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明日方舟克換(明日方舟官服)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,如果您還對明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優先度)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優先度)的知識,包括明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優先度)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟干員技能

  如果你常打少人或者高難,真的會感受到高潛低潛的差距。可能就放人差那么一兩費,再部署差那么一兩秒,決戰技差那么一刀(攻速潛),砍完差那么幾百傷害。

  95+1+1+1+1+1跟50+10+10+10+10+10選,我肯定選前者。何況在極限場景里,丫丁也盡力做了95%跟100%的區分。這應該是能滿足大多數人的大多數需求的做法。  

  當然,我們肯定期待一種情況,就是我抽不到的潛能都是沒提升,抽到的潛能提升都爆表。

  那肯定會有另外一些人抽到的潛能都沒提升,沒抽到的提升爆表。到時候照樣有人鬧,不過不是你罷了。  

  搞錯了42的使用方法,她是救火隊長。

  比方說,現在一堆精英怪簇擁著一個BOSS朝藍門走過來了,你是等叔叔磨刀,還是攢30費下水陳等三技能回轉,還是等銀老板退環境的真銀斬?  

  你的選擇很明顯只有3個。1、下異德,但生存能力不如42。2、下耀光,但輸出能力不如42。3、下42,五秒之后開黃昏秒天秒地,為后續部署爭取時間,或者打殘敵人,為后方單位減輕壓力。  

  哪怕她下場就被秒,仍然有鎖血時間強行輸出,根本不需要你特地去放個奶搞永續黃昏。當然了,腦啡肽或者鈣質化或者教條立場配合一下也不是不行。  

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明日方舟干員技能

五星卡池術士干員,耶拉。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

耶拉:五星馭械術士

五星術士干員:耶拉

面板數據:五星馭械術士干員,耶拉。她的特性是“**縱浮游單位造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“浮游炮術士”,代表著一個極稀有的術士子職業:“馭械術士”。她們與中堅術師一樣,每次只能攻擊一個敵人,但卻由于浮游炮的存在能夠形成“多打一”,擁有著較強的對單控制和輸出能力。

在面板數據上,我們主要橫向對比她的四星下位卡達,也包括了一些其他同稀有度的術士干員,包括:愛麗絲、阿米婭、苦艾、夜魔(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

耶拉的面板數據

耶拉的攻擊屬性,甚至還要低于自己的下位卡達。雖然由于耶拉天賦的存在,這份攻擊力上的尷尬會得以緩解。但是作為一名以輸出見長的馭械術師,僅僅354點的攻擊力屬性絕對是面板上的一塊明顯短板。而這一點缺憾,也會直接影響到她核心的浮游單元,它們正是根據干員攻擊力的百分比來計算傷害的。

部署耶拉

天賦:低眉

“低眉:攻擊力+10%/13%,攻擊范圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%/19%。”

耶拉的天賦“低眉”,是增強自身輸出的天賦。這個天賦在設計上頗有些類似于隔壁灰毫的“炮術研習”:兩者都需求地面地形,都是分成兩檔去增加自身的攻擊力。相比之下,耶拉從天賦中獲取的攻擊力增幅略高(2%~3%),且對地形的要求更低。

注意此處的關鍵詞:攻擊范圍內,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻擊范圍內存在著2格以上的地面地形,簡而言之:別放在高臺深處,稍微靠前一點,基本就能完美觸發16%~19%的高增益。

觸發增益的耶拉

而有關于什么是“地面地形”,先前剛剛在灰毫的測評中聊到過:泛指所有高度類型為地面的地磚。這其中就包括了各類的特殊地形,這里索性列舉得更為詳盡一些:草叢、排氣格柵、腐蝕地表、明晦之印、活性源石、熱泵通道、特種戰術點、各類符文等等,統統都可以看作是地面地形。

各類特殊的“地面”

如果不觸發天賦,耶拉會獲得46點的攻擊力提升;如果完美觸發天賦,耶拉的攻擊力會增加67點,雖然尚不及三星中堅術士的水準,但是馭械術師不能只看面板。她們也并非是一個人獨自輸出:浮游單位,才是耶拉的真正輸出本體。

心隨意動:寒冷控制和輸出

心隨意動(圖源PRTS)

“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”

“心隨意動:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%/45%/50%/55%,自身與浮游單元攻擊有20%/22%概率對敵人造成2.5秒寒冷。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或技能結束后返回干員身邊。”

一、技能機制:由于耶拉的一技能非常常見,也沒有任何特殊效果,所長這里就將兩個技能放在一起說了。一技能“攻擊力強化·γ型”是直觀地增加攻擊力,對于馭械術師而言也是有著不小意義的,因為:她們的核心浮游單位,正是根據干員自身攻擊力的百分比計算傷害的。

耶拉的二技能“心隨意動”,是作為馭械術師的真正核心:耶拉的浮游單位會增加一個,鎖定敵人進行攻擊,且都會有概率造成寒冷和凍結。在開啟技能后,耶拉周身環繞著雪白的寒氣。她的雙手仿佛本身就代表著無盡的嚴寒,空手就能發射出令人匪夷所思的霜寒:

心隨意動技能演示

二、浮游單位:特殊的浮游單位,甚至能看做是耶拉的本體。目前能觀察到以下幾點特征,第一:每個浮游單元**存在,它們攻擊的目標與傷害值是**計算的。

浮游單位的攻擊力嗎,會隨著對同一敵人的攻擊次數提升而產生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術傷害,當它們的攻擊命中與上次攻擊相同的目標時,該數值增加15%;最多疊加6次,增加90%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉移目標,計數就會清零重置,傷害也會立刻恢復至初始值。

**存在的浮游單位

我們以耶拉和卡達為例,在下表中觀察一下她們浮游單位的具體攻擊變化情況。可以發現:單論個體浮游單位,耶拉相較于卡達的領先幅度非常有限。她浮游單位的常態化攻擊力僅僅領先了對方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心隨意動”卻以數量取勝,擁有著兩個浮游單位,這里我們后面再說。

浮游單位的傷害解析

第二點是:浮游單位是**的、不具備生命防御等屬性,不是召喚物。因而已放出的浮游單元不會因為耶拉進入任何異常狀態而停止。這一特殊單位的核心優勢就在于此:無論敵人跑到哪里,浮游炮都會追著他們打。這點想必肉鴿中的鴨爵與活動中的大祭司,都很有發言權。

三、輸出能力:我們來測試一下耶拉的輸出表現。肉鴿的新賽季馬上就要來了,這里我們就用上期中令馭械術師高光的老朋友作為演示:鴨爵(防御力200,法術抗性30/60,數量為1),他也剛好沒有凍結抗性。

敵人選擇:鴨爵

所長在這里以術士們的單體輸出技能為參照,分別測試兩組數據:30的中低法抗敵人測試整體傷害,60法抗的敵人測試技能上限和后期潛力。包括:卡達的“同步索敵攻擊”、刻俄柏的“很熱的刀”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾“終結連射”,以及愛麗絲的“童話守護者”:

耶拉的傷害測算(7級)

在面對中低法抗的鴨爵時,耶拉的輸出能力要更勝卡達,但整體水準尚在中堅術士之下。由于兩個浮游單位的存在,耶拉有著不錯的爆發能力,但總傷和全周期傷害還是略顯疲軟。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:

耶拉的傷害測算(滿潛專三)

在面對高法抗敵人時,耶拉的輸出下降有限,保持原本地位不變。由于耶拉本身不具備任何增傷或是削弱敵人法抗類型的特性,她的傷害也會隨著敵人法抗的數據等比例降低。

因此,我們可以概括耶拉的輸出能力:位于中堅術士之下的水準,對單表現尚可,但不具備后期攻堅能力。作為一名馭械術師,耶拉的核心顯然沒有放在輸出之上,而是在于以下兩點:無限**攻擊的技能特性、附帶的“寒冷”控制。

四、寒冷控制:我們再來看看耶拉能夠帶來的“寒冷”控制。目前我方能夠造成“寒冷”與“凍結”的干員僅有三人,就是此次新出現的靈知、極光與耶拉。這里也將他們放在了一起,進行一個簡單的對比(技能按滿潛滿專計算):

寒冷與凍結的控制效果對比

無論“寒冷”還是“凍結”覆蓋率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率問題:擁有三個攻擊點的耶拉足以觸發“寒冷”,但22%的低概率卻幾乎是扼殺了“凍結”的期望。在目前登場的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式觸發的,充滿了不穩定性。

耶拉在技能期間的“寒冷”覆蓋率其實很高,由于有兩個浮游單位同時存在,耶拉開啟技能后的實際“寒冷”控制概率為:52.54%(計算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理論上足以形成25秒的全周期控制。但考慮到技能周轉的情況,最終的整體覆蓋率就只剩下30%左右了,進一步“凍結”的概率更是低。

耶拉的低概率凍結

因此,這里的小編綜合來說是:耶拉的“寒冷”與“控制”勝在其無限**的特性,但兩者的覆蓋數據都顯得有些低迷,最好還是配合其他寒冷系的干員一同使用。她并非是一個能夠獨自完成“凍結”的干員,更適合成為一個將隊友打出的“寒冷”進一步演化成“凍結”的輔助選手。

五、實戰應用:接著看看耶拉的實戰應用。她的核心戰略意義和卡達的幾乎一致:通過鎖定攻擊,無限**敵人,進行控制和持續輸出。只不過她的浮游單位數量會比卡達更多,因而控制打出的幾率也會相應更高。比如在我們熟悉的活動關RI-EX-8中,耶拉就能通過不斷的寒冷與凍結效果,去控制飛奔的大祭司:

持續**攻擊與控制

當然,耶拉的全部戰略意義也不僅僅在鴨爵與“巨大的丑東西”身上,她的這份控制還有兩類其他的意義,第一是:對幽靈類敵人,或者是高危單體敵人形成控制;第二是:配合靈知和極光上場,讓“寒冷”與“凍結”從高覆蓋率提升到全覆蓋。尤其是靈知的天賦被動“堅冰”,他的普攻剛好能將耶拉的“寒冷”直接轉化成“凍結”:

