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明日方舟得獎(明日方舟得獎音樂)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟w評測(明日方舟周邊官方旗艦店)

大家好,如果您還對明日方舟搓(明日方舟搓玉刷哪個圖)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟搓(明日方舟搓玉刷哪個圖)的知識,包括明日方舟搓(明日方舟搓玉刷哪個圖)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟搓

明日方舟中要怎么進(jìn)行搓玉呢?有什么具體的方法嗎?好多小伙伴們都有在問哦,小編今天就給大家?guī)砹岁P(guān)于這個搓玉的相關(guān)方法介紹啦!

明日方舟怎么搓玉

可以看到,合成源石碎片有兩個途徑:

①兩個綠石頭+1600龍門幣

②一個綠裝置+1000龍門幣

對比一個源石:一源石=180合成玉

那么問題來了!到底是直接換劃算還是搓玉劃算呢?(以下考慮的是用源石換理智瘋狂搓玉)

一、龍門幣

我們以CE-5為標(biāo)準(zhǔn),30理智等于7500龍門幣也就是1理智=250龍門幣

二、裝置和石頭

①裝置我們以s3-4為標(biāo)準(zhǔn),15理智一次,可能掉落1/2個

我們估計為150理智15個,也就是10理智1個

②石頭我們以1-7為標(biāo)準(zhǔn),6理智一次,可能掉落1/2個

我們估計為60理智15個,也就是4理智一個

③源石兌換理智

一源石=180玉

接下來開始換算

①一個綠裝置+1600龍門幣=一個源石碎片

10理智+6.4理智=16.4理智

兩個源石碎片等于32.8理智=20玉

※180玉=295.2理智

②兩個綠石頭+1000龍門幣=一個源石碎片

8理智+4理智=12理智

兩個源石碎等于24理智=20玉

※180玉=216理智

然而一個源石最高換140理智啊!好吧,就假設(shè)你的一切資源充足,一天24小時最多可以有多少玉呢?

一個碎片=一小時(無無人機(jī)加成)

一個訂單=兩小時(無無人機(jī)加成)

在干員技能加成下(默認(rèn)百分之100加成)

24小時=48碎片=24單=480玉

24小時=24單

可以看出,一天最多搓玉500到700之間(注:這是一個制造站一個貿(mào)易站條件下,333可以翻兩倍多)(考慮無人機(jī)加成)但是這樣下來龍門幣和材料恐怕三四天就沒了

小編綜合認(rèn)為:

裝置配方 :180玉 =295.2理智

石頭配方:180玉=216理智

在如此期望之下,我們可以看出,如果我們想通過在基建碎石搓玉,那么是 血 虧 !!還不如直接換來的合適。

好啦,以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于明日方舟搓玉方法介紹啦!

來源:9553

明日方舟搓

明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統(tǒng)計活動,基本上能經(jīng)歷多個周年順利存活還保持有強(qiáng)大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經(jīng)歷,統(tǒng)計一下相關(guān)數(shù)據(jù),這次個人也展示一下入坑開始到現(xiàn)在的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,順便來看看你的4周年數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

這次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計通過官方的平臺就能找到相關(guān)入口,登陸后就能統(tǒng)計和查詢出來。

包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數(shù)以及習(xí)慣的游戲時間,消耗的理智等等。

當(dāng)然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費(fèi)了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點(diǎn)夸張,不過皮膚說實(shí)話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機(jī)合約方面的數(shù)據(jù)也有統(tǒng)計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當(dāng)年打59廢墟的時候運(yùn)用的感覺,還有肉鴿活動中的數(shù)據(jù)等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數(shù),合約的數(shù)據(jù)連集批都算不上。

第三是基建統(tǒng)計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關(guān)鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。

網(wǎng)絡(luò)游戲究竟是不是精神**?

由一群有點(diǎn)技術(shù),但為了金錢,昧著良心,研制出來的產(chǎn)品讓青少年、青年、中年人沉溺其中不能自拔,荒廢了學(xué)業(yè),消極厭世,精神萎靡,制造了許多的人間悲劇,你說它是什么?1840年之前**也遭受此難,虎門銷煙仍然是中華民族崛起的不朽功勛,如今又在實(shí)現(xiàn)中華民族復(fù)興的道路上,難道不該再來一次全民禁閉網(wǎng)游的行動嗎?

網(wǎng)絡(luò)游戲究竟是不是精神**?

是精神**,也是電子**,也是精神**。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

大家好,關(guān)于明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟中你們聽過最淚目的干員語音是什么?

