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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟暗黑(明日方舟暗黑造船廠),以及明日方舟暗黑(明日方舟暗黑造船廠)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

最近有什么好玩的手游推薦?放置類、策略類、卡牌類、養成類都可以?

一個全新的、基于二次元文化的科幻災后廢土世界。

近日,《明日方舟》拿下了蘋果商店國區暢銷榜第一,對于一個小體量的原創手游來說象征著足夠大的成功。這是如何實現的呢?

偶然與必然《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可**之處。畢竟乍看過去,這款游戲實在是“雷區”滿滿,和許多人默認的“爆款”似乎相距甚遠。第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是游戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置于較低的優先級,或者干脆奇幻化處理。

《明日方舟》雖然對科幻**忠來說不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目了然的UI界面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作**”了。誰想,年初的《流浪地球》給國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前后完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳實例。

第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟**元素。細數近年的若干爆款二次元手游,管它系統怎么搞,基本上都是盡可能用擦邊球作為賣點之一。《明日方舟》在這方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有干脆臉都不露的,皮膚暴露度簡直刷新了歷史新低。大部分角色進階后也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?

第三點是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手游領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的國產游戲《保衛蘿卜》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防游戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類游戲在話語權上也只剩《王國保衛戰》等幾個游戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要么是瘋了,要么是真愛”。

極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內游戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的游戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。

明日方舟暗黑

各位玩家朋友們早上好呀!一起來看看昨天夜間到今天凌晨都有哪些游戲圈的大事發生吧。

《火炬之光:無限》宣布5月10日上線

《火炬之光:無限》宣布將于5月10日公測,官方也揭曉了公測賽季主題——“貪欲魔方”!

在“貪欲魔方”賽季玩法中,獵人通過擊殺限定怪物獲取「欲念結晶」,使用「欲念結晶」可以在「貪欲魔方」里進行豐厚的獎勵抽取。

《全境封鎖 2》國服體驗服4月26日開啟

騰訊**的育碧《全境封鎖 2》國服應該還是有不少人關注的,根據官方消息國服體驗服測試將于 4 月 23 日中午 12:00 開放下載。

官方消息顯示,體驗服開啟時間為 2023 年 4 月 26 日 16:00到6 月 6 日 23:59。5 月 3 日 24:00 前完成下載并成功創建角色的玩家,可在預約頁面領取限時下載創角獎勵【武器皮膚:魚餌】,獎勵將發送至體驗服角色郵箱中,并可領取繼承至正式服。

測試期間還可參與游戲內活動,免費獲得【時裝: 山姆?費舍爾】,該獎勵可繼承至正式服。

《明日方舟》聯動《命運2》

《明日方舟》確定將與《命運2》展開聯動,同時還官宣了與**航天神舟傳媒的聯動。

今天的早報就到這了,咱們明天再見~

明日方舟暗黑

暗黑破壞神不朽:社交感被提升,氪金點較少,平民玩家很適合

最近《暗黑破壞神:不朽》上線以后,瞬間就吸引了不少的玩家,畢竟這是一款由暴雪公司為玩家們帶來的手游,在這之前暴雪已經制作了無數款經典游戲。盡管《暗黑破壞神:不朽》在玩法和內容上做出了一定的簡化,但是整體上還是可以滿足玩家們的需求。

在控制面板上策劃進行了一定的削減,在手游上技能釋放變成了四個,而且每個技能都有一定的CD,這對于游戲的體驗其實會有一定的影響,本身技能不是很多,加上CD時間比較長,等玩家們沒有技能的時候,就只能默默使用普攻,目前已經有不少玩家給策劃提出了建議,相信后續肯定會有所優化,要么就是縮短技能的CD,要么就是增添幾個技能,否則在場上作戰只有四個技能可以使用的話是遠遠不夠的。

但值得肯定的是在《暗黑破壞神:不朽》中,游戲的社交感被提升,玩家們在進入到世界頻道以后可以和其他玩家進行互動,要么就是聊天結交新朋友,要么就是在這里組隊一起去刷副本。

從目前游戲的內容來看,還沒有太多需要氪金的地方,唯一需要付錢的地方就是有“月卡”,但是收費不會很高,大多數玩家都可以接受。如此看來《暗黑破壞神:不朽》作為一款暗黑系列的游戲,已經達到了大部分玩家的預期,和以往的暗黑游戲差不多,玩家們需要通過不斷刷圖的方式才能獲得更好的裝備。

對于玩家們來說《暗黑破壞神:不朽》已經到了一個很不錯的高度,如果想要有和端游相同的體驗,那么還需要給暴雪一定的時間。從目前玩家的在線人數來看,這款游戲的前景還是很好的。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實卡明日方舟(長發杰西卡明日方舟)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解卡明日方舟(長發杰西卡明日方舟),因此呢,今天小編就來為大家分享卡明日方舟(長發杰西卡明日方舟)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟幀率低怎么辦?

不知道

為什么明日方舟每一關進去都要卡住一會?