耶拉配合靈知

后一種用法無疑也是更推薦的,這彌補了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”簡單,但打出“凍結”頗為艱難。耶拉因而更適合成為寒冷體系中的一塊拼圖,無論是讓靈知的“失溫癥”更早凍結所有敵人形成“脆弱”易傷,還是讓“零度爆發”不用蓄力就能產生凍結,都是很優質的選擇。

六、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“心隨意動”雖然在專精中不增加“寒冷”的持續時間,但在專一時就會產生一次質變,增加部分觸發概率。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、6.4%、9.5%,輸出提升很少。

但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的變化才是主要,寒冷的覆蓋時間提升是:。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。

耶拉的專精所需材料

七、綜合來看:只建議攜帶二技能“心隨意動”。如果將耶拉定性為一個**輸出型的干員,她能和卡達一樣有效地克制那些高移速、不可控的敵人,表現也確實更優異。但如果要將耶拉當做是產出“凍結”控制的輔助干員,她難以獨當一面,更需要靈知和極光等人進行配合。

基建與綜合評價

一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”與“耶拉岡德”,讓她成為了專職的會客室干員:“進駐會客室時,線索搜集速度提升10%,且更容易獲得喀蘭貿易線索;每當新搜集到的線索不是喀蘭貿易時,則額外增加喀蘭貿易線索的出現概率。”

耶拉的線索收集加成

概括來說:耶拉是**收集線索6的干員,**就像是烏薩斯學生自治團中的苦艾、羅德島制藥中的極境一般。由于喀蘭貿易(線索6)并非是稀缺線索,耶拉在基建中的意義也會顯得很有限。

二、潛能提升:一條手織圍脖,用料很足,在謝拉格圍上都會覺得熱。活動贈送干員耶拉,務必追求滿潛。在五潛時,耶拉增加了天賦中的攻擊力增幅,這對于天生屬性偏低的她極其重要。綜合潛能建議:一潛、五潛、滿潛。

耶拉的潛能提升

三、培養建議:圣女陪侍耶拉,自雪山之巔而來。對于萌新博士而言,耶拉在前期的表現和同級別的中堅術士基本類似,輸出相仿,略帶一些控制。但無論是哪一方面,她都不具備足夠的爆點,只能說是可堪一用。推薦度:★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,耶拉存在的意義和卡達基本一致,輸出上也沒能形成太大領先。她們同樣是作為能夠**敵人輸出的好手,專職克制高移速、不可控的敵人,在肉鴿中絕對會有所表現。考慮到肉鴿即將常駐,耶拉值得一練。對于尚未練卡達的博士,推薦度:★★★★;對于已經練了卡達的博士,推薦度:★。

對于超高練度、眾多中堅術士干員都專三了的博士而言,耶拉的意義更多地體現在了“凍結”體系之中。她對于靈知而言具有十足的戰略意義,更夠更長時間、更高頻地產出“凍結”與“脆弱”的雙中易傷。但是她也有所缺憾,那就是:必須開啟技能、且“寒冷”是概率觸發,這份不穩定性無疑要降低許多推薦度:★★☆。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟干員技能

?五星活動贈送干員苦艾,她的原型是“歐洲棕熊”,考據傳送門:明日方舟:“苦艾”原型和元素考據,梵高、父女與熊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。在本文中,也會特別增加滿潛能與一潛能所造成的輸出差距,幫助大家判斷是否需要升滿潛能。

苦艾:五星單體術士

五星單體術士:苦艾

面板數據:苦艾是非常傳統的輸出型單體術士,對標的干員正是我們游戲中的女主阿米婭。我們先來看一下她的面板數據,參照的對象包括:阿米婭、刻俄柏、夜煙、夜魔(阿米婭、夜煙計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。

苦艾面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:苦艾滿潛后的面板達到了五星標準,但稍遜于女主阿米婭。同為滿潛能的五星單體術士,苦艾的攻擊、防御、法術抗性和她都相差無幾,但部署費用卻高了一費,生命上限低了450+,更高的部署費用卻沒能換來等價的面板數據領先。

天賦:執法者

“執法者:攻擊生命值低于40%的敵人傷害提高24%/30%。”這個天賦效果有些類似巫戀的“潰敗暗示”與初雪的“虛弱化”,可以理解為單體版的“脆弱”。但不同之處在于:苦艾的天賦被動,是可以和巫戀、初雪的“脆弱”相疊加的。所長做了一次實驗,讓苦艾在主線7-13中單刷60法術抗性的游擊隊盾衛。結果如下圖所示:

苦艾與巫戀

圖中顯示的傷害是“紅字的413”。所長使用的苦艾練度就是文章開頭的那張圖:精二30級,611的攻擊力。當她對游擊隊盾衛進行普攻時,傷害應為:611*(1-0.6)=244點法術傷害。當敵人血線低于40%時,觸發了她的天賦“執法者”與巫戀天賦“潰敗暗示”,最終傷害為:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,與圖片中的傷害完全相符。根據這一次的測試結果,我們也可以得出小編綜合來說:苦艾的天賦被動不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相疊加,計算方式是相互乘算。

執法模式:永續技能

執法模式(圖源PRTS)

一、技能特性和測算:苦艾的一技能“執法模式”,類似于白金的“天馬視域”和巫戀的“病入膏肓”,持續時間無限,屬于“點火后啟動的永續技能”。當技能啟動時,苦艾身上會有“霧氣蒸騰”的**,下圖是點火前后的**對比:

點火**

為了進行全面的測算,我們會將苦艾分成兩個階段:暖機階段(普攻無技能)、啟動階段(技能點火)。同時也將敵人分成兩個階段,即:斬殺線以上(生命值高于40%)、斬殺階段(生命值低于40%)。兩兩配對進行組合測試,盡量做到全面。

模擬敵人:法術近衛組長

為了方便進行測算,我們將敵人設置為“法術近衛組長”(防御力299,法術抗性49,數量為1)。根據常規作戰180秒來模擬作戰,苦艾的傷害輸出如下所示:

苦艾傷害測試

二、輸出能力:在暖機階段,苦艾就是一名普普通通的單體術士即使是觸發了天賦“執法者”,但也因為暖機階段的低攻擊力,整體沒有太大起色。當她點火啟動技能后,整體的傷害有了質的飛躍。影響苦艾輸出的主要條件正是這兩個因素:斬殺線、點火啟動。我們將苦艾的輸出平攤到了180秒的戰斗時間上,用這個模擬數據對比其他干員,如下圖所示:

傷害對比

因為苦艾一技能具有“索敵”的能力,會“優先攻擊當前生命百分比最低的敵人”,所以我們可以將注意力更多地放在處于“觸發斬殺”的數據身上。可以得出小編綜合來說:苦艾的一技能整體輸出表現符合五星強度,但中規中矩。300的秒傷優于阿米婭的一技能“戰術詠唱”以及四星的夜煙,但不如阿米婭的招牌“奇美拉”以及六星術士刻俄柏。

三、易傷疊加:上文中我們已經提到,苦艾在點火啟動之后,對于敵人的斬殺能力是可以和初雪、巫戀的天賦【脆弱】(受到傷害提高30%)疊加生效的。因為其“乘算”的特殊性,易傷疊加能夠進一步放大兩者的收益。當無潛能苦艾攻擊生命值低于40%的敵人時,傷害加成是24%,有巫戀、初雪配合時是61.2%。滿潛能苦艾的傷害加成是30%,有巫戀、初雪配合是69%。極限搭配滿潛的削弱系輔助,最高斬殺加成是72.9%。

點火啟動

因此在使用上,如果想最大化發揮苦艾的輸出能力,建議將啟動后的“執法模式”配合巫戀、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更適合與苦艾進行搭配,她的“自然震懾”降低敵方雙抗,還能再度提高苦艾的輸出。

四、專精收益:苦艾的一技能在每一級專精時的加成是線性的,并沒有產生質變。在專三時會降低4點技力消耗(其他專精等級為2點),增加一定的啟動速度。專三相較7級的輸出提升是18.5%,屬實一般。建議練度:七級。

五、綜合來看:攜帶一技能“執法模式”的苦艾,是一個適合萌新開荒的干員。這是一個非常省心的技能,點火啟動了就可以放任不管,比阿米婭的精神爆發手感會好用很多。但技能的強度本身一般,隨著博士的成長,逐漸會變得平庸。

終結連射:法術斬殺

終結連射(圖源PRTS)

一、索敵機制:苦艾的二技能“終結連射”更進一步強化了“斬殺”的效果,只攻擊生命值低于50%的敵人。在機制上,苦艾的“終結連射”頗有些類似于大尾巴狼普羅旺斯的“殺戮嗅覺”。后者只會攻擊80%血以下的敵人,苦艾將血線進一步壓到了50%。這既是優勢也是劣勢:技能開啟后,能幫助苦艾穩定觸發自身的天賦“執法者”。但作為代價,未能找準釋放時機時會讓她在場掛機,錯失很多傷害。開啟時的**如下所示:

終結連射

攜帶這個技能的苦艾非常適合成為“收割型選手”。但就和MOBA類游戲一樣,這樣的收割型小天才往往會在敵人血線安全時選擇掛機看戲,浪費大量輸出空間。“我不是在看戲,我是在找機會切入,不要急!”,比如像下面這樣:

看戲掛機

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,邀請半血的游擊隊盾衛登場(血量只有一半,防御力1299,法術抗性49,數量為1),假定苦艾能夠一直鎖定血量低于40%的敵人,穩定觸發天賦,輸出對比結果如下:

“終結連射”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的情況下,苦艾的秒傷雖然遠不如刻俄柏,但也超過了阿米婭的精神爆發,與她的奇美拉持平。但就如上文所說,實戰中不可能全程覆蓋攻擊處于斬殺線的敵人。苦艾自身還存在著“掛機”和“攻擊50%無法觸發天賦”的兩重嚴峻問題,都會降低她的理論輸出。因此總體而言:苦艾的輸出并不能算優秀。較優的回轉可能讓苦艾比阿米婭手感更好。但真的急需單體爆發時,還是阿米婭的奇美拉更具爆發力。

三、實戰應用“補輸出”:當優缺點同時出現時,我們當然要選擇盡可能地放大她的優點,卻掩蓋她的缺點,這樣才能找到最適合苦艾的作戰環境:在削弱系輔助干員的配合下,負責補刀、補輸出“搶人頭”。比如說在H7-2中,苦艾能夠半梭子帶走一個游擊隊盾衛:

H7-2

類似的補輸出環境還有很多,比如說配合“點燃”艾雅法拉,或是配合攜帶“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,幫助她們斬殺殘血敵人,省下一發關鍵的“點燃”留給下一波次的敵人。相較于一技能“執法模式”,苦艾的二技能更依賴隊友,也更需要輸出環境:她絕對不能作為隊伍的主力輸出,但可以作為主力補刀人員。

四、專精收益:苦艾的“終結連射”也沒有質變點。和一技能的專精一樣,二技能在專三時同樣會增加一定的啟動速度和周轉率,但同樣有限(七級33.3%提升至專三37.5%)。專三相較7級的輸出提升是18.4%,性價比也不高。建議練度:七級。

五、綜合來看:“終結連射”在最理想的輸出環境下,輸出能力是絕對過關的,甚至超越了阿米婭的奇美拉。她擁有著很強的潛力,“連擊”讓她在吃拐后可以大幅提高輸出,初雪、巫戀、華法琳、空都會是她的絕佳搭配。但問題也在這里,苦艾因為技能獨特的50%血索敵特性,**永遠只能是隊伍中的副輸出。

要不要換苦艾信物?

