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明日方舟棘(明日方舟棘刺)

明日方舟棘(明日方舟棘刺)

明日方舟棘(明日方舟棘刺)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟工資(明日方舟官方)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟工資(明日方舟官方)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟工資

德克薩斯、拉普蘭德、能天使自內測以來就一直是人氣爆棚的三位干員,圍繞她們產生的同人創作簡直可以用鋪天蓋地來形容!

要說到這三位干員的性格,相信所有老玩家都已經了然于胸了:能天使有點皮,拉普蘭德則是以”德克薩斯做得到嗎”聞名于方舟世界,而德克薩斯,不論發生什么事情都是在吃Pokey餅~

狼吃巧克力百奇餅有沒有影響情報君也不知道,但是咱非常好奇德克薩斯一天里到底能吃多少百奇餅!

于是趁著休息的時候,情報君粗略的算了一下德克薩斯一天中吃掉的Pokey餅數量!

第一,情報君粗略不完全統計了一下一分鐘之內吃百奇餅的次數,并取平均值,最終得出第一個小編綜合來說:德狗子平均一分鐘會吃7次Pokey餅。

按照這個效率來算,一天一共24小時,如果按照現如今熱議的996工作制來看,德克薩斯一天中會工作十二個小時。眾所周知,德克薩斯在企鵝物流上班的時候是一定會吃Pokey餅干的!按照一分鐘內吃掉7支Pokey餅干的話,一天一共工作720分鐘,吃掉5040支Pokey餅干!我滴個乖乖,企鵝物流工資原來這么高的嗎?

5040支Pokey是什么概念呢?要知道一盒常規的巧克力Pokey中含有30支餅干,換算下來一天能吃完168盒Pokey。通常一盒Pokey凈含量為60g,也就是說一天中德克薩斯**會吃掉大約10千克的Pokey餅干!看了看德狗子立繪的身材,再捏捏自己肚子上的肉肉,我吃檸檬……

這還不是重點!

要知道,這樣一盒Pokey在情報君這里的百貨商店里售價為8元,于是得到一天的Pokey開銷:1344元!沒想到德狗子你也是個小富婆?

為了論證這一個新發現,情報君帶著德狗子進入了關卡中。在2倍速的情況下,德狗子攢滿一個劍雨耗時20秒,也就是常規的一秒回一點技力。

而根據其精二立繪來看,一個劍雨丟出去的光劍約為7把(或許會更多),也就是40秒丟7把光劍!盡管《明日方舟》設定上是一個科技與魔法融合的世界,但整體上還是以冷兵器為主導的!在這個環境下德克薩斯使用的卻是光劍這類高科技水平的兵器,毫無疑問造價極高!按照一次關卡放三次劍雨來算,刷完一天的體力會是幾千把光劍?

要知道,在前幾期情報君曾經聊過明日方舟設定上最富有的干員,當時的情報君還在糾結于詩懷雅、小火龍、杰西卡之間搖擺不定。而在如今看來,這幾位干員再富有,總不可能日均花掉300個源石吧!

想到這里,情報君不得不感慨一下:咱以后再也不會找貓貓頭借錢了!德狗子交個朋友好不好呀!

以上就是本期全部內容啦!各位小伙伴覺得誰才是《明日方舟》最富有的干員呢?喜歡的話還請多多點贊收藏關注,我們下期再見吧~

明日方舟工資

5月13日,無數玩家翹首以盼的《地下城與勇士》官方正版手游(以下簡稱DNF手游)官宣,將于今年暑期正式上線。在官方網站預約人數突破3500萬、逼近4000萬的同時,騰訊、Nexon 2020年Q1財報相繼確認這一消息,DNF粉絲提前過年。

在此之前,DNF手游4月已提前在斗魚、虎牙、企鵝電競、快手、B站和觸手共六大平臺啟動主播招募計劃,并對主播直播時長、人氣,以及相對應的薪酬作了介紹。其中,虎牙一度偷跑,最早開啟專區又關閉,勾得玩家心癢癢。

不過最讓GameLook注意的,是虎牙公布的一份薪資階梯表格,表格解答了GameLook、同時也是很多玩家一直以來的幾個小問號:普通主播工資多少?有無下限和上限?直播平臺游戲業務如何實現盈利?

歸根結底其實也是一句話,現在干游戲主播,好使嗎?