不知道

卡明日方舟

明日方舟對于這次的卡池機制,官方進行了大范圍的改動和調整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,這里直接分開說可能會更加的直白與清晰一些,這次具體先介紹一下玩家經常抽的,也就是每次開新活動的卡池,和限定卡池的改動機制。

先說具體的目前玩家經常抽的干員,只要是新出的活動單六星UP的標準尋訪,都會追加一個所謂的新的大保底機制。

但是其中不包括半個月換一次的雙UP卡池、4UP的聯合行動卡池,還有這次住下預熱的3UP卡池

大保底機制:如果連續150次沒有獲得這次卡池單UP的六星,則開始判定,保證之后出六星的時候一定會出當期UP,不過生效次數只有一次,且后續的卡池不會繼承這個保底機制和抽卡次數。注意是150抽后開始判定,所以實際大保底的畢業抽卡數量是210抽左右。

自2023年03月30日04:00起,所有[標準尋訪]及[限定尋訪]干員范圍將不再包含部分登場時間較早的干員。本次移出的干員,六星從傀影之后全部的都剔除,五星把巫戀之后的全部剔除。

而范圍調整后首期常駐標準尋訪從3月30日開啟,UP干員包括

6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)

5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)

同時在2023年04月06日版本更新后,黃票商店新增[通用憑證區],將上架以下內容可供兌換追加了,把中堅尋訪,也就是輪替老六星干員的這個卡池,同期上架一位六星和五星的。說白了就是加速萌新入手的進程,而消耗的黃票數量和以前一樣,六星180,五星45。

第三提一嘴,官方明確了四周年會有一次自選180黃票換老干員的機會,也就是說4月底,你如果想要入手自己沒有的六星老干員,也就是傀影之前的,務必要提前攢好180黃票。

卡明日方舟

明日方舟提到棘刺這位干員,那可以說道的地方,可太多了,正好趕上這次棘刺不但迎來了雙UP,而且還進入到了商店中開放兌換,借此也來聊聊目前棘刺的強度和處境。棘刺當年可是貴為基石的強卡干員,但現在也逐漸跟不上時代的步伐了,簡單回顧一下不禁讓人唏噓。

棘刺,很經典的一位六星干員,他是唯一一位,在復刻活動中能登場,且無劇情的六星干員,也因為他的登場引發的節奏,導致后續鷹角再開復刻活動,再也不考慮推出新六星干員了。

而因為這樣的爭議導致一開始強度評價并不是很高,但通過后續肉鴿和時間的檢驗,成功成為了早期頂流的強卡基石干員。

但就和之前提到的對于棘刺這位干員的評價一樣,這是一張下限很高,但上限也很低的干員,隨著游戲不斷地發展,新干員的推出還有數值的膨脹,棘刺的弱點明顯被放大了很多,比如說暖機時間過長,還有輸出方面出現了很明顯的疲軟問題,這些都是顯而易見的。所以你能明顯發現,棘刺的評價在不斷地下降,使用頻率也大不如從前了。

但不可否認,他依舊是基石干員,掛機還有作為刷信賴的干員來說,棘刺依舊是一把好手,這點該承認要承認,但是目前四大基石中,明顯棘刺現在算是墊底的了,畢竟煌是群攻,山和泥巖的上限明顯要高很多。更不要說還有逐漸普及和強勢的大哥了,棘刺對比來說,只剩下對空的優勢了,然而鷹角出空中單位的頻率,慘不忍睹。

現如今的棘刺,雖然說使用頻率依舊很高,畢竟抄作業和刷信賴隊是主流,但是明顯大不如從前了,希望后續能開個模組,好好解決一下目前棘刺的困境吧,要不然真的是讓人挺難受的。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,關于明日方舟巢(明日方舟巢滅**卡)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟巢(明日方舟巢滅**卡)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟巢

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家們期待已久的《怪物獵人》聯動活動“落葉逐火”終于上線了,如果讓戒戒給這次聯動活動的劇情打個分的話,7分應該還是有的。新模樣的夜刀讓人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帥呆了、貓貓們可愛的不行、英年早逝的明、性格分明的老獵人等,當然還不得不提一下本次活動里最慘的角色:雄火龍!

直接說結果,為什么說火龍是這次活動里最慘的呢?第一它被莫名其妙的傳送到了一個完全陌生的世界,但是它沒氣餒,想要努力生存并在這個世界里搭個窩。結果不幸的是窩在源石礦坑里,這下他又不得不再忍受源石侵蝕,飯也吃不下覺也睡不著,周圍還一直有一群人在他的警戒區反復橫跳,一出門就挨打。第三天災來了,自己好不容易建造的巢炸了,出門又被一堆人錘,尾巴也斷了,滿身是傷的它第三也沒**個痛快,在天災結束后的半個月苦苦掙扎,第三還是**了。

