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本明日方舟(明日方舟新手前期怎么玩)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟的圖(明日方舟的圖片)

大家好,今天來為大家分享明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)的一些知識點(diǎn),和明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟端游

IP新解。
文/秋秋
當(dāng)一家專注國產(chǎn)單機(jī)十?dāng)?shù)年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網(wǎng)元圣唐旗下燭龍游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經(jīng)憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預(yù)約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網(wǎng)元圣唐就已經(jīng)在國產(chǎn)單機(jī)圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機(jī)產(chǎn)品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當(dāng)前國內(nèi)仙俠產(chǎn)品的扛鼎之作。 說實(shí)話,我有點(diǎn)難想象一家傳統(tǒng)單機(jī)廠商會如何創(chuàng)新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機(jī)會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發(fā)中心的JuJu一起聊了聊產(chǎn)品、策略以及二次元。

01

一款氣質(zhì)獨(dú)特的二次元產(chǎn)品

跟大多數(shù)玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨(dú)特氣質(zhì)。

這種氣質(zhì)第一反映在美術(shù)風(fēng)格上。作為一款二次元產(chǎn)品,《白荊回廊》的畫風(fēng)跟主流二次元差別不小。

游戲在平面素材上追求了英倫寫實(shí)風(fēng),人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規(guī)整,有點(diǎn)像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產(chǎn)品,這種精致寫實(shí)的風(fēng)格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。

同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調(diào),游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產(chǎn)品相比細(xì)節(jié)更真實(shí),頗具辨識度。

按照制作人JuJu的說法,這套差異化風(fēng)格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。

一開始,團(tuán)隊希望向頭部二次元產(chǎn)品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經(jīng)過幾個月的摸索后,他們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品模型在質(zhì)量上始終達(dá)不到預(yù)期。

中期和后期游戲角色「羅咤」畫風(fēng)迭代對比

左(中期) 右(目前)

畢竟在2020年之前,網(wǎng)元圣唐還在用PBR管線為單機(jī)產(chǎn)品角色建模,對二次元產(chǎn)品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數(shù)年乃至十?dāng)?shù)年的浸淫。

嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術(shù),最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發(fā)采用卡通渲染,以符合二次元產(chǎn)品的氛圍;角色服飾則采用PBR進(jìn)行多模塊修改和渲染,以突出角色細(xì)節(jié)和質(zhì)感。

角色北洛模型細(xì)節(jié)(微信壓縮嚴(yán)重)

這套渲染方案并不輕松,相當(dāng)于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),甚至驗收時,內(nèi)部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細(xì)節(jié)……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術(shù)成本比常規(guī)的PBR或卡通渲染至少高出了50%。

角色岑纓的衣服、圍裙、相機(jī)分別對應(yīng)了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)

PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放

第二,游戲的戰(zhàn)斗玩法也相當(dāng)「獨(dú)特」。雖然不少人都能勉強(qiáng)看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰(zhàn),但具體又能看到一些戰(zhàn)棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機(jī)制……實(shí)際體驗起來熟悉又陌生。

同時,《白荊回廊》的戰(zhàn)前策略布局也同樣復(fù)雜。游戲可以設(shè)置4名上場角色和至多8名替補(bǔ)角色,而這些角色又能分為8個職業(yè)和7種屬性,不同職業(yè)各有所長,不同屬性大多可以相互反應(yīng),加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機(jī)制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術(shù)風(fēng)格。

不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產(chǎn)生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產(chǎn)品后,用了一年時間進(jìn)行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰(zhàn)斗、彈幕和護(hù)盾系統(tǒng)、元素反應(yīng)……不斷豐富的玩法機(jī)制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰(zhàn)斗玩法。

當(dāng)然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰(zhàn)斗內(nèi)容過多,用戶容易失去目標(biāo)感。例如游戲一測時玩家可以選擇點(diǎn)擊、拖動、點(diǎn)劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;

直接點(diǎn)到角色也會進(jìn)入**作界面,

雖然方便但也容易誤觸

再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰(zhàn)斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當(dāng)多樣,使得游戲在密集環(huán)境下畫面表現(xiàn)較為混亂。

