明日方舟肺炎(明日方舟登錄)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟拉踩(明日方舟拉踩fgo劇情)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟回轉(明日方舟回轉快的干員),以及明日方舟回轉(明日方舟回轉快的干員)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟回轉
只有星熊和推王是可以有需要精二的。
星熊的高甲是他被需要的點。
推王精二后可以分別被視作。
· 1技能普通先鋒
· 2技能站場輸出先鋒
· 3技能近衛
至于德狗和異格臨光,在我的優先級中不高,如果真的材料富裕可以精二異格臨光,德狗作為前先鋒鐵三角,擔任的是以前對先鋒的定義中的攻擊型先鋒(如清道夫),目前由于自身數值不高的問題一般很少人帶,沒有必要,完全可以推王值班。
然后是星極,調香師,泥巖,臨光。
星極的法傷近衛,對我而言我沒有需要用到的地方,需要法傷的地方有高臺法傷,沒有高臺格的時候有拉普蘭德2技能提供的更高額的帶有沉默效果的法術傷害,拉普蘭德你練了,沒有必要再在星極身上浪費資源;
然后是調香師,調香師精二后擁有安潔莉娜同款全圖奶,但你自己也說了精二的夜鶯感覺不如的是白面鸮。白面鸮作為我隊伍中比夜鶯更常駐的群奶不是沒有原因的,第一是被動的技力光環可以讓隊伍中的非攻擊/受擊回復技力的技能更快回轉,第二是2技能的大范圍超高奶量,雖然你現在沒有史爾特爾,但白面鸮之于史爾特爾真的就類似瀕**之人的強心針。而調香師并不能以下克上值班白面鸮。
泥巖不用說了,是推薦精二。
至于臨光,你沒有加異格的前提下我就默認為5星奶盾臨光了。那么奶盾臨光的天賦是天馬光環(全圖奶量+10%),這個光環相對來說挺雞肋的,在投降先鋒(執旗手),出現在方舟后基本沒有除了賽雷婭之外還需要另一個奶盾站場的圖了,box足夠以后專三的執旗手配合風笛天賦下場僅需4秒(2X為2秒)即可開啟技能超高速回費,再配合風笛撤退返還費用的特性開局無往不利。
說一千道一萬,還是要根據自己的box開創自己推圖的思路,高練開服玩家可以依靠高練度干員碾壓通過,而低練玩家則需要更多利用干員搭配及其特性去打一場又一場以弱勝強的艱苦戰斗,加油吧。
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明日方舟回轉
胡鑫宇失蹤百余天,事件隨其遺體被發現迅速升溫。胡鑫宇生前所攜錄音筆的內容備受關注,是解開諸多謎團的關鍵,上饒**在29日的警情通報中提及,現場勘查過程中發現了錄音筆,已送專業機構鑒定。
胡鑫宇遺體發現地與致遠中學距離地圖
1月29日,江西省上饒市**局通報稱,28日12時25分許,鉛山縣**局接到群眾電話報警稱,在河口鎮金雞山區域樹林中發現一具縊吊尸體,隨后確定**者系失蹤逾百日的致遠中學學生胡鑫宇。
30日上午,多輛警車和一輛挖掘機開上金雞山附近,距致遠中學不遠處一糧庫被圍起警戒線,有工作人員在現場勘察。
另據知情人士透露,胡鑫宇遺體是在糧倉管理員尋找雞時被發現。
致遠中學糧庫圍墻附近樹上發現胡鑫宇遺體,有人員勘察現場
1月30日上午,在胡鑫宇外婆家,曾有記者記者見到了胡鑫宇的母親李女士。李女士回憶,28日當天晚上,家人告訴她有緊急的事情要去河口鎮處理,但并沒有告訴她具體是什么事。
29日早晨,她接到家人的電話,告訴她鑫宇找到了,一個儲糧倉庫里,用鞋帶“上吊”著,家人去現場看了遺體。
李女士稱,她看到孩子時,遺體已經腐壞,幾乎是“骸骨”,頭顱形狀勉強能看出是鑫宇。身上只穿著一件外套,看起來前后是反著穿的。