如果用一句歌詞來形容的話,那就是:“我們再也回不去了,對不對?”它在泰拉世界有多慘看貓貓說的話就知道了,火龍長期呆在源石礦里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里這些源石簇碎裂就飄散源石粉塵。然而這些源石簇其實是貼在他甲殼上的,他本身沒長源石塊,只是甲殼上反復沾到,而且還不能吃泰拉生物當食物。

火龍在泰拉世界里可以說是謹小慎微,當沒有遇敵的時候它還會東張西望。如果你打的慢一些的話,你會發現游戲內的火龍做得還是蠻有意思的,第一它會斷尾求生,泰拉的人太可怕了,他們竟然生吃一種石頭,然后戰斗力還爆表,尾巴什么的不重要了,保命要緊、保命要緊。

如果實在逃不走的話,在瀕**前它還會換區睡覺。可能很多玩家不知道這個地圖竟然還有右邊區域,這里如果你殺太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街兩圈就過去了。如果你覺得它很可愛的話,可以在它周圍擺上一圈**桶等它蘇醒,給它一些來自我們泰拉人的溫暖。

再來看一下火龍的屬性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃飽了沒。來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:雄的石蠟,雌火龍就是我的了。

玩家B:太浪費了,這一堆素材扒回去我島上又能異格一個呢。

玩家C:沒啥好可惜的,雄火龍不是泰拉里的巨獸只是野蠻又有點智慧的龍罷了,又不是古龍。

玩家D:怎樣才會回窩?我打得挺慢的,可是還是沒跑。

玩家E:方舟聯動感覺還得是轟龍,源石侵蝕直接得狂龍病,一路龍車+龍吼看哪個擋得住?

小伙伴們這次的活動你們都有打完了嗎?有沒有什么心得體會要分享的呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟巢

松果精二立繪

一、木工與啄木鳥

新增四星狙擊干員,松果。我們先從她的簡歷中搜集一些基礎的線索,能夠獲取到以下兩點:出生于哥倫比亞,種族是黎博利。換句話來表述這個線索,那就是:松果的原型屬于現實中的鳥綱動物,其所分布的棲息地要包括哥倫比亞地區。并且,與剛剛考據過的黎博利干員卡夫卡一樣,我們同樣能在干員的精二立繪的背后發現一只巨大的鳥頭。

黎博利

再仔細觀察這只背后靈的形態,又可以發現幾處有意思的點:這只鳥具有極其筆直堅硬的喙,頭頂似是有一個羽冠。這是兩處非常鮮明的外貌特征,對我們的原型考據有所幫助,但也可能會有所誤導,會在后文中體現。

我們繼續搜尋線索。在干員松果的簡介中,能夠發現她有著三項非常特殊的專精:木工、修理、建筑工。而她在作戰中手持的武器,也恰恰是一把射釘槍,這是現實中木工匠人進行作業時的標準配置。

射釘槍

這種武器在《明日方舟》游戲中不是第一次出現,之前上島的狙擊干員奧斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改裝、可用于近身搏殺的射釘槍。但是松果卻與他改裝的方式不同,她不僅使用的就是一把原汁原味的射釘槍,并且所屬種族也是黎博利,一個與木工本身就有著天然高契合度的種族。

至此,我們整理一下手頭的線索:干員松果的原型是鳥綱動物,那么哪種鳥類能和木工、裝修、以及射釘槍產生關聯呢?**顯而易見:啄木鳥。這是我們根據基礎情報,得出的有關松果原型的第一條推論:她屬于鳥綱下的啄木鳥科。但是問題也隨之而來,啄木鳥科的鳥類約有34屬220多種,松果又是其中的哪一種呢?

二、松果

如果我們選擇結合上文中所提到的”頭頂有羽冠”這一外觀因素,很容易猜測到一個可能原型:北美黑啄木鳥(Dryocopus pileatus)。它們的頭頂有極具標志性的紅色羽冠,宛如人類社會中的”莫西干”發型般惹人注目,與立繪中出現的造型也非常相似。因此,如果單從這一點上來推論,北美黑啄木鳥的確符合我們目前提到的所有線索。

但是有兩點細節,卻因此變得非常矛盾。第一點是棲息地問題,北美黑啄木鳥正如其名,主要分布于北美地區,包括美國、加拿大、以及墨西哥境內北美與中美洲之間的過渡地帶,這并不包括在游戲中代表著南美的哥倫比亞。

第二點是干員的名稱問題,北美黑啄木鳥主要是以昆蟲為食的,它們喜食鉆進枯木的昆蟲,只在非常罕見的情況下才會吃一些堅果。既然如此,它不如命名為”莫西干”。明明不怎么吃松果,為什么要叫做松果呢?

