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明日方舟肺炎(明日方舟登錄)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟拉踩(明日方舟拉踩fgo劇情)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟回轉(zhuǎn)(明日方舟回轉(zhuǎn)快的干員),以及明日方舟回轉(zhuǎn)(明日方舟回轉(zhuǎn)快的干員)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟回轉(zhuǎn)

只有星熊和推王是可以有需要精二的。

星熊的高甲是他被需要的點(diǎn)。

推王精二后可以分別被視作。

· 1技能普通先鋒

· 2技能站場輸出先鋒

· 3技能近衛(wèi)

至于德狗和異格臨光,在我的優(yōu)先級(jí)中不高,如果真的材料富裕可以精二異格臨光,德狗作為前先鋒鐵三角,擔(dān)任的是以前對(duì)先鋒的定義中的攻擊型先鋒(如清道夫),目前由于自身數(shù)值不高的問題一般很少人帶,沒有必要,完全可以推王值班。

然后是星極,調(diào)香師,泥巖,臨光。

星極的法傷近衛(wèi),對(duì)我而言我沒有需要用到的地方,需要法傷的地方有高臺(tái)法傷,沒有高臺(tái)格的時(shí)候有拉普蘭德2技能提供的更高額的帶有沉默效果的法術(shù)傷害,拉普蘭德你練了,沒有必要再在星極身上浪費(fèi)資源;

然后是調(diào)香師,調(diào)香師精二后擁有安潔莉娜同款全圖奶,但你自己也說了精二的夜鶯感覺不如的是白面鸮。白面鸮作為我隊(duì)伍中比夜鶯更常駐的群奶不是沒有原因的,第一是被動(dòng)的技力光環(huán)可以讓隊(duì)伍中的非攻擊/受擊回復(fù)技力的技能更快回轉(zhuǎn),第二是2技能的大范圍超高奶量,雖然你現(xiàn)在沒有史爾特爾,但白面鸮之于史爾特爾真的就類似瀕**之人的強(qiáng)心針。而調(diào)香師并不能以下克上值班白面鸮。

泥巖不用說了,是推薦精二。

至于臨光,你沒有加異格的前提下我就默認(rèn)為5星奶盾臨光了。那么奶盾臨光的天賦是天馬光環(huán)(全圖奶量+10%),這個(gè)光環(huán)相對(duì)來說挺雞肋的,在投降先鋒(執(zhí)旗手),出現(xiàn)在方舟后基本沒有除了賽雷婭之外還需要另一個(gè)奶盾站場的圖了,box足夠以后專三的執(zhí)旗手配合風(fēng)笛天賦下場僅需4秒(2X為2秒)即可開啟技能超高速回費(fèi),再配合風(fēng)笛撤退返還費(fèi)用的特性開局無往不利。

說一千道一萬,還是要根據(jù)自己的box開創(chuàng)自己推圖的思路,高練開服玩家可以依靠高練度干員碾壓通過,而低練玩家則需要更多利用干員搭配及其特性去打一場又一場以弱勝強(qiáng)的艱苦戰(zhàn)斗,加油吧。

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明日方舟回轉(zhuǎn)

胡鑫宇失蹤百余天,事件隨其遺體被發(fā)現(xiàn)迅速升溫。胡鑫宇生前所攜錄音筆的內(nèi)容備受關(guān)注,是解開諸多謎團(tuán)的關(guān)鍵,上饒**在29日的警情通報(bào)中提及,現(xiàn)場勘查過程中發(fā)現(xiàn)了錄音筆,已送專業(yè)機(jī)構(gòu)鑒定。

胡鑫宇遺體發(fā)現(xiàn)地與致遠(yuǎn)中學(xué)距離地圖

1月29日,江西省上饒市**局通報(bào)稱,28日12時(shí)25分許,鉛山縣**局接到群眾電話報(bào)警稱,在河口鎮(zhèn)金雞山區(qū)域樹林中發(fā)現(xiàn)一具縊吊尸體,隨后確定**者系失蹤逾百日的致遠(yuǎn)中學(xué)學(xué)生胡鑫宇。

30日上午,多輛警車和一輛挖掘機(jī)開上金雞山附近,距致遠(yuǎn)中學(xué)不遠(yuǎn)處一糧庫被圍起警戒線,有工作人員在現(xiàn)場勘察。

另據(jù)知情人士透露,胡鑫宇遺體是在糧倉管理員尋找雞時(shí)被發(fā)現(xiàn)。

致遠(yuǎn)中學(xué)糧庫圍墻附近樹上發(fā)現(xiàn)胡鑫宇遺體,有人員勘察現(xiàn)場

1月30日上午,在胡鑫宇外婆家,曾有記者記者見到了胡鑫宇的母親李女士。李女士回憶,28日當(dāng)天晚上,家人告訴她有緊急的事情要去河口鎮(zhèn)處理,但并沒有告訴她具體是什么事。

