欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟萌百(明日方舟萌百科)

明日方舟萌百(明日方舟萌百科)

明日方舟萌百(明日方舟萌百科)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟圖鑒(明日方舟圖鑒wiki)

其實明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟怕

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

了解《明日方舟》這款塔防手游的小伙伴都知道,要解決高難度危機合約關卡有兩種思路,分別是折磨流和強殺流,這里面折磨流可以達到的高度相對來說更高一些,強殺流的觀賞性則更強一些。最近一期的危機合約36難度也是被多個攻略組拿下,合約剛出來的時候都是折磨流的天下,好在昨天強殺流也拿下了36難度,叔叔我啊是真的生氣了!

至于說叔叔為什么會生氣呢,這件事還要從馬廚說起,馬廚的意思是瑪恩納沒登頂強度廚簡稱為馬廚。如果今天是瑪恩納登頂了,你就會說這是強度檢測器,而今天瑪恩納沒登頂就會說這是對策檢測器,因為這段時間玩家一直拿瑪恩納拉踩這個拉踩那個,因為不能拿瑪恩納來踩別人了又覺得不公平了。戒戒覺得這樣子做完全沒有必要,本來就算叔叔沒登頂也沒啥,強度還是有保證的,現在搞的叔叔不登頂,就著急著把合約的含金量給開了,這種說法不太理智。

后面甚至還有了叔叔和銀灰的節奏,叔叔和銀灰根本不是一個賽道的干員,明顯叔叔是主C要和作為主C的42水陳競爭,銀灰提供反隱,兩方都是不可或缺的就是因為他們倆技能范圍差不多就劃到一個賽道?叔叔之前銀灰傷害還是可以打的,對比叔叔之后輸出強度肯定下降了,不過還是很強就對了。這兩個有啥好比的呢?

論游戲理解還得是巔峰啊,叔叔是游戲內第二位解放者模板的近衛,龍舌蘭的上位,用常態下極低的攻擊力以及不攻擊不阻擋換取了高額的生命值、防御力和法抗。但由于職業分支的特性,在滿蓄力的狀況下攻擊力的加成可達200%,所以在開啟技能時輸出防御兼備。 一天賦在已有的數值基礎上進一步提升了開啟技能攻擊時的攻擊力和抗壓能力。三技能不但有著僅次于真銀斬的近戰位干員第二大攻擊范圍,在滿蓄力的狀況下更是有著恐怖的高額傷害。在滿級滿精的情況下,對單傷害可達十萬,技能DPS更是超越假日威龍陳達到了3000以上,并且兼具打多、對空,同時還有陣營干員攻擊附加百分比攻擊力真傷的buff效果,所以成為幻神完全沒有問題。

如果還有沒抽到叔叔的小伙伴也不用太著急,四周年198自選里面就有他。再次恭喜叔叔第一次拿到登頂,還有就是如果還有壓人空間,強殺是壓不控制流的,證明含金量是夠的,但別急著搶冠軍。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟怕

明日方舟現在的六星干員數量可以說相當的可觀了,而在強度的設計和安排上,實話實說還是不均衡的,有幻神也有倉管,借著這個機會也來展開具體談談,目前各職業強度評價墊底的六星干員都是哪幾位,其中醫療和特種不參與討論,因為這倆職業確實沒弱者。

先鋒:伺夜,四爺這個是真正意義上的毫無爭議,別說是先鋒中了,你扔到全游戲中都是公認的墊底強度,還是救不起來的那種,等一個異格吧,建議變成特種或者近衛。

術士:卡羊,弱的有點多,不過綜合考慮了一下,個人還是選擇卡羊,因為林雨霞不弱,防御端這一塊做得很好,小莫有肉鴿特攻能力,夕作為群法實際上挺優秀的,小刻給一個爆發環境和場所也還行,黑鍵雖然說永恒中杯但開了模組以后也不是不能用,卡羊建議等個第二模組。

重裝:森蚺,這個不是干員的鍋,而是子職業模板設計上的鍋,對比之下瑕光好歹有三板斧,單守一路,眠斬體系還有受擊恢復光環,森蚺是真的缺乏核心競爭力,太吃環境了。

狙擊:空弦,想半天第三還是空弦吧,起碼ash灰燼姐有一手超級cost的模組+瞬間爆發,遠牙有一手必中+超視距,迷迭香還能追夢一下第二模組,而弦寶是倆模組都開過了,蘭登體系也不行了,太慘了。

近衛:帕拉斯,倆模組都開了,然后查無此人,傀影肉鴿時期還算是能用,現在開鎖也不會考慮牛牛姐了。感覺和空弦一樣,個人體系玩到頭了,設計上也失敗了,只能備戰等異格了。

輔助:安潔莉娜,潔哥這倒霉孩子太可憐了,屬于是就業面完全被取代的和擠壓的那種,不是自身強度或者說是數值不夠,而是就業面被瓜分干凈了,同時便利度也沒有后來者方便,或者說是時代變了。