苦艾信物

苦艾信物:我們來看一下苦艾信物帶來的潛能提升收益。在輸出層面上,潛能只影響了苦艾的天賦。如果不考慮其他干員,單獨苦艾自身的輸出差距是5%。如果考慮巫戀、初雪這樣的削弱系輔助干員,潛能之間造成的輸出差距還會進一步擴大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署費用-3”也是很重要的,單體術士的費用降低有利于前期部署以及撤退再部署。

綜合來看苦艾:苦艾是一個適合萌新博士前期開荒使用的干員,也是后期能針對半血以下敵人的對策干員。建議還是將刻俄柏、艾雅法拉、阿米婭這樣的單體術士優先培養,在她們之后,可以再培養一個苦艾進行傷害補足。

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文章到此結束,如果本次分享的明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優先度)和明日方舟干員技能(明日方舟干員技能專精優先度)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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明日方舟換綁

不知不覺明日方舟就已經迎來了兩周年的慶典,在慶典直播上,除了誠意滿滿的福利之外,還有更多新版本和新干員的消息,這次新版本一次性推出了三名六星干員,其中首次還白送一名六星干員,快讓我們一起看看吧!

新活動覆巢之下

明日方舟新活動的名字為《覆潮之下》,從預告片上能看出這是一個和深海獵人相關的活動,充滿了克蘇魯的風格,預告片中也出現了斯卡蒂,斯卡蒂的隊友們在一次一次的行動中被深海的敵人拖入深海或者失蹤,而這一次斯卡蒂要找出潛藏在深海的敵人。

登場干員

在本次的新版本登場的一共有四名新干員,其中有三名新干員是六星干員,這其中濁心斯卡蒂是限定干員,在慶典中也是著重介紹了三位六星干員。

歌蕾蒂婭

第一第一位干員是免費贈送給大家的干員:歌蕾蒂婭。這位干員最大的特色就是控制,聚怪和群傷,在官方放出的演示視頻中可以看到三技能能夠在場地上制造一道水龍卷,不停的把怪吸引到龍卷的最里面,第三一波會將敵人大力地拉至面前。在怪物比較多的時候可以將怪控制到一起,如果有這樣的干員,進化的本質關卡可能會輕松好多。

二技能開啟后攻擊范圍會變大,同時會不停的將敵人拉至身前,也算是小控制了。在場上的時候會給所有【深海獵人】干員每秒回復一定比例的最大生命值,并且降低他們受【海嗣】敵人的傷害

凱爾希

第二名干員是各位博士心心念念的凱爾希,凱太后了。凱太后是一名治療,可以自帶部署一名Mon3tr,治療也會優先治療Mon3tr和自身,不過Mon3tr如果不在凱太后的攻擊范圍內的話防御力會變成0點,而Mon3tr被擊倒后會使周圍的敵人眩暈,并且造成一定的真實傷害。

Mon3tr有多強呢?不僅擁有擋3的屬性,90級的Mon3tr生命值高達5500點血,攻擊力和防御力也非常給力,而且凱太后的技能都和Mon3tr綁定,可以說Mon3tr其實才是凱太后的本體,二技能開啟后可以攻擊阻擋的所有敵人,三技能開啟后Mon3tr防御力大幅度提升,而且攻擊會造成真實傷害。當然也會有一定的代價,在技能過程如果沒有擊殺敵人的話會掉血。

濁心斯卡蒂

第三一名干員濁心斯卡蒂是首位六星異格干員,據官方所說是因為斯卡蒂身體受傷因而產生了一些變異,衣服也從藍色深色變成了紅色,因為是限定干員,精二立繪不僅是動態的Live2d,而在立繪的背后還潛藏著神秘的東西,用海貓的話就是斯卡蒂現在即是她,又不是她,看來新劇情里少不了發刀了。

濁心斯卡蒂作為一名輔助,可以看做是空的上位,平常狀態下不會進行攻擊,而是恢復范圍內所有友軍生命,自帶一名【海嗣】,海嗣的攻擊范圍也會視為自己的攻擊范圍。一技能開啟后會回滿自身生命值并且提高生命上限,同時分攤攻擊范圍內所有單位一定比例的傷害。

二技能開啟后會使攻擊范圍內其他友方單位獲得濁心斯卡蒂一定比例的攻擊力和防御力鼓舞效果,而三技能開啟后,不再恢復周圍友軍的生命值,而改為濁心斯卡蒂持續損失生命值,使得周圍所有敵人每秒受到真實傷害,同時范圍內的友方單位可以獲得斯卡蒂攻擊力上的鼓舞,可以說是用歌聲治療,用歌聲鼓舞,用歌聲殺戮。

其他干員福利

關于干員的福利中,更新后官方會贈送2張五星干員自選卡,其中一張可以從【雷蛇】【赫默】【初雪】【紅】中自選一張,另一張選擇范圍更大;而在商店里還會上架一張六星干員自選卡,可以選擇到【瑪莉亞·臨光】版本前所有的六星干員,包括棘刺和史特爾特。

動態立繪

這條福利真的是非常炸裂了,今后所有的限定干員精二都會變成動態立繪,也就是live2d,之前沒有實裝動態立繪的限定干員也會慢慢追加上去,不過因為之前皮膚的原因,斯卡蒂之前的皮膚沒法在濁心斯卡蒂上使用,作為補償,之前購買了斯卡蒂【珊瑚海岸】皮膚的都可以獲得一張時裝自選憑證,一想到之前的干員都有可能動起來,就非常的興奮啊!

不知道大家對于這次活動的新干員怎么看呢?清風已經準備好抽抽了,也祝大家活動上線后,一發十連就能抽出濁心斯卡蒂和凱太后!

明日方舟換綁

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款魔物主題的策略手游,在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。在這個寬廣而危機四伏的世界中,你或許會看到廢土中的城市廢墟、或許會看到仿若幻境的亞人國度、或許會遭遇無法解讀的神秘、或許參與無比殘酷的戰爭。目前游戲的主線劇情也已經馬上要推出第九章了,在這么多章劇情中,有很多新角色加入了游戲,當然也會有很多老角色退出歷史舞臺,讓很多玩家紛紛直呼:“我不想再打主線了”。那么這些領盒飯的角色中有哪些是你比較喜歡的呢?

一:ACE

ACE是羅德島的元老級干員之一,同時也是精英干員之一,負責指揮E3小隊,他認識失憶前的博士。他是個強大而穩重的重裝干員,戰術指揮優秀,戰斗素質強,力氣與煌無異,攻守兼備,似乎有文職能力,常常在工作室待到午夜時分才會離開,在切爾諾伯格事變中率領E3小隊參與博士救援行動。在第一章中就領了盒飯的他讓很多小伙伴難受了好一陣子。

二:碎骨&米莎

碎骨”實際上有兩人,第一個碎骨是亞歷克斯,第二碎骨是亞歷克斯的姐姐,即米莎。他們的父親是烏薩斯的科學家謝爾蓋,曾是凱爾希和伊利亞(即弒君者柳德米拉的父親)的同事。 米莎幼年時,除了她以外的全家人都染上了礦石病,并相繼被抓走,米莎當時躲在柜子里。烏薩斯當局以亞歷克斯為人質逼迫謝爾蓋出賣了伊利亞等良知派科學家的行蹤并導致伊利亞等科學家**亡。 隨后米莎的家人被發配至礦場,遭受**。后來整合運動救下了亞歷克斯,隨后他加入了整合運動,成為了碎骨。毋庸置疑,這一對姐弟是悲哀的。與羅德島理念不同,碎骨奉行著以怨報怨的信條,并也因為仇恨而加入了整合運動,而米莎為了不辜負弟弟的愿望而選擇成為了碎骨,這兩個角色在第三章領了便當。

三:浮士德&霜星

實話說這兩個人戒戒最不愿見到的領盒飯的角色,浮士德一位盡職的指揮官,深受手下愛戴,同時也是整合運動少有的人性尚存的干部之一。為了掩護梅菲斯特撤離而命手下強行綁著梅菲斯特從貧民窟的秘密通道撤離并與霜星的雪怪小隊匯合,自己則在啟動源石技藝掩護隊友的情況下與羅德島**戰,最終光榮犧牲。大姐霜星就更不用多說了,第三倒在我懷里說出那句“愿意加入羅德島”的誓言讓人心疼不已。他們兩個在第六章離我們遠去。

四:愛國者

愛國者的戰斗力在7-18中得以盡情展示。一階段的全游戲最高雙防和秒殺絕大部分近戰干員的攻擊力,使得諸如巫戀一類的削弱型干員以及芙蘭卡之類的真傷干員得以登場;二階段雖然失去了防護,但是依舊有著高得令人發指的攻擊力和秒殺高臺的、既視感十分強的投槍技能,使得玩家的主流攻略思路皆以爆發擊殺為主。最終,愛國者在與羅德島的戰斗中敗北,將密鑰交給了凱爾希,臨**前將阿米婭稱作“魔王”。他的**使得薩卡茲一族中的預言正式實現,也使得愛國者的追隨者們徹底下定決心反抗塔露拉,整合運動開始了分裂,第七章中老爺子也是順利打出了GG。

