明日方舟愧影(明日方舟愧影模組)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟紅霞(明日方舟公招tag計算器)
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)以及明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟萌新求大佬指點?
最氪不知道,最肝是陰陽師
明日方舟:玩家剛氪98元,十連抽的結果太悲劇!就被逼退游,你怎么評價?
最氪是FGO,最肝不知道
明日方舟氪
現在某站上面不少up做低配攻略的,哪怕你拉著一隊四星嫖一個六星你都能過,甚至都不需要抽卡。這樣來看,除了買皮膚可能費點錢,別的都不是事兒。
但大多數人肯定會奔著自己喜歡的角色/強的角色去,抽卡在所難免。方舟現在一個月一個池子,一個月的資源不氪不搓玉20抽,完全不夠保底,除非次次歐皇,否則還是洗洗睡吧。
目前方舟性價比最高的是月卡,還有各個檔位的首充。月卡**每個月多一發十連,如果不考慮不戳xp和強度一般的干員,抽卡體驗還是比較舒服的,實在不行氪個大月卡完事兒。
扯遠了。想要不氪金玩得舒服,要么是歐皇附體,要么對自己的陣容練度沒有太高要求,不然還是考慮微氪或者中氪吧。
再說騙氪,鷹角唯二的騙氪可能就是年池和水陳池,兩次限定空降有騙氪嫌疑。別的要說騙氪我是不認可的。
老實說,個人并不是很在意整活,比起強更喜歡穩定通關和多解。最實用的一些干員,其實未必需要疊buff大哥多么無解,只要放在隊伍里面總有貢獻,那我認為就是這個模式的好干員。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟氪
舟游的強度**跟其他游戲的強度**所面對的**環境截然不同。
其他游戲的強度**可以說情有可原,畢竟其他游戲真的能依靠跨級別的強度,體驗到別人體驗不到的游戲體驗。尤其是Cygames,披著個萌系的皮,但沒人權,你是玩得真難受。
而方舟就有意思了,除了極個別設計極其失敗的干員(早期的異客,現在的伺夜),其他的干員就算是弱,也一樣不影響你危機合約打18,不影響你過高難。
最典型的例子,看看迄今為止依舊在折磨自己的魔法目錄ZC就知道了。他做攻略一直都堅持盡可能只用三星干員,其他情況下只用一個六星核,極少數情況才用雙核之類的打法。
方舟已經3.5周年了,迄今為止他依舊堅持這套玩法。這也就說明了,明日方舟根本不會逼氪,你只需要加幾個好友,實在不行借他們的就行了。
別說沒有三幻神,就是你所有的合成玉都留著不抽卡,也根本不影響你通關。甚至單憑三星過關已經成為了一種樂趣。
別聽沒有三幻神就不能玩的論調,無非就是玩得開不開心,舒不舒服而已。所謂的三幻神的確能減輕不少壓力,節約不少腦細胞,但沒有他們也能玩得很開心。尤其是明日方舟目前除了危機合約高層(指18以上),其他的全部游戲內容都能只用三星+借的干員全部體驗。而危機合約高層也沒有任何獎勵,這次的危機合約18更是非常簡單。
總而言之,方舟對0氪的友好程度堪比早期的Clike游戲,例如少女前線和碧藍航線之類的。對人權卡的需求也極低,人權卡僅僅是能讓你簡單粗暴的莽過去,但不代表沒有人權卡就過不去關。
更何況你現在的幾個六星其實都挺強的,雖然安潔大家都說退環境了,但在早期,安潔的“小火山”還是很好用的。
想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天給各位分享明日方舟煌阿(明日方舟阿消)的一些知識,其中也會對明日方舟煌阿(明日方舟阿消)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推進之王先精二哪個好?已有三個精二盾、一個精二先鋒?
額,沒時間,不配圖了。
單從強度上說,年肯定是最好的,當前足以比肩小綿羊的幻神。但問題在于,你有了三個精二盾了,已經夠用,所以不推薦優先精二,先用別的盾打著就好。
先鋒在目前的環境下一個精二已經夠用,不必排多高優先度,整體陣容成型再練起來,畢竟推王精一滿級的戰斗力已經很高了。
所以,三個人里面,最應該練斯卡蒂,主要是用于空降救場和單挑一些BOSS,上面的回答已有詳細解釋,不再多說。需要注意的是,斯卡蒂本身作為一個六星,過于純粹,戰場多面手能力不足,加上本身面板優勢不明顯,所以目前就業面很窄,并不是看起來那么好用的,往往是難度低用不著上,難度高上了也會出現發揮受限的情況。不過補一句,就我實戰來看,斯卡蒂配合近衛或者盾進行地面常駐輸出的效果比想象中好,自身血量高,扛得住,完全可以頂在別的人前面,不會**。(我的搭配是斯卡蒂站拉普蘭德前面)
當然,出于陣容考慮,我建議你現在別盯著六星精二,你現在需要的是精二的輸出。最高優先度是小羊,沒有就趁著這次池子抽,其它術士不建議養。個人不建議養灰喉,等能天使出了一步到位。所以我建議你現在精二白金或者藍毒,這才是你目前的陣容最需要的干員,至于選誰。。。。看你了,各有長短吧。
《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推進之王先精二哪個好?已有三個精二盾、一個精二先鋒?
