明日方舟彈琴(明日方舟彈琴的)
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明日方舟壁咚
1:鷹角**其實很喜歡給博士畫餅,不是因為又讓博士有了肝游戲的動力,而是因為她覺得博士看到自己畫的餅失智的樣子很可愛。
2:鷹角**很喜歡菲林族,她還養了一只名叫海貓的貓,不過那只貓經常不知所蹤。
3:鷹角**每次見到博士的時候其實很害羞,但是臉上的表情還是很冷漠,所以一直讓博士誤以為她對自己不感興趣,是座冰山。
4:鷹角**的房間里有時候會傳出鍵盤“啪嗒啪嗒啪嗒”的聲音,有一次博士想要進去查看,剛開門就被海貓抓住了。
5:鷹角**偶爾會靠轉轉盤來決定接下來要給博士什么樣的福利,不過轉盤指針總是指向ALL部分。
6:鷹角**在博士面前有時會忽然不由自主地自稱“兔兔”,但是很快就改口了,博士當然也就沒有在意。
7:鷹角**的角絕對不可以讓博士摸,據說是因為會發生非常非常恐怖的事情。
8:但是后來有一次博士還是沒忍住手癢去摸了一下鷹角**的角,結果鷹角**忽然發出一聲可疑的**,還沒等博士反應過來,他就被人從后腦勺打暈了。
9:鷹角**曾經是個很有活力的元氣少女。
10:但是因為失憶前的博士的某些原因,她不得不讓自己變成一座冰山對待博士。
11:不過鷹角**并不討厭博士,相反,她喜歡博士。
12:鷹角**有好幾次想要向博士告白的時候,但是第三都因為自己太害羞而不得而終。
13:鷹角**很會做甜品,情人節的時候出現在博士桌上的第一份巧克力就是她做的。
14:鷹角**認為她和博士最親密的時光莫過于給博士發放補償獎勵的時候,博士抱著自己蹭來蹭去,很像海貓吸了貓薄荷的樣子。
15:鷹角**有時候也會吃醋,尤其是當她看見博士和其他**員卿卿我我。
16:每當她吃醋了,她的房間里就會傳來非常非常多的鍵盤“啪嗒啪嗒啪嗒啪嗒”的敲擊聲,同時博士的手機里會收到“兔兔”許多的通知。
17:鷹角**一直扮演著“兔兔”來向博士展示自己活力的一面,同時卻又因為害羞而不敢告訴博士真相。
18:鷹角**不知道博士已經知道她是“兔兔”了。
19:鷹角**后來被博士告知,她打字的時候總是會不由自主地發出“啪嗒啪嗒啪嗒”的聲音,所以博士才確定她就是“兔兔”。
20:鷹角**很喜歡戀愛題材的**,她自稱是為了觀摩學習,但是她卻總是因為被甜到而在床上扭滾來滾去。
21:曾經有一次博士想要測試一下鷹角**的酒量,就偷偷在她的咖啡里加入了一點點濃縮酒精,結果后來鷹角**直接【數據刪除】。
22:絕對不可以讓鷹角**嘗到哪怕是一點點的酒,也不可以在她面前討論“酒”的話題。
23:鷹角**只記得那天自己喝了咖啡后失去了意識,但還是在朦朧之中聽到了博士快被自己榨干的求救聲以及自己“主動無比”地說著一些令人嬌羞的話……
24:鷹角**不僅饞博士的心,也饞博士的身子。
25:鷹角**偶爾會拿著兔兔的面具在房間里自娛自樂,“我不做吉祥物啦!博士!”
26:鷹角**會特意去調查博士的各種喜好,例如他喜歡吃碳烤沙蟲腿,衣服喜歡穿可以遮住臉的………
27:鷹角**曾經在私下里練習過很多次和博士告白的場景,但是每次到了實戰演練她都會自動撤退……
28:鷹角**其實有一點小傲嬌,她說自己對于禮物什么的根本不需要,其實她很想要。博士很清楚這一點,所以每次都會送她喜歡的禮物。
29:鷹角**和博士走在一起的時候會低頭悄悄牽著博士的衣角,就是不敢再進一步牽他的手。
30:每當鷹角**像上一條那么做的時候,博士都會主動牽起她的手,鷹角**也沒有怎么反抗,只是臉有些微紅。
31:鷹角**最近和新來島上的干員W關系很不錯,她經常跟W請教**的藝術。
32:鷹角**的床底下多出了很多關于博士的特寫照片。
33:鷹角**偶爾也會翻看一下自己過去的記錄,不過總是會羞恥地把手機摔在地上。
34:鷹角**在別人眼中是冰山美人級別的存在。
35:鷹角**在博士眼中是吉祥物兼榨汁機級別的存在。
36:鷹角**在某些方面格外地幼稚,就像吃東西的時候一定要把青豆和紅蘿卜分開,寫論文的時候一定要湊一個整數,給博士的咖啡一定要是自己先喝過一口的。
37:鷹角**在心情愉快的時候會哼起好聽的“啪嗒啪嗒之歌”,不過她不準別人把這首歌錄下來,因為會很羞恥。
38:鷹角**并不會在意自己的身材,所以她總是吃得很開心。
39:不過即使她吃得很多,可是鷹角**還是能保持S型曲線,這讓很多方舟干員十分羨慕。
40:鷹角**對待失智的博士有著出人意料的包容力,她可以讓上一秒還在發瘋的博士下一秒在她懷中安心入睡。
41:不過鷹角**也會趁著博士睡覺的時候做一些惡作劇,例如在他臉上畫上自己的標記,或者是用口紅在他脖子上留下一道讓人誤會的吻痕。
42:鷹角**在這個羅德島里只怕凱爾希醫生,因為凱爾希給她一種超兇的大貓咪絕對不能惹的感覺。
43:鷹角**很容易和其他干員學壞,就像和陳sir接觸幾天就學會了*龍門粗口*的使用方法……
44:鷹角**似乎和白面鸮很合得來,兩個人的交流都以“0”和“1”組成。
45:鷹角**很喜歡摸干員初雪的尾巴,毛絨絨的既暖和又舒服~
46:鷹角**也會自己摸自己的角,感覺就像**一樣爽。
47:鷹角**的種族至今仍然是個謎。
48:鷹角**終于鼓起勇氣要向博士告白了。
49:鷹角**的告白方式很簡單,把博士壁咚,然后二話不說吻了上去。
50:鷹角**A了上去!鷹角**成功占領高地!博士投降了!鷹角**成功了!!
明日方舟壁咚
文|謙鐘素 砍柴書院專欄作者
編輯|不飛
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2020年,電影《寵愛》打響第一炮,上映十天,票房破五億,一直力壓《葉問4》和《誤殺》,蟬聯單日票房冠軍。
這部劇由徐崢監制,楊子導演,更有鐘漢良、陳偉霆、吳磊、楊子姍、鐘楚曦、郭麒麟等聯袂出演,可謂陣容強大。
《寵愛》由六段故事組成,講述了不同人物因為寵物的陪伴,收獲愛,發現愛,學會愛的故事。
作為愛情喜劇,其中加入了萌寵角色,其中主角之一的鐘漢良與豬豬有一段逗趣纏綿的深情,奠定了這部劇輕松溫情的基調,也進一步表現出鐘漢良的喜劇搞笑潛力。
劇中,他搞怪有趣,少年氣滿滿。
戲后,鐘漢良在發布會上說,他拍完這部劇想要養一只小豬,因為它們實在太可愛,真真是愛心滿滿。
一身少年氣,一顆不老心
其實,鐘漢良對動物的有愛、搞笑的基因,在新近推出的娛樂節目《漫游記》中,就早有體現。
在近期節目中,幾位主持人來到了意大利著名建筑師保羅先生的后花園,鐘漢良冒著危險摸了摸仙鶴,讓旁邊的郭麒麟捏了一把汗
隨后他又學著主人的模樣,對著仙鶴跳起了舞蹈,正說著:“它該不會咬我吧!”
