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明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊)

明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊)

明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)和明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟開服

喜歡策略塔防游戲的玩家對于《明日方舟》肯定不會陌生。近日,《明日方舟》官方公布了一段由Yostar Pictures制作的《明日方舟》日服宣傳片,官宣《明日方舟》日服將在1月16日正式開放公測。

在這段宣傳片中,玩家能夠看到很多自己熟悉的角色,阿米婭、能天使、芙蘭卡、伊芙利特、星熊、陳等等,也包括整合運動反派與未在游戲里實裝的凱爾希。相信國外的玩家很是期待!

在國外人氣很不錯

實際上,《明日方舟》自面世之后,就在國外不斷累積著人氣。

從社交媒體的體量上來看,方舟日服在推特上有超過了13萬的關注,而美服的關注也超過了5萬。雖然在油管上,官方不過萬的播放量有些凄慘,但很多UP主上傳的視頻也有不少觀眾買賬。

曾擔任《SSSS.GRIDMAN》、《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比倫尼亞- 》作畫監督的動畫師齊藤健吾也在日前宣布已經加入 Yostar Pictures。

在日本,為《明日方舟》發聲的,有相當一部分都是二次元領域的KOL:知名的畫師參與游戲配音的聲優、大人氣的主播……

像是在國內二次元圈子極受歡迎的虛擬主播“小狐貍”白上吹雪,就是一個銀灰的鐵粉。在來**參加漫展活動時,還拜托別人幫忙買了銀灰的周邊。

《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰略養成游戲,游戲本身的以塔防玩法為主,在上線之后就憑借著別具一格的玩法、精美的人物立繪、以及對普通玩家十分友好的出貨率,受到了眾多玩家的追捧,迅速席卷了國內整個手游圈子。如今,這款在國內爆火的手游正式踏出國門,看來要在日本再次收割一批玩家的喜愛了。

明日方舟開服

早在2017年就公布了第一版宣傳PV的塔防類二次元手游《明日方舟》以極其出色的立繪與設定備受二次元玩家期待。隨著近期不斷預熱,明日方舟關注度水漲船高。最終在4.30日、5.1日勞動節假期姍姍來遲,在ios、安卓平臺順利開服,點燃全網。B站更是大力扶持。

游研社披露,明日方舟全平臺預約人數高達430萬。

《明日方舟》以玩家為視角,展現了一個后啟示錄風格的架空世界,講述了一個在深陷于天災、**、仇恨、沖突的泥沼世界里,玩家所指揮的組織“羅德島”尋求生存、不斷轉變、追尋希望、邁向未來的故事。

目前情報姬已經成立明日方舟攻略組,關于明日方舟的攻略、評測、資訊會在相應公眾號開始推送。這也是繼崩壞3、少女前線后情報姬團隊入駐運營的第三個手游攻略組。

掃碼即可關注公眾號 【明日方舟情報姬】我們羅德島見

明日方舟開服

在這個一切均有數據可循的大數據時代,一款新游戲想要從目前已經接近飽和的市場殺出一條血路,往往需要廠商本身的體量與用戶基礎支持。比如騰訊的新游《一起來捉妖》,憑借著游戲本身不錯的素質,依靠龐大的QQ用戶群,僅用一個月不到的時間便登上游戲榜單高位,連騰訊自家老大哥、當前國民級手游《絕地求生:**戰場》都要讓其三分

而就在這個時候,一款出自無名小廠的游戲,上線不過數日便在蘋果的策略向游戲榜單上橫空出世,擠下《絕地求生》拔得頭籌;更是力壓目前勢頭正盛的《一起來捉妖》,登上游戲總榜單次席。

這款游戲便是《明日方舟》。

其實早在《明日方舟》游戲出世一年之前,一段由其制作公司鷹角網絡發布在彈幕網站嗶哩嗶哩上的游戲概念PV就曾讓這款游戲還未問世便名噪一時。在這段短短三分鐘的宣傳PV中,明日方舟的制作公司鷹角展示出了他不俗的美術實力與在游戲設計理念上獨到的理解,打動了無數玩家的心。在游戲未上線的日子里,幾乎每一天都能有數十近百人在這段宣傳PV里同時在線觀看,以解他們心中的“饞”,PV的播放量也在日積月累間突破了100萬這個駭人聽聞的數字。

而《明日方舟》確實也不負眾望,在讓玩家們苦等一年半后,一經上線便以令人稱奇的游戲質量力壓《王者榮耀》、《絕地求生》兩大國民級游戲IP,傲居策略向游戲排行榜榜首。

作為一款新游戲,在上架當日登頂榜首并非難事,但想要憑借著一時的熱度在排行榜上站穩腳跟卻絕不可能,更何況《明日方舟》的游戲模式在當前絕不算熱門。那么,鷹角網絡到底是靠什么讓《明日方舟》這款游戲成為爆款的呢?筆者在體驗了游戲之后,小編綜合認為了三條原因。

一、美術技壓群雄,畫面傲然脫俗

隨著硬件技術的飛速發展,**的畫面也逐漸掙脫了像素的限制,變得愈發絢爛精美。時至今日,一款游戲想要在茫茫多的同類產品中博得玩家的青睞,一個優秀的美術團隊必不可少。

而強大的美術團隊也正是《明日方舟》制作組的王牌之一。

《明日方舟》的整體UI設計是由國內知名畫師、同時也是游戲制作人的海貓絡合物親自**刀設計而成,如今國內二次元手游招牌之一的《少女前線》所用用戶界面同樣也是出自其手。黑白灰三色主基調的設計令游戲在進入視野的瞬間便給人以厚重、深沉的感受,配合上屏幕中不定期飄過的煙塵與灰燼,給人以極強的代入感。

作為一個后啟示錄風格的架空世界游戲,明日方舟的美術團隊將充滿幻想風格的角色完美地融入了焦土、廢墟之中,給人以一種史詩般的觀感。游戲中的角色雖和許多同屬于二次元手游的角色同樣美型可愛,但卻在這種灰暗背景的襯托下凸顯出一種凜然瀟灑的氣質。他們的與眾不同哪怕是只看過一眼,便會讓人久久難以忘懷。

抓住用戶的眼球,是產品成功的第一步。不管是從游戲上線的宣傳還是游戲上線后的實際數據來看,《明日方舟》都做得非常成功,并且遠比常規意義上來說更加成功。

二、玩法推陳出新,難度張弛舒適

即使是在人與人的戀愛中,一副精致的皮囊往往只能催化戀情的開始,卻不能決定戀情的結局。

游戲也是同理。

對于國內玩家來說,好看的畫面只不過是讓我決定是否下載這款游戲的理由,而這款游戲最終會不會在半小時甚至十分鐘后滾出手機則取決于游戲本身的素質。所以近年來有許多換皮游戲在上線之前,依靠著濃妝艷抹的畫皮博得了玩家們高分的期待,但當游戲上線后則由于玩法的劣質難堪眾望,受到玩家群體的強烈**最終評價跌至谷底。