推薦先練阿,斯卡蒂和推王
明日方舟煌阿
講道理,煌作為一位6星干員,在UP池子推出了一天之后,話題度竟然如此之低,論壇里的討論熱度甚至還比不過此前的麥哲倫,著實讓人驚奇。
一方面,現在玩家們的主要節奏都集中在第六章的霜星之**上,熱議最多的是《明日方舟》的劇情問題,玩家紛紛擔心自己心愛的干員會不會在以后的劇情中領便當,同時探討霜星復活的可能性,就像《叛逆的魯魯修》中的車夫**一般。
還有一點,在第六章推出之后,難度也是直接上升了一個檔次,不少玩家被卡在了6-5,于是紛紛上論壇尋求攻略。
所以煌的熱度也就被霜星之**和第六章的攻略內容給壓下去了。
另一方面,煌的強度也令人質疑。目前煌最出彩的就是二技能,在開啟之后能夠增加攻擊力和防御力,且增加攻擊距離,然而這個技能的暖機時間實在太長了。煌一般會在先鋒之后再下,在技能條充滿并釋放時,這局關卡很可能就接近尾聲了,并沒有太多大展拳腳的機會。
而天賦一是自動觸發,有時候其實并不是很想它觸發的。第二天賦目前看來,則完全就是為第六章服務,在其他關卡沒有太多的作用。根據少數玩家的反饋來看,現在的煌其實算不得一個非常強力的干員。有的玩家認為,作為一名群衛,煌甚至還沒有五星的幽靈鯊好用。
不過現在還斷言煌的強度不行其實還為時過早,《明日方舟》的六星干員就沒有一個無用的,此前的黑被玩家黑得那么慘,現在風評不也逐漸回升了嗎?別忘了剛剛結束的危機合約,多一個六星干員總是好的。目前煌作為一個持續輸出強力的干員,即使用來彌補幻神技能的真空期,也是一個不錯的選擇。
而且雖然煌明面上的討論熱度不行,但私下里,玩家們的氪金已經將《明日方舟》送上了暢銷榜第三名,對于現在的《明日方舟》來說,這個成績已經非常不錯了。
明日方舟煌阿
?菲林:貓科
菲林族,種族名來源于貓科的拉丁學名“Felidae”諧音。在現實中,貓科動物又分為兩種亞科,分別是:貓亞科、豹亞科,共有14屬38種。所以在明日方舟中,種族名是菲林的都是貓科動物,但不只是貓咪,還有豹子。
菲林族成員眾多,甚至超過了多達十人的黎博利族,包括:煌、布洛卡、槐琥、詩懷雅、黑、慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎、杰西卡、銀灰、初雪、崖心、因陀羅,足足十五位干員,當之無愧的人口第一大族。今天我們先講一下煌、布洛卡、慕斯。
慕斯:三**貓又
慕斯
慕斯是一個非常具備迷惑性的干員。光從上圖看她的外形,頭發的毛色金光燦燦 瞳孔是綠色的。
她個人資料中顯示的出身是維多利亞,這對標的正是現實中的英國。所以乍一看之下,會將慕斯認為是金漸層,更細地說是:英短金漸層。
身后的兩條尾巴
地上的利爪
但是,精二后的慕斯,背后卻有著詭異的兩條尾巴。
同時,地上也放著兩個異常尖銳,但絕對不屬于正常貓類的魔鬼般利爪。
慕斯的原型也因此呼之欲出了:日本傳說中的雙尾貓妖“貓又”。
貓妖的漢字寫成「貓股」或「貓又」,有兩條尾巴,據說能夠直立行走。貓又的傳說,最早出現在《日本靈異記》。其中描述的貓妖是上了年紀的老貓,通常以老太婆的形象顯現。她的身體大約是人類體型的一倍,大只的貓妖甚至可以長得像小牛一般大小,尾巴在末端分叉為二。
看過《火影忍者》的大家應該還記得,尾獸中的二尾就是“貓又”,也是出自這個傳說。
三**
慕斯的原型實際上則是她精二立繪中,腳邊的這只小貓咪(其實懷中還抱了一只)。
三**又稱三花貓,貓咪毛色是由父母的基因決定的,絕大多數都是母貓。在日本因為雄性三**的稀少的緣故,而被視為一種幸運的象征。
但是幸運的慕斯又不太幸運,猜測是因為感染礦石病的緣故,讓她不再是幸運的三**,而被感染成了妖怪貓又。
布洛卡:蘇門答臘虎
布洛卡精二立繪
電鉆**布洛卡,先從他精二立繪中,背后巨大的虎頭明確了他是屬于虎,這是我們獲得的第一個信息。
第二個信息是“電”,布洛卡無論從立繪上,還是技能“通電”、“高壓電流”無不在暗示這個男人和電有關。
但是動物界中哪有帶電的老虎啊!這又不是玄幻**,老虎通靈之后還會用雷電攻擊的。