沒想到可愛的仙鶴趁他不備,猛地啄了他一下,驚得他當場貢獻了一個表情包。
這猝不及防的一啄,讓我們看到了鐘漢良真實、可愛一面,臨走他蘇蘇地說:“干嘛咬人。”
一副可憐巴巴的委屈模樣,讓人忍俊不禁。
作為一檔旅行美食記錄綜藝節目,鐘漢良打破以往的高冷形象,和郭麒麟一起承包了《漫游記》里的笑點。
小哇不僅撩仙鶴,還想騙找松露的狗狗,實在是太皮了。
被稱小太陽的他,走哪都是自帶光芒,雖然只比郭麒麟的老爸小一歲,但兩人搭檔也是毫無違和感,一顆“不老心”更是讓他活力四射。
今年45歲的鐘漢良19歲出道,可以說把同期的很多藝人都熬得“退了休”,而他卻一直活躍于熒屏,如果以為他是缺錢,那我們看了他的“朋友圈”就知道根本不是。
在《漫游記》中,鐘漢良帶著郭麒麟和尤長靖到意大利佩魯賈旅游,一聽就很冷門,但是鐘漢良卻介紹,這其實是歐洲知名的巧克力之城和松露之城。
而前一站鐘漢良帶大家游的撒丁島,雖然嘉賓們只是逛了逛手工街,被郭麒麟吐槽開三小時車看了看夕陽。
但是,它卻是歐洲皇室和政要顯貴們都十分熱愛的度假地,戴安娜王妃、意大利前**貝盧斯科尼、英國**布萊爾都是撒丁島的訪客。
還有被仙鶴啄手的歐洲建筑**保羅的莊園,也是看在鐘漢良的好友意大利知名編劇“毛叔叔”的面子才勉強同意拍攝的。
保羅**的莊園,不僅有自己的菜園、花園,還有自稱“諾亞方舟”的動物園,養著各種珍禽走獸,更有好幾個主題圖書館,專供**找創作靈感。
看了他們走過的地方,這才算是享受生活的“富人旅行”吧!
還有一點,網上曝出他與江疏影合拍的電視劇《一路繁花相送》的片酬是5000萬,以50集算,單集片酬過百萬。
而這個段位已經可以和周迅霍建華《如懿傳》中的片酬相媲美,比孫儷在《那年花開正圓》中6000萬的片酬僅僅少一點。
那他為什么堅持了這么久,一直活躍于觀眾的視野中?
細細想來,也許就是因為他骨子里不服輸的“少年氣”,以及堅持追夢的“不老心”。
為夢想出發,走出高調人生
鐘漢良出生在一個平凡的**小康之家,父母是普通的上班族,他們就希望兒子能好好學習,考個好大學,當個白領。
而鐘漢良在高中快畢業時,瘋狂地迷戀上舞蹈,夢想做個芭蕾舞演員。
雖然父母一再勸說,說學舞蹈不是正經工作,可他認定的事,就下定決心要做好。
1993年,19歲的鐘漢良考入了****的舞蹈班,也就是TVB的前身。
沒有專業學過跳舞的他,憑借自己天生的樂感和勤奮,在幾百個競爭者中,脫穎而出,成為第三簽約的6個之一,還為汪明荃、梅艷芳、張國榮等大咖伴過舞。
后來,**臺許是看中他的俊美外型及表演力,被調去了藝員部,開始了拍戲生涯。
那會,作為新人的他表現得也是可圈可點,一年拍了幾部影視劇,比較出名的是和朱茵、洪欣等合拍的《少年五虎》。
鐘漢良在其中演還未成名的鐘鎮濤。
這讓他小火了一下,他說,走路上,都會被阿姨們認出來,喊他在劇中的名字“阿B”。
然而這并不是他當時想做的,年少氣盛的他,一心想要跳舞,苦等機會,終于讓他等到了。
偶然的一個機會,**音樂人邰正宵發現他音色出眾,想挖他去出唱片。
當時,他跟**的合約還未到期,而且**講國語,他卻一句都不會說,可是,聽到說還能繼續跳舞,他動心了。
在接下來的一年,他拒拍所有的戲,把時間都用來學普通話。
由于跟公司鬧僵了,被**雪藏了一年后,總算解約,奔赴**。
一個人如果想要追求夢想,全宇宙都會為他讓路。
1995年,初入唱片行的他每天一睜眼就是排舞練歌,終于不負厚望,僅半年時間就推出首張專輯《O.R.E.A》,一炮而紅,隨后,又迅速推出第二張專輯《在你身邊》。
以“小太陽”為封號的他,一躍成為**新生代**男歌手,連續兩年被評為“**十大最受歡迎偶像”,大街小巷處處可見他的海報,一時間風光無兩,也總算是得到了父母的認可。
有次,鐘漢良在采訪中被主持人問到,是不是為了補貼家用才入了演藝圈,他直接回答:不是,他只是出于對舞蹈的熱愛,不愿意再花父母的錢,最重要的是,用一種自給自足的方式來贏取父母對這個夢想的認可。
他的言語杜絕了采訪者的煽情提問,不愿給自己定悲情人設,只是出于本心。
也許每個人心中都曾有過夢想,也許都被質疑過,只是,當通過努力得到周圍人的認可,尤其家人的認可時,那種滿足感不言而喻。
不過,慢慢地,他發現**發展的空間并不大,自己的存款也越來越少,于是他開始思考接下來要走的路。
初生牛犢不怕虎,他決定去內地闖一闖,嘗試拍戲,如果有機會就繼續出唱片。
即使已經是明星了,可人生地不熟的他在內地起步并不容易,南方人到北方水土不服不說,有時拍戲連助理都沒有,可是骨子里不服輸的他即使再難再累,都沒有想過退宿,依然選擇堅持。
1999起,他的演藝事業,由歌手逐漸偏向于演員,而且相當高產。
從武俠小生,到帥氣軍閥,又到霸道總裁,再到職場精英,外型俊朗的他可以說承包了從古至今各類帥哥,或是深情,或是義重,在他的演繹下,人物飽滿,不做作,多次獲評、提名“年度最佳男演員”“金鷹電視藝術節觀眾最喜愛的港澳臺演員獎”。
他成為影視劇收視率、票房的保障,備受贊譽。
讓他在內地影視爆紅的,算起來就是《逆水寒》中的顧惜朝,雖然是難以駕馭的泡面頭,也讓他獲評為“天涯四美”。
而且江湖地位長期無人能撼動,一時間,顧惜朝成為眾多粉絲的頭像,屠版的榮譽也是無人能享。
他出演的古裝言情片,一個眼神,一個動作,都是迷倒萬千女粉。
隨后,在《康熙秘史》中飾演的納蘭性德,集才華、容顏于一體,真真是“君子潤如玉,陌上世無雙”,讓人也是欲罷不能。
除了古言,各種**惑,鐘漢良也是妥妥地拿下。
從《來不及說我愛你》中的軍閥慕容灃開始,各種霸道總裁手到擒來。
尤其到了現代劇,一部《何以笙簫默》更是讓他火遍全國。
在《何以笙簫默》中,鐘漢良飾演的何以琛默默地等了初戀趙默笙7年,即使知道趙默笙結過婚,他們之間產生了很多誤會,但依然沒有離開她的心思,還想盡辦法,把趙默笙留在身邊,演繹出“除了你,其他人都是將就,而我堅決不將就”的浪漫愛情。
帥氣,多金,單純,癡情的職場精英,可以說滿足了女性對于男票的一切幻想。
順利讓他登上“都市言情劇第一男主角”,沉默深邃的眼神,讓人不自覺地就沉溺其中。
其中的壁咚大戲,更是堪稱教科書式的演繹,讓人都不好意思跟爸媽一起觀看。
這么些年來,網上一直流傳“千年修得李大仁,萬年修得陸勵成,億年修得何以琛。”的傳言。
而陸勵成、何以琛都是鐘漢良塑造的經典形象。
其實,有人說這兩個角色,整體還是很像的,可是在他的演繹下,并不會讓人覺得重復。
在采訪中,他也曾說:“如果角色太雷同,短時間內我都不想再演了。除非我發現在他的身上有不一樣的特質,否則我肯定不演。”
即使何以琛這類角色確實圈粉,但是作為一個演員,他有自己想要走的路。
比起他的敬業,帥氣的外表真的不算什么。
有人說鐘漢良一直擁有不老容顏,甚至說他還是小鮮肉,而他卻否認了。確實,娛樂圈里小鮮肉層出不窮,如果靠容顏想站穩腳跟基本上是不可能的。
那憑什么這個中年大叔成為影視劇的票房保證?