29日早晨,她接到家人的電話,告訴她鑫宇找到了,一個(gè)儲(chǔ)糧倉庫里,用鞋帶“上吊”著,家人去現(xiàn)場看了遺體。

李女士稱,她看到孩子時(shí),遺體已經(jīng)腐壞,幾乎是“骸骨”,頭顱形狀勉強(qiáng)能看出是鑫宇。身上只穿著一件外套,看起來前后是反著穿的。

有其他家屬稱,發(fā)現(xiàn)遺體的附近他們反復(fù)找過不止一兩次,但倉庫里面沒有進(jìn)去過。

胡鑫宇母親李連英30日在接受媒體采訪時(shí),介紹胡鑫宇的錄音筆被掛在其尸體旁邊的墻上,并不在胡鑫宇身上。

截至目前,尚無官方消息確認(rèn)胡鑫宇事件已刑事立案。據(jù)悉,胡鑫宇家屬目前正在申請(qǐng)異地**偵查,能否通過還需要由**決定。判斷胡鑫宇是否自縊還需勘驗(yàn),此前,之所以沒有立案,是因沒有足夠證據(jù)顯示胡鑫宇被害。

“在糧倉100多天沒發(fā)現(xiàn),這應(yīng)該是疏漏”

“家屬說的這些信息和官方通報(bào)的關(guān)鍵情節(jié)都不太一樣,官方通報(bào)是在野外縊吊,沒說是用鞋帶,家屬說是在糧倉,而且是用鞋帶吊著。”

30日,知名法醫(yī)受訪時(shí)認(rèn)為**機(jī)關(guān)的通報(bào)是準(zhǔn)確的,“不管怎么說,在糧倉100多天沒有發(fā)現(xiàn),這應(yīng)該是一個(gè)重大的疏漏,因?yàn)橹車姆孔雍涂諘绲牡胤蕉紤?yīng)該搜索到,不應(yīng)該光搜索樹林,還要考慮到他可能棲身的地方。這個(gè)糧倉顯然就是一個(gè)搜索的目標(biāo)。”

對(duì)此,胡鑫宇的家屬表示,發(fā)現(xiàn)遺體的附近,他們反復(fù)找過不止一次兩次,但這個(gè)糧倉里沒有進(jìn)去過。

“鞋帶懸吊100斤重量很多天,可能性不大”

法醫(yī)認(rèn)為,隨著**亡時(shí)間的延續(xù),體內(nèi)水分蒸干、器官萎縮,人的體重可能減輕,“所以鞋帶是可以作為縊吊的繩索,鞋帶是可以勒**的。”

法醫(yī)分析說:“如果說它能懸吊100多斤重量很多天,這一點(diǎn)可能性不太大。現(xiàn)在不知道**現(xiàn)場勘察的縊索到底怎么樣?是不是鞋帶掛在樹上?是一根鞋帶還是兩根鞋帶?這需要官方的通報(bào),而且還要看鞋帶的承受力,是否能承受100多斤。”

法醫(yī)表示:“鞋帶可以作為縊**的物證,它要從頸部繞過去,如果是自縊的話,還得是個(gè)活扣,還能往上提,這要結(jié)合現(xiàn)場勘察情況分析,不好盲目去猜測,那樣是不客觀的。”

家屬提到小胡同學(xué)是用鞋縊吊的,衣服是反穿的,遺體基本已經(jīng)腐爛,衣服也破爛,了,基本已經(jīng)看不出來了,只能通過頭型分辨是自己的孩子。

現(xiàn)在種種跡象表明,小胡同學(xué)應(yīng)該是屬于**,只是沒有想到他選擇了用鞋帶結(jié)束了自己年輕的生命,令人痛惜。

目前,**仍在調(diào)查之中。還原真相,固然艱難,但這是正是司法機(jī)關(guān)和**相關(guān)部門的職責(zé)所系。而我們欣喜地看到,仍然有機(jī)構(gòu)媒體執(zhí)著地進(jìn)行著調(diào)查和報(bào)道,試圖給公眾提供更多可信的信息。

平安是**群眾亙古不變的期盼,在后**時(shí)代,國泰民安更是**群眾最基本、最普遍的愿望。**群眾需要提升幸福感、獲得感,而**群眾的安全感同樣需要“更有保障”。

明日方舟回轉(zhuǎn)

