明日方舟山測評(明日方舟模組測評)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟閃靈表情包(明日方舟瑪恩納表情包)這個問題,明日方舟閃靈表情包(明日方舟瑪恩納表情包)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日之后的完美開局是什么?
1.單體狙擊:藍毒精一天賦神經毒素帶法術傷害,打大盾都能有傷害(雖然很少)不會拋光(拋光的意思是輸出低于敵人防御力,無法造成傷害)。畢竟藍毒是能天使底下第一狙擊(還有各種貼dd藍毒比阿能更好)杰西卡中規(guī)中矩,練她最多到精一畢業(yè),保你過大部分本都沒有問題(前提是沒有能天使,沒有藍毒,沒有白金)。流星精一有空射專精天賦,是為數不多專長的本職工作——**的狙擊了。我看你沒有培養(yǎng)也無妨。一般來說兩個單體狙擊還是要備著的!
藍毒是狙擊里出了名的皮薄,同等級的藍毒和流星上場,自爆蟲能把藍毒爆**,流星還留個血皮。哭遼
群體狙擊:白雪挺好的,二技能減速,當然能抽到隕星更好
2.近衛(wèi):分為遠程和近程
推薦:幽靈鯊(精二擋三,二技能**不了,群攻近衛(wèi),病嬌修女,練她就完事了)
芙蘭卡(擋一近衛(wèi)面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是纏丸和枚蘭莎,概率無視防御,我愛畫手TOKI)
枚蘭莎(擋一近衛(wèi),低費,三星戰(zhàn)神,面板傲人,有芙蘭卡可以考慮小練或者不練)
霜葉(其實不推薦,但是你box里唯一的遠衛(wèi),可以考慮在抽到拉狗和銀老板之前先用,但是遠衛(wèi)不是必不可少的角色)
(擋一近衛(wèi)一般都是空降砍法師或者側面補刀)
(擋三近衛(wèi)一般都是堵一道的正面輸出)
(遠衛(wèi)一般輸出低于手短近衛(wèi),但是可以**,躲在盾后面猥/瑣輸出)
3.先鋒:分擋一先鋒,擋二先鋒
(換一種分法)分擊殺回復先鋒,自動回費先鋒
推薦:清道夫(擋二,自動回費,德克薩斯下位,輸出型先鋒)
紅豆(擋一,擊殺回費,輸出型,接近近衛(wèi))
訊使(擋二,自動回費,商店白送,容易滿潛,防御型,凜冬下位)
3.重裝:重裝主要培養(yǎng)星熊,雷蛇,自閉龜(蛇屠箱)4.奶媽:建議群奶*1 單奶*2
看地圖上奶媽。閃靈巨好用,物防奶天花板!
調香師可以用,微量奶全場。
單奶再推薦:嘉維爾(二技能群體抬血效果顯著,容易滿潛)/末藥(開技能奶倆,有皮膚)
5.術士:分單體術士和群體術士
單法有小綿羊還有啥好說的,巨強,就練吧
群法遠山可以,二技能4*3全范圍攻擊,開完大招暈一會兒問題不大。有天火換天火,有小火龍換小火龍。
6.特種:分推,拉,快速復活
推薦:
推:阿消(盡量別換商店里的食鐵獸,沒有必要)
拉:暗鎖/崖心(推薦暗鎖吧,費低)
推拉要求,rank4級,等級不重要
快速復活:礫(工具人,偏防御,便宜,語錄都是情話)
紅(工具人,偏攻擊,比礫貴,還是便宜,愛摸其他魯珀族以巴)
有哪些好玩的**推薦?
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級以上。刷精英化素材本。
挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的[作戰(zhàn)演習],作戰(zhàn)演習可以掉落能夠增加干員經驗值的[作戰(zhàn)記錄],從而提升養(yǎng)成速度。
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點。只要功能類的角色都可以代替。
先鋒
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
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先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類。
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
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近衛(wèi)
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
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其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰(zhàn)角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
重裝
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
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比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
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點擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
狙擊
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
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圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
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他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
游民星空
以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
術師
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
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單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
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群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。圖中的近戰(zhàn)單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
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醫(yī)療
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
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這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
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群奶
輔助
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
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減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
特種
也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
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阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎角色有什么作用在什么情況下用,就能應對大部分初期關卡了。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟期刊(明日方舟攢抽計算器網頁版),以及明日方舟期刊(明日方舟攢抽計算器網頁版)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟期刊
石棉精二立繪
根據之前周年慶的情報,在全新的Side Story中我們會回到嘉維爾的故鄉(xiāng)。在那片沙漠和熱帶雨林環(huán)繞的地形中,我們也將邂逅許多與之有關的新干員。第一位登場的干員是:五星重裝干員“石棉”。
一、蜥蜴與幻想種:
我們先考據一下石棉的種族,根據她的兩張立繪,我們可以歸納出如下幾點外形特征:鯊魚的鋸齒、嘴角有口水、異色瞳。尾巴通體呈黑色,具有明顯蜥尾特征。
鋸齒和口水
蜥蜴尾巴
結合石棉的天賦名“濕潤皮膚”,我們可以確定:上圖尾巴上亮晶晶的透明物質,是她的黏液。根據以上的情報,再結合石棉初始立繪中吊燈上懸掛著的小生物,就可以初步確認她的原型:火蠑螈。還是具備非常高的辨識度的。
吊燈上的火蠑螈
火蠑螈(學名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它們通體呈黑色,身上有**斑點或斑紋。它們生活在高山森林中、喜歡藏身于枯木縫隙之中。對比下圖現實世界中的的火蠑螈,與上面立繪中的生物,可以說是完全一致。
火蠑螈
但是這里也引出了兩個非常大的疑點:第一:火蠑螈事實上是與火無關的。“火蠑螈”之所以得名,是因為當它們被驚擾時,會從枯木縫隙中驚慌逃出,遠遠看去就像從火焰中誕生的一樣。它們不僅與火無關,相反,會更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小灣、池塘或其他潮濕地的附近。但在石棉的技能演示中,卻擁有使用火焰的能力。
石棉的火焰源石技藝
第二:石棉的種族是薩弗拉,種族錯誤。火蠑螈屬于兩棲綱有尾目,但是目前游戲中薩弗拉則屬于爬行綱蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身體特征是尾部或身上覆蓋著突出的鱗片。
薩弗拉
若真要從蜥蜴目向上拓展進入爬行綱,那也會納入“龜”、“蛇”、“鱷魚”等種類的動物。然而現實是殘酷的,“龜”的代表是蛇屠箱,種族匹特拉姆。“鱷”的代表室嘉維爾、艾絲黛爾,種族是阿達克利斯。她們尚且沒有被歸類入“薩弗拉”種族,因此我們可以基本確認:薩弗拉是“爬行綱蜥蜴目”。那么作為屬于兩棲綱有尾目的火蠑螈,是不是哪里搞錯了?
