明日方舟附身(明日方舟附身貼吧)
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今天給各位分享明日方舟改綁手機號(明日方舟改綁手機號要多久)的知識,其中也會對明日方舟改綁手機號(明日方舟改綁手機號要多久)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟改綁手機號
IT之家 7 月 4 日消息,馬斯克前幾天宣布推特將實行“臨時閱讀限制”政策,老用戶每日閱讀推文上限僅有 1000 條(新用戶 500),而購買了每月 8 美元(當前約 58 元**幣)的 Twitter Blue 訂閱服務、通過組織獲得認證或被馬斯克強制認證的賬戶上限是 10000 條。
由于推特陰晴不定的狀態(tài),目前已經有大量推特用戶選擇放棄該平臺,例如近日大量推特畫師集體入駐微博一事也是鬧得沸沸揚揚,還有一些游戲廠商也已經開啟了預案,避免旗下游戲因推特賬號受到牽連。
上海悠星網絡科技有限公司旗下《碧藍航線》《蔚藍檔案》《明日方舟》《雀魂》以及《守望傳說》宣布,將于 8~9 月期間停止推特賬號綁定功能,之后可以選擇換綁悠星 Yostar 或 iOS(僅 iOS 端)的賬號,繼承游戲進度。
IT之家提醒,本次政策變動“僅適用日服游戲”,國際服或**服務則以官方公告為準。
明日方舟改綁手機號
冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經?妨耍ㄒ榭羧#蛭5乃馱崛嘶故怯幸歡ㄇ慷鵲模遼僭諛承┣榭魷驢梢源嫫淥稍薄K馱崛慫淙幌淖試唇隙啵艽嫠母稍幣埠芏唷K握潘淙槐蝗銜且桓齪芮康母稍保導噬纖那慷缺還摯浯螅梢員黃淥稍貝妗H綣皇潛匭朧褂盟握牛ㄒ椴豢!?
當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。
目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。
Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優(yōu)缺點也很明顯。小楊的爆發(fā)力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫(yī)療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先升級二技能,再升級三技能。
建議先升級三技能,再升級一技能。
埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。
明日方舟改綁手機號
內容營銷、精細化運營相信大家已經聽得有點煩了。
雖然隨著小紅書、B站、抖音等內容型平臺,以及《明日方舟》《原神》等內容型游戲在近年來的崛起,讓內容營銷這事相比以前擁有了更切實際的發(fā)酵土壤和目標受眾。
但一旦實際**作起來,大家就會發(fā)現問題頗多。 某游戲事業(yè)部總經理就認為內容營銷偶然因素較多,用戶獲取不穩(wěn)定,不知道該如何歸因使自然流量可控;某游戲市場經理則覺得同賽道游戲的廣告素材過于類似,導致用戶審美疲勞, 如何持續(xù)產出高價值的內容創(chuàng)意是難點。
除此之外,用戶質量參差不齊、留存率低、轉化率低等問題,也是內容營銷老生常談的毛病。 所以這次葡萄君給大家?guī)?「經營與營銷一體化解決方案」中更為具體的策略建議。
01 四個階段
巨量引擎認為游戲行業(yè),當下已進入以內容為增長核心的階段,需要從買量思維轉變?yōu)榻洜I思維,在做好廣告和內容的同時,將用戶和內容沉淀到企業(yè)號陣地中,以此來提升用戶LTV和用戶規(guī)模。
那具體究竟要怎么做?巨量引擎圍繞產品的四個階段匹配了相應的商業(yè)產品和組合應用建議。
第一是測試期。
該階段的營銷目標主要聚焦在圈定興趣人群和測試投放素材上,所以主要以廣告投放為主要手段,在競價廣告體系中要強ROI導向,以激活、付費為目標,選擇深度轉化出價,以找到自己產品的核心粉絲和種子用戶,這也是日后內容傳播發(fā)酵的基礎。
同時通過多種創(chuàng)意素材的組合投放,配合實時數據反饋測試,從中篩選最具獲客能力的素材。某角色扮演類游戲在多次測試數據調整后,廣告素材點擊率提高了11%,點擊單價降低22%,3秒播放率提升9%。
另外該階段還需要開始著手建設官號陣地,以承接廣告流量,將用戶沉淀下來。初期可以直接套用巨量引擎提供的官方賬號基礎行業(yè)模版,在有了下載鏈接、達人推薦、官方資訊等核心功能后,再逐步上架話題聚合、熱門活動、游戲福利、簽到打卡、道具售賣、攻略榜單等進階模塊。
如果預算較為充足,對產品內容自信,這個階段也可以提前進行達人直播種草,在競品較多的情況下獲得用戶青睞。
然后是預約大推期。
如今產品開啟預約與正式上線綁定做大推營銷的方式,已成近年來頭部游戲廠商新游起量的「標配」打法。而這個階段也是產品生命周期中營銷投入最大的節(jié)點——重點凸出一個「全都要」。既要放大聲量,實現用戶破圈,也要盡快鎖定高付費意愿的核心用戶。
所以廣告投放策略,第一需要以下載、注冊等淺度目標進行投放,確保用戶量級;然后再運用TopView、全域通、搜索熱點榜等大曝光產品,做大產品聲量;第三在同一個投放計劃之下,需要設定多種轉化目標,來保證用戶結構的健康。
而該階段也是內容營銷全面鋪開的時候。除了常規(guī)的KOL內容采買,巨量引擎還推出了全新的「主播帶玩」模式,支持游戲廠商自帶主播進場。同時直播間內還搭載了「帶玩小手柄」、優(yōu)惠券、注冊福袋、玩家榜單展示等模板,用戶可以在直播間內直接產生下載和付費行為。
值得注意的是,在做內容營銷過程中,廠商還可以選擇疊加廣告產品,讓營銷內容獲得更多曝光和轉化率。而巨量引擎推出的全新結算模式,支持游戲廠商根據達人帶動的用戶付費流水進行CPT+CPS的分成結算,這意味著廠商可對達人內容進行效果評估。
如果同期平臺有適合產品的IP活動,也可以借勢發(fā)力,例如國風合伙人就很適合《忘川風華錄》這樣的產品。廠商可以利用熱點榜、挑戰(zhàn)賽、全民任務等手段,讓用戶圍繞游戲人物進行UGC創(chuàng)作,占據話題陣地。然后再配合魔方H5,實現興趣人群到下載用戶的轉化。
此前在首發(fā)登頂App Store免費榜的《文明與征服》,除了用到以上所有的手段之外,還通過百人直播間的麥序房(以官號串聯多個達人直播間,引導不同路徑的用戶關注官號)和看播任務(數值激勵)功能把用戶留存、路轉粉概率提高了不少。
再然后是平推期。
大推結束后,游戲進入平穩(wěn)推廣期后,易于轉化的興趣人群已經很少,獲客成本自然上漲。所以該階段主要是挖掘存量用戶的價值,激發(fā)其持續(xù)付費意愿,廣告投放以每次付費、付費ROI為轉化目標。
達人方面則應優(yōu)先選擇長期投入成本較低,且容易引起現有用戶共鳴的腰部垂類達人,來持續(xù)生產內容。巨量引擎建議該階段廠商單月可投放4-8個達人,訂單50-80個左右;有直播基礎的,可布局20-30個達人,訂單數100-200個。
《航海王熱血航線》上線快兩年,一直位于App Store暢銷榜50名左右。背后的原因之一,就是他們在抖音上培育了一批自有達人,實現了常態(tài)化直播,持續(xù)提供消費內容,來維持用戶對產品的興趣和付費意愿。
第三是版更期。
產品進入穩(wěn)定運營階段后,大型的版本更新是產品拉動用戶付費和活躍的最大節(jié)點,同時還承載著召回流失用戶的作用。
《原神》算是版更期的營銷代表,每次都會投入大手筆的營銷費用。米哈游會在其抖音官號主頁開設周年、活動話題并搭載H5形成下載轉化,同時采買大量垂類達人吸引老用戶回坑,與非游戲品類的二次元達人合作,實現泛人群的破圈。
其在抖音平臺上的創(chuàng)作者激勵計劃從未停過,每個版本都會招募游戲主播與二創(chuàng)作者,提供獎品資源和流量扶持,以此來保持相關內容的持續(xù)生產能力。而在多次版更活動的推動下,《原神》 粉絲沖到730萬,成為抖音最熱門的二次元游戲。
02 五個賽道
很多人都曾提到過:廣告的盡頭是內容,內容營銷本質就是把廣告做成內容供用戶消費。但不同品類用戶對內容的需求,甚至定義都截然不同,所以很難直接復用策略。巨量引擎針對SLG、二次元、傳奇、仙俠、女性向等賽道**給出了不同的策略建議。
我們先從目前最熱門的SLG賽道說起。
SLG
國內SLG大頭以率土like為主,產品的社交粘性很強,這導致用戶很難產生遷移。但這批用戶又不得不爭取,因為根據伽馬數據顯示,SLG用戶可能是玩家群體里價值最高的那一批:高收入、高付費、高社交粘性。
正因如此,SLG品類競爭壓力很大,并且因為用戶生態(tài)需要,所以在預約與上線階段十分依賴大批量用戶的導入。這也是為什么SL**品總要請大牌明星代言人。像此前《三國志·戰(zhàn)略版》就和郭德綱合作制作了「三國講究人」系列內容,還邀請了李乃文、史航、煙雨江南等多位文娛屬性KOL做了「我的盟友你是誰」系列訪談節(jié)目,其中還有胡歌。
二次元
二次元用戶的群體特征此前葡萄君已經聊很多次了,簡單來說就是為愛發(fā)聲。根據伽馬數據顯示,二次元用戶的主動交互行為意愿大幅高于大盤平均水平。他們不僅會提前關注未上線產品,游戲上線后也對衍生內容保持熱情。而其中有35%的人都會因為主播/UP主/博主等KOL的影響,產生下載行為。
不過巨量引擎認為,目前二次元游戲廠商的營銷預算大多都投入到了垂直社區(qū),對全網平臺的人群滲透度并不夠。而根據伽馬數據顯示,超過70%的二次元用戶會關注抖音,這對于廠商而言是個新的渠道機會。
之前《凹凸世界》配合共創(chuàng)活動,與抖音合作了“DOU電磁波”漫展。該漫展是抖音首個二次元IP項目,展會里除了《凹凸世界》本身,還有多個知名二次元IP參與。游戲借此實現了大面積曝光,并盡可能觸達了更多泛二次元用戶。
傳奇
傳奇品類的市場規(guī)模多年來突出一個穩(wěn)定,沒有大漲,但也沒跌,目前維持在百億的規(guī)模。不過值得注意的是,伽馬數據的統計范圍僅為獲得授權的「傳奇IP」產品,并未涵蓋「馬甲包」的情況,因此實際市場規(guī)模可能會大于現有統計規(guī)模。
傳奇用戶和SLG用戶的特征較為類似,都需要靠大牌明星代言,TopView、開屏全域通等產品來完成大規(guī)模曝光和搶占用戶心智的目標。但傳奇品類的不同之處在于其非常看重懷舊情緒的營銷,素材關鍵詞雖然看起來五花八門,其實都是指向傳奇的經典要素。
《熱血合擊》在上線時還特意將游戲落地頁面定制成了復古界面,包括UI布局和按鈕。根據巨量引擎的數據顯示,該游戲在采用達人原生競價廣后,4個月內轉化率提升了191%,付費成本下降19%。
