明日方舟好友怎么加(明日方舟手游官網)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟卡屏(明日方舟壁紙豎屏)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟肯德基聯動版(明日方舟肯德基家具),明日方舟肯德基聯動版(明日方舟肯德基家具)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟肯德基聯動版
近幾年來游戲跟西式快餐的聯動可不算少,這種跨界的合作可謂是雙贏,一方面相當于免費幫助游戲做了推廣,一方面餐廳也能受到玩家的青睞。但要數快餐界的聯動王,那肯定就是肯德基了!就拿這幾個月來說,肯德基先后跟銀魂、FF14、王者榮耀都進行了聯動!最近又跟很火的二次元手游《明日方舟》進行聯動。各位刀客塔對此都是等待已久,自然頗為激動!
這次與肯德基聯動《明日方舟》策劃的內容還是不少,前期主要的活動便是買指定“泡菜肥牛雞腿堡”套餐可以獲得能天使KFC合作時裝兌換碼!這活動還算比較正常,跟之前FF14的策劃如出一轍,玩家們也能接受!
但與過去幾次成功的聯動不同,這次肯德基一上來就遭到了玩家們的謾罵!因為肯德基的宣發怠慢和兌換碼下發的延遲,口水幾乎淹沒了肯德基官博的評論區!玩家們主要反映的幾點問題是:肯德基對活動宣傳不上心,除了首頁的套餐備注以外,沒有任何聯動信息;買了套餐之后很多玩家的兌換碼遲遲沒有下發;IOS的一些用戶還不能正常領取!
在肯德基引起刀客塔憤怒的同時,產品的銷量卻沒有減少,畢竟這個時裝禮包還是挺香的!很多不吃肯德基的玩家也想要這個禮包!如此一來,就出現了一個非常有意思的現象:代吃!
不得不說有需求就有市場,原價59的套餐很多網友就此推出了代吃業務:讓刀客塔出一半的錢,自己吃套餐,對方拿兌換碼!
而收現碼的也不在少數,最高的出價者甚至出到了40元!看來不是刀客塔不支持活動,而是漢堡太難吃!
其實對長倒是覺得,肯德基和《明日方舟》的這波**作,反而讓更多游戲廠商看到了其中蘊含的巨大推廣商機。在更多福利和活動優化上線之后,等待刀客塔的,只能是一句:真香!
明日方舟肯德基聯動版
明日方舟的官方鷹角,終于也在今天發布了KFC聯動的預告。所長之前寫的聯動攻略內容基本沒變,只是可頌套餐的獎勵變成了新增的可頌皮膚,而小火龍皮膚變成了游戲內任務獲取。
之前的攻略傳送門:明日方舟:吃套餐就送!聯動KFC,小火龍、能天使新皮膚確認。讓我們來一起看看官方公告和干員皮膚立繪吧~
一、購買指定套餐,獲得角色合作限定時裝
活動時間:11月4日 – 11月17日
活動說明:活動期間通過【肯德基APP】及微信自助點餐小程序【肯德基+】購買指定套餐,可獲得能天使時裝【KFC合作系列-城市騎手】。
兌換碼有效期:11月4日 – 12月3日
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二、掃碼KFC門店桌貼,登陸【K-Land】,獲取禮包補給
以下三個禮包在11月11日活動開始后,所長都會在公眾號文章里發出兌換碼。
<羅德島資金禮包>
活動時間:11月11日 – 11月14日
活動內容:活動期間內于KFC門店掃描桌貼的活動二維碼,參與【K-Land】頁面互動,領取禮包兌換碼。
兌換碼有效期:11月11日 – 12月10日
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<羅德島訓練禮包>
活動時間:11月15日 – 11月19日
活動內容:活動期間內于KFC門店掃描桌貼的活動二維碼,參與【K-Land】頁面互動,領取禮包兌換碼。
兌換碼有效期:11月15日 – 12月14日
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<羅德島理智禮包>
活動時間:11月20日 – 11月24日
活動內容:活動期間內于KFC門店掃描桌貼的活動二維碼,參與【K-Land】頁面互動,領取禮包兌換碼。