這很可能是鷹角用了一個陳年的老梗:電力經常被稱作“電老虎”,所以就被鷹角關聯上了。老一輩經常也會念叨這個詞,大意就是:“電力和老虎一樣兇猛,你們要小心啊”。(暴露年齡了對不起)
蘇門答臘虎
蘇門答臘虎是現存體型最小的虎亞種,顏色深、接近紅色、毛短,因此肌肉輪廓明顯,非常壯觀且“面相”極其兇惡。
蘇門答臘虎擁有所有老虎中最暗的毛皮,它的黑色條紋也是老虎中最顯著的(僅次于白虎),最暗的毛皮和黑色條紋顯著,非常符合布洛卡的整體暗沉的配色。
肌肉輪廓線條明顯就更不用說了,布洛卡的特征正是這個。并且在布洛卡的檔案中,提到:“表情總是十分險惡,給人難以接近的感覺。但深入交流的話,會發現是個相當敦厚的人。”這一系列的人格描述,也非常符合蘇門答臘虎的“面相兇惡”這一大特色。
煌:暹羅貓
剛開始了解煌時,還記得劇情中她一段段的描述,三百米空中跳傘如同家常便飯、攀爬能力也極強。
所以一開始猜測她是豹子、云豹之類的大貓,但是煌的這雙長耳卻扼殺了這個思路,因為豹類的耳朵是小而圓的(參考銀灰)。
煌的長耳
這么長的耳朵其實很像狐貍,但是狐貍卻是隸屬于犬科,應當是“佩洛”而不是“菲林”,所以只能一起退出競爭。
煌就是貓科貓亞科貓屬的,只能根據煌的各方面特色“尾巴長且細、耳朵尖且直立、活潑好動、藍色雙眸、好奇心強卻善解人意”,繼續尋找**。
暹羅貓
暹(xiān)羅貓是世界著名的短毛貓,也是短毛貓的代表品種。在200多年前,這種珍貴的貓僅在泰國的皇宮和大寺院中飼養,是足不出戶的貴族。
暹羅貓能夠較好適應主人當地的氣候,且性格剛烈好動,機智靈活,好奇心特強,善解人意。暹羅貓的眼睛呈杏仁形且大小適中,為深藍色或湖藍色,部分暹羅貓眼睛呈淺藍色。她的耳端尖且直立,尾長而細。基本符合了上面列舉的煌所有個性。
暹羅貓十分聰明,能很快學會翻筋斗叼回拋物等技巧。她對主人忠心耿耿、感情深厚,這兩點也非常符合煌的人物設定。所以目前認為:煌的原型是暹羅貓。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟煌阿
明日方舟現在超大杯類型的干員數量越來越多,他們僅次于三幻神,輕輕松松打出10W總傷害已經不是什么稀奇的事情了,不過即便如此,依舊有不少目前強度上得到了不少玩家認可,但是依舊不算是很火和常用的超大大杯干員,這次主要來提這么幾位。
溫蒂:掛機不算常用,不過作為推人類型的干員,這么多年了,也沒人能替代溫蒂,而且有的時候真的掛機用得到她,在危機合約中的上限表現極高,很多時候真的無法替代,不過現在日常確實是沒啥就業面,主要是現在不比以前了,一刀能秒你的敵人溫蒂推不動,推得動的基本上我方輸出就能全秒了,但你不能否認溫蒂本身的強度和含金量。
焰影葦草:好用和高傷害是公認的,焰影葦草的連鎖爆破能力那是有目共睹的高,一個醫療干員,愣是在傷害方面成了壓**術士排面的第三一根稻草可還行,不過掛機也確實用不到,但是一旦你手動的話,那就是另一個世界了。
異格嘉維爾:當初就煌和嘉維爾之間的強度還有不小的爭議和爭吵,經過差不多幾個月的爭論和實踐出真知后,基本上沒有爭吵的聲音了,因為已經默認了這貨確實是煌的上位,除了需要手動外 ,不論是輸出抗壓還是綜合戰斗性能都高過煌一個檔次,不過很遺憾,對不起我真的太懶了,多摁一次技能按鍵,多思考幾秒鐘,我都渾身難受。
靈知:你還真別覺得靈知弱,這貨只要是登場,那就是頂級的逃課干員,不說輸出傷害如何,就功能性和作用方面,絕對是無可替代的頂尖王者,甚至掛機流也能用得到,就是冷門而已,雖然說不是非必須,沒有就玩不了的那種,主要是對夢醒來說沒啥用,他能不能發揮強度全看對面有沒有冰凍抗性了,有用但就業面不多,強度你還真的得認可,和鈴蘭同級別的拐子。
關于明日方舟煌阿(明日方舟阿消)和明日方舟煌阿(明日方舟阿消)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟精一(明日方舟精一基建干員)這個問題,明日方舟精一(明日方舟精一基建干員)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟:已經練了白雪(精一三十級),有必要放棄白雪練w嗎?