所以在這個時間點出現的《明日方舟》,就顯得難能可貴。

《明日方舟》的核心戰斗機制并不復雜,但卻極為講究細節。

游戲的戰斗舞臺是一張由規則方格組成的板形地圖。在戰斗中,供玩家差遣的魔物干員們有著各自不同的職能與特長,有的擅長攻擊,有的擅長防守,有的可以為干員治療,有的則可以對敵人造成控制效果。每個角色都有著自己可覆蓋的防守范圍,如何利用不同職能干員的不同防守覆蓋面組成防線擊潰來襲的強大敵人,正是為玩家所津津樂道的核心樂趣所在。

而在玩家熟悉了游戲的機制與玩法之后,則會隨著主線以平和的難度曲線慢慢解鎖更高難度的關卡,以讓玩家不斷積累破關的成就感。

也許不少被某些國產換皮游戲坑過的玩家在初次接觸這款游戲時會很警惕,這種存在數值配合的游戲往往會由于角色存在稀有度差異,令只能氪金獲得的高星角色與低星角色間存在超越了上下位替代的斷崖式數據差。

而在這款游戲中,雖然同樣有著高低星的差異,但卻有許多低星可以做到的事情,高星的稀有角色卻難以實現。

最為典型的例子就是游戲中的二星干員“巡林者”,這名角色具有對飛行單位攻擊力增加50%的特性。就連同為狙擊干員的6星高稀有度角色“能天使”在具有超過巡林者大量等級的練度之前,也根本無法在防空這方面與“巡林者”比肩。

而用于培養一名高練度的能天使所需的成本,則是培養一名巡林者的無數倍。

對待這些游戲中易于獲得的低稀有度角色的態度,往往能看出制作團隊對于游戲的態度。

在這個玩家鑒別能力水漲船高的年代,你如果不把游戲當游戲來做,玩家也就不會把你的游戲作為游戲對待;但如果你認真對待你制作的游戲,玩家必然也會給予真誠的反饋。

三、官方真誠踏實,團隊不忘初心

對一款線上游戲來說,優異的游戲品質會令玩家選擇你,但要讓玩家喜歡上這款游戲,運營的態度同樣重要。

也許正是因為參透了這一點,鷹角網絡堅持將自己處女作的游戲運營權握在自己手里。在研發的同時也負責游戲的日常運營工作,這對于初入游戲業界的鷹角來說著實是一個不小的挑戰。

而事實上,在游戲摸索期內,這個冒險的決定也確實給過制作團隊不小的壓力與沖擊。由于團隊缺乏經驗,在游戲不久前結束的第三次測試中,由于難度曲線設計的不夠合理收到了許多玩家激烈的批評。**的暴風雨令當時即將上線的游戲變得似乎也有些飄搖不定。

但好在,制作團隊及時吸取了玩家的大量反饋意見,在游戲上線前的二十天內,以讓人難以想象的效率大量地收集并改進了玩家反饋的不足之處,極大地優化了玩家的游戲體驗。

這群第一次制作游戲的年輕人確實心懷做一個好游戲的夢想,他們以真誠的態度最終獲得了玩家們的肯定,讓“方舟”在玩家群體的支持下順利起航。

至此,《明日方舟》這個“灰姑娘”遇上王子的故事就到此完結了。縱觀游戲的整個開發歷程,遇到的種種挫折雖是咎由自取,到如今的破繭成蝶卻也實至名歸。《明日方舟》已經完成了一個小廠的逆襲,將“王冠”捧在了手心。她已經有了成為“二次元手游”這個tag下的新表率的能力,我很期待《明日方舟》與其制作團隊在日后的表現。

愿他們能承皇冠之重。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)和明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟餃子(明日方舟4-4)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟餃子(明日方舟4-4)以及明日方舟餃子(明日方舟4-4)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

為什么紅旗是紅色的?

二戰期間航母最多的是美國海軍,日本聯合艦隊用商船改裝的那些變形航母最小的艦載機只有20架(鳳祥號),真正可攜帶大量艦載機的艦隊航母并不多也就6艘左右(赤城、加賀、翔鶴、瑞鶴、蒼龍、飛龍、),而**擁有的都是排水量3000噸以上現代化航母,艦載機數量通常在70~80架(突擊者號除外),因此在航母的技術上戰有較大優勢

在1942年初面對來勢洶洶的聯合艦隊,**只有7艘航母,珍珠港內躲過一劫的“企業”、“列克星頓”、“薩拉托加”,以及趕來支援的“約克城”、“大黃蜂”、“黃蜂”號,總共六艘現代化航母,只有一艘設計不合理的“突擊者”號在大西洋執勤。盡管如此,技術先進的**面對日軍10多艘航母也不算劣勢。

珊瑚海一戰**損失了“列克星敦”號,日軍僅僅損失了輕型航母“鳳祥”號,這讓**顯得很被動,隨之前來的日軍最精銳的艦隊航母“翔鶴”、“瑞鶴”打的**疲于奔命,從中途島至瓜島的海戰中**的“約克城”、“黃蜂”、“大黃蜂”相繼被擊沉,“薩拉托加”號受損嚴不得不重長期修理,**僅剩下了企業號在瓜島附近支撐,日軍還有翔鶴、瑞鶴兩艘現代化航母和多艘輕型航母。

但是從1943年開始載機100多架的“埃塞克斯”級航母不斷問世,到戰爭結束前有17艘埃塞克斯級問世,還有9艘“**”級輕型航母、124艘各種護航航母下水服役,此時的**航母數量達到有史以來的最高巔峰,而日軍在緊張的戰爭時期趕工制造的云龍級、鷹級,信濃號、大鳳號等不是來不及完工、就是首航即沉沒了,根本來不及形成戰斗力,因此航母規模最大的還是美國海軍。

二戰日本偷襲珍珠港時,為何美國航母恰好不在?

美國,大約100艘,回答完畢。

明日方舟餃子

明日方舟本身對于子職業的模板和設計上,就是非常不公平或者說不平衡的,有些子職業天生就要面對被下毒的風險,比如說重裝中的決戰者,也有天生就非常強勢的子職業,怎么出都不會太弱,當然還有一部分屬于很經典的設計意義不明的子職業,屬于是設計師看到后都后悔當初的創意的類型了。

重劍手:同時攻擊阻擋的所有敵人

這子職業突出一個意義不明,效果非常的簡單粗暴,沒啥好說的,不過這個子職業的模板有問題啊。雙抗都是0,給的血量和白值都是全游戲最高的,但是實戰表現突出一個蓄力大劍的效果,但實際總傷害并不怎么樣,而且生存能力也是一個問題,突出一個意義不明,關鍵是這個模板的干員普遍手段,只有一格攻擊范圍。

鏈愈師:恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%

對標的鏈法整出來一個鏈奶,然而鏈法的問題和坑一個沒避開,全踩了個干凈,而自身的優勢也不明顯,奶量不夠充足,還吃隊友的擺放位置,同時缺乏獨一無二的特色,用這個奶媽頗有一種為了這碟醋,包了一頓餃子的感覺。

怪杰:自身生命會不斷流失(每秒流失3%生命值)