兌換碼有效期:11月20日 – 12月19日
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三、收集「KFC專屬點數」,獲得角色合作限定時裝
活動時間:11月11日 04:00 – 11月25日 03:59
活動說明:活動期間,玩家可通過完成游戲內指定任務,收集「KFC專屬點數」,達成相關收集數量可獲得指定角色時裝【KFC合作系列-兒童派對】及相應獎勵。
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四、明日方舟主題KFC門店
雖然店開在了上海,但是控江太遠了,就不過去了…
活動時間:11月4日 – 11月17日
活動詳情:活動期間內,將在上海、廣州各登陸一家《明日方舟》主題門店
門店地址:上海-肯德基(控江餐廳),廣州-肯德基(大學城餐廳)
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五、購買KFC口袋炸雞店聯名套餐,獲得角色合作限定時裝
活動時間:11月25日 – 12月1日
活動說明:活動期間內于KFC口袋炸雞店購入明日方舟聯名套餐,獲得指定角色時裝【KFC合作系列-清晨七點】。
參與方式:通過【肯德基APP】中的口袋炸雞店模塊、或微信小程序【肯德基口袋炸雞店】,可購買活動套餐券,完成后兌換碼會在48小時內發送至“我的卡包”。憑券可去KFC門店兌換套餐。
兌換碼有效期:11月25日 – 12月24日
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六、開通肯德基大神卡,領取KFC合作家具禮包
活動時間:12月2日 – 12月15日
活動說明:活動期間內于肯德基APP開通或續費大神卡,即可通過肯德基APP領取禮包兌換碼和明日方舟卡面。肯德基大神卡相關事宜請以肯德基官方說明為準。
禮包詳情:游戲內KFC合作家具*1套,赤金*20
兌換碼有效期:12月2日 – 12月31日
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟肯德基聯動版
如果是喜歡追星的女孩,相信你一部分的小墻頭都曾經為一位白胡子叔叔代言過。
而且不光是明星領域,游戲領域他同樣不放過。
近期,在周圍都已經傳遍了《明日方舟》即將聯動KFC后。
官方在慢了一大步的情況下,發布了一則與KFC的聯動預告。
根據圖透來看,本次聯動中還將會出現能天使的新皮膚。
相信不少玩家又要開啟尋找代吃的業務了。
隔壁老王之前也曾經發過微博預熱想要和《明日方舟》談合作,最終也不知為何沒了下文。
于是沙雕網友們的各種P圖也迅速降臨。
雖然對于KFC和漢堡王誰先拿出方案尋求合作也眾說紛紜,畢竟兩家的快餐也各有特色。
無論哪一家都不會過分難吃。(別信)
明明是我先……
一些游戲為了維持活躍度和驚喜會跨各種領域進行有趣的聯動。
其中一類比較常見的是動畫與二次元游戲之間的聯動。
所以你會看到網易的《陰陽師》會和日本動畫合作,將這些角色做進游戲的式神錄中。
其中不乏玩家們耳熟能詳的童年回憶作品,大部分也都是神鬼怪談的系列動畫。
國產動畫有時也會開啟相應的互動,《**高手》就曾經和《夢間集》進行過合作。
葉修的千機傘和黃少天的冰雨以兵器擬人的狀態被做進了游戲里。
而且個性也和原主十分相似。
?這些聯動能夠吸引部分新鮮血液來到游戲中。
也能帶給老玩家新鮮感,在某種程度上也是一種互利互惠的關系。
同樣還有跨界合作的典型案例,最著名的莫過于熱衷各種聯動的KFC。
事實上KFC和游戲商合作一起推出套餐聯動也已經不是第一回了。
在暑假期間KFC就已經和《最終幻想14》來了場大型的PY交易。
購買指定的套餐能夠獲得【FF14 黑色胖陸行鳥兌換券】。
于是FF14的代練們不光要在線上肝游戲,還要在線下代肝套餐,非常不容易。
《戀與制作人》近期也開啟了故宮的聯動活動。
寓教于樂的方式帶領著玩家看各種故宮建筑和景點。
另外游戲和游戲的聯動也是最常見的方式之一。