不晚
明日方舟我接下來該精二還是先精一拉滿?
一周年都還沒到呢,晚什么
我也才入坑一個月
明日方舟精一
明日方舟對于這次春節限定的六星干員令,具體詳細的數據和情報有所正式的透露和公開,這次的令小編綜合認為來說看著還是不錯的,就單純從數據這個角度來觀察和分析的話,屬于典型的中等偏上的類型,用愛發電沒啥壓力的類型,起碼數據上是不會騙人的。
血量1079+350,攻擊473+35,防御138,法抗20,cost10-12不錯,攻速1.6秒,
特性自然不用多說,就是典型的召喚類輔助的特色,自身是法傷。
第一個天賦就是使用召喚物,精0最多3個,精一是4個,精二就是5個了。
第二天賦是召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4(+1)點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)
基建技能:控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響
山河遠闊:控制中樞當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10
一技能近戰龍法傷,令+龍同時攻擊力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻擋1,再部署10s,血量2500,攻擊549,防御351
二技能高臺龍法傷,令+龍對攻擊范圍內兩名敵人造成370%攻擊力的法術傷害并束縛2.5秒,技能結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻擋1,,血量1217,攻擊406,防御124,法抗20
三技能近戰小龍物傷,大龍法傷,令+龍攻防+100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害,技能結束時獲得1個召喚物。cost23,攻速1.5,阻擋2,再部署20s,血量3607,攻擊823,防御423,法抗10
高級形態下獲得**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2
目前看著數值不錯,算是可以接受的范圍內,沒想象中那么拉,當然也沒有想象中那么強,典型的一人成軍的特色和類型,不過也要注意雖然單兵作戰能力很強,但是這個本身和常規隊伍融入效果比較費勁和困難,耗費的cost成本太高了,目前看著強度屬于中上等,和夕的強度差不多,屬于用愛發電沒壓力的類型。
明日方舟精一
六星群體術士,夕,她的原型是“傳說中的夕獸與蜃龍的結合體”,考據傳送門:明日方舟:“夕”原型和元素考據,龍、幻象與水墨畫 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夕:六星群傷術士
六星術士干員:夕
面板數據:六星限定術士干員,夕。她的特性是“攻擊造成群體法術傷害”,屬于術士干員中的一大子職業:“群攻術士”,又稱“群法”,她們會對攻擊目標單位造成范圍傷害。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的群法干員作為參照,包括以下四位:炎獄炎熔、莫斯提馬、萊恩哈特、天火(不考慮天賦,除炎獄炎熔外,均按精二滿級無潛能計算)。
夕的面板數據
夕的攻擊力極高,面板數據幾乎與特殊群法伊芙利特一致。她將自身的點數都加在了攻擊力上,最終數據接近1000點,只比以高攻擊力著稱的小火龍低了6點。夕的面板數據完全碾壓了另一位六星群法莫斯提馬,她在生存的生命防御端只是稍差于對方(生命上限-27,防御力-5),但是攻擊力卻足足領先了119點。如果要再做職業區分的話:夕是偏向于純輸出向的群法,而莫斯提馬則是偏向輔助與控制,兩者的細分**并不同。
天賦:化境與點睛
“化境:夕與”小自在”擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15/18層。”
這份恐怖的面板數據卻并不是夕的全貌,她的第一天賦“化境”進一步擴大了這份優勢。通過夕與自身召喚物小自在的不斷殺敵,最高能夠獲得36%的攻擊力增幅,足足是艾雅法拉“炎息”增幅數值的兩倍有余。如果兩者聯合起來搭配上場,夕的攻擊力能夠獲得52%的增加,最高能突破1500點。