每天“上班”5.5小時,人氣第一年薪500萬

虎牙DNF手游主播招募計劃要求,所有參與活動主播需達成月直播時長大于120小時,每月直播有效天數大于20天的條件,斗魚對時長要求相同,但有效天數被拉長到了22天。

無論是20天還是22天,都接近普通工作標準的每月21.75天工作日。換言之,除了特別擅長時間管理的,招募計劃基本謝絕了玩票的**主播,來了,就是**打工仔。拿120小時除以21.75天計算下,每天直播5.5個小時,就能完成要求。

這樣一看,主播這個職業硬性要求還是挺寬松的。不過寬松歸寬松,當主播都是奔著錢來的,直播時長不是重點,重點是有多少報酬。

虎牙很實誠,按照不同的人氣檔位列了主播薪資表格,DNF手游品類平均直播人氣排名第一,且月日均ACU(平均直播人氣)超過2萬的,當月基礎合作費用是40萬元,虎牙特別強調了“年薪最高達480萬”。

接近500萬,已經相當于一張**頭獎,讓普通人走上人生巔峰不成問題,對于大主播則可能會有些不夠看,比如素有“DNF一哥”之稱,將馬化騰照片擺在房間的旭旭寶寶。

人氣第一對普通玩家還是太遠,我們繼續看表格其他部分,如人氣10名開外,11到15名月日均直播人氣要求是大于1000,月基礎合作費用2萬元;16到20名月日均直播人氣要求大于800,月基礎合作費用1.6萬元。

30名以內才能月賺6000,墊底不如最低工資

還是覺得有些高不可攀的話,根據《**勞動統計年鑒2019》,2018年全國月平均工資為5750元,對應表格檔位是6000元,要求直播人氣排名21到30名之間,月日均直播人氣大于300。

換句話說,如果想至少獲得與普通工作相同水平的薪資,玩家去當主播,在參加虎牙DNF手游主播招募計劃的前提下,必須將人氣做到30名之前,假設人氣=實際人數,就是確保每天有300人看你打游戲。當然,這是在排除了打賞、全勤獎等其他收入的情況下。

反過來,如果人氣排名吊車尾,特別是100名開外,主播只能獲得每月500到800元的薪資。

這個報酬已經完全和招募計劃要求的時長脫節,無法算作工作范疇,畢竟按照人社部公布的全國最低工資標準,某地月工資最低的一檔,也有1180元。加上主播薪資許多還需要經MCN機構分成,非頭部、非主流的底部主播,生存狀況堪憂。

對于普通玩家、粉絲而言,隨遇而安、興趣使然直播游戲,反而最為適宜,如果特別有時間,生活無憂的玩家,每月白賺幾百塊也未嘗不可,畢竟聊勝于無。

六大平臺招募耗費1億起,為DNF手游火爆做鋪墊

從表格來看,虎牙希望至少招募到150名DNF手游主播,從而支撐起專區。由于招募計劃是游戲官方發布,這個錢,按理會由騰訊出,因此當主播,也是為數不多能夠反薅騰訊羊毛的大好機會。

那么,僅僅主播招募這一項,騰訊需要付出多少成本呢?還是以表格計算,假設虎牙最終招募到150人,按照薪資階梯,每月虎牙須向主播支付187萬**幣,一年就是2244萬元。我們進一步假設,斗魚、企鵝電競等其他5家平臺薪資標準一致,那么一個月DNF手游撒出去的錢就是1122萬,一年就是1.35億元。

這只是騰訊間接給主播的錢,直播平臺接這單生意不可能不**,考慮到推薦位、帶寬等資源,騰訊最終付給直播平臺的錢只會更多。為一款游戲啟動招募計劃,一年從游戲廠商獲得的收入就以億為級別,也就不難想象,為何斗魚、虎牙等直播平臺的游戲業務能夠盈利。

如2019年財報發布后,斗魚、虎牙已經分別實現了連續4季度、9季度盈利。

還有一點,一年1.35億看似很多,但對于DNF而言也不在話下。DNF十周年之際,開發商Neople母公司Nexon就曾在財報中透露,十年間DNF端游創收超過100億美元,平均每一年為70億**幣,1.35:70,端游收入不到2%用作手游營銷,基本可以說是毛毛雨。