這個模板從開服到現在,只有阿一個人,估計設計師都后悔了,當初怎么設計出這么個子職業出來,特性就是純粹的buff,除非后續的新干員給一個血量越低輸出越高的設定,但是既然是特種干員,基本上沒這個可能性了,只能通過技能回血來規避這個debuff,但還是限制了后續出干員的可能性,估計這子職業大概率要重做,否則后續不好加新人了。

護佑者:攻擊造成法術傷害,技能開啟后改為治療友方單位(治療量相當于75%攻擊力)

這子職業設計意義就不明確,實際上能看出來官方是想要弄一個有輸出還有不錯優秀輔助能力的干員,但是庇護的收益和實戰表現真的不咋地,想走獨特的對策解也不好用,所以現在出的三位五星庇護者,基本上全都是倉管,只能在基建找就業面了,不過你要硬說找就業面的話,也不是沒有,就比如說12章BOSS變形者這種把你防御直接降到0的**作,但凡庇護者給的減傷比例幅度能有深海干員模組那么高,那就不愁就業了。

明日方舟餃子

#明日方舟#

大家好呀,這里是餃子!前幾天明日方舟的新春會大家有看嗎?高質量的二創視頻讓餃子看得那個目瞪口呆呀,這就是二創嗎?!那么,本次,餃子為大家帶來的是明日方舟新春會時發放的兌換碼,讓大家能夠領到獎勵,加快自己干員的升級,輕松應對各種各樣的作戰環境。

明日方舟新春會兌換碼

X5V5-T2QQ-BYL2-AU5T(建議手打,**可能沒用)

明日方舟兌換碼兌換方式

1、進入官網。

2、在右上角點擊登陸。

3、然后進入個人中心。

4、然后再點擊左上角的“三橫線”,再點擊“禮包兌換”。

5、輸入相應的兌換碼即可在游戲中領取啦。

小編綜合認為

明日方舟的新春版本今天已經更新啦,同時,大家心心念念的阿鯉和令同樣已經上線,全新的活動將會帶給我們什么樣的故事呢?感興趣的大家一定不能錯過啦!

第三,祝大家都能一發入魂,順利的抽到自己想要的角色!我們下期再見!

明日方舟餃子

我們知道在沙盒游戲中迷你世界也有許多玩家在玩。由于迷你世界的卡通圓角風格受到了很多小學生玩家的喜愛。當然,我們討論。什么玩家喜歡玩什么游戲都是客觀公正地去討論。因為每個玩家的選擇都不一樣,對于玩家的選擇我們不能批判什么。

迷你世界是借鑒了明日方舟嗎?

迷你世界和很多游戲一樣都會出各種不一樣的皮膚。當然我的世界中有也有非常多的皮膚,這些皮膚的價格都不便宜。但是最近迷你世界的一些皮膚惹出了一點事情。有玩家細心地發現迷你世界的皮膚,其實借鑒了很多游戲。比如最近比較火的明日方舟。

明日方舟中有些人物是非常具有設計感的。所以很多玩家都喜歡嘗試這款游戲,大多數是因為明日方舟對游戲中的人物設計,這一點做得非常好。當然有些部分借鑒我們可以理解,但是玩家卻說迷你世界不是在借鑒,是在**裸抄襲。我覺得皮膚這件事情沒有什么好抄襲的。但是迷你世界卻無所不用其極。很多玩家都發現相似的皮膚不止只有一款。

迷你世界和我的世界就有雷同的點

我的世界和迷你世界就有很大的爭議,到現在還沒有討論出個結果。我們知道你仔細的了解命令事件之后,你就會發現其實迷你世界中很多元素是和我的世界非常雷同的。但是這里我還是想要仔細的和大家說一下,我的世界和迷你世界雷同的地方在哪里。

第一在游戲的整體的模式上面非常的雷同。第二,在游戲的一些人物的角色設計上也借鑒了我的世界,但是mc玩家卻說是抄襲了我的世界。這其實也是他們的爭議地點。還有就是代碼方面的內容這就是比較硬核的,有一些懂IT技術的玩家,把我的世界和迷你世界代碼拆開之后,發現他們竟然有90%的相似性。

?我的世界要有自己的風格

這次很多玩家都發現迷你世界皮膚,是借鑒了明日方舟。其實說到借鑒其實并沒有多大的關系。但是要有自己的想法和風格,但是迷你世界卻不是,而是把大部分的創意和思路照抄照搬了過去。這讓很多明日方舟的玩家都不太能接受。所以作為游戲的**個體迷你世界在這一點還做得不到位。

之前迷你世界就因為游戲內容的監管失誤而導致了一個月時間的下架。所以很多明日玩家都希望迷你世界。在設計這方面有自己的思路和見解。用自己的理解去設計游戲。迷你世界的下架給很多迷你世界玩家導致了很多不好的體驗,他們在這一個月時間內基本上沒有游戲可以玩。

小編綜合認為:有自己的設計思路才是最棒的

當然,我也相信迷你世界會有更好的設計團隊來幫他們設計優秀的皮膚。皮膚雖然是很多游戲廠商大部分的收入來源。但是只有做好游戲質量的本身才可以讓玩家的信賴度提高。當然適當的借鑒是可以的,但需要完全有自主的想法。我相信迷你世界是可以設計出更加獨特的皮膚,而且符合他們的玩家。你認為迷你世界應該設計哪些皮膚呢?歡迎留言告訴我。

關于明日方舟餃子(明日方舟4-4)和明日方舟餃子(明日方舟4-4)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟櫆琥(明日方舟槐琥模組),以及明日方舟櫆琥(明日方舟槐琥模組)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

有哪些推翻了人們對歷史認知的考古發現?

十多年前,曹**墓出土的陪葬品,直接改變了人們此前對曹**的看法。那么曹**墓有什么特別之處呢?真實的曹**又是如何?。

這還得從曹**墓被發現的傳奇經歷說起

二十一世紀初,一年春節河南安陽的一個小村,在除夕夜忽然聽到一聲怪響,因為恰好過年鄉親們也沒放在心上。沒想到春節過后,村民老徐發現自家田地,奇怪地出現了一個直徑一米多寬,深不見底的大坑。看著大坑邊上的新土,聯想到除夕夜那聲怪響,直覺告訴他,肯定和古墓有關系。

他連忙就上報給鄉里,鄉長和老徐看了大坑后。鄉長讓老徐填實了坑口,加派了人手對這里的巡查,可是過了幾天后,老徐發現本來填好的坑口,又變成了一個大坑,看來那伙人并沒有放棄這座古墓,后來鄉長聽鄉民在私下說,這下面的古墓空間很大也很神秘。

鄉長感覺這事不簡單,立刻想起了一個人,就是在附近正在進行戶外考古作業的專家潘偉斌,他想要是讓潘偉斌辨認這古墓到底是啥來頭,潘偉斌因為手頭比較忙,也就安排了幾位工作人員過去拍了照,不過當他看到大坑照后。

很強烈的有一種好奇心,想去一探究竟這座古墓到底有什么,讓這伙人三番五次地盯著這里。過了幾天,他帶著手電筒順著麻繩就下了大坑,可是剛下了五六米就感覺到了底,所以他松開了繩子,可沒想到繩子一松開,腳下的土卻一軟,