火焰尾巴
并不是。在石棉的精二立繪身后,我們可以看到一條:燃燒著火焰的蜥蜴長尾。而在地圖的四周,則散落著許多發(fā)光的蠑螈。
發(fā)光的蠑螈
根據國際自然科學SCI期刊《Scientific Reports》中,美國圣克勞德州立大學的研究表明:眾多兩棲綱動物,自身都能散發(fā)出熒光。而不同的動物之間,散發(fā)出熒光的部位各不相同。有的是皮膚上的斑點散發(fā)出熒光、有的是尿液發(fā)出熒光,甚至有的是從骨頭中發(fā)出明亮的光。即使是在正常光線下,顏色頗有些暗淡的蠑螈,也會發(fā)出很強的熒光。
這樣的生物熒光,也是有實際用途的:能夠幫助它們確認彼此的位置、爭奪**權,以及在一定的程度上進行偽裝、混淆獵食者的判斷。從石棉的立繪中可以清晰地觀察到,周圍的蠑螈數量極其眾多,并且它們的身上都散發(fā)出強烈的熒光。這些熒光蠑螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(爭奪**權)
沙羅曼蛇
沙羅曼達(Salamander)又稱作沙羅曼蛇,在傳說中是代表火元素的元素精靈。在中世紀時,受煉金術士帕拉塞爾斯的著作影響,元素精靈的概念也得以廣為流傳。但需要特別注意的是,Salamander本來只指火精靈沙羅曼蛇。后來因為與煉金術、魔法產生了說不清道不明的神秘關聯,人們將沙羅曼達的神秘屬性附加在了現實中存在的生物蠑螈身上,并視兩者為同一生物。
干員石棉的原型,應當為神話中的火精靈“沙羅曼蛇”,這能夠解釋上文中的三個重大疑惑。
1、與火無關:火精靈沙羅曼蛇當然能夠**縱火焰,它與火有關;
2、種族薩弗拉:沙羅曼蛇因為形似蜥蜴,所以也被世人稱作“火蜥蜴”,可以被認為是幻想種的蜥蜴,將它歸類入“薩弗拉”也可以解釋;
3、吸引其他蠑螈:沙羅曼蛇可以看做是蠑螈界的“神”,為普通蠑螈附加了眾多的神秘屬性。它能夠吸引其他蠑螈、讓他們發(fā)光發(fā)亮也非常合理。
沙羅曼達雕像
沙羅曼達因其征服烈火的特性,被認為是“持久忠誠”的象征,所以她被設定為重裝干員也有一定的合理依據。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙羅曼達雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋養(yǎng)(善),并消滅(惡)。
二、石棉:
干員石棉,代號A**estos。中英文指的都是我們常說的石棉(化學式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可稱作“石棉纖維”,是可分裂成富有彈性纖維絲的某些硅酸鹽礦物的總稱。石棉具耐酸、耐堿和耐熱性能,又是熱和電的不良導體。常用來制造防火紡織物,比如石棉繩、石棉帶、石棉布等。
石棉布
關于石棉“防火”的特性,無論是中方還是西方,在古代都有一些比較有趣的事情。在祭司王約翰的相關記載中,就曾這樣描述他自己的袍子:“我們的王國出產的名為沙羅曼達的蟲,沙羅曼達活在火里,而且制繭,我們的宮廷女士們用此紡織衣物。若是要把這些織物清洗干凈的話,就把他們投入火里。”印度皇帝也有一件祝這樣的由千層皮做成的衣服,教皇歷山三世亦有一件珍藏的外衣。
干員:石棉
威廉?卡克斯頓(William Caxton, 1481)寫道:“這些由沙羅曼達而來的衣物在火中是不會燃燒的。” 很多早期到**的旅行者,回來后也口口相傳,說穿著著由沙羅曼達的毛編織成的衣物,就不會被火所傷。實際上那些衣物中,都只是摻入了石棉,因而得以防火。正因為“沙羅曼達”和“石棉”的這份美妙的誤會,讓他門之間產生了高度的關聯,干員“石棉”因此得名。
三、野外探險:
干員石棉手中的武器也非常矚目。大家可能都已經從外形觀察,猜測到了來歷:一扇門。但這卻不是簡單的門,如下圖所示:
門
在正反兩面的門上,可以發(fā)現很多細節(jié),這是:氣密密封門,經過了一些改裝。在**重的密封鋼板作為主體的門上,可以觀察到很多組件。正面包括:探照燈、太陽能電池板、綠色觀察窗。
探照燈和太陽能電池板
白天依靠著右圖的太陽能電池板充電,晚上使用左圖的大功率的探照燈進行夜間探險。這也符合了她在設定中的專精技能:野外求生、生態(tài)學。那如果遇上了連續(xù)的陰雨天氣,無法收集到足夠的太陽能,那該怎么辦呢?不用擔心,我們還有油燈……
油燈
雖然在改裝后,氣密密閉門變成了頗為適合野外探險的設備,但說到底也是一扇門啊!重量起碼在一噸以上(參考氣密密閉門重量范圍,一般為1123kg-1430kg)。因此這也引出了疑點:這一扇門是哪里來的?
