明日方舟剛(明日方舟剛注銷的手機號能換綁嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟累嗎(明日方舟攢抽計算器網頁版)這個問題,明日方舟累嗎(明日方舟攢抽計算器網頁版)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟累嗎
最近,《明日方舟》的信用交易所又多了一個新增干員—堅雷。玩家在信用交易所累計消費,就能夠解鎖這名新的重裝干員。
但不少玩家并不滿足于信用交易所的累計消費,氪金玩家們呼吁《明日方舟》開啟累計充值獎勵的聲音也越來越高。
從現在看來,玩家氪金能夠得到的東西,零氪**一樣可以拿到。
從練度看,無論是碎石大佬還是月卡咸魚,都能通過抄作業用很低的練度打通目前所有關卡。大佬們碎石肝出來的高練度干員,更多只是為了欣賞一紙立繪,實用性非常低。
抽卡就不用多說,這種純概率的問題要是歪了保底,很可能血本無歸。要是遇到了惡心人的零氪檔海豹,更是要遇到騎臉的窘境。
各種皮膚通過活動送的源石,完全可以買到。就連氪金玩家們沖出來的氪金榜第一,獎勵也是全服玩家共享。
這也是《明日方舟》的氪金玩家呼吁累充獎勵的主要原因。氪金玩家是游戲最重要、最核心的群體,卻和零氪玩家共享一樣的游戲體驗,甚至常常被海豹騎臉嘲諷,可以說卑微到了極點。
面對一些人“氪這么多有用嗎?”的嘲諷,各位《明日方舟》的氪金玩家雖然很生氣,但找不到理由反駁。
不說大量開啟累充的國產游戲,連FGO都要分免費石頭和付費氪金石頭,為氪金玩家提供福袋等特權。《明日方舟》對氪金玩家的服務,明顯存在極大的不足。
在開服之初,《明日方舟》不開放累充還可以理解,畢竟剛剛開服就搞充值活動,對一個新游戲的名聲還是有一定影響的。也正是靠著好的名聲和口碑,《明日方舟》才獲得了巨大的成功。
但現在的巨大成功,最大的貢獻者還是氪金玩家。不患寡而患不均,各位氪金玩家也并不是要求多少福利,有和沒有,才是氪金**和零氪檔最大的區別。
《明日方舟》完全可以通過累充系統,為氪金玩家發放一些特殊福利。
如充值送的專屬皮膚、頭像邊框等不影響屬性的東西,既不會影響游戲的平衡,又能夠提升氪金玩家的充值體驗。完全可以加入《明日方舟》的充值系統中。
而且作為一款偏單機的游戲,送一點資源似乎也無傷大雅。畢竟氪得越多反而肝得越重,無論如何都是不正常的游戲方式。
因此,只要把握好累充獎勵的力度,玩家們還是很愿意接受這些小福利的。畢竟各位氪金玩家看中的并不是這一點羊毛,而是氪金之后應該享受的體驗。
明日方舟累嗎
我不想打游戲了,JOJO!