明日方舟初期角色練哪些?對于我們明日方舟中前期角色推薦是什么樣的呢?當(dāng)中的先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、術(shù)師和醫(yī)療這些介紹又是什么樣的呢?下面就和玩家一起來看看角色推薦吧!希望對小伙伴們有所幫助。

明日方舟前期角色推薦

初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。方便大家遇到打不過的關(guān)卡的時候?qū)χヂ浴俺鳂I(yè)”,很多攻略都是基礎(chǔ)角色超低配通關(guān)的,所以不需要擔(dān)心沒有角色打不過。

熱門攻略:明日方舟怎么刷初始

低配的情況下初期最起碼要練這些:

2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)

1近衛(wèi)

2~3重裝(最起碼2個是阻擋數(shù)3的)

2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)

2~3術(shù)師(最起碼1個單體1個群體)

2~3醫(yī)療 (最起碼2個單體1個群體)

看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)

特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)

通關(guān)第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級以上。

刷精英化素材本

挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個,然后單體術(shù)士精英化一個。

先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。

先鋒

推薦角色:芬、翎羽、訊使

在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。

翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出“迅使”,這是個很好的先鋒角色,推薦練。

近衛(wèi)

推薦角色:攻蘭莎

放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。

其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。

重裝

推薦角色:米格魯、蛇屠箱。黑角、角鋒、吉米。

皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方,比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個的。點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。

狙擊

推薦角色:克洛絲、杰西卡、巡林者

遠(yuǎn)程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。這些角色他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。

其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。

術(shù)師

角色推薦:阿米婭(單體),炎熔、遠(yuǎn)山(群體)

有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。

還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。

醫(yī)療

角色推薦:芙蓉、安塞爾、末藥、調(diào)香師(群奶)

有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因?yàn)槟痰膯栴}卡手。

輔助

角色推薦:梓蘭

輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。

減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。這個初期最好練一個。

特種

角色推薦:阿消

目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復(fù)活攻擊向、快速復(fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。

阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。

小編綜合認(rèn)為

游戲里的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎(chǔ)角色有什么作用在什么情況下用,就能應(yīng)對大部分初期關(guān)卡了。這里介紹的是一些低星角色,實(shí)際練的話大家用功能類似的高星角色自行代替。

明日方舟精二芯片哪個關(guān)卡最簡單?

有啥練啥

關(guān)于本次明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)和明日方舟白面鸮(明日方舟白面鸮怎么獲得)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

很多朋友對于明日方舟陳值得練嗎(明日方舟三廢是哪三廢)和明日方舟陳值得練嗎(明日方舟三廢是哪三廢)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟陳值得練嗎

【游戲沒有圈兒】俗話說得好,“一代補(bǔ)丁一代神”,這句流傳在游戲領(lǐng)域的話語見證了游戲進(jìn)化史。可以說早期的游戲都是通過更新來彌補(bǔ)一些游戲BUG,但隨著付費(fèi)模式與IP效應(yīng)的“發(fā)揚(yáng)光大”,游戲這一娛樂產(chǎn)品越來越強(qiáng)調(diào)用戶粘性,游戲廠商也會定期為游戲注入新血等手段來抑制用戶流失,當(dāng)然還為了盈利等。發(fā)展至今,在以集卡式為主導(dǎo)玩法的手游中,不斷推出新角色正是安撫玩家的重要手段之一,而一成不變的游戲玩法很難適應(yīng)當(dāng)下主流游戲環(huán)境,取悅不了玩家群體。

當(dāng)然,游戲推出新內(nèi)容一定要有吸引玩家的點(diǎn),例如新角色強(qiáng)勢與否,本身話題性就能促進(jìn)盈利。這話就要扯到近期一款手游《明日方舟》,經(jīng)過“漫長長草階段”的它終于迎來版本更新,雖不是大型資料片的形式,但游戲內(nèi)容還是很豐富的。在這其中新6星干員“陳”成為了玩家炙手可熱的對象,想要獲得它就需要去拼幾率抽卡。而“陳”之所以受追捧,不外乎是“新”,新技能、新立繪、新流派套路,它的強(qiáng)大源于未知,源于無限種組合可能性。之前我們有預(yù)測過“陳”在各方面均有不錯表現(xiàn),但都是以版本前瞻的形式紙上談兵,并不實(shí)際。當(dāng)近期“陳”被玩家拿在手中實(shí)測后,“強(qiáng)與弱”的爭論愈演愈烈,正反兩派玩家都有不同觀點(diǎn)。

由于之前介紹過《明日方舟》“陳”的相關(guān)屬性,本次就做個簡化。“陳”:普通攻擊造成2次傷害,精2下無潛能需要23費(fèi),并且阻擋2名敵人,滿生命2880、攻擊610、防御352、法抗0,與同系“銀灰”與“斯卡蒂”相比低了一個維度(特指面板)。而天賦特色主要體現(xiàn)在為全場干員回復(fù)技力,包括受擊技力,讓一些只能被動回復(fù)技力的干員增加了某種能動性,精2下除了攻擊防御的微增幅,還獲得了10%的自身物理閃避。初始技能【鞘擊】低要求自動觸發(fā),傷害不俗并且眩暈敵人;精1【赤霄·拔刀】對前方4-6(1級-Max)名敵人造成雙屬性傷害,系數(shù)最高為440%;精2技能【赤霄·絕影】以自身為中心隨機(jī)攻擊敵人10次,造成最高320%物理傷害,第三一擊眩暈2-4秒(1級-Max)。

