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明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟傳火(明日方舟傳火者)這個問題,明日方舟傳火(明日方舟傳火者)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟傳火

  明日方舟為什么會火,經歷了一個版號寒冬,2018年大量的版號拿不下來,許多小廠游戲被拖**了,明日方舟差一點就被拖**,海貓絡合物本身和米哈游的大偉哥認識,在大偉的介紹下拉到了悠星,說起來這兩個人還是有一段淵源的,海貓曾經是云母的主美,姚蒙和云母的羽中曾經是穿一條褲子的好兄弟,聯合開發出了少前的同世界觀游戲面包房少女,但是后來陣面和散爆徹底決裂,兩人反目成仇。  

  在投資后,悠星也獲得了鷹角1/5的股份(鷹角四位創始人加起來2/5)并且獲得了明日方舟的海外**權,獲得投資后明日方舟挺過了版號寒冬,在這時候市場上缺少新游,尤其是塔防這一方面是一片藍海,在此之前有一個同樣是借鑒千年戰爭的山海戰記,但是在17年末**了,當時我還玩過一段時間(被稼軒吸引的,這個游戲真的意難平)言歸正傳,在這個空檔期中,明日方舟作為一批游戲中較好的,成功一炮走紅,估計鷹角本身都沒有想到會火,為什么說是較好呢?  

  因為當時的明日方舟真的很難說多么的優秀,前兩章劇情寫的很一般,點點點文學(當時崩三夏活還有誰記得),謎語人,和現在的這些劇情不在一個層次,而立繪和老前輩一樣,吃的是百家飯,找別的畫師約稿,而且早期的玩法也較為單一,沒有現在這么多花里胡哨的機制,加上長時間的長草,只能說是在同一批里面較為優秀,如果說版號寒冬是天時,本身質量是人和,那玩家的二創圈就是地利,當時出現了一個梗,阿米驢,類似凱露的臭鼬梗,阿米驢是因為有人看到阿米婭的長耳朵,覺得阿米婭的原型更像驢,于是出現了這個當時廣為流傳的梗,天時地利人和,明日方舟成功的火了。  

  說完了第1個問題,來聊聊第2個和第3個吧,鷹角現在面臨著什么樣的問題和為什么急著畫餅,第一說為什么急著畫餅吧,因為他很清楚明日方舟的熱度不可能永遠持續下去,曾經永遠的七日之都,陰陽師,到少女前線,碧藍航線,哪個沒有過一段輝煌的歷史?  

  但現在都已經處于不溫不火的狀態了,而且就算是火,一般也是被罵的,陰陽師前段時間因為典藏被罵火了一回,永遠的7日之都,可能得等關服那天熱度才會起來了吧,少前就連現在和佐賀偶像是傳奇聯動熱度都沒多少,明日方舟可能再過一年也是這種情況了,所以鷹角需要突破,需要推出新游戲,而為什么要在這時候畫餅,因為這時候還有熱度,至少要先吊起玩家的期待,兩款新游戲中來自星辰,**無內購,看起來感覺是練手的,重頭戲還是終末地,畢竟是繼承了明日方舟的背景與世界觀。  

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  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟傳火

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發布了新版本關于萊塔尼亞的相關內容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。

其實在設定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區,具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯想到羅馬,聯想到奧匈帝國。PV特別的美術風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。

除開極具吸引力的現實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰,最終敗于多國的聯合作戰,萊塔尼亞最終也算取得了勝利。

不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。

一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。

雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)

劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內容更新同樣也值得關注,比如大家都很關心的全新干員卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣傳內容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪

左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設定應該就是游戲劇情中的音樂家;

右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!

那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內容有所期待呢?歡迎在評論區留言討論,喜歡本期內容的話也別忘了點贊關注,你的評論點贊就是我更新的動力!

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下啊明日方舟(明日方舟prts)的問題,以及和啊明日方舟(明日方舟prts)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

啊明日方舟

明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環境老鯉的強度和特色。

老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經典,且最具有代表性的策略卡。

老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。

這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。

所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。

啊明日方舟

大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。

由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。

但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。

在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。

那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》

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方舟的第一個千層餅

方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。

一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。

第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。

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游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。

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而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。

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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”

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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!