聯動鬼才卡普空的《怪物獵人:世界》已經聯動過相當多知名的游戲作品。
比如《巫師3:狂獵》,玩家可以在怪獵中打鹿首精。
而且近期他們將魔爪伸向了自家的游戲產品《生化危機2重制版》。
官方玩梗
就連aibo都能化身暴君的模樣,賣萌的表情看了簡直讓人把持不住。
《最終幻想15》和《刺客信條:起源》這兩款看上去并無關聯的游戲也曾經有過合作。
在游戲中分別有著對應的任務,巧妙的融合讓聯動任務也十分有趣。
游戲聯動能夠豐富游戲的內容,在短時間內增加些許人氣。
玩家們也對某些聯動方式喜聞樂見。聯動雙方也能夠在某一不同領域刷一波存在感。
相信在未來或許會有更多腦洞大開的聯動模式在等著玩家,這么一想還真是有些小期待呢。
好了,關于明日方舟肯德基聯動版(明日方舟肯德基家具)和明日方舟肯德基聯動版(明日方舟肯德基家具)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天來為大家分享明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)的一些知識點,和明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟卡通
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟卡通
明日方舟作為小綿羊的相關畫師anmi,其最近也心血來潮的繪制了非常有愛的艾雅法拉的一家,算是給玩家展示了一波非常有愛的畫面,這次的小綿羊一家雖然說沒有上色,但是造型設計上還是很不錯的,完美展現除了在實驗室的羊爸、羊媽還有小綿羊,這就是所謂的火山旅夢。
第一是超可愛的作為蘿莉和少女裝狀態的艾雅法拉,這里把玩真正的小綿羊的動作超級可愛,這個長條小羊太有意思了,設計上現實中有養貓貓狗狗的博士應該也會沒事這么玩,長條狀態賊有意思,蘿莉時候的小綿羊這一搓呆毛真的是加分屬性拉滿了。
而羊媽媽這里也證明了艾雅法拉是典型的未來潛力股**的人設,這個身材,妥妥的頂級和優秀,沒什么可挑剔的,將來小綿羊再長大一點,估計就是羊媽媽這個體型了,希望多畫點有關這一家子幸福的日常小互動,尤其是父母愛情這一塊的小故事,估計不少玩家還是非常喜歡和想要看到的。
羊爹人設也不錯,不是那種偏向于女性的顏值,而是非常靠譜和單純的帥氣,一股子書生的氣質,和羊媽媽搭配在一起還真的是天作之合,要不然怎么說這兩人生出來的女兒也是重量級別的規格呢,果然是非同凡響的感覺。不得不說這一家子是真的有愛,對于博士來說,還真的就是,我可以同時愛上這一家三口。
關于本次明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)和明日方舟卡通(明日方舟卡通壁紙)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,今天來為大家分享明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的一些知識點,和明日方舟煌(明日方舟煌值得練嗎)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟一共多少個6星角色?
個人認為第一是年,已經到神明的范疇就不解釋了,興趣使然的六星重裝(doge。閃靈,賽爹和凱爾希的戰力應該差不多,閃靈斬斷晝夜,賽爹獨身**炎魔,凱爾希單一個mon3ter(忘怎么拼了)輕松對陣薩卡茲大軍,眾所周知羅德島奶媽都是怪物。莫斯提馬不好說,畢竟墮天使的身份,兩把非同一般的法杖和身后的巨龍都說明她作為術士的源石技藝登峰造極,而且時間系能力基本都是bug,如果起效干掉上面幾位也不是問題。蒂蒂的話應該會差點,雖說**力量很強,但如果被術士風箏近不了身就很尷尬,不知道跟閃靈對拼誰更強。至于另一個回答的**我不是很認同,煌和陳放在劇情里可能連t1都算不上,驢子還沒長開,姑且不論。目前就這樣吧。
《明日方舟》拋開游戲強度,你覺得在方舟世界觀中羅德島最強的五位已出干員是誰?