松果

第一我們先從干員的代號出發,看一看”松果”。松果(pinecone)又被稱作松塔,是松樹上結出的球狀果實,在成熟后內有松子,是松樹為其種子精心準備的保護殼。這種層次分明的獨特外形,在古代被形象地描述為“上豐下銳,層瓣鱗砌”。但哪怕是這樣的塔狀保護殼,也難以抵擋一些天敵的襲擾。有一些動物對于松子的口味極其喜愛,比如松鼠,比如一些雜食性的啄木鳥。

世界上目前一共有220多種啄木鳥,其中大多數是以蟲類為主要食物。但是結合”松果”這一干員名,我們要尋找的范圍得到了縮小:雜食性啄木鳥,最好是與松果有高度關聯的啄木鳥。這里最典型、最具代表性的就是:橡樹啄木鳥,一種群居并以松子為主要食物的啄木鳥,它們與松果有著不解之緣。

橡樹啄木鳥

三、橡樹啄木鳥

橡樹啄木鳥(Melanerpes formicivorus),是一種棲息于山區林地中、營巢于樹洞中,結群活動的啄木鳥。它們是雜食性的,不僅吃昆蟲,也會以植物堅果、果實等為食,符合上文中的線索”松果”。目前分布于美洲地區,其中就包括哥倫比亞,符合干員的出生地”哥倫比亞”。

在外觀上,可以發現它們頭頂也有著鮮艷的紅色羽冠,雖然不如上面的北美黑啄木鳥那樣聳立夸張,但也同樣是非常顯眼的標識。同時,它們的嘴強直如鑿,堅硬異常,這兩點也都符合了立繪中的背后靈形象。出生地、外觀特征、干員名稱,所有特征都得到了相應的吻合,因此我們也可以確定干員松果的現實原型:橡樹啄木鳥。

羽冠和嘴

關于橡樹啄木鳥,有許多可以說的點。在日常生活中,橡樹啄木鳥們會成群結隊地共同飛向橡樹尋找食物,保證溫飽問題。但是它們的不同之處,在于”囤積”。在它們外出覓食并且吃飽之后,還會進行”外賣外帶”。它們是最喜歡存儲橡果和松果的鳥類,尤其喜歡在枯樹的樹洞內存放,或是將橡樹啄得千瘡百孔,然后在里面塞滿松子和橡子。

“糧倉”

在美洲的樹林中,我們經常能看見一寫密密麻麻分布著孔洞的枯樹。這正是橡樹啄木鳥們的杰作。枯樹上的這些孔洞也都不是空的,幾乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一個橡樹啄木鳥的家族,能在一課樹上儲存起碼50,000多枚橡子,這就是它們的”糧倉”,儲存著它們準備過冬的糧食。為了看守好這些寶貝,群居的橡樹啄木鳥們還會特地設置”哨兵”,來守護自己的糧倉,防止被其他人偷偷搶走。

囤積

橡樹啄木鳥的嘴強而直,且呈楔狀,每天能夠敲擊樹木500次以上。它們整天就在樹林里搜查、敲打、鑿洞,然后將它們搜集來的橡子、松子都藏在這些啄開的小洞之中。只是樹洞上這些位置,也是松鼠們最喜歡存糧松果的地方。如果它們相遇,那會發生什么呢?毫無疑問,會有一場斗毆。因此,如果條件允許,要記得隔離干員松果與阿消。

橡樹啄木鳥與松鼠

同時也不止是對抗外敵松鼠,防止被其他啄木鳥家族剽竊勞動果實,也是它們最大的擔憂。在美國西部的橡樹森林中,成群的橡樹啄木鳥們劃分為了不同的家族,將整片森林分割成了不同的區域,用以貯藏各族自己的糧食。在每塊區域中,橡樹啄木鳥都會通過幾代鳥的努力,將其中的一部分橡樹轉變成為能夠儲存成千上萬橡子的優質糧倉。雖然是鳥,但是它們擁有著極為驚人的高度社會性。

橡樹啄木鳥內斗

這種社會性還體現在家族內部。橡樹啄木鳥的“大家庭”通常包含了12只左右的鳥,它們會共同筑巢、一起養育后代。在這種高度社會性的作用下,家族中那些剛生下寶寶的橡樹啄木鳥媽媽們,會主動將它們的蛋都放在一個“共享巢”里一起養育。我們可以在立繪中發現大量的“蛋”,這正是它們的共享巢:

一窩蛋

來自哥倫比亞的迷糊少女,松果,她的原型是橡樹啄木鳥。本應跟隨著父母與族人生活在一處哥倫比亞小鎮中的她,現在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了羅德島。希望她能在這里,找到屬于她的另一個家。

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明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)

大家好,6明日方舟(m8-6明日方舟)相信很多的網友都不是很明白,包括6明日方舟(m8-6明日方舟)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于6明日方舟(m8-6明日方舟)和6明日方舟(m8-6明日方舟)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

