欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟吉普(明日方舟吉普賽人)

明日方舟吉普(明日方舟吉普賽人)

明日方舟吉普(明日方舟吉普賽人)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

今天給各位分享明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)的知識,其中也會對明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟火力

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟火力

?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

鈴蘭:六星減速系輔助

六星減速系輔助:鈴蘭

面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。

鈴蘭面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。

鈴蘭的天賦

“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。

但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

鈴蘭的天賦

“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。

全力以赴:輸出與輔助

全力以赴(圖源PRTS)

一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。

模擬敵人:冬靈血巫

在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。

傷害測算(單體術士)

對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。

傷害測算(輔助)

對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。

二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。

“停頓”

我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。

三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:

“脆弱”易傷**

上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。

“脆弱”效果對比

可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。

四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。

五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。

兒時的舞樂:永續多目標攻擊

兒時的舞樂(圖源PRTS)

一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:

多目標攻擊

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:

“兒時的舞樂”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。

同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。

三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。

多目標停頓控制

比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。

四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。

五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。

狐火渺然:控制與回復

狐火渺然(圖源PRTS)

一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:

攻擊范圍變化

范圍停頓

在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。

二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:

治療量(對群)

因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。

治療絕食系干員和召喚物

如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。

三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:

對比鈣質化

這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:

四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。

五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。

要不要抽鈴蘭?

君影輕靈卡池

綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)和明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天來為大家解答明日方舟杰克(明日方舟杰克皮膚)這個問題的一些問題點,包括明日方舟杰克(明日方舟杰克皮膚)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

求好聽的抒情歌曲或者好聽的快歌,語種不限。

鐘嘉欣《聽說你愛我》《日夜想你》《暗示》

阿Sa《等一個懷抱》《放得低》

鄧麗欣《日久生情》《他不準我哭》《被遺棄的公主》《電燈膽》《黑白照》《親朋勿友》《分手的禮貌》,還有她和方力申合唱的幾首歌都很好聽。

關心妍《放生》《假使我漂亮》《無痛失戀》《愛是不保留》《無罪釋放》《手下敗將》》《挪亞方舟》《你有心》《這是什么道理》《如何離開你》《我太強》《毋忘我》《人生不忘錯過》《怎么會愛上這個人》

薛凱琪《下次下次》《慕容雪》(國語的也很好聽:我不要Tiffany,黑色淚滴,一個人失憶)

鄭融《紅綠燈》《借》《一事無成》

**琪《鐘無艷》《年度之歌》《喜帖街》

傅穎《時間囊》《大難不**》《花吃了那女孩》《畫紙上的戒指》《你是灰色的》《誰羨慕像我這樣強的人》

吳雨霏《逼得太緊》《分手要狠》《偏愛》

鐘嘉欣《其實我不快樂》《發誓》《戀愛令人心痛》

泳兒《明天以后》《冷笑話》

方皓玟《如果想我哭》《聽話》

衛蘭《愛才》《離家出走》《寒命》《大哥》《拍錯拖》

容祖兒《搜神記》

鋼鐵俠的爸爸是誰

鋼鐵俠即托尼·史塔克。鋼鐵俠的真實身份,本名安東尼 愛德華“托尼”史塔克(anthony edward “tony” stark),是一位在驚奇漫畫世界中的虛構漫畫超級英雄。鋼鐵俠由斯坦·李、賴瑞·理柏(larry lieber)、唐·赫克(don heck)與杰克·科比共同創造。鋼鐵俠首次出現于《懸疑故事》(tales of suspense)第39期(1963年三月),**老三臺70年代以**金鋼之名播出此作的改編動畫。《鋼鐵俠》是2008年上映的美國超級英雄電影。漫威電影宇宙的第一部影片,由喬恩·費儒執導,小羅伯特·唐尼及格溫妮絲·帕特羅等人主演。影片改編自同名漫畫,講述了紈绔子弟托尼·斯塔克在遇難后改進了盔甲的功能,化身“鋼鐵俠”,以一個義務警察的身份保護了這個世界的故事。

游戲中哪一種游戲最好玩?

手游的話推薦王者榮耀,和平精英,第五人格等

游戲中哪一種游戲最好玩?

在這里我要糾正一下,沒有最好玩的游戲,只有自己最喜歡的游戲針對這個我來做有方向的推進吧。 戰略游戲:《戰爭怒吼》:游戲開始沒有塔,也沒有兵線,整體游戲的過程非常類似與WAR3的一個英雄**作,核心的玩法就是打野獲得屬性和金錢等等以此進行建筑的建設,游戲中配合了三十余種的兵種,各自有各自的特點能夠配合不同的銀熊產生出不同的克敵制勝的一個效果,雖然玩起來很像塔防游戲,卻更像一個策略WAR3魔獸一樣。 休閑游戲:《觸摸天空》:在這里能夠讓你感受的一個比較愉快的心情,至少沒有像農藥那么激烈一樣,唯美的畫風,簡單的萬飛配上上輕松的BGM**就出神入化一般,全程的游戲很短暫,喜歡唯美畫風的朋友強烈推薦這一款游戲了。用游戲中第三的一句話當做結尾吧—— 越過高山飄過荒野,我只想停在你身邊。

明日方舟杰克

明日方舟對于這次實裝的新干員中,對于四星的近衛杰克估計不少玩家還是很感興趣的,因為夠噱頭,同時致敬的元素也很好玩,閃避的技能機制效果也很優秀和出色,那么具體的實際強度表現如何,這里帶來詳細的解釋和說明。

基礎能力

常規能力和設定,身板很一般,就是常規的拳皇型近衛的身板,不過因為是擋1,所以也不用擔心生存的問題,輸出能力和獵蜂差不多,夠用但是別期待本身多能打,畢竟是四星近衛,綜合來說比較一般,就算是走低配置隊伍和打法通常也不會考慮投入使用的近衛。

技能評價

一技能測試比獵蜂還要優秀,輸出很高,基本上打3拳就能爆一次高額傷害,這一點不錯,自身附帶的物理閃避效果還有攻速提升的buff,也算是變相的提升了生存和傷害能力。

二技能一直都是有爭議的一點,經過詳細測試后發現這個閃避計算公式是乘法而不是加法,這下就很尷尬了,如果是加算的話,那杰克比幽靈鯊都厲害,但第三小編綜合來說是成算,實戰效果閃避概率在80%左右。