混亂的戰(zhàn)斗場面

為此,他們在二測時對戰(zhàn)斗**作進(jìn)行了規(guī)范,并約束了不少元素反應(yīng)的視覺效果……類似體驗內(nèi)容上的優(yōu)化,成了項目組現(xiàn)階段的一個重點(diǎn)。

第三點(diǎn)氣質(zhì)獨(dú)特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養(yǎng)成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強(qiáng)化屬性、完成各種事件或戰(zhàn)斗后,會在通關(guān)時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數(shù)值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。

「回廊漫巡」玩法

例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或?qū)⒒怼覆AТ笈凇梗怀鍪志湍芙Y(jié)束戰(zhàn)斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強(qiáng)化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點(diǎn)血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產(chǎn)出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構(gòu)筑流派體驗。

以上三點(diǎn),加上網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。

目前他們已經(jīng)比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現(xiàn),并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據(jù)團(tuán)隊優(yōu)勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。

02老IP的新嘗試

實(shí)際上,我一開始并沒有發(fā)現(xiàn)《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內(nèi)容都相差甚遠(yuǎn),網(wǎng)元圣唐也沒有過多提及兩者的關(guān)系。但當(dāng)從研發(fā)角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。

第一,在《白荊回廊》之前,團(tuán)隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現(xiàn)代潮流風(fēng)格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設(shè)定不同于游戲本體的DLC,這些設(shè)定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。

《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮

第二,《白荊回廊》游戲中當(dāng)前大多角色的名稱、特質(zhì)設(shè)定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產(chǎn)品中。

例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標(biāo)識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實(shí)現(xiàn)了愿望。

襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)

鹿蜀紫都 古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版(左) 白荊回廊(右)

劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)

……

產(chǎn)品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機(jī)組和網(wǎng)游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發(fā),并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經(jīng)驗。

包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術(shù)渲染方案中,PBR部分的管線經(jīng)驗、人才和技術(shù)方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。

當(dāng)然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網(wǎng)元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設(shè)了全部游戲角色的人設(shè)和關(guān)系,包括在未來,游戲也會推出更多原創(chuàng)角色,擴(kuò)大受眾。

《白荊回廊》多元宇宙設(shè)定

我想,這或許跟網(wǎng)元圣唐不斷求新的迭**念有關(guān)。

上文提到,古劍一期間團(tuán)隊曾通過「現(xiàn)代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團(tuán)隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風(fēng)格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補(bǔ)充IP的生命力。這也是為什么團(tuán)隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。

尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據(jù)JuJu的說法,無論是項目早期抽調(diào)的成員,還是目前整個項目組成員的實(shí)際年齡都不大,絕大多數(shù)是90后甚至95后。

當(dāng)然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產(chǎn)品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內(nèi)容、老用戶和新用戶之間的關(guān)系。

為此,團(tuán)隊在游戲Demo期就做足了準(zhǔn)備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進(jìn)行測試;又比如會對游戲內(nèi)的IP元素進(jìn)行規(guī)范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。

《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋

出現(xiàn)在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)

JuJu認(rèn)為,平衡的問題實(shí)際上也是所有內(nèi)容向產(chǎn)品、二次元產(chǎn)品的通病,因此實(shí)際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內(nèi)容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區(qū)分品類和用戶。

03

「路」

之前在接受媒體采訪的時候,網(wǎng)元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。

似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》網(wǎng)游,打破了公司只做單機(jī)產(chǎn)品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進(jìn)軍移動端。

《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》

2021年的網(wǎng)元圣唐嘉年華上,網(wǎng)元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產(chǎn)品動態(tài):首款跨端二次元產(chǎn)品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經(jīng)營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創(chuàng)的國風(fēng)IP企劃《無人知路》。

《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創(chuàng)建角色

上述這一系列動作,在外部看來已經(jīng)算是「轉(zhuǎn)型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。

JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團(tuán)隊依據(jù)自身技術(shù)、美術(shù)和敘事優(yōu)勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機(jī)產(chǎn)品永遠(yuǎn)是公司的核心戰(zhàn)略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。

「其他公司可能是快馬,而網(wǎng)元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實(shí)。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實(shí)實(shí)做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優(yōu)秀作品。」