謝邀
銀羊潔、煌、W
·主要是因為只能選5個……
一、銀羊潔
之所以將這三個放在一起,是因為他們都有兩個共同點:一是爆發傷害高,攻擊目標多(如真銀斬、火山等),二是在危機合約中表現優異(尤其是一二兩個賽季)
二、煌
煌的二技能憑借著加傷害,增范圍,持續時間無限和精二之后能夠同時攻擊三個敵人的優勢成為了全舟游最強近衛之一
再來看煌的三技能,能對前方9個格子的敵人造成高傷害的真·爆發傷害,同時自身損失25%的最大血量,不過根據本人的研究表明,煌并不會因為扣除了這25%的最大血量而**亡(血量不足25%時會剩1滴血)
三、W
W作為整合運動一員,也是在周年慶期間加入了羅德島。
作為一名群狙,傷害還算不錯,穩坐全游戲狙擊排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)
她的二技能不僅能對敵人造成高傷害,還能眩暈敵人
而三技能要是時機合適,完全可以把龍門市區的大錘哥炸**
以上.
2020.08.11
·官服
明日方舟煌
明日方舟在最近和粉絲討論到干員使用度還有比較直白的強度問題的時候,意料之外因為棘刺和煌這兩位公認的基石干員,有了一定理念上的分歧,因為個人是很喜歡打掛機解放雙手,而且危機合約高層也沒什么追求,拿到18級低保就算畢業的佛系玩家,不過沒想到自從叔叔實裝,還有百煉嘉維爾開始普及后,不到一個月的時間 棘刺和煌的強度風評,意外從基石跌成了倉管了。
先說說引發爭議的根本原因,兩個重點,一個是通過這兩次的故事集活動,能明顯體會到,棘刺比較氣短和吃癟,主要是壓根沒有給棘刺暖機的機會,利用其它干員,就能直接結束戰斗了。另外就目前的大環境,對比叔叔離譜的輸出能力,棘刺這種對單輸出的干員,還有敵人整體護甲還有硬度提升的現在,其輸出能力疲軟的問題已經出現了。
不少玩家開始嫌棄和吐槽棘刺的暖機時間過長,需要兩段,還有暖機后輸出也不是很高的問題,存在同樣問題的還有煌,無力感越來越明顯,畢竟數值在膨脹,明日方舟雖然說很保值,也不能保證敵人的強度永遠一成不變,傷害無力化這點確實不可否認,不過老實說,這倆在掛機和剿滅副本中依舊是永遠的神,而玩肉鴿的時候,個人還是喜歡優先抓棘刺,畢竟高貴的對空。
當然真的想要加強這兩位,說實話在快速暖機還有生存端做文章沒啥大用,將來開模組的話,建議直接無腦提高輸出,單純提高破甲線都算是史詩級加強,分分鐘殺進強卡的隊列都沒問題。
第三提一嘴,所謂基石干員的最大好處,就是泛用和好用,不算降智卡但是用起來確實是舒服,別亂聽別人意見說哪些干員過氣,不行等等,當年開服的時候一堆人說龜龜足夠用,星熊沒必要練,還真有人聽的,等到時候真用得到星熊的時候,說這話的人,人手都能掏出來一個,2903的星sir,這幫子人壞透了,有時候都懷疑他們是不是故意坑萌新。當然對于老玩家來說,能用強卡+幻神卡快速碾過去,那確實沒必要用棘刺或者煌了。
明日方舟煌
已經是第八期的明日方舟大型角色攻略啦!