這個二技能實戰就很糾結,你開了技能確實有高額閃避,但是閃避后才能反擊,明顯不如一技能用著舒服,而且很看臉。順便可以閃避阿榴蓮針的傷害導致可以安全吃下這個Buff,但是法術傷害不閃避,且敵人附帶的效果也不能閃避,比如說暈箭,你躲得了傷害躲不了暈。

泛用度和就業面

很奇葩的**,目前來看沒有穩定的就業面,原因很簡單,她核心招牌是閃避反擊,也就是說你需要拿她去阻擋,但是她本身是屬于四星干員身板很脆,讓她阻擋有點不實際,而且才擋1。所以實際目前**個人感覺還是當盾側輸出吧,你真喜歡二技能玩閃避,當個盾前輸出也行。

小編綜合認為

不咋地,很不推薦養成,除非你真的很喜歡這個干員,否則無論如何都不會推薦養成,因為本身并不算很強,養了也沒什么可以用的地方,算是比較浪費資源的干員。精英化的必要都沒有,畢竟精一提供的是會客室效果,這基建效果可不缺乏。

明日方舟杰克

五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

羽毛筆:五星收割者

五星近衛干員:羽毛筆

面板數據:五星近衛干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來了一個全新的子職業:“收割者”,她的特性是“無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等于阻擋數”。

由于目前尚不存在相同子職業的其他干員,在面板數據的對比上我們只能選擇其他近衛作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)

羽毛筆的面板數據

羽毛筆的攻擊屬性極強,但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達725點的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問題。

羽毛筆的攻擊范圍

羽毛筆給人的整體感覺,很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會回復自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛”,這樣更為通俗易懂。不過兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長對單且會殘血狂暴,而收割者更擅長對群輸出,通過阻擋后的群攻去進行吸血。

部署羽毛筆

漸入佳境的收割者

“漸入佳境:每擊殺一個敵人+3攻速,最多疊加12次。”

羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機制上有些像是炎客的“血戮”,在達成一定數量后提升到上限。看似簡單的攻速,對于羽毛筆卻是至關重要的屬性。一方面是她的攻擊會造成群體傷害,這讓她比起常規的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復,攻擊頻率基本等同于回血量。

隨著不斷的殺敵,在天賦被動疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會出現“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經+36、完成了一波質變:

天賦前后的攻速變化

羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當她攜帶二技能“收割”時,攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過一個表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:

羽毛筆的攻速變化

在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(0.47秒),不僅勝過了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動0.6秒),完全可以問鼎游戲中的最快攻速了。

如果有其他干員再為她打個配合,攻速縮到0.3秒以內也不是夢。這份輔助效果在上表中已有體現,概括來說就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級,那么三位干員對她都有著不錯的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。

綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長見過的相性最佳的搭配。再說一句題外話,這一次鷹角沒有按照常規將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態,這非常關鍵。這種設置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強度。整體擁有即可,算是良心了。

高速切割:帶連擊的群攻

高速切割(圖源PRTS)

“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續攻擊兩次。”

一、技能機制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見的攻擊回復、單次增強類的技能。觸發技能的羽毛筆,除了獲得常規的攻擊力增幅之外,還能夠對敵人進行連擊。在機制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實戰中差異極大。在開啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:

高速切割演示動畫

作為一名收割者,她幾乎可以說是從“連擊”機制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機制的存在:羽毛筆能進行兩次群攻,恢復兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復。

二、輸出能力:我們分別測試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術抗性0,數量為1/2),測試單目標和雙目標兩種情況下的輸出表現。

敵人選擇:不法分子頭目

第一是單目標輸出,我們對比的同樣是其他干員的攻擊回復類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下所示:

高速切割單目標傷害測算(7級)

在面對單目標輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現基本與兩位五星斗士一致。其上限體現在疊滿被動之后,她能打出1178的秒傷,完全達到了山的水平,僅次于觸發天賦的燧石和帕拉斯。另一種無天賦的情況就是她的下限,906點的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業的近衛。

因此我們概括而言:在面對單目標輸出時,羽毛筆的平均表現是五星斗士,但存在著很大的浮動空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級別,下限卻也能降到杰克的水準。

接下來我們測試雙目標情況下的輸出表現,這里保留上面表現最杰出的兩個單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導向散射彈丸”、戰車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結果如下:

高速切割雙目標傷害測算(7級)

在面對雙目標輸出時,羽毛筆的整體表現超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開服時期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標輸出能力。但他們無一例外,在對雙輸出層面上都不如羽毛筆。

在無天賦的下限情況下,她都有著1800點的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說在疊滿被動的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點,足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現,會根據天賦的疊加情況而產生很大的浮動區間。但她的整體對單輸出能力是五星斗士水準,對雙能力更是目前的最佳。

三、實戰應用:在實戰中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個兼顧了阻擋、回復、輸出于一體的干員。因此其核心戰略意義就是:作為絕食系干員去獨守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個是攻回一個是受回,但是在功能性和用法上高度類似:

單守多人路的羽毛筆

對于泥巖來說,她更擅長處理中高護甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會成為她的一大障礙。對于羽毛筆來說,機會正在更高頻的攻速之上。因此她的側重點,更多的是去處理中低護甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩腳跟,更不容易漏人。

聊到了攻回技能,也總是逃不過這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規而言,只要是攻回的技能就會從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對于要負責單守一路的羽毛筆而言,周轉的提升無疑代表著更高的傷害和更多的回復,在實戰中可以考慮。

補強攻回隊伍

四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質變,將技力消耗從3點降低到了2點,即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊伍,務必專精。常規體系中可以不管。建議練度:七級(建議)、專三。

羽毛筆的專精所需材料

五、綜合來看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對群獨守選擇,極其擅長應對大量高移速、低護甲的敵人,比只擅長單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長。雖然到了游戲的后期,她的整體表現會有所不如,但也可以作為過渡或是對方的下位而存在。