仙俠
巨量引擎把仙俠產品劃分為四個類別:古典仙俠《誅仙》,奇幻修真《一念逍遙》,融合仙俠《夢幻西游》,言情仙俠《花千骨》。所以他們認為仙俠用戶最主要的特征就是受眾群體廣泛,但玩法類型差異明顯,用戶較為分散。
伽馬數據顯示,這些用戶中,有9成的人都有閱讀類APP有偏好,和中重度網文愛好者高度重疊。
所以仙俠游戲的營銷策略主要是圍繞「文娛聯動」展開,與影視、動漫、**等內容平臺合作,找到潛在消費目標。另外巨量引擎認為未來對女性用戶的挖掘會是仙俠營銷新增長點,要貼合女性興趣點做內容素材,比如說家園玩法,社交系統等。
《一念逍遙》采買了番茄**的「第一視覺套裝」
女性向
近年來出現了不少女性向新品,但市場并未按大家預期爆發(fā),市場規(guī)模反而在2021年有所下降。巨量引擎認為這主要受兩個因素影響,一方面是玩法固化,另一方面則是營銷渠道滲透不夠充分,缺乏對短視頻、直播等媒介的探索。
根據伽馬數據顯示,約七成女性用戶接受直播、IP聯動這兩種廣告形式,對情節(jié)短劇、角色換裝等元素偏好在60%以上,并有4成以上用戶關注社區(qū)相關功能。
所以具體的策略建議是優(yōu)先通過星圖達人去找美食、美妝、穿搭等垂類興趣KOL合作,去撬動泛興趣人群、引導種草欲望。再通過全民任務、定制貼紙等方式激發(fā)UGC價值。
以某女性向游戲為例。其將24歲以上女性設定為定向人群,投放素材以玩法向、福利向為主。同時在達人合作上,選取了女粉占比較多、強游戲屬性、女性偏好內容三個層級展開合作,第三再將優(yōu)質的達人素材進行競價廣告復投。
03 小編綜合來講
看完這些策略建議,想必各位讀者應該已對巨量引擎「營銷與經營一體化系列解決方案」中針對游戲行業(yè)的《全域經營解決方案》,以及五類主**品的四個營銷階段和打法有了一個大概認知。
當然,這些終歸只是個別案例,直接套用不一定能發(fā)揮同樣的效果。畢竟每個產品的具體情況、特性都不完全相同。這些策略建議更大的價值在于分析整個他們的策略思路、產品組合、以及營銷預算的分配。
而從目前市場各方的動作來看,精細化運營基本已成常態(tài),包場宣發(fā)已是過去時。廠商對于賽道用戶的理解深度決定了運營上限, 而對各類平臺工具掌握的快慢則決定了運營效率。可以看到,行業(yè)的營銷思維正在從粗暴的短期效果評估,回歸更為本質的長期價值沉淀。
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OK,關于明日方舟改綁手機號(明日方舟改綁手機號要多久)和明日方舟改綁手機號(明日方舟改綁手機號要多久)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,關于明日方舟黑夜(明日方舟黑夜錦標秀攻略)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟黑夜(明日方舟黑夜錦標秀攻略)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟黑夜
活動主界面
一、「生于黑暗」活動簡介
開篇小編綜合認為:這是明日方舟開服以來,最良心的活動之一。卷首圖就是這一次的「生于黑暗」的活動界面。這一次的活動攻略其實很簡單,和開服時的「騎兵與獵人」規(guī)則基本一致,簡單概括來說就是:通關所有活動關卡(最好三星通關),活動期間理智都去拿去刷活動副本,就能做到活動全畢業(yè)。
這一次的活動是分階段開放的,一共持續(xù)兩周。第一階段是<活動主線關卡>,一共八個關卡,開放時間為:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二階段為<活動EX關卡>,開放時間是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周還會有新關卡,并且新關卡有突襲模式,記得別錯過就好了。接下來我們來看一下如何肝活動。
二、如何肝活動?
1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「無名的識別牌」,我們只需要知道這就是活動對應的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。
活動代幣“識別牌”
獲取活動代幣的途徑主要是兩種:活動關卡作戰(zhàn)、以及“痛楚訂單”。我們先看“痛楚訂單”,這個名字看上去很酷炫,實際上翻譯過來就是:活動任務。這一次的任務也不復雜,不像危機合約有奇奇怪怪的任務要求,只要做到:三星通關活動關卡、完成活動關卡擊殺數(反復刷活動關),就能做完所有任務。
活動任務「 痛楚訂單」
2、活動關卡:我們再看活動關卡,第一期一共開放了八關,從DM-1至DM-8。規(guī)則也很簡單,不同的活動關消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。舉個栗子,DM-1消耗9點理智,就會掉落9個代幣;DM-8消耗18理智,就會掉落18代幣。因此小編綜合來說是:不用為了代幣去決定刷哪張活動本,只需要根據其掉落的材料去刷就可以了。
這里提一句題外話,這一次的活動關卡,連在一起看就是大寫的“W”。側面也說明了活動劇情中主要涉及到的人物“W”。好活,當賞。
活動關卡
3、活動商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來看一下活動商店「 疤痕商場」,到底能夠兌換多少好東西?搬空商店內所有物品共需要:6259代幣。包括:“鑄鐵”的信物、尋訪憑證、五十萬龍門幣、橙色素材、新家具等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優(yōu)先級”):
活動商店「 疤痕商場」
其中,“痛楚訂單”的任務共給了860代幣,加上首通獎勵的280代幣,我們已經可以獲得1140代幣,還需要肝5119代幣。因為這一次活動持續(xù)兩周時間,減去這兩周我們打剿滅所需要耗費的理智,計算結果如下:月卡**博士能獲得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350點。所以實際的畢業(yè)缺口,只有769代幣(對應769理智)。
考慮到「 生于黑夜」會在下周開放第二期關卡,無論是EX關,還是EX突襲都還會有“首通獎勵”,因此:月卡玩家們距離搬完活動商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距離畢業(yè)的理智缺口是1100-1200理智。在這兩周內,我們還會經歷周年慶版本,鷹角大概率會再送一些理智液,所以我們最終的小編綜合來說如下:只要我們把除了剿滅以外的所有理智都拿去刷活動關卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家則需要酌情碎一些石頭(大約7-8顆)。
不過對于非月卡博士、以及游戲時間并沒有那么固定的博士們而言,可能搬空商店著實困難。因此我們也來換算一下商店內道具的性價比,看看:哪一些值得優(yōu)先被換取?
三、活動材料兌換優(yōu)先級
所長將「 疤痕商場」中的素材進行了理智的等價換算(排除了家具和鑄鐵的信物),綜合性價比表格如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算,但沒有計算可能會掉落的副產物):
高性價比材料
在上面的計算中,涉及到“異鐵組”、“扭轉醇”、“糖組”的,期望的掉率按照這一次的活動新圖DM-6/7/8進行了計算。推薦兌換的高性價比材料順序如下:聚合凝膠、酮凝集組、聚合劑、熾合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提純源巖、技巧概要·卷2、近衛(wèi)芯片、裝置。下圖是性價比較低的,可以放在后面進行兌換。
中低性價比材料
性價比稍次的材料兌換順序如下:芯片助劑、高級作戰(zhàn)記錄*2、初級作戰(zhàn)記錄*2、尋訪憑證、龍門幣5000、中級作戰(zhàn)記錄*2、聚酸酯、家具零件、固源巖。上表僅供參考,如果想要追夢的博士,可以提前兌換尋訪憑證;想要提練度的博士,提前兌換龍門幣,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特種干員傀影精二所需的材料,都在這一次的兌換商店里。(我不會告訴你們我是精二了以后才發(fā)現的)
四、活動新本的材料掉率
八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了28顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖材料掉率非常高,推薦大家清空所有庫存的理智藥去刷材料,甚至推薦在一定程度上碎石。
DM-8掉落
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源巖”,平均消耗6~8理智,不推薦刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推薦刷。
DM-3:主要掉落白色材料“異鐵碎片”,平均消耗6.8理智,不推薦刷。
DM-4:主要掉落綠色材料“固源巖”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推薦刷。
DM-5:主要掉落綠色材料“糖”,平均消耗13理智,不推薦刷。
DM-6掉落
DM-6:主要掉落藍色材料“糖組”,平均消耗21.22理智,推薦刷。之前的刷糖圖為4-2與6-3,平均消耗46理智。所長個人刷了49把,掉落42個糖組,正好每七把掉落六個,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落藍色材料“扭轉醇”,平均消耗22.85理智,與“騎兵與獵人”的GT-5掉率一模一樣,推薦刷。遠低于目前6-11的期望理智(42.91點)。所長個人刷了50把,共掉落扭轉醇38個,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗26.91理智,非常推薦刷。遠低于目前S4-1的期望理智(57.02點)。所長個人因為非常缺鐵,刷了125把,共掉落異鐵組92個,平均消耗24.46理智。
總得來說:第三的三張活動圖,材料的掉率都是主線地圖的一倍多。這種程度的材料掉率自開服的“騎兵與獵人”后好像就沒見過了,所以大家有理智藥都用了吧。又能肝活動代幣,又能刷高掉率的材料,雙倍的快樂!