盧姥爺曾經說過一句話:”游戲一定要笑著玩(表情僵硬)”,每個人玩游戲的初衷可能不同,但尋求快樂一直是我們參與游戲的動力源泉。辛苦了一整天玩家下班打卡回家后吃個飯再洗個澡,舒舒服服躺在床上打會兒游戲,這一天的疲勞都會被拋到九霄云外。
當然尋求快樂的方式有很多種,但很明顯游戲是其中性價比最高的一個。
在現實中我們**是為了滿足某個目標,在游戲里我們使角色不斷壯大則是為了獲得更高層次的愉悅感。于是付出與回報的關系共存于虛擬與現實之間,氪金玩家付出金錢即可獲得無上的**;而普通玩家只能在游戲中不停打卡設計者所安排的活動任務來獲取與其他玩家等同的”身份”。上班干活累如狗,游戲打卡似加班;曾經消遣變成了負擔,甚至成為了”食之無味棄之可惜”的雞肋。今天我們就來說說在游戲**存的一種現象——打卡,對玩家乃至對游戲所產生的的影響。
你的時間非常的寶貴
還記得在某個頁游的經典宣傳語錄——”你的時間非常寶貴”。沒錯,無論你是學生**還是上班族誰的時間不如鉆石般珍貴呢?游戲開發商為應對玩家時間緊張的情況特意將自己的產品細化,即便在零碎時間中玩家也能享受到玩游戲的樂趣。簽到、每日任務作為基本的游戲打卡內容,早已烙印在各大手游乃至網游的設計框架之中,但這并不包括玩家們給自己安排的”每日任務”。
手游體力全清、網游副本一條龍,想要完美收官只要需要1.5小時左右的時間,如果游戲玩得多那消耗的時間就更長了。被工作”折磨”了一天的玩家回家之后恨不得倒頭就睡,但剛鉆進被窩里耳邊就會傳來天外之聲”今天深淵結算”,于是新的一輪折磨便開始了直到每日做完、體力清光才可安心入睡——這一天,真充實啊(絕望)。
錯過你將永遠失去這枚勛章
做點每日就累了?還有更多的活動在等著你。曾幾何時筆者覺得緊張**的簽到活動沒有誠意,不來點活動副本什么的還叫過節?結果現在工作越來越忙手游活動卻越來越多,一看到更新預告都感到害怕(金錢時間雙方面)。
《陰陽師》的各種大型活動(例如偽神降臨)、《崩壞三》的版本預熱活動以及常駐的深淵、戰場等玩法、《碧藍航線》的新瓜以及舊瓜,通過這些活動玩家可獲取大量限定裝扮以及堪稱豪華的獎品,但前提是你需要參與其中并達到一定的要求。在這里或許有人會說沒人逼著你去肝,這完全是自己找虐的行為。話雖然這么說但能完全放寬心態只把游戲當消遣的人寥寥無幾,面對各種活動限定以及海量的材料,敢問誰會不動心呢?尤其是一些在游戲中極具紀念意義的物品——勛章。
《明日方舟》的危機合約活動堪稱游戲界中最為玩家著想的一項活動,大佬們可以挑戰自我將練度發揮到最大;普通人也可從中賺取材料以及各種免費干員,可以說是想玩就玩不想玩歇幾天再肝也不會耽誤主要獎勵的兌換進度。在最近一次更新中危機合約上線了勛章系統,其達成條件需要玩家堅持不懈的完成相應的任務,想要拿到鍍層更是要挑戰18級合約的難度。一旦人的行為被某種條件所約束就會感到痛苦,曾經可以隨便參加的危機合約現在竟然成為了一個工作量較大的打卡任務,即便抄作業都要經過幾次的磨合才能順利通關。當勛章全部到手之后不由得感嘆:”這次活動,終于結束了啊…..”。
玩家在線時長對游戲的意義
打卡式活動變多了,玩家的在線時長也會隨之增長。從開服時的引流到擁有固定的玩家群體,借助不斷被拔升的等級玩家便進入了一個無限循環的打工模式(參考《明日之后》)。玩家在游戲中待的時間越久就代表對一款游戲的依賴性越強,如果不添加打卡式活動來”提醒”玩家每日登錄游戲,那很快這款存在感稀薄的游戲就會走涼。
月卡、大月卡,此類游戲內置消費產品與打卡活動有著密不可分的聯系,因價格低廉外加回報豐厚,很多玩家都會進行選擇購買。擁有大月卡服務之后,玩家便需要時刻跟進每日任務以保證大月卡在過期之前收益最大化。游戲時間越長玩家之間的互動越高,即便有些零氪的玩家都會禁不住誘惑邁向氪金的第一個腳印,這足以見得玩家在線時長對游戲獲利的重要性。當玩家在游戲中投入的金錢與時間越多,那么二者之間的關系就更加緊密,直到有一天玩家們真的累了開始對游戲內的一切感到麻木,到那時才會真正的放下。
小編綜合來講
游戲中的歡愉并不代現實中的豐滿,它只能作為我們生活中的一味調劑品,而不能成為全部。也許生活中總會有著諸多不順將你推向虛擬世界,但玩到第三我們又會擁有什么?與其白天工作晚上打游戲,不如找個興趣來做做,實在不行寫點游戲攻略,制作一些游戲視頻來賺點外快也總比單純玩游戲要強。如果有一天你從打卡式的游戲生活中超脫出來,你會發現做點別的事情其實并不壞。
啊,今天的簽到還沒做。
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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有哪些好玩、耐玩的手游推薦呢?