6明日方舟

對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。

溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。

風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。

年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。

夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。

能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。

6明日方舟

  42,法傷幻神,落地黃昏能單切大部分boss。

  叔叔,物傷幻神,只要叔叔技能一開,一切都會好起來的。

  水陳,物傷幻神,有種強度的美。

  山,自回血高攻速,單守一路。

  煌,有抵抗,只要暖好技能也能單守。

  塞爹,奶盾加法蒸,配合煌效果更優。

  棘刺,能自回能對空,技能暖好就 ,現在敵人比較針對,但他仍是一個強力干員。  

  泥巖,雖然不能被治療,但屏障可以給自己回血,硬抗城防炮,單守一路。

  艾麗妮,作為劍豪,三技能不限人數嘎嘎亂殺,有海怪攻速更快。

  能天使,低甲噩夢,加血怒秒boss不是夢。

  洪雪,十萬大c,無視正前方物理閃避。

  鈴蘭,狐火真的好用。

  肥鴨,二技能傷害高,三技能永續,配個醫療,肉鴿的神。

  號角,比較吃位置,但傷害高,三個技能各有好處。

  澄閃,泛用性超高,二技能永續,三技能全圖打擊。

  百煉嘉維爾,二技能拉人傷害也不錯,三技能減傷。

  174,一技能永續適合剿滅掛機,二技能不占部署位加真傷適合解圍,三技能高貴真傷克制雙抗高的敵人。  

  凱爾希,假醫療干員(doge),三技能高貴真傷,二技能擋三打三。

  令,一人成軍,登頂各大高難關卡,上限極高。

  銀灰,對空,破隱加大范圍,雖然傷害不高但也夠用。

  小羊,群法,點燃和火山都很好用。

  異德,作為快活,二技能快速清雜,三技能打斷攻擊加眩暈,一定程度上避免遇到怪海用耀光的問題。  

  歸溟鯊,鎖血,**后還能禱,清小兵和精英怪都沒問題。

  濁蒂,可以給召喚物和絕食流干員回血。

  夜鶯,圣域之下無法傷。

  風笛,看似先鋒實則近衛。

  老鯉,免暈加彈人,在特定環境下很好用。

  劉明,解控,光靠這個就夠可以了。  

  靈知,六星唯一冰凍干員,在愚人號高光,肉鴿里也很強,不過泛用性不高,在特定環境下有奇效。

  76,回費先鋒還能減速。

  好多干員具體的功效我沒詳細說明,我能想到的大概就是這些,希望對你有所幫助。 

  想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

6明日方舟

和常態那些5比,大部分半斤八兩。

換個假設,假如6的3技能全沒了,環境會如何,挨個說說。

能天使:比灰猴強一點。

推王:強度沒變化,還是那么頹。

伊芙利特:基本沒變化,本身削抗算法導致3技能是小頭,2照樣用,依然是常態上不去高難求個一格位,還是很強。

艾雅法拉:變成開荒對策卡,弱圖還好用,但稍高難度就失去靈魂。

杰哥:失去泛用對策變成對單對策,高難照樣還得用。

閃靈夜鶯:退群。

星熊:獨特點沒消失,以前咋用還咋用,1技能回轉還更好。

賽雷婭:變成虐菜角色,失去上限,沒有鈣質化等于打斷半條腿。

銀灰:淪為生存對策,在目前角色池下退群。

斯卡蒂:本職工作毫發無損,別人降了等于我升了,不過還是干不過鯊。

陳:還那樣,參考推王,本來也干不過強5,刪不刪3技無所謂。

黑:有點影響但是不大,本來23技能大概就是37開,2技也不是用不了,并且范圍還舒服。

赫拉格:基本無損,強生存位變少導致地位提高。

麥哲倫:基本無損,依然是某些情況對策,沒了狐火地位上升。

莫斯提馬:地位穩定。

煌:殲滅技能沒了,導致地位快速提升,基石變成褒義詞。

阿:防御對策還是在的然而沒用,第三的可期點也沒了,放到5里面應該也屬于偏弱了。

年:地位提升,本來就能靠詭異的性能高難發揮一下,徹底干爆星熊就在今天。

氪200:地位顯著提升,對中甲以上敵人又將是一個困難,迫切需求熱刀的爆發力。

風笛:地位顯著提升,雖然沒了3技能一波能力不能開局抗壓很傷,但整體陣容強度下降對先鋒起費的要求會越發迫切,應該直沖人權卡了。

看有人說風笛的問題,這個假設是假如全部6都失去3技能,那風笛本體強度雖然弱了很多,但需要風笛拐的場合會更加急迫,以前必須要風笛戰斗力加拐力的場合那現在肯定過不了關了呀,但這跟“去掉所有6星的3技能,環境會更需求回費效率,所以會讓風笛掛件變得人權”是兩個事情。

傀影:理由同風笛。不過不會人權。

溫蒂:提升,有可能需要2技能站場了。

w:小提升,依然不能起到決定作用,另外紅桃k可能會作為一個眩暈對策了。

早露:影響并不大,還是能點點高甲,對高難適應性還是8行。

鈴蘭:失去核心技能,舞樂也許要作為輸出手段強行拉出來用了。地位下降。

割割:失去核心技能,退群。

森蚺:地位上升,掛斧也許都有需要考慮一下的機會了。

史爾特爾:失去核心技能,地位大幅下降,但2技能依然可以在整體強度下降的時候以高傷害救場,感覺反而能穩定在1線角色上。

霞光:還那樣,配合的可能性上升。

泥巖:地位上升,對阻擋要求上升。

迷迭香:還那樣。

山:地位上升,可以當個小煌了。

空弦:退群。

嵯峨:地位上升,空間變大了。

夕:地位上升,為數不多的小殲滅技能了。

ash:地位大幅上升,對精英秒殺變得極其珍貴。

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文章分享結束,6明日方舟(m8-6明日方舟)和6明日方舟(m8-6明日方舟)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟地標(明日方舟4-4)這個問題的一些問題點,包括明日方舟地標(明日方舟4-4)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟地標