前七期的攻略大家可以在所長主頁中查看,也可以去微信公眾號內回復“明日方舟”。
今天我們的主角是:羅德島精英干員,煌。本文很長,可以收藏后慢慢看。
煌
寫在前面:如何評價角色
在這一期的大型攻略中,依舊會遵循以下四個部分去解析,分別是:
干員面板和角色**、使用思路指南、其他戰略作用、常見問題答疑。
本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有煌的博士提供一份角色攻略,希望能幫助新博士快速認識煌,同時為老玩家提供一些新的思路。
下圖是所長的煌,精二65級專精二(今晚就專三了),證明練度和文章公信力。
所長的煌
一、干員面板和角色**
煌的面板
面板數據:因為煌是六星群衛。所以面板數據的對比,我們選擇了同樣是群衛的幽靈鯊和布洛卡,以及六星中的近衛干員陳sir。
煌:血2821、攻825、防415、法術抗性0;
布洛卡:血2335、攻842、防366、法術抗性0;
幽靈鯊:血2630、攻805、防355、法術抗性0;
陳Sir:血2880、攻660、防402、法術抗性0。
通過面板數據,可以發現煌攻擊力只高了幽靈鯊20點,低了布洛卡17點,她的攻擊力面板并不出色。
但是煌的白值整體略高,血量、防御這兩個屬性尤其領先,代表了角色擁有更強的生存能力。
所以煌是一個非常看重技能加成百分比的干員,三維的屬性加成都很重要。
攻擊力需要高加成,她才有高輸出。防御力和血量的加成會進一步加強她的生存優勢。
角色**:輸出型擋三群衛,這個**換句話說就是:“擁有非常優秀的持續清場能力”,這非常符合煌的“羅德島攻堅核心”設定。
但是攜帶不同技能的煌又會有著不同的發揮,二技能“鏈鋸延伸模塊”會進一步加強煌的持續清場能力,而三技能“沸騰爆裂”在特殊配合下是可控的超高AOE爆發。
使用思路(一):持續清場
適用于攜帶二技能“鏈鋸延伸模塊”的煌。
這個技能看似簡單,但卻有獨特的實用小技巧。我們先說一下常規的用法:守一路,清理一路的兵線。
二技能有個非常關鍵的屬性就是:增大了煌的攻擊范圍,但是需要暖機時間。
“暖機”是指未開啟技能時,需要積攢技力,可以參考白金之星的天馬視域。
在暖機的環節,如果接敵兩人,煌的常規輸出就是1750,面對300甲敵人能夠造成1050傷害,折算成秒傷就是875。在80秒的暖機完成后,輸出秒傷能夠達到2200以上。
“守一路,清理一路的兵線”是煌最常見的思路,通過她“群攻并且擋三”的關鍵屬性,來守住一路。
這里啰嗦一句,群體近衛的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人”,是一句很模棱兩可的介紹。換句話描述特性就是:“阻擋數是多少,就能夠同時攻擊多少敵人。阻擋數=同時攻擊數”。
所以煌在精二前,是阻擋兩個敵人也最多攻擊兩個敵人,精二以后是擋三打三。如果有三個以上敵人在身前堆疊,煌也最多只能攻擊三個。
二技能同時加成了煌的攻擊力和防御力,以及增長了攻擊范圍,這賦予了煌守住一路的資本。
但是因為煌自身沒有充足的回復手段,所以守住一路是需要隊友配合的,最佳的伙伴是單體治療或者奶盾。
突襲6-4
1、配合奶盾,盾后輸出:如上圖所示,有了攻擊距離的加長,煌可以躲在奶盾身后進行輸出。
她們的配合中,有坦度、有治療、有AOE群體輸出,應有盡有,可以完美守住一路。