謝邀。說到好玩耐玩的手游,每個人喜歡的應該都不一樣,談談我比較喜歡的幾款手游吧。先截個pad截圖,因為某些游戲硬件要求高耗電厲害,pad容量大可以多安裝幾個游戲。
一,虛榮vainglory。這個游戲玩了兩年多了,現在也還一直在玩。是一款moba競技游戲,運用的是點擊觸控**作而不是王者榮耀那種左右的那種,游戲只有一路,剩下的就是野趣。游戲有常規賽 排位賽 大亂斗 閃電戰模式,玩法比較多,畫面很好,只支持ios系統。個人覺得比王者榮耀好玩。
二,赤潮。這款游戲玩了就兩個月吧,有點像星際爭霸和魔獸里軍團戰爭的結合,最高支持3v3,分人族部隊神族部隊和妖族部隊,通過選擇兵種進行出兵,目的也是摧毀敵方基地,帶點策略性,畫面也很好。就是每天也有任務,想要更多兵種需要玩游戲,略微有點粘人。
三,不可思議迷宮。解密探險加培養的一款游戲,玩了一年多,超贊!
四,狂野飆車。這個游戲可能有時候玩的不多,但是沒事就拿出來玩玩,還是很有樂趣的,一款賽車游戲 gameloft出品。以上就是個人很喜歡的幾款手游,其他的也很喜歡,但這幾款是真愛!
有哪些好玩、耐玩的手游推薦呢?
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明日方舟苦難
明日方舟是一款魔物主題的策略手游。在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。有好多小伙伴在玩明日方舟12-10磨難這一關總是過不去,所以小編就向大家分享一下明日方舟12-10磨難的通關攻略,有需要的小伙伴快來一起看看吧。
《明日方舟》12-10磨難速通攻略
1.關卡介紹
12-10【廣播熱線正繁忙】
“明明你就站在我面前,廣播里怎么還有你的聲音?”
關卡機制:我方費用上限大幅降低;<街頭應急儲備>被摧毀后獲得一定費用及費用上限。
環境條件:<街頭應急儲備>數量減少,場上有5個位置無法部署。
2.干員推薦
能天使、星熊、塞雷亞、山
3.干員擺放
如圖所示開局部署能天使(向左)→ 山(向下),等到山擊破箱子后再開技能。
部署星熊和奶盾即可。
明日方舟苦難
明日方舟12-7磨難難度怎么打?明日方舟是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲。玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群。12-7評議生**是明日方舟在4月6日更新后開啟的EP12驚霆無聲的一關,那么可能會有小伙伴會有疑惑,關于本次章節12-7的具體打法怎么打,那么接下來就讓小編來為大家介紹一下關于12-7的打法攻略吧,感興趣的小伙伴們不要錯過哦。
《明日方舟》驚霆無聲12-7磨難難度攻略
1.關卡介紹
12-7【評議生**】
別忘了在我們辯論有關生存與**亡的永恒命題時,另一群人正在生**之間掙扎,為我們提供論據。
關卡機制:我方費用上限大幅降低
環境條件:地形和敵人有所不同
2.干員推薦
山:帶續航的20費以下近衛
銀灰:帶續航的20費以下近衛(銀灰帶的2技能雪境生存法則)
艾雅法拉:高臺強力輸出(20費以下),小羊需要1潛,如果小羊超過20費需要山的練度較高。
塞雷婭:奶盾
3.干員擺放
如圖所示開局部署山 → 艾雅法拉 → 銀灰 → 棘刺(技能好了就開),如果艾雅法拉是無潛能的就先下銀灰和棘刺,但需要山的練度高一些。
隨后等到費用足夠部署塞雷亞,別忘了棘刺第二次開技能。
明日方舟苦難