四、生化實驗室:
在石棉的身上,有一些屬于生化實驗室的相關元素。尤其是她身上這一身防護服,以及上面寫著的大字:Hazard / Risk. 這并不是一個單詞,而是兩個。
Hazard / Risk
Hazard一般是指客觀存在的危險,比如工廠中有危險區(qū)域、**的熱表面等等。Risk是指某項工作中可能存在的風險,需要用風險識別來評價危險程度。比方說有吊裝任務作業(yè),需要用Risk來評價。這兩個詞在化工領域代表著不同程度的風險,因此兩個單詞之中有一個“/”標志。
半身密封防化服
石棉的著裝非常有意思:里面穿著緊身衣,外面套著密封防化服。一般來說,全密封防化服更為常見,是工作人員在有危險性化學物品或腐蝕性物品的現場作業(yè)時,為保護自身免遭化學危險品或腐蝕性物資的侵害而穿著的防護服。但立繪中石棉所穿著的,是半身的密封防化服,甚至還卷起了手臂部分,如下圖所示:
卷起袖子的半身密封防化服
要解釋的話,大概就是從生化實驗室里穿出來的衣服,一直未曾改變。后來在考察探險過程中,為了方便行動而卷起了袖子。但更合理的解釋,估計是為了讓人物的立繪變得好看。畢竟如果是全密封防化服,所有人都長一樣,那里面無論是誰也就根本看不出差別了。
以上兩點線索,可以歸納為:干員石棉,與生化實驗方面有著較深的聯系。她的武器“氣密密封門”,很可能也是從實驗室拆下來以后進行改裝,而變成了現在的“探險、防護”二合一武器。
根據游戲中目前已知的陣營,結合她是由麥哲倫帶回羅德島的這一點來看。這里所說的化學實驗室很可能就是萊茵生命的,干員石棉與萊茵生命這個組織應該也有著更深的關聯。絕對不是麥哲倫所說的“她不喜歡我們這樣的大公司,就來了羅德島”這么簡單。
廢棄的載具
五、廢棄的武器和載具:
在石棉的腳下,雨林的環(huán)境中,有一堆被廢棄的戰(zhàn)爭武器和載具,如上圖所示。其中最有辨識度的是畫面左下角的那門炮,是著名的2A38機炮。立繪中只展示了一部分,完全體可能是“2A3830毫米雙管高射炮”(俄語:30-мм пушка 2А38),是由前蘇聯KBP儀器設計廠所研制的,主要用于防空車輛的(例如9K22“通古斯卡”和鎧甲-S1自行式彈炮合一防空系統(tǒng))武器。
2A38機炮
這可能從側面暗示了新的Side Story的內容:看似靜謐幽靜的雨林,實則危機四伏。從2A38來看,也有一定的可能和烏薩斯帝國有關。
首發(fā)都在微信公眾號“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟期刊
從明日方舟開服就陪伴不少博士渡過前期眾多難關的,并且因為人設和立繪深受廣大博士喜歡的藍毒終于在兩年后迎來了自己的新裝。而新裝的質量可謂沒有辜負如此長時間的等待,從初次在公告里只看到上半身的立繪時就已經讓不少人眼前一亮,全身立繪放出后又跟上半身給人的感覺和猜想有不少出入,而最新放出的小人動作再次帶來了驚喜。
藍毒新皮膚名為“淺灘律動”,結合當初公告一開始放出的上半身立繪——清涼的小背心,不禁讓人猜想新皮下半身可能同樣清涼,整體設計或許類似泳裝。然而事實是運動短褲加緊身褲再加運動鞋的組合,加上上半身的小背心和半脫的外套,滿滿的運動青春少女氣息,“淺灘律動”的命名意義得以體現。而比起剛開始想象的“泳裝”或者“裙子”,藍毒這一身運動裝不僅不失清涼,反而更具魅力,試想一下這么一位美麗的少女在你身邊跑過或者出現在健身房里,那副香汗淋漓的樣子怎能讓人不心動?
立繪中除了主角藍毒外還有不少讓人在意的物品,比如她身后的拳擊沙袋、掛畫,身旁的運動袋子和身下裝有應該是她平時作戰(zhàn)用毒液制劑和箭的手提箱。按照時裝介紹的說法,手提箱是全款預訂運動服贈送的,雖說配色隨機,不過廠商鷹角明顯是特意安排了一款藍色的手提箱贈與藍毒**。
說完立繪,我們來看看游戲內的小人部分,根據之前的慣例,贈送皮基本都是沒有**的,這點倒可以理解。但沒有**并不代表皮膚質量打折扣,藍毒的新皮膚在基建動作方面顯然是抓住了玩家的喜好用心設計過的,觸摸動作看似簡單,但“直接粗暴”的回眸一笑加wink足以秒殺一切,她不是對著玩家微笑眨眼,她是想要直接勾走玩家的心!
基建閑置動作則更加有趣和可愛,藍毒在對著鏡頭做著不同的姿勢擺拍,這一刻的藍毒仿佛不僅是一名運動少女,更像是經常出現在雜志封面,走在時尚前沿的模特,而輪氣質和相貌藍毒也非常相稱這個身份。只能說,要經常有跟這樣一位少女經常近距離接觸的機會該是多幸福的一件事啊,相信身穿新裝的藍毒以后能得到更多人的理解和親近吧。
總而言之,藍毒的新皮膚足夠驚艷和讓人滿意,而且還是危機合約商店兌換獎勵,相當于贈送無異。但或許相對可惜的是,獲得了新裝的藍毒目前的上場機會并不多,光是六星快狙“三巨頭”能天使空弦灰燼基本上快把快狙這個模板的優(yōu)勢區(qū)間都占完了,特別是空弦對藍毒的壓制相對較大。不過也不代表藍毒毫無用處,一技能專三后200%的倍率,打二以及2點的技力消耗都非常優(yōu)秀,加上現在有紅蒂的加攻拐,像藍毒這種面板偏低,但技能倍率高而且是乘算的干員受益很大,所以拿到新皮膚以后不妨第一時間把她帶上戰(zhàn)場,欣賞她的全新英姿吧~
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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)以及明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟午間逸話版
「沃倫姆德的薄暮」
一句話攻略
開篇小編綜合認為:建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰(zhàn)以外的所有理智都投入活動副本中。這一次「沃倫姆德的薄暮」活動圖的材料掉率遠高于主線,非常值得一刷。
攻略用一句話概括:通關所有活動關卡及突襲模式后,繼續(xù)用理智刷活動圖(6/7/8圖),直至活動持續(xù)時間結束。活動攻略雖然很簡單,但是理智相對吃緊,大家切記不要浪費。
「沃倫姆德的薄暮」主界面
二、如何肝活動?