這個問題可以說與他合作過的導演,編劇,演員最有發言權,而他們對小哇的評價是非常敬業,在片場連手機都不會拿。
拍《驚天大逆轉》時,導演準備加他微信,他抱歉地說手機在賓館,回去立即添加。
合作的演員顏丹晨、賈青等也說,很少見片場不帶手機的演員,而鐘漢良就是讓人驚奇的那一個。
在片場沒戲拍的時候,確實很閑,而鐘漢良卻能耐得住寂寞。
導演杜琪峰說,2011年拍《毒戰》時,他并不認識鐘漢良,只是有人告訴他,鐘漢良很紅。
在拍攝期間,有時他一天只有一兩個鏡頭,甚至幾天才拍一場,可是他一直在片場待了兩個月,隨叫隨到。
他其實很忙,但是愿意為了拍劇推掉各種通告,當時杜琪峰覺得,鐘漢良是個好演員。
2012年,杜琪峰的“銀河海潤”公司果斷簽下鐘漢良,更是成為鐘漢良真正向電影圈發起沖擊的轉折點。
機會總是留給有準備的人,只要時刻在線,不管多晚總會來臨。
在片場時,鐘漢良不僅會揣摩自己的劇本,還會仔細觀察其他演員的表演,取長補短。
在拍攝《十月圍城》時,鐘漢良有一幕十分鐘的文言文戲一條就過了,出色的表現讓導演、演員都十分吃驚。
這無疑對于以粵語為母語,19歲才開始學國語的他很有難度。
可他卻絲毫沒表現出難為的樣子,從吳孟達口中,我們才知道八頁紙的文稿,他在后面默默準備了十多天。
在拍攝《天涯明月刀》時,鐘漢良因為訓練不審扭傷韌帶,但是為了不拖進度,還是稍作休息,就繼續吊威亞堅持拍攝。
曾經一起合作過的編劇賈東巖也爆料說,在拍攝《勇士之城》時,由于馬匹失驚不配合,載著鐘漢良直接向樹上撞去,鐘漢良驚慌下,跳到樹上才化解了危機。劇組都緊張不已,鐘漢良反而安慰大家,不要驚慌。這讓賈東巖直夸,鐘漢良實在是太敬業了。
而且為了還原真實情景,劇中有多處危險的槍戰和爆破場景,作為主演之一的鐘漢良拒絕使用替身,為逼真出演也是搏出了命。
鐘漢良越來越享受那種體驗各種身份,各種人生的**。
他對于演戲不服輸的“少年氣”,讓他懂得以退為進,讓他對表演充滿赤子之心。
一切以劇目需要為主成為鐘漢良的信條。追夢很苦,只是敗給了甘心。
從霸道總裁到變態殺手,專業讓他的戲路越走越寬。
觀眾心目中,鐘漢良一直是帥氣的霸道總裁,只要一張臉擺到那,就是戲碼。
可鐘漢良并沒有滿足瑪麗蘇劇男主的第一交椅。
在拍《后會無期》時,每天要上特殊的“毀容妝”,由于拍攝現場海拔高、日照強,導致鐘漢良面部過敏,劇組修改了造型設計才得以緩解,而他在整個過程中,一直關心能不能與前一天的妝容銜接,絲毫不在意自己的過敏反應。
在拍攝《火線**》時,他親自上陣實打實拍攝,在火車頂跨越兩節車廂,跑炸點,穿火海,跑爛了七雙鞋,幾次出現破相的危機。
有人說,鐘漢良就適合演霸道總裁,言情帥氣男主。
而《三人行》中,他飾演了一個高智商悍匪,很多戲都是在床上躺著拍,這無疑對演技是巨大的考驗。
在片中,他的眼神,謎一般的冷笑,讓人不寒而栗。
在《賞金獵人》涂口紅,在《驚天大逆轉》中戴面具,沒有丑只有更丑,除了逗逼,還有狂躁,這些**形象的造型人設,在他的演繹下,讓人驚呼,這真的是小哇么?
有報道說,鐘漢良是為了丟掉偶像風格而挑戰這些角色,可他卻不愿借機炒作。
只是簡單說,作為演員,他不會去想那么多表面的東西,鏡頭面前,不會只考慮外型,而不顧及演得怎么樣。
只是會希望嘗試不同角色,只是為了塑造一個生動、真實的人物。
對自己有要求的人,總是特別“容易”成功,因為對于目標,他們有一顆不老的逐夢心。
終于,在電視劇領域,他塑造了一個個經典角色,更是憑借《一觸即發》成為紅頭文件特批,進入金鷹節評選的第一個港臺明星。
要知道,由于地域保護,要想在內地獲得影視劇主流獎項非常困難,而鐘漢良憑借自己的實力做到了。
在電影領域,鐘漢良憑借《三人行》獲得了第一個最佳男主角獎。
這個獎項由一百多家媒體、影評人、業內人士,經過三輪投票選出,雖然份量不是很大,但是極具權威。
盡管這個“男主角”上場已經到了不惑之年,可是他的演繹事業還會很長很長。
不設限的人生,才會活力四射。
如果以為演戲是他的全部事業,他已經放棄了跳舞唱歌的初衷,那也太小看哇哥了。
在雕琢影視作品的同時,鐘漢良的歌唱事業也并沒有落下。在2011、2012年,他兩度獲得“**歌曲排行榜年度最佳舞臺演繹男歌手獎”。
2015年發行了專輯《樂作人生》和歌曲《何以愛情》榮獲第16屆音樂風云榜年度盛典年度最受歡迎專輯、年度最受歡迎歌曲、年度最受歡迎電視劇歌曲三個獎項。
鐘漢良一有空余時間就會擠時間做唱片,錄音、寫新歌,專輯《樂作人生》首批**5000張專輯,預購創下了6分鐘即售罄的紀錄。
樂作人生巡回演唱會也是從2016年一直開到了2018年,“我這個人很固執,我覺得可以的就會堅持下去。”
很多媒體或者粉絲都會覺得哇哥很辛苦,很拼,可是他自己卻說:“我沒有很辛苦,那都是旁人想象的,媒體寫的!大家覺得我又是電影又是電視,偶爾還發張EP,出現頻率高并不代表累,我很享受這些充實。”
很難得有藝人在影視歌三個領域都能發展地如火如荼,很難得有藝人出道這么多年沒有緋聞,很難得有藝人總是低調做事,卻又做了這么多事。
鐘漢良一直保持無畏的少年氣勇于嘗試,一直保持一顆不老心向前奔跑。
夢想很遠,總在前方,夢想很近,就在腳下。
青春很短,只爭朝夕,青春很長,只要心態不老。
參考資料:《新京報》專訪
【排版 | 沐漪】
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明日方舟比
先擺個身份,方舟120級開服到現在簽到全勤,原神57級。
這個問題的前提是不太對的,說明提問的人并不是很了解明日方舟,特別是早期的明日方舟。
明日方舟早期玩家群體特點是很鮮明的,對內節奏不斷,對外四處出征。對內,就是你永遠不知道今天玩家群體又開始自己帶自己什么節奏,屁大點事情都能吵起來,很多別的游戲,節奏都是冤有頭債有主的,比如說陰陽師有節奏,那多半是策劃組或者丑術組作妖,原神有節奏,那不是微博小作文就是貼吧猴群開工,唯獨方舟的相當一部分節奏,純屬玩家自己斗自己玩。
對外,就是老子二次元第一,一會兒比較流水,一會兒硬核不媚宅,爆的典不知道有多少,確實方舟很能打,很厲害,但這天天出征跳臉誰受得了啊,少女前線、碧藍航線,哪個沒被方舟跳臉過?陰陽師?好像被開除二籍了。
所以說這個方舟和原神對打,其實就是方舟習慣性跳臉,畢竟原神體量大太多了,再不跳的話,在某些玩家眼中,二次元老大的位置要沒了。原神呢?原神…實際上沒多大反應,但原神體量實在太大,就算稍有應激性反應,沒什么主觀故意,也足以顯得方舟和原神在對打…
當然啦話又說回來,不管是哪一邊,跳臉的都是少數,雙廚的數量是比跳臉小丑遠遠遠遠多的,只不過小丑能比比,顯得人很多,所以,不理節奏,享受游戲,才是正道。
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明日方舟比
之前是明日方舟和原神的雙廚玩家,后來因為可莉事件就棄坑明日方舟了,雖然知道鬼圖不是玩家干的,是那個反串干的,但明日方舟的社區環境是真的差勁,再加上感覺鷹角在方舟上有擺爛的跡象,挖坑不填,就慢慢棄坑了。
導致我棄坑的還有幾件事。
第一件就是我玩方舟的時候很喜歡銀灰,當時為了買一個心儀太太的本子就加了一個粉絲群,結果剛進群就有一個人在說:原批滾。雖然后面是這人被別人罵,但心里先入為主了,還是感覺不舒服。以及那段時間我剛玩原神不久,記得很清楚,那時50級,第一次風行迷蹤活動開啟,我那時的名字是“這是軍費!”,聯機時有很多小伙伴認出來了這個梗,他們的反應還挺友好的,有一起玩梗的,還有求方舟好友位的。
第二件就是去年夏活,懂得都懂,對鷹角失望透頂了,唯的水平去做主美,就是啪啪打其他立繪畫師的臉。
第三個就是游戲機制的問題。有熱情的時候,一天晚上就能把活動關卡肝一半,剩一半等幾天之后解鎖,但是要想拿滿獎勵,就得反反復復肝幾個小時,肝還好,但全都是機械性的動作,很難讓人肝下去。
明日方舟棄坑時98級,前一段時間和羅小黑聯動又回去肝了幾天,后來又把游戲刪了,原神目前差三萬經驗60級。
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明日方舟2
一個靠劇情一個靠玩法吧
關于明日方舟比(明日方舟比賽),明日方舟比(明日方舟比賽)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟阿哥(明日方舟年限)的問題,以及和明日方舟阿哥(明日方舟年限)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟阿哥
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戲中玩家將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。這里的雇傭人員就是指的招募干員,游戲中的干員可以分為一星到六星6個等級,理論上來說六星干員肯定是游戲中比較強的存在,目前游戲里也一共有27個六星干員了。那么你覺得在這些六星干員中,誰才是你心目中比較弱的六星呢?