明日方舟12-8磨難怎么打?明日方舟是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲。玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群。12-8火線重逢是明日方舟在4月6日更新后開啟的EP12驚霆無聲的一關,那么可能會有小伙伴會有疑惑,關于本次章節12-8的具體打法怎么打,那么接下來就讓小編來為大家介紹一下關于12-8的打法攻略吧,感興趣的小伙伴們不要錯過哦。
《明日方舟》驚霆無聲12-8磨難難度攻略
1.關卡介紹
12-8【火線重逢】
別忘了在我們辯論有關生存與**亡的永恒命題時,另一群人正在生**之間掙扎,為我們提供論據。
關卡機制:我方費用上限大幅降低
環境條件:地形和敵人有所不同
2.干員推薦
推進之王-y模組:10費以下先鋒,也可以帶德克薩斯提高初始費用,或者換其他低費先鋒。
塞雷亞:奶盾
煌:地面主力輸出
3.干員擺放
如圖所示開局部署推進之王(向上)。
因為限制開局費用為10費,所以沒開模組的推進之王需要配合一個德克薩斯的初始費用被動,或者直接上其他10費以下先鋒/快速復活來打箱子。
隨后部署煌和塞雷亞即可。
關于明日方舟苦難(明日方舟苦難搖籃bgm)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟卡密(明日方舟卡密西爾)這個問題,明日方舟卡密(明日方舟卡密西爾)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟卡密
具體數值還沒出,但簡單根據上下位加的加算大概率是涼了。
大概率是個中等六星,也和我自己對她期望有點高吧有關吧,本來希望有個角色能重鑄術士榮光的(其它板子的術士都就那樣了),畢竟現在的方舟八大職業屬實術士最菜(術特隊愛好者哭)。
第一天賦浮游單位有概率自爆,結合御械術士的板子特性甚至有可能是個debuff,決戰技帶停頓,現在這么多干員,強力決戰技帶控制只有個批臉(減速),且范圍擴散到全圖加上自爆的特性,這毒點有點大。
再說術士這個職業,用“方舟魔術師”、術特隊大佬炮god的話說:明日方舟八大職業,其中術士最為平衡(都菜)。作為一個主打法術傷害的職業,最強的法術輸出是個近衛和輔助。看看六星術士們有啥,800多dps決戰技的藍頭發天使;30s回轉0初動的卡密;5初動45.5cd,理論傷害最高的一刀大概率a不出來的卡羊;30s點火除了硬拖時間攻速低到離譜的夕夕(注以上都是費用30左右的,下了他們,還沒開技能,怪早就全漏了)。費用低一點的單法們,熱刀dps是火山一半不到的刻醬。數來數去,只有個可拔插且初動不錯的小羊和法蒸掛件小火龍了。
再看如今的地圖環境,第九章連對面的狗都有折射(70法抗)……合約現在三減攻已經銷聲匿跡了,取而代之的是加法抗和減攻速。還不明白新時代的王:批臉的含金量嘛。
小編綜合認為,除非第二天賦是那種加初動的逆天天賦(過低也不夠,術士的初動都太**了),粉毛擠不進日常推圖配隊,也無法在合約25以上的高難圖有所表現。現在的方舟很明顯強度已經開始朝限定集中了,強度**就安心屯玉抽限定就完事了。
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明日方舟卡密
不同的需求會導致不同的結果,目前方舟玩家主要的需求來自于過圖,肉鴿,危機,整活。
過圖:
果斷凱爾希,泥巖和塞媽在現在這個環境里都是屬于抗壓性,你這個box根本不用考慮帶奶的問題,常規圖已經亂殺了,補一個凱爾希打高防高法抗單位的真傷輸出。(老女人自己就是奶)