有其他家屬稱,發現遺體的附近他們反復找過不止一兩次,但倉庫里面沒有進去過。
胡鑫宇母親李連英30日在接受媒體采訪時,介紹胡鑫宇的錄音筆被掛在其尸體旁邊的墻上,并不在胡鑫宇身上。
截至目前,尚無官方消息確認胡鑫宇事件已刑事立案。據悉,胡鑫宇家屬目前正在申請異地**偵查,能否通過還需要由**決定。判斷胡鑫宇是否自縊還需勘驗,此前,之所以沒有立案,是因沒有足夠證據顯示胡鑫宇被害。
“在糧倉100多天沒發現,這應該是疏漏”
“家屬說的這些信息和官方通報的關鍵情節都不太一樣,官方通報是在野外縊吊,沒說是用鞋帶,家屬說是在糧倉,而且是用鞋帶吊著?!?/p>
30日,知名法醫受訪時認為**機關的通報是準確的,“不管怎么說,在糧倉100多天沒有發現,這應該是一個重大的疏漏,因為周圍的房子和空曠的地方都應該搜索到,不應該光搜索樹林,還要考慮到他可能棲身的地方。這個糧倉顯然就是一個搜索的目標?!?/p>
對此,胡鑫宇的家屬表示,發現遺體的附近,他們反復找過不止一次兩次,但這個糧倉里沒有進去過。
“鞋帶懸吊100斤重量很多天,可能性不大”
法醫認為,隨著**亡時間的延續,體內水分蒸干、器官萎縮,人的體重可能減輕,“所以鞋帶是可以作為縊吊的繩索,鞋帶是可以勒**的。”
法醫分析說:“如果說它能懸吊100多斤重量很多天,這一點可能性不太大。現在不知道**現場勘察的縊索到底怎么樣?是不是鞋帶掛在樹上?是一根鞋帶還是兩根鞋帶?這需要官方的通報,而且還要看鞋帶的承受力,是否能承受100多斤。”
法醫表示:“鞋帶可以作為縊**的物證,它要從頸部繞過去,如果是自縊的話,還得是個活扣,還能往上提,這要結合現場勘察情況分析,不好盲目去猜測,那樣是不客觀的?!?/p>
家屬提到小胡同學是用鞋縊吊的,衣服是反穿的,遺體基本已經腐爛,衣服也破爛,了,基本已經看不出來了,只能通過頭型分辨是自己的孩子。
現在種種跡象表明,小胡同學應該是屬于**,只是沒有想到他選擇了用鞋帶結束了自己年輕的生命,令人痛惜。
目前,**仍在調查之中。還原真相,固然艱難,但這是正是司法機關和**相關部門的職責所系。而我們欣喜地看到,仍然有機構媒體執著地進行著調查和報道,試圖給公眾提供更多可信的信息。
平安是**群眾亙古不變的期盼,在后**時代,國泰民安更是**群眾最基本、最普遍的愿望。**群眾需要提升幸福感、獲得感,而**群眾的安全感同樣需要“更有保障”。
明日方舟回轉
明日方舟的話,主線前四章還是比較輕松的,至少我看到過低配貧民配隊通關的,某站就有不少作業可以抄。
另外你說你要抽喜歡的角色,不如給大家分享一下你喜歡的是誰,明日方舟六星干員是有強度梯隊的,有些干員真的不建議新手期練,會玩得很痛苦(比如傳說中的憂郁藍調),我當初新手期就抽出兩個六星干員,一個星熊一個斯卡蒂,你猜怎么著?我想都沒想就把斯卡蒂拉滿了(斯哈QwQ),然后整個新手期基本啥也干不了,只能一直掛機刷資源(無所謂,都是為了老婆QwQ)?! ?/p>
總而言之如果你不想經歷如此痛苦的新手期,建議你先練一套低配陣容,什么玫劍圣豆子龍這些低配干員先練起來,把從低到高的資源關卡全打通,再談廚力角色。
這個衡量尺度基本是,角的某一次活動里,你能在不靠助戰不抄作業的情況下通關所有劇情關卡,基本就可以隨便玩養成了。
能天使不建議,塞雷亞和凱爾希二選一,各有優劣。
塞媽強在極高的泛用性,三個技能對應三個不同場景,屬于前期策劃腳填數值的產物,屬于非常通用的強力卡。然而她進公招了,獲取難度比凱爾希小,不過話說回來,塞**潛能還挺好的。
太后則強在回轉極快的強力決戰技。但畢竟占兩個格子,而且作為M3發射器的太后自身強度有限,太后+M3加起來的cost還是不低的。但沒進公招,不會出現未來公招來一個潛能+1的情況。