近日有玩家在nga上發布了一個投票貼,評選你心目中較弱的六星。這里的“偏弱”絕對沒有值班的意味,可以自行理解為暫無上場環境/無高光圖/技能組和天賦不甚合理。那么為什么要搞這個投票呢?因為發起人覺得現在有一種現象,凡是新出的六星干員,普遍喜歡用“中庸”、“未來可期”、“六星及格線以上”、“合格六星”這樣曖昧的評價詞,以此顯示出評價的客觀公正,但是大家都是及格六星,那么總會有偏弱的、不太及格的干員,如果老是評價及格的話,對于干員的強度評判也就失去了意義,所以這個投票絕出發點僅僅是統計并客觀呈現泥潭刀客塔們心中的各干員水準。
評選的結果是阿能的女朋友藍天使一馬當先,五阿哥屈居第二,而近衛雙雄緊隨其后,值得一提的是,干員安潔莉娜在投票開始后便保持著驚人的0票記錄,該情況一直持續到了近1500人投票后才被打破。
干員莫斯提**代號,原型為舊約偽典《禧年書(Book of Jubilees)》中同名的墮天使莫斯提馬。繼天火后第二位擁有控場tag的術師干員,天賦支援功能看似相當好實際表現不佳,與鈴蘭相比術士干員的技能CD過長而使得技力光環的效果并不顯著,二技能則因為擁有眩暈抗性的敵方越來越多而逐漸失去優勢,而同為控制干員的早露則有著更低的CD以及泛用性更廣的束縛效果,三技能CD過長且攻擊間隔過長,經過計算莫斯提馬三技能和安潔莉娜的三技能DPS相近,但是CD卻相差5倍左右,暫時的板凳6星,可以說她能奪冠也是情理之中。
阿是游戲中首個六星特種干員,也是首個只能放置于遠程位的特種干員。它的表現小編綜合認為一下就是36個字:掛特種的職業,出輔助的技能,打狙擊的范圍,拐醫療的專精,拿中樞的工資,干整合的工作。
作為六星擋1型近衛,斯卡蒂的面板在全游所有干員中位居榜首。但斯卡蒂成也面板敗也面板,她的三項技能雖然有極高的攻擊加成,但并沒有類似銀灰“真銀斬”的大范圍群攻清屏等功能性強泛用性高的技能,而同為擋一近衛的赫拉格由于天賦加成在單守一路方面強于斯卡蒂。對于這個榜單,小伙伴們怎么看呢?
小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
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明日方舟阿哥
樂居買房訊 五阿哥 近日,貴陽市生態環境局公布了貴陽中天未來方舟醫院項目環評公示文件。根據公示文件,云巖區未來方舟片區首個三甲醫院將從今年12月起開始建設工作。
據悉,貴陽中天未來方舟醫院項目建設單位為貴陽中天未來方舟醫院項目,項目投資21億元。該項目位于云巖區漁安安井片區,占地面積45975.88平方米,總建筑面積181112平方米,病床數1000床。
項目最高建筑高度133.2米,最高建筑層數30層,總停車位2000個,總樓棟數6棟。主要建設1#住院樓,2#住院樓,3#門診樓,4#醫技急診樓,5#**樓,6#液氧站。項目定員1500人,接診量3000人次/天,年工作365天。
其中,住院樓地上8層,地下9層,建筑高度45米,總面積15843平方米,設有**、餐廳、職工宿舍、學生宿舍、康養病房、康養病房入口大廳、VIP醫養病房區。
住院樓地下7層,地上13層,建筑高度68.4米,總面積65995平方米,設景觀中庭上空、設備夾層、純水制備機房、**醫學ICU、**醫學、總務,制冷機房,教室,臨床技能、教研,報告廳,營養廚房,員工餐廳,總務、信息中心、醫療設備、病案中心,行政,圖書館,職工活動,產房,包括待產區、產后病房、感染隔離新生兒護理區、NICU監護區、新生兒護理區、公共輔助區、康養病區、VIP病區、柴油發電機房、鍋爐房、住院熱水機房、生活水泵房、消防水泵房、變配電房等。
門診樓地上8層,建筑高度48.6米,總面積36705平方米,設置污水處理站,服務配套用房,洗衣房、服務配套用房,門診落客大廳,核醫學,綜合內科,兒科,門診大廳,人防(急診病人停車),服務配套用房,骨科,綜合外科,產科,婦科,專科中醫,眼耳鼻喉,口腔,**醫學,中心藥庫,門診、住院藥房,靜脈藥物配置中心,體檢,國際醫療,日間手術。
醫技急診樓地上10層,建筑高度75.6米,總面積69602平方米,設感染門診、放療、高壓氧艙、介入、放射科、超聲、功能檢查、內鏡、輸液留觀、康復醫學、血透、中心檢驗、輸血、病理、中心手術等部門。
環評文件稱,未來方舟片區作為貴陽新建城區,衛生計生基礎設施較為欠缺。隨著區域人口的迅速增長,目前社區衛生服務機構覆蓋面不高等問題,急需加強該地區公共衛生機構的建設力度。
該項目的建設,將促進當地衛生事業的發展,滿足未來方舟片區**就醫康復理療的需要,緩解醫療市場供需矛盾。該項目建成后,將成為該地區首個三甲醫院醫療資源,惠及整個區域的居民。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟阿哥(明日方舟年限)和明日方舟阿哥(明日方舟年限)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)
這篇文章給大家聊聊關于風笛明日方舟(風笛明日方舟),以及風笛明日方舟(風笛明日方舟)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟爆費體系是什么?
不說有啥干員怎地知道精誰啊。
先鋒至少有一個防御先鋒(推進之王 凜冬 訊使)一個攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個擋一擊殺回費先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風笛)一個回費擋零先鋒(極境 桃金娘)
重裝至少兩個抗傷盾(星熊 年 角峰 堅雷 蛇屠箱)兩個奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練
狙擊至少兩個對空高速單體狙(能天使 藍毒 杰西卡 流星 梅)一個群狙(W 隕星)一個開罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)
特種至少一個推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個快速復活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個練,阿按需要練
術士至少一個單體術士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個群體術士(莫斯提馬 天火 遠山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真傷及其有用),夜魔按需要練,史都華德必練
輔助至少一個減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練
醫療至少兩個單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個群奶(夜鶯 白面鸮 微風 調香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)
近衛至少兩個尋常擋一近衛(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個法術擋一近衛(星極 鑄鐵 慕斯)一個物理遠攻近衛(銀灰 霜葉)一個法術遠攻近衛(拉普蘭德 月見夜)一個群攻近衛(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對無法替代的能力。
三個小車有就直接拉滿以備不時之需,就算用不著也不怕會浪費,因為光作戰記錄也沒什么可浪費的。
明日方舟必練角色?