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來關注一下吧~
明日方舟黑夜
?主線劇情終于全都整理完成了,第三一期的傳送門:明日方舟:主線劇情全整理,阿米婭直面愛國者。今天我們來看一下最新Side Story「生于黑夜」的活動劇情。下文所長會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析。讓我們開始吧!
「生于黑夜」
卡茲戴爾東西部戰(zhàn)場
DM-1:埋藏
卡茲戴爾東西部戰(zhàn)場之中,兩位薩卡茲雇傭兵正在交談。少女名為伊內絲,男子名為赫德雷。“有個意料之外的損失,W**了。”雇傭兵副隊長赫德雷向少女描述了戰(zhàn)斗的艱辛和慘烈。就在兩小時前,他們通訊遭到了隔斷,小隊也進入了敵軍埋伏圈。為了保全眾人,W選擇殿后犧牲自己,使得赫德雷及其他薩卡茲雇傭兵得以幸存。
伊內絲和赫德雷
“如果他能回到營地,按人頭來算,他會超過我成為這里最值錢的雇傭兵。”在這一次的作戰(zhàn)中,伊內絲和赫德雷所在的薩卡茲雇傭兵團,成功劫掠了敵人地下發(fā)報站中所貯藏的大量戰(zhàn)略物資,但卻付出了小隊成員W身**的代價。
出于對高風險性的擔憂,兩人決定不再重新深入戰(zhàn)場去回收W的遺體。他們決定趕緊離開戰(zhàn)場,立刻整隊出發(fā)回到營地。他們想用W的**,去作為與雇主商談的新**,進一步提高此次任務的報酬。就在此刻,伊內絲察覺了遠方有人靠近,是一位衣衫襤褸的薩卡茲少女,手中拿著屬于W的刀和銃。
這立刻引起了伊內絲的警惕,她的源石技藝雖然沒從對方身上讀出惡意,但她依舊決定第一時間格殺這個來歷不明的薩卡茲少女。但卻被副隊長赫德雷及時攔下了。他表示這名少女是一路上跟蹤著他來到這里的,他曾多次故意賣出破綻,但對方都用扔石子的方式示意她并無惡意。赫德雷初步認可了少女的身手和“經驗”,他有意招募少女,來填補雇傭兵團內因這場戰(zhàn)役而造成的位置空缺。
緊接著,他對少女進行了考驗,“你拿著的是我們戰(zhàn)友的遺物。放下這些東西,你可以活著離開這里。然后**在隨便什么地方,但至少會**得遲一些。”但衣著襤褸的少女卻仿佛早已看穿了一切,“從一開始……你的另一只手,就搭在劍柄上。”她清楚的知道,只要她一轉身,就會立刻被赫德雷擊殺。這一答復得到了赫德雷的認可,他提醒了少女“接手戰(zhàn)**者武器”背后的巨大意義,命令她暫時歸隊,一同撤離這里。
來歷不明的薩卡茲少女
數個月后,卡茲戴爾東西部戰(zhàn)場,軍事緩沖區(qū)邊緣。赫德雷故意留出了計劃上的破綻,帶著半支負責掃蕩的小隊招搖過市,引來了想要他項上人頭的敵**客。他的計劃很順利,成功地“反伏擊”了對方。赫德雷從刺客的遺體上摸出了一個紙條,上面記錄著許多人的化名,每個對應的代號后面畫著一些糖果,代表著對應的懸賞額。
“每當我們完成一樁合同,都會有人額外準備一筆錢,用來除掉我們。比如雇主自己。”他的名字后面有20顆糖果,舊的W已經被劃去,新的W則有10顆。赫德雷說起了曾經的W,“他是個怪人。他殺了一個拉特蘭人,拿到了他的銃。大概他們之間有點故事,然后他就把那天定為了自己的生日。”赫德雷直言,現在的少女W和曾經的W是同一類人:精于偽裝,隨心所欲。
W的微笑
但W聞言,嘴角卻掛上了戲謔的微笑,“你為什么覺得自己能猜透我的想法?”這一抹笑容又讓赫德雷想起了曾經的W,他并不與少女過多爭辯,而是決定帶她一同回去,見見己方剛歸隊的信使。從那一天起,W成為了W。
雇傭兵軍帳
薩卡茲雇傭兵軍帳營地中,伊內絲正望著篝火發(fā)呆。她通過觀察歸隊信使的神情,察覺到了他的不安和恐懼,因此也推斷他帶回了不好的消息。赫德雷點頭承認,告訴了她信使所帶來的情報:“在卡茲戴爾的工業(yè)區(qū),中介人**了。”這代表著雇傭兵通過任務所得的酬金要打水漂了。另外,信使在歸途中被一些諜報人員所攔截,他接到了一道新的命令:保護一支運輸隊伍。
赫德雷表示這一次的事態(tài)已經超出了他的掌控,雇傭兵團只能接下這個任務,由伊內絲和W共同作為項目的負責人。但伊內絲依舊對W有所顧慮,“不管是**還是欺騙,她的心里真的什么都沒想。我看不出她的深淺。”她愿意聽從赫德雷的指揮,但卻想知道更多的信息。
伊內絲的逼問
在她的逼問下,赫德雷終于說出了信使在路中所遭遇的對象:巴別塔。巴別塔將他們在卡茲戴爾留下的暗樁暴露給了雇傭兵團,同時也向他們指派了此次的護送任務。
“埋葬”解析:本章章節(jié)名“埋葬”,很明確地指向了戰(zhàn)**的W,但并不是常規(guī)意義上的“埋葬入土”。舊W為了掩護赫德雷的薩卡茲小隊而堅守直至戰(zhàn)**,但他們卻連他的遺體都不打算搶回。相反,他們考慮的更多的是用“W的**亡”向雇主索要更多的賠償和酬金。這里的劇情頗為不合邏輯,值得推敲。
從赫德雷拒絕讓伊內絲去尋找遺體,以及像立刻找人代替W的位置這兩點來看,真實發(fā)生的事情很可能是:赫德雷為了生存,出賣了舊W,這一切可能也有新W的參與。所以他之后是想斬殺跟上來的薩卡茲少女的,但卻從她身上看到了巨大的潛力,以及曾經W的影子,這讓他最終選擇了暫時放棄。
另一方面,是薩卡茲的傳承。隊友剛**,就想著利用隊友謀取更大的利益。冷血?不念舊情?忘恩負義?如果用常規(guī)的世俗眼光來看,都對。但如果用薩卡茲的視角來看,以上都不對。薩卡茲們,卻更看重“接手戰(zhàn)**者武器”和其背后的“傳承”意義。他們在加入雇傭兵團的那一刻,就已經接受了自己隨時可能**去的事實。只要武器還在、傳承還在,這才是屬于薩卡茲的“埋葬”。
伊內絲的逼問
DM-2:偶然
敵人的斥候解決了薩卡茲營地的所有崗哨,團團包圍住了他們。薩卡茲戰(zhàn)士們焦急地詢問赫德雷的下落,同時也在質疑面前的W。但話音剛落,就直接被W毀掉了身上的通訊裝置,“真吵啊。”她明確告訴薩卡茲戰(zhàn)士們,她已經在營地周圍設好了大量源石**,她想以面前這些薩卡茲人為餌,讓他們不得不留在這里拖延敵人的進攻,為雇傭兵團的撤離提供時間和空間。
赫德雷和W
W歸隊后,赫德雷很是疑惑。他給出的命令是讓她去幫助那些來不及撤退的薩卡茲人,但現在卻無一人逃出。W隱瞞了自己剛剛所做的一切,告訴他:“他們自愿留下來殿后了。”拙劣的謊言被赫德雷一眼看穿了,但他的言語中卻絲毫不帶責備,反而有一些贊許:“犧牲他人,優(yōu)先保全自己的隊伍,無可指摘的判斷,用不著用謊言粉飾。”伊內絲嚴厲地訓斥了W,“你騙不過我的眼睛,W,注意自己的言行。”
赫德雷命令伊內絲和W分頭帶人行動,隨軍信使保持**電靜默,去指定地點匯合。同時他也警告兩人,無論她們怎么互相利用,但不許對對方直接下手。他對于她們暗中的明爭暗斗并不阻攔,“想好好活下去,至少現在,就先讓每一個薩卡茲物盡其用吧。”
樹林中的匯合點
在指定的**點,W和伊內絲成功匯合。在篝火前,兩人的對話火藥味十足。伊內絲開始追問W的過去,但所有問題都被W無視了。W反唇相譏,話語中暗藏威脅的意味,“據我所知,伊內絲**似乎不太擅長近身搏殺。”話音剛落,寒光驟起。
伊內絲的進攻
伊內絲主動發(fā)起了進攻,“教你一些吧。每一個薩卡茲雇傭兵,都帶著刀。”她的攻擊被W用護臂擋下,擦出了一溜火星。伊內絲進一步追問W,她直接挑明了當初W是故意接近赫德雷的,進一步追問W的意圖。W聞言也爽快地給出了**:她跟卡茲戴爾的其他人一樣,也想要赫德雷的人頭。與此同時,兩人察覺到了遠方有隊伍正在向她們靠近,一場龐大的戰(zhàn)斗即將來臨。
薩卡茲雇傭兵團領到的任務很簡單,就是消滅所有可疑的危險,對于一切靠近的人直接開火。但除此以外,他們一無所知,不清楚護送的人是誰,不清楚運送的貨物是什么,也不清楚目的地是哪里。只要撐過三天,他們傭兵團的任務就完成了。伊內絲忍不住好奇心,使用法術探查了運輸的隊伍,卻被他們的原型所震驚,“一艘船?不……是一副骨架?”