1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「老舊貴族領鑄幣」,就是活動對應的“代幣”,可以用來兌換各種商店內的獎勵。獲取活動代幣的途徑主要是三種:首通活動關卡、完成活動任務、反復刷活動地圖。
活動代幣“老舊貴族領鑄幣”
2、活動關卡:這一次的活動持續(xù)時間是兩周,第一階段的開放時間是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)會有新的EX關卡和“霧色行動”活動關開放。第一期一共開放了八關,從TW-1至TW-8。規(guī)則也很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。
活動關卡
3、活動商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來看一下活動商店「 八月集市」。經過計算,此次搬空活動商店共需代幣:6344。包括:“亞葉”的信物、活動家具、各階段材料、尋訪憑證等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優(yōu)先級”):
活動商店「 八月集市」
目前開放的全關卡首通,一共能獲得活動代幣540。完成“焦朽事記”里的所有任務,能獲得代幣940。本次活動持續(xù)時間兩周,加上每周周常送的理智頂液,減去我們兩周打剿滅作戰(zhàn)所需要耗費的理智,目前的計算結果如下:
非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距離活動完全畢業(yè)差1354代幣。考慮二階段活動本的首通獎勵,應當還差800-900代幣,需要根據缺口情況補足一定的理智液,或者選擇性地不兌換優(yōu)先級低的獎勵(家具零件等,詳見后文)。
月卡博士:目前能獲得代幣是5830,目前距離活動畢業(yè)差514(4990+60*14)。考慮二階段活動本的首通獎勵,正好足夠畢業(yè)活動,不多不少。
焦朽事記
三、材料兌換優(yōu)先級
所長將此次活動商店「 八月集市」中的素材進行了理智的等價換算。這一次額外計算了主線圖的副產物掉落情況,所以數據會與之前的幾次活動有所出入。綜合性價比順序如下圖所示,由高到低(考慮了副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):
材料性價比
在上面的計算中,涉及到材料“酮凝集組”、“鈦合金”、“研磨石”這三種材料的,都會利用最新活動圖的掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦、初級經驗書*2、高級經驗書*2、尋訪憑證、醫(yī)療芯片、家具零件*10、糖聚塊、龍門幣5000、聚酸酯組、全新裝置、中級經驗書*2、高級技能書、中級技能書、酮凝集、糖、異鐵、龍門幣*20。這一次沒有無限池,除了聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦比較合算以外,其他也都差不多。大家可以依照順序兌換,也可以根據自己的需要進行調整,問題不大。
四、活動本材料掉率
八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?還是老規(guī)矩,所長會結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了20顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖值得一刷,三種藍色材料的掉率都是歷史新高,值得碎石。
TW-8掉落
TW-1 緘默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附帶掉落“破損裝置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推薦刷。
TW-2 叛亂前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附帶掉落“雙酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推薦刷。
TW-3 高塔煙火:主要掉落白色材料“源巖”,附帶掉落“異鐵碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推薦刷。
TW-4 復仇之魂:主要掉落綠色材料“聚酸酯”,附帶掉落“固源巖”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副產物“固源巖”的期望是14理智,遠低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考慮刷幾個應急。
TW-5 冬靈挽歌:主要掉落綠色材料“酮凝集”,附帶掉落“裝置”。平均消耗13.58理智,高于主線3-7的12.22理智。不推薦刷。
TW-6 怒意漫延:主要掉落藍色材料“熾合金”,平均消耗26.16理智。這是目前熾合金的最高掉率,遠低于之前「午間逸話」SA-6的36.03理智,以及主線S3-6的39.3理智。非常推薦刷,酌情碎石。
TW-7 群巒崩塌:主要掉落藍色材料“酮凝集組”,平均消耗26.49理智。遠低于目前主線3-1的41.35理智,以及「洪爐示歲」AF-6的43.36理智。這是酮凝集組目前的最高掉率,但因為這個材料可以合成,所以大家酌情刷。推薦刷,酌情碎石。
TW-8 月光沉淪:主要掉落藍色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。遠低于目前主線3-3的47.85理智,與曾經的歷史最高掉率「騎兵與獵人」GT-6的30.67理智幾乎一致,并列歷史第一。遠勝于后來活動「洪爐示歲」AF-8的47.09理智。非常推薦刷,推薦碎石。
總得來說:本次的活動新圖,六七八圖都可以刷,但其中八圖最優(yōu)。建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰(zhàn)以外的所有理智都投入活動副本中。這樣既能順利畢業(yè)活動,也能刷到性價比最高的材料,快樂!
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟午間逸話版
鑄鐵精二立繪
鑄鐵身上展現出的元素非常少,基本只有以下三樣:牛角牛耳、武器重劍、以及流水的**。今天我們就收集一下各種素材線索,對于這三點內容進行考據,爭取拼湊出一個更完整的“鑄鐵”形象。讓我們開始吧!
一、米諾斯:
第一我們需要注意的,就是鑄鐵的出身地:米諾斯。目前游戲中的許多豐蹄族干員都是與米諾斯關系密切,包括:火神、拜松、可頌。那么這個“米諾斯”究竟是哪里?
豐蹄與米諾斯
?
“米諾斯”這個游戲中的地名,源于現實中的“米諾斯文明”(The Minoan Civilization),也譯作彌諾斯文明,是現實中的希臘克里特地區(qū),是愛琴海地區(qū)的古代文明。
“米諾斯”這個名字,來自古希臘神話中的克里特國王米諾斯。在20世紀初,英國考古學家阿瑟·愛文斯(Sir Arthur Evans)在希臘諾索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宮的遺址(即:現在的諾索斯王宮博物館)后,認為這就是傳說中米諾斯的迷宮。因此,愛文斯將此遺址所代表的文明稱為“米諾斯文明”。它是歐洲最早的古代文明,也是希臘古典文明的前驅。
米諾斯文明的王宮
在歷史上,米諾斯文明以精美的王宮建筑、壁畫及陶器、工藝品等著稱。這一文明的特征也在游戲中多次被提及,比如在這次“午間逸話”的故事“流浪者的歸宿”中,來自米諾斯的鐵匠火神,發(fā)現了刻俄柏武器是由“失傳的米諾斯工藝”制造的,如下圖所示:
米諾斯的工藝
失傳的米諾斯工藝,其關鍵點“失傳”正好也契合“米諾斯文明早已結束”的現狀。因此,這是我們所收獲的第一個線索:鑄鐵來自于米諾斯,而米諾斯的地點原型對應著現實中的“希臘”。因此,她的武器也好,種族也好,都應當和現實中的希臘或是希臘神話有所關聯。
牛角牛耳
二、豐蹄族:
在上圖中,可以觀察到鑄鐵身上那屬于牛的牛角、牛耳,特征都非常顯著。關于鑄鐵的種族“豐蹄族”,想必大家應該也都清楚,對應的就是現實中的“牛”。那么具體有哪些特征呢?