題主好歹貼個box啊,沒有圖也很難的好么。
第一步:抽到的六星基本都可以無腦練。如果說是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)
優先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問我為什么有四個,三幻神有四個不是常識么)
低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級技能就夠),調香師,杰西卡,阿米婭。
風笛明日方舟
本文首發于bigfun社區。今天讓我們一起看一下新的六星殺回先鋒風笛,根據各種數據進行一下詳細測評,希望能幫助大家對于風笛有一個初步的了解,也明確一下角色的基本**和使用方式。
風笛:六星殺回先鋒
六星先鋒:風笛
面板數據:讓我們用風笛的面板數據,來對比一下同樣是殺回的葦草、紅豆、格拉尼(紅豆格拉尼計算滿潛能),以及同為六星先鋒的推進之王。
風笛面板數據
通過面板數據,我們可以得出的小編綜合來說:風笛的三維面板數據都高于五星的葦草。因為其殺回先鋒的特殊性,甚至還領先于推進之王。先看葦草,相同**的六星部署費用比五星高一點是傳統藝能。在星級的加成下,三維全面領先,但幅度都不大(生命269,攻擊力39,防御力18)。
同為六星先鋒,風笛對比推進之王,她的攻擊力領先幅度非常大(高了96點)。高攻擊對于風笛很重要,因為她也算是個“連擊系”的干員。生存方面,風笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因為風笛是擋一殺回而推王是擋二,實際的生存表現可能更優一些。部署方面,風笛費用也低了一點。(僅供面板數據對比參考,因為風笛是殺回、推王是擋二先鋒,兩者的**實際上不同)
殺回先鋒:那么我們該如何分析殺回先鋒呢?所長認為,殺回先鋒的核心是“通過擊殺敵人,來回復部署費用”,因此也有兩個指標非常重要,即:她每戳一下的傷害、她開啟技能后戳人的單次傷害和總傷害,這決定了她能夠擊殺哪些敵人,從而回費。所以后文中我們會根據以上兩個指標去進行計算和測試。
“軍事傳統”:開局能力強化
軍事傳統:編入隊伍時所有【先鋒】干員的初始技力+6/+8(潛能五)
關于風笛,我們先看她的核心功能性,都體現在了第二天賦“軍事傳統”上。只需編入隊伍即可生效的天賦技能,讓我們的開局作戰能力獲得極大幅度的提升,甚至能夠產生技能的連鎖反應。但是光看這個+6/+8技力的數據很不直觀,所以所長又做了一張先鋒干員的技力消耗表,看看哪些技能在風笛的加持下能夠“落地點火”:
風笛潛能五情況下的加成
一、先鋒隊的點火器:以上的五個技能,在隊伍里有風笛的情況下提升顯著。德克薩斯的“劍雨”和凜冬的“烏薩斯戰吼”能更快釋放,回費效率提升的同時也增強了前期的戰斗力。其中凜冬的烏薩斯戰吼更是如此,配合殺回先鋒效果拔群。推進之王的躍空錘本身就是落地點火的,有了風笛以后,能在翻滾的動畫時間內湊出第二個躍空錘,實現兩連錘。
最受益的是桃金娘,能夠產生連鎖反應。桃金娘本身就是爆費機器人:開局消耗8部署費用下場,等一秒后開啟“支援號令”,八秒時間回復14點部署費用(加上自然回費8點,開局剩余4點)。此時游戲時間開局了九秒,我們擁有了26點部署費用,可以再下風笛,也可以直接下煌、銀灰這樣級別的干員了。比如在現在的危機合約常駐圖“破碎大道”中的表現:
風笛和桃金**連鎖反應
可以發現前期的部署非常流暢。如果沒有搭配風笛,此時我們場上的桃金娘才剛剛開出技能(九秒時她剛好22技力)。這就是風笛的功能性,只要將她編入隊伍,就可以激活各位先鋒的技能,甚至起到連鎖反應。
“迅捷打擊γ型”:殺回先鋒標配
一技能:迅捷打擊γ型
單波次爆發技能:這是殺回先鋒的標配技能,樸實無華。但是攻擊速度的提升,能夠提高其第一天賦“精密填彈”的觸發覆蓋率。我們來計算一下攜帶一技能“迅捷打擊γ型”風笛的輸出能力(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲):
一技能DPS對比
可以從上圖中,明確觀察到三人在前期的戰斗力。普通攻擊(即不開啟技能時)的風笛平均傷害更高,遠超葦草,但卻并沒有領先紅豆太多。開啟技能后,風笛的DPS翻倍飆升,DPS和總傷害都遙遙領先。通過這個對比,我們的小編綜合認為是:風笛作為殺回干員,如果攜帶一技能去處理前期的衛兵、狗子、源石蟲,表現都優于葦草很多。但是高練度的紅豆,無論是普通還是開啟技能,表現都只是略遜于風笛。
風笛觸發天賦
我們再看風笛的第一天賦(如上圖所示):“精密填彈:每次攻擊有28%(+3%)的概率攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”,這個天賦是隨著風笛的每次攻擊**計算的,讓她在面對兩個敵人時獲得輸出最大化。如果能持續接敵兩人(包括從身前路過,或者盾側輸出),表格調整如下:
一技能DPS對比(2人)
我們按照天賦平均觸發率25%進行折算,可以發現風笛無論在普通攻擊時期,還是開啟技能期間,她的前中期殺敵能力都遠超葦草和紅豆。
風笛迅捷打擊殺蟲群
4、綜合來看:“迅捷打擊γ型”是中規中矩的殺回先鋒標配技能,能讓風笛輕松處理前期的一波敵人,進行擊殺回費。是的,只有一波。上圖中,風笛通過攻擊力、攻速的雙增加,頻繁地觸發天賦的“打二”,獨自擊殺了蟲群。
因此,“迅捷打擊γ型”的**所長認為是“前期虐菜”,是處理蟲群、衛兵的好手。(注:處理狼群的表現不穩定,因為第一天賦只會在身前一格觸發,而狼群跑得快、兩匹狼之間的間隔也大,有時候會無法觸發天賦的“打二”)
“高效沖擊”:單體持續輸出
二技能:高效沖擊
高難開局的選擇:相比于一技能的“單波次爆發”,二技能“高效沖擊”則更注重提防單體的持續輸出,也因為三次充能次數有一些小爆發。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻擊力后的連擊技能。我們來看攜帶二技能“高效沖擊”風笛的輸出能力,按120進行輸出模擬(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):
高效沖擊DPS
在高難開局的情況下,“高效沖擊”是風笛作為先鋒的最佳技能。這里我們再聊一聊風笛的第一天賦“精密裝填”,二技能的**“且額外攻擊一次”(即連擊)是會反復觸發她第一天賦的。簡單來說,就是觸發技能時:連續判定兩次“是否攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”。后文中的三技能也是同理,會連續判定三次。
高效沖擊演示
4、綜合來看:“高效沖擊”對單輸出能力非常強悍,這依舊是殺回先鋒的技能,能夠幫我們渡過某些高壓的開局。在一些場合下,“高效沖擊”也能讓風笛作為盾側輸出、持續站場。(120秒輸出51869,可參考斯卡蒂七級涌潮悲歌57662)。
這也是二技能和一技能的差別所在:“高效沖擊”更適合持續高壓對單(強度略高的敵人),而迅捷打擊則更適合前期虐菜對群(蟲群)。
“閉膛連發”:攻堅近衛
三技能:閉膛連發
攻堅的選擇:與推進之王有所不同的是,風笛攜帶三技能“閉膛連發”后,擁有近衛的輸出和身板,但卻沒有喪失回費的功能。這也是風笛在目前的危機合約中表現最高光的一個技能:
閉膛連發演示
攜帶三技能“閉膛連發”的風笛,在游戲前期擁有著比推進之王更強的戰斗力,我們來看一下輸出DPS統計對比,參考對象是葦草的生靈火花、推進之王碎顱擊和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):
三技能:閉膛連發
可以明確地觀察到:風笛開啟技能后每一擊的DPS都非常之高,遠超其他先鋒和近衛。并且其技能總傷害高達6.5萬,甚至接近了蒂蒂的7.7萬。正是因為風笛三技能這般暴力的輸出,才讓她在難度等級20、21的合約中有著無可替代的位置。也可以拿去擊殺5-10的超肉梅菲斯特:
閉膛連發擊殺梅菲斯特
站場持續輸出:這是“閉膛連發”風笛的主要用法,雖然她依舊能回費,但是輸出能力依舊不低于很多高星近衛干員(甚至在面對中低護甲敵人時實現了反超)。
4、綜合來看:“閉膛連發”是極其優秀的技能,不僅傷害極高,回轉率也很高。7級時就消耗40技力,持續足足20秒。“閉膛連發”的主要用法就是讓風笛站場持續輸出,充當近衛使用。如果想將她當成摔炮,只有在特定情況且專精等級高的時候才能實現(這一次的破碎大道就是一個完美的實踐例子)。
要不要抽風笛?