卡茲戴爾北面樺樹林
伊內絲的思緒來到了卡茲戴爾北面的那片樺樹林,她仿佛看到了隆冬的了無生氣,迎接一切的只有**亡。正當她沉浸在此中時,卻被W焦急的呼喊聲強行喚醒了,“伊內絲!伊內絲!嘖!該**!”她們在一個小時前遭到了伏擊,敵人干擾了他們的通訊,攻擊也來得異常迅速,直接沖散了他們的陣型。此時此地,只有伊內絲和W相依為命。
伊內絲一眼看出了W身上的傷勢,她明白不能在原地過多停留,需要盡快和其他人匯合才能生存。但與此同時,她通過源石技藝也察覺到了W的暗中部署。伊內絲心領神會地假意和W爭吵,利用她當做“活餌”,成功地勾引出了一直跟隨在兩人身后的薩卡茲戰(zhàn)士小隊,一舉解決了對方。從第三一個薩卡茲戰(zhàn)士口中,伊內絲逼問出了他們雇主的下落:卡茲戴爾的那位大人。
“活餌”
隨后伊內絲再次使用源石技藝偵測,卻發(fā)現了大量敵人已經形成了包圍圈。她們決定孤注一擲,先向西行進和赫德雷的隊伍匯合,尋求一線生機。另一方面,敵人薩卡茲戰(zhàn)士正在向他們的雇主匯報戰(zhàn)況:殲滅了過半的護衛(wèi)隊伍,但幾支保護最周全的隊伍都只是煙霧彈。他們沒能成功攔截住被護送的運輸隊伍。
兩人在奔逃間依舊陷入了絕境,敵人的單兵作戰(zhàn)能力超乎了她們的想象,根本打不贏。W決定殊**一搏,她抱著一堆弩手的榴彈,打算沖過去和敵人同歸于盡。伊內絲奮力阻攔,“薩卡茲果然都是瘋子!”W的榴彈投擲很有技巧,她引發(fā)了巨大的爆炸,本人卻毫發(fā)無損。但這種程度的攻擊卻也沒能傷害到眼前的薩卡茲戰(zhàn)士。
面對眼前身處絕境的兩人,薩卡茲戰(zhàn)士開始勸降,讓她們說出巴別塔的任務。同時他也暗示了己方的身份:不是普通的雇傭兵,也不是殺手、刺客,而是屬于一個神秘組織。他給兩人提出了招安的條件:“算**們的領袖。你們三個人,其中任意兩個人聯手,殺**第三者。帶著頭顱回到這里,我們會接納生還者。”W和伊內絲假意附和,卻突然同時出手攻擊了眼前的薩卡茲戰(zhàn)士,她們根本不打算接受招安條件,寧愿戰(zhàn)**到底。
凱爾希和特蕾西婭
這里所發(fā)生的一切都被遠方羅德島艦橋上的特蕾西婭和凱爾希看在眼里。“我能救下他們。救下一些會因為我們的失策而不知真相**去的戰(zhàn)士。沒有任何一個薩卡茲、任何一個人,有理由白白犧牲。”見特蕾西婭意已決,凱爾希決定一同出手。
薩卡茲的王
意識模糊前,伊內絲接到了赫德雷的通訊,她也認出了眼前的人:白發(fā)的女性,薩卡茲的王,失去了卡茲戴爾的那位殿下。
“偶然”解析:赫德雷的肯定,更證實了之前的猜想。W對薩卡茲小隊的所作所為,就跟他對舊W所做的事情如出一轍:犧牲他人,優(yōu)先保全自己的隊伍,無可指摘的判斷。但告誡W不需要用謊言粉飾的他,自己卻沒能做到。
伊內絲的源石技藝是:能從生物的影子中,看到靈魂之所在。所以當她能看到羅德島本艦的“影子”時,內心是極度震驚的。這意味著:羅德島的艦船,本身就是某個生物。
特蕾西婭的身影
DM-3:擠壓
“那些薩卡茲都停下了。”凱爾希就那么孤身一個人站在了戰(zhàn)場的正中心,面不改色。所有薩卡茲都在畏懼地顫抖,但他們卻并不是畏懼她,而是都看往了另一個方向、另一個人:那是一位身材纖細的、毫**意的薩卡茲,特蕾西婭。因為身上的重傷,W陷入了迷糊,她仿佛聽到、感受到自己和伊內絲被她們帶走了。
羅德島艙室
醒來后,她們已經在羅德島的艦船上了。與此同時,赫德雷正在和巴別塔的管理層交涉。他向眾人表示自己非常明白是在和誰敵對:敵方的指揮官是卡茲戴爾那位殿下的身邊人,他們是在和整個卡茲戴爾作對。因為救民之恩,他向本應該受他們保護的人員誠懇道謝。但隨著特蕾西婭的出現,他也立刻認出了眼前眾人的身份:巴別塔。眼前的是王女特蕾西婭。她身邊的那位是博士。
特蕾西婭
W不安分地離開了艙室,開始探索起了羅德島本艦。她察覺到了艦船上的一些設施很新,但有些地方又破舊得讓人無法靠近。正當她準備進一步深入探索時,卻被一個矮小的卡特斯少女攔住了去路,“抱、抱歉,凱爾希醫(yī)生說過,不要隨便去更深處的地方,會很危險……”
幼年阿米婭
走著走著,W又看到了正在緊鑼密鼓地忙著修復艦船設施的可露希爾,她聽到了特蕾西婭有些嘆息地說:“羅德島,還要很久才能投入使用啊……”W的突然出現略微嚇到了這位王女,在禮貌寒暄之后,她詢問起了有關“羅德島”名稱的事情。“羅德島是這艘船的名字,我想這么稱呼它。只是一廂情愿而已,說不定凱爾希和博士會反對用它的‘本名’呢。”
W心下頗為不可思議,眼前的這位是卡茲戴爾的王女,特蕾西婭。她曾和篡奪卡茲戴爾的攝政王分庭抗禮,幾乎憑一己之力重新統合了大半薩卡茲門閥的。此刻居然在親力親為地修繕一艘艦船的自動門。兩人的對話被凱爾希打斷了,她帶來了最新的戰(zhàn)訊:卡茲戴爾有動作,博士已在著手布置了。
W與博士
W跟隨者眾人見到了博士。如果說見到王女特蕾西婭的W顯得頗為輕松。見到了凱爾希讓她異常警惕。但是見到博士卻令她感到了恐懼。博士那若有若無的注視,給她帶來了難以言喻的模糊感。
“擠壓”解析:本章節(jié)有一個非常重磅的信息:“羅德島”是從雷姆必拓出土的,記載在典籍中的巨大生物,現已變成了骸骨。從時間線上來看,同樣出身雷姆必拓的阿米婭此時尚在幼年,可能也和這個巨大的古生物“羅德島”有著千絲萬縷的關系。
雇傭兵團的離開
DM-5:旗幟
赫德雷做出了決定,他要帶領薩卡茲雇傭兵團離開羅德島,繼續(xù)以自由傭兵的方式生存。凱爾希對此表示了些許不悅,她對赫德雷等人的前程表示出了懷疑,“不成規(guī)模的雇傭兵總是如此。無論如何,是你們自己選擇的這條路。哪怕你們無處可逃。”很多兵團的雇傭兵選擇留在了羅德島,跟隨赫德雷和伊內絲離開的薩卡茲人并不多。他們一朝回到解放前,仿佛回到了白樺林,那是最初兩人決定一起自立門戶的時光。
離開的伊內絲和赫德雷
兩人聊起了對巴別塔眾人的印象,伊內絲認為特蕾西婭充滿了悲傷,但卻無比偉岸和溫和;赫德雷認為凱爾希有時冷漠得近乎機械,但卻也充滿了人情味,她平等地注視著所有人,并沒有因為眼前人是“魔族”而有所歧視;但他們在對于博士的認知上達成了高度一致。博士仿佛是一個凌駕于他們之上的“棋手”,他**縱著戰(zhàn)爭。“棋手最終的關注點永遠不會是某個棋子,甚至不會是整個棋局,而是另一個棋手。他相贏的只有平起平坐的對手。”
W自己選擇留在了羅德島。她跟著Scout做事,主要職責是發(fā)現和處理間諜。她從間諜身上搞來了一個相機,滿心想著**特蕾西婭,但卻被凱爾希發(fā)現后沒收了。W將這份憤怒傾瀉在了薩卡茲俘虜身上,嚴刑拷問他關于“磨坊”戰(zhàn)役的相關情報,想要獲取更多關于攝政王特雷西斯的線索。W漸漸察覺到了整個戰(zhàn)局開始變得詭異與扭曲,感覺到了特蕾西婭可能會面臨危險。她希望借助凱爾希的力量,全力守護那位殿下的安全。
“旗幟”解析:本章章節(jié)名“旗幟”,指的是薩卡茲雇傭兵團的旗幟。曾經屬于傭兵團的旗幟**倒下。哪怕是旗手倒下了,總會立刻有另一個旗手去接替。直到第三一個旗手的倒下,那是一個孩子,他將旗幟插在了自己的肚子里。赫德雷沒有再去接住旗幟,“它明明應該倒下的。”他第三任由旗幟的倒下,內心代表了他已經下定了決心:他想盡可能地遠離這場戰(zhàn)爭、不再與同胞之間自相殘殺了。
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明日方舟黑夜
六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰(zhàn)的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
令:六星召喚師
六星輔助干員:令
面板數據:六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰(zhàn)”,在輔助中代表著子職業(yè)“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協助作戰(zhàn),但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰(zhàn)的格局。
在面板數據上,主要橫向對比同一子職業(yè)的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
令的面板數據
作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰(zhàn)武器。
部署令
召喚物與天賦
“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。”
這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。
“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”
令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發(fā)條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。
堆疊BUFF的令
令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數值就是76點。但就像在上文面板數據中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數值,參考的正是令的攻擊力屬性。
重進酒:擋一與法傷
重進酒(圖源PRTS)
“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰(zhàn)位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變?yōu)榉ㄐg。技能開啟時獲得1個召喚物。”
一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛(wèi),在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的**作戰(zhàn)能力:
重進酒技能演示
二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數為一,面板數據略高于三星術戰(zhàn)者。繼續(xù)拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。
激光開采模塊的攻擊模式
令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的**更像是一名無畏者(擋一近衛(wèi))或是術戰(zhàn)者(法傷近衛(wèi))。因此,“重進酒”在實戰(zhàn)中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,第一對比一下傷害:
召喚物傷害對比:清平
令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優(yōu)秀的對單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發(fā)也有高單次傷害,具有全時期的持續(xù)輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。
三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,**后會出現新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。
敵人選擇:青花與赤霞
這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):
重進酒傷害測算(7級)
由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰(zhàn)者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。
那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優(yōu)勢在哪里呢?**是:優(yōu)秀的輸出環(huán)境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環(huán)境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛(wèi)。
重進酒:法傷近衛(wèi)制造廠
四、實戰(zhàn)應用:實戰(zhàn)中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發(fā)揮它在阻擋和面板數據上的優(yōu)勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛(wèi)的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。
同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優(yōu)勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:
“處決者”清平
五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。
令的專精所需材料
六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發(fā)了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。
笑鳴瑟:雙目標束縛
笑鳴瑟(圖源PRTS)
“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”
一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發(fā)的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:
笑鳴瑟技能演示
值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。
令回收部分召喚物
這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節(jié)省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發(fā)令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,**時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。
如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。
二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。第一對比一下傷害:
召喚物傷害對比:逍遙
三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:
笑鳴瑟傷害測算(7級)
在面對雙目標時,令的瞬間爆發(fā)能力更甚于梅爾,周期輸出表現也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發(fā)射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當地擁有了最強的爆發(fā)能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。
因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來說是:非常優(yōu)異的雙目標輸出,爆發(fā)能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。
四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
笑鳴瑟的束縛能力測算
令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩(wěn)定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優(yōu)缺點都非常明顯的束縛類技能,優(yōu)點在于其極高的自由度和兩次充能的穩(wěn)定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。
令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發(fā)揮令二技能“笑鳴瑟”的優(yōu)勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩(wěn)定控制性。
五、實戰(zhàn)應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰(zhàn)演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:
空降束縛
第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩(wěn)定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優(yōu)勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續(xù)6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:
控制鴨爵
但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:**作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。
六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個**作復雜但穩(wěn)定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規(guī)作戰(zhàn)中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。
寧作吾:一人成軍
寧作吾(圖源PRTS)
“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰(zhàn)位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態(tài)。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物。”
一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規(guī)情況下會**縱著部署于近戰(zhàn)位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非常酷炫。在技能開啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續(xù)造成AOE范圍傷害:
寧作吾技能演示
如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。
二、召喚物“弦驚”:繼續(xù)來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。
高級單位“大龍”
它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2。我們來通過一組召喚物的面板數據對比,了解一下強度:
召喚物數據對比(近戰(zhàn))
“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數據,擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現甚至可以看作是加強版的“指令:作戰(zhàn)協同”,各方面的能力都強得離譜。
在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)
一人成軍的令
這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數手段治療,會在下文中逐漸展開。
三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:
寧作吾傷害測算(雙目標7級)
在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數據,調整到“大龍”的四人輸出區(qū)間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:
寧作吾傷害測算(四目標專三)
在四目標的情況下,小編綜合來說保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來說:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規(guī)召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:
最佳配置令示意圖
大概就是這種感覺了……不過這里也出現了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口啊!就連未合成時的“弦驚”,表現遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?