人轱轆的就滾了下去,當他觸碰到了點一面墻,聽停下來后,此時手電筒也不知丟到哪里了,他順手一模地上,去摸到一個會動和冰涼冰涼的活物,他嚇了一跳以為是蛇,連忙快速地縮手,接著夠到了自己的手電筒,打開手電一照,原來地面是一片的癩蛤蟆。

他在用手電筒,往頂上一照,才發現這古墓很高很大,自己是在老徐填坑的封土中滑下來的,而他用微弱的手電筒觀察了洞里,并且在洞中爬行探索,傳過了一個拱門后,發現了一個更廣闊的墓室,他在古墓來回查看是,卻忽然聽到古墓上方喊老潘,老潘的聲音。

他才看了一下手表,發現自己在古墓待了很長一段時間,也就盡快地回到了來時的坑口,隨著繩子爬了上去,坑口的鄉長老賈,看到了潘偉斌出現,心里的大石才落下,而他詢問了潘偉斌這古墓如何時,潘偉斌根據自己的多年考古經驗,分析為是東漢末年的王侯墓,這個判斷讓老賈忽然聯想到了當地曹**傳說,他猜測這會不會是曹**墓呢,那么這個鄉長為何有這個想法,難道他知道曹**古墓的秘密?

一個鄉長怎么會猜測這古墓是曹**的?

其實鄉長老賈,在剛來這里做鄉長的時候,就聽說當地的村民,偶然之間發現了一塊墓志,這種墓志銘叫做魯潛墓志銘,里面注明了曹**的古墓就在附近,他曾經找來了魯潛墓志的拓片研究,在魯潛墓志中,就明確記載了魏武帝陵墓的方位和距離。

并且在歷史上,曹**曾經在《終》令《遺》令中,明確交代了自己身后事,還在臨終時,吩咐自己的歌姬們,要經常到銅雀臺上,想著自己的西陵子載歌載舞,還明確吩咐后人,自己的陵墓在西門豹祠的附近。

而歷史資料和魯潛墓志,還有這個大坑的東漢末年王侯墓結合起來,讓他推斷這座古墓是否就是傳說中的曹**墓呢?有了這個疑惑,他才有了這個推測,但是這個發現因只是推測,卻無法證實,而因為這個是王侯級別的古墓,按照當時的情況是要保護而不是考古發掘,所以此墓只能讓鄉長進行有效的保護措施。

本來這事也過去了兩年后,卻意外地因為一次事件,迎來了轉機,原來當時意外得到了一塊古碑,而根據摸到古碑的那人交待,古碑的來源就是在西高穴村的那座古墓里,此事引起了重視,同時潘偉斌也得以再次進入到古墓中,進行更詳細的勘探,這次勘探的結果,斷定這座古墓肯定就是東漢末年的王侯墓,并且古墓已經出現了擾動,所以為了保護古墓,按相關的手續,申請了搶救性的挖掘,

這樣西高穴村的古墓終于有機會解開他的迷一樣的身世,而經過了發掘也斷定了它就是傳說中的魏武帝陵,也就是曹**的陵墓。

經過了一年多的考古發掘后,古墓出土了大量和曹**有關的文物,在專家整理古墓的文物時,得出許多小編綜合來說也改變了我們以前對曹**的看法,給我們展示了一個完全不同的曹**,那么古墓改變了我們對曹**那些傳統的看法呢?

第一:關于曹**漳河建立了七十二疑冢的傳說

第一這種古墓的發現,并且最終在專家確認了墓主就是曹**后,改變了我們一直認為的曹**建立了七十二個疑冢的說法,并且對照古代的歷史典籍記載,確認了曹**陵墓其實只有一個,就是西高穴村的魏武帝陵,

那么關于曹**遺命于彰德府講武城外,設立七十二疑冢:‘令后人知吾葬處,為人所發掘。曹**建了七十二座大墓的傳聞是怎么來的呢?

經考古專家翻閱了大量的資料,發現這個說法開始在北宋時期。其實在北宋時期,宋朝人對魏武帝陵墓的位置是記載非常清楚的,特別是三國末年的曹爽和司馬懿之間的高平陵事件,就明確地說過曹**墓葬的位置,而在后來的考古中,出土的后趙魯潛墓志、北齊杜達墓志、王敬妃墓志、唐代柏道墓志都明確記載了,魏武帝陵墓的準確位置。

特別是在唐朝時期,李世民寫的《祭魏太祖文》明確標記了,“魏武帝西陵在縣西三十里。并且在宋朝的初年,“宋太祖趙匡胤就耗資巨大,保護修繕魏武帝的高陵,從側面是也說明了曹**陵墓,在哪里是誰都知道,并不是一個秘密。”

而在曹**臨終的連番下令中,就能看到曹**是公開告訴了子孫,自己要安葬在那個位置,所以他壓根就沒再去設置疑冢。更不會在自己的墓葬中使詐,根據后來的考古發現,確實高陵里面的很多文物和文獻資料是能相對應的。

但是為何從宋代以后,人盡皆知的魏武帝陵墓,卻忽然被人遺忘和消失了呢?專家推測,一是曹**陵墓的過簡樸,加上因為沒有在上面有厚土和封樹,所以在后來一段時間內,或者是金朝時期,曹**墓就漸漸被世人所遺忘,

因為曹**墓忽然的消失,反而引起了許多文人墨客的關注,曹**生前因設置過摸金校尉,所以民間開始有了“漳河七十二疑冢”的傳說流傳。特別就是金朝的楊奐在《山陵雜記》將這事說得很言之鑿鑿:“曹**沒后,恐人發其冢,乃設疑冢七十二在漳河之上。”,加上了金朝后期,曹**墓的消失,所以才有了這個讓世人疑惑的離奇,當然現在考古確認這個是子虛烏有傳說而已。

第二:真實的曹**是一代豪杰,還是像三國演義說的那般狡猾?

今天我們所了解的曹**,在許多的影視劇和舞臺上,受明朝的羅貫中作品的影響很大,在《三國演義》中,羅貫中筆下的曹**,給人印象就是是一個狡猾的梟雄。但是經過本次的考古發掘,在魏武侯古墓里出土的一些文物,展示真實的曹**其實和《三國演義》里面的曹**大相徑庭,反而非常接近三國志中的記載,專家再根據歷史資料的梳理,發現曹**在宋朝以前,人們對他的口碑,依然是贊不絕口。

可是到了宋朝以后,人們對曹**的評價發生了變化,正是宋朝開始,曹**豪杰的形象向著梟雄的角色過渡,其中兩個人影響最大,

第一是砸缸的少年英雄司馬光,他在《資治通鑒》中,對行伍出身的曹**,既給與了曹**的統一北方功績和個人優秀品質高度評價,可是也書中肯定了他“梟雄”說法。大文豪蘇東坡也曾經在《前赤壁賦》中點贊過曹**,說他是“故一世之雄才也”,但也吐槽曹**的遺言是“非英雄之語,乃女子之狀”,并且他在《東坡志林》中記載,宋朝人日常在聊三國的舊事,說到了三國,只有一說劉備敗了,眾人都很傷心;可一問曹**敗了,眾人又反而很高興,可見北宋當時的民間,已經對曹**印象不佳。