五:阿麗娜&梅菲斯特

阿麗娜和梅菲斯特的故事發生在第八章中,阿麗娜可以說是一個至善之人,她的結局讓人心痛。如果阿麗娜沒有**,那么塔露拉可能就不會變,整個劇情都會改變。但是阿麗娜是阿麗娜,阿麗娜也可以是任何人。塔露拉第三還是會變,只是進程的長短,人性是禁不起試探的。戒戒覺得梅菲斯特的**是最讓人可以接受的了,他最終被凱爾希找到時已經變身為巨大的感染生物并且散布著有毒的粉塵,但仍然被羅德島的小隊收容,并且進行了一場感染器官無害化的手術。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

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大家好,今天來為大家分享明日方舟紅霞(明日方舟公招tag計算器)的一些知識點,和明日方舟紅霞(明日方舟公招tag計算器)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟紅霞

今天給大家分享的Cosplay作品cos的原型是來自手游《明日方舟》中的陳·歲紅霞形象,以下為正片內容,請欣賞:

「你怎么還在盯著我看?你的工作呢?」

出鏡:荊秋杉

攝影/后期:**師

棚子:秋山重工作室

*本文所展示內容已獲得原作者本人授權

*內容創作不易,請大家文明發言

幾十年前日本就能造80萬噸的船,現在的日本能造**嗎?

一、清泉;(機井)

七絕:

清泉一股射白龍,

錦衣衛士雙梧桐。

流盡相思潤情愁,

秋冬春夏居瓦棚。

二、懶漢;

七絕:

日日三餐懶漢難,

饑腸轆轆又心酸。

別無長物爛衣衫,

三更夜半夢紅顏?

哈爾濱**銀行離火車站最近的是哪個支行具**置在…

也來現丑一首。

懷伊兼藏頭

指天空暮斷歸航,碧水白云無盡傷。

點墨未成心底恨,愁書更覺漏聲長。

江帆渺渺人何在,海角沉沉月不張。

山有春光誰可共,凄凄獨盡晚風涼。

算不算藏頭詩?

第一句借柳永句,指暮天,空識歸航。

第八句照柳永句,黯相望,斷鴻聲里,立盡斜陽。

歡迎關注和評論哈!

OK,關于明日方舟紅霞(明日方舟公招tag計算器)和明日方舟紅霞(明日方舟公招tag計算器)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟寒潮(明日方舟賬號交易平臺)的問題,以及和明日方舟寒潮(明日方舟賬號交易平臺)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟寒潮

你最喜歡的災難片是哪一部?

在大眾的印象中,地震、海嘯、空難、海難、瘟疫,所有涉及大型人類群體性傷亡的破壞性事件,都可以算得上災難片的范疇。

由于受到文化環境的影響,東西方國家對待災難片的內核思想上有很大不同。

以好萊塢為首的歐美電影界更喜歡展現災難來臨瞬間的巨大破壞力,來達到視覺奇觀。

所以好萊塢災難片在港臺上映時,一般都會取一些4字成語,比如《驚濤駭浪》《末日天劫》《天搖地動》,基本都是大型災難。

在眾多電影導演中,尤以羅蘭·艾默里奇的作品視覺效果最為出眾,同其他同類影片還局限于某個區域災害的小打小鬧相比,艾默里奇的作品幾乎都是毀天滅地,全人類受到威脅的絕世天災。

所以羅蘭·艾默里奇也獲得了“災難片專業戶”的美名。

相比西方電影創作者專注于各種災難畫面的視覺沖擊力。

以中日韓為首的亞洲災難片更傾向于天災**發生時的人性善惡。

比較典型的如韓國災難片《隧道》,通過男主角被困坍塌隧道,來反映各個階層對待災難事故的不同處置態度,反映**面。

腦洞大開的《日本沉沒》則直接反映了島國**對于自己陸地能源匱乏的恐慌。

被譽為**科幻災難鼻祖的《大氣層消失》則直接讓一只狼狗犧牲自己,拯救了地球,來升華主題。

說了那么多,到底哪部電影才算得上災難片的天花板呢?

就讓叉叉為大家盤點評分最高的十大災難片,看看有沒有你的心頭好上榜吧:

TOP10:一九四二(2012)

豆瓣評分:8.0 災難類型:旱災 災難指數:★★★ 經典指數:★★★★

《一九四二》絕對是被低估的好片子。

“華誼兄弟”傾囊相助,張國立、陳道明、張涵予全明星陣容保駕護航,足以看出馮小剛對此片的用心程度。

影片發生在1942年的**,恰逢抗日戰爭和二戰正處于白熱化階段,統治階層陷于和敵人的戰地搶奪之中,可他們并不知道河南地區正發生了前所未有的大旱災。

由于沒有顆粒無收,三百萬災民吃不上飯,加上兵荒馬亂,讓無數人掙扎在生**線上,只能背井離鄉,踏上逃難之路。

雖然沒有好萊塢大片天塌地陷的視覺**,但“吃飯難”這個圍繞生存的永恒話題,就像一根針一樣刺痛著每個觀眾的心。

旱災雖然不像地震、海嘯來得那么猛烈,可對人類的危害卻不可小覷。

《一九四二》用綿長的146分鐘展現了天災**亂世下的眾生相,可惜在當時的電影大環境下,觀眾更喜歡看喜劇,這也導致此片敗走麥城,讓馮小剛沖擊影史的野心落空。

現在看來,《一九四二》仍具有諷刺和批判意義。

TOP9:2012(2009)

豆瓣評分:8.0 災難類型:地球毀滅 災難指數:★★★★★ 經典指數:★★

災難片集大成者。導演羅蘭·艾默里奇更是將故事拓展到全世界遭殃。

在《2012》中,觀眾能看到所有已知的自然災害:

海嘯洪水,地震,火山爆發都展現出了巨大的破壞力。

自詡為大自然統治者的人類形如螻蟻,汽車、飛機、樓宇坍塌讓人類社會成為廢墟。

相傳,瑪雅人曾進行了五次大預言,分別是自己種族即將滅亡,地球將會出現汽車、飛機等高科技的出現,以及一戰、二戰的爆發。

而第五個預言,則顯示地球將會在2012年12月21日毀滅。

其實在影片還未上映時,片方就用“瑪雅預言”造勢。

電影更是列舉了瑪雅預言的橋段,來增加情節可信度。

影片結尾舉全球力量,由**制造的4艘“諾亞方舟”成為搭載人類文明的希望。

史詩級海嘯以排山倒海的氣勢蓋過珠穆朗瑪峰,僧侶仍在敲響古鐘的鏡頭為觀眾留下了深刻的印象。

在影片上映之初,一度造成大眾的恐慌,因為2012年的逐漸臨近,導致很多人都信以為真,甚至為此囤積各種物資。

雖然過去了13年,人們也成功度過了2012年,可是《2012》當時帶給大家的恐慌仍叫人歷歷在目。

作為**災難片的巔峰之作,《2012》值得留下自己的姓名。

TOP8:天劫余生

豆瓣評分:8.1 災難類型:空難 災難指數:★★★ 經典指數:★★★★★

與大眾想象的那種天崩地裂,以視覺取勝的作品不同,《天劫余生》更多的是展現在災難面前的生存和道德沖突。

影片根據真實事件改編。1972年10月13日,一只前往智利比賽的烏拉圭橄欖球隊所搭乘的飛機在安第斯山脈發生意外。

在冰天雪地的環境中,球隊成員突破各種艱難險阻,企圖走出絕境。

在屢次嘗試無果,聯系不到搜救隊,幾次雪崩,食物稀缺的諸多不利情況下,幸存者之間因為理念、性格發生了沖突。

經過激烈的討論和內心掙扎后,他們開始嘗試吃掉**去的同伴,以維持生命供給。

終于在生存50多天后,天氣轉暖,搜救隊找到了活下來的十六名成員。

《天劫余生》沒有大場面,卻以令人脊背發涼的“同類相食”來探討生存和人類社會準則,到底誰更優先的原則。

由于影片主題尖銳,曾一度導致觀眾的激烈討論。

與《天劫余生》情節類似的還有描寫船隊遭到鯨魚襲擊,在海上漂泊靠分食伙伴求生的《海洋深處》,里面可是有“雷神”和“荷蘭弟”呦。

TOP7:群鳥(1963)

豆瓣評分:8.1 災難類型:動物禍亂 災難指數:★★★ 經典指數:★★★★★

一代名導希區柯克向來以拍攝驚悚懸疑片見長。

《驚魂記》《西北偏北》《蝴蝶夢》更是名垂影視的經典。

相比希區柯克其他的作品,《群鳥》則因為把數目繁多的鳥群設置成禍害人類的惡魔而顯得特立獨行。

影片主要講述了富家女米蘭妮結識了律師米契,然而米蘭妮到訪米契所在的小鎮時,卻遭到了一只海鷗的襲擊。

當米蘭妮在小鎮養傷期間,與米契感情升溫之時,卻發現鳥類聚集的越來越多,甚至影響了人們的正常生活,演變成了一場災難。

在觀眾的普遍認知中,鳥類似乎和兇猛野獸并沒有什么聯系。而希區柯克強就強在能把你認知中看似善良無害的事物變成觀影夢魘。

數量眾多的群鳥,直接喚起了觀眾的密集恐慌癥。鳥類啄傷人眼的鏡頭著實嚇壞了不少觀眾。

在鳥災發生的同時,女主角和男主角的感情戲同樣牽動著觀眾的心。

作為一部60年前的老電影,希區柯克用高超的故事邏輯和巧妙的拍攝剪輯手法告訴觀眾,災難片并非靠**才能嚇到觀眾。

《群鳥》把鳥類描述成災害的設定,不論是在災難片還是怪獸片中都是獨一份的存在。

TOP6:**日(1996)