由此,如果說「轉(zhuǎn)型」意味著掉頭另找出路,那么網(wǎng)元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經(jīng)驗認(rèn)知、達(dá)成創(chuàng)作目的(3A)的「必經(jīng)之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉(zhuǎn)型」卻很難與他們畫上等號。

在這種戰(zhàn)略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應(yīng)該是一次明確團(tuán)隊優(yōu)勢、重新解構(gòu)IP內(nèi)容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態(tài)、市場變化等等,已經(jīng)很難影響到他們的產(chǎn)品思路了。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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明日方舟端游

明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩(wěn)定了,實(shí)際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現(xiàn)在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現(xiàn)如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復(fù)盤和回顧一下。

早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續(xù)穩(wěn)定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強(qiáng)度評價,所以這四個都說一下。

塞媽放到現(xiàn)在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現(xiàn),尤其是掛機(jī)流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強(qiáng)度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。

能天使開服評價是最強(qiáng)干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護(hù)甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現(xiàn)在也不算差勁,這點(diǎn)不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強(qiáng)卡打手罷了。

小羊沒啥好說的,術(shù)士干員第三的良心和底褲了,輸出強(qiáng)度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實(shí)不復(fù)當(dāng)年。

這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發(fā)現(xiàn),這些曾經(jīng)的幻神卡,第三都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)掛機(jī)信賴隊為主,有頂級的泛用度和實(shí)戰(zhàn)價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。

好了,關(guān)于明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)和明日方舟端游(明日方舟端游模擬器)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

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明日方舟車萬

明日方舟對于這次通過參與新的危機(jī)合約,或者說運(yùn)氣好公招能整出來對應(yīng)詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關(guān)這位新干員的相關(guān)解包資料和詳細(xì)情報,這干員人設(shè)還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。

先說基礎(chǔ)白板數(shù)值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實(shí)話實(shí)說算是很不錯了。

這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實(shí)際具體的數(shù)值是部署后10秒內(nèi)周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點(diǎn)的,當(dāng)然這是滿潛能情況下的數(shù)值,你要是1潛能的話,是50點(diǎn),感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數(shù)值是實(shí)打?qū)嵉模墚?dāng)黑角的替補(bǔ)?

基建技能是進(jìn)駐發(fā)電站時,無人機(jī)充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進(jìn)駐在控制中樞,則無人機(jī)充能速度+5%

剩下的就是具體的檔案和人設(shè)設(shè)定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心數(shù)據(jù)是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關(guān)系非同一般,不過后續(xù)設(shè)定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

明日方舟車萬

[海峽網(wǎng)]

明日方舟升級消耗的材料如何計算?可以用升級消耗計算器來看各個干員的消耗情況,今天小編教大家使用升級消耗計算器來查看不同干員的材料消耗,下面就是升級消耗計算器的具體使用方法,各位小伙伴可以一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

升級資源計算器:

點(diǎn)擊進(jìn)入》》》

使用方法:

1,選擇星級;

2,選擇當(dāng)前精英化等級(未精英化則為0),輸入當(dāng)前等級和期望等級;

3,點(diǎn)擊“計算”;

各星級最大等級說明:

1★:30

2★:30

3★:40/55

4★:45/60/70

5★:50/70/80

6★:50/80/90

各等級經(jīng)驗書說明:

基礎(chǔ):200

初級:400

中級:1000

高級:2000

小編點(diǎn)評:

明日方舟里想要培養(yǎng)一個角色還是很不容易的。第一三星以上的干員,先要升級到50。

然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級歸1繼續(xù)升到80精二,需要海量經(jīng)驗書和龍門幣,大家可以通過計算清楚知道需要多少理智來培養(yǎng)干員,非常方便直觀。

明日方舟車萬

明日方舟的各個關(guān)卡掉落不同的物資,掉落率也不同,有的固定掉落,有的大概率掉落,有的小概率掉落。

而我們想要獲取某種物資,最優(yōu)的關(guān)卡是哪個呢?