在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。

他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。

也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。

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而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。

只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。

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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。

至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。

這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。

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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。

你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。

而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。

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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!

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也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。

除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。

也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。

這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。

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當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。

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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。

所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。

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當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。

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巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。

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方舟的第二個千層餅

泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。

而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。

我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。

凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。

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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”

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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。

薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。

而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。

正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”

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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。

她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。

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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。

當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。

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只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。

家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。

文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。

而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。

所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。

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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。

凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。

當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。

所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。

對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。

對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。

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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。

正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”

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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。

這是方舟的第二層含義。

災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。

先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。

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方舟的第三個千層餅

如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。

游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。

它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。

海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。

用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。

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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。

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于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。

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能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。

如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。

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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。

猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。

人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。

正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。

而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。

所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。

但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。

苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。

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方舟的第四個千層餅

說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。

而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。

所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。

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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。

這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。

佛教里叫做脫離苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飛升。

戰錘里叫做為了帝皇!

方舟里叫做為了這片大地。

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何謂明日方舟

我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。

它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。

所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。

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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。

凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。

特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。

在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。

所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。

如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。

最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。

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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。

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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。

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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。

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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。

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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。

這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。

站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。

你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。

我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。

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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。

她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。

眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。

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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。

羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。

我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”

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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。

但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。

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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。

世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。

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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。

他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。

明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。

他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。

他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?

是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?

不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。

故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。

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隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?

所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。

我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。

但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。

如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。

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只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。

明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。

期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。

2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!

我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!

886!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟版(植物大戰僵尸明日方舟版),以及明日方舟版(植物大戰僵尸明日方舟版)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

同樣是「肝」「氪」「抽」,為什么《明日方舟》的風評明顯好于《原神》?

最優秀的是ui,界面給人感覺新穎

但是圖標沒做好,分辨力很低

角色設計,潮,畫工尚可

但如果只說美術品質,企鵝網易都可以做得更好,中等偏上一點吧

網易不清楚,企鵝是不可能做出這樣的游戲的,戰略有問題,基本不支持創新和自研,除非已有對標產品大獲成功

所以,接下來企鵝一定會立項類似產品,但是磨個二三四年各種折騰,等對標項目都糊了再推出

關于明日方舟版(植物大戰僵尸明日方舟版)和明日方舟版(植物大戰僵尸明日方舟版)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

h文明日方舟

大家好,如果您還對明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)的知識,包括明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

傲世西游蘋果和安卓互通么?

騰訊為什么不把王者榮耀的安卓和iOS平臺數據互通?這個問題的解釋一直眾說紛紜,沒有一個確切的**。雖然很多游戲也和王者榮耀一樣是安卓與iOS平臺分開的,但也有不少游戲兩者是互通的,比如《爐石傳說》、《明日方舟》等。所以玩家一直很奇怪為什么這些游戲能夠做到互通,而騰訊的游戲反而不行。

我們知道,蘋果AppStore有抽成30%的規定,所以如果騰訊把安卓平臺和iOS的數據互通,那么就可以引導用戶在安卓平臺上消費,這樣一來騰訊賺的錢會更多。而且現在安卓模擬器這么方便,隨便用一臺電腦就可以模擬安卓平**成充值了,對用戶來說也是百利而無一害。

國內大部分手游之所以區分iOS服和安卓服,是因為安卓服的渠道太多,比如華為、小米、OPPO、vivo手機下載的很多游戲都是**的渠道**,它們之間相互也不是共通數據的。而且有的渠道服充值價格貴,有的卻很便宜。如果這些渠道服和iOS服混在一起,那么游戲的充值價格就會變得非常混亂。