  明日方舟的話,主線前四章還是比較輕松的,至少我看到過低配貧民配隊(duì)通關(guān)的,某站就有不少作業(yè)可以抄。

  另外你說你要抽喜歡的角色,不如給大家分享一下你喜歡的是誰,明日方舟六星干員是有強(qiáng)度梯隊(duì)的,有些干員真的不建議新手期練,會(huì)玩得很痛苦(比如傳說中的憂郁藍(lán)調(diào)),我當(dāng)初新手期就抽出兩個(gè)六星干員,一個(gè)星熊一個(gè)斯卡蒂,你猜怎么著?我想都沒想就把斯卡蒂拉滿了(斯哈QwQ),然后整個(gè)新手期基本啥也干不了,只能一直掛機(jī)刷資源(無所謂,都是為了老婆QwQ)。  

  總而言之如果你不想經(jīng)歷如此痛苦的新手期,建議你先練一套低配陣容,什么玫劍圣豆子龍這些低配干員先練起來,把從低到高的資源關(guān)卡全打通,再談廚力角色。

  這個(gè)衡量尺度基本是,角的某一次活動(dòng)里,你能在不靠助戰(zhàn)不抄作業(yè)的情況下通關(guān)所有劇情關(guān)卡,基本就可以隨便玩養(yǎng)成了。  

  能天使不建議,塞雷亞和凱爾希二選一,各有優(yōu)劣。

  塞媽強(qiáng)在極高的泛用性,三個(gè)技能對(duì)應(yīng)三個(gè)不同場景,屬于前期策劃腳填數(shù)值的產(chǎn)物,屬于非常通用的強(qiáng)力卡。然而她進(jìn)公招了,獲取難度比凱爾希小,不過話說回來,塞**潛能還挺好的。  

  太后則強(qiáng)在回轉(zhuǎn)極快的強(qiáng)力決戰(zhàn)技。但畢竟占兩個(gè)格子,而且作為M3發(fā)射器的太后自身強(qiáng)度有限,太后+M3加起來的cost還是不低的。但沒進(jìn)公招,不會(huì)出現(xiàn)未來公招來一個(gè)潛能+1的情況。

  練卡方面,你的隊(duì)伍基本已經(jīng)比較完整了,以下是你可以練的(優(yōu)先級(jí)依次降低)。

  蜜莓(泛用元素奶)。

  曉歌(肉鴿最強(qiáng)先鋒)。

  焰尾(私心,小松鼠我很喜歡用)。

  阿消/暗鎖(推拉特種各選一個(gè))。

  安潔莉娜(對(duì)策卡,應(yīng)對(duì)部分危機(jī)合約詞條)。

  卡夫卡(長控快活)。

  另外白鐵我沒用過,不清楚強(qiáng)度。  

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明日方舟開年

游戲葡萄今日消息,由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)并發(fā)行的產(chǎn)品《明日方舟》在今日首發(fā)上線了iOS平臺(tái),同時(shí)這款游戲空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)榜第二位,成為今年開年以來表現(xiàn)良好的二次元游戲之一。

自二次元游戲火爆以來,不同團(tuán)隊(duì)對(duì)這一領(lǐng)域進(jìn)行了多種嘗試,而此前鮮有產(chǎn)品嘗試的廢土風(fēng)格,讓《明日方舟》在早期宣傳時(shí)吸引了大量二次元核心玩家。截止上線前一日,《明日方舟》官網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過219萬,除此之外還有不少在TapTap和B站預(yù)約的玩家,可以說《明日方舟》上線首日的表現(xiàn),離不開其積累的預(yù)約玩家量級(jí)。

另外從TapTap評(píng)分變化趨勢來看,《明日方舟》正式服整體評(píng)分已從上午的8.6分逐漸攀升至發(fā)稿前的9.2分,其近七天的評(píng)分已達(dá)到9.6分,而iOS版評(píng)分目前為8.2分。

值得一提的是,《明日方舟》是版號(hào)重啟之后第一批過審的二次元游戲,對(duì)于長期沒有接觸核心向新游的二次元玩家來說,借助這款產(chǎn)品也能釋放積壓已久的游戲訴求。而《明日方舟》將在5月1日開啟全平臺(tái)測試,屆時(shí)安卓玩家將會(huì)涌入游戲,游戲葡萄也會(huì)持續(xù)關(guān)注該產(chǎn)品的后續(xù)表現(xiàn)。

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明日方舟開年

如果只用一個(gè)成語來形容《明日方舟》的2020開年,恐怕除了“鴻運(yùn)當(dāng)頭”之外別無他選。先是拿下了IOS的年度游戲盤點(diǎn)大獎(jiǎng),之后又在taptap的2019年度游戲評(píng)選中占下三個(gè)重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),說是拿獎(jiǎng)拿到手軟毫不為過。

而就在不久之前,國內(nèi)最大的綜合彈幕視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩對(duì)站內(nèi)視頻投稿進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)和盤點(diǎn),最終,《明日方舟》同時(shí)在“用戶最喜愛手游獎(jiǎng)”、“年度最多搜索獎(jiǎng)”、“年度最受好評(píng)獎(jiǎng)”三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中力壓群雄,成功拔得頭籌。