我們可以使用企鵝物流數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站查詢各個關(guān)卡的掉落物資和掉落率。

企鵝物流數(shù)據(jù)統(tǒng)計(Penguin Statistics)是企鵝物流旗下數(shù)據(jù)處理部門(誤),致力于各作戰(zhàn)素材掉落統(tǒng)計分析。

目前絕大部分?jǐn)?shù)據(jù)由玩家手動上傳,為了盡量減少謊報、誤報對結(jié)果的影響,企鵝數(shù)據(jù)團(tuán)隊會對掉落進(jìn)行多方位的審查。

統(tǒng)計結(jié)果按作戰(zhàn)

點(diǎn)擊左側(cè)的“按作戰(zhàn)”,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面。

選擇想要查看的關(guān)卡,這里選擇了SW-EV-5活動關(guān)卡。可以看出聚酸酯組的掉率還是挺高的。

統(tǒng)計結(jié)果按素材

點(diǎn)擊左側(cè)的“按素材”,進(jìn)入素材選擇界面。

選擇想要查看的素材,這里選擇了聚酸酯組。顯示了素材在各個圖的掉落率并按從高到低排序。SW-EV-5活動關(guān)卡的聚酸酯組掉率是最高的。

掉落匯報

點(diǎn)擊左側(cè)的“掉落匯報”,可以匯報自己在各個關(guān)卡的掉落概率。畢竟這些掉落率也是靠玩家們一個個上傳數(shù)據(jù)計算出來的。

選擇想要匯報的關(guān)卡。調(diào)整掉落數(shù)量后提交數(shù)據(jù)。

刷圖規(guī)劃器

點(diǎn)擊左側(cè)的“刷圖規(guī)劃器”,規(guī)劃自己的刷圖,早日畢業(yè)。

可以選擇自己所缺的材料及數(shù)量,計算所需體力及規(guī)劃你的刷圖路線。

我這里選擇“載入全需求”、“計算合成副產(chǎn)物”和“大量需求經(jīng)驗”,這基本上就是一個新號從開始到畢業(yè)所需要的全部物資了。

點(diǎn)擊計算規(guī)劃,得出結(jié)果。

到畢業(yè)也只需要49萬的理智。是不是很簡單、很心動個皮。

但實(shí)際上所需要的理智遠(yuǎn)比這個數(shù)少。新手任務(wù)、每日任務(wù)、每周任務(wù)、活動已經(jīng)補(bǔ)償都會贈送大量的物資。

如果對你有所幫助,別忘了關(guān)注收藏點(diǎn)贊。

關(guān)于明日方舟車萬(明日方舟云玩入口),明日方舟車萬(明日方舟云玩入口)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明明日方舟陳(明明日方舟公開招募)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明明日方舟陳(明明日方舟公開招募)以及明明日方舟陳(明明日方舟公開招募)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明明日方舟陳

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

在文月公主的安排下,陳sir和林雨霞等人一起去了一趟多索雷斯,多索雷斯這座城市,由于玻利瓦爾這個國家特殊的狀況,以及市長坎黛拉·桑切斯女士高強(qiáng)的政治手腕,成為了一座即使放眼這片大地,也足夠獨(dú)特的城市。星熊發(fā)現(xiàn)陳sir在這趟度假之后,明顯發(fā)生了一些變化,她意識到了光靠她自己一個人可能是無法達(dá)成她過去的目標(biāo)的。其實(shí)越是堅定信念的人,有的時候越容易墮落。唯有在這一點(diǎn)上,陳sir的剛直反而有可能成為她的弱點(diǎn)。因此星熊也是懇求作為博士的我們幫助一下陳sir,戒戒想說,這個其實(shí)你不用請求我們也會幫忙的,這不是分內(nèi)的事么!

假日威龍陳也叫水陳的精二立繪在修改完之后確實(shí)好了很多,她的強(qiáng)度戒戒在之前的文章中也有介紹,輸出還是可以的,再加上技能可控性高,抽到的玩家無腦練即可。看完這次的活動劇情后,戒戒腦海中就只有一個想法:YJ明明畫了一堆好看的皮膚和立繪不用,卻非得挑一個節(jié)奏最大的去圈錢,一個水月和林雨霞的雙六星up池再給林雨霞套個皮膚一起上架,再加上星熊和詩懷雅的皮膚,這一套組合拳不比丑出天際的假日威龍好?