但是騰訊作為頂級的手游開發商是非常強勢的,騰訊的手游只有官服,沒有渠道服,也就不存在第三方渠道服折扣太高影響官方充值價格的問題。

那么騰訊為什么始終不讓王者榮耀等游戲在安卓和iOS平臺之間實現互通的,騰訊并沒有給出一個明確的**。只能推測是因為蘋果不允許騰訊這樣做。

四五年前王者榮耀剛剛興起的時候,蘋果手機在國內的占有率還很高。而且蘋果手機的硬件配置高,所以一些高端的手游玩家通常都集中在iOS平臺。這種情況下,很多手游都是以iOS平臺為重心的,開服、測試什么的都是iOS平臺先上。所以在這一時間段,蘋果對于手游開發商是非常強勢的,很有可能那個時候騰訊與蘋果就達成了協議,將iOS平臺和安卓平臺的賬號嚴格分開。這樣一來騰訊可以借助iOS平臺迅速推廣自己的游戲,而蘋果也可以將這些游戲的玩家牢牢鎖在iOS平臺,不讓他們輕易更換手機。

只不過騰訊在與蘋果簽協議的時候,沒有想到國產手機發展這么迅速。短短幾年的時間,安卓服的玩家就遠遠超過iOS服的玩家了。但是目前蘋果手機仍然擁有較大的用戶群體,再加上當初騰訊和蘋果的協議仍然有效,所以騰訊的游戲一直都是安卓服和iOS服分開。

當然這種情況也會隨著智能手機市場的變化而發生改變。如果有一天蘋果手機和三星手機一樣,在國內的市場占有率不足1%,也就是大家都不用蘋果手機了。那么騰訊為了挽留原來iOS平臺上的玩家,肯定也會開放iOS像安卓遷移數據的服務。

蘋果手機怎么安裝方舟?

在騰訊的角度來看,安卓蘋果之間數據通用無論對于用戶增長還是還是更好的收費都有好處。

不過站在蘋果的角度就不會這么認為了,在蘋果的開發者條例中明確規定,會抽取30%作為渠道費!

別看30%不多,但是如按照年收入1億計算,30%也就是3千萬。如果騰訊開放互相開放數據會怎么樣?那不用說,它一定會對安卓系統實行大量的消費活動,甚至對原來蘋果用戶在安卓上付費提供大量補貼!

原因就在于騰訊在安卓有些完整的渠道體系,所需成本近乎為0!

這樣子蘋果至少會在騰訊損失3千萬的年收入!

可惜的是蘋果系統的用戶市場過于巨大,騰訊想要”切蛋糕”就必須做出讓步!

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟查找

個人覺得,明日方舟手游其實入坑的難度稍微有點大的。這其中主要的原因,還是在于游戲內部的相關內容和指導做得不夠,所以很多時候我們大家需要自行去游戲外挖掘我們需要的知識。本期,我就和大家分享2個舟游玩家不得不知道的小工具。

PRTS查資料專用

第一首推的自然是我們的PRTS工具,基本上和游戲相關的內容數據都有收錄。特別的,如果游戲上午10點更新,那么大概中午左右就可以在PRTS上面查到解包信息,這對于饑渴難耐的等更新刀客塔來說,可以說是久旱逢甘霖(鷹角再不開門我就要昏古七了)。

初次之外,如果你想要了解某個干員的精英情況或者素材消耗,直接去干員圖鑒查找就可以了。如果你想回顧往常的活動,也可以去活動專區進行瀏覽。這些一般**作就不贅述,相信大家能夠自行摸索。

個人這次想要強調的1個重點就是【卡池一覽】里面干員尋訪概率提升這個版塊。版塊中清晰地記錄了各位干員的進店時間和次數,這對于我們推測后續干員的進店有著巨大的幫助。

就拿這個表來說,下一個進店的新干員應該就是史爾特爾,預計時間在4月中旬。而這期間進店概率較大的,可能是銀灰,陳等干員。如果你有什么心心念念的干員,期待進店,那么你就可以查詢一下這個表,然后就知道自己大概還要等多久了。