豆瓣評分:8.1 災難類型:外星人入侵 災難指數:★★★★☆ 經典指數:★★★★

羅蘭·艾默里奇的代表作之一,也是很多觀眾的好萊塢大片啟蒙作。

某年的某年的7月2日,一艘直徑達數百英里的巨大飛船突然降臨到了地球上空。與此同時地球的**電波也受到了外星飛船的影響。

通過科學家破譯,發現外星文明準備對地球發動攻擊,一場實力完全不對等的戰斗一觸即發。

以現在的眼光看,《**日》的**絲毫不過時,無論是令人眼花繚亂的空戰場面,還是巨型飛碟入侵城市的壓迫感,都堪稱史詩級場面。

威爾·史密斯,比爾·普爾曼等一線明星加盟,奠定了本片A級制作的規格。

不過以現在的觀點看,漂亮國率領全世界抗擊外星人,總統還會開飛機的設定,過于自大無腦。

影片的各種邏輯設定經不起推敲,比如外星人本體實力過弱,被人類一拳撂倒;外星科技有保護盾但沒有軟件防火墻,都讓此片缺少了二刷三刷的樂趣。

TOP5:勇往直前(2017)

豆瓣評分:8.3 災難類型:森林山火 災難指數:★★★★ 經典指數:★★★★☆

本片根據“格拉尼特山高手”**英勇事跡改編。

主要講述了隊長埃里克·馬什為首的救援隊撲滅一場來勢洶涌的山林大火的故事。

作為漂亮國的主旋律電影,《勇往直前》嬌柔不造作,該煽情的時候煽情,該緊張的時候緊張。

和《勇往直前》類似描寫消防英雄的還有國內的《救火英雄》,《逃出生天》等。

在此,向那些逆行、奉獻自己生命保護百姓的消防英雄致敬。

TOP4:后天(2004)

豆瓣評分:8.3 災難類型:超級寒潮 災難指數:★★★★★ 經典指數:★★★☆

作為羅蘭·艾默里奇的又一代表作,《后天》在2004年上映時,震撼了不少觀眾。因為出眾的**場面,該片還獲得了英國電影學院“最佳視覺**獎”。

影片因溫室效應,導致北極冰川融化,由此引發連鎖反應,讓地球再次進入冰川時代。

影片涵蓋了幾乎人們能夠想到的所有關于寒流現象,冰雹颶風、海嘯洪水、極寒冰凍讓故事情節不再拘泥于一種自然災害。

作為視覺大片的典范,《后天》無論是劇情還是各種嘆為觀止的災難場面都可謂水準之作。

雖然片中被不少專業科學家詬病毫無理論根據,但電影主創將自然災害通俗化處理,顯然更受觀眾歡迎,全球收獲5.52億票房。

與此同時,《后天》還貢獻了很多名場面,比如飄揚的國旗突然冰凍,被冰天雪地覆蓋的自由女神像等場面令人印象深刻,末日天災加深了觀眾的絕望感。

一眾主角為了抵御寒冷,將紐約公立圖書館的各種典籍燒火取暖,著實諷刺了自我生存和文化延續的矛盾問題。

即使以現在的眼光看,《后天》的娛樂性都無可挑剔。

TOP3:卡桑德拉大橋(1976)

豆瓣評分:8.3 災難類型:**災害 災難指數:★★★ 經典指數:★★★★★+

雖然年代久遠,但《卡桑德拉大橋》對后世災難驚悚片的影響意義深遠。

故事主要講述了感染鼠疫的匪徒意外搭乘了前往斯特哥爾摩的火車,由此造成了車廂上的乘客紛紛感染。

官方為了防止**泄露,決定將火車引至卡桑德拉大橋將其炸毀。盡管有男女主角在其中斡旋,但絲毫沒有改變上級部門犧牲火車乘客的決定。

與此同時,乘客與防護部隊發生了激烈沖突,試圖改變自己被抹殺的命運。

作為一部上世紀70年代的電影,無論是緊張氣氛的營造,還是大眾對待**災難的態度,《卡桑德拉大橋》都耐人尋味。

影片將幽閉空間、公路電影、平民與權力部門的斗爭等元素發揮到了極致,堪稱災難片教科書。

人性遠比**可怕,官方為了掩人耳目犧牲百姓的諷刺意味,絕非現在一味堆砌爆米花**的流水線電影所能比擬的。

正是由于強烈的人文思想,和影片結尾大橋被炸毀,火車掉落的鏡頭,讓《卡桑德拉大橋》不愧為“經典”二字。

TOP2:釜山行(2016)

豆瓣評分:8.6 災難類型:**災害 災難指數:★★★★☆ 經典指數:★★★★

很多讀者可能對《釜山行》能進入榜單表示不理解。

作為災難片中的小分類,喪尸片一直都是被忽視的群體。由于喪尸感染的過程過于血腥惡心,也直接導致和老少咸宜的災難片背道而馳。

作為亞洲喪尸片乃至喪尸片的天花板,《釜山行》并沒有像同類展現高大威猛主角暴打僵尸的俗套劇情。

相反,孔劉飾演的男主角自私自利,在面對喪尸危機時,全然不顧他人的安危。

然而見識到了尸潮爆發前的各種生離**別,讓男主角的人格升華,成了一個勇于擔當的英雄人物。

《釜山行》既是一部喪尸片也是一部公路片,整部電影都圍繞著通往韓國釜山的列車展開。

導演延尚昊用游戲思路為主角團設置了一個又一個關卡,無論是車站部隊的尸山尸海,還是黑暗隧道的車廂穿梭,都讓此片毫無冷場。

和以往行動遲緩的僵尸不同,《釜山行》中的僵尸堪比運動健將,尤其是群尸追趕火車的場面,甚至可以與《僵尸世界大戰》中的喪尸圍墻媲美。

影片第三男主角被反派傷到即將變異,在彌留之際腦中閃現過女兒的音容笑貌,成為此片的一大淚點。

《釜山行》借用喪尸災難的外衣講述的還是人們在面對生**抉擇前的真情流露和本性善惡。

孔劉、馬東錫等演員更是憑借此片晉升一線,被國際知曉。

《釜山行》絕對稱得上2016年的現象級電影。

TOP1:泰坦尼克號(1997)

豆瓣評分:9.4 災難類型:輪船海難 災難指數:★★★ 經典指數:★★★★★+

神片果然是神片,在豆瓣TOP250電影中,《泰坦尼克號》位列第4,評分高達9.4分,票房更是高達21.87億美元。

直到11年后,其票房紀錄才被詹姆斯卡梅隆的另一部作品《阿凡達》打破。

無論從哪個角度看,《泰坦尼克號》都可謂是商業類型片的集大成者。

作為根據真實海難事件改編的電影,影片剛開始就用一系列沉船內的物品殘骸吸引了觀眾的目光。

海底的泰坦尼克號就像幽靈一樣訴說著曾經的輝煌。

科研隊從泰坦尼克號中打撈上一件藍寶石項鏈,由此牽連出窮笑**杰克和富家女羅絲的愛情故事。

無論是杰克、羅絲在船頭展開雙臂,還是兩人在貴族舞會的意氣風發,都成為了影史上的場面。

除了杰克、羅絲纏綿悱惻的愛情悲劇,影片第三半個小時的沉船場面,同樣驚心動魄。

為了凸顯影片的真實性,影片攝制組特地參照泰塔尼克號打造了1:9的模型,更是仿照泰坦尼克號的姊妹船“奧林匹克號”原封不動地布置了船內擺設裝置。

實物與**相結合,為影片呈現了逼真的觀影效果。

導演詹姆斯卡梅隆用不同階層人士對待輪船即將沉沒的態度,來展現災難面前的眾生相。

泰坦尼克號撞倒冰山攔腰截斷,船體一段一點點沒入水中,游客陸續掉入水中的絕望感給觀眾留下了深刻印象。

在搜尋隊回去尋找幸存者時,海面上被凍**的乘客更是叫人觸目驚心。海難的肅殺感油然而生。

作為現象級電影的《泰坦尼克號》排在第一實至名歸。

除了《泰坦尼克號》,同樣描寫這場海難悲劇的《鐵達尼號沉沒記》《冰海沉船》都評分不低,可見“泰坦尼克號”的災難足以載入史冊。

候選影片

當然,除了上述介紹的這些電影,還有很多優秀的災難片同樣值得觀眾三刷四刷。

因為災難導致人們內心受到創傷,探討親情主題的《唐山大地震》。

反應彗星撞地球,人類想出各種手段進行阻止的《天地大沖撞》。

由“荷蘭弟”主演,根據真實事件改編,反應劫后余生的《海嘯奇跡》。

被譽為火災題材典范,倡導安全防范意識的《火燒摩天樓》。

展現人與自然對抗,**迭起,眾星云集的《完美風暴》。

說了那么多,哪部災難片給你留下了深刻的印象呢?