立繪中的牛
觀察上圖,可以發(fā)現如下特征:體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發(fā)呈深色,看上去頗為兇猛。尤其是前兩點的特色:“體型巨大”以及“牛角向前”,很有辨識度。在搜索引擎內輸入“米諾斯文明、巨牛”的詞組搭配之后,所長發(fā)現了一張壁畫。
《公牛之舞》
這幅壁畫名為《公牛之舞》(La Parisienne),來自于古希臘克諾索斯王宮。其創(chuàng)作于公元前1500年-前1450年,現今存于克里特赫拉克博物館中。是的,這就是我們上文中提到的“米諾斯文明”所在的王宮。
其中所繪畫的是一頭向前猛沖的沖的公牛。左邊有一位女孩,緊緊地抓住了公牛的雙角。一位表演者在牛背上顛婆,時刻可能被拋飛。右邊也有一位女孩,高高舉起了雙手,隨時隨地準備接住從牛背上被甩下來的男孩。但有意思的是,也可以這幅畫看成是同一個人連貫動作的拆解:她抓住了牛的雙角,借力翻到了牛背上,然后從容不迫地落地,高舉雙手慶祝。我們言歸正傳,這幅古希臘克諾索斯王宮中的壁畫,里面所繪畫的牛是什么牛呢?**是:原牛。
三、原牛:
原牛(Aurochs),意為“家牛之祖”,它是大多數家牛的祖先。原牛是一種頗具傳奇色彩的野生牛,它們體態(tài)魁偉,肩高1.8米,雙角尖聳。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有條白線,母牛與幼牛為紅褐色。其性情兇猛。在古代,能殺**一只原牛是代表勇敢的象征。
原牛外貌
這一切的特征都與我們上文觀察到的兩點線索相吻合,即:與希臘(米諾斯文明)有很強的關聯、體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發(fā)呈深色,因此我們也得出了小編綜合來說:鑄鐵的原型,是已經滅絕的生物“原牛”(歐亞亞種)。
Sideroca
四、SIDEROCA
我們先來繼續(xù)看原牛。它不僅是家牛的祖先,也是希臘神話中牛的原型,頻頻出現在史書、壁畫、雕像里。上圖是最為知名的一個例子,出自希臘神話,記述的是腓尼基王之女歐羅巴,她被宙斯誘騙,變成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁給克里特王。
《宙斯誘騙歐羅巴》壁畫
而鑄鐵的英語名:Sideroca,也是與希臘神話有關的。其字根為Sidero,意為“the iron one”,在神話中被譯為“鐵女人”。這是一個古希臘神話人物“西得羅”,是薩爾摩紐斯的第二任妻子。(此處的線索想法來自于微博:Minitrue觀察員)
梯羅本與河神厄尼剖斯相愛。但海神波塞冬,卻化成了厄尼剖斯的樣子與梯羅相會,使她生下孿生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得羅得知這個消息后,慫恿丈夫薩爾摩紐斯懲罰梯羅,將她囚禁。然后,Sidero西得羅又把孿生子佩利阿斯和涅琉斯棄之荒山。但卻被牧人發(fā)現,收養(yǎng)直至長大成考。孿生子在了解了自己的身世后,救出了母親梯羅,殺**了西得羅。
所以在鑄鐵的干員設計中,可能就是參照了西得羅的神話故事中的人物設定:擁有還剩波塞冬一部分力量的孿生子代表著“水”、鐵女人西德羅代表著“鐵劍”,結合兩者后,就變成了立繪中:覆蓋著水流的大刀。
覆蓋著水流的大刀
另外值得一提的是,為什么Sideroca就是神話典故中的Sidero,不是還有一個“ca”結尾嗎?這里推測“ca”是作為陰性的名次后綴,加在“Sidero(鐵)”的后面,就為這個字根賦予了陰性,所以其意為:與鐵有關的女人,即:The iron one.(此處的線索想法來自于所長的讀者阿水,B站名:芳華水戀)
五、鑄鐵:
第三來看她的中文名字:鑄鐵。鑄鐵這個詞其實有兩種含義,第一種含義是指“把鐵礦石冶煉成鐵”的這個動作,比方說在《漢書·五行志上》中寫道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /鐵官鑄鐵,鐵不下,隆隆如雷聲,又如鼓音。”又比如在《北史·楊津傳》中寫道:“掘地至泉,廣作地道,潛兵涌出,置爐鑄鐵,持以灌賊。賊遂相告曰:‘不畏利槊堅城,唯畏楊公鐵星。’”
將鐵礦石冶煉的鑄鐵
第二種含義是指“用生鐵重新熔煉而成的鐵碳合金”,也叫生鐵或銑鐵。根據結構又可以分成很多種,包括:灰鑄鐵、白口鑄鐵、合金鑄鐵、可鍛鑄鐵、球墨鑄鐵等等。這兩種定義其實都和目前鑄鐵干員的情報有一定吻合度,推測她的設定可能是:又會“鑄鐵”去冶煉金屬(跟火神相互配合),同時所用的武器也是合金生鐵所造的。
鑄鐵的武器
六、尚未解決的疑點
第三說一下鑄鐵的武器,這個是真沒考據出來,希望大家能夠集思廣益,完成這第三一塊的考據空缺。一開始觀察了她雙手握劍的姿勢,認為這是雙手劍。尤其是那些“配有側環(huán),復合劍柄,和長達30.5厘米的放大版劍格”的雙手劍。甚至是最著名的雙手劍:蘇格蘭闊刃大斬劍Claymore。
但是卻發(fā)現了致命的問題:她所用的這把武器是“單刃”的。在現實中,單刃的很少有巨劍,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?