四、實戰(zhàn)應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮(zhèn)紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:
高頻AOE攻擊
同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續(xù)治療,空與濁蒂這類的就很合適。
濁蒂治療大龍
這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫(yī)療資源的手段,大家可以參考。
合成回血
順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節(jié),可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。
“隱藏**作”
五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩(wěn)步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。
令的專精建議
六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛(wèi),那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰(zhàn)局,在少人關卡與肉鴿中的表現無人能及。但換而言之,如果是常規(guī)隊伍已經高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、
基建與綜合評價
一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續(xù)的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個小編綜合來說:如果想玩令,就必裝模組,優(yōu)先級要高于所有技能的專精。
令的模組:詩短夢長(圖源PRTS)
二、基建技能:令的基建技能,同時優(yōu)化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10。”
令·入駐控制中樞
目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。
烏有的貿易站效率:70%
另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。
雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。
二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。
五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環(huán)。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。
令的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;
對于常規(guī)隊伍已經成型的博士而言,令的優(yōu)勢體現在了少人作戰(zhàn)和肉鴿模式之中,主線發(fā)揮一般。她的優(yōu)點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問題在常規(guī)作戰(zhàn)中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰(zhàn)推薦度:★★★★★,常規(guī)推薦度:★★☆
對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續(xù)航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規(guī)體系融入度:★
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明日方舟官服(明日方舟官服官網入口)
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟殲滅(明日方舟殲滅測試機甲數據)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟殲滅(明日方舟殲滅測試機甲數據)以及明日方舟殲滅(明日方舟殲滅測試機甲數據)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟殲滅
要說明日方舟中眾多的職業(yè)里,競爭最為激烈的崗位,毫無疑問就是空降單切類型的干員了,原本這個功能和玩法,可能一開始官方就限定了幾位干員,結果隨著游戲版本的不斷推薦,還有玩家對于干員運用方面的開發(fā),讓空降單切干員變得異常的廣泛,借此也來談談目前這個版本,被分成了四種玩法的空降單切型干員。
最初最原始的空降單切:最具有代表角色的,就是早期的玫蘭莎、芙蘭卡還有斯卡蒂,這算是當年最為傳統的空降劍圣了,畢竟原本**和玩法就是這么幾個,但是怎么也沒有想到,其他職業(yè)后續(xù)空降玩得那叫一個比一個厲害和出色。
狙擊與快速復活也可以單切:代表角色自然不用多說,紅的單切能力還有后續(xù)的傀影都不錯,而狙擊中能保證快速單切的,也不過是對軸過載的能天使還有四月而已,實際上官方對于這兩個職業(yè)的單切的玩法,在強度把控上還是非常完美的,盡量不考慮去搶劍圣的飯碗。不過行商這個特種子職業(yè)出現后,明顯能感覺到官方有點玩脫了。另外斯卡蒂開了模組之后,重新回歸到了頂流的空降劍圣行列,事實證明快速復活是玩空降流的精髓。
高輸出的先鋒和絕食流干員也算單切:當年斯卡蒂遭遇撕卡的根本原因,實際上就是當初炒菜的危機合約關卡,斯卡蒂攔不住的敵人,我赫拉格可以攔,我宴也可以攔,甚至風笛都可以攔,這就離譜了。
大范圍殲滅單切最靠譜:這類型的干員那就多了,可能鷹角當初設計的時候也沒有想到,銀灰、小綿羊、42姐,甚至包括幽靈鯊,都可以玩出空降單切的**作,他們比傳統空降流劍圣更加靠譜的根本原因,不是擁有大范圍殲滅的離譜溢出輸出,要么就是擁有快速啟動開技能的能力,或者離譜的生存技能,這也是為什么42姐能成神的原因,最離譜的三個優(yōu)勢她一個人都有。
明日方舟殲滅
五星卡池異格狙擊干員,承曦格雷伊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰(zhàn)的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
承曦格雷伊:五星投擲手
五星狙擊干員:承曦格雷伊
面板數據:五星狙擊干員,承曦格雷伊。他的特性是“攻擊對小范圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為余震,傷害降低至攻擊力的一半)”,屬于子職業(yè)“投擲手”,是非常特殊的對地面群攻狙擊干員。
在面板數據上,我們主要對標同子職業(yè)的上位干員迷迭香,額外參考一些其他五星狙擊,包括埃拉托、熔泉、奧斯塔、懾砂、安哲拉、灰喉,結果如下:
承曦格雷伊的面板數據
承曦格雷伊的面板屬性是符合五星水準的,數據全面在迷迭香之下。不過他的加點方式似乎沒有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力屬性只低了對方一點點,但攻擊力卻被迷迭香甩開了一條街。與同稀有度的其余狙擊相比,投擲手的整體面板處于中庸地位,強防御力但弱攻擊。
天賦:竊光鏈縛
“竊光鏈縛:攻擊時有40%的幾率對攻擊目標造成2秒的停頓。”
承曦格雷伊的天賦“竊光鏈縛”,一脈相承了自己非異格時的那股控制能力。無論是術士形態(tài),還是如今的狙擊干員形態(tài),他都能夠對敵人造成輔助干員才有的招牌停頓,驚不驚喜,意不意外?
