明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟棄(明日方舟棄號)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎),明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟錫蘭
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。
鈴蘭面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。
但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。
傷害測算(單體術士)
對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。
傷害測算(輔助)
對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。
“停頓”
我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對比
可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。
五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。
兒時的舞樂:永續多目標攻擊
兒時的舞樂(圖源PRTS)
一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:
多目標攻擊
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:
“兒時的舞樂”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。
同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。
三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。
多目標停頓控制
比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。
二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:
治療量(對單)
在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:
治療量(對群)
因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。
三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對比鈣質化
這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟錫蘭
本期內容主要是為大家簡評明日方舟的火藍之心活動點擊就送的五星活動奶媽;橘里橘氣的錫蘭為什么會被玩家成為最弱五星奶?她能在出類拔萃的五星奶媽中找到自己的位置么?
玩家對這位活動點擊就送的五星奶媽最多的印象就是劇情里面與黑橘里橘氣的劇情互動,還有超大的治愈范圍與高的不像五星的部署點(20點,滿潛能減到19),堪比六星單奶精二的閃靈的部署點,白值倒是差了不是一星半點。
錫蘭未精英以前治愈范圍就有著其他奶媽精英后,當錫蘭進行精一后在兩側各多了三格,廣闊的治愈覆蓋率很容易給玩家帶來很舒適的使用體驗,但其特性是治療較遠目標時會出現治愈量衰減變成70%,而天賦是攻擊力+6%,如果當前關卡有水地形變成增加24%。已知有水的地方就是當前活動圖,所以玩家在以后很難再享受到這個24%加成了。
奶量上來說精1MAX下錫蘭的奶量與四星末藥同等,開技能2(七級)為550+遠處為389(未精銳的奶媽默認的治愈范圍就是錫蘭的正常范圍,超出這個范圍的都算較遠目標)。精銳2MAX的時候白值奶量比赫默本體差幾十點。其技1每治愈三次可以釋放一次,能充能2次而且這個技能不會受到**衰減影響。
閃光點
技2就是目前唯一可以解debuff的技能,將debuff的持續時間減少一半比如:被紅錘哥技能暈倒以后幾乎可以立刻爬起來,還有阿米婭二技能的暈眩,本來是10S在錫蘭技2開啟后就變成5S可以很快的恢復過來。而像龐貝那種持續10S灼燒的debuff幾乎沒什么用,因為技能不是解除而是讓負面時間減半,所以敵人攻速夠快就可以無限刷新。那么這位奶媽是否好用?如果以上次活動送的“新人之友”的格拉尼的經驗去推測錫蘭也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。
先看看同星的奶媽:赫默白值比錫蘭高一些但靠著任意地點空降10S治愈無人機,這種靈活的治愈手法幾乎無人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一開用過玩家都說強。華法琳奶媽就是她的**,本尊就是最強三拐之一。再看錫蘭其閃光點的技能2目前整體來說效果還不突出,目前的很多負面的情況玩家有著太多解決方案了,很多情況只要輸出夠完全沒必要用錫蘭的技能來解決,畢竟只是減少負面效果持續時間的一半,而不是直接解除,實際使用這個技能的時候完全沒有想象中的那么美好。
總體來說以錫蘭目前自身情況在一些中低強度的關卡當個主奶還行,強度一上去就容易奶不住了,這么大的攻擊范圍的收益可能并沒有很多玩家想象的那么高。而技2雖然看上去會挺美好的,但是過長的技能充能時間(80S)讓這個技能更多像”決戰“技能,只是為小兵開這個技能,有點得不償失。而在憋技能這段時間錫蘭只是一個奶一口500+的單奶。但大范圍的治愈覆蓋還是可以讓她很好找高臺位置,治愈到不少刁鉆的位置這樣還能發揮一些副奶的作用。
從新人角度來說錫蘭,她甚至還不如四星的蘇蘇洛使用的舒服,雖然是參加活動就能滿潛,對比上次活動“新人之友”的格拉尼她真心不適合新人投入資源去高練。對一般玩家來說高達19點的部署費用,當主奶性價比完全比不過其他五星奶媽甚至四星奶媽,當副奶也需要看場合,也就達到可堪一用的水平。如果后面沒有各種會非常惡心的debuff類敵人或者玩家挖掘出新玩法,那么錫蘭這位大**目前也只能老實在基建996。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
本篇文章給大家談談明日方舟西南(明日方舟漫畫),以及明日方舟西南(明日方舟漫畫)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟西南
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
推進之王是二次元塔防策略手游《明日方舟》里的一個先鋒干員,在二測中推進之王精二天賦會增加費用而導致精二實用性大大降低。公測中由于難以抽到潛能減費,在先鋒中費用明顯偏高,在小部分地圖中會陷入無法及時部署的窘境,所以推進之王早期常被戲稱為“卡手之王”。推進之王原名維娜,是一名維多利亞公民,大部分履歷缺失。存在數項未被證實的指控記錄,在殲滅戰、攻堅戰、對抗硬目標等任務中表現出色。于多個測試中皆獲得優異成績,遂獲準加入羅德島。現作為先鋒人員,于羅德島某作戰小隊擔任隊長。那么關于推進之王的其它資料你還了解哪些呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!