收割:群體斬殺

收割(圖源PRTS)

“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對生命值低于50%的敵人造成傷害時使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”

一、技能機制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個附帶有強力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來的倍率并不算高,但在面對半血以下敵人時輸出會驟增。在開啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會大幅度縮短,展開超高頻群攻輸出,在快速回血的同時打出成噸的傷害:

收割演示動畫

由于收割者特性的存在,高頻輸出對于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復能力。因此我們在下面的計算中,既會考慮她在輸出端的表現,也會衡量她分別再面對1/2/3(配合帕拉斯或者年)時的自我回復能力。

二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對比的將會是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無潛滿級7級技能計算):

收割傷害測算(雙目標七級)

在面對雙目標的前提下,我們這里分別來看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時,無法觸發斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準,超過3000點的秒傷勝過了真銀斬和其余絕大多數五星近衛,僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現頗令人感到意外,她還沒開始收割呢。

如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對敵人的收割。此時她的秒上將突破4000點,輸出也完成了真正的登頂。這時候的她只在理論上會略低于赫拉格的“求生劍法”,當然前提是后者要持續被壓制血線、保持滿天賦的狀態。

因此我們可以說:作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標輸出是目前最強的,甚至勝過了六星干員。即便沒能進斬殺,她也是可堪一用的。我們再來看一組數據,在極限練度下羽毛筆對雙目標的輸出表現。

收割傷害測算(雙目標滿潛專三)

在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領先優勢進一步擴大。此時,滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點,不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開了其余的六星干員,其中就包括對雙輸出能力極強的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來說不變:只要進入了斬殺階段,羽毛筆絕對會是最優解。

但她也不是神,就沒有弱點嗎?尤其是在常規傷害就高過了其余的幾個決戰技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環境去換取了爆發傷害,沒想到這位羽毛筆更甚。

三、生命回復:對于一名絕食系干員而言,生命回復能力無疑是最重要的。我們再來分別看一下羽毛筆兩個技能,去對比其余具有自我生命回復能力的干員:

羽毛筆的回復能力

如果能讓羽毛筆持續接敵,她對雙目標時的生命回復能力合格但不優秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對算不上是優秀。赫拉格的運籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢賦予了他遠比羽毛筆強悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。

再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實是很暴力,但生存和續航能力非常堪憂。面板數值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。

能治療絕食系的干員

四、實戰應用:在實戰中,幫助羽毛筆去想辦法規避傷害,或者去強化她的生存能力,將會成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經過測試,能夠為她提供恢復的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應急迷彩”、瑕光的二技能“懾敵輝光”:

暴雨治療羽毛筆

在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護大幅加強生存的月禾,以及提升她攻防兩端數據的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實戰中需要去獨守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。

當然,如果生存的問題不需要我們去擔心,那就要盡可能發揮羽毛筆的輸出實力。這里的用法和之前在水月測評中說到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:

羽毛筆與削弱者

收割者與削弱者,這兩個子職業之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測評中提到過斬殺體系,現在更加完善了。當然我們要在不同的場合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。

五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發生一次質變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個階段的提升幅度都完全達到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級、專一、專三(推薦)。

羽毛筆的專精建議

六、綜合來看:羽毛筆的二技能“收割”是一個純粹的輸出向技能,優缺點都很明確。如果我們能夠為她解決攻擊范圍這一問題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開手腳進行斬殺,她的輸出可是超越了決戰技一個檔次的。

基建與綜合評價

一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應力”,其具體效果是:“進駐加工站加工技巧概要時,副產品的產出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”

羽毛筆的技巧概要加成

如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級技能書時,能夠達成效率最大化。所長列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現并沒能動搖這一格局(75%)。

目前的技巧概要技能

但是憑借著“加工特定概要時心情消耗會降低”的特點,她還是能擁有一席之地的。目前看來,最適合羽毛筆的工作內容是:專職批量合成高級技巧書,數目越大越好。換句話來表述,那就是:優先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會在大批量制造中帶來明顯的差別,能節省一點是一點。

二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過近的攻擊距離,四潛時的25點防御力增加算是做了一個緩沖。部署費用和再部署時間這兩個數據,對于需要超過40點技力啟動的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當然,說是這么說,這個限定池抽著抽著就會像所長這樣了:

羽毛筆的潛能提升

三、培養建議:近衛干員羽毛筆,完全服從指揮。對于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無論是用一技能去站場,還是靠著二技能去打輸出都能有不錯的表現。在尚且沒有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會暴露一些自身的問題。尤其是身板的硬度低、不接敵無法自回生命以及攻擊距離短,這三點會在很大程度上制約她的發揮。同時,由于她的整體戰略**是對群獨守,因此直接競爭對手會變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場率。綜合推薦度:★★★☆;

對于超高練度、眾多近衛干員已經精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時的斬殺能力是獨一檔的。但是問題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點防御力以下的單位。在面對群聚的中低甲敵人時上限極高的她,卻無法應對重甲單位。推薦度:★★☆。

明日方舟杰克

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

赫默是《明日方舟》手游里的一名五星醫療干員,她是萊茵生命有限公司源石有關項目研究員,曾主管數項未知應用研究,同期亦主持數個礦石病臨床試驗項目。現于羅德島為多項行動提供戰場醫療救護服務。不過眾所周知的是,學醫是救不了羅德島的,顯然赫默在另一方面的能力更加的突出,那就是招人!