但是司馬光畢竟還是正面的,對曹**形象影響最大的,還是南宋的朱熹,作為理學的創建者的奠基人之一,朱熹理學提倡的就是忠孝仁義,曹**在當時對漢獻帝的做法,朱熹認為是非常不妥當,而南宋也因為屈居江南一帶,許多文人墨客,將金朝和蒙古對比成三國時期的曹**,并且宋朝是以文制武,從這開始曹**在民間的形象就變化很大,而明朝繼承了南宋和元蒙的思路,對曹**的印象已經固定下來,所以三國演義中的曹**才和宋朝以前差異如此之大。

其實東漢末年的曹**,能夠歷經大小幾十戰,終于統一北方,他的能力和魄力,也被唐朝的李世民認可,李世民偶爾還自稱“阿瞞”,對曹**的評價“臨危制變,料敵設奇,一將之智有余,萬乘之才不足。”。到了明朝,因為三國演義寫得太好了,再加上近經過了幾百年的文化沉淀,導致至今我們印象中的曹**,就是個亂世的梟雄,

潘偉斌希望對魏武侯陵的考古發掘,還原歷史上真實的曹**是如何的。那么這位對酒當歌,人生幾何?譬如朝露,去日苦多。概當以慷,憂思難忘。何以解憂?唯有杜康。的曹**生活又是如何的呢?

第三:證明了曹**一生非常的節儉

潘偉斌的研究結果表明,曹**可不像三國演義中描寫的那樣,在眾多的出土文物中,證明曹**一生是誠實和節儉之人。曹**一生甚少做三國演義中那種狡猾的事,也沒有在**后布置過“疑冢”,更沒有進行過秘密下葬。

并且依據《三國志》的記載,曹**遺令自己的墓葬要找一個“必居瘠薄之地”,這樣的做法,其用意是為了不占良田。并且曹**交代了自己不但要安葬在,“西門豹祠西原上為壽陵”。他還一改兩漢厚葬風俗,強調自己的陵墓要“因高為基,不封不樹”“斂以時服,無藏金玉珍寶”。這在當時都是一個創舉,畢竟雖然曹**自己沒有稱帝,可從曹丕后來的讓漢獻帝禪讓能看出,曹**已經完全有稱帝的資格,只是他沒有去這樣做。所以曹**的陵墓被后世稱為魏武帝陵,來源也是在這里。

那么曹**為何要提倡薄葬?

根據專家的推測,主要原因有二個:

第一:曹**一生非常節儉,除了自己提出節儉也要求上行下效。主要的原因還是東漢末年,因為連連的相互征伐,當時的田地遭到了嚴重破壞,曹**使用了各種的方法,復興東漢末年的經濟和人口,同時以身作則提倡節儉,這樣一來才給曹丕的魏國奠定了強大實力和經濟基礎,但是曹**時期的東漢末年,缺少漢朝那種厚葬的實力基礎。

在《魏書》就曾經記載,曹**“雅性節儉,不好華麗,后宮衣不錦繡,侍御履不二采,帷帳屏風,壞則補納,茵蓐取溫,無有緣飾。”《三國志·衛覬傳》也同樣記載過,“武皇帝之時,食不過一肉,衣不用錦繡,茵蓐不緣飾,器物無丹漆。”

特別是喲古額典故,曹植的發妻崔氏,就是因為穿了錦繡華麗的衣服,被曹**看到后曹**令人送她歸西。而曹**在臨終時,吩咐皇后卞氏,啥也不帶下去,只是帶上早已經做好四箱子春夏秋冬的壽衣就可以,并吩咐卞氏讓后宮的人,閑暇時自己編織草鞋和衣服去補貼家用。能看到曹**在生活中是相對節儉的。

另外一個原因,就是東漢末年,董卓、曹**等人,為了解決糧草問題,組建了歷史上著名的摸金校尉,對于厚葬的結果,他心里是非常清楚的,所以他的手下將領郝昭,臨終和曹**做法一樣,告訴兒子,“吾數發冢,取其木以為攻戰具,又知厚葬無益于**者也,汝必斂以時服“。可見當時曹**和手下想法都是一致的,就是堅決不厚葬。

第四:解密了曹**經常頭痛的根源

曹**經常隔三差五的頭痛,在《三國演義》中是人盡皆知的事。其實這并非虛構,而是真實的,在《后漢書·華佗傳》記載:“曹**積苦頭風眩”。對應的在《三國志·華佗傳》的說法是:“苦頭風,每發,心亂目眩……佗后,頭風未除。祖曰:‘佗能愈此。小人養吾病,欲以自重……亦終當不為我斷此根源耳。

關于曹**頭風病的病因,眾說紛紜。有人認為,曹**工作壓力大,精神壓力大,工作過度使他生病。也有人認為是是各種病其他的癥狀引起的。可是潘偉斌對曹**高陵的考古中,卻在實物中得出了另外一番的解釋,給世人解密了曹**頭風病根源在哪里。

當時在高陵考古發掘中,發現了一位年齡在60歲左右骨絡,經過了對比資料,曹**臨終時是66歲,在年齡上是非常的接近。并且還提出了DNA提取過數據,表面這人就是曹**。

經過對專家曹**的一番仔細研究,證明了曹**確實是患有頭風病,并找到了他經常頭痛的真正原因。專家指出,曹**的頭痛是因為嚴重的齲齒,引發的三叉神經痛,導致經常會出現偏頭疼。

他詳細闡述過考古的研究結果:“曹**的多顆牙齒被蛀空,牙冠部分基本不存,牙齒磨損相當嚴重,還出現了蟲蛀現象,有蟲洞深入到了牙床,導致引起了周期性的三叉神經痛,經常需要護理,而在古墓中出土的一塊奇異的石枕,也證實了當時曹**治理頭風病的方法,就是將石枕加熱到一定程度,他枕在頸部,因為頸部的血液循環順暢了,曹**的頭痛就會減輕。

小結:

考古專家潘偉斌說:大多數文學作品、戲劇和其他藝術形式對他的描述都不準確,扭曲了他的形象。其實曹**就是這樣一個人,事實勝于雄辯,我希望我們能通過實物和觀察判斷來了解真正的曹**。”

河南安陽西高穴村,偶然和幸運出土曹**的魏武侯陵,里面的許多考古文物和石碑,確實用實物給我們展示了一個不一樣的曹**,能看到曹**一生征戰多年,墓中石碑記載曾經他帶著許多自己的兵器一起下葬,同時曹**可能有代漢之心,因為在古墓中,發現了只有天子規格的十二個陶鼎,這些文物給我們展示了曹**的一生,也改變了我們一些多曹**的看法,或者在未來的考古工作中,能找到更多關于曹**一生經歷的文物,借以證明,如魯迅先生所說的:“曹**至少是一個英雄。”

你對曹**有什么看法呢?