原型:
推進之王的原型應該是亞洲獅,亞洲獅是現今只存活在印度的獅子亞種。它們曾一度分布在地中海至印度,占據了大部份的西南亞,故其名為“波斯亞種”。亞洲獅現今在野外的數量只有250-350只,都只生活在印度古吉拉特邦的吉爾森林國家公園。肉食動物,獵物主要是水鹿、花鹿、藍牛羚、印度瞪羚、野豬及家畜。21世紀初,印度**國徽上的圖案就是取材自阿育王石柱上的亞洲獅型。
歷史人物考據:
根據維娜精英化二資料和信賴五凱爾希的話可以做出一些猜測: 推進之王疑似neta的是歷史上的獅心王理查一世,信賴五資料也暗示了維娜的不尋常身份。同時維娜所屬種族為阿斯蘭,但明日方舟游戲發生的世界泰拉中,貓科種族都是叫菲林。再結合現實資料,阿斯蘭是土耳其語中的獅子、勇士、獸王(同時阿斯蘭也在《納尼亞傳奇》中是獅王,并且創造了納尼亞王國)。維娜同時擁有獅心王和阿斯蘭兩個名號,可以猜測維娜未來的人物劇情也是為了成為王和開辟新的王朝吾王錘之所指,吾等心之所向
團隊:
推進之王是格拉斯哥幫的老大,格拉斯哥幫是一個位于維多利亞首都倫蒂尼姆的街頭幫派,活躍于維多利亞的貧民窟內,依靠暴力霸占了一方地盤以求生存。在遇到推進之王前,格拉斯哥幫的成員都過著無比混亂的生活。在因陀羅與推進之王決斗并失敗后,出于對推進之王人格魅力的尊敬,因陀羅將首領之位讓給了推進之王,并與摩根一同成為推進之王最忠誠的下屬與朋友。初次加入羅德島時,格拉斯哥幫的成員在戰斗方面展現出了超乎大部分干員想象的力量與專業性,令人對格拉斯哥幫的神秘過往產生懷疑。目前已知的情報是,格拉斯哥幫牽扯到某個關乎維多利亞的陰謀,并且幫派成員們由于某些原因無法回到故鄉。信賴五中凱爾希也說了“龐大的維多利亞正在開裂,各郡都對倫蒂尼姆上空的烏云袖手旁觀”。可以推測維多利亞劇變可能在將來會成為游戲主線或者活動之一。小伙伴們你們期待嗎?
實用度:
玩家們最關心的問題就是推王是否會卡手?其實推進卡手之王的稱號是在二測三測時候得到的當時技能非常迷不像一個先鋒再加上略高的費用所以卡手,公測之后完全不會卡手除了小部分直接放怪不給時間攢費的圖,但推進精二之后可以擔當兩個位置先鋒或者近衛全看你的隊伍。小編綜合來說推王能打能抗,不像別的先鋒只能打或者只能扛(德克薩斯脆,凜冬攻擊低,我說的就是這兩個),2技能回費還有高傷害aoe非常好用。
好棒!!請問可以表演個躍空錘嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟西南
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺詞拿下了詩詞大賽的特等獎?”