不知道林雨霞手里的西瓜保不保熟,林雨霞的性格也是超級A,有氣了直接找家賭場出氣,逼人出老千,完了自己更會出老千,再強(qiáng)迫人開打,完了對面還打不過,打不過也不放,接著追上去打,實(shí)在是太猛了。很多玩家看完后紛紛直呼要做林**的瓜。這泳裝質(zhì)量+身材+大長腿+微醺的發(fā)色,讓人很難繃的住。看完四個人的泳裝后,玩家們紛紛直呼:“龍門f4,就陳最拉跨!”

要說龍門F4里面泳裝最好看的還是要數(shù)小老虎詩懷雅,有錢掙的可以改變一個人的氣質(zhì)。詩懷雅其實(shí)一直有想要接管近衛(wèi)局的野心,在前特別督查組組長陳sir辭職后,這個愿望已經(jīng)達(dá)成。肉眼可見的努力和天賦使得她節(jié)節(jié)高升,家族帶來的財力也能幫助她在近衛(wèi)局面對的事務(wù)中采取不一樣的手段。她可以說是龍門F4中最有錢的了,其實(shí)她小時候曾在龍門被綁架做為人質(zhì),后被Hostage KIA救出(近衛(wèi)局特別督察組的前身),這也可能是她想要加入龍門近衛(wèi)局的原因。別升級詩懷雅,她就是個吉祥物!

比起其她幾個人的泳裝,鬼姐的就顯得很是專業(yè)化,可能是由于她身高184的緣故,給人一種脖子以下全是腿的既視感。龍門F4中鬼姐是和事佬,當(dāng)陳和詩懷雅爭執(zhí)起來時,星熊如果正好在旁邊的話會上前勸架,因此在玩家間留下名句“龍爭虎斗鬼見愁”。

小伙伴們這次活動你們覺得還滿意嗎?劇情方面有什么想吐槽的嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

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明明日方舟陳

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明明日方舟陳

我也算老mwb。最近版本末原神長草就玩了一下明日方舟。現(xiàn)在20級不到,玩了一個多星期。

就肝氪抽來說方舟的體驗比原神好很多,非常多。用開頭送的石頭就出來了兩個6星,銀灰和那個長角的盾牌角色。升級也很容易,現(xiàn)在基本4星以上都滿級了沒有進(jìn)階。平時也只需要用模擬器掛著就行。我碧藍(lán)航線也是這樣玩。

雖然氪金抽卡方面明日方舟要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于原神,不過我更喜歡原神。現(xiàn)在很多人都喜歡用送抽卡資源的多少來評價一個游戲良不良心,這其實(shí)非常扭曲。游戲的樂趣不是抽卡,不然為什么不玩抽卡模擬器?

我不怎么喜歡明日方舟應(yīng)該是我自己問題。抽了一堆不知道是誰的人,完全不認(rèn)識。FGO**都是主線活動出來的人,我會抽喜歡的。明日方舟我抽出來的不知道是誰,應(yīng)該是我現(xiàn)在才入坑不知道劇情的鍋。原神也有這個問題,很多人劇情里沒有。不過原神的就是能跑能跳的,感覺跟單純的紙片人不一樣。

劇情方面明日方舟也有點(diǎn)怎么說呢。希望不要噴我,微博上被噴怕了。我不喜歡那種把簡單的事情復(fù)雜化的故事。可能年紀(jì)大了現(xiàn)在都26歲了,對于大段文字越來越不耐煩,又沒有語音。我FGO以前都是看劇情的,后來慢慢地活動劇情就快進(jìn)了。現(xiàn)在秦始皇之后的主線劇情都快進(jìn)了,直到有一天斷簽了就棄了。最近聽說有自選五星就又回去了,后來發(fā)現(xiàn)好像搞錯了不是國服。

明日方舟不適合我。我大概還會再玩一段時間然后就棄了。明明剛剛還氪了一張月卡。心塞。

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復(fù)刻明日方舟(明日方舟2022復(fù)刻表)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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