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明日方舟冬裝(明日方舟活動)

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明日方舟本圖

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明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示?,F場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期?!拔覀冊趫鲳^設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆?!?

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華?!?

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。

就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

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查看明日方舟

明日方舟對于即將開啟的23年夏活主題活動,官方在針對系統方面也做了一定的優化和改動,這次主要改動的地方自然是模組管理還有角色展示界面方面的優化了,優化之后對于沒時間查看相關攻略站頁面,而是只能通過游戲來了解模組效果和變動的玩家來說,確實是很大的利好,具體來說說改動的效果。

第一是在模組解鎖界面中,支持預覽模組在STAGE 3下的加成效果,能直接看到具體的變動,對游戲稍微有點理解和對數值變動比較敏感的玩家,應該能直接判定是否要升級了。

同時在模組升級界面中,支持預覽三種等級下的模組效果,并在跨等級預覽時支持快速升級。同時,在模組的天賦描述中,可以更直觀地查看天賦強化效果。也就是說還是利好純粹自己玩游戲,懶得去找數據的玩家。

然后是在針對角色展示界面中,擁有召喚物的干員,以后可以查看當前攜帶召喚物的詳細信息,這里舉例的干員包括赫默,包括令、梅爾等等這些召喚師干員的召喚物應該都能看,估計包括傀影的影子和凱爾希的M3大哥也一并能查看了。

然后是卡池、干員兌換券、資深干員調用憑證等,可以更加全面的看到干員的信息和情報。

第三就是在角色管理界面中,立繪查看功能進行了位置調整??梢栽诟蓡T裝扮皮膚界面進行查看,這也算是不錯的優化吧。

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今天,鷹角網絡游戲《明日方舟》改編動畫《明日方舟:黎明前奏》放出了正式定檔 PV,動畫將于 2022 年 10 月 29 日在 Bilibili 獨家放送。

“為我們帶去勝利的希望,博士,你一定可以?!?

動畫預告: 制作團隊:

· 原作:鷹角網絡/Montagne 工作室

· 角色原案:唯@W

· 監督:渡邊祐記

· 副監督:西川將貴

· 系列構成:Yostar Pictures

· 動畫角色設計:高藤彩

· 道具設計:若山溫

· 美術監督:大西穰

· 美術設定:坂本龍

· 色彩設計:後藤恵子

· 攝影監督:棚田耕平

· 剪輯:重村建吾

· 音響監督:渡邉祐記

· 音樂:林ゆうき

· 音樂制作:レジェンドア

· 動畫制片人:畑岳央

· 動畫制作:Yostar Pictures

聲優陣容:

· 博士:甲斐田幸

· 阿米婭:黑澤朋世

· 杜賓:種崎敦美

·Ace:松山鷹志

· 臨光:佐倉綾音

· 陳:石上靜香

· 星熊:安野希世乃

· 芙蘭卡:加隈亞衣

· 雷蛇:石川由依

· 能天使:石見舞菜香

· 德克薩斯:田所梓

· 隕星:種田梨沙

· 凱爾希:日笠陽子

預告截圖:

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最近有什么好玩的手游推薦?放置類、策略類、卡牌類、養成類都可以?

今天推薦一波不管是**作玩法還是設計上都很不錯快餐游戲給大家。

1、跳舞的線

如果有人問我現在微信小游戲里哪個游戲最好玩,我應該會毫不猶豫的說就是這款「跳舞的線」。

這款游戲出來小程序版之前其實早就有了APP版,IOS 和 android 均可免費下載,是北京獵豹公司出品。最近獵豹貌似和騰訊合作又出了小程序版。

這是一個非常魔性又虐手的游戲,根據美妙的音樂旋律,通過點擊屏幕線條改變前進方向直至前行到終點。

2、紅點殺手

如果你以前在IOS上玩過Tilt to Live 這個游戲,那對紅點殺手應該駕輕就熟,它是一款通過手指移動箭頭來躲避密集追殺的游戲。

在微信上同類型的小游戲也有很多,例如賽車逃避警車追擊,飛機逃避等等。但相比其他,紅點殺手更側重反擊,除了躲避,你還可以各種道具來攻擊它們,這種反擊的感覺會讓人很爽。

從耐玩性、流暢度和設計上來講,紅點殺手在同類型中至少算得上 top3 了,開始游戲之后,一不小心就會沉迷其中。

3、字間

這是騰訊自家出的一個猜字游戲,如果只是一般的猜字游戲我就沒有推薦的必要性了。它的不同之處在于它把文字超級放大,每一筆畫相當于通道,你通過搖桿控制小白球在通道中行走,也就是說,小球的移動就是你識別文字筆畫的過程,然后點擊驗證**去猜這個是什么字。

由于中文有很多漢字筆劃是不相連的,所以你可以通過藍色的小洞跨越到另一筆劃當中去。

游戲有好友對戰、我寫你猜和練習三種模式,整體設計的非常簡約清爽,玩法也很獨特。

4、動感羽毛球

這是一個專門為羽毛球愛好者設計的競技類小游戲 。

游戲畫面雖然是卡通風格,但是從擊球聲音、人物跑動與地面的摩擦聲、揮球動作上來看,做的非常仿真,同樣和真實場景一樣可以挑球、扣殺、打高拋球。

有這個游戲后,我覺得自己不用去球館也能享受打羽毛球的癮,就算不怎么打球的人,也能借此體驗到羽毛球的樂趣,真的很動感,一點都不違背這個游戲名稱。

同樣游戲分為積分、挑戰、對戰等多種模式。

5、開心射手之獵頭專家游戲

獵頭專家是一個畫面精致、創意十足的射擊類小游戲。茶余飯后、等公交、排隊、睡前玩兩把非常適合。

玩法很簡單,雙方對立站著,然后按住屏幕滑動拉開弓箭,調整角度和力度,松開即向對方射去。每人輪流射擊,直到把對方射**。

射擊角度和力度是這個游戲的主要玩點,有時我們需要調整好幾次才能射到對方。

6、色塊消消消

聽名字就知道是一款休閑的消除游戲。但它相比于其他還是有點創新和不同。

顏色鮮明的雜亂色塊從上面往下均勻掉落,通過點擊屏幕右下角的長方形色塊來消除左側相同顏色的色塊。目的是在不同顏色的色塊掉落到屏幕底部之前消它們。

值得注意的是,每消除一次,其他顏色的色塊也都會隨機變色,另外隨著分數的增加,色塊顏色也會變多,增加了游戲的可玩性。

7、回力車

回力車也是騰訊自家出的小游戲,很簡單小巧但比較精致。

我們很多人小時候都玩過那種小車,按住小車往后拖動一段距離,松手后車就會往前跑一段路程,而回力車的玩法就跟這個一樣。如果小車只有一部分停在車位里得1分,全部停在車位里則得3分,玩起來發現還是挺考驗手感的。

歡迎大家在評論里補充其他好玩的游戲。

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古墓麗影系列,惡靈附身系列,使命召喚系列,戰地系列,求生之路系列,孤島驚魂系列……這些感覺都像快餐游戲 不硬核,容易通關。畫面精美

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟b服ios(明日方舟b服ios下載)和明日方舟b服ios(明日方舟b服ios下載)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

穿越到明日方舟的**(狙擊手穿越到明日方舟的**)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554388.html

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