赫默作為醫療部干員,為羅德島引薦過多位干員。卡夫卡在赫默的要求下最終加入羅德島。羅賓經赫默引薦,通過測試加入羅德島。最近大火的六星近衛干員山也是通過赫默才加入的羅德島,這么強的招人能力豈不是可以榮當年度最佳HR。

在同人動畫《【摸王TV】明日方舟篇10謝謝你 塞雷婭》中,干員杰克(與奧特曼杰克同名)發現餓極了的卡夫卡跑到食堂準備偷吃,凌空跳起但卻反復撲空摔倒,一臉委屈地喊著“太陽,讓我強大吧,請給我打敗壞人的力量吧”就螺旋升空沖向太陽。這時突然有一個聲音冒出來:“杰克,你不應該再靠近太陽了”,杰克發問:“誰在叫我?你到底是誰?”,那個聲音繼續說道:“回去吧,杰克,如果進入太陽的引力中,你就完蛋了,快回去,杰克,杰克!”,但是杰克已難以返回,正當此時,賽文奧特曼的主題曲響起,一個身影飛出救下了杰克。杰克感激地說道:“謝謝你,赫默”塞雷婭面無表情地說道:“給你這個,這是炭烤沙蟲腿,有了它,你可以戰勝任何泰拉怪獸。回到羅德島去吧,杰克。”【該橋段Neta自——謝謝你!泰羅】

那么你知道赫默的真實身份是誰嗎?其實他就是游戲劇情中的頂級軍事戰力皇帝內衛,從他們兩個發出感慨的聲音一模一樣就能看出些端倪,畢竟這么有特點的嘶呼聲可是并不多見的。

最讓人意外的是,赫默這么低沉的聲音竟然是鬼頭明里所配。

那么游戲中的赫默實用性如何呢?五星單體醫療干員,在自身面板不錯的同時,擁有獨一無二的全圖支援技能。二技能“醫療無人機”召喚的醫療探機不受部署單位上限的限制,可以部署在任何允許部署我方單位且尚未部署其他單位的方塊上,靈活性相當高。無人機在部署后每0.5秒對攻擊范圍內所有干員進行治療,且治療量與赫默的等級同步增長。精二滿級的赫默所持有的無人機HPS高達250,這一數值甚至超過了同等級下滿潛滿信賴的赫默自身的HPS(買無人機送赫默)。

赫默在萊茵生命中所在的部門是結構科(STRU)(STRUCTURAL SECTION),任職研究員。該科室的主任是赫默的老師帕爾維斯。赫默和曾經隸屬于萊茵生命的干員塞雷婭共同進行過一項以伊芙利特為實驗對象的實驗。后實驗失敗,導致了“炎魔事件”的爆發。塞雷婭在**實驗對象后投身于羅德島,在赫默來到羅德島后二人也常常由于理念不合而爭吵。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

關于明日方舟杰克(明日方舟杰克皮膚),明日方舟杰克(明日方舟杰克皮膚)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟捐款

7月20日晚,三天下了一年雨的鄭州成為全國**關注的焦點,被積水圍困的鄭州地鐵5號線作為這場天災的一個縮影,其救援工作的點滴進展都牽動著無數人的心。

截至7月23日12時,據初步統計,鄭州市緊急轉移安置395989人,農作物受災面積44209.73公頃,直接經濟損失655億元,暴雨引發的洪澇和次生災害已導致51人遇難。目前,防汛救災工作仍在緊張進行中。

災害發生后,不少企業、團體和個人都自發捐款捐物,與河南**共克時艱。這其中,游戲圈更是響應積極,無論是頭部大廠還是二次元、**游戲、女性向游戲等細分賽道的佼佼者,亦或是電競圈的明星戰隊與選手、主播,都紛紛獻出愛心,甚至還出現了散爆網絡這樣捐掉一個月國服收入的企業,助力河南抗洪搶險和災后重建。

廣大游戲企業的義舉也讓游戲玩家們倍感欣慰,在社交平臺上,玩家們在捐款公告下的點贊與熱議也成為近幾天的獨特現象。

凌晨發博點贊破萬,“還得是你啊”

在這場愛心接力中率先捐款的是鵝廠騰訊,7月21日凌晨1時許,當不少網友還在睡夢中牽掛著河南災情時,騰訊通過其官博緊急宣布首批捐款1億元,聯合前線的救援機構與慈善組織,用于保障當地群眾人身安全和緊急采購救災物資。

騰訊的火速馳援和億元級別的捐款數額迅速引發網友熱議,玩家們紛紛表示“鵝還是那只好鵝,會員沒白充”、“還得是你啊,平時充的錢沒白扔”。截至發稿,這條官宣微博已獲1.6萬余次點贊,騰訊在社會責任擔當上也為互聯網企業作出表率。

7月21日晚,網易也通過網易**客戶端的官方微博宣布向河南災區捐資5000萬元,用于緊急物資采購、群眾安全保障及災后重建。由于網易并無企業官博,不少游戲玩家對網易到底捐沒捐錢并不了解,在捐款公告發出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把網易旗下五款人氣游戲官博的轉發頂上熱度前五,甚至超過了網易云音樂等熱門應用。一位玩家“給yys平安京繪旅人充的錢沒白花”的評論更是收獲1600余次點贊。

同樣沒有官博的還有字節跳動,不過在今日頭條上,字節跳動捐款1億元的公告收到了過萬的點贊和評論,對于字節的善舉,網友們也給予了充分的肯定。

目前捐款最多的阿里巴巴也收獲了網友們的點贊,通過阿里巴巴公益基金會、馬云公益基金會和支付寶公益基金會,阿里系已累計捐款超2.5億元,阿里旗下盒馬集市河南倉更是開放倉內所有物資用于救災工作。還有一點,百度、新浪、快手、360等互聯網巨頭也紛紛進行千萬級別的資金捐助,助力救援與重建。

不止是本土大廠,外資巨頭也在積極行動。7月22日,索尼**官博發布消息,索尼在華企業將捐助100萬元**幣用于抗災救災。此舉也讓廣大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。

“面對天災,我們并非無計可施”

值得注意的是,在頭部大廠之外,細分賽道的優質游戲企業在本次抗災救災中也響應積極,尤其是上海的二次元廠商,在捐款速度和數額上都十分亮眼。

Bilibili在7月21日宣布向**扶貧基金會捐贈2000萬元專項資金,啟動緊急馳援河南行動。點贊數最高的一條評論直接表示“開個大會員支持你!”

