明日方舟荔枝(方舟荔枝魚怎么馴服)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟客
明日方舟作為每次大型活動捆綁推出的五星活動干員中,一般來說這種活動解鎖的五星干員,強度都不會太高,不過明日方舟這里在處理強度的思路上,可以說非常的微妙和有趣,從早期的虧模,再到后期的正常強度,一直再到偶爾會出現平民戰神,改動和變化可以說相當的大,借此來簡單聊聊活動五星干員的強度變化和規律。
早期五星干員,那是肉眼可見的基本上都是倉管的**,虧模比較嚴重的類型,從小馬格拉尼開始,到大**錫蘭、炎客、拜松、雪稚還有鑄鐵、苦艾、亞葉、特米米都是如此,不能說是完全沒用吧,反正是真的一點也用不上的那種類型。
不過這里面也出現了兩個比較另類和特殊的干員,一個是柏喙,另外就是稀音,這兩位并沒有出現虧模和故意在數值或者是機制上下毒的情況,究其原因也很簡單,雖然說這倆是活動干員,但是通過危機合約活動解鎖入手的,所以強度設計上反而很正常。
真正開始改變活動五星干員強度的,實際上是從薄綠開始,這時候官方就開始可以控制活動干員的強度了,保證用起來不是那么難受,也不是純粹的倉管,基本上強度能保證和當期抽出來的五星干員平分秋色,最多就是虧點再部署的時間,或者高1點cost而已。
甚至時不時還能蹦出來1張平民戰神級別的卡,比如說寒克、龍舌蘭、還有隱現這些,算是很有代表性的角色了,可見官方也在不斷地調整策略,加強活動干員的強度和實用度,避免總是出倉管被玩家詬病。當然這也和后續出的五星干員基本上沒有一個靠譜和用得上的,有直接關系,畢竟這游戲從2周年開始,已經默認走全六星的黃金大隊了。
明日方舟客
對于明日方舟近期活動設計的新五星干員炎客,針對立繪方便的討論非常的多,而其在游戲中的具體強度表現又如何呢?來看看相關的分析吧。
基礎能力
本質方面還是個空降劍圣,輸出能力還不錯,標準的五星面板輸出,不過練度沒起來的情況下單挑紅刀哥什么的就算了,攻擊速度確實不算快,所以面對兵海容易出現漏兵的問題。本質輸出還是可以的,但也不要期待太多,血厚是非常大的優勢。二技能很好的彌補了輸出問題,疊滿后刀刀烈火,但疊起來耗費的時間太長,少說疊滿了要1分鐘。所以常規空降流都是帶一技能自給自足。
就業面和泛用度
目前對于炎客的**還算是比較明確地空降型的近衛劍圣,和玫蘭莎、斯卡蒂這種差不多,不過和赫拉格還不一樣,雖然技能看起來差不多,但實際上炎客是吃奶的,并不適合單守一路和孤兒打法,所以**和就業面完全不同。二技能暖機時間過長,需要速戰速決的圖并不合適。
主打站場輸出+剿滅長線作戰+盾前輸出+空降工具人。順便一提因為一技能的效果,在部分斷奶圖可能會有很不錯的發揮。也就是所是能站場也能空降的多功能帥哥,看你帶的是什么技能了。
實戰效果
實戰效果體感極佳,可以當成是一個面板優秀的玫蘭莎使用,確實是很不錯且符合星級的五星干員,唯一的缺點就是天賦確實不好,不然的話基本上就強于芙蘭卡了,在針對低甲目標的時候輸出能力要高于芙蘭卡。對于缺乏空降,沒有斯卡蒂,又覺得玫蘭莎輸出不能滿足自身需要的時候,可以考慮用一下,收益很高。
小編綜合認為
炎客作為活動五星干員來說,強度靠譜值得一用,和常規的空降近衛還不一樣,他是屬于你帶什么技能怎么用都很舒服的近衛,主要看你對于炎客的運用和**是什么,如果是空降的話他的優勢在于什么敵人都能接,如果是持久戰的話盾前輸出也是沒問題的,越打越強的那種。當然這是吹點,不過也要注意一個實際問題,那就是擋一競爭對手太多,而且暖機型打法,常規圖并不算最優解。
OK,關于明日方舟客(明日方舟客服QQ)和明日方舟客(明日方舟客服QQ)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)以及明日方舟畫家(明日方舟畫家圖片)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