有哪些推翻了人們對歷史認知的考古發現?

史記上記載,秦始皇本來想立扶蘇,然后趙高和李斯沙丘之謀,篡改了秦始皇的遺詔,讓胡亥篡位,勒令扶蘇自盡。這段歷史自古以來都被認為是千真萬確的。但是前段時間北大竹簡發現了《趙政書》里面有石破天驚的發現:

昔者秦王趙正(政)出游天下,至白人(柏人)而病,病篤,喟然流涕長太息,謂左右曰:“吾忠臣也,其議所立。”丞相臣斯、御史臣去疾昧**頓首言曰:“今道遠而詔期(亟),群臣恐大臣之有謀,請立子胡亥為代后。”王曰:“可。”王**而胡亥立…

說的什么意思呢?就是說秦始皇出游得病之后,覺得自己不行了,讓手下眾臣推薦繼承人,結果李斯、馮去疾推薦胡亥,秦始皇同意了,于是胡亥就做了天子。

這實在非常的**認知。雖然這個《趙政書》也是個孤證,需要進一步考究是文學性大一點呢,還是史學性大一點,但是其所言倒也不無道理。自古以來帝王出巡,太子或者跟著一起出行,或者坐鎮首都監國,但是無論如何也不太可能放到邊疆去領兵。所以扶蘇不太可能就是秦始皇內定的接班人。而秦始皇不帶其他的兒子專門帶胡亥,就算不說一定要立為太子,但是至少說明秦始皇對胡亥是有偏愛的。

即便如此,沙丘之謀還有一個最大的真實性的漏洞。那就是時間!讓我們一起來看看史記的原文:

至平原津而病。始皇惡言**,群臣莫敢言**事。上病益甚,乃為璽書賜公子扶蘇曰:「與喪會咸陽而葬。」書已封,在中車府令趙高行符璽事所,未授使者。七月丙寅,始皇崩於沙丘平臺。

沙丘在邢臺廣宗縣,距離山東德州的平原縣,從地圖上看,大約相距150公里,按照古代皇帝巡游的速度,這個距離說長不長,說短不短,考慮到秦始皇當時正在生病,大概要四五天才能到。難道趙高,李斯就知道在平原得病的皇帝一定會掛掉,所以壓著詔書不發?如果皇帝真的恢復了過來,一旦問起,趙高豈不是滅門之罪?

當然這里面我們可以摳字眼,說皇帝是在平原津生病,后來病很重了,臨要到沙丘了才發詔書,這么解釋倒是可以。

但是即便如此,詔書內容又如何解釋了?『於喪會咸陽而葬』這七個字怎么也看不出,秦始皇想要傳位給扶蘇的意思,頂多只是說自己不行了,讓扶蘇準備回去,在咸陽給他出殯。秦始皇的時代,沒有什么柩前即位這一套,傳位不傳位總要有一個交代。

而秦始皇在什么時候立的胡亥呢?根據《趙政書》,是在柏人。柏人和廣宗(沙丘)都在河北邢臺,但是兩者相距七八十公里,并且從平原津來的話……我們可以看地圖:

平原在山東在東邊,秦始皇發現自己病重就往回走,結果走到柏鄉縣的時候不行了,立胡亥,然后走到沙丘徹底掛掉了。這一路按照現在發達的交通,也有253公里,在秦朝只會更多,也就是說秦始皇從生病到**,也撐了十天左右,這十天里面,趙高和胡亥想要徹底的掌握秦始皇,并不容易。

那么歷史的真相是什么呢?結合趙政書和史記,真相很可能是這樣的:秦始皇想立的是胡亥,群臣想立的也是胡亥,但是秦始皇知道自己不行了,就下詔給扶蘇,讓他到咸陽準備給自己出殯。但是在李斯和趙高看來,扶蘇手握三十萬大軍,又有蒙恬扶持,如果把皇帝病重的消息泄露出去,扶蘇又有長子的名分,難保不會先進了咸陽,加冕正位。那個時候扶蘇名分在手,就算胡亥手握始皇遺詔,也毫無辦法。

于是趙高和李斯扣住了通知扶蘇的詔書,密不發喪,火速奔往秦朝的中心咸陽,搶先登基稱帝。稱帝之后,矯詔處**了扶蘇這個定時炸彈。這樣一來,整個過程就非常符合常理了。

李斯和趙高為什么能夠肆無忌憚?是因為人家本來就擁有大義的名分。司馬遷在史記中所描述的偷天換日之謀恐怕是莫須有,有的只是向扶蘇隱瞞秦始皇**訊,以期讓胡亥先入咸陽的計謀。


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關于本次明日方舟櫆琥(明日方舟槐琥模組)和明日方舟櫆琥(明日方舟槐琥模組)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟光(明日方舟光譜行動)

大家好,今天給各位分享明日方舟干員專精(明日方舟干員專精技能怎么提升)的一些知識,其中也會對明日方舟干員專精(明日方舟干員專精技能怎么提升)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟干員專精

這一期我們來談談輔助干員。

說在前面:這幾期分析并非單純以數值論干員強度,而是在分別在單個職能下對干員進行排名(比如本篇分別從減速、召喚和增/減益三個維度進行分析)。文中意見僅供參考,大家還需要根據自身角色陣容和資源儲備進行綜合考量。

評判標準

排行說明:

T0:處于該類型干員金字塔的頂尖,抽中必練

T1:在該類型干員中泛用性強,表現特別亮眼

T2:值得使用,在某些方面比較特殊,具備一定潛力

T3:綜合實力一般,在沒有上位替代時可以使用

T4:干員實力上限較低,用來過渡

規格外:該干員比較特殊,在特定場合可以發揮一定作用

干員強度:基于干員面板數據、關卡表現和團隊融合度的綜合評價

S:實力處于同類型干員中的最高水平

A:綜合水平較高并非頂尖,能夠勝任絕大部分地圖

B:符合一般水平

C:綜合水平偏低,一般用來過渡

不可替代性:該干員地位特殊、泛用性強,并且無法被其他干員所替代

S:無可替代/替代差距很大

A:可被替代但有明顯差距

B:可被替代,有些許差距

C:完全可以用上位替代

減速型輔助

T1:安潔莉娜

安潔莉娜(潔哥)

干員強度:S 不可替代性:S

精二推薦度:可以精二但不是優先精二

技能專精推薦:三技能

干員簡評:安潔莉娜,又稱潔哥,連赫拉格老爺子都無法“拒絕”(指被動治療效果)的女人。在精二之前,潔哥的戰場表現并不亮眼,基本可以當做高星梓蘭來用。她的實力只有在精二之后或者在部分特殊關卡(如歷次“危機合約”)才得以完全展現,建議在主力輸出干員培養完畢的情況下再練潔哥。值得一提的是她的三技能,可以當做低配版的“火山”,專精之后的傷害提升也比較明顯。

T2:格勞克斯

格勞克斯(無人機殺手)