搭配后的面板數據
但是在實戰中,夕要疊滿第一天賦的最高層卻有一定的難度。無論是游戲主線圖還是活動圖,一般整關的敵人數量也就在30~50之間。在絕大多數情況下,需要群體術士夕去完成18位敵人的擊殺非常困難,哪怕完成了也幾乎已然達成通關了。因此:夕五潛能時帶來的天賦層數提升,對于常規關卡的意義有限,更適合剿滅作戰、危機合約或是TW-MO-1這樣的超長關卡。
“點睛:部署后首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)。”
夕在部署后的第一次攻擊,會在被攻擊敵人所處位置的地面上召喚出一個奇異的生物。隨著她的撤退再部署,第二天賦也會隨之刷新。在詳細解釋天賦之前,我們先來看一下召喚物“小自在”的數據,拿去對比其他召喚物:
“小自在”面板數據對比
從面板數據來看,夕的“小自在”與豆苗的“磐蟹護衛隊”一樣,都屬于不占用部署上限的特殊召喚物。相比召喚系干員們的召喚單位而言:小自在的綜合面板要略遜一籌,血量、攻擊與防御都不及常規召喚物。但是卻在三點上有著屬于自己獨特的優勢:50點法術抗性、能夠阻擋兩名敵人、不需要部署費用也不占用部署人口。能夠在游戲前期爭取到寶貴的展開部署時間:
開局部署減壓力
“小自在”那高達50點的法術抗性,足以讓它輕松抗下大多數術士類敵人的進攻。阻擋兩名敵人在前期抗壓時也極其關鍵,可以當作半個先鋒使用。但雖然“小自在”作為召喚物極為優秀,卻也有著一個非常的缺點:數量與時間受限。它僅僅能存在25秒,且只有一只。如果想要更多“小自在”,只有攜帶并開啟三技能才行。
需要注意的是:如果夕的首次攻擊落點處,是屬于不可部署的地塊或是已被其他單位占據,那么第二天賦將不會觸發,“小自在”也就不會登場。但換種思路,如果我們巧用夕那超長的攻擊前搖和抬手動畫,也可以讓她在自己的身后召喚出小自在:
身后召喚“小自在”
因此,我們在部署夕的時候也要盡量避開那些不可部署的位置,密切注意她攻擊所覆蓋的范圍,才能充分發揮其第二天賦的威力。接下來我們來一一解析三個技能,了解夕的詳細**。
工筆入化:群攻與濺射
工筆入化(圖源PRTS)
“工筆入化:下一次攻擊濺射范圍擴大,造成相當于攻擊力210%/220%/235%/250%的法術傷害,可充能2/3次。”
一、技能機制:夕的一技能“工筆入化”,屬于自動回復技力、自動觸發類的技能,在機制上頗有一些類似于艾雅法拉的二技能“點燃”:兩者都能夠造成范圍濺射傷害;同時具有可充能次數,能夠形成連續爆發。在觸發技能時,夕會揮動她手中形似寶劍的畫筆,對范圍內的所有敵人造成法術傷害,如下圖所示:
工筆入化演示動畫
這一次攻擊的濺射范圍會進一步增加,濺射半徑擴大至1.7格。在目前的游戲中,這份范圍屬于最廣的那一檔,可參考:溫蒂“水炮模式”的濺射是0.9格,W“驚嚇盒子”的爆炸范圍是1.2格,迷迭香“末梢阻斷”、空弦“箭矢·追獵”的濺射半徑都是1.5格,只有隕星“霰射彈頭”的爆炸半徑是2格。因此我們可以說這份1.7格的濺射范圍十分優秀,實戰演示如下:
工筆入化的濺射范圍
二、傷害輸出:我們先來測算一下夕的輸出能力。因為考慮到她的**是群法,核心作戰意義是處理高防御力、中低法抗的群聚敵人。因此在敵人的設置上,我們設置為:威嚴的墨魎“偷閑”(防御力1000,法術抗性50,數量為3)。
敵人選擇:偷閑
群法間的輸出對比,當然要選擇多目標了,我們將常態化的敵人目標數設置為三人。這里主要挑選了其他群法的低技力消耗技能作為對比參照,包括:艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、以及萊恩哈特的“解構與爆破”,結果如下:
工筆入化傷害測算(三人)
在所有低技力消耗的技能對比中,夕的理論輸出登頂常規群法,僅遜色于特殊群法伊芙利特。哪怕是在沒有疊加第一天賦“化境”攻擊力的情況下,夕的全周期輸出也完全不遜色于艾雅法拉的點燃。如果疊加滿了天賦層數,輸出更是能夠拔到一個新高度。
因為考慮到隨著專精的提升,技能的充能次數和周轉效率會再次發生很大改變。如果我們再考慮滿潛能專三的情況,整體輸出結果依舊沒有發生太大改變:
工筆入化傷害測算(滿潛專三)
夕一技能的輸出非常優秀,同時因為天賦的存在其上限也會很高。如果拿去和艾雅法拉的點燃對比,工筆入化的輸出完全不遜色、輸出潛力甚至更高,但是卻失去了削減法術抗性的功能性,兩者各有優劣。