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世界海軍史上有哪些“邪性”的軍艦,當然是雪風號,是小日子過得挺好的日本海軍的名艦,后來還給了蔣島主,這艘船基本上是海軍的頭號災星,“雪風”護航,家破人亡,屬于船中丁蟹。今天咱們就來來聊這艘夭壽艦——雪風。
(1)超級喪門星——雪風號
雪風號是日本陽炎級驅逐艦的8號艦,在1938年開工建設,1940年就完工開始下水被分配工作。雪風號全長118米,艦寬11米,滿載排水量2490噸,最大航速35節,續航可以達到6000海里,裝備有3座雙聯裝127毫米艦炮,2座單管25毫米高射炮以及2座4連裝610毫米魚雷發射管,這武器配置只能說是一般。
而驅逐艦一般都是戰損率極高的戰艦,但是雪風號偏偏運氣非常好,同級別的驅逐艦就它能活到二戰結束,但是這樣的好運也是有代價的,那就是犧牲被護航的艦只,其中最出名的應該就是大和系列的“大和”和“武藏”了,不過雪風這艘戰艦被稱為“奇跡驅逐艦”。
(2)日本海軍中的“的盧”
客觀的說,雪風號在工作上是兢兢業業的,它參加過16次以上的作戰并取得戰果,這個數據確實挺高的,但是架不住它妨其他船,堪稱日本海軍中的“的盧”。第一次妨其他日本船是在太平洋戰爭的天王山之戰——中途島海戰,當時雪風號是輸送船團的護衛艦,結果那場戰役在抗日名將南云忠一的指揮下,日本海軍損失了4艘航母(赤城、加賀、蒼龍、飛龍)。不過這場戰爭不是很關雪風號的事,畢竟它在那場戰役中只是打醬油的,但是這也為雪風號的災星履歷留下了濃墨重彩的一筆。
接下來雪風號開始了一系列高光,1942年10月護航航母“翔鶴”,然后這艘“翔鶴”就愉快中彈;1942年11月護航戰列艦“比睿”,結果比睿號重傷,被迫自沉,雪風沒啥事;1943年7月,參加科隆班加拉海戰,因為自己吃水淺,沒中敵方魚雷,結果把魚雷漏了過去,后面的旗艦“神通”被打沉,護航了個寂寞;1944年10月萊特灣大海戰,雪風也去當了氣氛組,然后眼睜睜看著“大和級別”的武藏號被打沉,但是自己毫發無損;1944年11月,護航戰列艦“金剛”過**海峽,然后“金剛”被**潛艇打沉,雪風又沒事。
最浮夸的是在**式的“菊水特攻”中,這個哥們還是沒**,就問日本軍部氣不氣吧。1945年4月7日,二戰接近尾聲,日本人的小日子是過不下去了,而**都把沖繩圍起來了。然后日本軍部覺得現在的海軍躲著也是**,干脆讓他們沖出去跟**同歸于盡算了,于是組織了大和號、雪風號在內的10艘軍艦去送**。當時的日本基本上已經敗象畢露了,日本聯合艦隊最好的戰列艦大和號的燃油艙能存6400噸有,但是日本只能提供2500噸油給大和,其中很多還是用松根熬出來的油,雖然特別磕磣,但也辦法的事情。
日本對于這次**式的“菊水特攻”特別有想象力,軍部說,你們特攻隊先殺到沖繩島,跟**進行對射,打完一切彈藥,然后上島打防御戰,這基本上是說你們去**吧。然后聯合艦隊還沒能堅持到上島就被**打沉得差不多了,然后雪風號還是活了下來,它的糧倉也中了一彈,要是爆炸了就滅了,不過偏偏是啞彈,你就說牛不牛吧。
后來日本海軍基本沒有戰斗力了,所以這些日本船只能躲在海港里,不過**會空襲的,躲海港里也沒用,不過在**累計15000架次的空襲中,雪風還是沒事,可見這個八字真的是硬到離譜,以至于日本海軍軍官們都找關系到這艘船上,可見日本海軍也覺得這玩意邪門。不過客觀的說,在整個太平洋戰爭期間,雪風號出勤率很高,累計航程20萬公里,不過僅僅戰**10人,5任艦長善終。
(3)小編綜合來講
后來大家都知道了,長崎和廣島開了兩朵蘑菇,日本天蝗扭扭捏捏寫了一份《終戰詔書》來投降,雪風號就成了盟軍的戰利品。其實對于日本船,美國人是很不屑的,甚至一度炸著玩來著,但是雪風號很幸運,沒有被**物理消滅,而是從良去了,到了常凱申手里,結果被改名“丹陽”,1966年“丹陽”號退役,被**省下轄的海警當成了練習船,1971年壽終正寢被解體,結束了自己傳奇的一生。
這是藍白旗幟2022年第29篇問答,寫作不易,如果喜歡我的文章,麻煩點個贊吧!謝謝大家了!