米哈游也緊隨其后宣布捐款500萬元,原神官博轉發后不少原神玩家也甚表欣慰,在剛剛開啟稻妻版本的原神中、沒有抽到新角色神里綾華的某玩家也留言表示,“即使沒抽到神里也不那么難過了”。更有玩家直言“大小月卡剛續!你讓我的充值有了意義”。

同樣令人感動的還有《明日方舟》開發商鷹角網絡的微博評論,在宣布向河南災區捐款800萬元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句經典臺詞“面對天災,我們并非無計可施”,來表達對鷹角網絡的感謝和對河南災情的祝福。

捐款200萬元的散爆網絡也引發玩家熱議,有玩家查閱數據后發現6月《少女前線》國服流水不到300萬元,200萬元對散爆網絡來說已經是相當大的一筆金額:“哭了,其他公司捐一個月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。

事實上,考慮到平臺抽成,GameLook認為散爆網絡實際捐出了《少女前線》國服一個月的收入,值得同行敬佩。

除了上述廠商,莉莉絲、悠星網絡、IGG、吉比特&雷霆游戲、友誼時光、庫洛游戲等公司也紛紛伸出援手,助力救災工作。

值得一提的是,女性向賽道領跑者疊紙游戲旗下《奇跡暖暖》、在捐款公告中由于使用了《戀與制作人》中“制作人”的叫法來稱呼玩家,被“搭配師”們揶揄了一番,但對于疊紙捐資百萬助力抗災救災的善舉,玩家們還是連聲稱道,直言“女兒有心了”。

還有一點,國產**游戲《鬼谷八荒》開發團隊鬼谷工作室也向災區捐款10萬元,感動了不少玩家,有評論表示,“太不容易了,我作為玩家只能一直玩下去支持你”。

“不要讓人瞧不起游戲主播”

與游戲公司占主導的游戲圈相比,電競圈的捐款義舉則更多是以個人名義進行的。除了王者榮耀KPL聯賽武漢eStar戰隊外,大部分捐款都是選手、戰隊老板、游戲主播的自發行為。

河南知名LOL選手、剛剛率領RNG戰隊獲得MSI冠軍的李元浩(Xiaohu)在微博宣布為家鄉捐款10萬元后,粉絲們紛紛留言表達對他的敬意和感激。

而WE前中單選手Misaya若風、LPL解說米勒、FPX中單選手Doinb、RA打野選手Leyan、RW戰隊ADC選手Betty(臺胞)、V5戰隊老板何猷君、TES戰隊AD選手JackeyLove、IG前打野選手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,貢獻自己的一份愛心。

作為跨項目的人氣選手,前《英雄聯盟》LGD戰隊中單選手、現《絕地求生》4AM戰隊選手韋朕(Go**)也與妻子一同捐款20萬元,粉絲們用“榜樣的力量”來評價韋神夫婦的善舉。

除了職業選手,游戲主播也在捐款浪潮中貢獻頗多。《王者榮耀》頂流主播張大仙捐資100萬,粉絲直言“大仙男明星實錘”,也有評論表示“發哥賺得多,出手大方,比很多摳搜的男明星好多了”。

向來慷慨直率的PDD(劉謀)同樣也捐出了百萬家財,在微博上他不僅收獲近四萬點贊,贏得粉絲連聲稱贊,在私下里,他也表示捐款百萬“主要想著一是幫忙,二是不要讓人瞧不起游戲主播,就沖了”。

還有一點,著名游戲女主播馮提莫也通過自己的工作室捐款50萬元,德云色主播西卡、著名德萊文主播文森特、王者榮耀主播北慕也各自向河南災區捐款5萬,表達對抗災救災的支持。

游戲圈和電競圈的捐款行動也感染著廣大游戲玩家。除了通過游戲內氪金間接貢獻自己的綿薄之力外,不少游戲玩家選擇直接向有關慈善機構進行捐資。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常說的“一單”)作為自己的捐助數額,以此體現游戲玩家對災區的關注與支援。

捐款出自善意

在玩家們紛紛點贊游戲圈與電競圈的同時,流量明星的“飯圈”也遭到了批評。在網易的捐款公告下,就有玩家表示“上個熱搜吧,那些明星50萬都能一直霸占熱搜,5000萬外加重建10-15所學校不值得一個熱搜?”類似的言論也出現在多家游戲公司的微博評論中。

在“一家公司的營收等于幾爽”的梗火遍全網后,對于流量明星高收入的抨擊始終都是**熱議的話題。但需要看到的是,在本次捐助活動中,演藝圈明星的單筆捐助雖不及企業,但參與捐助的明星數量卻要比企業數量多出不少。截至目前,企業界捐贈超過20億元,而演藝圈明星累計捐贈善款也已超過1.5億元。

筆者認為,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德綁架對于社會風氣有害無益,唯有每個人量力而行,聚沙成塔、積少成多,才能真正形成互幫互助的和諧氛圍,讓捐款回歸慈善本質。

位于游戲圈和娛樂圈交叉點上的“王校長”也向災區捐助了五百萬善款,不過他的微博卻在捐資以外還警告對謠傳假朋友圈的引流營銷號將運用法律武器捍衛自身權益。從其貼圖來看,他所說并非是有人質疑他詐捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈評論吳**事件的傳聞。在肯定其善舉的同時,筆者也驚訝地發現這條微博點贊數高達279萬,遠超游戲圈任何一個頂流企業或個人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能讓更多人真正關注到河南災情,為抗災救災和災后重建貢獻一份自己的力量。

明日方舟捐款

作者:無頭小仔

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲。

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感“

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

關于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天給各位分享明日方舟怪物圖鑒(明日方舟怪物圖鑒工具)的一些知識,其中也會對明日方舟怪物圖鑒(明日方舟怪物圖鑒工具)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟怪物圖鑒

從早期的【碎骨】到現在的【曼弗雷德】,《明日方舟》中的BOSS是越出越強、越強越帥了。與此同時,這下面的雜魚和精英怪也沒有停止進化的腳步——有的靠高血高攻上位、有的靠的是機制、還有的則是身材機制全都要!如此一來,某些讓人眼前一黑的奇妙怪物便誕生了。至于有哪些?下面讓我們來一起看看吧~!