除此之外,PRTS還可以查詢敵人的具體數據,就連游戲中沒有標注的重量信息以及抗性與否,這里都寫得清清楚楚,大家可以好好利用這些數據。

羅德島模擬尋訪

而第2個我想介紹的工具則是——羅德島人事。

個人認為,這個工具最大的意義是我們可以快速查詢公招的tag信息,便于我們鎖定更高星的干員。如果你好不容易才刷出了高級資深的tag,但是不知道怎么鎖定才能拿到自己想要的干員。那么不妨試一下公招模擬。

而另外一個,個人喜歡的有趣的**作則是【尋訪模擬】。顧名思義,這個功能可以讓你體驗一把破解版的抽卡快樂,可以過把癮,不過抽到的干員僅供觀賞不能帶走哦。

個人比較欣賞的一點是,羅德島人事的更新速度非常之快。前不久才爆料的新6星菲亞梅塔的卡池也已經更新了,大家可以在正式抽卡前,上線試一下手氣。看看是哪個幸運兒一發出貨。(原來是我自己啊,那沒事了)

總而言之,如果你想要查資料查數據,那么PRTS是不可不看的好工具。而如果你想模擬公招,模擬抽卡,那么羅德島人事也許是個不錯的選擇。本期內容就這么多,更多內容大家可以自行前往挖掘,希望這兩個工具能夠幫到各位(??????)??

明日方舟查找

作為游戲市場中種類繁多的策略類游戲之一,明日方舟能夠脫穎而出不是偶然的,該游戲的美術風格,立繪,音樂,角色人設成功的吸引了大批玩家,很多小伙伴第一次打開游戲界面就被極簡卻有層次的UI設計,高級感的畫面感驚艷到,單憑美工效果就選擇入坑。

當然我不是xp**,游戲的玩法是我的第一考慮點,這類塔防游戲十分鍛煉人的智力跟毅力,有時候遇到高難度的圖,連打幾次才過的激動心情恐怕只有玩過的朋友才能體會到,不過要說的是確實有點費時費精力,雖然方舟一直嘗試解決,不斷的出新的機制玩法,但玩家的反映似乎不是特別好,很多想要入坑的朋友我建議不如買成品號來玩,自己養號慢慢就變成上班模式:打卡,攢攢石頭,抽卡,沒有樂趣可言。買號就省時省力了,也非常劃算,氪金獸官方平臺的明日方舟專區的報價,從幾十到幾千都有,根據自己需要選擇就可以,而且現在游戲賬號交易市場已經非常成熟,像這個平臺還有**包賠服務,不用擔心賬號被找回,放心購買就行。

目前國內的手游基本都是這樣,自己玩的話做做日常就等著抽卡了,慢慢干勁就沒了,可玩游戲嗎,就是為了娛樂,有一個愉快的游戲體驗最重要,有興趣的小伙伴可以考慮一下我的建議。

OK,關于明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)和明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟博士有(明日方舟博士有多高)的一些知識,其中也會對明日方舟博士有(明日方舟博士有多高)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟博士有

博士的第一步棋,是破局。破誰的局?自然是破銀灰的。銀灰的三步棋近乎完美,一旦兩位家主被當場審判,一盤散沙的兩大家族就會迅速被銀灰犁庭掃穴,哪怕山神親臨也無力回天——三大家族只剩我一個,這世俗的冠冕你想給也得給,不想給也得給。因此,兩位家主一定不能**在圣典上,羅德島出手救下了他們。

但即便兩位家主逃出生天,整頓家族跟銀灰決一**戰,也不可能戰勝現代化武裝的部隊,只不過是垂**掙扎罷了,反而徒增傷亡,與博士的目的背道而馳。要想阻止銀灰,只有讓圣山站到兩大家族一邊,如今大長老已**,唯一的選擇就是把圣女從圣山里搶出來。然而銀灰同樣清楚這點,將圣山水泄不通地封鎖起來,無論正面進攻還是暗中滲透都難如登天。