從主線第二章開始,“龍門”就作為極其重要的勢力登場了。伴隨著劇情的推進,龍門中形形**的地名與商鋪名,未免讓人覺得非常眼熟。因為所長在**念了大學,四年的大學生涯讓我對于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我們就來考據一下“龍門”。

事先聲明:這一篇文章考據的“泰拉大陸”是個架空的世界,我們能夠說“以某些地方為原型”,但不能說“就是某個地方”。

落蹄州

“落蹄州”:**洲

即“落馬洲”,馬蹄馬蹄,鷹角去了“蹄”,留下了“馬”。據傳說,南宋末年宋帝曾駐驊于此,行人路過必下馬以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北處,鄰近深圳福田。大家如果從**出發去深圳的話,“福田口岸”和“皇崗口岸”都在那里。所以**洲其實是“龍門的邊界”,羅德島將接舷區特意設在這里,也意味著不進入龍門的勢力范圍,但能夠隨時進行馳援。

龍門粗口(1)

“龍門粗口”

龍門粗口在不同的語境和組合中,代指的是許多完全不同的粗口。但最常見的還是詩懷雅口中的“龍門粗口”,一般就是下圖這個意思:

龍門粗口(2)

但她說的第二個“龍門粗口”,明顯和上圖的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“撲街”。前者指的是行事鬼祟兩面三刀的人,后者大家應該比較熟悉就不解釋了。

龍門粗口(3)

“*龍門粗口*富貴”

缺失的兩個字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。這是粵語中一句很惡毒的一句粗口。冚家,指全家。富貴,這里其實是在說反話,指的是來生富貴(暗指今生結束了)。不過老實說,作為外鄉人感受不到威力,甚至還覺得有點喜感。

三窗仔

“三窗仔” :三門仔。

“門”變成“窗”,鷹角,可真有你的。三門仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔區鹽田仔。鄰近****世界地質公園馬屎洲特別地區。其西是船灣避風塘,其東是船灣海,南面則連接馬屎洲。是大埔區內最具規模的漁村。三門仔也設**頭,可租船前往吉澳等東北離島。

三門仔碼頭

龍門城區

“龍門城區” :廣州中信大廈

龍門的建筑設計,還結合了一些廣州市的知名建筑。比如在游戲中關于龍門城區的插圖,一共有三張,分別是:白天、雨天、夜景,但背景都是同樣的建筑群。其參考的是廣州中信大廈,位于廣州市天河商業區。曾經的華南地區第一高樓,也是地標級別的建筑了。

廣州中信大廈

“木禾倉庫” :位于三門仔的倉庫

剛剛說到了三門仔碼頭。眾所周知,碼頭旁一定會有大量的保稅倉庫。劇情中,陳的線人阿發應當就是為了躲避追捕,臨時躲進了一處倉庫中。這一處倉庫應當已經是被廢棄了的,墻體上滿是涂鴉,顯得破敗不堪。

阿發所在的木禾倉庫

太埔區

“太埔” :大埔區

鷹角的傳統藝能,不是加一點把“大”變成“太”,就是去一點把“太”變成“大”。大埔區位于新界,南起大埔滘,北至八仙嶺,西瀕大刀屻,東跨吐露港,范圍包括大埔、大埔滘、汀角、船灣、以及部分的西貢半島北部地方,總面積約為14800公頃,是**的第二大行政區域。

“大學道” :大學道

這一個名字是完全沒有修改了,大學道就是大學道。但是問題在于,**有三條“大學道”或者“大學路”。尤其是幾所名校,基本都各有各的大學道,比如**中文大學的大學道在馬料水,**科技大學的在清水灣。但是我們還從劇情中收集到了一些其他的線索:

陳與星熊的對話

通過陳與星熊的對話,我們可以發現這條大學道是在富人區的。陳的老宅也是屬于她父親維多利亞貴族的,側面也印證了富人區這一點。因此,我們可以推理這里的“大學道”指的是位于薄扶林的**大學。“大學路”是**大學的私人街道,一條上下山的雙行車路,沿途建筑物為**大學的校院及宿舍。

陳Sir的老宅

“太恒道88號” :半山區豪宅

半山區是****的一片住宅區,位于太平山山頂及中環之間。房價上億,有價無市,是知名度非常高的“豪宅區”。大部分的在**生活的人把成功入住半山區稱為“**夢”。

銅鐘

“銅鐘” :金鐘

銅鐘,“金”被煉成了“銅”,指的是金鐘。金鐘的英文名是Admiralty,意為海軍總部。位于**的中西區的東部,于中環及灣仔之間。很多時候,金鐘會被視為中環的一部份。

大古廣場

“大古廣場” :太古廣場

“太”去了一點,變成了“大”。太古廣場位于****島金鐘金鐘道85-87號,由**英資地產商太古地產興建。這正是游戲中“詩懷雅”的家族太古集團,“她家族在維多利亞的產業,比龍門還要大!”