因此這里我們得出的綜合小編綜合來說是:如果單獨部署作戰,可以優先考慮夕的“工筆入化”;但是如果是多名術士搭配作戰,能夠削減法抗的“點燃”依舊能打。
三、實戰應用:在實戰中,夕憑借著“工筆入化”低技力消耗、濺射范圍廣的優勢,最適合的作戰方式莫過于:清雜、削弱敵人整體血線。如果大家之前熟練使用點燃的話,那么工筆入化的用法也基本與之一致。并且因為她的濺射范圍足有1.7格,要更廣于點燃的爆炸范圍半徑1.5格,在使用上也變得更為簡單:
工筆入化清雜
四、專精收益:“工筆入化”在專一與專三時分別會發生一次質變,專一增加了一次充能次數,專三時技能的技力消耗從6點降低到了5點,提升巨大。從七級到專三帶來的平均DPS提升分別是:2.3%、5.8%、14.6%。在專精中技能的爆發增幅巨大(37.4%),但是平攤到全周期的提升有限。建議練度:專一(推薦)、專三(可以考慮)。
五、綜合來看:夕一技能“工筆入化”的機制非常簡單,但是其強度卻有目共睹。屬于一個純粹輸出向的、可充能的法系小爆發,高頻且傷害優秀。如果大家缺乏常規對群輸出的法系技能,或是面對高防御力的敵人有些束手無策,都可以優先考慮工筆入化。
潑墨淋漓:真法傷群攻
潑墨淋漓(圖源PRTS)
“潑墨淋漓:攻擊范圍擴大,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,攻擊范圍內的所有敵人且對生命值低于一半的敵人造成的法術傷害提升至125%。”
一、技能機制:夕的二技能“潑墨淋漓”,是不限目標數的“真群攻”技能。技能有著四重效果:攻擊力與攻速增加、擴大攻擊范圍、攻擊范圍內的所有敵人,并且對于半血以下敵人提升傷害進行斬殺。不僅每一項都能為群法帶來巨大提升,并且沒有任何副作用。在啟動技能后,夕會將墨汁揮灑而出,攻擊12格范圍內的所有敵方單位。墨如潑出,如下所示:
潑墨淋漓技能演示
這里簡單解釋一下所謂的“真群攻”技能。真假群攻的差異點,就在于:能夠攻擊的敵人數,有沒有受到上限的制約。像夕的“潑墨淋漓”、莫斯提**“荒時之鎖”與“序時之匙”都屬于真群攻技能,敵人越多傷害越高;
而銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”都受到了目標數上限的制約,屬于假群攻技能。這兩種類型的技能之間不存在優劣,真群攻勝在輸出潛力,而假群攻則勝在輸出暴力。在啟動“潑墨淋漓”后,夕會額外攻擊身前第三橫排,輸出范圍與狙擊干員一致:
潑墨淋漓的攻擊范圍
二、輸出能力:我們來測算一下夕二技能“潑墨淋漓”的輸出能力。考慮到技能特性是不限目標數的“真群攻”輸出,所以我們將敵人暫設為六人,選擇對比的技能包括:艾雅法拉的“火山”、炎獄炎熔的“焰淬匕首”、薄綠的“風語”、蜜蠟的“沙暴擴散”、以及莫斯提**“序時之匙”。輸出結果如下圖所示:
“潑墨淋漓”傷害測算(六人)
夕的全周期輸出力壓其他術士,但是在技能期的爆發力僅為火山的一半。面對同時能夠輸出多人的情況,夕的爆發力持平莫斯提**二技能“荒時之鎖”(參考DPS:3078點),但卻擁有著更長的持續時間以及斬殺效果,這令得她有了資本晉升最優秀的對群法傷輸出之一。
但是相較于目前法系爆發的頂點“火山”,雖然潑墨淋漓的總傷害足夠高,但是其爆發力依舊略顯不足,僅有火山的一半不到。因此其實際**是:中頻的范圍爆發技能,就像是沒用控制能力、全力轉行輸出的“荒時之鎖”。
三、實戰應用:實戰中“潑墨淋漓”的戰略意義就是:范圍輸出,通過法傷殲滅敵人。亮點一個在于真群攻與極廣的攻擊范圍,一個在于半血以下的法術斬殺。在此次活動關突襲WR-EX-6中,就可以充分發揮這份屬于夕的群攻優勢:
夕的群攻優勢
這個技能看似平凡,卻并不普通。通過描述我們能夠發現,夕的攻擊會對生命值低于一半的敵人造成額外的法術傷害。但更為恐怖的是:“潑墨淋漓”是可以與削弱系輔助帶來的【脆弱】斬殺效果相疊加的。
因此,非常建議將夕與脆弱系輔助搭配進行使用。目前這一子職業的干員只有兩位,初雪與巫戀。考慮到巫戀更適合輔助物理系的干員(詛咒娃娃周圍敵人的攻擊力和防御力-50%),而初雪的二技能“自然震懾”能降低法術抗性(攻擊范圍內所有敵人防御力-45%,法術抗性-26%),所以讓初雪搭配夕,是極其優質的選擇:
初雪與夕
如果要說這個技能有哪里不盡完美的,那就是:對范圍內敵人沒有控制能力,周轉率也不高。大家能不能想到有哪一位干員,能夠同時緩解這兩點需求?沒錯,莫斯提馬,無論是攜帶二技能還是三技能,都將會是夕的絕佳搭配。比如像下面這樣,同時蒸發了紅猩猩以及遮目這兩個棘手單位:
莫斯提馬與夕
四、專精收益:“潑墨淋漓”是一個純輸出向技能,在專一時產生質變,半血斬殺的傷害增幅將從125%提升到了130%。從七級到專三的輸出提升是:5.7%、12.8%、18.6%。如果要使用二技能務必專一,專二的輸出增幅很高(7.1%)。相較而言,專三的性價比有限(5.8%),如果追求極致輸出才會考慮。建議練度:專一(推薦)、專二、專三。
五、綜合來看:夕的二技能“潑墨淋漓”是當前游戲中最為優秀的群攻技能之一,有持續、有爆發、范圍廣、不限目標數,唯二欠缺的就是對范圍內敵人的控制能力,以及技能的周轉速度。因此,攜帶二技能的她特別適合與初雪、莫斯提馬等人形成搭配作戰,不僅能補足短板,還能進一步提高輸出。
寫意勝形:召喚小自在
寫意勝形(圖源PRTS)
“寫意勝形:攻擊間隔增大(+40%),優先攻擊未阻擋的敵人,攻擊范圍與濺射范圍擴大,攻擊力+100%/110%/115%/120%,每次攻擊時在目標位置(可部署地面)召喚/刷新一個”小自在”(持續25秒)。”
一、技能機制:夕的筆,可生萬物。夕的三技能“寫意勝形”擁有著兩重增幅,一方面是較為傳統的群法輸出端提升,通過犧牲自己攻擊節奏的方式,來大幅提升自身的攻擊力,同時增加攻擊范圍與濺射范圍。另一方面,她還有了一份特殊的功能性:伴隨著夕在技能期的每一次攻擊,都能夠在攻擊位置召喚出一個特殊的召喚物“小自在”,對敵人形成有效阻擋,如下圖所示:
寫意勝形技能演示
這里再說一些技能細節,第一還是“濺射”。在技能描述中提到的“半徑擴大”,與二技能“潑墨淋漓”一樣,都是增長到了1.7格這樣一個非常優秀的范圍。在實戰中,足以對“九宮格”范圍內的所有敵人造成傷害了。
第二點是關于“刷新小自在”的測試,實際體現為:回復在場小自在的生命值至100%,并且重置持續時間至25秒。所以并不會出現同一格內有多位小自在的情況,依舊是一格一人。
因此我們換句話描述:夕在技能期間的攻擊,會在沒有小自在的地方召喚出這種奇異生物;但如果是重復攻擊已被阻擋的敵人,只會刷新小自在的生命值和持續時間。直到夕退場,全部場上的“小自在”會被自動撤退。但如果是技能結束,小自在會存活滿25秒后消失。
所有小自在消失
二、輸出能力:我們來測試一下三技能“寫意勝形”的輸出能力,選擇的目標與對比的技能保持與二技能的一致。在表格的第二行,也加入了夕召喚出的“小自在”們的輸出。最終結果如下所示:
“寫意勝形”傷害測算
從輸出端來看,雖然夕三技能的輸出不及二技能“潑墨淋漓”,但也已經非常高了,足以應對絕大多數的情況。在開啟技能后,夕的攻擊間隔雖然會增加到4.06秒,但攻擊力面板會相應地提到一個新的高度。
三、實戰應用:在這份有關傷害的測算中,我們可以發現一點:夕的技能,并不會對自身召喚物“小自在”產生任何屬性加成。小自在自身的輸出面板,也并沒有甩開其他的召喚物。因此它的唯一優勢,就在于兩個字:量多,不用畏懼**亡。
以量取勝的小自在
所以夕三技能“寫意勝形”的真正戰略作用,并不是讓夕與小自在一起輸出,而是在于:阻擋與工具人。召喚物小自在擁有著十足的功能性,不止是阻擋而已。隨意舉幾個可以想到的用法:吃下暴鸰或虛幻無人機的空投炸彈,或者是吃下浮士德的紫箭、阻擋弩炮,或者是在這次活動關中,吸引怪物“自在”能改變陰陽的技能“緯地經天”,都是對戰局非常有幫助的。
工具人“小自在”
就像上圖中所展示的那樣,本來虛幻無人機與冰刀的組合非常暴力,容易瞬秒我方干員。但是有了無限刷新的小自在,問題瞬間迎刃而解。吃技能、吸引火力、阻擋敵人前進的腳步,這些原本是快活干員們的活計,都可以分一些給小自在。
四、專精收益:“寫意勝形”在專精中會繼續提升夕本人的攻擊力,同時略微降低一些啟動技力需求。從七級到專三的DPS提升分別是:2.4%、4.0%、4.6%。我們剛剛分析了,這個技能本身是一個戰略意義極強的技能,而專精并不提升這份功能性。再加上輸出端的提升本身也極其有限,建議練度:7級(推薦)。
五、綜合來看:夕的三技能“寫意勝形”同時具備了輸出與戰略的功能性。尤其值得稱道的就是小自在,相較于快速復活系的特種干員,夕所召喚的小自在不僅不消耗部署費用、不需要手動**作,并且能夠化解許多非常棘手的敵方combo。我們唯一要仔細權衡的,就是夕的部署位置和朝向。新的對策已經出現,怎么能夠停滯不前?