風笛卡池
她讓擋一劍圣和先鋒之間的界限越來越模糊了。當我們需要殺回先鋒的場合,風笛就是目前游戲中的最優解。當面臨高壓情況,一般殺回先鋒無法處理時,風笛攜帶二技能也能有所發揮。當我們需要低費近衛的時候,風笛也代替了玫蘭莎劍圣成為了最佳選擇。
如果我們沒有推進之王等強大的前期戰斗力和抗壓先鋒,建議抽取一個風笛。上風笛總是不虧的,因為殺回這個職業本身就相當于“隨時可以回收12點部署費用”,而風笛可以在上場期間將這些費用發揮得淋漓盡致。如果我們練了推進之王,但是沒有成熟的擋一劍圣,也推薦抽取一個風笛。攜帶三技能的風笛不會讓各位博士失望。如果我們練了推進之王,也有成熟的擋一劍圣(赫拉格、斯卡蒂)時,可以暫緩抽取風笛。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
風笛明日方舟
分工合作是《明日方舟》的一個重點內容,從先鋒、近衛到重裝、狙擊、特種等,八大職業之間相輔相成,共同構成了一個完整的職業系統。就先鋒來說,他們通常是最優先安排進入戰場的單位,對后續部署起到了關鍵作用。在游戲中,風笛是一名六星先鋒干員,因天生麗質,上線之后吸引了不少玩家的目光。然而,戰場是殘酷的,敵人并不會因為”顏值”就放棄進攻,所以說干員的強弱也相當重要。拋去外觀的因素,風笛強度到底如何?接下來,文章將會從強度分析、技能、天賦、實戰技巧出發,全面解析風笛,希望能夠還原她的真實面貌。
強度分析
①評價等級:T1
②評價解析:
強度是不少玩家關注的重點內容,這是對干員的一個綜合評價,影響著玩家的選擇。之所以風笛能成為T1,關鍵就在于3技能的存在,它賦予了風笛優秀的生存能力與爆炸輸出,做到了攻守兼備。尤其是在精2之后,被動可以用來更好地輔助其他先鋒隊友。不過,對于新人玩家來說,風笛也存在著一個問題,”如果沒有資源精2,會產生怎樣的效果?”。沒有資源精2,沒天賦沒3技能,此時風笛只能算是T2,整體強度受到較大影響。所以說,如果抽到了風笛,那么玩家需要認真考慮精2的問題,一旦達到這一標準,她能夠迅速起飛。
強度上,超高的白值、高額的技能加成,讓風笛站在了擊殺回費先鋒的頂端;但是,為了考慮游戲平衡的問題,角色也存在一定的不足之處。風笛在泛用程度上深受職介影響,所以泛用性較低,在部署方面受到一些限制。通過分析強度與不足,已經勾勒出風笛的基本框架。接下來,將以人物技能為出發點,詳細分析使用技巧,這也是重點內容。
技能解析及使用技巧
技能一:.迅捷打擊·γ型
技能解析:攻擊力+34%、攻擊速度+35
使用技巧:從技能效果來看,迅捷打擊如同一個增益buff,它能夠有效增加角色的攻擊力與攻擊速度,從而將輸出最大化。搭配上二、三技能,風笛可以在短時間內打出較高的爆發。
專精收益:專精狀態下,攻擊力會有一個小幅度提升,34%-37%-40%-45%;達到專3時,攻擊速度則會從35提升為45。考慮到二、三技能的存在,不推薦玩家專精該技能,應該把資源用在關鍵地方。
技能二:高效沖擊
技能解析:下次的攻擊力提升至150%,并且額外攻擊一次可充能2次。
使用技巧:憑借著出色的機制,高效沖擊為風笛帶來了頗高的傷害。一方面因為基礎攻擊白值較高,輔之概率暴擊天賦與初始技力6點天賦,達到專3就可以落地點火捅兩刀,整體傷害很高;另外,擊殺回費還能白賺一些費用,可謂是經濟實用。特別需要注意的是,在極端的條件下,該技能的救場效果要比3技能更好,例如危機合約龍門廢墟生命值上限和防御都降低的詞條,如果需要風笛頂上去,此時2技能更實用。不過,如果是在非極端環境下,高效沖擊的收益就沒有那么高。
專精收益:攻擊力提升,最高可達到200%的加成;技能消耗降低、充能次數提升。從技能特性來看,如果玩家需要極端惡劣環境下的工具人,那么優先考慮專精2技能。利用技能效果,玩家可以迅速落地點火捅出三刀,一旦打出AQA就可以撤退。雖然在正常情況下,高效沖擊也可以使用,不過擋1需要隊友輔助,存在一定的依賴性。
技能三:閉膛連發
技能解析:攻擊間隔增大,阻擋數+1,攻擊力與防御力+90%,攻擊變為三連擊。
使用技巧:”閉膛連發”是風笛的核心所在,專3后落地9秒就可以開出來,同時人物的攻擊力與防御力也會大幅增加。雖然攻擊間隔比較大,但因為三連擊的存在,傷害收益相當可觀。精二專3下,90級開技能后的攻擊力可以達到1476、防御則為840,雖然普攻間隔是1.7秒,但一次攻擊可以變為三刀,同時也變成了擋2,能夠在實戰中發揮出重要作用。可以說,在技能效果下,風笛已經擺脫了先鋒的身份,直接逼近近衛的戰斗水平。在與低甲作戰時,甚至比一些護衛都要強。可以說,三技能讓風笛發生了質變,相當重要。
專精收益:雖然風笛落地點火速率較慢,但整體輸出、防御能力都很優秀。如果玩家需要一個強力地面輸出,那么不妨專精閉膛連發。
天賦分析
第一天賦:精密填彈
每次攻擊有25%的概率攻擊力提升至110%,并可以額外攻擊一個目標。”概率暴擊”是該天賦最大的優勢,它可以幫助玩家更快地清理掉棘手目標。不過,因為攻擊提升幅度并不是太大,并且概率型技能存在著”幾率”問題,如果在關鍵時刻不觸發會讓人很頭疼。
第二天賦:軍事傳統
編入隊伍時所有先鋒干員的初始技力+6。軍事傳統是風笛的核心天賦,它能夠讓先鋒干員在初期更快地使用回費技能,對團隊具有重要意義。
基建技能
牧歌:精英0的基建技能主要是加快心情的恢復速度。
訓練有素:精英2的基建技能則是芯片副產品物提升8%,在當前版本中,算是芯片副產物率最高的一個。然而,不少玩家達到了12F仍沒有出現過芯片副產物,這可能是因為合成樣本過少。
實戰技巧
針對使用技巧,風笛與斯卡蒂存在著一些相似之處。在當前版本中,斯卡蒂出現時是單切近衛的終極上位,至于風笛,她也是攻擊回費先鋒的終極上位。從技能、天賦與基礎屬性角度來看,風笛比格拉尼更肉、比葦草更加能抗,更為重要的是,她比紅豆傷害更高。優秀的生存能力,輔之強力的技能輸出效果,風笛成為了玩家對抗初期戰場的重要選擇,她能夠很好地承擔起這一重要職責。
需要注意的是,風笛強在一手開局爆費,同時三技能加攻加防加阻擋,幾乎所有的屬性都能夠照顧到。一般而言,開局戰場幾秒后,玩家可以直接開三技能。憑借著優秀的技能特性,她能夠處理前期大多數的壓力波。值得一提的是,在一些地圖中,開局遭遇源石蟲,此時推王更加適合。三技能結束之后,玩家應直接撤退,一定要明白風笛的作用,她的本質工作就是緩解前期的壓力并產費用,一旦效果達成后,就可以進一步推進戰略部署。
小編綜合認為
不同職業的干員擁有不同的特性,他們在戰斗中也會承擔著各自的職責。作擋一的擊殺回費先鋒,風笛整體表現可圈可點。一方面她擁有著近衛一樣的防御,同時借助三技能又可以打出高傷害,從防御到進攻都可以兼顧,是一個值得培養的干員。
關于風笛明日方舟(風笛明日方舟)到此分享完畢,希望能幫助到您。
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明日方舟hg
明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。
雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
明日方舟hg
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品。」
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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大家好,明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)和明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
黎明覺醒星環大廈怎么進入?