太古廣場

另外值得一提的就是太古廣場的內部環境。我們可以發現游戲中的那張場景圖(往上翻翻)是非常昏暗的,因為那時候所有商鋪都已近撤走了,整棟商場陷入停電。但實際上,陳Sir他們作戰的太古廣場內部是比較**的,價值180萬的鋼琴在里面也不奇怪了。

太古廣場內景

下環

“下環” :中環

“中”變成了“下”,指的是中環。中環位于**的中西區,是**的政治及商業中心,也是很多銀行、跨國金融機構及外國領事館的所在地。同時,**的**總部,立**大樓,以及前港督府(現稱禮賓府)都在中環。學生時代,“找了份在中環的工作”還是挺有面子的。

靚飲茶餐廳

“靚飲茶餐廳” :蘭芳園

靚飲茶餐廳,是因為他們的奶茶品牌也叫做“蘭芳園”,鷹角著實取名鬼才。位于中西區中環結志街2號地下,比較難找。蘭芳園主要就是賣奶茶,也會賣一些豬扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之類的簡餐。這家店正如游戲中所說,是一家老店了。豬扒包也確實有詩懷雅的兩個巴掌大(但所長之前去吃過,味道真的一般):

蘭芳園

蘭芳園豬扒包

前灣

“前灣” :荃灣

這個真是絕了,居然開始根據拼音篡改,將“Quan”變成了“Qian”。荃灣(Tsuen Wan)為**新界的一個地方,荃灣新市鎮及荃灣區的主要部份。

近衛局大樓

“近衛局大樓” :**警察總部

劇情中還提到了近衛局大樓位于“上厰街”,這指的正是“軍器廠街”。而**的警察總署地址,正是軍器廠街1號。這意味著:近衛局大樓,就是**警察總部。另外一點原因,是因為現實中的**警察總部大樓就在太古廣場的東北面,只隔了一條軒尼詩道(上圖中的大道就是),完美銜接上了劇情。

這其實也解釋了一些主線第五第六章劇情方面的內容。比方說,為什么龍門的Logo會和炎國的Logo基本一致?為什么龍門會有維多利亞貴族?為什么龍門會有“炎國”勢力的出現?這些問題想必大家也有了**。

左為龍門,右為炎國

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟地標

世博地區正打造世界級文化集聚區。11月30日下午,**(上海)自由貿易試驗區管委會世博管理局與上海市體育產業聯合會、東方體育中心、迅智體育經紀、玖信賽事、大力體育、蜻蜓FM、艾米斯傳媒、申地生態、中體城、音圈兒文化傳播簽署了戰略合作協議。世博地區作為上海唯一真正具備沿江演藝帶集聚的地區,將著力推動更多的高端文體設施在這里誕生,更多的文化企業、品牌活動在這里匯聚。

世博管理局副局長沈鋒介紹,世博地區正在吸引全球最新最酷的元素來此實踐。空間載體方面,隨著13座世界頂級大型文體場館到“十四五”末全部建成,世博地區的展演觀眾座席數將突破6萬個,文體設施建筑體量將在原有的115萬平方米基礎上增加45萬平方米。

項目扶持方面,世博正在形成專項資金扶持、財政扶持、基金撬動三個圈層的扶持保障體系。上海市首支體育基金落戶世博前灘。出資額達50億元的上海浦東引領區投資中心(有限合伙)已落戶世博。基金將通過投資運作,撬動更多文體旅資源和機構落地。

文化活動方面,世博地區積極做好**常態化下文化類演出會展活動的保障工作,2022世界人工智能大會、**消費品論壇、2022明日方舟音律聯覺等活動在世博順利舉辦。

記者了解到,2022年受**影響,文化產業持續承壓。世博地區文化場館及企業在困難面前迎難而上,在風險面前積極應對。硬件方面,“前灘31”正在打造上海文娛MALL新地標,前灘31文化演藝中心預計在2023年7月盛大開業;東方體育中心積極開發海上王冠戶外運動天地,落地月亮灣青少年汽車運動科技中心,在東體大廈7樓打造1200平方米的體育產業協同創新中心,為快速發展的“體育+”創新企業提供舒適多元、充滿活力的共享辦公環境。

欄目主編:周楠

來源:作者:杜晨薇

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w圖片明日方舟

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

W是《明日方舟》手游里的一名六星狙擊干員,她是游戲內第一個同時作為Boss和可用角色出場的干員,也是第三個從整合運動投奔羅德島的角色。其實嚴格意義上來說,她應該是從巴別塔投奔羅德島的,W對玩家扮演的博士一直抱有不太友好的態度,甚至可以說是記恨。那么你知道她為什么會記恨博士嗎?