肉鴿:
老女人>塞媽>泥巖,老女人在肉鴿里有極強的統治力,因為精一的強悍戰斗力和勉強當三星奶用的治療,所以排名明顯在賽和泥巖前,或者說賽和泥巖不適合box深的情況下練度高的肉鴿環境。
危機:
老女人=泥巖>塞媽,如果你只想打18我建議你選猞猁,真傷太強了,泥巖還是偏防御的抗壓類型,適合極高難度的危機合約。
整活:
這三個都不適合整活,我推薦巴巴托斯(狗頭)。
小編綜合來說,無腦選凱爹,這個老嫗我二周年直接井出來的,你這198就可以選我真的酸**(bushi)。
順便補一嘴琴柳,由于我風笛是5潛的,明顯感覺琴柳高昂的費用限制了她在同行位的競爭力,拐的強度也是一般,就那樣吧,建議有興趣的牌佬去抽塞巴多拉貢,或者買個皮膚湊莫奈套,配合卡密打雷傷(劃掉)。
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明日方舟卡密
“宅男一面墻,首都一套房”,雖然說這種說法十分夸張,但也側面說明了宅男為了自己所喜愛的動漫角色是非常舍得花錢的,而與二次元相關的產品其實都比普通的生活用品價格高很多,就更別提動則上千的手辦了,許多有錢的宅男所收集的大批手辦總價值可能遠遠超過我們的想象!
其實我個人也收集了不少手辦,看到有眼緣的手辦總想去買,雖然到貨后可能只是放到柜子里雪藏,但其實更多的享受的其實是收藏手辦的那種感覺。我想絕大多數買手辦的人的想法應該和我一樣吧,都是享受那種擁有手辦的過程,收集自己所喜歡的二次元老婆,只要是花的是自己錢,其實沒什么好被詬病的。但是近日一個宅男曬出了自己的房間就讓我有些無法理解了!
前些日子,二次元游戲《明日方舟》中的角色德克薩斯過生日,一個阿宅為了給德克薩斯慶生,居然將自己的房間貼滿了德克薩斯的照片,看著密密麻麻的德克薩斯,我第一感覺其實不是感動而是有些覺得驚悚……
可以看出這位朋友應該是非常喜歡德克薩斯這個角色,應該屬于這一個角色的角色廚,我身邊其實也不乏這種喜歡單一動漫角色的人,但他們大多會選擇收集這一個角色的周邊和手辦,我從沒有見過一個角色廚會用**照片貼滿房間的方式來為自己喜歡的動漫角色應援的!
比如你喜歡加藤惠,可以將自己的房間用各種各樣的加藤惠裝飾起來,這樣可以隨時隨地讓自己看到自己喜歡的動漫角色,也起到一定的裝飾房間的作用。而上圖那個宅男的行為我真的有些無法理解,如果說經濟實力不行買不起手辦,用照片的話也應該換幾個立繪吧……
當然,那些照片也是人家真金白銀購買的,我其實沒必要多說,畢竟照片和玩偶是人家的,房間也是他自己的。只是我個人覺得喜歡一個動漫角色還是不能沉醉其中,畢竟二次元只是二次元,真正生活的可是宅男們自己。而我認為即便德克薩斯是活的,看到有人用這樣的方式給自己慶生,應該也高興不起來吧!
這讓我想到了之前那個和初音結婚的日本宅男,如果喜歡一個動漫角色到了認不清現實與二次元的程度,我個人還是比較反感的。雖然我個人也是個阿宅,但還是希望宅圈里的小伙伴還是應該更加理智,喜歡可以,但切記不能因為二次元忽視自己的現實生活,畢竟過日子的只有阿宅自己,你即便再喜歡一個動漫角色,它也只會是紙片人而已。
關于本次明日方舟卡密(明日方舟卡密西爾)和明日方舟卡密(明日方舟卡密西爾)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明日方舟肌肉(明日方舟肌肉帥哥)
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明日方舟為什么部署時有藍條?
一周年都還沒到呢,晚什么
我也才入坑一個月
明日方舟概率掉落是多少?