當然,DNF手游營銷投入,不僅僅會是主播招募一項,它與直播平臺的合作,以及在各式媒體平臺上的投放都將達到了一個驚人的量級。即便是騰訊自家的社交廣告、媒體廣告等流量資源,也并非白送,而是親兄弟明算賬。

隨著直播的興起,逢上線前等運營節點開展主播招募活動,對手游而言早已十分普遍,不僅僅是MOBA等競技產品,無論是沙盒《我的世界》、二次元《明日方舟》,其實都舉行過類似招募活動,既能在開服時為產品熱度點上一把火,也能在后續源源不斷產生內容,推動長線運營。

關于本次明日方舟工資(明日方舟官方)和明日方舟工資(明日方舟官方)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天來為大家分享明日方舟杰西卡為什么是富婆(明日方舟流星和杰西卡哪個好)的一些知識點,和明日方舟杰西卡為什么是富婆(明日方舟流星和杰西卡哪個好)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

游戲《明日方舟》里,為什么說杰西卡是富婆?

選擇干員方面建議每種干員都練至少一個,接下來是我的干員建議:

擋一撤退回費先鋒:紅豆,格拉尼。

雖然這兩個都是同種類的先鋒,但是兩人的性質不同,紅豆是攻擊型,格拉尼則是偏向防御的。

擋二技能回費先鋒:推王,凜冬,德克薩斯。

這里三選二,如果都沒有那就選擇下位替代。

推薦凜冬加推王,無情buff加輸出可以比較輕松得度過前期。

醫療先鋒:桃金娘

只有一個,練著沒有壞處。

擋一近衛:星極,赫拉格,斯卡蒂,玫蘭莎

星極的法傷面對物抗高的敵人有奇效

赫拉格比較特殊,可以不練

斯卡蒂單挑王

沒有的話可以下位替代

單體狙擊:能天使,藍毒,白金

能天使高輸出,藍毒群體輸出,白金超長射程

群狙:隕星,白雪

隕星削弱高輸出,白雪法傷

單法:騾子,夜煙,綿羊

騾子主線贈送,夜煙失去生命換取高傷害,綿羊假單法真群法。

群法:遠山,天火,伊芙利特

重裝:雷蛇,蛇屠箱,星熊

雷蛇法傷,蛇屠箱高防,星熊絞肉機

目前輔助和特種并沒有特定選擇的

明日方舟為什么槍很少?

想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。

舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。

錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店

經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶

代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等

體力的來源:自然回復、升級獎勵、源石兌換。

體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。

簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。

然后說塔的類型。

重裝::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由于仇恨機制是第三放下的塔,因而重裝盡量第三放下并盡可能避免撤退轉場。

近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。

先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發電機,盡量不參與戰斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。

術師:遠程塔,法術輸出,針對重甲。

狙擊:遠程塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。

輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。

治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。

特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。

可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。

這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。

接下來了解稀有度的實質含義。

大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規律:

2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。

3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。

4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。

5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。

6星:我一個都沒養所以不太了解。

同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。

第一提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。

實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。

明日方舟等級消耗計算器

舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數據是1629hp,248攻,372防;

6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;

而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。

當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經足以勝任4圖的副t硬度,在技能權重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數值優勢還會體現的更明顯,例如治療和術士,速攻大哥站樁12F和禁飛區巡林客,用過的都懂。

而且由于基礎cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關鍵節點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。

關于明日方舟杰西卡為什么是富婆(明日方舟流星和杰西卡哪個好)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟精了(明日方舟日服官網網址)的知識,其中也會對明日方舟精了(明日方舟日服官網網址)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟精二90要多少材料?

明日方舟值得精二的干員推薦介紹

一、先鋒

T1:

凜冬(費用回復、支援):先鋒系減費、先鋒隊核心、二技能專精收益極大;

T2:

推進之王(費用回復、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復技力,解鎖技能碎顱擊;

德克薩斯(費用回復、輸出、控制):開場費用+2,2技能專精,功能強化;

格拉尼(費用回復、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強化爆發,先鋒訓練時間-50%。

T3:

清道夫(費用回復、輸出):單獨部署,攻防+11%;

紅豆(費用回復、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強化爆發;

訊使(費用回復、防護):滿阻擋防御+16%;

二、近衛

T1:

銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;

斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強化;

T2:

拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強化爆發;

芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護甲,二技能專精強化爆發,近衛訓練時間-50%;

因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;

幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復2%,阻擋數+1,二技能專精強化爆發;

T3:

暴行(物理群攻):周圍有高臺攻防+10%,阻擋數+1;

獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;

纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強化爆發;

杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;

慕斯(法術輔C):20%概率連擊;

三、重裝(防盾)

T1:

星熊(主坦、物理輔C):

T2:

可頌(主坦、控制):

T3:

火神(副坦、物理輔C):

雷蛇(主坦、法術輔C):

T4:

蛇屠箱(主坦):

角峰(主坦、法坦):

四、重裝(奶盾)

T1:

塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對象回技,解鎖技能鈣質化,尋找線索一;

T2:

臨光(全場醫療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;

T3:

古米(副坦、治療):15%概率擊暈。

五、特種(無排序)找游戲

找游戲●手游心得

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明日方舟哪些干員值得精二 明日方舟值得精二的干員推薦介紹

添加時間:2019-06-06編輯:楊晴

明日方舟中的干員非常多,不過值得培養的干員還是需要挑選的,很多小伙伴好奇明日方舟中值得精二的干員有哪些?小編整理了資料,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!

明日方舟值得精二的干員推薦介紹

一、先鋒

T1:

凜冬(費用回復、支援):先鋒系減費、先鋒隊核心、二技能專精收益極大;

T2:

推進之王(費用回復、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復技力,解鎖技能碎顱擊;

德克薩斯(費用回復、輸出、控制):開場費用+2,2技能專精,功能強化;

格拉尼(費用回復、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強化爆發,先鋒訓練時間-50%。

T3:

清道夫(費用回復、輸出):單獨部署,攻防+11%;

紅豆(費用回復、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強化爆發;

訊使(費用回復、防護):滿阻擋防御+16%;

二、近衛

T1:

銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;

斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強化;

T2:

拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強化爆發;

芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護甲,二技能專精強化爆發,近衛訓練時間-50%;

因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;

幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復2%,阻擋數+1,二技能專精強化爆發;

T3:

暴行(物理群攻):周圍有高臺攻防+10%,阻擋數+1;

獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;

纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強化爆發;

杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;

慕斯(法術輔C):20%概率連擊;

三、重裝(防盾)

T1:

星熊(主坦、物理輔C):

T2:

可頌(主坦、控制):

T3:

火神(副坦、物理輔C):

雷蛇(主坦、法術輔C):

T4:

蛇屠箱(主坦):

角峰(主坦、法坦):

四、重裝(奶盾)

T1:

塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對象回技,解鎖技能鈣質化,尋找線索一;

T2:

臨光(全場醫療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;

T3:

古米(副坦、治療):15%概率擊暈。

五、特種(無排序)

六、狙擊

七、術師

八、醫療

九、輔助

小編綜合認為:上述就是明日方舟中值得精二的干員了,詳細內容如上!

?

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

明日方舟精二(明日方舟精二立繪)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟黑色(明日方舟黑色足跡)這個問題,明日方舟黑色(明日方舟黑色足跡)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟黑色

明日方舟對于這次迎來復刻UP的黑鍵,其落地實裝也算是有很長一段時間了,而時至今日黑鍵也算是把雙模組都給開了,而事到如今的大環境,如何評價黑鍵的強度,這次也來具體展開說說,雖然說有時候有高光,但確實不算多,主要還是看敵人的安排。當然現在評價也確實高了一些,典型的泥頭車和BOSS殺手。

黑鍵一開始登場的時候,強度評價爭議可以說是非常大的,因為經過計算發現傷害確實是不錯,但是實戰用過之后,發現完全不好用,非常的費勁,經常大炮轟蚊子,該輸出的時候打不出來,不該輸出的時候又玩命打,讓不少玩家沒玩明白,說白了就是不好用,所以直接把黑鍵倉管到現在的玩家不少。

而經過長時間的開發和經歷了諸多副本的實戰考驗和運用之后,多少算是摸出點門道,還有找到了優勢區間,黑鍵算是有自己的絕活的,其算是典型的泥頭車殺手的**,有一定的拐隊友的能力,可以玩花活的同時,蒸BOSS的能力也不錯,而沒想到這些年的活動中,幾乎每一期活動都帶有泥頭車,所以這就顯得黑鍵很好用了。