雖然標題這么寫了,但其實好像很多網友并沒有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現在文案咬文嚼字的水平,放在過去直接拿到《最**》參賽也能獲獎。
事情是這樣的,昨晚貼吧網友閑著無聊在網上搜索《明日方舟》干員“令”的臺詞“云巒波濤,千里枯路”時,突然被一條格格不入的獲獎**吸引了目光。
令
這篇獲獎**顯示,在東莞市東華初級中學于2022年5月份舉辦的“初二年級青春小詩創作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級學生靠這篇“原創”小詩拿下了該大賽的特等獎。
仔細一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語且全無對仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎評得也能理解。
但問題是,我們之所以會點進這個頁面,不是因為對未成年的精神世界感到好奇,而是因為我們輸入了一名游戲角色的臺詞啊。
令的設定也與毛筆有關
而后泥潭網友把這位初二學生的小詩全文與令的臺詞進行了對比,發現除了我們搜索的這一句外,這篇詩的其它語句也全部由令不同場景下的語音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎項的評選老師完全沒有考慮過對參賽作品進行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語的成語拼湊,畢竟它并不算一個什么正規的賽事。
但隨后,網友有了更離譜的發現。
這個比賽的特等獎得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺詞的楊某某之外,居然還有第二個抄襲者,這個人就是沉迷于贊美太陽的李某某同學。
網友們在對比之后發現,這首看似中二病發作后遺癥的“原創”產出,同樣來自于國產手游角色之口,只不過這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據評獎頁面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來稿,最終只選出10位特等獎,卻有2位都抄襲自熱門手游。
更離奇的是,這個賽事的主題其實是“致青春,向未來”,這兩篇“詩”與該主題一點關系都沒有,很讓人懷疑評委的評選標準到底是什么。
這件事情昨日爆發之后,很快就有網友向該校寫信舉報了兩位抄襲的學生,不過目前校方并沒有什么回應。
但另一邊,也有網友忍不住勸阻,這不過是個學校內部沒什么含金量的作品評選罷了,更何況誰年輕時還沒背過幾篇“作文素材”呢?
國內此前曾經也有過類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來’大學生科創作品大賽”中,獲得二等獎的團隊被發現直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團隊隨后已宣布放棄名次,可當時的**要比現在嚴格得多,網友們紛紛要求校方對三名學生做出警告處理,并讓其對外道歉。
但這次網友們不那么嚴肅,一是因為“馬克兔”事件發生的獎項為國家級大獎,而本次只涉及校園內部;二是因為高達999篇的參賽作品,明眼人都能看出來這已經不是“比賽”,而應該是學校半強制參加的“課后作業”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學生,還有對參賽作品不加檢查的學校評選組。
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明日方舟西南
小刻是一名泰拉大陸的流浪者,她從有意識開始就在四處流浪。在上羅德島之前,小刻曾經去過許多地方,也見聞過許多東西。但是在她小小的腦瓜中,很多東西她并不懂,只能用她自己獨有的思維,將這些事件轉換成了奇奇怪怪的印象。而這些小小的印象,就是迷境中我們所能見到的收藏品。
羅德島干員物品
“少數不務正業的近衛局成員間流傳的護身符,據說可以讓獎金翻番。”
“嘎嗚”掛飾:詩懷雅的小老虎掛飾。詩懷雅大**的名臺詞“嗷嗚”,不知道為什么小刻記成了“嘎嗚”。這只小老虎在詩懷雅的春節皮膚中首次出現,又酷炫又可愛。詩懷雅除了近衛局成員之外,另一重身份是家族財團的繼承人。因此近衛干員們獎金翻倍的來源,估計是因為詩懷雅大**看到小老虎的掛飾后,感到欣喜而給的打賞錢。
詩懷雅的小老虎
“你偷吃她餅干!”