NO.1:富營養的獵食者

耐久B攻擊力B防御力D法術抗性B,100%的弟中之弟屬性。然而,這大哥卻有著一手閃避機制,任憑你傷害有多高直接全部無效,張著大嘴從干員身旁嘲笑而過。

不得不說,在初遇這種怪物的時候其特殊能力的確讓不少刀客塔眼前一黑,但很快人們就找到了對策。拉普蘭德!本次活動中的MVP,靠的就是一手沉默。除此之外,一些擁有控制技能的角色也在本次活動中起到了至關重要的作用,如灰燼、靈知、以及W;隨便上場兩個直接輕松拿捏。

NO.2:烏薩斯平民

雖不是敵人,卻勝似敵人。逃跑路線抽象,走完兩步還得停一會給敵人機會輸出。H8-4之所以能這么難,全靠這家伙的一手停頓——火球來了硬是不跑,非得站在門口看流星雨,讓人一時不知塔露拉和平民大哥誰才是真正的BOSS。

NO.3:富營養的爬行者

人送外號“奇趣蛋”,42姐看完都迷糊。

對于像雪奈這樣喜歡近距離硬碰硬的玩家來說,奇趣蛋的機制堪比小型天災——不進行攻擊,每損失一定比例生命時,立即對周圍造成大量法術和神經損傷;可以說是能控制能輸出,高能原石蟲看后自覺羞愧不如。

即便如此,機制的刀客塔們還是找到了對策執法,那就是在它貼近前將其干掉。目前能較好完成這一任務的干員還得是【灰燼】,小羊三技能雖不錯但對擺放位置還是有著些許要求。除此之外,最近的新干員【號角】其實也能夠較好地應對奇趣蛋的機制;【遠牙】的【光羽箭】那就更不用說了。

NO.4:薩卡茲惡咒者

耐久S攻擊力S防御力C法術抗性A,人送外號“羊癲瘋”;典型的身材+機制下的產物。

處于待命狀態下的惡咒者并不會對干員造成任何威脅,一旦對其造成傷害,下一秒就是至少兩個干員的當場蒸發。此怪物在危機合約中的表現最讓人印象深刻,而夜鶯+3技能塞雷婭+42姐的組合則成為了當時的最優解。在這基礎之上我們還可加上銀灰、小狐貍來提升穩定率,以保證在待命狀態觸發后能將其秒殺。

NO.5:復仇者

耐久A攻擊力C防御力C法術抗性A,人送外號紅刀哥。

第三還請各位允許雪奈炒個冷飯,畢竟紅刀哥的出現可以說是正式開啟了《明日方舟》的高難度之路。在當時,由于刀客塔們手中的干員練度不高,甚至強力干員較少,才讓這位被合約強化后的家伙鉆了空子。

不過現在讓我們回頭再來看看這位昔日霸主,想必各位用日常的陣容都能將其成功干翻;而這或許就是現在的活動開始使用機制來增加難度的原因吧,畢竟在數值對抗上還是刀客塔們要更勝一籌不是嗎?

那么在文章的結尾不知還有哪些怪物曾讓大家眼前一黑過呢?歡迎在下方評論區留言,和其他玩家一起聊聊吧~!

明日方舟怪物圖鑒

回答一下近期小伙伴們提出的關于怪物強度的一些問題。打不過第六章稍稍說得過去。第六章有個惡心的冰凍機制,部分怪物還有冰凍加傷,再加上冰爆蟲的存在,有的時候清怪太快反倒容易暴斃。  

  但是第七章,怪物的特性大多傾向于個體強化,簡而言之就是面板怪。打這種怪一是要扛得住,二是最好有控制或者有高爆發來分擔地面的壓力。星熊瑕光實際上已經完全可以應對了,但玩家這練度實在太低,舍不得花材料少說精一拉滿一下吧。高臺這塊,老實說,火龍+水陳這個配置少說能應付粥游90%以上的地圖了,第七章的怪除了閃盾稍微難搞點以外,其他的都是水陳面前眾生平等。  

  再說回玩家提到的基石干員。這些干員玩家要問好用嗎,那確實好用,暖機轉好掛機就行。根本不需要用腦子。但是必要嗎?我的看法是完全沒必要。  

  先不說第七章剛出的時候有幾個基石,單說實戰應用,星熊+瑕光也許清雜效率遠不如煌+雞翅來得實在,但也有一樣優勢,那就是穩。  

  同練度情況下,重裝就是比玩家近衛能抗,而且倆重裝不需要暖機,下來就能用,總得來說,基石實際上是用來給高練玩家拿來節省游戲時間的,就算沒基石,關還是能打,就是沒那么方便而已。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟干員推薦(明日方舟干員推薦練度)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟干員推薦(明日方舟干員推薦練度)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟群攻近衛都有哪些 值得練嗎

目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛不是過關的剛需,也就是只要主力隊伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關,因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實力最強的幽靈鯊,也是精二才發力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。

求明日方舟這些干員精二優先度

b站有視頻,自己去看

明日方舟干員推薦

星級從來都不是衡量干員實力的唯一標準,星極:又有我啥事兒?某些干員頂著六星頭銜卻偷著三星的懶,比如某只快樂的虎鯨;而一些五星干員卻**著六星的心,一天不上戰場心刺撓。今天我們就來盤點一下那些實用度超高的五星干員。

德狗子

**先鋒干員、十字劍圣、半個企鵝物流外加一只白毛狗的愛慕對象,大量刀客塔在獲取德克薩斯后沒有一天讓她閑過(危機合約除外)。德狗子有著不錯的面板,作為一名擋2先鋒她在前期可以當近衛使用,如果實在扛不住可以下一波劍雨控制帶回費直接切換其他近戰位干員,一套**作行云流水,讓刀客塔在前期完美過渡。實為五星中的六星戰神。

拉狗子

既然有了德狗怎么可能沒有拉狗!作為一名攻擊范圍奇特的近衛干員(凸),拉普蘭德有著萬眾不可及的天賦——精神摧毀,正因為有了她的存在才讓刀客塔們在自爆源石蟲的夾縫中生存。與此同時,拉普蘭德兼顧遠程攻擊與法傷效果,二技能狼魂觸發后無論是天上的飛機還是地面的重裝都會被很快剿滅。不愧是雙狼CP,難道只有強者才可以擁有對方(流淚)?