基建與綜合評價
1、基建技能:夕的兩個基建技能“不以物喜、不以己悲”都是在控制中樞生效的,但卻適配于兩套體系:“進駐控制中樞時,控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05;當自身心情處于12以下時,人間煙火+15;自身心情每小時消耗+0.5;當自身心情大于12時,感知信息+10。”
夕入駐控制中樞
“人間煙火”又是一套全新的體系,基建變得越來越復雜了。整體而言,目前這套以夕為核心的體系,是需要搭配特種干員烏有配套使用的。相當于:每一點人間煙火=1%貿易站效率,滿配烏有能擁有35%(20%+15%)的效率。在最終效率上持平了能天使與雪雉,但是要求卻非常嚴苛,異常麻煩。
如果想要觸發這份貿易站效率,需要:讓夕入駐控制中樞,且自身心情處于12點以下;烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。換言之,其最佳觸發的時機是:每天宿舍兩班倒的時候可以選擇,屆時正好滿足夕的心情足夠低、且宿舍能夠住滿人。整體而言目前并不特別實用,加成也沒有高到我們去為了它去單獨適配體系,建議等待未來更多人間煙火系的干員實裝后再考慮。
迷迭香體系
夕的第二基建天賦“不以己悲”,是迷迭香體系的又一塊拼圖。同樣是入駐控制中樞觸發,再加上原本迷迭香體系中的絮雨與愛麗絲,目前最高能夠達到55%的效率加成。**作方法越來越復雜了:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二;夕入駐控制中樞,迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,才能最終完成組建。
追求極限基建效率的博士可以考慮,所長反正是看著頭疼。而且要考慮到一點:夕的心情消耗比常規干員要更快,當心情降低到一半以下時,這份加成作用還會失效,要為她重新搭配烏有“人間煙火”體系進貿易站。復雜程度堪比職場做項目計劃表,絕了。
夕的潛能提升
2、潛能提升:夕潛能提升的核心是四潛,群法能增加的攻擊力總是比其他職業要高,足足34點,帶來的DPS提升分別是:3.5%。五潛時會提升潛能,讓第一天賦“化境”的層數上限增加了三層,如果能觸發帶來的輸出提升還是可觀的:3.8%。但是考慮到在大多數作戰中,夕并沒有機會擊殺18個目標單位,因此只建議追求極限的博士提升。綜合潛能建議:四潛。
3、綜合來看:興起而來的畫之大者,炎國的畫家,夕。對于萌新博士而言,夕在精一階段時是一個純粹的法傷輸出。雖然作為攻擊間隔大的群法有一絲尷尬,但是她憑借著輸出可以比肩點燃的一技能“工筆入化”,毫無疑問是一位極其好用的干員。推薦度:★★★★;
對于隊伍已經成型的博士而言,夕的功能性開始有所展現。她有著登頂群法的輸出能力,在某些情況下甚至能夠與火山掰掰手腕;也依靠著“小自在”成為了一些情況下的特殊對策,尤其是主線第六章和面對浮士德。但是她的缺點也同樣明顯,那就是“沒有控制、技能周轉也不快”,單獨作戰并非無解強。她更需要隊友輔助為她創造輸出環境,搭配起來才更強。推薦度:★★★?;
對于陣容到了大后期,擁有多名高練度初雪、莫斯提馬、麥哲倫等干員的博士而言,擁有著極高輸出的夕能夠完全發揮她的實力。這時一技能因為缺乏功能性反而沒有那么常用了,二三技能潛力無限,推薦度:★★★★?
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟精一
第一:最近不要抽卡,黃票,合成玉,原石留著等周年限定池。
第二,棘刺和能天使拉到60就行,90沒必要沖。
第三,工具人不夠,建議拉上涯心和踐行者,紅和礫選一個拉到精一滿級(個人推薦礫)。建議推拉干員拉到精二給技能專精,可以拉/推動更大重量的敵人。
第四,奶不夠,單奶群奶至少一對。白面鸮和蘇蘇洛拉滿。奶盾也拉兩個。先鋒優先拉地面先鋒,高臺先鋒夜半先放放,優先級不高。令很強,但是不建議前期投資源練,比較吃理解。
第五,四星戰神拉上以下幾個:白雪,蘇蘇洛,咕咪,松果,卡達,桃金娘,孑,蛇屠箱,遠山。(精一滿級即可,精二視情況而定)這些托底的干員練了不虧,有了上位也可以基建用。另外蜜莓和稀音也要做出來,但不用急著練。遠衛可以拉兩個。
第六,剿滅盡量拉滿,經驗五和龍門幣五都要穩過。
T0(真神):水陳、42。
T0.8:銀灰、艾雅法拉。
T1(雙up都T1且沒有就抽):棘刺、風笛、煌、山、賽雷婭、灰燼、能天使、小火龍、凱爾希、泥巖、濁蒂、鈴蘭(T0、T1相對公認吧)。
T2(有必練):令、傀影、耀騎士、粉毛、W、黑、夜鶯、安潔麗娜、夕、嵯峨、溫蒂、歌蕾蒂婭、琴柳、年(T2很難說)。
推薦四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、訊使、礫、蘇蘇洛。
推薦三星:玫蘭莎、克洛斯。
單奶:沒閃靈的話,華法琳、赫默、蘇蘇洛三選二。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
OK,關于明日方舟精一(明日方舟精一基建干員)和明日方舟精一(明日方舟精一基建干員)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
明日方舟古人(明日方舟古人類科技)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555230.html