練卡方面,你的隊伍基本已經比較完整了,以下是你可以練的(優先級依次降低)。
蜜莓(泛用元素奶)。
曉歌(肉鴿最強先鋒)。
焰尾(私心,小松鼠我很喜歡用)。
阿消/暗鎖(推拉特種各選一個)。
安潔莉娜(對策卡,應對部分危機合約詞條)。
卡夫卡(長控快活)。
另外白鐵我沒用過,不清楚強度。
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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
本篇文章給大家談談明日方舟開年(明日方舟風丸),以及明日方舟開年(明日方舟風丸)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟開年
游戲葡萄今日消息,由鷹角網絡自主研發并發行的產品《明日方舟》在今日首發上線了iOS平臺,同時這款游戲空降App Store免費榜第二位,成為今年開年以來表現良好的二次元游戲之一。
自二次元游戲火爆以來,不同團隊對這一領域進行了多種嘗試,而此前鮮有產品嘗試的廢土風格,讓《明日方舟》在早期宣傳時吸引了大量二次元核心玩家。截止上線前一日,《明日方舟》官網預約量已經超過219萬,除此之外還有不少在TapTap和B站預約的玩家,可以說《明日方舟》上線首日的表現,離不開其積累的預約玩家量級。
另外從TapTap評分變化趨勢來看,《明日方舟》正式服整體評分已從上午的8.6分逐漸攀升至發稿前的9.2分,其近七天的評分已達到9.6分,而iOS版評分目前為8.2分。
值得一提的是,《明日方舟》是版號重啟之后第一批過審的二次元游戲,對于長期沒有接觸核心向新游的二次元玩家來說,借助這款產品也能釋放積壓已久的游戲訴求。而《明日方舟》將在5月1日開啟全平臺測試,屆時安卓玩家將會涌入游戲,游戲葡萄也會持續關注該產品的后續表現。
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明日方舟開年
如果只用一個成語來形容《明日方舟》的2020開年,恐怕除了“鴻運當頭”之外別無他選。先是拿下了IOS的年度游戲盤點大獎,之后又在taptap的2019年度游戲評選中占下三個重量級獎項,說是拿獎拿到手軟毫不為過。
而就在不久之前,國內最大的綜合彈幕視頻網站嗶哩嗶哩對站內視頻投稿進行了統計和盤點,最終,《明日方舟》同時在“用戶最喜愛手游獎”、“年度最多搜索獎”、“年度最受好評獎”三個獎項中力壓群雄,成功拔得頭籌。
《明日方舟》這個誕生于2019年的國產二次元手游新貴,在過去的一年里的表現也確實對得起這幾個獎項。從2019年5月正式上線起,《明日方舟》作為后起之秀,多次力壓數個老牌國民級手游登頂App Store暢銷榜榜首,創造了手游界寒門出貴子的傳奇。
與此同時,鷹角網絡打造的環明日方舟IP運營產業圈也在逐步形成規模。利用游戲本身高素質的世界觀及角色設定,加上官方激勵的推波助瀾,令大量優秀創作者參與到明日方舟相關的二次創作中來,催生出大量高質量的同人作品,為游戲帶來了蓬勃的生機。
根據嗶哩嗶哩官方統計,自2019年4月30日游戲正式上線起,嗶哩嗶哩彈幕網上有關“明日方舟”的相關稿件多達392095個。且全站關于“明日方舟”相關的搜索次數則高達459245710次,毫不愧對“2019年話題王者”這一稱號。
《明日方舟》作為一款相對上手難度高的塔防游戲能夠得到今天的成就,可能就連其制作團隊自己都沒有想到。能在以泛二次元文化用戶為主體的嗶哩嗶哩彈幕網中獲得“用戶最喜愛”這一名頭,可以毫不夸張地說:《明日方舟》的游戲質量已經得到了遠比其目標用戶更為廣泛的認可。