這里沒有滾服,沒有充值vip,沒有每日優惠,沒有攻城掠地,沒有PK競技場。只需要每日一小時**作,每月一個月卡支持就行了。
明日方舟股市
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟股市
金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩固,排名進一步提升2位至收入榜第2名。
根據Sensor Tower商店情報數據,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻了40%和36%的海外總收入。
新年伊始,《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時活動的推動下,本期海外收入環比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時躍居2023年1月海外收入增長榜榜首。
得益于1月初新年特別活動的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續去年12月的增長態勢,環比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。
動視暴雪和網易聯合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報數據顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計吸金逼近2.7億美元。
隨著農歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動,2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環比增長36%,重回收入榜第22名。
本文源自金融界
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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明日方舟粉絲
BB姬 | 文
誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。
一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”
現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。
開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。
“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。
在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。
在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。
為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度
以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。
每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;
另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。
在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。
在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。
展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。
“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。
“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。
“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。
“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。
對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。
展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲
根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。
開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。
不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。
在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。
我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。
在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。
這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。
事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。
創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。
那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?
-END-
明日方舟粉絲
春秋君堅持認為,人們應當以包容的、實事求是的、理性客觀的心態,去看待自己喜歡或不喜歡的事物。不能因為自己喜歡一個明星、一款游戲,而否定其存在的缺點和錯誤,亦不能因為不喜歡一件事物,而否定其客觀優點。在虛虛實實的網絡世界中,不能輕易被**裹挾,要時刻保持理性心態,只有這樣才能更準確地認清某件事物。就拿《原神》來說,游戲初期被大量認為質量不行、借鑒過重時,理性的玩家應該已經承認了超越普通二次元手游的諸多優點,譬如角色更加細膩,風景渲染十分吸睛。
《原神》派蒙
后來《原神》大紅大紫時,也應當理性地承認被定義為西方魔幻的二次元游戲,并非文化輸出的優秀載體,其文化輸出的主體是游戲文化而非傳統文化。更有甚者,將神里綾人、珊瑚宮心海和納西妲等角色的人設添鹽加醋地推斷一番,將其說成游戲的傳統文化輸出,還說有多少外服玩家因為神里綾人而喜歡上了華夏文化……這樣的分析顯然是不太合理的。
因關注《明日方舟》和《幻塔》,米哈游遭粉絲憤怒爆破
不可否認,《原神》是當下全球最成功的二次元手游,也可能是最優秀的。
《原神》七圣召喚
然而,最優秀的《原神》難道就不能喜歡和認可其它優秀程度略遜一籌的游戲了嗎?其**是否定的。古人云三人行必有我師,當下其它熱門游戲,必然也是有其優點的。不論出于米哈游**的喜好還是了解其它游戲的需求,米哈游都理應去了解其它二次元手游,知己知彼百戰不殆。
米哈游關注幻塔和明日方舟
前兩日,米哈游被發現關注了《幻塔》和《明日方舟》,粉絲們氣不打一處來,竟然把米哈游給爆破了。不少粉絲有一種自己“被背叛”了的感覺:自己最喜歡的游戲的**,怎么能關注其它游戲呢?