突襲6-5
2、配合治療,自身當盾:上圖在單體治療和二技能防御力加成下,煌能夠自身當盾。
但是需要注意的是,煌的防御力雖高,但也不能比肩重裝。精二滿級專三的頂配煌,防御力也只有560,比不了兩位重裝的800+防御,更別提她們的物理/法術抵擋了。這樣的思路并不適合面對擁有超高攻擊的敵人,比如紅刀哥或者狂暴宿主組長。
3、身側輸出和攻擊兩路:這是所長想重點說的使用方法,也是煌的靈魂所在。
利用煌兩格的攻擊范圍,可以將她面朝上部署,去幫助清理另一路的兵線。讓我們看一個實戰的例子:
突襲6-16
在6-16中,煌面朝上部署,不僅能夠清理自己一路的敵人,并且還能處理塞雷婭創造的“阻擋格”內的敵人。這里有三個細節:
一是塞雷婭故意拖后一格部署,創造的“阻擋格”,二是煌能攻擊到身側的敵人,三是塞雷婭的藥物配置剛好也能照顧到煌,進行生命回復續航。不過需要注意的是,如果煌的練度不高,自身硬度可能也不夠,需要在她身后再部署一個治療。
以上三種用法就是二技能“鏈鋸延伸模塊”的正確打開方式,煌的持續清場能力都在這個技能中得以體現。這個技能唯一值得顧慮的,就是長達80秒(專精三后70秒)的暖機時間,需要我們去盡早地部署煌。
使用思路(二):循環爆發
適用于攜帶三技能“沸騰爆裂”的煌,這個技能代表著煌的潛力,適合面對多次高壓波的情況。
二技能是常規形態下極為優秀清場技能,但是如果還有下一次危機合約,高光的卻絕對會是三技能“沸騰爆裂”。
“沸騰爆裂”不是真銀斬、火山那樣的決戰型技能,反而擁有著高覆蓋率。這個技能有以下幾個亮點:
1、可對空進行攻擊:第三一擊的爆發是能夠打到無人機的。
2、明日方舟目前版本的破甲線(在沒有其他干員加成下)。煌自身攻擊面板是825,專三的技能加成后提高80%,達到了1485攻。第三一擊造成攻擊力400%的傷害,達到了5940點。哪怕是高甲專業戶黑,目前的最高破甲線也只有5264,低于5940,甚至煌這個還是個AOE。
3、這個技能是多段提升的,一共九段。每一段的攻擊和防御力會對應升高,前面八段是普通切割攻擊,第三第九段是爆發型的AOE輸出。
但是擁有如此高輸出,也是有代價的,那就是這個技能自身不可控。
在具體的使用上,這里依舊說兩種思路,基礎的思路是循環爆發,類似于莫斯提**荒時之鎖,專三后35點技力的低消耗能夠完美覆蓋高壓波。進階的思路是通過配合,將第三的AOE爆發變得可控。
機密情報押運
1、基礎思路“循環爆發”:跟能天使的過載模式一樣,既然我們不能控制釋放時機,那就盡可能去提高技能覆蓋率。在這種情況下,我們還可以攜帶白面鸮之類的技力回復干員,去幫助煌進行充能。
2、進階思路:煌的三技能使用核心其實是“先聚怪,再輸出”,所以三技能自身10秒的爆發延遲其實也是為了更好地服務第三一次的爆發。但是難點在于:需要我們掌控時間軸,讓隊首和隊尾的敵人,都陸陸續續走入到煌的爆發射程之內,是最完美的時機。
我們先看一下H5-4的煌實戰表現,開啟三技能時,有大量敵人堆疊,注意左邊甚至還有無人機。
H5-4 三技能第三一擊前
H5-4 第三一擊
上圖中,在三技能爆發以后,面前堆疊的敵人都被清理,無人機也解決了。
但是因為時機還是沒有掌握好,左下角的幾個敵人并沒有被波及到。
最好的解決方式無疑是多嘗試關卡,掌握刷怪頻率。但是我們也可以通過干員配合,去主動掌握時間軸。