白咕咕

無情的群體奶媽,法杖一插全員安心輸出。二技能開啟后范圍進一步擴大,治療頻率也一同增加。除了少量增加友方單位的技力回復速度外,白咕咕并不像黑白雙煞那樣可以為干員增加各種抗性,但奶量有保證就夠了。

藍毒小天使/天馬/灰喉

眾所周知能天使是一種職業,所以在副狙的選擇上藍毒、天馬以及灰喉都有著極為出色的表現。其中灰喉有著小型能天使的稱號,二技能開啟后灰喉的攻擊力增加,且攻擊變為多次連擊,與能天使的技能有著異曲同工之妙;而藍毒二技能開啟后則可攻擊多個目標,天上地下兩不誤屬實好用;而天馬在技能開啟前存在著一段真空期,不過【天馬視域】開啟后才會顯現她的真正實力,在某些需要擊殺遠距離敵人的關卡中,天馬則起著至關重要的作用。

即便到了精2六星干員滿地開花的今天,某些五星干員的地位仍舊無法被撼動,而一些冷門干員平時雖然用不上,但在類似危機合約的活動中竟成為了團隊中的核心成員。文中只是列舉了五星常用干員中的一部分,大家不妨在下方留言,說說那些陪伴你從開始走到現在的五星戰神吧。

明日方舟干員推薦

明日方舟中的六星干員,基本上玩家用的大部分都是抄作業時常見的幾位熟臉,或者是強度風評方面頂尖的干員,其他的六星干員,大部分情況就是抽到以后不管了,也不考慮培養的問題,直接就扔一邊去了。不過部分六星干員,個人經過長時間的游戲體感,感覺意外的算是很有意思,且強度實際體感并不是很差的那種,經常攜帶會有新游戲體驗。

焰尾:因為前有風投陣容,后有伊內絲情報官,所以擋二先鋒已經算是被拋棄的子職業了,實際上用過之后才能體會到焰尾,輸出靠譜,回費能力也出色,關鍵是生存能力首屈一指,開技能就那個閃避的概率,能當重裝用了。技能一看直接變身同理嵯峨也是如此,喜歡前期就多動手**作的玩家,很推薦嘗試一下這倆六星尖兵。

陳:曾經作為猶豫藍調的三人組成員,強度風評不是很好,不過現在開了模組以后絕對的今非昔比,有愛的情況下真的可以考慮攜帶劍陳玩玩,其二技能專三后的落地點火收益其實挺高的,輸出不錯,而且還能對空,早年個人玩空投流的時候經常用。現如今開了模組之后當輔助收益也不錯,還是走那種喜聞樂見的配合重裝干員的打法,游戲體感很爽。

水月:一開始風評不佳,不過這些日子算是風評回來了,強度也算是得到了不少玩家的認可,水月逐漸成為了當初不少玩家想象中的六星地刺該有的強度,也就是地面點燃的效果,開模組后大范圍內全都是紅字非常的爽,完美符合懶人博士的要求。

流明:平常一般不會考慮,抄作業的時候偶爾會用用,大部分時候奶媽還是固定那幾位,,除了塞媽就是夜鶯這種,不過個人還是很推薦和安利流明的,開模組后收益很高,奶量非常的可觀和優秀,當然這還是次要的,關鍵是奶人范圍非常的大,就算是不依賴抵抗需求的圖,無腦攜帶流明也是一個不錯的選擇。

明日方舟干員推薦

很多二次元是手游,都會有一些角色,雖然說他們原本強度并不是很優秀和出色,但是人氣意外的非常高,這次就來具體聊聊明日方舟中,這種很經典和有代表的這類型的六星干員都有哪些。

第一必須要提的就是斯卡蒂,作為開服后第一位落地實裝的六星干員,一開始獲得的強度評價還算是OK,不過沒多久就不行了,后續更是被淪為了戰斗計量單位和憂郁藍調成員,多虧深海獵人這塊自成體系,把強度給提上來了,不過強度并沒有影響蒂蒂的人氣,不管她強還是弱,大家都很喜歡她,想起了當年**老哥面對記者采訪,直言不諱的表示:我想要斯卡蒂的泳裝皮膚。

然后就是詩懷雅,存在感爆棚,有意思的是不論是五星還是六星,這貨強度都是純純的吉祥物**,但是完全不影響人家富婆的人氣和名氣,這就是富婆的底氣,熱度是真的高,雖然說比不過拉普蘭德和德克薩斯,但是基本上完爆其他干員了。

作為最初周年慶重量級的六星角色,那肯定是W了,畢竟W這個角色的造型還有歷史設計原稿,外加身份,太過于經典了,人氣那是杠杠的,官方很多活動都非常喜歡帶W玩,這是有目共睹的,但是強度方面嘛,樂。

同樣和W類似的還有夕大寶貝,這也算是人氣頂流了,夕的人氣是真的高,而且拋開強度不談,在周邊這一塊,官方也是相當的重視,皮膚和原立繪造型都能出皮膚也是沒水了,而且玩家也很默契的就是談夕這位角色,強度什么的不重要。

明日方舟干員推薦(明日方舟干員推薦練度)和明日方舟干員推薦(明日方舟干員推薦練度)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟干(明日方舟干員圖鑒)這個問題的一些問題點,包括明日方舟干(明日方舟干員圖鑒)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟cf

主要是針對限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過于敷衍了事,第二限定池忽然過于頻繁,被玩家稱其吃相過于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強力而被暗改的可能,我了解到的是這三個原因

明日方舟干

  日常推圖:超大杯,以快活的角度來說,她的3個技能在日常推圖中都能有所發揮,能夠完美的勝任快活空降在補位輸出這一端的所有需求。  

  集成戰略:大杯,3個技能與特種的攻速職業書都有一定沖突,且與攻速藏品相性都不好。不過肉鴿中也有很多加攻的BUFF,在各類BUFF加持之下,作為一個快活的表現肯定是夠格的。