博士的第二步棋,是誘離。想要接近圣山,就要把銀灰的兵調走,但銀灰不是吃干飯的,不會輕易中調虎離山的陰謀,要對付他,就得用陽謀。什么是陽謀?那就是“博士”親自指揮熊家的大軍,和銀灰的主力部隊進行戰略決戰。博士利用了自己在外界,在銀灰眼中的形象——一位看不透的,野心勃勃的戰術**,這樣的人指揮著謝拉格第一強軍虎視眈眈,你知道是調虎離山又能怎樣?誰敢放他過去?這就是**裸的陽謀。通過分兵和巧妙的路線,敵人無法判斷這支部隊的目的:突襲,上山,還是救人?于是,在山外,熊家和雪豹家的主力部隊達成了僵持。

但不要忘記前提,銀灰的武力優勢是壓倒性的,哪怕是博士用兵至此,率領精英部隊的熊家家主阿斯托克也只能走到圣山腳下,就被銀灰親自帶人攔住——換言之,從圣山上搶下圣女是無論如何都做不到的,博士的精心準備,似乎沒有起到任何效果,只是把**地從圣山外面換到了圣山腳下。但是,這正是博士搭建好的舞臺,第三的棋子即將落下。

博士的第三步棋,是將軍。在銀灰的規劃里,雪山圣女初雪是偶像崇拜的工具,是他治國的傀儡;在狐貍家和熊家的反擊中,初雪是大長老擺弄的人偶,是等待搭救的公主。圣女代表著全雪境的信仰,但似乎沒有誰相信,這位圣女能夠自己運用手中龐大的,足以改變局勢的權力——哪怕是她的親哥哥。羅德島小隊卻協助崖心上到圣山之頂,只給她帶去了一句話:人們在保護你。而看到許久不見的妹妹登上山頂說要保護自己,初雪一下子就明白了羅德島的博士究竟想說什么。

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明日方舟博士有

明日方舟對于這次開放獲取的新六星干員提豐,不論是入坑時間不長的萌新博士,還是老玩家,實際上都在糾結,到底這個干員要不要入手,是否值得抽,不想再經歷一次早年放棄號角而后悔的事情了,只能說提豐卡的這個時間點還是相當微妙的,那么這次的新六星提豐你抽了嗎?借此機會也來談談個人的想法和建議。

抽卡概率和出貨率姑且不說,基本上平均畢業都是100抽左右,這個成本說實話不低,好歹也有幾萬合成玉呢,而且最關鍵的一點,是這次的皮膚質量還不錯,估計不少玩家都入手了,而后續夏活估計還會有更多高質量的泳裝皮膚推出,源石一定要留好,這就無形間加大了抽卡和氪金的成本了,所以建議萌新博士留好合成玉,量力而行。

然后是這個時間點,很多時候抽卡是要考慮一個問題的,那就是后續的干員強度問題,一般來說,在限定卡池開啟之前,大部分玩家都不希望新六星太強,除非是叔叔那種幻神級別,或者是鴻雪,號角這種很好用,且強度也不錯的強卡,否則非強卡在限定池之前入手,理論上都是虧的。

因為你不能保證雙UP的限定六星卡池能不吃大保底就畢業,而且今年下半年重量級的干員還很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了幾位角色算是強卡的?一年18個六星,官方好歹會出個3-4個強卡吧,所以很明顯強者都集中到了下半年的卡池了。

小編綜合認為來說還是那句話,你喜歡這個角色的話,老婆天下第一,抽了也無所謂,自己開心和就中意這位干員,比什么都重要。如果你手上合成玉庫存不多,同時月底還不能保證氪金的話,老老實實攥緊你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,這是最實在的建議,畢竟常駐六星干員,有緣總會再見的。

明日方舟博士帶什么武器?

如果波士沒有失憶:

波士:阿米婭!我覺得整合運動的大姐頭很好看,而且說話有好聽。整合運動對我也挺好的,到那里就想到了家一樣。我也不會總被罵……所以我去給ace大哥磕幾個響頭就去投敵了!你不要攔我!

收拾好行李后,波士: ……………………你說什么?綁過來了?波士:我們繼續對抗(**)整合運動吧!

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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