世界海軍史上有哪些“有邪性”的軍艦?
原創不易,請隨手關注!
作者:毅品文團隊凱風,無授權禁轉
這類的軍艦不多,但有只貓能跟雪風一較高下,它叫做不沉的薩姆。西方軍隊自古羅馬時代就有一種習俗,每一支(注重名望的)部隊,都會煞有介事的飼養一只“吉祥物”,也就是據說能為部隊帶來好運的“軍隊萌寵”。各種飛禽走獸都可能被選中,古代的吉祥物大多跟宗教神話等有關,如虎、熊、鷹、馬、羊等。到了近現代,最常見都是適合做寵物的動物,如狗、貓、小馬、袋鼠、小羊等,小編綜合認為能夠給終日籠罩在**亡陰影里的士兵以“心理治療”的各種“萌寵”。
貓咪由于特立獨行,不能像狗、羊、馬那樣牽著閱兵或其他禮儀活動,所以,自古以來貓咪成為海軍的專寵,許多軍艦都飼養“艦貓”,這可是有大用的,一來消滅船上的老鼠,二來給水兵枯燥危險的生活帶來開心快樂。
并沒有人真的相信什么動物能左右一支軍隊的命運。否則下面要講的一支人見人愛的小貓“薩姆”可就“罪不容誅”了!本來按說辭應該保佑一船平安的它,竟然接二連三的給五艘接納它的軍艦帶來“厄運”,不過它倒是給自己很好的幸運,一直能夠漂浮在在水面上直到人們救起它。
【薩姆】
【薩姆的老家—德國俾斯麥號】
這支神奇的小貓出身德國,本來是德國赫赫有名的俾斯麥戰列艦的“艦貓”。他的德國名字已經不知道了,1941年5月27日俾斯麥號被英國“英王喬治五世”號、“羅德尼號”戰列艦和“勝利號”、“皇家方舟號**”為首的數十艘英國皇家海軍的各型軍艦圍攻后被擊沉。
第二天英國“哥薩克”驅逐艦在大海上發現一塊小木板上站著一支小貓。哥薩克號還是派出小舢板救下這個黑白分明的小貓,這是哥薩克救起的俾斯麥唯一的“幸存者”。
哥薩克水兵給這個小家伙起了新名“奧斯卡”。可是五個月后,哥薩克不幸被德國潛水艇擊沉。奧斯卡又被趕到救援的英國軍艦“軍團號”救起,又有了非常合乎海軍心愿的新名字“不沉的薩姆”。
薩姆在直布羅陀海軍基地時被英國“皇家方舟”大型**的艦長喜歡上了,于是又成為這座英國二戰最大**的“艦貓”,作為艦貓,薩姆的地位可算“扶搖直上”啊。
薩姆在這里還見到過丘吉爾,受到丘吉爾的招呼愛撫,登上英國報紙的版面,成為小明星。
可是,皇家方舟目標實在太大了,它早就成為**海軍各種作戰單位的首要攻擊目標,殘酷的戰爭中,方舟號**還是被**潛水艇偷襲擊沉!