《勇敢的心》中的雙手劍
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
關于明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟論壇(明日方舟論壇)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟能(明日方舟能改實名認證嗎)和明日方舟能(明日方舟能改實名認證嗎)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟能(明日方舟能改實名認證嗎)以及明日方舟能(明日方舟能改實名認證嗎)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟能
明日方舟在開模組這一塊,一般都是默認開收益高的,也就是能給干員帶來強度質變的模組,這個不用懷疑,也是很合理的思路,不過考慮到這游戲大部分時候的玩法和要攻略的關卡難度,還有主流的作業(yè)玩,實際這幾位干員看起來幅度一般的模組,也建議盡量開一下。
第一強烈推薦開夜鶯的模組,你看起來奶人的收益并沒有實質的變化和改動,實際上開夜鶯的模組是為了要那額外多出來的一個格子范圍,你可別小看這一格范圍,玩多了以后才發(fā)現,多這一格那還真不一樣,很多時候那個地形設計和安排,還真就因為這一個格子而產生了差距。
然后能天使的模組,個人一開始不考慮開啟,但是經過幾次活動之后,發(fā)現一個問題,那就是開不開真的有很明顯的傷害差距,這個對比一下怪獵火龍boss攻略的時候就發(fā)現了,開模組的能天使過載期間吃滿buff是可以無壓力搞定42w血的火龍的,但是沒開的話,可能就會有傷害缺口,這個問題之前打內衛(wèi)的時候也出現過,所以能開盡量開,模組那個白值的數值提升,實際收益也很大。
小綿羊這個不用猶豫,一定要開,雖然說實際增傷和收益,你看著也就那樣,但實戰(zhàn)中的傷害體感差距,不是一般的明顯和直接,外加因為小綿羊本身掛機通關的作業(yè)中出場率實在是太高了,保證你抄作業(yè)的成功率,開吧。
第三提一個有爭議的,那就是推王,通過12章主線的特殊機制,證明了擋二先鋒的重要性,推王算是對比其他擋二先鋒的最大優(yōu)勢就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨還要開技能的,雖然說模組對其強度確實沒有產生質變,但強度提升收益是實打實的,也不需要升級,開了就能用,喜歡掛機和抄作業(yè)的玩家,在資源足夠充裕的情況下,看情況開。
明日方舟能
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發(fā)揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節(jié),嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發(fā)現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態(tài)的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發(fā)起計劃之外的戰(zhàn)斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優(yōu)對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節(jié)的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優(yōu)勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發(fā)現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創(chuàng)作經驗的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節(jié)。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節(jié)“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟能
金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩(wěn)固,排名進一步提升2位至收入榜第2名。
根據Sensor Tower商店情報數據,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻了40%和36%的海外總收入。
新年伊始,《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時活動的推動下,本期海外收入環(huán)比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時躍居2023年1月海外收入增長榜榜首。
得益于1月初新年特別活動的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰(zhàn)略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續(xù)去年12月的增長態(tài)勢,環(huán)比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。
動視暴雪和網易聯合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環(huán)比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報數據顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計吸金逼近2.7億美元。
隨著農歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動,2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環(huán)比增長36%,重回收入榜第22名。
本文源自金融界
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大家好,關于明日方舟提亞(明日方舟提亞卡烏勇士怎么打)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟提亞(明日方舟提亞卡烏勇士怎么打)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟提亞
在鎮(zhèn)魂街中,王國組織是三大組織之一,旗下十騎士都是大焦熱水平的高手,而他們更是從不同時代被JACK召喚而來,那他們的守護靈都是誰呢?
第一騎士:**神賽伊,守護靈阿努比斯
**神賽伊的守護靈是埃及神話中的**神阿努比斯,賽伊的實力很強,能偽裝成任何人,在刺傷劉羽禪后,與項昆侖劉羽禪兩人交手,第三特殊融合后的賽伊更是逼得項羽使出鬼王力與劉羽禪的冰武神聯手,雖然賽伊已經**了,但他自身實力更多是靠阿努比斯。
第二騎士:圣蝶弗洛伊,守護靈:殺戮天使昔拉
第二騎士的守護靈是九大墮天使中的殺戮天使昔拉,那么昔拉在神話設定中到底有多強?昔拉(Sariel),九大墮天使之一,是掌控絕望的殺戮天使。他的能力很特殊,是強大墮天使中的主干,他的外形很像蝴蝶,有著強大的攻擊力,近乎完美的能力。但上帝曾封印了他的記憶,能力也被暫時封印。他是上帝用來懲罰惡人,懲罰其他天使的”判決者”,力量大到讓上帝憐憫被害者。傳說在第一次諾亞造方舟時,他曾出現過一次,瞬間造出洪水淹沒世上的一切。末日審判的前3天,她也參與并殺**類總數的1/3。這個天使是最危險,最狂暴,最瘋狂,也是最孤獨的天使,沒人知道她的身世,也沒人敢靠近他,就連路西法和歐亞提起他都要膽怯,一般人們所說的夢魘、惡魔的化身,就是殺戮天使昔拉。他的力量最恐怖,也最讓人絕望。弗洛伊與紅蓮擁有同一個老師,據紅蓮所說,弗洛伊的實力遠在第一騎士**神賽伊之上,弗洛伊當第二騎士只是對位置沒有興趣。
第三騎士梅茲 守護靈未知
是新進來取代紅蓮的,在會議時與諾拉交手,一只手指就頂住了諾拉的攻擊,守護靈未知。
前第三騎士:地獄神父紅蓮,守護靈緹娜修女
紅蓮的守護靈在之前是阿撒勒茲的一部分力量,在天武風雷篇中,因為惡體分離,讓他的守護靈緹娜修女得到解放,紅蓮因為緹娜修女得到解放,所以決定離開王國組織,因此被JACK處決,現在被基克救出。
第四騎士龍王蓋文,守護靈炎魔提亞馬特
龍王蓋文的守護靈的典故是這樣的古巴比倫神話中甜海阿普蘇(Apsu)與咸海提亞瑪特(Tiamat)創(chuàng)造了世界,以及誕生出眾神。眾神的喧鬧使得阿普蘇與提亞瑪特無法安睡,于是兩位神決定消滅自己的后代來解除痛苦。但眾神不愿坐以待斃,共同反抗,第三阿普蘇與提亞瑪特分別被埃阿(Ea)與馬爾杜克(Marduk)所殺。并且馬爾杜克將提亞瑪特的尸骸拿去創(chuàng)造了天和地,以及天地間的星辰雷雨等。眾神為了感謝馬爾杜克,于是為馬爾杜克建造了巴比倫城與神廟;而馬爾都克為了回報眾神,因此創(chuàng)造出人類來替眾神工作。漫畫應該修改了設定,提亞馬特在神話中并不是一條噴火的巨龍,但也可以看出龍王蓋文的守護靈也是不容小覷的.