天道酬勤,即使在今天這個快餐化普遍的時代,不走歪門邪道,深耕玩法創新依然是令產品成為爆款的不二法門。
能得到此番殊榮嘉獎,向來以“社恐阿宅”風格在玩家間著稱的《明日方舟》運營團隊自然也是誠惶誠恐。趕忙讓游戲制作人“海貓絡合物”錄制了一段感謝視頻。從視頻里的表現來看,雖然已經出鏡數次,這位年輕有為的游戲制作人還是有些沒習慣站在鏡頭前的生活。不過這樣也不錯,比起一個舌燦蓮花的草包,實干家式的領導者顯然靠譜得不要太多。
可能沒有第二個游戲的開年能像《明日方舟》的2020這般順風順水,我們在評價一款游戲的時候,能否爆火固然是重要的依據,但能否長青則更為重要。如今時代在不斷飛速變化,更不用說《明日方舟》即將出海登錄日本的全新征程。希望未來《明日方舟》也能依然保持往昔高質量的內容產出,為玩家帶來更為舒適的游戲體驗。
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明日方舟開年
新興游戲公司鷹角網絡在去年5月推出旗下唯一一款手游《明日方舟》以來,《明日方舟》就以獨特的玩法和令玩家經驗的美工在去年下半年的手游市場中創造了“月流水神話”,連續兩個月在ios暢銷榜上成功超越和平精英和王者榮耀榮登第一,確確實實成為2019年**手游市場的一匹黑馬。
但是在2019年年底開始開拓海外市場的《明日方舟》卻因為鷹角自身的問題陷入了各種漩渦,在并未推出任何一個節日皮膚的前提下推出了萬圣節皮膚被廣大玩家質疑“過洋節”、干員資料被質疑抄襲、“省略號”劇情文案備受嫌棄,在節奏中鷹角放出了關于2020的活動計劃,將玩家的胃口提到了春節活動上而轉移了火力。
但是2020開年之初鷹角的**作又再次讓玩家火力全開。第一是春節抽卡池的限定池子中限定與標準六星的雙UP讓廣大玩家覺得鷹角“飄了”。有網友調侃鷹角也是為了“年底沖業績”。
但令《明日方舟》快速降溫的不僅僅是限定池的雙up,最大的問題是《明日方舟》推出的“新春活動”并不能令人滿意!在春節假期里玩家們都想要一個休閑消遣的方式,而鷹角卻沒有利用這個大好時機推出新的活動,只是用了一個簽到草草了事。同類型的各大游戲都紛紛推出春節活動來滿足玩家,而《明日方舟》卻一切照舊。
不愧是19年的黑馬二次元手游,底氣就是足,就是敢浪呀!在網友的質疑聲中,鷹角官方發出的卡池更新的內容,在其中玩家看出了“暗示”。
這令人不禁猜疑鷹角是否在海外市場開拓中花費了過多精力以至于忽略了撐起他“流水神話”的國服?鷹角對于國服的**是不是改變了,引起了玩家們的廣泛猜測,這樣一個曾經的黑馬,能不能繼續馳騁,終究是需要鷹角做出改變的。
能榮獲2019taptap年度游戲的游戲黑馬《明日方舟》,在面對春節活動這樣的節奏中畫出了自己的大餅——三月份的危機合約活動??梢灶A見,鷹角是有能力挽回黑**顏面的,但作為小公司的產力不足、國服的**、游戲內經濟系統不平衡等問題接踵而來。
《明日方舟》中依舊存在各種問題,鷹角如果處理妥當,它依然是那匹黑馬。但作為競爭激烈的手游市場的一員,能在春節長草一個多月,真的是太“秀”了。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,如果您還對明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)的知識,包括明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟灰羽
??今天吃個游戲的瓜——戰雙帕彌什
①看起來平淡正常的開服
2019年12月5日10:00戰雙帕彌什開服
早就已經蹲開服的玩家們躍躍欲試
我也是其中一員
只是不知道為什么10點前就可以進去玩了
提前開服的小驚喜嘛?