英國水兵滿懷悲痛,但誰會愚蠢到會把怨氣撒在一只可憐的小動物身上呢?他們逃生之余也沒有忘記把薩姆帶到救生艇上。
薩姆被帶回直布羅陀海軍基地,它在那里“退役”了,被收養在總督府,戰后又被帶回英國,成為貝爾法斯特海軍俱樂部的“明星成員”,一直生活到十幾年后壽終正寢。
西歐民主國家的軍隊,相對那些**國家尤其像日本這樣有著野蠻文化和陰暗民族性格的軍隊,戰爭罪行要少,而且血腥程度根本不在一個級別。西方軍隊特有的人情味十足的吉祥物習俗雖然算不上重要原因,但也是功不可沒的。軍隊吉祥物不僅僅是美好愿望的寄托,這些朝夕相處的萌寵在一起,士兵的確還能感受到愛意的溫存。不至于墮落成心狠手辣的魔鬼。
同時這些吉祥物也像“公關小明星”一樣,給它的部隊帶來良好的宣稱效果,對部隊的凝聚力和社會感召力都是極為有利的,是一種很好的軍隊文化傳統。參考文章:不沉的薩姆
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明日方舟風箏
明日方舟對于這次的新六星干員溫蒂,其具體的強度有必要說道一下,經過實戰測試和具體的強度測評后發現這位干員相當不錯,不是單純的頂級推人干員,而是能秒人有輸出的小水龍。
基礎素質
先說基本面板,雖然說是特種,但實際上面板上是目前推人特種的全面強化版本,基本上是按照優秀綜合性能的近衛干員設計的,能硬吃阿的榴蓮針無壓力。
其召喚的20秒的水炮消耗5cost,回轉35秒,不占據部署位置,高臺和地面都能布置,相對的也無法阻擋。但自身**,射程是自身前方3格,可以恢復溫蒂6點技力。綜合來說是實用度非常好的一個天賦,比傀影那個實用度高多了,相當于是強力食鐵獸帶了個摔炮工具人阿消差不多。
技能效果和實戰
一技能方面表現直接說小編綜合來說,配合水炮可以達到**風箏的效果,比食鐵獸要好,如果單純靠自己的推力的話不如食鐵獸,但是配合潔哥的反重力效果非常好,可以達到**風箏能力,當然這是放到危機合約中,實際你常規用和食鐵獸沒區別。
和煌的二技能暖機一樣的二技能,通過給攻速下毒來避免出現這個技能過于BUG的問題,為了避免實戰能力不如一技能還給強抬了攻擊力,實際表現也就那樣吧。
三技能是這個甘愿的為了靈魂技能,5格的水球+3×3的爆炸,直接說小編綜合來說,其實際輸出能力差不多是35%左右驢星一條的傷害,關鍵是真實傷害啊,這是什么概念,驢星一條7-18打愛國者效率有目共睹,實際傷害測試說個最實際的,無情秒殺大盾哥。
就業面和泛用度
具體的運用一般是綁定一些特殊干員投入使用的,危機合約推人可以無腦用,這個不提平常喜歡用推人入坑的時候用起來也不錯,就是注意其推人力度過大可能會出現推過頭達到反效果(比如說沒還沒來得及轉路線直接撞墻了)當然你把她當成一個靠譜的輸出干員也行。
具體的運用目前開發出兩個神奇套路,一個是不專三,配合潔哥的反重力連重量7都給你推開,另外就是配合W的三技能連鎖爆破埋炸彈,直接推開敵人造成雙重爆破炸后方,特別爽。
但說實話泛用度也就那樣,什么時候特別需要用特種的時候,或者想配合W的時候可以用用,平常有煌等強力干員的話,溫蒂這種費**作和腦子的并不是最優選。
小編綜合認為
強度是高,但是目前來看也是很少需要上場的那種類型,畢竟到底還是推人特種,等危機合約才有高光,推人技能沒有和熊貓阿消拉開絕對差距,招牌輸出傷害高回轉是硬傷,二技能暖機攻速下毒太深,更推薦使用煌,但不可否認潛力太高,下次危機合約只要不是純空戰或者全員超重胖子的話這貨可以為所欲為。真正意義上的小水龍的類型,看地形為主,需要想個辦法把可愛的溫蒂放下去。
明日方舟風箏
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
潘喬·薩拉斯是《明日方舟》手游里SideStory多索雷斯假日的最終BOSS,他是干員龍舌蘭的父親,也是羽毛筆的養父。潘喬可以說是一個事業心很重的人,因其懷揣的愛國理念而加入本土反抗勢力“真正玻利瓦爾人”,然后就離開了家庭,也離開了埃內斯托母子二人。在長年不歸的父親為玻利瓦爾的**而斗爭的期間,薩拉斯夫人罹患惡疾,纏綿病榻近一年后撒手人寰,留下年幼的龍舌蘭獨自一人。而一直到龍舌蘭料理完母親的后事,潘喬·薩拉斯才風塵仆仆地出現在家門口。
多年前潘喬于戰場上失利,在經歷了三年漂泊生涯后,老軍人帶著龍舌蘭與羽毛筆來到多索雷斯,暫時蟄伏于這座城市,以期東山再起。潘喬的身上多多少少都有些大爹的影子,為了國家打了一輩子仗(享受享受怎么了?),收養了自己同伴的女兒,看著國家**卻無能為力。龍舌蘭說潘喬倔了一輩子都沒屈服過,就是希望玻利瓦爾能好起來。不過他跟大爹比差遠了,就一搞政變的落魄軍閥,真心為了玻利瓦爾的人不會干出在平民區放炸彈這種事的,過去的塔露拉才是真正的革命者。
游戲中潘喬第三會駕駛著改造重艇登場,他能召喚“風箏”和爆破艇協助作戰,同時還會使用水炮攻擊生命上限最高的單位,持續造成法術和侵蝕損傷。第二形態下周期性攻擊周圍所有單位,使用槍械攻擊防御力最高的單位,并降低其防御,擊敗單位或被擊敗時提升全場敵人的攻擊速度和移動速度。
不過目前關卡里應該存在BUG,只要在下圖42姐位置處放一個干員,潘喬就有可能會被卡下水,不管他是不是**狀態都會see you na la!