一個全新的、基于二次元文化的科幻災后廢土世界。
近日,《明日方舟》拿下了蘋果商店國區暢銷榜第一,對于一個小體量的原創手游來說象征著足夠大的成功。這是如何實現的呢?
偶然與必然《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可**之處。畢竟乍看過去,這款游戲實在是“雷區”滿滿,和許多人默認的“爆款”似乎相距甚遠。第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是游戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置于較低的優先級,或者干脆奇幻化處理。
《明日方舟》雖然對科幻**忠來說不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目了然的UI界面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作**”了。誰想,年初的《流浪地球》給國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前后完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳實例。
第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟**元素。細數近年的若干爆款二次元手游,管它系統怎么搞,基本上都是盡可能用擦邊球作為賣點之一。《明日方舟》在這方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有干脆臉都不露的,皮膚暴露度簡直刷新了歷史新低。大部分角色進階后也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
第三點是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手游領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的國產游戲《保衛蘿卜》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防游戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類游戲在話語權上也只剩《王國保衛戰》等幾個游戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要么是瘋了,要么是真愛”。
極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內游戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的游戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
明日方舟地鐵
作者|斯維奇
監制|吳懟懟
“見過痛車痛包痛地鐵,第一次見痛高鐵。”
米哈游旗下的游戲星穹鐵道冠名了G7333高鐵,“愿此行,終抵群星”的slogan印在車身上。在現實中,玩家有機會坐到真·星穹列車,一朝游戲照進現實,不得不讓人慨嘆。
而這,只是二次元游戲聯名的冰山一角。
線下活動的復蘇,帶來了許多出行的熱切。今年,聯動的線下活動變得越來越多、越來越吸引人,也能更好地將玩家們連接到一起。
玩家對游戲中構建的虛擬身份深感認同,游戲廠商花樣翻新的聯名才會水到渠成。而游戲廠商讓二游聯名走入現實的語境,滲入玩家生活的方方面面,這份有所寄托的情緒也為之推波助瀾。
畢竟,認同游戲,也是認同玩家自己。
01
“老婆游戲”何為
二次元游戲(下稱“二游”)重視角色塑造,一部分玩家黑話里將其稱為“Waifu Game”,其實就是“wife game”的日語羅馬字拼寫,也就是玩家口中的“老婆游戲”。
許多游戲是由某一個或某幾個游戲為基礎,以這些標桿游戲定義這個品類,即xx-like,例如rouguelike、soullike,再例如DOTA2與英雄聯盟之于MOBA類游戲,CS之于FPS游戲等等。
不同于其他類型的游戲,二游是由受眾定義的品類。二次元游戲第一是由二次元受眾而來。而在早些年,二次元受眾約等于ACGN愛好者。
看日本漫畫、追各種新番、逛漫展、玩電子游戲、看輕**,構成這個群體的主要印象。
而二游因此具備的特點也存在對應關系:以日式畫風為主,以平面美術作主要呈現,相對輕玩法,而重視角色與劇情(偏AVG),并以塑造角色為玩家提供情緒價值見長。源自萬代的扭蛋機(Gashapon),Gasha(扭蛋機,抽卡)玩法也是相當有代表性的二游特征。
艾瑞咨詢發布的**社交媒體ACGN內容發展研究報告數據顯示,2021年動漫內容及二次元周邊衍生市場規模預計823億元,用戶規模預計 4.6億人。ACGN用戶基礎屬性是:年輕化、消費意愿強,其中50%年齡小于25歲,59%常住于一二線城市,91%愿意為自己喜愛的ACGN內容以及IP衍生品付費。
國內的泛二次元受眾也越來越多的當下,二游的盤子越做越大,不再局限于日本,二次元文化及其消費也在本土化。
例如對衍生品的總稱叫做“谷子”(日語guzzu,實為英語goods的音譯,特指周邊商品),“谷子”包含各類IP衍生的周邊產品:“吧唧”(日語bajji,實為英語badge的音譯,指徽章)、娃(角色為基礎的棉花娃娃、BJD娃娃等)與娃衣、貼紙、明信片、小卡、餐墊、鑰匙扣、痛包等等。
二游一直以來都有著非常興盛的二創(玩家在官方作品基礎上進行二次創作)文化,玩家愿意為自己的“二次元老婆”、“二次元老公”,或稱為玩家“推”(指特別喜愛)的二次元角色掏空錢包,都助推著ACGN的IP衍生品的產業繁榮。
有同人谷子就有官方谷子。
如此高的用戶黏性、繁榮的二創文化以及IP衍生品所帶來的可觀的經濟收入,官方下場,為玩家帶來或耳目一新、或喜聞樂見的聯動,也就不難想象了。
02
二游聯名,不一樣在哪
聯名是許多品牌破圈,擴大品牌聲量以及品牌年輕化的舉措。聯名的成敗取決于雙方合作的關聯性、品牌價值的契合度、聯名的品牌是否擁有一定知名度、是否擁有共同的消費人群等等綜合要素。
二游的聯名呈現出與其他游戲、其他IP截然不同的特點。
以FPS類的游戲和平精英為例,其曾經聯名的活動中,蘭博基尼、瑪莎拉蒂、特斯拉等汽車品牌赫然在列。玩家在進入游戲后,會有一段路程以車代步,成為了車企的最佳廣告位。
這種玩家付額外費,以收獲在游戲內虛擬汽車資產帶來的滿足情緒,不同于為二次元游戲的“老婆”下單聯名周邊的快樂。前者的主體是玩家自己,后者更接近于玩家為了某個角色而進行的消費。
而以影視劇夢華錄為例,與喜茶、奈雪的聯名,將劇中宋代茶文化與當代新茶飲結合,推出定制新品、創意周邊、主題門店、快閃活動,讓影視的熱度進一步得到變現。
但同樣是與新茶飲品牌的聯名,近日米哈游旗下乙女游戲未定事件簿與茶百道的聯名,消費者的目的卻有很大差別。
如果說前者是沉浸式追劇體驗喜加一,人們為趙盼兒的女性力量和宋代風物所打動,但或多或少還有奔著定制飲品去的目的。
后者幾乎成為了一次官方發放谷子的狂歡,熱度可以說是直接拉滿,店店爆單。所在城市沒有茶百道門店且不便購買的玩家甚至會在閑魚下單找“代喝”,花錢請別人喝奶茶,讓對方把周邊寄給自己即可。
聯名呈現的形式雖然是傳統的買飲品送周邊,但圖案印刷精美,去掉飲品的價格,官方谷子“約等于白送”。同時能細致地考慮到玩家的感受,一方面是周邊商品會裝在另一個袋子里不會被冷飲弄濕,一方面是在店員培訓上下很大功夫,例如規范用語,不對游戲內的角色評頭論足,不可將飲品顏色等同于游戲角色等等。
一些門店在將飲品遞給玩家時還會說“律師**,你的奶茶好了。”(玩家游戲內扮演的角色是一名女性律師)
我的朋友告訴我在聯名的這段日子里,她天天買四杯奶茶回家和家人分著喝。因為未定事件簿有四個男性角色,一次性購置有特殊套餐,能將周邊一次性收集全。
二游玩家如此的熱情原因為何?