第五騎士食火蜥吉拉,守護靈食火蜥
第五騎士吉拉初登場于風花雪月篇,在對戰(zhàn)曹焱兵時曾用食火蜥吃掉夏侯兄弟的阿鼻之火,被曹焱兵救后于曹焱兵成為好友,現在在水云街替劉羽禪守陣對戰(zhàn)第九騎士狼神凱利。
第六騎士清道夫基克,守護靈是獨眼巨人,
基克的守護靈獨眼巨人的體型龐大,善于鍛造物品,初登場于番外篇,一出場就秒殺了開膛手杰克和霍姆斯醫(yī)生,戰(zhàn)斗力很高。
第七騎士:隱術師鴉也,守護靈夜叉
鴉也的能力是無聲無息地接近跟蹤對方,而守護靈夜叉的能力則是能創(chuàng)造一個能剝奪對方五感的空間,在對戰(zhàn)閻風吒時更是讓閻風吒措手不及。
第八騎士伯爵諾拉,守護靈伊麗莎白
血色瑪麗:伊麗莎白伯爵夫人了,這也解釋了諾拉的代號為什么也叫伯爵,關于血色瑪麗,這也是一個大家熟知關于吸血鬼的故事了,血色瑪麗的故事大概是這樣的:一天,一位女仆在為40歲的伊麗莎白梳頭時不慎拉斷了她的一根頭發(fā),暴怒的她瘋狂抽打這位女仆耳光,鮮血從女仆的鼻子中噴了出來,飛濺到了她的臉上。而當女伯爵在鏡子中觀看自己臉上被血濺到的地方時奇跡出現了。被鮮血沾染過的皮膚逐漸退去了時間的痕跡,恢復了從前的靚麗。她大喜過望。這使她相信處女的血就是傳說中的活力之泉,讓在其中的沐浴的人找回青春。她下令割斷那個女仆的喉嚨并將鮮血倒入一個巨大的桶中。伊麗莎白就在還溫熱的血中沐浴。
于是,在巫師的幫助下,上百的少女被綁架,一場恐怖的儀式開始了。都是年輕貌美的處女,從此以后,女伯爵便開始用處女的鮮血來沐浴自己,每當她從充滿鮮血的浴缸中出來時,青春的光輝似乎又回到了她的身上。而鐵處女也是伊麗莎白特別喜歡的刑具。
第九騎士:狼神凱利,守護靈魔狼芬里爾
第九騎士狼神凱利的能力在月圓之夜最強,因為魔狼芬里爾不適應與鎮(zhèn)魂街的環(huán)境,所以需要寄付在黑沼澤中,芬里爾也賜給黑沼澤能吞噬一切的能力。
第十騎士:女王凱米拉,守護靈庫拉肯
凱米拉的守護靈是北海巨妖庫拉肯,在天武風雷篇時,庫拉肯因為體型巨大需要待在深淵,以靈獸、人、守護靈為食,凱米拉能通過儀式讓庫拉肯以魔人形態(tài)出現。
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明日方舟提亞
這是一份游戲文案熱愛者的思考和小編綜合認為
▎寫在前面的話。
『如何搭建好一個游戲的世界觀』
『如何做好一個游戲的文案設計』
『如何在游戲中還原IP』
……
從很早以前就開始思考這類議題,所得到的**也不盡相同。 的確得承認,對于游戲制作而言,世界觀乃至文案的設定都并非絕對甚至必要的因素。只是在我所個人看來,任何能展現出游戲設計者藝術素養(yǎng)的游戲作品,一定有其創(chuàng)立所對應的或恢弘或微觀的世界縮影,也即是說,我們所創(chuàng)造的并非只是游戲本身,而是一個以游戲形式展現給世人的美好世界。我私心一直認為世界觀和劇情才是游戲真正的靈魂,數值、系統(tǒng)和玩法為游戲搭建了骨血和肉軀,而游戲所處的世界和背景,才是這部藝術作品真正的靈魂。
下述內容僅為個人觀點,如有任何缺陷之處還請包涵。
▎游戲世界觀架構
搭建游戲世界觀的架構:
世界觀背景: 世界起源、歷史演繹、文明興衰、地圖、勢力等角色設定: 種族、勢力、角色內外性格、矛盾沖突等主線劇情: 世界觀展現、角色深挖、目標感、進展和伏筆……▎世界觀背景
▋▎ 創(chuàng)造一個有深度、廣度、厚度,但卻有限且可控的世界觀。
從文案策劃工作者的角度思考世界觀架構
無論游戲、**、電影或其他藝術表現形式,前期的文案設定內容都有著共通性。
以游戲而言,策劃工作的展開也是先從搭建世界觀框架入手,確認了游戲主題之后,便開始思考,游戲內所展現的世界是如何起源的?需要交代給玩家的世界背景要遙遠至世界之初,還是只需要了解到近現代的發(fā)展歷史?