相比起自己術士形態(tài)下的“靜電場”而言,此時新天賦“竊光鏈縛”的變化是:從穩(wěn)定觸發(fā)變?yōu)榱烁怕视|發(fā),從單體變成了范圍;受投擲手模板攻速的影響,停頓的觸發(fā)間隔更長,但生效時間大幅延長。有加強有削弱,但整體而言,由于投擲手“余震”特性的存在,和職業(yè)模板是頗為契合的:
承曦格雷伊的范圍停頓
這里有一些細節(jié)值得指出:只有承曦格雷伊本體能觸發(fā)該天賦,且首次傷害與余震將分別計算觸**況。實際觸發(fā)概率約在64%左右。二技能”晨曦信標“產生的雷電球并不能觸發(fā)天賦,所以它選擇了自帶停頓。當然,兩者的停頓都受到了“40%”相同概率的限制,只是持續(xù)生效的時間不同罷了。
晨曦信標:球狀閃電
晨曦信標(圖源PRTS)
“晨曦信標:朝目標所在的位置發(fā)射一個雷電球,雷電球每1.5秒對周圍所有敵人造成一次相當于攻擊力110%/120%/125%/130%的法術傷害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停頓,持續(xù)10/12秒;可充能2次。”
一、技能機制:這里主要圍繞著承曦格雷伊的二技能“晨曦信標”展開分析。就像下圖中所展示的那樣,這個技能頗有一些類似于異客召喚出的“輝煌裂片”雷云。承曦格雷伊會投擲出一枚或多枚雷電球,持續(xù)對敵人造成傷害和停頓。雖然他是一個投擲手,但動畫看著真像是個鏈術師:
晨曦信標技能演示
二、余震:我們先來聊一下投擲手的核心要素:余震。由于“余震”本質上算是“弱化連擊”,所以我們先要看承曦格雷伊的普攻效果。整體可概述為:常規(guī)攻擊是濺射半徑為0.9格的范圍傷害,后續(xù)會再造成只有一半攻擊倍率的二次傷害。
從這套機制的描述中,或者是先前迷迭香的實際使用體驗上,我們能夠感受到“余震”本身具備著不錯的對群能力,但非常容易出現“拋光”的問題。這里有個現實佐證:余震的傷害,永遠不會出現紅字,因為這份傷害永遠不可能打出1.5倍攻擊力以上的數字:
**會出現紅字的“余震”
那怎么解決這份“拋光”的問題呢?六星投擲手迷迭香給出的**是“削弱”,她不僅為自己搭配了無視一定防御的天賦“殲滅戰(zhàn)裝備”,更是通過三技能“如你所愿”進一步降低敵人的防御,從而能有效對群輸出。但承曦格雷伊卻不如此:他通過法傷進行“逃課”,且轉而追求減速控制能力。
承曦格雷伊在常態(tài)下的攻擊濺射,通過“竊光鏈縛”擁有了群體停頓的控制力。二技能“晨曦信標”更是將這份停頓融入了技能之中。不是都說投擲手的攻擊間隔長、“余震”容易拋光嗎?沒關系,雷電球擁有它自己的攻擊節(jié)奏,且自帶法傷和停頓減速。這是他的答卷,不正面答題、用巧勁給出的答卷。
三、輸出能力測算:這里還是先測算一下輸出能力。這里我們主要對比其余高星群傷狙擊干員,包括:投擲手迷迭香的“末梢阻斷”和“如你所愿”、炮手菲亞梅塔的“你須愧悔”、散射手假日威龍陳的“堇青之夜”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”,綜合結果如下:
三目標傷害測算(7級無模組)
承曦格雷伊的輸出幾乎在所有同級別狙擊之下,爆發(fā)能力還過得去,但周期平均傷害十分丟人。如果他能夠攢下雷電球進行一波二連發(fā),爆發(fā)輸出是可以突破2000點秒傷大關的,約等于奧斯塔的水準。但他的平均傷害卻只有可憐的500點左右,完全不能與其他干員相提并論。
即便是面對三目標且有余震的幫助,承曦格雷伊的整體輸出也只能處于同級別的中下水準。對于輸出端的小編綜合來說是:他更適合低甲清雜,也具備一定的爆發(fā)能力,但輸出整體是不合格的,在高星群傷狙擊干員中墊底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃課的承曦格雷伊將重點放在了控制之上。
承曦格雷伊的減速控制
四、停頓能力:由于天賦和技能的存在,承曦格雷伊的停頓減速能力不容小覷。這里我們通過對比,來直觀地看一下他減速能力的地位:
減速能力對比(7級)
在所有具備停頓減速的干員中,承曦格雷伊的整體地位同樣不高。其實客觀而言,他技能本身的控制表現是可以的,尤其是在專二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范圍停頓,理論上是有機會形成百分百覆蓋的。但問題在“概率”這兩個字之上,40%的觸發(fā)概率實在是太過于不穩(wěn)定。
如果承曦格雷伊能攢兩發(fā)雷電球一同釋放,就會在一定程度上緩解概率上的問題,控制變得相對穩(wěn)定。在這種理想情況下,承曦格雷伊造成的整體減速覆蓋率齊平了琴柳的“光輝旗幟”和鈴蘭的“狐火渺然”,雖然范圍沒有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的減速控制上限高、但下限低,整體比較看臉。如果想造成穩(wěn)定控制,建議兩發(fā)雷電球連發(fā)。
克制的分裂系敵人
五、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,承曦格雷伊他的“余震”對一類敵人具備明顯的克制作用:尤為克制分裂系的敵人。比如變異巨巖蛛、畸變體傀儡、變異沙地獸、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。對于這類分裂系的敵人而言,具備濺射效果的余震簡直就是大殺器,更別說還有停頓控制了:
高效清場
第二種用法,則將重點放在了他的控制力之上:通過雷電球的停頓效果進行聚怪,輔助隊友進行輸出。曾經的格雷伊被譽為“最像是輔助的術士”,雖然如今異格成了一名狙擊干員,但成為了“最像輔助的狙擊”:
群體輸出和輔助輸出
順帶一提,他身上還存在著一個缺點,當然也是所有投擲手共同的缺點:無法對空,不搭配對應干員會形成漏怪。這或許會是我們在使用時常常忽略的問題,“狙擊干員怎么會不對空?”會的,投擲手就是如此,甚至會遭遇到無法釋放雷電球的問題。
無法對空的投擲手
五、專精收益:一技能“迅捷打擊·γ型”就不多說了,不會攜帶就不專精。二技能“晨曦信標”從七級到專三的DPS變化是:5.3%、12.5%、36.8%,專三階段存在著明顯的質變。不僅是輸出,控制端也是如此,專二和專三階段將最理想理論覆蓋率提升到了100%。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可考慮)。
承曦格雷伊的專精所需材料
六、綜合來看:雖然職業(yè)是狙擊干員,但承曦格雷伊的實戰(zhàn)表現更近似于一名凝滯師。他最擅長的就是利用“晨曦信標”的法傷和余震去克制分裂系敵人,同時用“停頓”控制住更多的敵人,幫助隊友完成第三的收割。
基建與綜合評價
一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“進駐發(fā)電站時,每10架無人機上限+1%無人機充能速度,如果其他發(fā)電站內沒有進駐作業(yè)平臺,則發(fā)電站額外+1(僅影響設施數量)”。這里所謂的“作業(yè)平臺”,指得就是那四輛小車。
承曦格雷伊的制造站組合
這對于我們常規(guī)的制造站體系,又是一波大提升,不僅解放出來了一個控制中樞的位置,并且穩(wěn)定提高了赤金生產的效率。概括為:穩(wěn)定帶來140%的赤金生產力。具體排班方式目前非常簡單:清流、溫蒂、森蚺入駐制造站生產赤金,承曦格雷伊入駐發(fā)電站。對于習慣用彩虹小隊入駐中樞“永動”的博士們,承曦格雷伊非常重要。
二、潛能提升:一篇答辯論文,描繪著年輕的佩洛這幾年的心路。承曦格雷伊,核心潛能階段是四潛。對于投擲手的他而言,部署費用和再部署時間的降低并不具備特別強的戰(zhàn)略意義。四潛時的額外32點攻擊力,會影響雷電球的傷害,帶來8%的輸出提升,還是比較高的。建議潛能:一潛,四潛。
承曦格雷伊的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:羅德島電氣工程師格雷伊,立志成為承載下個世代工程技術的砥柱。對于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一個好用的干員。費用略高、不可對空、攻擊間隔長都是非常致命的缺點,整體推薦度:★
對于常規(guī)隊伍已經成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于輔助凝滯師,或是一個帶輸出帶控制的鏈術師。他的輸出不足以支撐他像迷迭香一樣獨自殲滅敵人,更適合為其他暴力輸出干員創(chuàng)造輸出環(huán)境。在常規(guī)作戰(zhàn)中,能實現這份功能性的干員可太多太多了。整體推薦度:★☆
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,承曦格雷伊或許能承擔起“限制職業(yè)”的詞條,在危機合約中有用武之地。就像是輔助干員里能兼顧治療的九色鹿和波登可一樣,他是混進了狙擊圈子里的控制干員。整體推薦度:★★★,保全派駐推薦度:★★★☆,帶控制的他非常適合作為疊加周轉的素材,危機合約推薦度:★★☆
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明日方舟公
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業(yè)化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業(yè)設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創(chuàng)作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛(wèi)的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟公
明日方舟作為小綿羊的相關畫師anmi,其最近也心血來潮的繪制了非常有愛的艾雅法拉的一家,算是給玩家展示了一波非常有愛的畫面,這次的小綿羊一家雖然說沒有上色,但是造型設計上還是很不錯的,完美展現除了在實驗室的羊爸、羊媽還有小綿羊,這就是所謂的火山旅夢。
第一是超可愛的作為蘿莉和少女裝狀態(tài)的艾雅法拉,這里把玩真正的小綿羊的動作超級可愛,這個長條小羊太有意思了,設計上現實中有養(yǎng)貓貓狗狗的博士應該也會沒事這么玩,長條狀態(tài)賊有意思,蘿莉時候的小綿羊這一搓呆毛真的是加分屬性拉滿了。
而羊媽媽這里也證明了艾雅法拉是典型的未來潛力股**的人設,這個身材,妥妥的頂級和優(yōu)秀,沒什么可挑剔的,將來小綿羊再長大一點,估計就是羊媽媽這個體型了,希望多畫點有關這一家子幸福的日常小互動,尤其是父母愛情這一塊的小故事,估計不少玩家還是非常喜歡和想要看到的。
羊爹人設也不錯,不是那種偏向于女性的顏值,而是非常靠譜和單純的帥氣,一股子書生的氣質,和羊媽媽搭配在一起還真的是天作之合,要不然怎么說這兩人生出來的女兒也是重量級別的規(guī)格呢,果然是非同凡響的感覺。不得不說這一家子是真的有愛,對于博士來說,還真的就是,我可以同時愛上這一家三口。
明日方舟公
明日方舟對于這次通過參與新的危機合約,或者說運氣好公招能整出來對應詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關這位新干員的相關解包資料和詳細情報,這干員人設還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。
先說基礎白板數值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實話實說算是很不錯了。
這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實際具體的數值是部署后10秒內周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點的,當然這是滿潛能情況下的數值,你要是1潛能的話,是50點,感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數值是實打實的,能當黑角的替補?
基建技能是進駐發(fā)電站時,無人機充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進駐在控制中樞,則無人機充能速度+5%
剩下的就是具體的檔案和人設設定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。
Friston-3的核心數據是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關系非同一般,不過后續(xù)設定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。
關于明日方舟公(明日方舟公招tag表),明日方舟公(明日方舟公招tag表)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟狼崽(明日方舟)的問題,以及和明日方舟狼崽(明日方舟)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟狼崽
我方舟小小小號開荒第12天,原神回坑(退坑時間為塵歌壺版本,海島版本徹底卸載)。
方舟一路推圖非常舒服,直接用三四星都隨便打,只是很多需要養(yǎng)成素材的圖,不能掃蕩很浪費時間,現在卡**在第四章。
開這個號的主要目標就是在只抽新手二十抽的情況下,不看攻略我自己能不能推完主線。
原神退坑時主c是狼崽和魈,配隊還行,深淵通過一次。回坑之后發(fā)現稻妻上強度了,本來魈開大打樁幾下就完事了,劍客啥的需要兩**,不過還好我魈溫琴,不是特別難受。但養(yǎng)成就很難受,退坑前抽到的迪盧克和剛撈出來的鐘離,想養(yǎng)沒材料。
推劇情方面,不能快進不能跳過真的好難受,自動播放竟然有選項的時候不自己選,我印象中好像當初就有要跳過劇情的呼聲了。故事有點過于低幼了,不接受杠,稻妻劇情簡直糟糕得令人發(fā)指,層巖巨淵倒還行,須彌還沒開,主要是看著三大塊探索度個位數的地圖有點慌(蒙德璃月雪山我是三個100%)。
累不累的話,我感覺見仁見智,不過至少我現在是感覺原神有點累(畢竟想做須彌活動得追平主線內容,至少花了四五個小時)。
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明日方舟狼崽
9個億。
這是哪部國產新片的票房?