《明日方舟》這個(gè)誕生于2019年的國產(chǎn)二次元手游新貴,在過去的一年里的表現(xiàn)也確實(shí)對(duì)得起這幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。從2019年5月正式上線起,《明日方舟》作為后起之秀,多次力壓數(shù)個(gè)老牌國民級(jí)手游登頂App Store暢銷榜榜首,創(chuàng)造了手游界寒門出貴子的傳奇。

與此同時(shí),鷹角網(wǎng)絡(luò)打造的環(huán)明日方舟IP運(yùn)營產(chǎn)業(yè)圈也在逐步形成規(guī)模。利用游戲本身高素質(zhì)的世界觀及角色設(shè)定,加上官方激勵(lì)的推波助瀾,令大量優(yōu)秀創(chuàng)作者參與到明日方舟相關(guān)的二次創(chuàng)作中來,催生出大量高質(zhì)量的同人作品,為游戲帶來了蓬勃的生機(jī)。

根據(jù)嗶哩嗶哩官方統(tǒng)計(jì),自2019年4月30日游戲正式上線起,嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)上有關(guān)“明日方舟”的相關(guān)稿件多達(dá)392095個(gè)。且全站關(guān)于“明日方舟”相關(guān)的搜索次數(shù)則高達(dá)459245710次,毫不愧對(duì)“2019年話題王者”這一稱號(hào)。

《明日方舟》作為一款相對(duì)上手難度高的塔防游戲能夠得到今天的成就,可能就連其制作團(tuán)隊(duì)自己都沒有想到。能在以泛二次元文化用戶為主體的嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)中獲得“用戶最喜愛”這一名頭,可以毫不夸張地說:《明日方舟》的游戲質(zhì)量已經(jīng)得到了遠(yuǎn)比其目標(biāo)用戶更為廣泛的認(rèn)可。

天道酬勤,即使在今天這個(gè)快餐化普遍的時(shí)代,不走歪門邪道,深耕玩法創(chuàng)新依然是令產(chǎn)品成為爆款的不二法門。

能得到此番殊榮嘉獎(jiǎng),向來以“社恐阿宅”風(fēng)格在玩家間著稱的《明日方舟》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)自然也是誠惶誠恐。趕忙讓游戲制作人“海貓絡(luò)合物”錄制了一段感謝視頻。從視頻里的表現(xiàn)來看,雖然已經(jīng)出鏡數(shù)次,這位年輕有為的游戲制作人還是有些沒習(xí)慣站在鏡頭前的生活。不過這樣也不錯(cuò),比起一個(gè)舌燦蓮花的草包,實(shí)干家式的領(lǐng)導(dǎo)者顯然靠譜得不要太多。

可能沒有第二個(gè)游戲的開年能像《明日方舟》的2020這般順風(fēng)順?biāo)覀冊(cè)谠u(píng)價(jià)一款游戲的時(shí)候,能否爆火固然是重要的依據(jù),但能否長青則更為重要。如今時(shí)代在不斷飛速變化,更不用說《明日方舟》即將出海登錄日本的全新征程。希望未來《明日方舟》也能依然保持往昔高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)出,為玩家?guī)砀鼮槭孢m的游戲體驗(yàn)。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

明日方舟開年

新興游戲公司鷹角網(wǎng)絡(luò)在去年5月推出旗下唯一一款手游《明日方舟》以來,《明日方舟》就以獨(dú)特的玩法和令玩家經(jīng)驗(yàn)的美工在去年下半年的手游市場中創(chuàng)造了“月流水神話”,連續(xù)兩個(gè)月在ios暢銷榜上成功超越和平精英和王者榮耀榮登第一,確確實(shí)實(shí)成為2019年**手游市場的一匹黑馬。

但是在2019年年底開始開拓海外市場的《明日方舟》卻因?yàn)辁椊亲陨淼膯栴}陷入了各種漩渦,在并未推出任何一個(gè)節(jié)日皮膚的前提下推出了萬圣節(jié)皮膚被廣大玩家質(zhì)疑“過洋節(jié)”、干員資料被質(zhì)疑抄襲、“省略號(hào)”劇情文案備受嫌棄,在節(jié)奏中鷹角放出了關(guān)于2020的活動(dòng)計(jì)劃,將玩家的胃口提到了春節(jié)活動(dòng)上而轉(zhuǎn)移了火力。

但是2020開年之初鷹角的**作又再次讓玩家火力全開。第一是春節(jié)抽卡池的限定池子中限定與標(biāo)準(zhǔn)六星的雙UP讓廣大玩家覺得鷹角“飄了”。有網(wǎng)友調(diào)侃鷹角也是為了“年底沖業(yè)績”。