也就是說黑鍵就是打那種能對上自己軸的高強度的BOSS,比如說蒸汽騎士,還有就是泥頭車這種精英怪的時候非常好用,不會出現什么小怪來影響自己攢球爆發,這樣的環境就很貼合黑鍵的極致了。只要精英怪是3W以下的血量,同時法抗低于30,鑒定為車。

而至于模組,一模上限高,專門針對boss和精英怪,二模泛用,適合日常隨便拿來打,順便黑鍵的基建技能很強。

小編綜合認為來說,現在黑鍵也就那樣了,他本身并不是數值和輸出不到位的問題,而是干員自身的玩法和機制上有大問題,這極大地考驗了玩家對于游戲自身的理解,但是熟練掌握了黑鍵之后,你能發現自己費勁巴拉的**作下獲得的實際傷害收益不成正比,所以還是老老實實等黑鍵的異格化吧,本體也就這樣了。

明日方舟黑色

要說明日方舟最近討論度比較高的話題,除了新的六星異格干員杰西卡之外,可能就是令姐的新皮膚了,而通過這次的令姐新皮膚的事件,個人也小編綜合認為出一點靠譜的經驗教訓,作為不錯的建議也說一下,一個是提醒自己,另外也是提醒后來的新人避免踩坑。

第一疊個甲,因為肯定會有玩家真的喜歡道士皮膚,這個只能說是求同存異,但是你要是真的對比的話,能明顯發現,這次的令姐聯動皮膚,不論是立繪形象設計上,還是Q版本小人的互動,亦或是游戲中的**,各個方面來說,對比春節的道士皮膚,都是碾壓級別的規格,這個也算是大部分玩家公認的。

令的新皮膚不論是造型設計上還是**方面明顯都要優于之前的皮膚,這就證明了一點,入手皮膚別太著急,除非你特別喜歡這位干員,而且經常用得到,那你怎么整也不虧,目前為止后出的皮膚不如之前出的皮膚,好像只有一位干員達成了這個成就,那就是山,不過也無所謂,有對比后才能更好地下判斷到底該入手哪個。

另外就是永遠不要對自己覺得磕磣的皮膚抱有什么特殊的期待或者想法,覺得官方可以優化什么的,基本上是做夢,令的皮膚就是一個非常好的教訓。個人就很后悔,覺得血虧,因為一旦整了令的這款新皮膚,就意味著之前的皮膚基本上不會再用了。

小編綜合認為來說,這游戲玩得比較佛系一點,當個等等**怎么也不虧,前有泥巖的泳裝+禮服,后有令的道士+聯動,事實證明等到第三的玩家,都實現了雙贏,高人氣的六星干員就是可以為所欲為和不按照套路出牌,相對的,五星干員這個就比較慘了,明顯更加的隨緣一些。

明日方舟黑色

明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。

她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。

其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。

玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業來說,最不專業的干員,這就不是個傳統意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。

小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業的,一個先鋒干員,能像近衛這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。

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大家好,關于明日方舟灰毛(明日方舟漫畫)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟灰毛(明日方舟漫畫)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟灰毛

就在四星干員羅比菈塔的維多利亞造型師身份讓粉毛有望落地時,明日方舟卻再次不按套路出牌,在風暴瞭望PV中否定了玩家的猜測,直接將六星投降先鋒落地,似乎是要在第九章主線中改變先鋒干員的體系。

而從風暴瞭望部分內容來看,作為六星投降先鋒的琴柳先在立繪方面就十分懂人心,與矮小的桃金娘和身為男性的極境不同,琴柳不僅出現了二次元中常有的“金發白絲”設定,同時在武器旗子的設計上更加具有士氣感,就像是在為作戰的隊友鼓氣加油一樣,似乎是暗示了她的強度也非桃金娘能夠匹敵。

不過在第九章琴柳出現以后,玩家期待已久的老衛星粉毛妹再次被鴿,只能等待2.5周年版本加入陪跑卡池,算是部分玩家的一大遺憾了。而因為琴柳“金發白絲”的立繪過于懂人心,使得游戲第九章PV放出以后,B站官方也跑來湊熱鬧,表示自己已經等不及新老婆的上線了。

雖然這位六星投降先鋒的具體數據還沒有出現,但是僅憑PV中的技能演示來看,作為爆費流體系的重要成員已經有了改變體系的能力。她不僅擁有和極境桃金娘一樣的快速回費能力,同時在單一演示中還出現了像德克薩斯劍雨一樣的控制技能,能夠有效的緩解風笛在面對前期高強度敵人時的壓力。