關于明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟刷(明日方舟刷初始號)的知識,其中也會對明日方舟刷(明日方舟刷初始號)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟刷

明日方舟這次迎來UP的聯合卡池中的六星干員斥罪,其強度方面的上限表現,確實不錯,這點是公認的,畢竟有關斥罪單人過圖和刷圖的案例不要太多,不過斥罪這干員的泛用度,還有出現的頻率并不是很高,這次也來聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來聊聊這版本斥罪的強度問題。

斥罪本身的強度很優秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對的最優選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類型處理起來效果都很完美,不過收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強,輸出端方面的表現也不是特別的弱。

但是斥罪這個干員的問題也比較多,毒點比較另類,雖然本身評價很高,但是泛用度不是很普及,一個是cost太高了,相對來說更加無腦和好用的泥巖,都不是經常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場頻率有一定的關系。

很多時候玩家想不起來用她的關鍵,另一方面來講就是上手難度太大,所需要的養成練度和資源太高,而她的優勢區間,很多時候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?

小編綜合認為來說斥罪這卡確實很有想法,理論強度確實不錯,但是太過于依賴技能循環,也就是看人下菜碟的那種,需要對地圖還有軸有很高的理解,把握好一個良性的輸出周期,才能達到理想的效果和收益,但很多時候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業的玩家居多,能天使過載對軸已經算是極限了,更何況是用斥罪。

明日方舟刷

明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。

綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金

比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動

理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。

明日方舟刷

明日方舟對于這次的生于黑夜活動,詳細來說攻略難度不算很高,這里主要提一下活動開啟后玩家正規的刷圖思路模式,方便玩家將這次活動的利益最大化。

搬商店思路

本次活動搬空商店所需材料一共需要6259牌子,其中任務一共可以拿到860個,首通算上后續的EX圖差不多可以拿到800+左右,月卡玩家配合周常任務給的理智藥水,一共可以拿到4000+左右,理論上搬空商店是不成問題的,這個還是你之前沒有屯理智藥水的情況下。當然部分玩家可能要碎5-6個石頭,盡量搬空商店。

如果時間和能力有限,這里談一下搬商店的有限兌換性價比,如果你拿體力去硬算的話,說實話這里面所有的養成材料都是血虧級別,但不能這么計算,沒意義,因為這些獎勵都是附帶,刷圖還有額外的資源掉落,所以綜合來說先把鑄鐵、尋訪憑證、膠水搬了,然后搬空所有的高級材料,家具和螺絲等等可以放到第三再考慮,當然不同的玩家追求不一樣,鑄鐵是否滿潛,還有就是喜歡家具的玩家,結合自身情況具體分析。

然后是具體的刷圖性價比上,這次的DM6、DM7和DM8分別掉落糖、扭轉醇還有異鐵組,掉落概率應該是目前來說最高的,這個應該是開服小馬活動以來,掉落概率最客觀和漂亮的活動圖了,之前小馬活動剛開的時候扭轉醇都說刷200夠用,后續不知道多少博士腸子都悔青了。

所以這次也不例外,不說糖的需求量有多高,個人建議就算是碎石,也要保證扭轉醇和異鐵組300+以上的數量,這才算是讓人放心,起碼夠用3-4個月左右的時間,如果有能力當然刷的數量是多多益善,對比平常活動圖中的掉落要好看和漂亮太多了,只要不是非酋,基本上每刷一次都能固定掉落一個。碎石刷鐵和扭轉醇理論上不虧,雖然實際數據計算上和主線掉落沒多大區別(畢竟主線還能掉大鐵)但說句不負責的話,起碼現在刷過的大多數玩家反饋,這次活動圖掉落的體感完爆平常的主線掉落。

關于明日方舟刷(明日方舟刷初始號)和明日方舟刷(明日方舟刷初始號)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,關于明日方舟人物(明日方舟人物圖鑒)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟人物(明日方舟人物圖鑒)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟里,如果給奶媽們做個排行,末藥和調香師能排到哪個位置?

巫戀

明日方舟怎么玩?

你好,很高興為你解答

如果是常規圖的話不需要輔助,等六星潔哥足矣。

如果要練輔助的話,除了潔哥必練,減速型輔助和拐類輔助可以一樣一個。

減速型輔助精一一級技能拉滿就可以了,拐類的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補充輸出,只用把功能技能拉滿,級數不用太高。

如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補法傷,那么練哪一個需要看你物理高臺輸出是哪一類:

以能天使/藍毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補法傷的同時減少拋光現象

以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類,使敵人多吃兩波傷害。

具體就這些,希望能幫到你

明日方舟人物

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

游戲葡萄招聘內容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

行業招聘季 | 2023人才走勢 | AI與裁員星穹鐵道 | 二次元慘烈一年 | 行業陷阱專訪沈黎 | 我用游戲教歷史 | AI美術定價

可第一時間收到推送和完整封面!