登錄、建號、教學都還是比較順利的
沒有網絡異常也沒有炸服
官方還很俏皮的搞了個“小土豆防御戰”
小土豆防御戰活動說明
意思是如果炸服了給何種補償
如果沒炸服給何種補償也算是不錯的處理方式
一邊玩一邊看看論壇里的大佬們都在討論什么
比較多的是“1-12打完連十連都湊不到”諸如此類的發言
轉念一想新出的手游似乎都有“開服送X連”的宣傳語?
(也不用拿崩三的福利跟這個比16年的手游跟19年的手游運營思路都不一樣的)
不送十連也還好至少有任務可以肝到黑卡
②引發了一系列“化學反應”的1W黑卡
中午12:00多郵件里多了標題名為“資源”的1w黑卡
乍一看以為是“大家都在說我們摳門所以發個福利吧”
但再仔細想想
10000這個數字是不是有點多了——首充648才12960黑卡
一發十連2500黑卡
會不會是多打了個0?
這里我看到郵件時已經炸服了
我是看阿柴直播才知道有1w黑卡
但是已經領不到了
安卓官服和B服有看到這個郵件,其他渠道不清楚
安卓官服和B服有看到這個郵件,其他渠道不清楚
③這1W黑卡確實是誤發,論壇議論紛紛
炸服了我就去論壇看了看
果然大家已經在議論紛紛了
這里面有人領了1w抽了
有的剛領了還沒抽有的在肝主線一直沒看郵件
理智一點的玩家在幫官方想解決辦法:
1、全體回檔,這樣誤發的就可以收回去,然后補償10連;這有一個問題,氪過的金不好處理;
2、這1w黑卡大家都有,起跑線一樣;雖然起跑線一樣了但是工作室高興了,初始號會有一大堆。但是轉念一想,如果全員都能手動刷初始號,那也一定程度上把初始號的價值拉低了,只要杜絕下工作室那種刷初始號就好~(參考《明日方舟》)但這個結果是游戲公司會虧錢,相當于每個賬號發了約600RMB的黑卡。
④突然能上線了,結果再次維護
13:00有一會會是可以上線的然后又維護了
(這段時間有人說又領了1w總共2w,但是我沒證據就不跟風了)
官方發了公告說14:00開服
這期間大家還是再討論怎么解決
畢竟是一個重大失誤
處理不好可能導致游戲直接**
研發團隊N個月的辛苦可能就白費了
我就想吐槽下
這么重要的**作
為什么不檢查再三之后再**作
事情發生了再怎么彌補可能也會導致信譽受損吧
⑤維護時間延長一小時,部分玩家開始沒耐心
13:55再上線后顯示15:00開服
有點消耗掉了玩家的熱情和耐心
事實上其實14:20就能上線了
搓搓手看看官方怎么**作的
回檔也無所謂大家都一樣
結果……
⑥最牛皮的處理結果
回檔了一部分
全服1000研發券——公測福利(注:研發券和黑卡是1:1的)
全服500研發券、逝世小土豆頭像、灰羽·紅蓮時裝——補償的500以及小土豆防御戰獎勵
停服補償500研發券,小土豆活動的獎勵跟這個合并郵件了
寫著公測福利的1000研發券
問題在于:
1w黑卡我不要了
大家一起回檔就好
但是有些領了1w黑卡的照樣能抽
這運營方式就有點牛皮了
順帶一提自始至終ios都沒有這個1w黑卡
ios用戶一臉懵逼吧?
——一個檸檬精發的牢**,請大家理性吃瓜
注:這里放一個朋友的截圖
他是拿了1w黑卡正常抽的
發截圖證明我不是無腦黑
他的時間是溫哥華時間
在他的時間上+16小時就是北京時間了
現在這位朋友估計已經睡了
這是聊天記錄里的圖,14:20左右發我的
好好的一個游戲
被運營搞崩
真不知道該說什么
明日方舟灰羽
本文作者:鉗子
零創游戲最近出品了他們的新作《二分之一》,他們的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好評如潮的AVG游戲,所以玩家們對《二分之一》也抱著強烈的期待。然而從目前的steam評分來說,“多半好評”顯然不是玩家們滿意的結果,這其中估計還有很多人情分,連制作組都寫了一封很長的道歉信。
所以,《二分之一》究竟是一款怎樣的游戲?