但令《明日方舟》快速降溫的不僅僅是限定池的雙up,最大的問題是《明日方舟》推出的“新春活動(dòng)”并不能令人滿意!在春節(jié)假期里玩家們都想要一個(gè)休閑消遣的方式,而鷹角卻沒有利用這個(gè)大好時(shí)機(jī)推出新的活動(dòng),只是用了一個(gè)簽到草草了事。同類型的各大游戲都紛紛推出春節(jié)活動(dòng)來滿足玩家,而《明日方舟》卻一切照舊。

不愧是19年的黑馬二次元手游,底氣就是足,就是敢浪呀!在網(wǎng)友的質(zhì)疑聲中,鷹角官方發(fā)出的卡池更新的內(nèi)容,在其中玩家看出了“暗示”。

這令人不禁猜疑鷹角是否在海外市場開拓中花費(fèi)了過多精力以至于忽略了撐起他“流水神話”的國服?鷹角對(duì)于國服的**是不是改變了,引起了玩家們的廣泛猜測,這樣一個(gè)曾經(jīng)的黑馬,能不能繼續(xù)馳騁,終究是需要鷹角做出改變的。

能榮獲2019taptap年度游戲的游戲黑馬《明日方舟》,在面對(duì)春節(jié)活動(dòng)這樣的節(jié)奏中畫出了自己的大餅——三月份的危機(jī)合約活動(dòng)。可以預(yù)見,鷹角是有能力挽回黑**顏面的,但作為小公司的產(chǎn)力不足、國服的**、游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不平衡等問題接踵而來。

《明日方舟》中依舊存在各種問題,鷹角如果處理妥當(dāng),它依然是那匹黑馬。但作為競爭激烈的手游市場的一員,能在春節(jié)長草一個(gè)多月,真的是太“秀”了。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,如果您還對(duì)明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)的知識(shí),包括明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟灰羽

??今天吃個(gè)游戲的瓜——戰(zhàn)雙帕彌什

①看起來平淡正常的開服

2019年12月5日10:00戰(zhàn)雙帕彌什開服

早就已經(jīng)蹲開服的玩家們躍躍欲試

我也是其中一員

只是不知道為什么10點(diǎn)前就可以進(jìn)去玩了

提前開服的小驚喜嘛?

登錄、建號(hào)、教學(xué)都還是比較順利的

沒有網(wǎng)絡(luò)異常也沒有炸服

官方還很俏皮的搞了個(gè)“小土豆防御戰(zhàn)”

小土豆防御戰(zhàn)活動(dòng)說明

意思是如果炸服了給何種補(bǔ)償

如果沒炸服給何種補(bǔ)償也算是不錯(cuò)的處理方式

一邊玩一邊看看論壇里的大佬們都在討論什么

比較多的是“1-12打完連十連都湊不到”諸如此類的發(fā)言

轉(zhuǎn)念一想新出的手游似乎都有“開服送X連”的宣傳語?

(也不用拿崩三的福利跟這個(gè)比16年的手游跟19年的手游運(yùn)營思路都不一樣的)

不送十連也還好至少有任務(wù)可以肝到黑卡

②引發(fā)了一系列“化學(xué)反應(yīng)”的1W黑卡

中午12:00多郵件里多了標(biāo)題名為“資源”的1w黑卡

乍一看以為是“大家都在說我們摳門所以發(fā)個(gè)福利吧”

但再仔細(xì)想想

10000這個(gè)數(shù)字是不是有點(diǎn)多了——首充648才12960黑卡

一發(fā)十連2500黑卡

會(huì)不會(huì)是多打了個(gè)0?

這里我看到郵件時(shí)已經(jīng)炸服了

我是看阿柴直播才知道有1w黑卡

但是已經(jīng)領(lǐng)不到了

安卓官服和B服有看到這個(gè)郵件,其他渠道不清楚

安卓官服和B服有看到這個(gè)郵件,其他渠道不清楚

③這1W黑卡確實(shí)是誤發(fā),論壇議論紛紛

炸服了我就去論壇看了看

果然大家已經(jīng)在議論紛紛了

這里面有人領(lǐng)了1w抽了

有的剛領(lǐng)了還沒抽有的在肝主線一直沒看郵件

理智一點(diǎn)的玩家在幫官方想解決辦法:

1、全體回檔,這樣誤發(fā)的就可以收回去,然后補(bǔ)償10連;這有一個(gè)問題,氪過的金不好處理;

2、這1w黑卡大家都有,起跑線一樣;雖然起跑線一樣了但是工作室高興了,初始號(hào)會(huì)有一大堆。但是轉(zhuǎn)念一想,如果全員都能手動(dòng)刷初始號(hào),那也一定程度上把初始號(hào)的價(jià)值拉低了,只要杜絕下工作室那種刷初始號(hào)就好~(參考《明日方舟》)但這個(gè)結(jié)果是游戲公司會(huì)虧錢,相當(dāng)于每個(gè)賬號(hào)發(fā)了約600RMB的黑卡。