潘喬:42,我**疼
42:不疼,**在水里呢
好在這家伙第三的結局還算不錯,市長暫時并沒有對他下手,而是坐牢了。原本羽毛筆是不打算跟著龍舌蘭一起離開多索雷斯的,她想要留在那里照顧潘喬,是潘喬要求她離開,她最終才選擇跟隨龍舌蘭離開,而她與龍舌蘭之間的兄妹關系,也明顯由于潘喬的事情而不再像過去那么融洽。
潘喬的經歷讓戒戒想到了杰斯頓,杰斯頓在劇情中用鐵質化的能力使想要越獄的安東尼陷入苦戰,好在以獄警身份混入監獄的塞雷婭在放倒獄警支援后趕到,杰斯頓見狀將雙手變成大刀并放狠話打算單挑塞雷婭,結果被塞雷婭用鈣質化破解了鐵質化,被兩三拳擊敗。雖然劇情沒有提到安東尼等人越獄后杰斯頓的下落,他極有可能因為偽裝獄警而被曼斯菲爾德監獄就地收監。
看完他們兩個的遭遇后你是不是也覺得很相似呢?因此有玩家也把潘喬稱為“泳裝杰斯頓”,實在是很形象啊!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
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明日方舟紅斧(明日方舟紅和礫練哪個好)
其實明日方舟建(明日方舟建設點數)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟建(明日方舟建設點數),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟建(明日方舟建設點數)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟基建**怎么弄?
從我對年合成材料的掉率看,與隕星|錫蘭比,并沒增高
為了玩《明日方舟》特意去修了裝修學博士,只為將羅德島打扮成圣誕島,你怎么看?
反正我上年從來沒出過副產物
明日方舟建
明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。
具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。
小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。
明日方舟建
明日方舟對于這次迎來復刻UP的黑鍵,其落地實裝也算是有很長一段時間了,而時至今日黑鍵也算是把雙模組都給開了,而事到如今的大環境,如何評價黑鍵的強度,這次也來具體展開說說,雖然說有時候有高光,但確實不算多,主要還是看敵人的安排。當然現在評價也確實高了一些,典型的泥頭車和BOSS殺手。
黑鍵一開始登場的時候,強度評價爭議可以說是非常大的,因為經過計算發現傷害確實是不錯,但是實戰用過之后,發現完全不好用,非常的費勁,經常大炮轟蚊子,該輸出的時候打不出來,不該輸出的時候又玩命打,讓不少玩家沒玩明白,說白了就是不好用,所以直接把黑鍵倉管到現在的玩家不少。
而經過長時間的開發和經歷了諸多副本的實戰考驗和運用之后,多少算是摸出點門道,還有找到了優勢區間,黑鍵算是有自己的絕活的,其算是典型的泥頭車殺手的**,有一定的拐隊友的能力,可以玩花活的同時,蒸BOSS的能力也不錯,而沒想到這些年的活動中,幾乎每一期活動都帶有泥頭車,所以這就顯得黑鍵很好用了。
也就是說黑鍵就是打那種能對上自己軸的高強度的BOSS,比如說蒸汽騎士,還有就是泥頭車這種精英怪的時候非常好用,不會出現什么小怪來影響自己攢球爆發,這樣的環境就很貼合黑鍵的極致了。只要精英怪是3W以下的血量,同時法抗低于30,鑒定為車。
而至于模組,一模上限高,專門針對boss和精英怪,二模泛用,適合日常隨便拿來打,順便黑鍵的基建技能很強。