  危機游戲合約&高難:超大杯,常態下極致的刮痧,脆身板拿來當鳥籠也不算很頂用,功能型不足,但是只要給足拐,那就是另一個世界了。

  剿滅與保全:中杯,這兩環境對于快活來說都不是很適合發揮。  

  我只能說最客觀的一個原因就是資源問題,拉滿一個六星干員可是要不少資源的,除了XP**,很少有人能無腦拉六星,第二是性價比,有的六星拉滿等級其實能派上用場的地方并不多,這就讓本身培養到滿級的資源浪費了,這就不得不說42姐典型代表,不少人玩梗把42姐留到42級了吧,所以主要在我看來就是資源太貴升不起和XP**玩梗。

  博士幾乎沒有可以稱呼為親信的嫡系干員,倒是凱爾希因為當初的弒君事件成立了S.W.E.E.P組織為親兵,本質上直接聽命于凱爾希,但博士沒有。  

  如果說羅德島發動了凱爾希和博士之間的內戰,無條件站在博士一方的,我認為有Sharp,ACE,Scort,Misery還有Manchest,Touch和阿斯卡綸應該會站在凱爾希一邊,Pith不清楚,剩下有可能是博士陣營的還有黑角,12F,臨光,巡林者和暴行者,至于阿米婭,如果凱爾希于博士內戰的話,我認為阿米婭會更傾向于博士。  

  至于兔外四(五)女友,白金,安潔莉娜,藍毒,繆爾賽思一類,單純只是對博士有好感,我認為不會完全無條件信任博士但也會在內戰中傾向博士,不過礫應該會,畢竟原來是征戰騎士,忠心還是可以相信的。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟干

個人排名、不喜勿噴

T0(真神):42、瑪恩納、水陳

T1:小羊、銀灰、風笛、棘刺、山、耀騎士、鴻雪、賽雷婭、泥巖、凱爾希、濁蒂、令、粉毛

T1.5:琴柳、小火龍、能天使、灰燼、夜鶯、流明、鈴蘭、百煉嘉維爾、號角

T2:煌、嵯峨、靈知、艾麗妮、溫蒂、老鯉、傀影、異客、黑鍵、肥鴨

推薦四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、訊使、礫

推薦三星:玫蘭莎、克洛斯

單奶:沒閃靈的話,華法琳、赫默、蘇蘇洛三選二

以下為低星推薦

可選擇精二的低星干員:蛇屠箱4、拉普蘭德5、(梅或流星4或白金5三選一)、(蘇蘇洛4、赫默5、華法琳5三選一)、白面鸮5

其他要用的低星干員練到精一40級就沒必要拉了

基本打法:先上先鋒回費,多看敵方情報,敵人防御力低法抗高用狙擊或近衛,敵人法抗低防御高用術士、法傷輔助或法傷戰士,敵人傷害高用重裝加奶,**前撤離干員可回一定費用,一般擺好就不會有干員**,干員老**一般是近衛打法,應該改用重裝加高臺。

主線前6章敵人物抗比法抗低,所以法傷用處不大,應先練物傷

最重要的是打法而不是練度!!!

五星精英二要耗大量資源,大多數關卡抄攻略不用高星就可過,一套精一30級低星大隊結合B站攻略就可以亂殺了,當然有六星上位直接練六星

有活動先抄作業打活動,活動一般第678關可以“概率獲得”藍材料要狂刷(主線關卡藍材料都是“小概率”獲得,小概率是真的小)

每周剿滅的合成玉要打滿。

如下圖,是B站up主小狼XF的切爾諾伯格低配打法。

前期先打主線,多打基建材料,先過3-4開基建三樓,過了就不用著急打主線,外傳前三個可免費拿五星干員(不強)

基建二樓時建兩貿易站兩制造站,三樓時建兩貿易站四制造站

各分支干員推薦:

干員后面數字是星級,要練這么多干員是因為明日方舟是策略游戲,打不同怪與地圖的打法不同

先鋒干員

投降先鋒:1個 回費最快,但容易漏怪,開局壓力不大的局好用。優先升技能

技能回費先鋒(擋二):最好攻防各一個,防御型推薦訊使4

攻擊型必練德克薩斯5

撤離回費:1個(擋一,撤離回復全部費用):推薦紅豆4

先鋒不用先精二,除了風笛要精二配合投降先鋒

狙擊干員

低費速狙:優先練,必練2個,推薦克洛斯3,可練梅4,白金5(精二強),流星4,藍毒5

群狙:1個,推薦白雪4

散彈狙:沒有也行,可練松果4

術師干員

單法:1個,前期怪法抗高物抗低,不優先練 推薦卡達4,阿米婭5

群法:只練1個

醫療干員

單奶:2個,蘇蘇洛4,赫默5(無人機強),華法琳5三選二

群奶:1個,必練白面鸮5

6星醫療都必練

輔助干員

強度一般,一個就夠

特種干員(在特殊地圖有奇效)

推、拉各一個,星級、練度要求低,但技能到4級、7級質變(4級技能會變為中等力度,7級變為較大力度,而有的敵人需要較大力度才能拉或推下去) 快速復活:必練礫4,推薦紅5,推薦孑4 地刺:1個,推薦紅票商店的伊桑4

重裝干員(特別能抗打)

普通盾:必練2個,必練蛇屠箱4

奶盾:必練1個,推薦古米4

近衛干員

擋一(傷害極高):1個,必練玫蘭莎3

擋二群衛:1個,推薦幽靈鯊5,推薦羽毛筆5(無法被奶,小基石)

遠衛:都強,必練拉普蘭德 芳汀4也強

法傷近衛:1個,推薦慕斯4

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟干(明日方舟干員圖鑒)和明日方舟干(明日方舟干員圖鑒)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟公開招募模擬器(明日方舟公開招募模擬器游俠)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555284.html

主站蜘蛛池模板: 尚志市| 百色市| 钟山县| 大石桥市| 芜湖市| 嵊泗县| 三原县| 阿克苏市| 武川县| 中西区| 资源县| 和田县| 尼木县| 龙陵县| 蓝田县| 襄城县| 克东县| 张家口市| 静海县| 徐水县| 隆林| 鄂托克旗| 辉县市| 蓝田县| 汶川县| 沐川县| 塔城市| 赣榆县| 海城市| 渝北区| 华宁县| 荃湾区| 长顺县| 明光市| 香河县| 登封市| 宁都县| 崇州市| 钟祥市| 章丘市| 巴中市|