并且在游戲劇情和PV的安排中,琴柳和風笛始終是以二人組合的方式登場,此設定除了有劇情的需要在里面以外,同時也暗示了琴柳其實風笛的最佳搭檔,她的技能天賦中可能有綁定風笛的特殊機制,這樣的組合無疑會讓她們的回費能力和輸出能力再上一個層次。

假如她的天賦還有上場費用減半或者其他輔助回復效果的話,那么其毫無疑問的會改變投降先鋒乃至先鋒干員的體系。

明日方舟灰毛

明日方舟有關這次即將開放獲取的新五星干員,其相關的情報也正式透露和公開了,這次的新干員是五星重裝洋灰,是在羅德島專業大會的土木蘿莉,不論是造型設計上,還是其技能安排方面都很有想法,具體說說這次的新干員特色。

洋灰是工程部新來的干員,也是雷姆必拓夏娜工程小隊的工頭,而夏娜工程小隊,是成立以來承接礦場與建筑等大小工程項目三十余項,保持著事故率為零的紀錄的優秀施工隊,現在還在招納工人,而洋灰的介紹和招聘簡歷一樣。看起來還是個良心的工程隊,不但不限定年齡,而且包吃包住包醫療檢查,太良心了。

造型特別的好,就喜歡明日方舟這種蘿莉造型和外觀的干員,太萌太可愛了,讓人無法拒絕的那種,而這次的動物原型,也非常符合這干員的特色設計和風格,取自的是鼴鼠寶寶的造型,非常可愛,很容易讓人聯想到小時候看的那部動畫片,鼴鼠的故事。

特性就是下毒最嚴重的那個,阻擋敵人才能夠回復技力。

第一天賦:洋灰自身獲得一定的物理減傷效果,在戰場停留一段時間后,效果會直接翻倍

一技能開啟后,洋灰對攻擊范圍內所有敵人造成一定的物理傷害(可充能)

二技能開啟后,洋灰獲得數層可以疊加的防御力增益buff,每受到到一次傷害會消耗一層(可主動關閉技能)

強度個人不看好,作為這個決戰者這個子職業,一般來說都是以輸出為主,要是走防御的話,那我要傳統重裝干啥?而且這個子職業天生設定擋一,你就是防御力比年還高,你只有擋一的能力,那也沒啥用啊,所以說不要對這個干員有什么太高的期望。

明日方舟灰毛

明日方舟對于這次SS登臨意推出的干員,涉及到的五星狙擊截云,估計不少玩家對于其強度還是相當感興趣和好奇的,這次就帶來具體的強度測評和說明,以及干員具體的運用,換成高情商的說法就是,白雪的就業崗位沒有受到動搖。

一技能其實還行,但是二技能就完全不行了,原因很簡單,你不是肥鴨的那種倍率,你弄成自回完全不過分,結果給搞了個攻回的設計可還行,實測專三情況下8攻回接敵22秒左右,在蘭登和幫助下18秒,雖然說影響看著不是很大,但是實戰另說。

技能倍率方面就是沒有中心乘區的肥鴨三技能,但是技力只有一半,傷害看著可以,但是dph賊吃虧,只有1500+左右,雖然說有看起來不錯的高額減速,在功能性方面和其他的傳統輸出型狙擊還是不一樣的。

整體來說突出一個怪字,但不可否認很好玩,雖然傷害比較刮痧,但是很快樂。但是實戰就別考慮了,群狙現在的大環境很明顯,肥鴨一枝獨秀鶴立雞群,W再不濟也是個六星群狙,而下限四星戰神還有白雪撐場面,隕星有一手無腦掛機和高額暴擊賊六,反正截云的作用,大概率就是娛樂一下而已,有愛的話可以培養一下,好玩是真的好玩。

好了,關于明日方舟灰毛(明日方舟漫畫)和明日方舟灰毛(明日方舟漫畫)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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明日方舟二周年五星精二什么?