好怪的劇情
與《葬花:暗黑桃花源》一樣,《二分之一》也是一款AVG游戲。游戲講述了未來的地球出現了白色的外星蟲類,這些外星生物并沒有直接與地球人開戰,而是建立了宗教,廣收信徒,而后挑起地球人的內戰,引發核戰爭,最終毀滅了地球文明,只剩下一小部分人在外星蟲族的保護下生活。
這些人建立了名為“樂園”的烏托邦式的城市,建立了新的秩序,通過讓蟲族寄生在體內而獲得了超能力,稱為“圣光”的力量。他們表面上生活安定幸福,實際上成為了蟲族的傀儡,一切藝術和歷史都成為禁忌,連飼養寵物都不被允許,繁育后代有如工業化生產,男女親密變成了一種名為“歡愉儀式”的娛樂。這些人不僅失去了文化,也失去了創造新文化的機會,因為蟲族害怕人類的藝術,而人類強烈的感情波動甚至會直接消滅這些蟲族。
而在這些“樂園”之外,殘存的人類組建起反抗的隊伍,雖然核戰爭導致科技嚴重倒退,但是他們掌握了一項技術,能將歷史長河中某些**去的人復活,這些人曾通過某些方法,使很多人因為他們而產生強烈的情緒波動,并往往悲慘地**去。
由于藝術的特殊性,這些“方法”往往與藝術相關。這些人有的是歷史上有名的人物,比如顏真卿、太宰治、倉央嘉措等,有的則是游戲中編造的角色。慘**的經歷讓他們得以復活,而他們掌握的藝術成為了他們的戰斗技能,這些被稱為“歸來者”的人正是與蟲族教會對抗的主要力量。他們代表著人類殘存的文化,代表了秩序的對立面——自由。
這個問題細一想就覺得很怪,如果不看蟲族害怕情感波動的固有設定,藝術與秩序的對立本來就是不合理的。反烏托邦的故事有很多,但是以藝術為切入點進行探討,只能說有點強行。
而且,我講了這么一大段,只是在講基本世界觀設定,還沒有提到人物設定和游戲劇情。而游戲的劇情,概括起來就是這兩邊人打了一仗,第三由于反抗軍通過廣播塔播放了一首《友誼地久天長》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),從而削弱了蟲族的力量,并最終攻占了這所“樂園”。雖然戰斗的劇情也很精彩,但游戲中大量的篇幅都用于解釋世界觀和人物背景,對照來看,劇情部分就相對單薄了不少。
好怪的敘事
那么,在如此龐大的世界觀下,游戲講述了一個波瀾壯闊的史詩故事嗎?
當然沒有了~
游戲一開始就折在了群像的設定上。游戲內容并不是完整地講一個故事,而是由一個**為玩家展示一段段記憶,一段劇情往往在不同角色的視角上反復橫跳,導致劇情顯得并不連貫。而游戲的世界觀又過于龐大,不僅時間跨越了千年,故事舞臺也是人數眾多的城市,相較于《葬花》來說,敘事難度更大。
不過,游戲有著精美的動態立繪和全語音配音,以及上百張CG,能夠感受到制作組下了極大的功夫去完善游戲。這些確實彌補了一些敘事上的問題,頗具特色的人物能讓玩家快速記住這些人的名字和特點,從而后期不會出現“他是誰?她又是誰?”的混亂中。而眾多的立繪能填補玩家空缺的想象,能讓玩家更好地理解世界觀的設定。
在這兩個陣營中,各有六個人會成為玩家的主視角,只有把這些破碎的記憶片段拼在一起,才能還原整個故事。甚至看完故事內容還不完整,還有一些與人物背景更加密切的記憶,需要通過完成戰斗來解鎖。戰斗的過程拉長了敘事節奏,讓故事變得更加破碎。而且更難受的是,這個故事甚至沒有結束,結尾時游戲還預告了下一部的名字。說得好聽點是讓人意猶未盡,說得難聽點就是花錢看了個序章。
好怪的玩法
等等,什么叫“戰斗”?
這就是《二分之一》第二個扣分項,它在AVG原有基礎上添加了戰棋玩法。雖然玩家可以直接跳過戰斗并隨時通過主界面回溯戰斗,但正如我先前所說,有些劇情必須通過戰斗勝利才能解鎖。
但是有沒有一種可能,就是,AVG玩家不擅長戰棋?