干員強度:A 不可替代性:A

精二推薦度:有多余資源可精二

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:格勞克斯,專治各種無人機,一技能“雙線裝填”與藍毒的二技能相似,提高攻擊力的同時還可以額外攻擊一個目標,不過一般攜帶二技能“反制電磁脈沖”上場,高額的法術傷害不僅可以迅速清理大片無人機和小怪,更能造成范圍控制,而且冷卻時間并不長。前期如果你的狙擊干員不夠強力,可以把格勞克斯當做對空主力輸出。

T3:真理、地靈

①真理(學霸熊)

干員強度:B 不可替代性:B

精二推薦度:精一滿級即可,有需要可以精二

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:真理的綜合表現更像是一個低配版的安潔莉娜,不論是精二后拿防御換攻速,還是技能方面的攻擊間隔縮短、攻擊范圍擴大、額外攻擊目標等效果,都是為了讓其對重型單位有著更強的牽制力。如果你沒有潔哥,特殊關卡中又需要一定的法術輸出,可以先練真理。

②地靈(停頓**)

干員強度:B 不可替代性:B

精二推薦度:精一滿級即可

技能專精推薦:不推薦專精

干員簡評:地靈,梓蘭的上位替代,戰場輸出能力一般,有時候并沒有梓蘭的加攻速來得實在。她最大的作用在于二技能的范圍停頓,用來限制成群的幽靈單位效果顯著,但是技能范圍說實在有點小。如果抽到潔哥可以不練。

T4:梓蘭

梓蘭(辦公室常駐客)

干員強度:C 不可替代性:—

干員簡評:梓蘭,標準的減速性輔助,前期通關贈送的干員,技能與天賦效果也夠直白。前中期絕大部分關卡都可勝任,練度需求不高,有高星替代后可以讓這位大姐姐去基建值班。

召喚型輔助

T1:麥哲倫

麥哲倫(麥迪文)

干員強度:S 不可替代性:S

精二推薦度:推薦精二

技能專精推薦:二技能或三技能

干員簡評:麥哲倫,首位六星召喚型輔助,同時具備支援、減速、爆發等能力,一技能減速控場、二技能單點擊殺、三技能物理AOE,其中二技能使用頻率最高。麥哲倫在限制攜帶干員數量和開局多路出怪的地圖表現亮眼,利用好天賦“光學折射配件“的隱匿效果,其召喚物“無人機”的**會大幅提升。她可以稱作是目前泛用性最強的輔助干員,但同時她的使用難度也相對較高,需要多次練習。

T2:梅爾

梅爾(制造站達人)

干員強度:A 不可替代性:A

精二推薦度:饞她基建技能的話可以精二

技能專精推薦:目前不推薦專精

干員簡評:梅爾,召喚型輔助,深海色的上位替代,召喚物“水獺”在阻擋重甲高攻單位時效果顯著,二技能也讓其擁有一定的AOE能力。但是召喚系打法并非主流,召喚物需要額外的部署費用,并且占用部署人口上限,實戰效果目前并不理想,前期抽到不推薦練,《明日方舟》目前對干員陣容的第一需求還是輸出,召喚系打法還是偏娛樂向一些,至少目前版本如此。

T3:深海色

深海色(克蘇魯)

干員強度:B 不可替代性:—

精二推薦度:目前版本不推薦練

技能專精推薦:目前版本不推薦專精

干員簡評:深海色,召喚型輔助,梅爾的下位替代。她不如前者的方面是,召喚物“觸手”如果掛掉,需要重新部署自己才能恢復次數,這一點導致其戰場表現不如梅爾。召喚系打法的目的還是用召喚物拖住敵方重要單位,為主力輸出爭取時間,不過目前特種干員已經足以承擔起工具人的任務,因此主流陣容里基本用不到她。

增/減益型輔助

T2:初雪

初雪(喀蘭圣女)

干員強度:A 不可替代性:S

精二推薦度:推薦精二,但不是優先精二

技能專精推薦:二技能

干員簡評:關于初雪,筆者曾專門開篇寫過攻略,她這種大范圍減雙抗的輔助,在游戲中后期的作用才會完全體現出來。可以精二,但前提是主力輸出陣容已經培養完畢,前期的關卡,增益型輔助的作用并不明顯。

T3:巫戀、月禾

①巫戀(帶預言師)

干員強度:A 不可替代性:A

精二推薦度:可與初雪之間選一個精二

技能專精推薦:一、二技能均可

干員簡評:巫戀,戰場作用與初雪類似,主要是對敵人進行削弱,提升己方干員的輸出。因為天賦的沖突(同類效果取最高),她和白雪二選一即可。

②月禾(高臺反隱、**奶媽)

干員強度:B 不可替代性:A

精二推薦度:精一滿級即可

技能專精推薦:7級即可

干員簡評:月禾,首位減傷型輔助干員,首位高臺反隱干員,在高強度關卡里可以有效保護己方陣線,在面對需要提前擊殺或無法阻擋的敵方隱匿單位(如幽靈、**弩手、潛伏者、**術師等)時,月禾的作用十分明顯,值得一練。

T4:空

空(偶像派)

干員強度:B 不可替代性:A

精二推薦度:有多余資源可精二

技能專精推薦:有多余資源可專精

干員簡評:空,增益型輔助,其特性與安潔莉娜、調香師的天賦有著相似的效果,在部分平穩出怪的地圖,甚至不需要醫療干員,帶上潔哥和空就能保證上場干員的血線。空的一技能可以為己方干員的技能冷卻爭取時間,二技能可以群體加攻擊力,簡單實用,雖然《明日方舟》目前依然是不缺輸出的版本,但是空獨一無二的輔助能力依然有創造新打法的潛質。

注:文中數據來自于《明日方舟》Wiki。

明日方舟干員專精

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復活特種

四星特種干員:孑

面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

孑的面板數據

上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。

先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復活時間

第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:

費用回復情況

可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”

一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:

沉默能力對比

從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。

孑的弱點

四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”

一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。

再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?

孑生命回復量

可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評價

孑的潛能提升

基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。

但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!

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steam上有哪些值得購買的游戲?

有比好評率更科學的指標

今天借著這題,我給大家普及一下一個好評率以外的游戲核心質量指標

那就是SteamDB的Rating評級體系,這個評級體系較Steam單純的百分比算法來說,更加注重樣本量擴大時帶來的不確定性的重要性,通俗地說參考SteamDB上的Rating,你入手后后悔的幾率更加低。因為這個公式把評價總數的權重提高了,去除了離散數據帶來的不確定性。

核心計算公式:

由此公式計算出的138個世界頂級游戲:

先上一個長圖,大家可以保存下來,任何游戲荒的時候都可以拿出這張圖,這上面的游戲的游戲性時超越了時間的影響,也就是說這上面的游戲和電影領域的IMDBTOP250一樣。