米哈游被爆破
米哈游的米游姬官方已經取關了《明日方舟》和《幻塔》,但依舊不論發什么都被粉絲們追問。
米哈游不許喜歡其它游戲?春秋君:閉門造車技術再高,也得出門合轍
米哈游能夠成功的一個關鍵因素就是其學習能力。
米哈游官方角色預告:理之律者
米哈游借鑒了許多其它大作的設定和細節,再加以自己的詮釋。前幾日米哈游公布了《崩壞3》布諾妮婭真理之律者的角色預告,工作室屏幕全都是《崩壞3》角色的設計圖和建模。唯獨其中有一塊屏幕,如上圖左側箭頭所指,這是《鬼泣》維吉爾的一個場景。
《鬼泣》維吉爾
這也是為何《原神》和《崩壞3》存在一些與《鬼泣》很相似技能的原因。古語云“閉門造車,出門合轍”,春秋君認為,閉門造車技術再好,也得看看外面的發展。當下其它二次元游戲對于米哈游來說或許并不具備借鑒意義,但多看看、多了解也并非壞事。米哈游不可能止步于《原神》,眼觀六路方可變的更強。
好了,關于明日方舟粉絲(明日方舟粉絲叫什么)和明日方舟粉絲(明日方舟粉絲叫什么)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟**(明日方舟)這個問題,明日方舟**(明日方舟)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟**
“五一”小長假期間,2023《明日方舟》音律聯覺專場線下活動在位于閔行區馬橋鎮的上海久事體育旗忠網球中心舉行。根據活動情況,閔行**圍繞治安、交通等安全要求,提前謀劃、積極對接,在明確各方責任基礎上,制定完善安保工作方案,確保活動場館內外的安全有序。
“請大家不要奔跑,避免發生擁擠。”
4月29日下午4點45分,閔行**馬橋派出所民警在場館內步巡時提醒奔跑的觀眾放慢腳步。民警吳晨昊在安檢區域提醒部分攜帶道具的COSPLAY玩家要及時寄存未準入內的物品。當日,指揮處民警還為現場觀眾找回了身份證。
據悉,除了4月29日外,上海久事體育旗忠網球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5點至8點時段還舉行3場音樂會,下午2點開展清場工作,下午3點開始觀眾入場口開放安檢驗票,傍晚5點正式開始演出。
針對場均八千觀眾的客流量,閔行**事先與主辦方、組織方、場地管理方及馬橋鎮等相關部門積極銜接,圍繞活動規模和內容,實地踏勘活動場館、應急通道和交通路線等實際情況,逐一制定相關安保工作措施。
馬橋派出所根據工作預案,落實現場警力執勤值守,重點對現場保安崗位數量、工作職責、工作措施等加強檢查和指導,維護好現場活動秩序,安排力量在活動現場、安檢區域及周邊加強巡邏,根據指令開展應急處置工作,在主場館各出入口引導車輛人員有序進出,散場時加強疏導。
閔行交警在活動現場周邊道路設置疏導崗位,特別是進場及散場時段,民警、輔警和相關工作人員在二號門及周邊重要點位加強交通疏導,確保活動現場和周邊道路暢通。
根據活動方安排了往返場館往輕軌北橋地鐵站的免費接駁大巴情況,顓橋派出所民警、輔警在輕軌5號線北橋站巡邏守,加強短駁大巴上下客區域交通秩序管理。
**呼吁廣大市民盡量選擇公共交通出行,提倡綠色出行、文明交通的生活理念。還有一點,由于散場將面臨大客流同時離場情況,請廣大的活動參與者聽從工作人員的指揮和疏導,共同營造平安有序的假期氛圍。
記者:林海
編輯:高淑婷
供稿:閔行**分局
明日方舟**
中新社舊金山3月6日電 美國佐治亞州亞特蘭大市一處在建的警察培訓中心當地時間5日發生**活動。亞特蘭大**6日說,有23名被捕者被控“國內**”罪名。
亞特蘭大**在其官網稱,當地時間5日,一群“暴力煽動者”來到公共安全和培訓設施(又稱“警察城”)。這些人換上黑衣并進入施工區,向警察投擲大石塊、磚頭、燃燒瓶和煙花。**公布的**錄像顯示,一臺重型機械著火。**說,有多個建筑設備遭毀壞。
根據**公布的名單,23名被控“國內**”罪的被捕者當中,有兩人分別來自加拿大和法國,其他人來自美國各地。美聯社報道稱,“國內**”是一項最高可判處35年監禁的重罪。
2021年,亞特蘭大市議會批準向占地34公頃的“警察城”項目投入9000萬美元。除了教室和行政大樓外,“警察城”還將建設供受訓人員練習射擊、駕車追逐以及滅火等技能的場地。另外,該項目還將建造一個“模擬村莊”,用于提高受訓人員應對襲擊的能力。因位于林區,“警察城”項目的建設需要砍伐樹木。長期以來,反對者以破壞環境和促進警察軍事化等理由阻撓該項目的建設。
美國有線電視**網報道稱,亞特蘭大**5日晚間表示,有關人員計劃未來幾天舉行更多**活動,**要求人們在**過程中“保持和平”。(完)
編輯:吳方舟
來源:****網
明日方舟**
你游又聯動了一個機構,這一次的對象根本不是KFC能夠比較的,甚至想都想不到。
那就是:警民直通車-上海(**)。不得不說,鷹角的排面拉滿了。
具體的漫畫
這次的聯動主要形式就是漫畫,雖然都是方舟的干員出演,但是看著的感受只有硬核兩個字。大家一起來感受一下吧!