事實上,AVG+戰棋游戲并不只有這一款,但有《葬花》在前,制作組的粉絲多是AVG玩家,而不是戰棋玩家。顯然,戰棋的門檻比AVG的門檻更高,所以這種玩法設計惹惱了相當多只想輕松看故事的玩家。
當然,《二分之一》的戰棋玩法相對來說很簡單,即使不擅長戰棋的玩家(比如我)也能達成全條件通關。即使過關時沒能完成額外條件,也能拿到名為“灰羽”的道具,用于解鎖人物技能和提升血量,讓人物變得更加強大后再去挑戰之前沒成功的關卡。這個“灰羽”是絕對夠用的,在完成所有升級后還能剩余14個,而讓一個人物完全升級,需要消耗13個灰羽。
在戰斗中,敵人的下一步攻擊會顯示出來,所以玩家可以輕易移動到攻擊范圍外并進行反擊。而相對的,游戲設置了回合數限制,如果沉迷游走忘了關卡目標,以至于耗盡回合數,游戲就會自動失敗。可以說這是一種很低級的平衡,讓人感覺游戲變成了純解謎性質,自由度大大降低了。
過于無腦的戰棋戰斗也引發了戰棋玩家的不滿,有些人認為戰棋不好玩,有些人認為戰棋和AVG交叉的模式讓戰棋玩法不能盡興。而其實我還有一個觀點,就是玩家在劇情進展沒多久時,就能在游戲主界面進入戰斗關卡,在這里能使用各種尚未在劇情中見過的角色,并進行還未經歷過的劇情戰斗。戰前選人界面的人物介紹把后面的劇情多少劇透了一些,戰斗附帶的一點點劇情也劇透了,但也讓人看不懂,使得玩家如果光想著戰斗而不看劇情的話,不知道這些人在干什么。而完整看完劇情后再回過頭來玩戰棋,又一時想不起來這段對應的是什么劇情。最終加深了劇情和戰斗的割裂。
或許對于戰棋玩家來說,耐著性子看完開頭那些劇情后,這些戰役才是真正的游戲本體。但整個游戲總共只有36個關卡,每個陣營6個角色18個關卡,流派固定,戰術有限,從戰棋角度來說,實在是又短又不好玩。而讓人更難受的是,這個游戲賣58塊錢,這點體量根本配不上這個價格,可以說這就是為AVG部分設置的價格,但AVG部分我前面也說過了,不能說不好,只能說讓人難受。
其實這種模式讓我想到了《明日方舟》,塔防和戰棋都差不多,都是策略類游戲,而且明日方舟的劇情也很多。不過我不玩《明日方舟》,對此也不是很了解,只是我喜歡的**游戲主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的劇情時就不播**游戲了,哭泣……
換句話說,如果《二分之一》參考一下《明日方舟》中對于劇情和戰斗關卡的處理,可能會更好一些。但《明日方舟》更側重于戰斗,《二分之一》更側重于劇情,不能完全參考。
只能說是非??上?/p>
從我的截圖中大家也可以看出,游戲無論是UI、立繪還是CG都非常精美,戰棋玩法中每個角色都有三頭身形象,戰斗地圖也清晰明了。角色配音也很好聽,配音演員們都很有感情,背景音樂也與劇情契合度極高,第三廣播《友誼地久天長》時連我都要哭出來了(當然我不會哭到口水都流出來)。文本量也非常大,主線清晰、背景明確,沒有明顯的邏輯漏洞。從整個游戲的“軟件部分”處處可以感受到,他們真是下了大力氣去完善這個游戲。
但正如作者自己所說,他們在完成《葬花》后膨脹了,飄了,覺得自己可以講一個無比宏大的故事。但是人總要量力而行,步子大了容易扯到那什么。故事沒有講完、敘事手法割裂、戰棋不夠好玩,這三處“硬件部分”的缺陷,以及他們相互干擾相互牽扯所引發的一系列后續問題,都在折磨游戲玩家,以至于“軟件部分”再優秀也難以中和玩家心中的難受感覺。如果把AVG部分和戰棋部分完全拆開,或許會有更好的效果。
或者其實玩家就是嫌貴?
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟高光(明日方舟高資tag計算器)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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