④突然能上線了,結(jié)果再次維護(hù)

13:00有一會(huì)會(huì)是可以上線的然后又維護(hù)了

(這段時(shí)間有人說又領(lǐng)了1w總共2w,但是我沒證據(jù)就不跟風(fēng)了)

官方發(fā)了公告說14:00開服

這期間大家還是再討論怎么解決

畢竟是一個(gè)重大失誤

處理不好可能導(dǎo)致游戲直接**

研發(fā)團(tuán)隊(duì)N個(gè)月的辛苦可能就白費(fèi)了

我就想吐槽下

這么重要的**作

為什么不檢查再三之后再**作

事情發(fā)生了再怎么彌補(bǔ)可能也會(huì)導(dǎo)致信譽(yù)受損吧

⑤維護(hù)時(shí)間延長一小時(shí),部分玩家開始沒耐心

13:55再上線后顯示15:00開服

有點(diǎn)消耗掉了玩家的熱情和耐心

事實(shí)上其實(shí)14:20就能上線了

搓搓手看看官方怎么**作的

回檔也無所謂大家都一樣

結(jié)果……

⑥最牛皮的處理結(jié)果

回檔了一部分

全服1000研發(fā)券——公測福利(注:研發(fā)券和黑卡是1:1的)

全服500研發(fā)券、逝世小土豆頭像、灰羽·紅蓮時(shí)裝——補(bǔ)償?shù)?00以及小土豆防御戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)

停服補(bǔ)償500研發(fā)券,小土豆活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)跟這個(gè)合并郵件了

寫著公測福利的1000研發(fā)券

問題在于:

1w黑卡我不要了

大家一起回檔就好

但是有些領(lǐng)了1w黑卡的照樣能抽

這運(yùn)營方式就有點(diǎn)牛皮了

順帶一提自始至終ios都沒有這個(gè)1w黑卡

ios用戶一臉懵逼吧?

——一個(gè)檸檬精發(fā)的牢**,請(qǐng)大家理性吃瓜

注:這里放一個(gè)朋友的截圖

他是拿了1w黑卡正常抽的

發(fā)截圖證明我不是無腦黑

他的時(shí)間是溫哥華時(shí)間

在他的時(shí)間上+16小時(shí)就是北京時(shí)間了

現(xiàn)在這位朋友估計(jì)已經(jīng)睡了

這是聊天記錄里的圖,14:20左右發(fā)我的

好好的一個(gè)游戲

被運(yùn)營搞崩

真不知道該說什么

明日方舟灰羽

本文作者:鉗子

零創(chuàng)游戲最近出品了他們的新作《二分之一》,他們的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好評(píng)如潮的AVG游戲,所以玩家們對(duì)《二分之一》也抱著強(qiáng)烈的期待。然而從目前的steam評(píng)分來說,“多半好評(píng)”顯然不是玩家們滿意的結(jié)果,這其中估計(jì)還有很多人情分,連制作組都寫了一封很長的道歉信。

所以,《二分之一》究竟是一款怎樣的游戲?

好怪的劇情

與《葬花:暗黑桃花源》一樣,《二分之一》也是一款A(yù)VG游戲。游戲講述了未來的地球出現(xiàn)了白色的外星蟲類,這些外星生物并沒有直接與地球人開戰(zhàn),而是建立了宗教,廣收信徒,而后挑起地球人的內(nèi)戰(zhàn),引發(fā)核戰(zhàn)爭,最終毀滅了地球文明,只剩下一小部分人在外星蟲族的保護(hù)下生活。

這些人建立了名為“樂園”的烏托邦式的城市,建立了新的秩序,通過讓蟲族寄生在體內(nèi)而獲得了超能力,稱為“圣光”的力量。他們表面上生活安定幸福,實(shí)際上成為了蟲族的傀儡,一切藝術(shù)和歷史都成為禁忌,連飼養(yǎng)寵物都不被允許,繁育后代有如工業(yè)化生產(chǎn),男女親密變成了一種名為“歡愉儀式”的娛樂。這些人不僅失去了文化,也失去了創(chuàng)造新文化的機(jī)會(huì),因?yàn)橄x族害怕人類的藝術(shù),而人類強(qiáng)烈的感情波動(dòng)甚至?xí)苯酉麥邕@些蟲族。

而在這些“樂園”之外,殘存的人類組建起反抗的隊(duì)伍,雖然核戰(zhàn)爭導(dǎo)致科技嚴(yán)重倒退,但是他們掌握了一項(xiàng)技術(shù),能將歷史長河中某些**去的人復(fù)活,這些人曾通過某些方法,使很多人因?yàn)樗麄兌a(chǎn)生強(qiáng)烈的情緒波動(dòng),并往往悲慘地**去。