小編綜合認為來說,現在黑鍵也就那樣了,他本身并不是數值和輸出不到位的問題,而是干員自身的玩法和機制上有大問題,這極大地考驗了玩家對于游戲自身的理解,但是熟練掌握了黑鍵之后,你能發現自己費勁巴拉的**作下獲得的實際傷害收益不成正比,所以還是老老實實等黑鍵的異格化吧,本體也就這樣了。
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明日方舟韓服版
近日,《明日方舟》的日服、英服、韓服已經開始公測了,相信不少網友以及手游玩家都聽說過這件事情,并且十分期待《明日方舟》在國外的反響。
畢竟《明日方舟》對于國內來說是跟《FGO》、《碧藍航線》相并肩的一線手游,而且上段時間日媒**商Yostar已經把動畫宣傳PV給安排上了,甚至連動畫公司都已經成立好了,剩下的就等《明日方舟》人氣上來,隨時可以宣布動畫化。
至此,《明日方舟》的公測自然是備受官方以及手游玩家們的關注,希望能夠獲得好評。
然而意料之外的是有不少日本網友表示對這款游戲非常失望,紛紛表示這游戲不太行,而理由讓人并沒有出乎意料。
那就是不夠色!
不少網友都無法反駁,畢竟這就是事實,當初有不少網友都在吐槽為什么《碧藍航線》、《FGO》、《陰陽師》等等其他游戲出皮膚都是各種泳裝各種高露出度,然而輪到《明日方舟》這邊,滿身盔甲,裝備不減反增,第三連坦克都被弄出來了,真想吐槽:難道不知道衣服越少防御力越高嗎。
而日本網友看到這里心理落差肯定是有的。畢竟有前者《碧藍航線》做對比,瓜游可是被粉絲們調侃成“窯子”的存在,色氣度無疑是國內手游界中最頂尖的,各種泳裝旗袍蕾絲層出不窮,然而到了《明日方舟》不是軍裝就是各種密不透風的特種服裝,瞬間失望了并放言:沒有H可是賣不出去的哦。
當然了,賣不賣得出去還得看以后,畢竟《明日方舟》才剛登陸日本,尚未站穩腳跟,后續還得看運營怎么吸引玩家了。
同樣是是用《碧藍航線》來做對比,國內的網友們倒是覺得因為太色了,所以不“媚宅”的《明日方舟》更加吸引人。《明日方舟》當初在國內也是靠著穩打穩扎,靠著招牌角色“阿米驢”才吸引到一部分人氣,隨著之后某NGA社區的個別玩家各種吹捧《明日方舟》,把其比稱為游戲界的雪之下雪乃、二次元半壁江山、第九藝術等等。言論確實是非常引戰,不過舟游并沒有因此衰落,反而大火了一把。
如果說舟游想跟《碧藍航線》一樣在日本成功火起來的話,就要看日本網友能否領悟到“網游界雪之下雪乃”魅力,不知道各位網友對此有什么看法。
關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道
明日方舟韓服版
韓國紐斯頻(NEWSPIM)通訊社報道,據手游服務**YOSTAR 22日發布的數據,旗下手游《明日方舟》在韓國谷歌Play最暢銷游戲排名中位居第9位。
?對此,YOSTAR方面表示,制作精良的畫面、個性鮮明的人物形象以及引人入勝的故事情節成為《明日方舟》備受韓國玩家青睞的主因。
就在**手游大舉進軍韓國市場之際,韓國手游在**市場遭遇”滑鐵盧”。據悉,****在2017年3月后,連續34個月停止向韓國手游**發放版號。
與前者境遇不同,**游戲公司去年在韓國市場銷售額高達16.5737億美元。對此,業界表示,由于**尚未對韓國企業發放版號,因此韓國游戲無法進入**市場。相反,**游戲在韓國市場風生水起,未來手游競爭將愈發激烈。
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當前人氣最高活躍度最高的手游是什么?
可以看一下360游戲中心里面的排行榜。
哪一款手游讓你真正愛不釋手?