認(rèn)為“陳”弱其實(shí)更多的是攻擊回復(fù)技力的設(shè)定,看似結(jié)合本身超高的攻擊頻率會產(chǎn)生質(zhì)變,實(shí)則還不如自動回復(fù)技力來的穩(wěn)定。攻擊射程導(dǎo)致“手短”也難以真正發(fā)揮其本身作用,這個設(shè)定過于雞肋。雖在特殊場景有奇效(如S4-6),但對應(yīng)它6星干員的設(shè)定,難以滿足氪金換來的喜悅。這還包括3技能【赤霄·絕影】的不滿意,雙屬性攻擊的【赤霄·拔刀】體驗(yàn)更佳,精2的變化只是炫酷**?甚至有玩家認(rèn)為它的問題很大,當(dāng)攻擊回復(fù)技力受限、射程短、費(fèi)用高等種種問題加在一起時,懷疑是用腳做游戲。

深挖“陳”的問題,其實(shí)并不是自身所造成的,它本身就是一個走極致路線的超強(qiáng)近衛(wèi),傷害基數(shù)非常高,控制更是亮點(diǎn)。只不過關(guān)于它的套路開發(fā),與更合理的擺位還未完全鉆研透,新角色適應(yīng)過程中的“陣痛”。其實(shí)吧,如果參考“銀灰”你就會發(fā)現(xiàn)“陳”的確有些黯然失色,“銀灰”是高于所有“貼著攻守兼?zhèn)錁?biāo)簽”的全能角色:滿生命2560、攻擊713、防御397、法抗10是優(yōu)質(zhì)面板的體現(xiàn),擋2設(shè)定與18費(fèi)用、普通攻擊最遠(yuǎn)摸到4格敵人、無視隱匿效果、技能群傷6名敵人且攻擊范圍再次增加,這些讓它成為了《明日方舟》標(biāo)桿干員,玩家不可能忽視這種橫向?qū)Ρ取T谶@個強(qiáng)調(diào)輸出的版本種,【真銀斬】降低的70%防御起不到任何拖后腿的負(fù)面作用。第三,在《明日方舟》中樹大招風(fēng)的“銀灰”躺槍的必然的,相信不是第一次,更不是第三一次。@游戲沒有圈兒

明日方舟陳值得練嗎

這角色的風(fēng)評有環(huán)境因素,廚力因素等等,非常復(fù)雜。

最開始出的時候其實(shí)早就很多人不看好了,弱點(diǎn)早就分析得明明白白,短手攻回傷害分段,生存回復(fù)輸出哪里都是毛病。

但是,那時候陳是啥人氣。還沒等你說兩句,什么拔刀不拋光,絕影30倍吃拐就往你臉上砸。(多少倍吃拐這話本身也有問題)。

另一個原因,那時候ban掉法師之后能妥善處理中甲敵人的手段基本沒有。稍微幾個500甲的兵就可以逼得玩家開真銀斬。這時候陳作為一個廉價的對中甲輸出,哪怕傷害再低,也是獨(dú)一家。

尤其是第一次合約全員中甲以上逼著人用法傷處理的情況。陳風(fēng)評扶搖直上直沖幻神。

錯了嗎,沒錯,只要方舟那時候之后不出新角色,陳的位置穩(wěn)穩(wěn)的。

然而明眼人早就看出來yj不會放著廉價處理中甲這個非常好用的位置不管,這類角色不會很強(qiáng)上限,但一定會非常好用。

第一個就是布洛卡,很好回轉(zhuǎn),aoe,高額法傷(當(dāng)時),手長解決生存問題,很快就被大佬發(fā)現(xiàn)如果提前實(shí)裝,完全可以代替第一次合約中陳的作用,陳本來很大但是由于壟斷而將就的弱點(diǎn)一下子變得不能忽視起來。

還好腦袋上面5個星就是沒人權(quán)的,強(qiáng)大的廚力壓制了布洛卡,可是我相信那時候真正研究過這個角色的人應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些不對勁。

第二次風(fēng)暴緊接著就來到,煌這個有劇情有排面的角色,還是個6,雖然廚力還是干不過陳,但已經(jīng)可以46開,從強(qiáng)度上,鏈鋸雖然沒啥上限,但完美地保證了對中甲可靠的持續(xù)輸出。**和陳太相近了,并且實(shí)戰(zhàn)效果也明顯更好。

失去廚力壓制,加上實(shí)際表現(xiàn)確實(shí)無了,陳的風(fēng)評根本沒有立腳點(diǎn)了,第三只能吹落地拔刀,和絕影虛無縹緲的上限。評價緩慢下降,完全止不住下降趨勢。

陳風(fēng)評給我們的教訓(xùn)是什么,第一,一個角色自然可以揚(yáng)長避短,但前提是不能有另一個有你的長并且沒你的短的角色。第二,別被星星蒙蔽雙眼,高星five的幾率確實(shí)更小,但不代表沒有,低星確實(shí)大部分都是five,不代表沒有能干掉某些弱6的人。

發(fā)現(xiàn)了沒有,這些話放到斯卡蒂,莫斯提馬身上完全沒問題。

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明日方舟查找(明日方舟查找抽卡記錄)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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