由于藝術(shù)的特殊性,這些“方法”往往與藝術(shù)相關(guān)。這些人有的是歷史上有名的人物,比如顏真卿、太宰治、倉央嘉措等,有的則是游戲中編造的角色。慘**的經(jīng)歷讓他們得以復(fù)活,而他們掌握的藝術(shù)成為了他們的戰(zhàn)斗技能,這些被稱為“歸來者”的人正是與蟲族教會(huì)對(duì)抗的主要力量。他們代表著人類殘存的文化,代表了秩序的對(duì)立面——自由。

這個(gè)問題細(xì)一想就覺得很怪,如果不看蟲族害怕情感波動(dòng)的固有設(shè)定,藝術(shù)與秩序的對(duì)立本來就是不合理的。反烏托邦的故事有很多,但是以藝術(shù)為切入點(diǎn)進(jìn)行探討,只能說有點(diǎn)強(qiáng)行。

而且,我講了這么一大段,只是在講基本世界觀設(shè)定,還沒有提到人物設(shè)定和游戲劇情。而游戲的劇情,概括起來就是這兩邊人打了一仗,第三由于反抗軍通過廣播塔播放了一首《友誼地久天長》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),從而削弱了蟲族的力量,并最終攻占了這所“樂園”。雖然戰(zhàn)斗的劇情也很精彩,但游戲中大量的篇幅都用于解釋世界觀和人物背景,對(duì)照來看,劇情部分就相對(duì)單薄了不少。

好怪的敘事

那么,在如此龐大的世界觀下,游戲講述了一個(gè)波瀾壯闊的史詩故事嗎?

當(dāng)然沒有了~

游戲一開始就折在了群像的設(shè)定上。游戲內(nèi)容并不是完整地講一個(gè)故事,而是由一個(gè)**為玩家展示一段段記憶,一段劇情往往在不同角色的視角上反復(fù)橫跳,導(dǎo)致劇情顯得并不連貫。而游戲的世界觀又過于龐大,不僅時(shí)間跨越了千年,故事舞臺(tái)也是人數(shù)眾多的城市,相較于《葬花》來說,敘事難度更大。

不過,游戲有著精美的動(dòng)態(tài)立繪和全語音配音,以及上百張CG,能夠感受到制作組下了極大的功夫去完善游戲。這些確實(shí)彌補(bǔ)了一些敘事上的問題,頗具特色的人物能讓玩家快速記住這些人的名字和特點(diǎn),從而后期不會(huì)出現(xiàn)“他是誰?她又是誰?”的混亂中。而眾多的立繪能填補(bǔ)玩家空缺的想象,能讓玩家更好地理解世界觀的設(shè)定。

在這兩個(gè)陣營中,各有六個(gè)人會(huì)成為玩家的主視角,只有把這些破碎的記憶片段拼在一起,才能還原整個(gè)故事。甚至看完故事內(nèi)容還不完整,還有一些與人物背景更加密切的記憶,需要通過完成戰(zhàn)斗來解鎖。戰(zhàn)斗的過程拉長了敘事節(jié)奏,讓故事變得更加破碎。而且更難受的是,這個(gè)故事甚至沒有結(jié)束,結(jié)尾時(shí)游戲還預(yù)告了下一部的名字。說得好聽點(diǎn)是讓人意猶未盡,說得難聽點(diǎn)就是花錢看了個(gè)序章。

好怪的玩法

等等,什么叫“戰(zhàn)斗”?

這就是《二分之一》第二個(gè)扣分項(xiàng),它在AVG原有基礎(chǔ)上添加了戰(zhàn)棋玩法。雖然玩家可以直接跳過戰(zhàn)斗并隨時(shí)通過主界面回溯戰(zhàn)斗,但正如我先前所說,有些劇情必須通過戰(zhàn)斗勝利才能解鎖。

但是有沒有一種可能,就是,AVG玩家不擅長戰(zhàn)棋?

事實(shí)上,AVG+戰(zhàn)棋游戲并不只有這一款,但有《葬花》在前,制作組的粉絲多是AVG玩家,而不是戰(zhàn)棋玩家。顯然,戰(zhàn)棋的門檻比AVG的門檻更高,所以這種玩法設(shè)計(jì)惹惱了相當(dāng)多只想輕松看故事的玩家。

當(dāng)然,《二分之一》的戰(zhàn)棋玩法相對(duì)來說很簡單,即使不擅長戰(zhàn)棋的玩家(比如我)也能達(dá)成全條件通關(guān)。即使過關(guān)時(shí)沒能完成額外條件,也能拿到名為“灰羽”的道具,用于解鎖人物技能和提升血量,讓人物變得更加強(qiáng)大后再去挑戰(zhàn)之前沒成功的關(guān)卡。這個(gè)“灰羽”是絕對(duì)夠用的,在完成所有升級(jí)后還能剩余14個(gè),而讓一個(gè)人物完全升級(jí),需要消耗13個(gè)灰羽。