米格魯的餅干:Reese’s 夾心餅干。圖片中寫的是“Simple Reese’s”,這是一種在國外超市中非常常見的零食品牌。隸屬于好時集團,是價格便宜、味道中規中矩的夾心餅干。里面的夾心很厚,類似于花生醬,吃起來很快樂但是很膩。米格魯悄悄私藏著的餅干小零食,被小刻偷去吃了。
Reese’s 餅干
“錫蘭**的手藝頗受歡迎,訓練結束后來一頓精致的下午茶也不是不可以。”
一杯紅茶:錫蘭紅茶。這里是玩了錫蘭名字的梗,指著名的“錫蘭紅茶”(Ceylon black tea)。錫蘭紅茶主要出產于斯里蘭卡,根據產區不同可細分為烏沃茶、汀布拉茶與努沃勒埃利耶茶。但無論哪一種,茶湯色都非常橙紅明亮、且帶有花香,被稱為“獻給世界的禮物”。
錫蘭紅茶
“天有洪爐,地生五金……雖然可以用來成就各種事業,卻沒人知道具體原理。”
古舊鑄物:年的混天象儀。上圖中的鑄物從結構上來看,類似于我國古代的天象儀。這種**傳統的天文儀器,核心用途是兩種,一是用于觀測天象,二是以儀的制造結構來演示天象。在天象儀的正中間,我們還能看到一個熟悉的圖標:年的三技能“鐵御”。天有洪爐,地生五金,人有十類,獸亦百種,或許年她知道一些關于這天地之間的秘密。
天象儀
“生銹的古代錢幣,已經無法辨認年代,這東西在泰拉荒地上隨處可見。”
古舊錢幣:破除霉運的古錢幣。根據描述,這是我國古代用于商品交換的產物,萌芽于夏代、起源于殷商、發展于東周、統一于秦代。但是這里卻有兩個不尋常之處:一是印有年”鐵御“的標志、二是在描述中寫道“在泰拉荒地上隨處可見”。因此推測這可能是在過年時,民眾會有將硬幣撒在地上的習俗。寓意“破財消災”、“吉祥遍地”,以期許自己來年安康而富有。
扔硬幣
“羅德島上埋設好的破片地雷有兩種既定作用,具體是哪種取決于設置它的人是誰。不·準·在·走·道·上·架·設·爆·炸·物。”
破片地雷:送葬人埋下的地雷。來源于送葬人被任命助理時的語音:“你可以安心值班,博士。破片地雷已經架設完畢,沒有人能干擾你的工作和休息。”當破片地雷爆炸時,破片會向四周飛散,進行大面積殺傷。這里所說的兩種“既定作用”,推測一個是保護博士安全(送葬人),另一個是嬉笑打鬧坑自己人(W),所以會說:具體是哪種,取決于設置它的人是誰。
破片地雷
“我生下來就是拉特蘭人。啊,不。我從會說話開始就是拉特蘭人。”
“日光燈”:拉特蘭人頭頂的光暈。日光燈一般又被稱作“熒光燈”(Fluorescent lamp),主要是利用低氣壓的汞蒸氣在通電后釋放紫外線的原理,從而使其中的熒光粉發出可見光。在這里出現這個帶有引號的稱呼,無疑是對拉特蘭人的調侃了。“幫我關下燈,謝謝。”
能天使頭頂的光環
“一張黑色唱片。不。準。碰。它。”
“黑夜呢喃”:錄制著神秘呢喃聲的蠟克盤。《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)是洛夫克拉夫特在1930年所寫的一部擁有克蘇魯世界觀的短篇**。這是一張蠟克盤(Wax Blank),制作方式是在金屬玻璃或紙板磁盤表面涂上漆或蠟,是用于記錄聲音的早期唱片。這張神秘的唱片是**中極為關鍵的一環,里面錄制著一種神秘而恐怖的聲音。
《暗夜呢喃》
飲品與酒
“玻利瓦爾本地的廉價飲料,擁有上百年歷史,混合多種香料,特點是不好喝。”
香草沙士汽水:黑松沙士。沙士(Sarsae)汽水,是一種以墨西哥菝葜(Sarsaparilla)為主要調味原料制作而成的碳酸飲料。最早在19世紀的美國開始流行,后來傳到了**與**地區,在**稱作“沙士”,在**被稱為“沙示”。再后來,沙士汽水被口味更好的可樂所取代,逐漸淡出了人們的視野。游戲中描述的是”不好喝的香草沙士汽水“,指向已經非常明確了。黑松沙士的口味說是香草,但實際喝起來卻有一股風油精的味道。
黑松沙士
“你以為拜松憑什么能騎自行車追上德克薩斯?”