本文為叉叉看片原創,未經本人允許不得轉載抄襲,違者必究。

明日方舟寒潮

2月14日晚8時許,上海市政工程設計研究總院(集團)有限公司(以下簡稱“上海市政總院”)接到武漢長江新城建設投資集團有限公司的緊急委托,承擔武漢長江新城方艙醫院的市政配套設計工作。按照防控部署,上海市政總院要在次日清晨6時前完成設計初稿。

**就是命令,防控就是責任。作為市政基礎設施行業的“國家隊”,上海市政總院當即回復“我們一定按時按質完成設計任務”。時間緊、任務重,上海市政總院各方力量迅速集結行動起來,同時間賽跑,與**較量,堅決跑贏這場“沖刺賽”和“接力賽”。

長江新城方艙醫院計劃建設20個艙位,共計3000多張床位。 文匯網 圖

2月14日20時18分,上海市政總院緊急組建44位由城交地下院、市政交通院、五院、造價公司、正繼公司及武漢現場的部門所長及以上專業骨干組成的團隊。項目負責人劉俊看了看表,第二天清晨就要完成設計初稿,這場“大考”的考試時間,一共只有582分鐘。這是一場與時間的賽跑,一刻也緩不得、一刻也松懈不得。

在劉俊的組織協調下,立即召開網絡會議,對武漢分公司收集的既有建設場地特征及現有條件等進行綜合分析判斷。各專業心連心、齊行動,倒排時間、協同推進,立即投入到緊張的工作中。

22時30分,距離交卷還有450分鐘。網絡會議確定了本次設計內容,道路、建筑、結構、造價、給水、管線及污水收集、固廢、電氣、**等專業設計人員全部到崗。包括醫院與外界現有市政路的接駁道路、院內人行道整治、照明與**、衛浴設施布置、廢水消毒處理與排放、醫療固廢存儲與轉運、病區連廊雨棚鋼結構等子項分工明確,項目設計正式開展。

23時00分,“考試”進行155分鐘后,方艙醫院市政配套設施的設計原則與標準討論完成,方案結合國家衛生健康委疾控局近期下發的關于臨時特殊場所衛生防護要求,綜合考慮武漢現場施工條件,在確保方艙醫院功能性要求的前提下,為推進現場施工創造有利條件。

凌晨1時30分,時間只剩下約270分鐘,此時團隊在設計過程中遇到了挑戰。根據2月5日剛剛發布的《方艙醫院設計和改建的有關技術要求》以及相關指導文件,對方艙醫院的建筑平面布置、診療衛生流程、區域標識隔離等諸多方面作出了特殊要求,方案設計受到了許多邊界條件的限制。同時,建筑結構改造要對醫療設備載荷、設備移動時的重量和載荷等進行多重計算,既要考慮改造效率,又要確保安全可實施。

就在這時,幾位參與審核的總師加入了工作群。在接到求助電話后,他們當即投入工作,通話中聽不出他們有絲毫困倦。面對如此緊迫又特殊的設計任務,項目總體協調與各專業總師直接對接,實現系統集成、總體把控,力求方案最優;專業負責人和設計人員與審核實時溝通,設計優化同步開展,很快,設計難題迎刃而解。

凌晨4時15分,上海市政總院全體參戰人員已經連續奮戰8個小時,他們緊盯著屏幕,生怕漏過任何一個數字。每個人心里都繃著一根弦,憋著一股勁,生怕設計的細節還有疏漏,生怕“答題”交卷的時間愈發臨近,但他們完全擠不出看表的間隙。

凌晨6時00分,到了預定的交卷時間,項目負責人劉俊再次看了看表,長長地松了口氣——對44位參戰者來說,這是一個不眠夜,他們徹夜不休、克服困難,通過連夜奮戰,終于階段性完成了施工圖設計任務。但救護生命的方舟建設刻不容緩,準時交卷只是與**賽跑中途的勝利。與**搏斗,確保醫院早日建成,依然需要他們一秒都不能松懈。

為便于圖紙指導施工,本部設計團隊通過視頻會議系統,全天候以網絡值班的方式遠程提供咨詢及建議,對施工現場問題隨時反饋、隨時研究、隨時修改設計,同時安排武漢分公司兩位專業技術人員,現場24小時不間斷提供施工配合服務。

“現場交給我們了,上海的戰友們,武漢不是前線,武漢是我的家。”2月15日的武漢,一場不期而遇的寒潮降臨,但武漢分公司的李威和朱瑋,不畏艱苦,毫不退縮,早晨7時,他們便頂著雨夾雪出門了。走在清晨空無一人的街道上,心卻很熱乎,能為抗擊**做出貢獻,值得!

為保證技術人員現場的生命健康和安全,上海市政總院根據**防護辦法成立后勤保障組,要求務必做到:施工配合采取輪班倒機制,領導實時關注和嚴格控制每位員工的作息時間以免造成過免疫力降低;在外必須配帶護目鏡、防護口罩、防護手套,進入辦公室或回家立刻用消毒液洗手,并對外衣進行噴淋消殺,將用過的一次性防護用品消毒密封處理后投入專用垃圾收集箱,避免二次污染;針對現場醫護資源緊缺的情況,及時調配口罩、護目鏡等資源送達施工配合人員手中。

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大家好,關于明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟風笛多高

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新增六星先鋒:風笛

【新增先鋒】風笛

一、風笛:

第一我們關注到的是風笛的名字。無論中文“風笛”還是英文“Bagpipe”都是指向同一種樂器:風笛。再結合她簡歷中的出身“維多利亞”(即“英國”),我們能夠再次縮小風笛的范圍,確認為英國最知名的風笛:蘇格蘭風笛。

蘇格蘭風笛

風笛是一種古老的民間樂器,據說起源于古代西亞兩河流域的蘇美爾地區,約公元1世紀流傳到古羅馬。羅馬軍隊入侵大不列顛,風笛傳入蘇格蘭。在蘇格蘭地區,風笛是最具有代表性的民間樂器,常用于民間的婚喪風俗節日活動中。

蘇格蘭的風笛還不同于一般的風笛,叫做“蘇格蘭高地大風笛”。其發音嘹亮、優美、并能持續不斷。古代它曾是蘇格蘭人打仗時使用的一種特殊武器,并由蘇格蘭王室規定規定為軍隊專用,在戰場上用這種強大、奇特的音響配合鼓聲來驚嚇敵人。直到蘇格蘭被英國人戰勝后才廢棄。在蘇格蘭民間,這種風笛及其演奏的曲調一直作為一種傳奇事物而世代相傳,在某種程度上已成為一蘇格蘭的民族傳統音樂。

我們提取一下上面兩段介紹中的關鍵詞,將會成為本次的重要線索:蘇格蘭、曾為軍隊專用的特殊武器。哪怕是現在,蘇格蘭人還經常身穿蘇格蘭裙去吹奏風笛。美不勝收,美不勝收。

蘇格蘭裙和風笛

二、蘇格蘭裙:

說到了蘇格蘭裙,那我們就來看一下干員風笛的著裝。可以發現在兩個立繪中,蘇格蘭裙的特色“方格子”都非常的明顯。

風笛的蘇格蘭裙

蘇格蘭方格裙起源于一種叫“基爾特”的古老服裝。這是一種從腰部到膝蓋的短裙,用花呢制作,布面有連續的大方格。在戰場上,身著蘇格蘭裙的蘇格蘭**軍,撩起裙擺,用**對著即將開戰的英格蘭軍隊,以示羞辱。裙子不再只是柔媚的女兒的服飾,也可以成為陽剛英武的戰服。大概這就是為什么精二立繪中,風笛的裙子飄起來了(誤)。

飄起的蘇格蘭裙

風笛的專精

我們再看風笛的專精:駕駛拖拉機、從事農業生產、軍事武器技巧。這三點其實也都在說:樸實無華的蘇格蘭農民生活。專精軍事武器技巧也如上文所說,雖然是農民,但關鍵時刻也是能拿起武器上戰場的(就和“風笛”樂器一樣,曾經也是戰場上的兵器)。至此,結合第一點的小編綜合來說,我們可以完全確認風笛的原型范圍:蘇格蘭。

三、無爪無尾龍:

大家可以觀察到,雖然風笛的種族是瓦伊凡,但是她本身的立繪、背后靈和小人都是沒有龍爪、沒有龍尾的。這里放一次風笛小人給大家看一下:

無爪無尾龍

能夠在她身上觀測到的屬于瓦伊凡特征只有一個:龍角。但這一對龍角也并沒有那么像“龍”,反而更像是薩卡茲(惡魔)的角,這里放一組對比圖,參考隕星和夜鶯。

龍角對比

角的外形上類似薩卡茲,配色上是瓦伊凡。無龍爪、無龍尾、龍角也像隔壁的,風笛你到底是不是飛龍?這里我們結合上一篇考據中得出的小編綜合來說,即:瓦伊凡不代表龍族,而是所有龍族亞種、類龍族、有龍屬性的代稱。所以這里提出了一個可能的假設:因為風笛幾乎不具備龍族特征,她的原型可能只是有“龍”的屬性而已。

風笛的武器:動力長槍

四、動力騎槍:

關于風笛的武器,雖然在外形上非常類似《怪物獵人》中的銃槍,但是我們仔細觀察了技能動畫后發現:長槍的槍尖上沒有炮口,她攜帶的炮只是用來給槍當推進器助力,去增加威力的。

動力長槍演示

風笛的所有技能也都是簡單的:長槍突刺,沒有大家想要的“龍擊炮”。在ACG里,“長槍”又分為很多種,比較知名的是:Spear(矛、槍)、Pike(超長槍)、Lance(特指騎槍),我們風笛使用的就是這里面騎槍的變種:動力騎槍,利用火焰爆炸的推力完成連續的穿刺,大概也是干員擁有“多段連擊”能力的原理。

這是我們關于風笛的第三個線索:騎槍。可是,如果風笛是龍,“騎槍”在傳說中經常是屠龍武器,這是不是相沖呢?

龍騎兵

五、龍騎兵:

結合“龍”和“騎槍”這兩個線索,相信對于玄幻**、動畫作品不陌生的博士們都會想到“龍騎兵”或者“龍騎士”。但是在現實中,“龍騎士”這個稱呼其實遠遠比玄幻作品中更為響亮:騎馬步兵都可以稱龍騎兵。

“龍騎兵”這個兵種最早出現要追溯到1552-1559年的意大利戰爭,法國人占領了皮特蒙德(Piedmont),為了對付隨時可能在后背出現的西班牙人,當時的法軍元帥de Brissac命令他的火**跨上馬背,于是就組建了世界上最早的機動步兵。后來,“龍騎兵”也成為了拿破侖時代擁有最強戰斗力的兵種之一。

法國龍騎兵與俄國士兵交戰

再將“龍騎士”兵種結合我們的第一個線索“蘇格蘭”,就可以發現一個鼎鼎大名的軍隊:蘇格蘭皇家近衛龍騎兵。我們將這個名字拆分開來看:

蘇格蘭(維多利亞、蘇格蘭裙、樂器風笛)、皇家、近衛(和陳Sir一起從皇家近衛學校畢業)龍騎兵(龍角、銃槍),四個詞全部踩在了“風笛”的特征上。這也同時解釋了為什么她們笛畢業自“皇家近衛學院”,風笛卻會變成一個先鋒。因為這里的近衛不是我們游戲中的“近衛”,而是指軍隊。

蘇格蘭皇家近衛龍騎兵

上圖是一戰中的法國戰場,蘇格蘭皇家近衛龍騎兵在路邊休息 。這是一個傳奇的龍騎兵團,擁有著極其輝煌的戰史,在戰爭中贏得了無數的榮譽,其中包括三次維多利亞十字勛章。其中的蘇格蘭皇家灰騎兵是現役英軍最古老的騎兵部隊。風笛在檔案中提到的“服役三年的前維多利亞職業軍人”,指的應該也是這支部隊。

18世紀英國短身管燧發槍

六、火器與銃:上文中提到,風笛是使用“動力長槍”的,這和龍騎兵又有什么關系呢?這里要說到“龍騎兵”名字的來歷了,有兩種說法。一種說法認為,龍騎兵最早出現時,他們使用的隊旗上畫了一頭火龍,這是從加洛林時代(或者更早拜占庭)開始就有的傳統,龍騎兵由是得名;另一種說法認為,當時他們使用的短身管燧發槍被稱為火龍,龍騎兵來自這個典故。但無論哪種說法,都是將“龍騎兵”與“火”相關聯,因此游戲中風笛也有使用火的能力。

紅發的瓦伊凡

七、風笛與葦草:

在葦草的檔案中,有這樣一段話:“有一個紅發的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒有證據……哼,不會讓她找到的。”這時候問題就來了,第一,葦草的身份是什么呢?