我們先來看看W的經歷,其實她的代號“W”并非W原本的代號,而是從薩卡茲雇傭兵赫德雷的老戰友“W”處繼承而來的。卡茲戴爾內戰期間,原W在一次行動中犧牲,而現W則下定決心撿起原W的裝備,并為了刺殺赫德雷而接近了他,在成功使赫德雷接納后被賦予了“W”之名。在一次護送任務的途中,W與伊內絲在一同前進的過程中遭到了一伙強敵的襲擊,二人重傷。W和伊內斯共同反擊敵人的圍剿,卻依舊因寡不敵眾而深陷囹圄,其后被特蕾西婭旗下的巴別塔組織所救。

重傷的W在羅德島號蘇醒,并見到了博士、凱爾希、幼年的阿米婭以及在卡茲戴爾的政治斗爭中和攝政王分庭抗禮的特蕾西婭。由于W對特蕾西婭特別的崇敬,她留在了巴別塔組織內為特蕾西婭效忠,并與同樣是薩卡茲人的Scout成為了朋友。從此以后,特雷西婭就變成了W的單推人(單推表示只有一個偶像、只喜歡一個愛豆、只對一個人情有獨鐘,常出現在B站彈幕中)。

后來巴別塔輸了,特蕾西婭遇刺身亡,W逃離巴別塔組織,并在卡茲戴爾境內將所有參與刺殺行動的刺客全部追殺殆盡。這個也導致了W記恨起了博士,因為那時候的博士還沒有失憶,還是一個沉默寡言并毫無人性的戰爭機器,為了目的不擇手段。可能也正是這個原因,W認為是博士間接或者直接導致了特雷西婭的**亡,所以她才會這么記恨。

至于有的玩家說的是因為博士對待雇傭兵像快餐一樣,開袋即食,用之即棄,才讓W記恨博士的,戒戒并不覺得是這個原因。雇傭兵就是這樣,拿錢干活,拿人錢財替人消災,沒什么榮耀可言。反正沒錢快要解散時我就用雇傭兵強攻2級堡(歐陸玩家來了)。

其實W也間接導致了游戲內一個角色的**亡,龍門近衛局與整合運動爭奪米莎期間,W趁亂襲擊了近衛局并帶走了米莎,使之與碎骨重逢。之后W慫恿碎骨刺殺博士,間接導致碎骨的**亡。碎骨**后,W現身并讓米莎與阿米婭交談,聲稱有趣的事情將要發生了。在米莎拒絕了與W一起離開的要求后,W暗示了米莎自己的立場,間接導致米莎變成第二個碎骨,戰**在戰場上。

還有一個很重要的就是,W的原型并不是蟑螂或者美洲大蠊,她的種族是薩卡茲,原型是西方世界里的惡魔,蟑螂只是玩梗而已。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

w圖片明日方舟

本文作者:NGA-問筆軒※主

1,早露的控制是及時控制,w的控制是延時控制。

比如對于卡其脫離太,用w一般是來不及控住的(回想下生于黑夜的幾張地圖就知道了,比如dm-ex4)。

對于早露和黑,小火龍配合,打無阻擋優勢地圖,w也肯定不能代替,畢竟早露可以牢牢把指定單位鎖在某一格,參考黑+早露秒殺愛國者。

2,早露的特點是穩定,w的特點是高上限。

早露穩定,指輸出穩定+控制穩定,天賦保證了她對于重型單位沒有太多的傷害損失,索敵保證她總是能鎖定到精英怪。

w高上限,敵人站位集中與站位分散那是兩個級別的干員,這也是打多濺射的輸出模式所帶來的,極高的輸出上限。

3,早露的攻擊范圍更具特色,w的部署順序更加自由。

早露的獨特攻擊范圍,讓她很多地圖都有奇效。

這兩天我拿她去主線,活動實戰了下,并且拿以前的地圖來云了下,這個橫縱都有5排的射程確實是很大的優勢,身前一排不打也是很精妙的設計。

橫縱5排,獨一無二,讓她可以同時輸出多路。

比如h6-4,站在后置位高臺同時輸出兩路的冰刀哥+上方紅門的炮兵。比如軍械庫東,站在第三一排輸出5路的a2飛機。

身前一排不打,不僅避免吸火,而且可以避免打到不想打的單位,比如自爆蟲,比如哨兵,可以參考生于黑夜巴塔鎮(站在左路高臺往下),dm-ex6(站在中間高臺往左或者往右),還有現在進行的活動本sv3。

W的特色是部署順序自由。一般高費角色有個很大的缺點,就是后放容易被遠程法師和炮兵打,w的天賦有效解決了這個問題。

關于w圖片明日方舟(明日方舟德克薩斯圖片),w圖片明日方舟(明日方舟德克薩斯圖片)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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