豐蹄能量飲料:紅牛能量飲料。豐蹄族在游戲中是“牛”,而有關于牛的能量飲料,指向的原型正是“紅牛”(Red Bull)。這是目前最為人們所熟知的能量飲料品牌之一,其中的牛磺酸、**等成分能**神經,暫時減緩疲勞。在游戲文本的描述中,還加入了一個「喧鬧法則」劇情中的梗,借了路人自行車的拜松,速度居然能夠追上企鵝物流所駕駛的黑手**摩托車。
紅牛能量飲料
“來自炎國某個西南移動城邦的特色飲料,口味辛辣,據說也是一種調料。
辣椒老媽:老干媽牌油制辣椒。“炎國某個西南移動城邦”指的是現實中位于**西南部的貴州省。但不同于現實中的老干媽主要用作調味料,這里出現的“辣椒老媽”居然是一種飲品。考慮到最近老干媽在不斷地嘗試跨界合作營銷,又是出時尚衛衣、又是出雪糕的,似乎飲料還真的是未來可期……
老干媽衛衣
“度數奇高的烏薩斯烈酒,上頭,據說一個健康的烏薩斯人能干掉好幾瓶。”
生命之水:伏特加酒(Водка)。是產于波蘭與**的一種傳統酒精飲料,在斯拉夫語中意為:少量的水。沒錯,少量的水,大量的酒精。**的伏特加酒液十分清澈透明,除了酒香外,幾乎沒有其它任何香味。常見的伏特加度數一般在40~60之間,飲用時口味十分兇烈,且勁大沖鼻。**人平均每人每年平均喝掉67瓶伏特加,這種火一般的**,被認為是男人的象征。
伏特加
而”生命之水“這一稱呼,則特指源于波蘭的Spirytus(Spirytus Rektyfikowany),高達96度,被譽為全世界最烈的酒。不過現實中的波蘭人并不會選擇直飲,哪怕人受得了,食道也受不了。他們主要用”生命之水“來勾兌其他酒精飲品、釀造果酒,甚至是消毒傷口、醫用與藥物配成酊劑等等。
生命之水
“已滅**家“高盧”的好酒,現在成為了收藏家手中的珍惜奇貨,價格不菲。產地現處萊塔尼亞境內,工藝則已經失傳。”
皇家利口酒:君度利口酒(Cointreau Liqueur)。君度利口酒起源于法國,與游戲文本中的”高盧“相對應。這是一種晶瑩剔透的立嬌酒,由來自世界各地的甜味、苦味橙皮完美混合制成屬于水果類利口酒。長久以來,君度利口酒都被認為是香甜酒中得極品,當得起“皇家”二字,也成為了法國人引以為榮的驕傲。
君度利口酒
“一種產自伊比利亞地區的酒,在維多利亞中部城市大受歡迎,現已停產。”
摩根隊長佳釀:摩根船長朗姆酒(CAPTAIN MORGEN LABEL RUM)。這種朗姆酒由一位曾經做過海盜的牙買加總督命名,富有強烈島國風味的朗姆酒,是酒吧樂用的調配酒。摩根船長朗姆酒共有三款,各具特色:金朗姆酒酒味香甜,白朗姆酒以軟化見稱,黑朗姆則醇厚馥郁。
摩根船長朗姆酒
“原產自玻利瓦爾的廉價蒸餾酒,味道很沖,廣受哥倫比亞拓荒者的好評。。”
荒地龍舌蘭:“豪帥快活”250周年紀念版龍舌蘭酒(Jose Cuervo 250 Aniversario)。這一款250周年紀念版龍舌蘭酒,是用來緬懷Don Jose Antonio de Cuervo曾經做出的奮斗與貢獻。完全由藍色龍舌蘭草釀造,酒中散發出奶油焦糖與香草、胡椒的氣息。其獨特得瓶身酒瓶是參照了Don Jose Antonio de Cuervo當年用過的玻璃桶的形狀,是用來裝水澆灌龍舌蘭草的。這與游戲中的樣式非常相像。
“豪帥快活”250周年紀念版
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本篇文章給大家談談明日方舟是(明日方舟是一款),以及明日方舟是(明日方舟是一款)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟是
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟是
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
好了,關于明日方舟是(明日方舟是一款)和明日方舟是(明日方舟是一款)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟溫蒂(明日方舟溫蒂圖片)
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