社會學家曼努埃爾·卡斯特爾(Manuel Castells)在《網絡社會的崛起》中,探索了信息時代中身份構建的主題,卡斯特爾的身份構建理論有助于理解玩家對虛擬游戲角色的情感連接。
在游戲環境中,玩家通過與虛擬游戲角色的互動來構建自己的虛擬身份。這些角色成為了承載玩家個人理想和渴望的載體,玩家往往會投射自己的情感和情緒到角色身上,與他們產生情感依戀。
這樣的互動讓玩家能夠在虛擬世界中實現自己的幻想和愿望,幫助他們探索和表達自我,也可以理解作一種“心理補償”。
玩家對游戲中構建的虛擬身份的熱情,帶來了打破次元壁的可能。游戲廠商以誠摯的態度對待玩家,塑造有魅力的有可信度的角色,玩家也以極高的忠誠度作為回饋。
因為二游的核心在“人”。深入玩家群體、洞察玩家心理、并成為他們之中的一員,便是二游聯名與聯動的共同思路。
03
衣食住行,玩家生活的滲透
游戲的聯動通常分為兩種:一種是品牌導向,提升品牌形象,比如與博物館、旅游景點、公益活動的聯動;一種是效果導向,為商業收益而進行的聯動,與餐飲、美妝護膚品牌的聯動,推出附贈周邊產品的套餐。
明日方舟與羅小黑、九色鹿的聯動,踩著國漫崛起的潮流。
疊紙旗下的暖暖系列,聯名動作頻出。聯名即出圈的奇跡暖暖與初音未來,閃耀暖暖與百變小櫻,這些與大家耳熟能詳的二次元IP聯名,讓新興的游戲IP更加深入人心。
戀與制作人與豫園、敦煌文創的攜手,吃定乙女游戲玩家對于視覺表現的喜好,也讓本土優秀文化為游戲提供背書。
這一類合作大都著眼于挖掘群體記憶與共同情感,看到熟悉的文化符號與喜愛的游戲聯名,常常讓玩家直呼“夢幻聯動”。
陰陽師“守護的契約”公益活動攜手**大熊貓保護研究中心,將公益收入全部投入到大熊貓飼養繁育、自然棲息地保護等活動中去。
原神與科顏氏聯動,生態保護為主題,活動期間可以回收空瓶,并根據回收到的科顏氏瓶子數量去植樹。線下精心的布置頗具沉浸感,游戲內,玩家被引導完成生態保護相關的任務,游戲外,玩家得以重溫自己為了守護須彌自然挺身而出的時刻。
這一類公益性質的活動讓玩家在游戲外得到更多的情緒價值,“我是玩家,同時,我也是社會的一員”,讓玩家在聯動和聯名活動中加深對于游戲的認同感。
由線上至線下,二游也借由聯名逐步滲入玩家生活。如曼努埃爾·卡斯特爾(Manuel Castells)所言,在信息時代,虛擬世界為人們提供了實現自我、表達情感,并形成獨特身份的機會。
這種身份建構不僅在游戲中產生影響,還可能對玩家的現實生活產生積極的心理和情感影響。
地鐵展板可以成為玩家的打卡景點。在上海靜安寺站里,重返未來1999的coser或許與廣州珠江新城站的玩家精神共通,而在上海徐家匯地鐵站打卡明日方舟地鐵展板的刀客塔們,會再次相逢。
原神連續幾年雷打不動的快餐店聯名,幾乎成為了玩家每年線下碰面的固定聚會。從讓人社**的必須喊暗號“異世相遇,盡享美味”才能拿到套餐,到今年年初老早就開始預定的必勝客套餐。
因為其自帶很強的傳播力,在當時非常出圈。兼具社交屬性和游戲內的任務體驗感,讓玩家對于游戲的認知與感知得到加深。
二游聯動的線下活動,是玩家們收獲群體歸屬感、認同感的方式。以二游為紐帶,人們將重新連接起來。
玩家們共享同一種文化,能夠彼此理解,彼此認同。互為同擔(喜愛同一個角色)的玩家之間,存在惺惺相惜的情誼。線下活動,同為“左夫人”(未定事件簿中左然角色的粉絲自稱)的大家可以討論得熱火朝天,直冒粉紅泡泡,也能分享彼此人生階段中某一次被左然鼓舞到的時刻。
一個資深的國乙玩家告訴我,她在聯動活動收獲了珍貴的朋友。
“在豫園與戀與制作人聯名那一次,我遇到了現在玩得特別好的那個朋友,她當時穿著一身漢服來了,然后我一看到就覺得,美女。跟我年齡差不小,但是特別聊得來,在吃飯的地方分開了以后依舊保持聯系。她這次回國,我們立馬就約著見面,一起去敦煌文創聯動的地方,她還帶我去逛上海的其他周邊店。我們變成了很珍貴的好朋友,覺得很神奇,很感謝豫園那次聯動。”
通過衣食住行的聯動滲入玩家生活,玩家們擁抱的,是一個虛擬與現實交織的世界。也因此,二游聯名得以擁抱商業世界的更大版圖與更多變化。
明日方舟地鐵
《明日方舟》四周年來襲!iPhone和Apple Watch用戶現在可以通過北京一卡通app或上海交通卡app免費下載《明日方舟》手機電子交通卡四周年主題卡面啦!
卡面包括《明日方舟》干員“繆爾賽思”、“霍爾海雅”、“淬羽赫默”、“阿米婭”,以及四周年主題限定卡面“孤星”!
使用Apple Pay快捷交通卡功能,只需靠近地鐵閘機或公交POS設備的讀卡區域即可完成支付,超方便!
全國交聯版手機交通卡還可在全國300多個互聯互通城市使用。
【領取時間】
iPhone、Apple Watch 設備:
2023 年 4 月 28 日 ~ 2023 年 6 月 4 日
安卓設備:
2023 年 5 月 5 日 ~ 2023 年 6 月 4 日
明日方舟地鐵
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戲中玩家將管理一艘滿載干員的方舟,為調查泰拉大陸來源神秘的礦石災難而踏上旅途。這款游戲的二創熱度是很高的,有很多玩家的二創作品也很是經典,今天戒戒就分享一波@干鍋辣兔頭大佬制作的另類吐槽梗圖,下面就一起來看看吧!
第一登場的是赫拉格老爺子,他身上的tag有:空巢老人、地鐵,手機,赫拉格.JPG、百度百科什么叫代溝而感覺到了代溝、最近在為自己女兒青春期叛逆而傷腦筋、“博士,不要再偷吃我給孩子們的餅干了,你看你胖成什么樣了?”、老伙計答應下次帶女兒來,如今還在被放鴿子,這么多tag中讓戒戒印象最深刻的就是第三一個。
實話說這里有被刀到,愛國者與赫拉格是舊識,他尊稱赫拉格為將軍,曾經和凱爾希并肩作戰,也曾在卡西米爾救下過赫拉格,赫拉格稱贊他是“烏薩斯最出色的戰地指揮官”。在羅德島針對撞擊龍門的切城的斬首行動中,拒絕與羅德島并肩而站在對立面,遂在戰斗后成仁。他的養女霜星也是在博士的懷里說出“愿意加入羅德島”的誓言后含笑而逝,實在是讓人久久難以忘懷。
第二個梗圖的主角是棘刺,他身上的tag也有很多:黑皮俏佳人、前幾天因為持管制**逛商場被龍門警察請喝龍井茶、因為經常和好哥們一起惹怒凱爾希,所以獲得了親賜的“甲板掛三送一”優惠、“看仔細,這才是伊比利亞的至高換頭之術”、喜歡穿褐色,但晚上總被人忽略,所以現在選擇了顯眼的白色。
可能很多小伙伴還不了解攜帶管制**被抓這個梗,其實這個是根據他的皮膚PS而來,畢竟拿著這么大的武器逛街,是肯定會被JC叔叔盯上的。
第三個吐槽推向是拜松:年輕有為富二代、“我騎自行車很厲害的哦,可以追上摩托,你問我怎么知道的?我試過。”、一直為企鵝物流其他成員擦**,還認為自己從中學會很多,這應該算PUA、對前輩會尊稱“姐”,但似乎空很不喜歡這種叫法,這里面最有意思的梗就是“橘外人”,指的是容不進橘里的人,或者在橘外看得清清楚楚的人(這里的“橘”指橘文化)。????????????類似術語還有橘里橘氣、大橘已定、大橘為重、橘勢不妙、橘勢良好、攪橘者。
第三一個玩梗對象是孑也叫王雷:安哲拉不可以買來一半食用,一半放生、為了感謝星熊警官的幫助,連夜繡錦旗掛在了自己違章搭建的攤位上等她親自來取、槐琥幫廚吃掉的魚丸比賣出去的都多、每次進貨都被當成黑幫收保護費,大大降低了進貨成本。戒戒覺得最有意思的梗就是王雷了,請問你的魚有**亡證明嗎?請問烏賊是賊嗎?
小伙伴們你們覺得哪一個梗最好玩呢?
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