葦草檔案資料四:獅子們自稱同是君王,德拉克與阿斯蘭各自領受了平等的機會。在這一古老的條約訂立之后,他們都有資格成為維多利亞的唯一君主。德拉克象征武力與渴望,阿斯蘭象征權力與秩序。作為現代國家的維多利亞,偏偏維系在它古老的統治傳統上。早在二十多年前,德拉克的血脈就被認為是已經斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對維多利亞的穩固統治。哪怕還有一條德拉克活著的情況下,反對阿斯蘭的實體力量會做些什么?”遭分解的國家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗幟。

簡單來說就是:“第三”的德拉克,維多利亞王位的宣稱權持有者。了解了葦草的身份背景,我們再看之前那段話中紅發的瓦伊凡孩子。她在懷疑葦草的身份(第三的德拉克),但是她沒有證據。不會讓她找到的(葦草的姐姐)。

所以對于風笛而言,她的身份是榮耀的龍騎士,維多利亞王的忠實擁護者。葦草的出現,代表著新的王位宣稱權持有者,她該為了現在的維多利亞王室去擊殺葦草?還是維護維多利亞古老的傳統去擁立新王?這或許就是她們絕不能見面的原因。

入侵者白龍

八、風笛真就不是龍了?老實說,不是百分百地確定。風笛絕對和上文推斷出的“蘇格蘭皇家近衛龍騎兵”有著莫大的聯系,可能這就是她的原型,也可能僅僅是有所關聯而已。在考據中,其他有一定可能的真正龍類包括:

1、Bheithir,蘇格蘭龍。是凱爾特神話中的一種傳說生物。

2、入侵者白龍,根據《威爾士民間故事集》記載,紅龍是威爾士的守護神,白龍則是外來的入侵者。

3、索克本鱗蟲:據《鮑斯手稿》記載,索克本鱗蟲也是一種飛龍。

4、林德蟲:一種神話生物。它和飛龍十分近似,區別在于林德蟲沒有翅膀。它們一般也無腿足,或像飛龍那樣僅生雙爪。傳說它們氣力的來源于尾巴。

如果真就不是“蘇格蘭皇家近衛龍騎兵”的化身,那么基本是上面的幸福四選一了。雖然他們在目前看來,或多或少都有一些和風笛不符的地方。比方說,林德蟲那強壯有力的尾巴。具體讓我們一起等一下風笛的干員檔案和語音記錄,再進行實錘吧!

風笛的完整立繪

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟風笛多高

在經歷了“兩面包夾芝士”和森蚺搶先輪替的系列**作后,被玩家心心念念的幻神之壁風笛終于被內鬼敲定,不僅會成為了下一波輪替的卡池的六星,并且還破天荒的進入了憑證商店,讓不少“無笛人士”出現了卡池選擇的難題。

作為目前版本仍然無法替代的爆費流先鋒核心,風笛雖然需要一定的練度門檻和資源消耗,但是在完全成型后卻是高難副本的常客,在三技能爆炸輸出的輔助之下,配合桃金娘或者極境的爆費流體系能極大地緩解高等級合約的費用壓力,是大部分玩家挑戰更高難度的保障性干員。

也是因為風笛的高光一般只存在于高等級合約和有費用限制的高難中,使得她對用萌新玩家在前期幫助非常有限,甚至要弱于推進之王、嵯峨這樣更有開荒能力的先鋒,所以有玩家認為風笛前期吃練度并不好用,甚至拿出了她漏怪的理論來駁斥那些要萌新用黃票兌換風笛的人。

而在他們表示風笛不是萌新的必須干員后,也有其他玩家立馬給出了反對意見。他們認為游戲即使存在前期和后期兩個階段,多數萌新也會在時間的推移下逐漸成為老手,屆時對風笛的需求肯定會變得更高。而隨著討論熱度的增加,有關風笛的實力和強度話題在不到一天的時間內就出現了1500多條回復。

從明日方舟已經出現過的輪替卡池來看,風笛出現對于多數“無笛人士”都是比較必要的,在游戲還未推出更強的先鋒干員以前,風笛自身強力的輸出和先鋒BUFF都能在各個場合中發揮作用,是非常適合邊打邊培養的干員。加上之前部分基石干員才剛剛進店,在沒有更好地選擇下風笛絕對是能值回180黃票的票價的。

但如果是黃票比較匱乏且特別喜歡某個干員的玩家,也可以選擇放棄風笛去抽自己的喜歡的角色,畢竟二次元手游的根本動力還是源自玩家的喜愛。

明日方舟風笛多高

明日方舟這次新推出的六星先鋒風笛,作為新的六星其評價可以說是實裝前后各種大起大落,那么對于這位新的六星先鋒,到底強度如何呢?來看看具體的分析和測評吧。

基礎能力

這干員的基礎素質和能力是按照高于殺回先鋒,接近近衛的面板去打造的,所以輸出能力和生存能力基本上都是常規近衛的標準,技能加持下輸出很靠譜,和陳sir差不多,且她的天賦計算方式是每次攻擊都**計算的,這是一大亮點。生存方面沒問題,完全可以承擔和勝任阻擋用干員。

技能養成和效果

1技能沒啥用處就不說了,主要說說另外兩個技能效果

2技能是標準的殺回先鋒用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常規的高輸出外還能帶來不錯的爆發

3技能的**和推王差不多,不過在對單輸出上的很優秀,對于波次很常規但敵人整體實力較高的情況下很好用,屬于典型的近衛持續戰場的用法。

**和實戰

不能把風笛當場常規的推王和德克薩斯這樣的,殺回**很明顯,但又不純粹,現在來看更像是空降類先鋒同時還有點輔助能力。攜帶二技能就是空降,專業切術士,性價比非常高,用完還有cost回收一本萬利。高難中的爆費和開局效果是幻神級的。

因為是先鋒神級光環,所以啟用風笛的時候至少要額外再整兩個先鋒,非常適合開局壓力特別大的地圖和關卡,讓全體先鋒開局就能達到效率和作用的最大化,完美時間爆費來快速讓后續的干員登場,有種鞭炮變成了一次性摔炮的感覺,更過癮和實用。相當于你開局10秒就能變成拿到30-40左右的高額cost,****開局。

小編綜合認為

說句實在話,這位干員是否要入手的問題,其實屬于非常極端的那種,對于老玩家,尤其是先鋒練度和持有數量較多的博士來說,入手必要性非常高,她相當于是全面提升了先鋒的使用價值,甚至改變了整體先鋒大群體的**。但對于新玩家來說幾乎沒啥大用,你用這個不如上低費實惠的紅豆更靠譜,所以小編綜合認為來說是很挑玩家的一位先鋒。

關于本次明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)和明日方舟風笛多高(明日方舟免費送的六星)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

其實明日方舟固若金湯1(明日方舟固若金湯2平民攻略)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟固若金湯1(明日方舟固若金湯2平民攻略),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟固若金湯1(明日方舟固若金湯2平民攻略)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟固若金湯1

明日方舟干員精英化需要實用對應職業的芯片,而重裝和醫療芯片對應的副本固若金湯,雖然副本怪物本身的難度不高,但是由于副本有一個持續掉血的debuff使得關卡對醫療和重裝港元的練度要求比較高。

PR-A-1防守

關卡介紹 “獲取重裝和醫療干員的精英化材料。如果能熟練運用重裝和醫療職業的話應該會在這場戰斗中更加有利。<毒性霧霾>我方單位會持續失去生命”

推薦等級 LV.40

敵方情報 源石蟲·α,士兵,雙持劍士,流浪者

首通掉落 至純源石*1(三星)

常規掉落 重裝芯片(概率掉落)、醫療芯片(概率掉落)

純粹的練度碾壓,不需要什么**作,也不會卡C,開局雙先鋒,然后左側單奶右側群奶,確保全覆蓋就行,陸續補上各種狙擊術士,第三換成重裝即可

PR-A-2據守

關卡介紹”獲取重裝和醫療干員的精英化材料。如果能熟練運用重裝和醫療職業的話應該會在這場戰斗中更加有利。<毒性霧霾>我方單位會持續失去生命”推薦等級精英1 Lv.50敵方情報狂暴的獵狗pro , 薩卡茲大劍手 ,薩卡茲大劍組長首通掉落至純源石*1(三星)常規掉落重裝芯片組(概率掉落)、醫療芯片組(概率掉落)

明日方舟固若金湯1

這位博士周年慶抽瘋了

“哈,上次限定歪沉了,這次一定會有好結果的。”

“十連三五星!倆NEW,無極境!不虧很賺。”

“呃,不慌,我還有幾顆源石。”

“不慌,我還有第七章。”

“第七章。”

“第七章。”

“第七章。”

“愛——國——者——”

“啊,這……”

“我,我還能抽。”

根據醫療部的調查,博士倉庫里小心珍藏的尋訪憑證以及合成玉和源石一空,只殘留14顆紅玉。或許這與博士的昏迷有所聯系。

他是不是又想要哪個干員了

————疑似凱爾希的筆跡

2019年7月16日

我們可愛的驢子(劃掉)兔兔又從棺材里扒拉出了博士。

博士:“啊,這只兔子還不錯啊,助理就不換了吧。”

然后……

那天兔子哭的很傷心

“讓我康康,這380的紅玉可以換什么東西。”

“清道夫,先鋒,先鋒用來干什么啊,攻擊力不如近衛,防御不如重裝,要她干什么啊?”