不。
這是三月院線的總票房。
意味著什么?
撇開特殊的**年,21年、19年的數字分別是,24.97億,41.61億。
電**太難了。
3月以來,全國**營業(yè)率僅47%,場均票房跌至100元以下。
所有人都把希望寄托在淡季后的清明檔。
但。
突然加劇的**,讓“小陽春”成了“倒春寒”
《人生大事》等六部新片齊刷刷撤檔。
史上最擠清明檔,只剩“上映計劃待定”。
春回大地的四月天,還有片可以看嗎,會迎來院線電影的柳暗花明嗎?
這個月的片單,Sir不會略過。
也許前所未有的慘淡,但我們要記得,千萬不能拋棄電影
《密室逃生 2》
上映時間:4月2日
期待值:★★
導演: 亞當·羅比特爾
主演: 泰勒·拉塞爾/洛根·米勒/霍蘭·羅登 /茵蒂婭·摩爾
《速激》系列制片人監(jiān)制,第一部是**影史進口驚悚片票房冠軍。
續(xù)集主打移動密室,激光房間、沙灘酸雨,場景還挺新鮮的。
《孤兒怨》女主**加盟。
**愛好者可沖,但推理粉謹慎觀望。
優(yōu)點是敘事緊湊、視效震撼。
缺點是
《精靈旅社4:變身大冒險》
上映時間:4月2日
期待值:★★★
導演: 德里克·德萊蒙 / 詹妮弗·克魯斯卡
主演: 布賴恩·哈爾 / 安迪·薩姆伯格 / 賽琳娜·戈麥斯
十年經典收官作。
2012年,第一部8分,但來到第四部只剩6.1。
好萊塢原創(chuàng)乏力,過度依賴IP的病癥可見一斑。
但如果你仍然惦記著傲嬌岳父/外公德古拉,專注賣萌的木乃伊,到處惹禍的小狼崽們,這個告別倒是可以一看。
這一部怪物們變成了人類,約翰尼變成了怪物。
身份交換的翁婿,要開始第三一趟冒險了。
《草原大作戰(zhàn)》
上映時間:4月3日
期待值:★
導演:邢海順
Sir看不懂。
這**粘貼的海報
這**粘貼的劇情
是怎么從**動畫搖身一變成國產動畫的?
《神奇動物 鄧布利多之謎》
上映時間:4月8日
期待值:★★★
導演: 大衛(wèi)·葉茨
主演: 埃迪·雷德梅恩 / 凱瑟琳·沃特斯頓 / 裘德·洛
毫無懸念。
本月最期待大片,哈迷的盛宴。
四年前,《神奇動物:格林德沃》解開克萊登斯真實身份。
這次的片名,至少隱藏三個信息:
1、鄧布利多指向的只有阿不思一個人嗎?
2、阿不福思跟家里人為何那么疏遠?
3、他要跟格林德沃相愛相殺,超出友情?
除了故事,Sir更關心的
原班王炸陣容,能否**成功?
六年前第一部《神奇動物》6億,第二部不到4億。
這一次,華納火力全開,瞄準**市場。
上映時間全球最早。
除了熟悉的老面孔裘·德洛、小雀斑。
最大驚喜,當屬新加入的漢尼拔麥叔,扮演格林德沃。
△ 總感覺拔叔要演成神奇動物在碗里
倆人對手戲是重要看點。
反正粉絲已經喊話:你倆不在一起真的很難收場。
但從預告來看,Sir對觀感有點擔憂。
這五毛**,會不會給魔法世界拖后腿?
不管怎樣,三大男神飆戲還是讓人心癢。
但愿組CP、賣情懷之外,能看到更多電影本身的驚喜。
也希望這樣的片頭標注,永存魔法世界。
《諾亞方舟漂流記2》
上映時間:4月8日
期待值:★★
導演: 托比·格恩科爾 / 肖恩·麥克科馬克
一部兩年前就在歐洲上映的合家歡動畫。
怎么說呢,我們引進片的反射弧是不是有點過長?
《致我的陌生戀人》
上映時間:4月14日
期待值:★★
導演: 雨果·熱蘭
主演: 弗朗索瓦·西維爾 / 約瑟芬·約比
三年前的法國電影,豆瓣6.8。
冷知識:4月14日是黑**人節(jié)。
熱知識:法國人拍愛情喜劇挺穩(wěn)。
感覺是《愛在》和《時空戀旅人》的平替
男主是暢銷書作家,女主是家庭主婦,倆人因為爭吵而穿越到平行時空。
看點還是有的。
女主神似朱麗葉·比諾什的顏。
小鹿亂撞但不套路的窩心情節(jié)。
至少是一部屬于成年人的愛情片,有平等切磋,有救贖成長。
建議國產愛情片編劇們團建學習。
《邊緣行者》
上映時間:4月15日
期待值:★★★
導演:黃明升
主演:任賢齊 / 任達華 / 方中信
光看演員陣容,可能是今年目前最炸的港片:
任達華,方中信,任賢齊,洪金寶,林嘉欣,曾江,張兆輝,河國榮。
尤其海報上的任賢齊,甚至讓人夢回《樹大招風》。
但打開預告,有點擔心,仿佛老港片橋段大雜燴。
《**》。
《無間道》。
黑幫龍頭林耀昌(任達華飾),對親信阿駱(任賢齊飾)委以重任,而他實際上是個臥底。
阿駱選上大佬后,要洗白自己、參與政治競選……
《黑金》?
尺度對標當然沒戲。
但Sir還是好奇導演要怎么講這個97前夕的故事。
《遇見你之后》
上映時間:4月15日
期待值:★
導演: 侯祖辛
主演: 黃堯 / 劉迅
大頭貼海報,廢話文學宣傳語,打星是不可能打星的了。
你看多巧,落落也有一部愛情片,準備鏖戰(zhàn)五一檔呢。
這是續(xù)集提前上映,還是咋的?
《誤殺瞞天記》
上映時間:4月15日
期待值:★★★
導演:尼西卡特·卡馬特
主演:阿賈耶·德烏干 / 塔布 / 施芮婭·薩蘭
《誤殺》原版,17萬人打出豆瓣8.6。
好片是好片。
7年過去了,你還愿意走進電**去看嗎?
《迷失1231》
上映時間:4月15日
期待值:零
種種跡象表明,跟《忌日快樂》相當雷同。
迷宮、娃娃臉、無限循環(huán)……
《忌日快樂》是生日卡bug。
這一部就是卡在跨年夜。
畢竟國產恐怖片,你還能說什么?
《亡命救護車》
上映時間:4月22日
期待值:★★
導演: 邁克爾·貝
主演: 杰克·吉倫哈爾 / 葉海亞·阿卜杜勒-邁丁 / 艾莎·岡薩雷斯
翻拍自23年前的同名丹麥電影,講一個阿富汗老兵為了籌錢給老婆做手術,跟兄弟一起搶銀行的故事。
男主吉倫·哈爾,老影迷不會認不得
導演邁克爾·貝。
于是就很邁克爾·貝:追車、槍戰(zhàn)、爆炸……
只是這個片名,今天讀來,總覺得不是滋味。
《壞蛋聯盟》
上映時間:4月29日
期待值:★★★★
導演:彼埃爾·佩里菲爾
夢工廠出品,改編自暢銷漫畫《大壞蛋》。
一群惡貫滿盈的動物,為了掩蓋身份,假扮好人,竟然……上癮了?
他們還能成功做回壞蛋嗎?
導演前作豆瓣8.5,編劇**刀過《馬達加斯加》,也許是本月口碑最穩(wěn)的一部。
《我是真的討厭異地戀》
上映時間:4月29日
期待值:★
上個月,一部《十年一品溫如言》剛被觀眾罵得狗血淋頭。
踩到國產青春片坑里的任敏不得不再次面對風暴。
《保你平安》
上映時間:4月29日
期待值:★★
導演: 大鵬
主演: 大鵬 / 李雪琴 / 尹正 / 馬麗 / 白宇 / 宋茜 / 倪虹潔
大鵬新片。
昔日大佬平安哥,靠賣墓地為生,一位客戶卷入謠言風波,他決定……
直播查案,還人家一個清白。
李雪琴、馬麗出演。
可作為一部喜劇,預告沒啥笑點……
宣傳語也味同嚼蠟:做好人,存好心,行好事。
保你平安?
更想問的是:這片你保好笑嗎?
《檢察風云》
上映時間:4月30日
期待值:★★★
導演:麥兆輝
主演:黃景瑜 / 白百何 / 王麗坤 / ** / 馮紹峰 / 包貝爾
首部聚焦**檢察官的**電影,原創(chuàng)編劇是清華法學碩士、**高級檢察官、全國優(yōu)秀公訴人趙鵬。
何況還有麥兆輝三個字。
《無間道》,9.3
但也要留心,沒有和莊文強搭班的麥兆輝,上一部是5.4的《廉政風云》。
所以,保持觀望。
《哥,你好》
上映時間:4月30日
期待值:★★
導演:張弈
主演:馬麗 / 常遠 / 魏翔
沒想到魏翔馬麗都二搭了。
光看海報、片名、劇情,嚴重撞車《你好,李煥英》。
小伍(常遠 飾)穿越回80年代,搞砸了老爸(魏翔 飾)老媽(馬麗 飾)的初次相遇,并想盡辦法讓倆人和好。
等一下,這不是最老的穿越梗嗎?