S6-2 空和煌
空是所長認為非常契合煌三技能的干員。通過“睡眠之歌”讓近處敵人陷入沉睡,但是不影響遠處的敵人走入煌三技能的爆發射程之內,順帶還能治療一下煌。長達七秒的控制時間,剛好銜接上煌十秒的預熱時間,進行第三一次的爆發。“睡眠之歌”是個能夠大量堆疊敵人的技能,而“沸騰爆裂”剛好堆疊敵人后傷害極高。
這樣配合其實也是有得有失,好處在于我們不用計算時間軸了,將煌的爆發變得可控。但是壞處在于我們會損失煌開啟技能前七秒的輸出時間。
所以在使用上,并不是每一波怪都需要兩人一起開技能。而是壓力不大的波次可以考慮煌單獨釋放技能。當高壓波來臨,大量敵人刷新時,可以考慮用空的“睡眠之歌”堆疊一下。
煌的其他戰略作用
不同于其他幾個近衛干員,煌的兩個被動技能都沒有直接進行面板的提升,而是功能性的。
第一天賦“緊急除顫”,是可以在煌被秒殺時觸發的,其實就是我們常說的“鎖血掛”。
并且每一次重新部署后,這個天賦都會刷新。
不過即使如此,煌還是不值得被當做空降的工具人,她絕大多數情況下還是站住場比較合適,畢竟不是一個快速復活干員啊!在一些情況下,為了盡早完成二技能的暖機,也可以將煌早早地部署下去,主動挨打去激活這個被動續命,完成暖機。
“抵抗”這個效果,在目前也非常實用。
第六章中雪怪小隊的冰凍效果、剿滅作戰龍門市區的大錘哥,抵抗都會非常有用。
但是抵抗并不是完全免疫,比方說被大錘哥敲暈這個事情,煌的眩暈時間會比其他人短一半,即:大錘哥一次敲暈并不能完全走過去,而是會卡在她身后,如下圖:
卡在身后的大錘哥
抵抗效果也不是煌獨家占有的,兩個對策奶錫蘭和微風也擁有這個**。
這個技能的確有潛力,并且在目前版本中就有著不錯的發揮。
煌的常見問題和注意事項
這里簡單整理一下常見問題,進行一下解答。
1、我的煌該攜帶什么技能?
第一我們基本不攜帶一技能,主要攜帶二或者三技能。這里比較推薦大家攜帶二技能“鏈鋸延伸模塊”,攻擊距離的增加非常舒服,并且還不能用腦。三技能需要隊友的配合以及自身使用熟練度,有信心的博士可以一試。
2、技能等級需要練到多少級?
二技能鏈鋸延伸模塊:七級,可以專精三,攻擊力的增加會很舒服。三技能沸騰爆裂:專精三,這個技能本身就是勝在“爆發”,是一個很后期的技能,爆發夠高才有存在的價值。
3、煌可以對空嗎?
可以對空,但只建議作為一個添頭,別當做對空主力。因為只有三技能沸騰爆裂的第三一擊能夠對空,但是這個技能難以控制,而無人機飛得賊快,很容易打不到。
4、什么情況下都可以上煌嗎?
煌是可以編入我們常規隊伍的干員,攜帶二技能的話可以一直帶著,攜帶三技能的話需要看情況而定,也需要其他干員的配合,不適合常規隊伍。
5、煌潛能提升收益大嗎?
綜合來看,收益很小。煌的部署費用降低,并不會產生明顯的體感變化。第一、第二天賦都是功能型的技能,潛能提升意義也不是特別大。只有潛能3-4時的增加28攻擊力還行。
6、煌適合搭配什么干員?
煌適合搭配以下干員:奶盾、空、初雪、單體治療。奶盾的作用就是輔助煌,無論是讓煌盾后輸出,還是分守兩路都意義重大。空是能夠幫助煌進行“先聚怪、再爆發”的**作。初雪能進一步提高煌的輸出,并且斬殺對于攻速慢的群衛來說很有幫助,有時候可以少A一下。
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