“這企鵝物流是啥玩意啊?這游戲騰訊的?”

“欸!十連,讓我康康……”

“能天使,企鵝的,能干什么啊?我感覺那個叫閃靈的很不錯啊。”

“鞘中赤紅,這個陳看起來不錯欸,我好了。”

“陣容,嗯,我好好編一下,這個暗索攻擊力好高啊,帶上。嗯,這個安潔麗娜是個六星,應該不會弱,帶上。狙擊,有什么用啊,攻擊力那么低,**阿米婭可以吧,撤啦。**,守林人攻擊力好高,帶上……”

“啊,這里漏了,你撤了,趕緊補上,啊,這里怎么都**了!”

任務失敗

退出游戲

…………………

…………………

…………………

阿米婭:“呀,博士你怎么把玫蘭莎放蛇屠箱后面?”

“嗯,不是應該躲在T后面輸出嗎?”

以上,均是博士剛剛入職的**作

ACE怎么救了個憨憨回來?

看了一下當初的陣容:

霜葉、玫劍圣、暗索是主輸出,先鋒基本沒帶,奶是芙蓉和ff0,當初我甚至認為芙蓉的奶量很高,從記錄來看,好像是看立繪挑干員(就是)。

根據我腦內依稀的記憶里來看,當初我的通關思路是重裝摩**……

最想要的職業是特種,因為它的介紹看起來很不錯,結果那多種攻擊方式,就是位移,快活,地刺?(阿當時沒有)

一路磕磕絆絆的打到4-10,卡住,怎樣都過不去,當時心情是這樣的:“你這個白兔子怎么還不**啊!!!”可憐的孩子,他會為這個想法后悔很久。

夏日活動也是那是開的,對于只有三個六星的我(銀灰,天使,潔哥),那次活動是非常令我滿意的,六星多了兩個(夏活雙雄)也在夏活中憑借著白送的材料精二三名干員(黑姐的泳裝有人能拒絕嗎)。憑借著銀老板直接打通4-10,直接來到5-10面對雙BOSS。

夏活之前充足的長草期真的實在是太美好了。

2019年11月21日

還有幾顆源石,嗯

啊,打不過

煩躁

大佬們的作業,讓我康康

啊,我的小鹿

第一次省吃儉用買皮膚

這就是愛

2019年11月30日

危機合約-1賽季,最終成績:

我:我的天哪這是我的極限了!

群友:這練度能過十幾了……你咋打的?

我:溜了,慌

求大佬帶帶這個萌新(悲)

2019年12月11日

“葦草這條尾巴啊,我又好了。”

非成酋的博士這次終于歐了

“8抽,一次火光能天使,四次金光新五星,直接畢業!!!”

博士終于湊齊了黃金大隊

瞧把孩子樂的

然后他去群里炫耀差點被禁言(劃掉)

2019年12月14日,龍門市區首通

研究很久了

一看到這400人的剿滅戰,就很頭痛

耗時長,人數多,突發事件也很多

關是開局就是花上兩三分鐘

一步的失誤可以讓十幾分鐘的努力全部木大

現在看來,最大的感受是,那時沒有防沉迷,太舒服了!

對于傷害高的敵方單位,我的防御選的十分薄弱

這是刀客塔偏科的后果,沒有練抗傷的重裝,在350殺之后,往往會被直接被撕的七零八落,直接**

無奈之下,我多帶了干員,用于替換下場的近衛與狙擊

由于此時的我還沒有強力的術師干員,所以解決大錘是我首要解決的問題

當時手上可以長駐提供優秀的高額傷害的,是**的黑姐以及潔哥,考慮了一下,最終選擇了潔哥的打法。

因為用黑不好打

提供群體的高額法傷以及減速,這是著重于單體高傷的黑做不到的。

于是,后50殺的打法,就這樣確定,從頭到尾都圍繞著潔哥。

為了保護脆弱的高臺干員,地面的單位都要第三放下吸引仇恨。而先鋒干員可以一直回復費用,差不多300就夠了,可以替換成近衛或重裝。

我前面也說了,由于敵人的高傷,地面單位的壓力也不小。事實上,除了下路星極毫無壓力(可能會漏)之外,其它路線都是一種超負荷的狀態。所以,替換干員是絕對不能少的。

上圖是我首通的陣容。

兩名群衛和凜冬是負責后50殺上路

陳、銀灰、拉狗負責中路的防守

星極一人配合狙擊醫療守住下路!而且穩的一批。

好的,通過我的陣容排編,我們可以知道:星極nb

翻車是經常的,成功是稀少的,但通過替換干員和潔哥的輸出,我們還是順利的開頭的閱兵儀式。

然后紅錘就出來了:

“呦呵!你小子就是博士啊?!”

注:博士在這里頭被錘爛了無數次

紅錘,一個反重力打不**,一個真銀斬會拋光,一個拔刀斬磨成皮,哦呵,怎么辦呢?

這不有布洛卡嘛

跨路支援,地面法傷

除了比較脆

所以,我們要完成一件事,那就是在紅錘逼近陣線時,上路必須是布洛卡。

完成了,恭喜我們,紅錘必倒。

“呦呵,你TM就是紅錘啊!“

那么打到這里,基本能通關,但是

狙擊練度一定要高,不然會漏

狙擊的練度,是通關的重要因素。

廢話知道我漏了多少次飛機嗎

2020年1月1日

龍門市區自律成功

具體可以查看我第一個視頻

夢魘關卡

2019年12月22日

我的天哪!

這真是我最頭疼的關卡了!

甚至還說過:

“如果通關了,我絕對不會再碰它!”

為了錄視頻又打了。

真的是從頭到尾不敢放松

一直在想,如果我有拉狗

我就不會這么狼狽了。

豎立起來的防線

因為固若金湯

結果被一只蟲子

炸了個分崩離析。

通關的感覺是真的快樂,把自閉的感受拋之腦后

自閉的感受又頑強的爬了回來,在H5-4

教我做人。(其實H5-4比3容易多了)

2020年1月

再次省吃儉用買了皮膚

啊呀,陳Sir你這身真的好香艷

為了讓愛(霧)更加徹底

博士不僅掏空了源石,

而且把材料都掏空了

這個世界上又出現了一個摔炮

慢慢朝主線全通前進

2020年2月14日

為能天使點贊

還剩兩關

2020年2月15日

霜——星——

還剩一關

2020年4月8日

霜星很給面子

卡了我多久

看看時間的跨度

危機合約

MVP:地火

……………………

目前

練度的不斷拔高

使出現的關卡越發容易

第七章帶給我的難度

是低于第六章的

而壓軸的H7-4

耗費的時間也遠遠比H6-4少

但是方舟的劇情越發吸引人了

差點讓我把W沉了的事情忘了

我會一直看下去的

希望方舟

更好。

明日方舟固若金湯1

眾所周知,《我的世界》是一款讓玩家們天馬行空發揮腦洞的創造類游戲,玩家們在這里肆意發揮腦洞,創造出獨一無二的作品,所以游戲里也存在著“別人家的”高端玩家。今天小編就帶你看一看那些極富想象力的高端玩家們的作品。

保護屏要塞

作者:Entity Builds

富有科技感的塔樓被包裹在透明的防護罩里,周圍布滿了高大的紅杉樹。遠處殷紅的云彩飄忽,露出些許金色霞光,讓人佩服的是這個防護罩竟然要一個一個堆成反光的感覺,真可謂巧奪天工。

第一眼看去,這個防護罩好像一個包裹著建筑物的地球,有如此先進的科技,這座堡壘可謂是固若金湯了。

拉近距離之后才發現這些反光的效果由一個個方塊構成,要想呈現出這樣的感覺,恐怕要有超乎常人的三維立體感。

海上方舟

作者:Entity Builds

小編剛開始以為只是一艘大船而已,但是仔細觀察之后才發現這真的是一艘“大”船,小島上有一個小村落,島上綠樹青蔥,和整座島嶼比起來,這艘船的大小有一半小島那么大,試想一下如果在現實世界中,這是何等的巨大。

從到側面穿過小島,船帆也非常顯眼,恐怕這艘船就算是小島上所有人都上船也綽綽有余吧!

小島內部的村落是簡易的木質結構,但從這個角度看過去這艘大船更顯得真實。

雙龍古堡

作者:Entity Builds

這座雙龍城堡佇立在大海**。紫色塔尖下是灰色巖石壘砌起來的堅固城堡,黑、白兩頭巨龍不分晝夜地盤旋在城堡的上空,讓人有種神圣不可侵犯的感覺。

陽光的照耀下使城堡的陰影恰到好處,給這幅作品增添了一分真實感,兩頭巨龍在陽光下也變得更加有威嚴。

火龍帝國

作者:Entity Builds

從上方往下看,整座城市盡收眼底,天空中的白云漂浮在城堡上方,城中的街道及樹木、樓梯和花壇也都非常的細致,而就在這祥和的城堡上空,盤踞著一只口吐火焰的紅龍。

火龍皮膚如鱷魚,脊背似巨蟒,雖然看似兇猛,但是它口中的火焰變成了彩虹糖,仔細觀察不難發現,難道是它吃了一嘴跳跳糖之后打了個噴嚏?

在《我的世界》里,只有想不到,沒有做不了,說不定下一幅“別人家的作品”就是出自你手!

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明日方舟固若金湯1(明日方舟固若金湯2平民攻略)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟固若金湯1(明日方舟固若金湯2平民攻略)、明日方舟固若金湯1(明日方舟固若金湯2平民攻略)的信息別忘了在本站進行查找哦。

明日方舟黑(明日方舟黑色足跡)

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