本文的標題是《明日方舟新活動關卡 明日方舟新活動游戲體驗》來源于:由作者:陳牧采編而成,主要講述了8月30日凌晨2點,我用快速復活銀老板砍通了寒災之咒,通關的瞬間我高潮迭起,半夜幾乎沒能睡著,墓碑我是
8月30日凌晨2點,我用快速復活銀老板砍通了寒災之咒,通關的瞬間我**迭起,半夜幾乎沒能睡著,墓碑我是真的不想再碰了,所以我想現在我應該有能力回答這個問題。
灰蕈迷境活動是明日方舟,甚至是整個塔防游戲的一種創(chuàng)新,是鷹角試圖通過將塔防與肉鴿的隨機要素結合,延長明日方舟游戲壽命的一種嘗試。
因為這是一種**的“練度+看臉”結合模式,所以這個模式的游戲體驗可謂是開局低到谷底,隨之逐漸增加。
活動一開始打灰蕈迷境,你面對的是完全未知的世界。未知的招募券排序、未知的收藏品加成、未知的隨機事件,最重要的是,未知的地圖和敵人。
初始進入游戲的體驗是毀滅性的差,因為你不知道你將面對什么地圖,而你又完全無法使用你早已熟稔于心的五六星金色大隊,只能憑借僅有的幾個六星,搭配三四星艱難過圖。而這關鍵的圖,有很多是有硬性要求的,例如一放下就會扣八成血量,還有一個炮兵虎視眈眈的伏兵山谷(我的初次夢碎之地),再例如全是沖刺長矛手的荒野軍校生和飛機集團沖鋒的失控蜂群。
第一次遇到這些地圖的你一定是手忙腳亂的,早期游戲時,招募一般會傾向于加強初始陣容,因此很容易缺乏特定的對策卡,所以遇到特化關卡,翻車那幾乎是必然。
關卡過于特化,而其他要素隨機,不能使用自己練到極致的超強干員,因此不斷翻車。3000餅之前我甚至連第三章都沒走出過幾次,那幾個BOSS關我?guī)缀醮未?*……
那時候我就很想發(fā)文字痛罵鷹角了,但我還是忍住了,我不相信每次危機合約都自力打到至少20的我有那么菜,于是我忍住痛苦,什么攻略都不看,自己鐵著頭繼續(xù)打。
隨著攻略不斷推進,未知的要素逐漸減少。
一是我知道了收藏品和隨機事件的作用,二是我知道了大部分地圖的出怪規(guī)律,三是最重要的,我知道了這個灰蕈迷境,它是可以漏怪的。第一點有助于我定向強化隊伍,第二點有助于我在冒險途中尋找特定對策卡,第三點,則有助于心態(tài)的極大提升。
不要小看第三點,在常年被方舟的日常作戰(zhàn)和突襲作戰(zhàn)培養(yǎng)的根深蒂固的“必須全殲”的思想指導下,我好幾次在明明漏怪還能活的情況下主動放棄了冒險,停下了腳步。
未知逐漸消散,游戲體驗逐漸提升,隨機帶來的陣容變化拓寬了我的腦洞范圍,**過完全放棄阻擋,獅蝎伊桑控制給小綿羊輸出、或者活用三個遠衛(wèi)強通失控蜂群,也干過團隊全滅博士手撕完成任務。這些**作拓寬了我對游戲的認識,給我?guī)砹藰啡?,終于在4000餅左右,我第一次干**了法術浮士德。
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