明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。

明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。

精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。

但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。

第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養成說實話有點浪費。

明日方舟精

明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。

第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。

傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。

后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。

而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。

當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。

明日方舟精

貼BOX一般按照星級來,因為方舟高星基本都能無**角完爆低星。功能性干員除外,最簡單的例子是快活和投鋒,建議基本都是先練6星。

整理了一下你的六星:黑,閃靈,大羊,水陳,阿能,塞爹,嵯峨,牛牛,森蚺,耀騎士。

推薦精二順序:黑,耀騎士,大羊,后面隨意。

理由:黑的破甲基本可以解決所有的重裝敵人,也可以很好地配合水陳,這倆基本能搞**所有的敵人。大羊主要是補充法術輸出,也可以當高臺避雷針(比如8章的飛天馬桶,可以用大羊抗讓黑輸出)。

你的提問里說到六星不太會用,但不清楚到底哪些是之前出的,索性一起說了。

黑:狙擊,俗稱開罐器。天賦增加狙擊攻擊,和概率破甲(20%),三技能每一下都能觸發。三技能開啟后攻擊距離會變成一條直線,需要注意站位。比較推薦去練的狙擊,自帶破甲**刮痧。

水陳:狙擊,新一代真神。三技能幾乎完美。注意特殊的攻擊范圍就好。

阿能:狙擊,曾經的神,前期個人不推薦練。主要問題是只有阿能的話,對于大部分中甲怪都會刮痧。需要強力攻擊拐的支持,中后期有資源了可以去組以能天使為核心的隊伍。

閃靈:醫療,加防御。emm現在**很尷尬,方舟的物防體系實在是不太行,中后期資源多了再練比較好。白咕咕+塞雷亞+赫墨,我估計你打主線是根本不會缺醫療了,主線推圖我基本已經不帶醫療了。

大羊:高臺避雷針。不開技能的時候物防法抗都會大幅度上升,可以用這一點分攤遠程傷害。2技能可以長時間束縛敵人,3技能打年糕很好用。盡可能讓她蓄力完(圖標會變成紅色)再開技能,都有特殊的效果。

塞爹:沒啥好說的,就倆字,好用。如果地面壓力比較大,帶1技能,壓力不大可以帶2技能。3技能對你的box來說意義有點小,因為你的box沒啥法傷。

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明日方舟精

明日方舟對于這次開放獲取的新干員中,這次帶來的是有關抽卡入手的新五星術士干員**,這位干員可以說非常的另類與特殊,屬于早期放飛的衛星干員中,成功落地的一位了,具體說說官方給出來的詳細情報和消息。

代號是‘**’。為表誠意,讓羅德島收下了一份有關維多利亞的文件。作為回應感謝最基本的禮儀。期待以后和博士的相處。她是威靈頓公爵派遣羅德島的一位使者。

這個消息剛傳開的時候,大部分干員的確意識到了其中潛藏的危險,但一段時間的風平浪靜后,持續跟進這件事的就只剩人事干員了。她愛熱鬧也熱衷于自愛舞會上跳舞,不過主要以古典舞為主。

這個代號似乎沒什么值得在意的。只是,有人在閑聊中無意提到葦草時,她突然停下了腳步。

這干員設計的造型是真的好就喜歡這種貓貓屬性的干員,太可愛了,而且這個表情也非常的傳神,經典的JK風味的制服非常貼合人設,尤其是這個粗粗的大尾巴,一看就特別的好rua,另外她擅長情報刺探,還真的是我方打入敵人內部的特務啊,這長相,絕對能得到對方的信任。

不過最經典的還是這個面部的立繪設計,太典了,當年立繪造型剛出來的時候,就有人說像雌小鬼,現在好了,精二立繪甚至還吐舌頭,這個帽子估計是脫不掉了,甚至Q版小人這一塊也是這個特色的面部表情可還行。

特性是典型的蓄力塔的**,搭配起攻擊時候觸發出來的**,看來還是水系屬性的蓄力塔,挺有意思的。

第一天賦是攻擊被阻擋的敵人時造成傷害提升。

一技能開啟,攻擊范圍改變,攻擊間隔縮短,每次攻擊造成一定的法術傷害

二技能開啟,自身只攻擊被阻擋的敵人,攻擊間隔縮短,在**的攻擊范圍內生存一塊水域,地面敵人經過是移動速度降低,且每秒受到一定的法術傷害。

挺有意思,看著是蓄力塔的**但是實際上她自己附帶有范圍減速的效果,不過這個范圍好像只有3×3,不算是特別的寬泛,但是有屬于自己的特色,相當于是高輸出類型的減速輔助,看官方數值給的是否靠譜吧。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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