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
如何評價電影《大黃蜂》?你覺得這部電影怎么樣?
謝謝你的邀請:
第一我覺得你應該先弄清楚“親密”和“親近”這兩個詞匯在字面意思上的真正區別,親近和親密雖然互為近義詞,但是從字面意思理解還是有一定區別的;“關系親近”一般用來形容家人與家人或與其他親屬之間的關系親疏程度,“親近”這個詞在親人之間使用頻率較高;而“關系親密”一般用來朋友與朋友之間的關系親疏程度,特別是用來形容與異性朋友之間的關系。
如果單純從你所提問題的字面意思理解,兒子和繼母關系親近這個本身沒有什么太大問題,你的現任妻子和你的兒子關系親近這是一件好事,你應該為你妻子的賢惠感到欣慰才對;這證明她真心把你的兒子當作了她自己的孩子,這說明你的妻子是個心地善良值得托付的好女人。
不知道你的兒子是成年人還是未成年人,或者是七歲左右的兒童,如果你的兒子是七歲左右的兒童,那么你的妻子和他關系親近就更沒問題了,這樣的生活氛圍會更加有利于他以后的成長;因為你妻子的這種做**逐漸彌補**兒子在童年的成長過程中所缺失的母愛。
當然就算你的兒子是八歲以上十八歲以下的未成年人,她們之間關系親近一點也沒什么不可以,只要你的兒子和你妻子他們都沒有性取向方面的異常,只要你兒子懂得尊重你的妻子;那你就可以完全放寬心,我身邊就有兩個這樣的例子,其中一個是我的鄰居,另一個是我同門的姑姑;她們都是再婚家庭而且她們的繼子已經快20歲了,她們與繼子的關系處的也非常融洽,她們的繼子也非常尊重她們,并且會主動喊她們媽。
因此你完全不必因為你妻子與你兒子的關系親近而感到苦惱,只要他們之間的關系處于正常的“母子關系”范圍之內完全可以接受;除非你是因為你妻子與兒子的關系親近而吃醋。
有什么好玩的單機游戲大作?
后媽與兒子很親近,如果是十歲以下的小男孩沒問題,如果兒子十五六或者更大一點的話,就不正常了,應該避嫌。
朋友劉哥是個鋼筋工,常年在外地工地干活,他一天工資三四百塊,養家足夠,所以二婚妻子不工作,常年在家照顧他兒子,他二婚妻子不能生育,這個后媽從小對繼子也是特別好。
就在去年劉哥從外地干完活回來,到家發現妻子正在幫十五歲的兒子擦后背,兒子對后媽平時也很親近,經常摟著后媽脖子撒嬌。
劉哥就說妻子,兒子都這么大了,應該注意男女有別,妻子很委屈的說,我這么多年一直把你兒子當親生兒子一樣照顧,我還有錯了。
劉哥也知道妻子對這個繼子視如己出,但是做為后媽對繼子太過溺愛太親近,始終不好,為了避免后媽和兒子太過親近,對兒子的成長有影響,劉哥果斷把兒子送到爺爺奶奶家去了。
現在二婚的很多,大多數后媽都會和兒子避嫌,當然也有極少數后媽和兒子不知道避嫌的,我認為劉哥的做法就很對,兒子大了,盡量不要和后媽單獨生活在一起。
文章分享結束,明日方舟**(明日方舟)和明日方舟**(明日方舟)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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