37年前的《回到未來》就這么玩過。
△ 因為穿越,老媽還愛上了兒子
但Sir并不完全覺得《哥,你好》沒戲。
哪怕不算太出色,今年春節(jié)檔的《這個殺手不太冷靜》已經告訴我們一個道理
現在,大家太需要喜劇了。
《我是霸王龍》
上映時間:4月30日
期待值:無
國內首部霸王龍題材寫實CG。
其實要圓恐龍夢的話,百科全書、博物館、侏羅紀公園都挺香的。
何必呢。
《迷你世界之覺醒》
上映時間:4月30日
期待值:無
導演:邢旭輝
還是想不通。
為什么一款游戲,隨便加點劇情,就能搬上大銀幕。
求國產動畫放過孩子。
《獵屠》
上映時間:4月30日
期待值:★★
導演: 郭曉峰
主演: ** / 許齡月 / 倪大紅
沒啥可說的,反電信**題材。
預告還沒放出,期待老戲骨飆戲。
《您好,北京》
上映時間:4月30日
期待值:★★
導演: 曹茜茜
主演: 安澤豪 / 徐崢 / 劉犇
北漂版《奇跡》?
題材是,但這哭唧唧的海報,讓人PTSD。
雖然編劇是徐崢,客串也有徐崢。
但。
這種炸裂表演。
這種雞湯文學。
還是有點害怕。
以上,就是四月所有定檔的影片。
其中有一部《人間世》上個月已經點評過,不再贅述。
劃重點:
必看的有:《壞蛋聯盟》《神奇動物:鄧布利多之謎》。
謹慎觀望:《邊緣行者》《檢察風云》《保你平安》《哥,你好》《亡命救護車》。
其余的引進片,《致我的陌生戀人》《諾亞方舟漂流記2》《精靈旅社》可看可不看。
也許你已經發(fā)現了
盡管排片高達20部,但整體質量堪憂,國產電影到了乏善可陳的地步,引進片更是清一色的“干凈”。
看到有媒體問大家最期待哪一部時,網友的回答讓人心塞:
“只期待電**重開”。
記得去年四月,我們有《懸崖之上》《我的姐姐》《第十一回》……
當時只道是尋常。
電影還能復蘇嗎?
電**還能活過來嗎?
Sir不想過于悲觀,不敢盲目樂觀。
但,就像賈樟柯所說:
“看一個電影你在流眼淚,我一看旁邊人也在流眼淚,人同此心,這種互動是無法取代的。”
電**不會,也不能消亡。
本文圖片來自網絡
編輯助理:奇愛博士多店老板娘
明日方舟狼崽
提起狼,你會想到什么?是憨憨的灰太狼和強悍的紅太狼?是《暴風雪之夜》里的“暖狼”卡滋?是童話里的狼外婆?蒲松齡筆下狡詐貪婪的野狼?還是《狼圖騰》里主人公收養(yǎng)的小狼?
狼,在中文語境里,不是一個很正面的詞匯,我們經常用狼來形容壞人:豺狼、**、狼藉、狼子野心、狼心狗肺、狼狽為奸、引狼入室……但在今天,懂得食物鏈、生態(tài)平衡和生物多樣性的我們,需要換個角度看待狼。作為草原生態(tài)系統中的頂級消費者,狼是不可或缺的,也是脆弱瀕危的。在人類文明的擠壓下,這個物種的生存狀態(tài)艱難而危險,值得我們關注,也需要我們保護。也許狼算不上人類的朋友,卻和人類一樣是地球億萬年進化形成的寶貴生命形態(tài),是自然界的驕傲,是地球的主人。
猴叔和很多人一樣,也只在動物園里見過狼。雖然我去過好幾個野生動物保護區(qū),卻沒見過狼的蹤跡。雖然我現在在藏北工作,我在的地方就是羌塘自然保護區(qū),但我也沒見過野生的狼,只是在我們縣見過狼的痕跡。下鄉(xiāng)時,我們在荒野里看到了被狼吃掉的藏羚羊的遺體,只剩下一對長長的羊角、部分顱骨和背上的皮毛。同行的朋友們?yōu)榭蓱z的藏羚羊而嘆息,我卻是滿心的歡喜。這里還有狼,這證明我們的草原還活著,依然生生不息,依然充滿希望。
我想可能越來越多的人,包括城市里的人,大山里的人和草原上的人,會和我一樣,不再將狼視為禍害、威脅,而是看作和藏羚羊、藏野驢、野駱駝、野牦牛、棕熊、黑頸鶴、大熊貓一樣的生靈、保護動物,生態(tài)系統健全、自然環(huán)境改善的標志,看成我們這座“諾亞方舟”上不能舍棄的生命。生態(tài)觀念的改變,要感謝從事生態(tài)研究和生物多樣性保護工作的專家們,要感謝生物老師和自然媒體,要感謝自然保護區(qū)的普通巡護員,還要感謝創(chuàng)作出生態(tài)主題文學作品的作家們,比如姜戎,還有今天我要介紹給大家的李微漪。
當我最初聽說李微漪和她的著作《重返狼群》的時候,我第一個念頭是:太神奇了,是真的嗎?當我讀完《重返狼群》第一部、第二部和《重返狼群——背后的故事》時,我的感想是:這是真的,太了不起了!這部書確實很暢銷,這部書感動了百萬讀者,這都不重要。了不起的是,這是一部用生命寫成的書,這是一部敬拜生命、歌頌生命的書,這是一部為了生命而寫的書,這是一部可以拯救無數生命的書。
李微漪是個成都女孩兒,畫家,最愛創(chuàng)作野生動物主題的作品。2010年,她在四川阿壩藏族羌族自治州最北邊的若爾蓋草原上寫生,忽然聽說有一頭公狼在盜獵分子的獸夾下慘**,母狼報復之后選擇了**,一窩小狼幼崽全被人掏了。李微漪被野狼一家的悲慘遭遇打動了,她產生了一個想法:找到幸存的小狼幼崽。
經過艱難的尋找,李微漪找到了第三一只狼崽,幸運的是,他五天沒吃沒喝,居然還頑強地活著。李微漪用牛奶救活了小狼崽,把他帶回自己成都的家。與其說是收養(yǎng)了一個小動物,更像是撿來了一個孤兒,認作了自己的親生兒子。在大城市里養(yǎng)大一頭雄性野狼,可以想到會有多少難關。李微漪和她的狼兒子“格林”,經歷了九九八十一難,也締結了生**相依的母子親情。在這個過程中,還得到了好朋友亦風的全力支持,亦風也成了格林的“狼爸爸”。
隨著格林漸漸長大,他已經不可能再像狗一樣養(yǎng)在家里了。動物園里的狼沒有自由和幸福可言,微漪和亦風做了一個大膽的決定,把格林送回若爾蓋草原,讓他回到大自然,回到他的群體中,重新當一頭野狼。然而,人類撫養(yǎng)的狼重新野化放回大自然,全世界都沒有成功的先例。一個嬌弱的畫家女孩子,能把她的狼兒子成功訓練成野狼,再回到狼群中間嗎?《重返狼群》第一部的故事就圍繞微漪收養(yǎng)格林、野化格林、放歸自然而展開。終于,格林要跟狼群走了,淚流滿面的微漪緊緊抱著他,他用舌頭貼著媽媽臉上的淚水,微漪幾次猶豫要不要給他鎖上鐵鏈帶回來,亦風大喊著“不要讓他走,我舍不得”……微漪還是給了狼兒子自由,因為他是一頭狼,不自由毋寧**的高貴的狼。
格林回歸狼群兩年了,微漪和亦風時時刻刻都在想念他們的狼兒子。格林被狼群接納了嗎?他能適應野外艱難的生活嗎?他有沒有娶妻生子?他會不會上獵人的當而失去生命?兩個人放心不下狼兒子,于是賣掉房子,購買了野外的各種觀察記錄設備,重上若爾蓋的狼山,尋找狼兒子的蹤跡。苦苦尋找了多半年,他們見證了狐貍一家的悲劇,目睹了黑頸鶴一家的不幸,發(fā)現了一窩新生的小狼,見到了被盜獵者捕獲的小狼和被打**的小狼,救助了受傷奄奄一息的小狼……就是沒有找到他們的格林。其實格林早就看到了爸爸媽**歸來,已身為狼王的他,保持著和人類的距離,卻默默地用野狼的方式呵護著、報答著人類媽媽,用野狼的語言傾訴著對媽**想念和愛戀。《重返狼群》第二部,就圍繞微漪和亦風尋找格林,體味到格林和野生狼群,以及其他野生動物生存環(huán)境艱難的故事展開。
當了狼王,娶妻生子之后的格林怎么樣了?若爾蓋的狼群有沒有在人類日益進逼的腳步下走向滅絕?在狼山上風雪同屋共患難的微漪和亦風,生活中有沒有走到一起?**第一個野生狼生態(tài)保護監(jiān)測站是如何建立起來的?什么樣的家庭環(huán)境和成長經歷,造就了微漪彪悍的性格、頑強的意志和對野生動物的大愛?重返狼群的故事如何從紀實文學,變成了受眾更多的紀錄片?這些故事都寫進了第三本書《重返狼群——背后的故事》中。
猴叔一直自認為是個環(huán)保主義者和生物多樣性保護支持者,探訪過多個保護區(qū),組織過生態(tài)保護的研學營,但跟李微漪比起來,我做的實在是太少了。看過《重返狼群》,我毫無懸念地成為了李微漪的粉絲,也成了格林的粉絲。這頭經歷神奇、無比幸運又命運多舛的小狼,和他的人類媽媽一樣了不起。從格林的故事里,我們再一次讀懂了生命的意義,感悟了生命的偉大。每一個天地間野生的動物,都蘊含著偉大的生命力,飽含著進化的智慧和生生不息的勇氣。我們人類應該尊重野生的生命,向他們學習,與他們一起維護我們共同的地球家園。
《重返狼群》,李微漪著,果麥2018年出版。《重返狼群2——再見格林》,李微漪著,果麥2020年出版。《重返狼群——背后的故事》,李微漪、紅娟著,海南出版社、天地出版社2021年出版。
好了,關于明日方舟狼崽(明日方舟)和明日方舟狼崽(明日方舟)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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