明日方舟人物

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

“陪跑干員”在《明日方舟》手游里是指在限定卡池中除了限定角色的六星,一般來說陪跑六星的強度都不會太弱。很多玩家也許心里都有這樣一個疑問,每次出限定六星干員時必定會有一個陪跑的六星,而這個陪跑的六星干員,強度究竟如何,在我抽限定的時候出了,那是否要練呢?戒戒覺得這個還是要看每個人的卡池深度和資源,如果資源充足的話,這個六星還是很有必要練的,就像上面說的他們的強度都是有一定保障的。下面就跟戒戒一起來看看今年推出的四個陪跑干員中,你最喜歡哪一個吧!

第一個陪跑老鯉是龍門鯉氏偵探事務所的創辦者,實話說戒戒對他的印象并不好,還記得那時候池子抽的全是他沒抽到令,硬是吃了我兩個保底。而且一直get不到那個“我吃兩碗”的梗,到底哪里好笑了,每次看著一堆人刷挺尷尬的,老鯉性格挺不錯的,就是不遇上低重量敵人的話,有打群的**體現卻是對單,手感不是特別的好。

根據精二立繪上的動物推測艾麗妮的原型可能為鹱形目動物海燕,她使用的西洋劍可能為伊麗莎白長劍。艾麗妮個人比較有來頭,她是前伊比利亞審判官,大審判官達里奧的學生,對伊比利亞歷史、律法、人文地理等知識十分了解。從劇情和畫風上來說的話,艾麗妮是比較吸引我的,最值得一提的是她的精二立繪構圖神中神,而且可玩性也很高。

鴻雪是自黑之后的第二位六星重射手,三大技能雖然都是對單輸出,但分別囊括了掛機技、爆發技與決戰技,功能相當全面,再加上本身面板較高,使得其將對單強力輸出特化到了極致,美中不足在于其身為重射手,攻擊距離較短,對站位有很高的要求。很多玩家也喜歡拿鴻雪和黑比,戒戒覺得鴻雪和黑作為分類相同、性質相似的六星重狙,各自都有自己的特色和長處,可以根據關卡情形對兩位干員進行抉擇。

第三一個陪跑的是斥罪,她是前敘拉古城邦法官,通過干員德克薩斯與羅德島建立聯系嗎,目前于后勤部工作,擔任羅德島法律顧問一職。羅德島的待遇看來在泰拉世界還是很不錯的,畢竟有這么多其他勢力的公務員辭職下海來到羅德島。有玩家說斥罪是屬于那種初見無感,但是看了劇情、聽了ep之后馬上會共情愛上的角色,那么你覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟人物

因為現在手游確定單一,特別是男性性別是不太可能的,畢竟一半的女玩家市場擺著,而男性往往對于女性主角并不抵觸。比如fgo的咕噠子,原神的熒妹人氣甚至比男主更高。做可選和模糊性別是更有利的?! ?/p>

  但為什么舟選擇了模糊形象而不是具體的創作出博士造型,主要還是劇情設計的時候也要考慮玩家代入和觀感的劇情,如果masterlove內容過多的話那基本都跑不脫男主變成男同、女主變成百合猛獸的梗,同樣是參考fgo和原神的主角二創里比較熱門的人設,舟早期的二創里博士形象也有這個趨勢,比如nejipan老師的萬雌王博士和902老師和盟友下棋的博士等等?! ?/p>

  回到明日方舟,博士的愛情線其實是連暗示都很少的,相比劇情里各路真百合猛獸,哪怕是銀灰和菈塔托絲的cp來說其實都差很遠,重點并不在發展和角色的好感上,那么明確博士的性別與形象就沒什么實際意義了?! ?/p>

  不過從各種劇情來看博士的形象倒是可以推測得大差不差:個子按男性算比較矮小瘦弱(算兜帽也只跟凱爾?;就砀撸瑒赢嫲嬖O定163cm,能被煌和極光倆妹子扛著跑),五官比較清秀(被評價過睡顏可愛),生理年齡大約在二十代后半到三十歲之間的病美人?!?/p>

  這個形象可能符合海貓這代老宅的心理認同,但對于占比很高的未成年乃至大學生玩家來說,帥大叔和未成年高中生主角才是更習慣的審美,所以鷹角不太愿意在角色形象層面就過于去強調它。何況兜帽人的梗挺受玩家歡迎,也就不改了。

  是這樣的吧?  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟獅蝎(明日方舟獅蝎怎么獲得)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555908.html

主站蜘蛛池模板: 沅江市| 余江县| 浙江省| 蒙自县| 北京市| 潜江市| 安龙县| 姚安县| 泊头市| 贵州省| 繁昌县| 西平县| 黎川县| 乐业县| 鹤壁市| 石门县| 固始县| 灯塔市| 额敏县| 永顺县| 芷江| 潮州市| 宜都市| 长葛市| 淳化县| 大洼县| 贺兰县| 那曲县| 金阳县| 当阳市| 凤翔县| 灵丘县| 兴安盟| 敦煌市| 德阳市| 上蔡县| 峡江县| 外汇| 利辛县| 阿合奇县| 济宁市|