在戰(zhàn)斗中,敵人的下一步攻擊會(huì)顯示出來,所以玩家可以輕易移動(dòng)到攻擊范圍外并進(jìn)行反擊。而相對(duì)的,游戲設(shè)置了回合數(shù)限制,如果沉迷游走忘了關(guān)卡目標(biāo),以至于耗盡回合數(shù),游戲就會(huì)自動(dòng)失敗。可以說這是一種很低級(jí)的平衡,讓人感覺游戲變成了純解謎性質(zhì),自由度大大降低了。

過于無腦的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗也引發(fā)了戰(zhàn)棋玩家的不滿,有些人認(rèn)為戰(zhàn)棋不好玩,有些人認(rèn)為戰(zhàn)棋和AVG交叉的模式讓戰(zhàn)棋玩法不能盡興。而其實(shí)我還有一個(gè)觀點(diǎn),就是玩家在劇情進(jìn)展沒多久時(shí),就能在游戲主界面進(jìn)入戰(zhàn)斗關(guān)卡,在這里能使用各種尚未在劇情中見過的角色,并進(jìn)行還未經(jīng)歷過的劇情戰(zhàn)斗。戰(zhàn)前選人界面的人物介紹把后面的劇情多少劇透了一些,戰(zhàn)斗附帶的一點(diǎn)點(diǎn)劇情也劇透了,但也讓人看不懂,使得玩家如果光想著戰(zhàn)斗而不看劇情的話,不知道這些人在干什么。而完整看完劇情后再回過頭來玩戰(zhàn)棋,又一時(shí)想不起來這段對(duì)應(yīng)的是什么劇情。最終加深了劇情和戰(zhàn)斗的割裂。

或許對(duì)于戰(zhàn)棋玩家來說,耐著性子看完開頭那些劇情后,這些戰(zhàn)役才是真正的游戲本體。但整個(gè)游戲總共只有36個(gè)關(guān)卡,每個(gè)陣營6個(gè)角色18個(gè)關(guān)卡,流派固定,戰(zhàn)術(shù)有限,從戰(zhàn)棋角度來說,實(shí)在是又短又不好玩。而讓人更難受的是,這個(gè)游戲賣58塊錢,這點(diǎn)體量根本配不上這個(gè)價(jià)格,可以說這就是為AVG部分設(shè)置的價(jià)格,但AVG部分我前面也說過了,不能說不好,只能說讓人難受。

其實(shí)這種模式讓我想到了《明日方舟》,塔防和戰(zhàn)棋都差不多,都是策略類游戲,而且明日方舟的劇情也很多。不過我不玩《明日方舟》,對(duì)此也不是很了解,只是我喜歡的**游戲主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的劇情時(shí)就不播**游戲了,哭泣……

換句話說,如果《二分之一》參考一下《明日方舟》中對(duì)于劇情和戰(zhàn)斗關(guān)卡的處理,可能會(huì)更好一些。但《明日方舟》更側(cè)重于戰(zhàn)斗,《二分之一》更側(cè)重于劇情,不能完全參考。

只能說是非常可惜

從我的截圖中大家也可以看出,游戲無論是UI、立繪還是CG都非常精美,戰(zhàn)棋玩法中每個(gè)角色都有三頭身形象,戰(zhàn)斗地圖也清晰明了。角色配音也很好聽,配音演員們都很有感情,背景音樂也與劇情契合度極高,第三廣播《友誼地久天長》時(shí)連我都要哭出來了(當(dāng)然我不會(huì)哭到口水都流出來)。文本量也非常大,主線清晰、背景明確,沒有明顯的邏輯漏洞。從整個(gè)游戲的“軟件部分”處處可以感受到,他們真是下了大力氣去完善這個(gè)游戲。

但正如作者自己所說,他們?cè)谕瓿伞对峄ā泛笈蛎浟耍h了,覺得自己可以講一個(gè)無比宏大的故事。但是人總要量力而行,步子大了容易扯到那什么。故事沒有講完、敘事手法割裂、戰(zhàn)棋不夠好玩,這三處“硬件部分”的缺陷,以及他們相互干擾相互牽扯所引發(fā)的一系列后續(xù)問題,都在折磨游戲玩家,以至于“軟件部分”再優(yōu)秀也難以中和玩家心中的難受感覺。如果把AVG部分和戰(zhàn)棋部分完全拆開,或許會(huì)有更好的效果。

或者其實(shí)玩家就是嫌貴?

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

明日方舟高光(明日方舟高資tag計(jì)算器)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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