典型例子

《異星工廠》

神作,只要玩進去,從此你再也不會執著于游戲畫面。

《巫師3:狂獵》

很少有3A游戲能硬到排上這個榜單,巫師3就是第一個。

《泰瑞利亞》

《邊緣世界》

我已經種草無數次。

《求生之路2》

比爾在l4d2重生,實在驚喜。

《歐洲卡車模擬2》

歐卡神教了解一下。

《星露谷物語》

很肝,很休閑。

《無主之地2》

《羞辱》

《饑荒》

《奇妙人生》

超越電影表現形式的存在。

《行尸走肉》

《去月球》

華裔作者頂級經典。

《文明5》

媽媽,我再玩一局就睡覺。媽,我該去上學了。

《Mirror》

咳咳,這個竟然也上榜。

《植物大戰僵尸》

主題曲超好聽,打通以后會有。

《Hollow Knight》,空洞騎士

硬核,硬核,硬核,夾雜著溫馨

《三位一體2》

跨世紀的玩法。

《Batman: Arkham City GOTY》,蝙蝠俠:阿卡姆之城

神作,蝙蝠俠系列集大成之作。

等等等等,一共138款游戲。

結束語

電影領域,大家知不知道有個IMDB250,也就是全球評價最高的250部電影,排名第一的是《肖申克的救贖》,任何時候大家電影荒的時候,都可以從這個榜單上找到自己的方向。

同樣的,SteamDB的野心就是在游戲領域也做出一個權威的頂級游戲榜單。

這個榜單凌駕于一切的個人推薦榜單,相比各種個人游戲推薦不可避免地有主觀成份,這份頂級138游戲榜單的背后,是由全球幾億玩家游戲體驗作為背書的。

任何時候,大家遇到游戲荒,都可以回過頭來把上面那張保存的榜單圖片重新打開看一下,一定會找到新的頂級游戲體驗。當然,大家也可以在SteamDB上面直接看,榜單變動不會很大。

steam上有哪些值得購買的游戲?

我所認為在steam上買的最值的游戲,是可以通過社區市場實現“一夜暴富”,將買游戲的掙回來。

CSGO

仔細回想,CSGO是我在steam入手的第一款游戲,也是自己第一次花錢購買的游戲,對于當時的我來說,這種消費觀念讓我難以理解,畢竟幾年前steam的知名度還沒有現在這么高,但是游戲高品質覺得值得這個價錢,不管現在游戲免費,導致開掛成本降低,還是非常讓人惱火的。

V社的游戲基本都支持社區市場,在CSGO中槍械皮膚已經成為游戲不可分割的一部分,最出名的莫過于一把龍狙能夠達到令人咂舌的上萬**幣的價格,自己也經不起箱子的誘惑,萬一能出個好東西,直接回本呢?幸運的是,第一次開箱子直接出了把M4A1 消音型 | 女火神之熾焰 略微磨損,價格從當初的110左右漲到了現在的200左右,現在CS玩的少了,這個皮膚也成為我唯一拿的出手的皮膚了,當作紀念了。

絕地求生

在2017年最火的時候,和小伙伴基本都是通宵達旦的吃雞,完全是一種入迷的狀態,因為都不是皮膚愛好者,所以每個周箱子重新刷新可以購買的次數,都是第一時間將箱子掛到社區市場賣到換成錢,特別是推出新皮膚箱子的時候,一個箱子能賣到10塊錢甚至更多。

游玩絕地求生時間,應該有700+的小時,也靠賣箱子和皮膚錢,使得游戲庫存不斷上漲,現在已經基本**,庫存里只剩下的一些很老的皮膚了,皮膚單價也就值幾分錢,偶爾上一局游戲看見別人花里胡哨的皮膚,說實話還是挺羨慕的。


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好了,關于明日方舟簡中(明日方舟角色)和明日方舟簡中(明日方舟角色)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,如果您還對明日方舟佳佳(明日方舟)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟佳佳(明日方舟)的知識,包括明日方舟佳佳(明日方舟)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

有什么好聽的房地產樓盤名字?

**是個神密的地方,是一個美麗的地方,是一個有信仰的地方。去年5月18號全程不搭車21天騎完了川藏線,來到了**,參拜了布達拉宮,大昭寺……領會了一句話,生活不止眼前的茍且,還有詩和遠方的含義。現在的人太急了,似乎都在向前趕,到底在趕什么?恐怕自己有時也搞不清楚,,迷失了自我停不下來,身不由己的向前走,尤如夢游一般。人生如夢,夢如人生,適當的停下,去遠方,去**,去感悟,去尋找哪棵丟失的靈魂。去年只不過單車騎了川藏線,有機會我還會去**,去尋找……

有什么好聽的房地產樓盤名字?

昨天,是一個周末。

早上,在家沒事隨手拔拉電視看,無意中看到了一個紀錄片《極地》,這一看不要緊,一共七集的紀錄片,楞是我讓從頭看到完,整整一天的時間!

**,對我來講,已經不算陌生,已經去過幾次,今天春節還是在**過的。今天夏天,我已經又安排了去**的行程,很多人也問了我同樣的問題,那里有什么吸引你的地方,讓你一次又一次去**?!

在**,有濃郁的藏家文化;在**,有高遠的天空;在**,有巍峨的雪山;在**,有清澈的藍天;在**,有神山有圣湖;在**,有草原和戈壁……

那里濃郁斑斕的色彩,那里廣袤的山川和河流,那里湛藍的天空和湖泊,那里精靈般的野驢和牦牛……哪一樣都能讓你魂牽夢縈和神往。

無限風光在險峰。

對,就是這樣,**距離上的遙遠、**的惡劣的氣候、**讓人望而生畏的征途,阻擋了很多、很多人的腳步。

任何一種美,都需要付出和艱辛。要有跋涉、要有前進的腳步、要有勇往直前的豪氣。

神秘的布達拉宮,足以讓你抬起堅定的腳步。

藍寶石般的羊卓雍措,足以讓忘卻高反的不適。

沒有地方的天比**更藍,也沒有地方的水比**更清澈。

說**是世界上第三一方凈地,不只是環境上、景色上,而最主要的就是生于斯長于斯的藏家人。再回到本文初所提到的紀錄片《極地》上。這部紀錄片,以每集介紹三個主體人物為主線,或是一種藏醫藥的傳承、或是一種民間技藝的傳承、更或是一種生活的傳承,但到每集的第三,每一位主體人物都會有一段自我描述,講自己的理想和愿望,講對生活的感受等等。在每一個人的講述里,表達的都是一種善、一種付出,從來沒有一個人講索取!當然,也有很多人講了他們最大的愿意,就是在有生之年去一次**,甚至還有位老兄講道:**就是天堂,能**在**,就是他最大的愿望!他們講的最多的就是這一輩子做過的不可原諒的錯事:有幾個人是說在生活中踩**過蟲子,有幾個人說是吃了太多的肉,甚至還有位老兄把自己打鐵的手藝當成最大的罪過,因為他打鐵主要是做刀!

他們的心靈是多么的純樸!如果說連這都算不上凈土,請問,這個世界上還有什么地方有資格!

**,永遠是神秘的!不管你去多少次。

**,永遠是最美的!不管你的要求多么苛刻。

你見,或者不見我

我就在那里

不悲不喜

你念,或者不念我

情就在那里

不來不去

你愛或者不愛我

愛就在那里

不增不減

你跟,或者不跟我

我的手就在你的手里

不舍不棄

來我懷里

或者讓我住進你的心里

默然相愛

寂靜喜歡

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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