以創(chuàng)世紀為例,北歐神話始于霜巨人尤彌爾和一只舔舐冰川的母牛,古巴比倫神話的創(chuàng)世始于女神提亞瑪特之**,玩家也許并不樂意去了解和深挖這個世界的真相,但設計者卻需要從游戲整體宏觀的角度去把控,需要鋪墊多大的世界?需要撰寫和布設多長遠的歷史發(fā)展?無論是作者還是游戲設計者都必須明白的一點是——搭建恢弘廣闊的世界自然是美妙的,然而,創(chuàng)造者卻必須把握這個世界中的每一個細節(jié),這個細節(jié)幾乎無微不至,也許是游戲內某種宗教的起源,甚至也許是某個世界版圖上某個常見物種的飲食習慣——所以,我們所要創(chuàng)作的世界一定是可知、真實、且有所限制的。換句話說,做我們能做到的事。
故事的世界必須小到能讓單個藝術家的頭腦容納它所創(chuàng)造出來的虛構宇宙,并像上帝了解他所創(chuàng)造的世界一樣對其一切了如指掌。 ——羅伯特·麥基
▋▎ 游戲內的所有美術風格和實現細節(jié)都可以嵌入世界觀設計
從UI界面和美術表現去思考世界觀的表現和細節(jié)
玩家對于一個游戲世界觀的認知,更多意義上一定是來自于視覺觀察而非實際閱讀文字,事實上,并沒有多少人愿意靜下心來觀看大段篇幅的世界觀描述文本,他們對游戲的認知是從進游戲所見的動畫、登陸界面、**作UI開始的。我個人覺得世界觀對游戲設計的影響可以大如場景建模,也可以微小到只是一個斷網重連的提示符號。
第五人格的斷網重連標識,內容是追逐中的求生者和監(jiān)管者
p5的首次登錄界面,展現的是地鐵場景(體現了游戲日常和地鐵迷宮的玩法)
以及裝備**作頁,則以體現主角蓮蓮為主旨
▋▎ 系統(tǒng)玩法的包裝
世界觀設定影響著游戲系統(tǒng)的包裝
一個優(yōu)秀的游戲世界觀,其中所有的相關系統(tǒng)都一定是符合其世界觀設定的和玩法的,比如最糟糕的例子就是市面上的一些粗制濫造的三國游戲里常出現的神魔升仙之類的系統(tǒng),其設定已經完全超過了本身的三國背景,不如說只是為了堆起系統(tǒng)和成長線而強行進行的玩法包裝。
舉個當下手游的例子,常見的抽卡系統(tǒng)是最容易做包裝設計的地方,舟游(《明日方舟》)的抽卡包裝為“干員尋訪”,其視覺表現是拉開背包取出檔案。但假設這里采用FGO的召喚陣表現作為抽卡包裝,并將“干員尋訪”變更為“召喚”,那么世界觀設定將十分出戲。
是彩虹光!!
▎人物設定
▋▎ 注意角色的人物塑造和人物真相
人性是唯一不會過時的主題。 ——威廉·福克納
人物設定是伴隨世界觀背景設定時自然而然涌現出來的內容,上述腦圖挪列出了個人認為游戲中需要考慮和實現到的人物設定細節(jié),而若是單獨從文案角度來安排人物設計,那么無論是** 、戲劇、電影或是游戲,人物設計的兩個主要方面分別是:人物塑造和人物真相。
人物塑造即角色可被觀察到的所有特性的綜合,外表特征、行為舉止習慣、性別、年齡、職業(yè)、個性、價值觀等;而人物真相則是潛伏于人物塑造外表下的深層特性,而人物真相只能通過將該角色置身于兩難的困境中,通過他/她在壓力之下做出的選擇和行動來評判。
▎主線劇情
▋▎ 制造矛盾沖突與明確玩家目標
世界觀架構中另一個重要內容即主線劇情設定,游戲的主線劇情不同于**、戲劇或是電影劇本,游戲的主線劇情更多的目的是引導玩家參與游玩游戲內各玩法、系統(tǒng),并常伴隨有一條非常明確的成長線,所以常說需要給玩家制造可感知的沖突和矛盾,并樹立明確的目標感。
▎IP項目與非IP項目的簡單對比
原創(chuàng)IP項目的特點在于自由度高,非原創(chuàng)IP的項目則因為監(jiān)修的從中參與,很難進行較大幅度的改編和再設計,原創(chuàng)IP的架構可以完整地從深度、廣度和厚度開始去構思和搭建一個世界架構,而IP改編則更多的要求制作者反復閱讀原作,直至能融會貫通,深刻體會到作品中角色的精神世界為止。在這一方面,改編IP的難度其實并不低于從零開始原創(chuàng)世界觀。
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今天給各位分享明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)的知識,其中也會對明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟全六星
明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業(yè)績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發(fā)現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。
倉管:蛇蛇
霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發(fā)電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。
對策卡:林、淬羽赫默
很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統(tǒng)的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。
很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白
這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發(fā)揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。
戰(zhàn)神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀
強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。
明日方舟全六星
明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰(zhàn)玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。
她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。
其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優(yōu)秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。
玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰(zhàn)場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業(yè)來說,最不專業(yè)的干員,這就不是個傳統(tǒng)意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。
小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業(yè)的,一個先鋒干員,能像近衛(wèi)這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。
明日方舟全六星
明日方舟這次落地實裝的六星情報官伊內絲,估計不少玩家也已經培養(yǎng)的差不多了,那現在可以給這位六星干員的強度,下一個初步的定論和說明了,簡單測試和評價一下,發(fā)現伊內絲確實是強度很爆炸的那種類型,有能力個人還是建議入手一個,因為真的很優(yōu)秀。
一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯,部分會玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續(xù)經過進一步的實際測試,發(fā)現她天賦的那個裝置影哨,實際上是可以同時在場生效2個的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強者處處是驚喜了。
一技能不用管,一般不會考慮專三,常規(guī)技能,不過蠻練度后也能達到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。
二技能是反隱+隱身+落地點火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯,外加再部署只有半分鐘,這個技能基本上把銀老板給爆金幣了。
三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實測最大鎖定對象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯,作為先鋒來說足夠用了。
就產費能力來說,這并不是她的強項,她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當先鋒,當成有回費能力的特種干員,可能會更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內絲是最佳人選,當然回費不行只是對比投降先鋒,給的場景合適了,人家也不弱。
具體的用法很簡單,雖然說情報官本身**和特色,比較吃出怪,不過實際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內絲來應付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業(yè)的話,可能大部分時候看不到她的身影,自己用和開荒的時候,那就是另一回事了。
另外伊內絲在非常規(guī)圖的玩法,比如說肉鴿等,實用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個干員嚴格來說就是為了危機合約這種活動而生的,也不知道危機合約啥時候能改版結束。
小編綜合認為來說這干員強度絕對沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時候。
關于明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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