目前活躍度最高的是王者榮耀
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手游。 據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
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五星活動贈送重裝干員,暮落。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
暮落:五星馭法鐵衛
五星重裝干員:暮落
面板數據:五星重裝干員,暮落。他的特性是“技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“法傷重裝”,子職業名為:馭法鐵衛。他們不僅能打出法系輸出,且自身擁有一定的法術抗性,是針對敵方低法抗或法系單位的優質對策。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的石棉與堅雷,額外加入了一些其他五星重裝:極光、閃擊、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
暮落的面板數據
暮落擁有標準的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠高于石棉。令人頗為驚訝的是,雖然暮落是通過活動贈送獲取的,但他在面板屬性上完全不亞于任何一位卡池重裝。
無論是三維數據、部署費用、再部署時間,他都完全符合了卡池干員需求。尤其是在攻擊力上,暮落更是達到了750+,代表著不俗的輸出能力。
部署暮落
天賦:厄運宣告
“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30。”
暮落作為一名五星干員,擁有著極其少見雙天賦,有些像初雪與雷蛇。但與這兩位不同的地方在于:他的第一天賦具備著時效性,僅在本次肉鴿活動中生效。這個天賦不會在肉鴿以外的任何地圖中觸發,也會伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結束而徹底失去效果。
冬眠的極光
但也正是需要這苛刻的條件,才能限制住天賦帶來的巨大加成:暮落從“回憶之地”里獲得的增幅,要遠高于常規五星天賦。參考其余五星重裝天賦的加成數值,暮落15%的攻擊力增幅已經達到最高預期,那30點的攻擊速度完全是多出來的屬性,將攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.23秒。
“厄運宣告:攻擊時有20%/25%的幾率使目標法術抗性-25%,持續3秒。”
暮落的第二天賦“厄運預告”,則是一個具備輔助意義的重要天賦:既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊友提供增益,類似于萊恩哈特的“解構與爆破”。雖然這一天賦在機制上存在著一個明顯的缺點:百分比觸發法抗削弱,不可控。如果按照期望預估的話,大約是要四至五次攻擊才觸發一次法傷減益。
但這天賦卻與暮落的兩個技能有著不錯的相性,一技能“速戰速決”是擋三打三,平均兩次攻擊都能有一次觸發;二技能“燃命狂歡”開啟后,每次攻擊都將變成六連發,更是能次次觸發減益。暮落的兩個技能都具備著攻擊多目標的屬性,天賦的觸**況也會樂觀起來。
速戰速決:客串群衛
速戰速決(圖源PRTS)
“速戰速決:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時攻擊所有阻擋的敵人。”
一、技能機制:暮落的一技能“速戰速決”,仿佛將他化作了一個群衛:同時攻擊阻擋的所有敵人,擋三打三。但與群衛不同的是,他沒有提升自己的攻擊屬性,而是增加了生命上限,更注重生存。
因而在“擋三打三”的描述中,暮落實際是更能“擋”的,而不注重于“打”。其主要意義不是為了輸出,而是配合自身的第二天賦“厄運宣告”,打出削弱敵人法抗的戰略作用。隨著技能開啟,暮落手中的盾牌,閃爍著幽暗的詭秘光芒:
速戰速決技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們沿用了之前在各個群衛測評中出現的中等防御力敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為3)
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
由于暮落會在技能期間同時攻擊所有阻擋的敵人,所以理應與群衛進行對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”、史爾特爾的“黃昏”,山的“震地碎巖擊”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按無潛滿級7級技能計算):
速戰速決傷害測算(7級)
很顯然,暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級別群衛,在常規作戰中則遠遠不如。最適合暮落“速戰速決”對標的技能,無疑是布洛卡的“高壓電流”,兩者同為法傷打三的群攻輸出。在【傀影與猩紅孤鉆】的主場里,暮落能完美觸發天賦,DPS達到了接近3000點,高出了對方5.7%;但常規主線中的DPS只有2200點,低了對方足足22%。再來看另一組數據:
速戰速決傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,暮落的輸出潛力極低,幾乎沒有再提升。哪怕是在肉鴿主場里作戰,表現也遠不如其余群衛。這里就暴露了暮落在輸出端的最大短板:“速戰速決”只縮短了攻擊間隔,但沒有任何攻擊力的加成。
隨著敵人的法術抗性的提高,這方面的短板會越來越明顯。當其他所有人都隨著專精而提升的時候,暮落只在原地踏步。因此對于他的輸出端概括為:他只適合在主場【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對中低法抗敵人。當作戰地圖發生更換、敵人法抗提高等等各種條件改變之時,暮落的輸出都會顯得疲軟。他一技能“速戰速決”的核心意義,還是在于配合天賦打出削弱的能力之上。
打出削弱的暮落
三、法術抗性削弱:我們來對比一下那些具有法術抗性削弱能力的干員,包括:伊芙利特的天賦被動、靈知的“失溫癥”、萊恩哈特的“結構與爆破”、艾雅法拉的“點燃”、賈維的“火焰剝離”、初雪的“自然震懾”:
法術抗性削弱對比
與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標數的限制。由于他的技能與天賦形成了非常良性的結合,暮落在全時期都能打出法抗削弱的效果,不會像其他干員那樣過度依賴技能,這是他的優勢。
但也正因為這一機制,他無法像其他干員那般簡單粗暴,能直接用技能去削弱一定范圍內所有敵人法抗。暮落會更需要去“自己攻擊到目標”,且幾率隨機。因此其削弱的上限也就是3至6人,常規能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。
四、實戰應用:在實戰中,我們正是要利用好這一點:配合法系技能,集中“蒸發”暮落所阻擋的敵人。但畢竟暮落的“速戰速決”不是“鈣質化”,他存在著不穩定性,沒法去高效配合決戰類的技能。特別適合搭配那些“低技力消耗的小爆發”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“點燃”、夕的“工筆入化”,或是史爾特爾的“烈焰魔劍”:
暮落搭配法傷小爆發技能
當然,如果敵人的量多且法術抗性不高,那么也可以:讓暮落充當群衛,專職負責清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實很常見,前三層的許多圖都用得上,比如“與蟲為伴”、“禮炮小隊”、“馴獸小屋”、“分贓不均”等等。
暮落在肉鴿中清雜
五、專精收益:一技能“速戰速決”在專三階段有一次質變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實現了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級到專三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)
暮落的專精所需材料
六、綜合來看:“速戰速決”雖然看起來非常像是一個輸出向的類群衛技能,但其本質是一個略帶輸出的輔助,更適合與其他具備“小爆發”的法傷干員搭配,這樣才能充分發揮其削弱法抗的威力。在這種用法下,暮落能產生輸出、阻擋、輔助的三重復合作用。
燃命狂歡:奧數飛彈
燃命狂歡(圖源PRTS)
“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴大,每次攻擊變為攻擊力65%/70%/75%/80%的6連發,隨機攻擊范圍內的目標。”
一、技能機制:暮落的二技能“燃命狂歡”,是一個頗為少見的輸出向受擊回復技能。在開啟技能后,他會不斷地流逝生命,但卻換來了攻擊模式的極大改變。每次普普通通的揮擊,將變成六發“奧數飛彈”,隨機攻擊范圍內的目標:
燃命狂歡技能演示
需要注意的是:“燃命狂歡”的自我傷害是致**的,剛好100%血斬殺自己。因此,務必要給暮落配上一個治療,起碼保證他的生存問題,讓輸出打滿。
燃命狂歡自我斬殺
二、輸出能力:我們來測試一下暮落的輸出表現,這里主要以各種受擊回復類技能作為對比,包括:瑕光的“懾敵輝光”與“先賢化身”、泥巖的“巖崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”、可頌的“磁爆錘”、艾絲黛爾的“舍身突擊”:
燃命狂歡傷害測算(專三)
在受擊回復類型的技能之中,暮落的對單輸出能力是最強的,對多時也只輸泥巖與可頌。尤其是在主場【傀影與猩紅孤鉆】里,每1.23秒的六連擊實在是有些強勢。這一點在面對低法抗的敵人時尤為明顯,無論是清雜還是對多都挺好用。
但是“燃命狂歡”存在的問題,依舊和上文中的一技能一致:技能的攻擊力偏低,因而他完全不具備攻堅能力,只能去處理低法抗單位。比如像下圖中所演示的那樣,如果讓暮落去輸出游擊隊盾衛這類高法抗敵人的話,結果基本就是傷害全拋光。敵人的血線還不如他自己掉得快:
無法攻堅的暮落
三、實戰應用:暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。第一種是側重輸出,進一步開發他的輸出潛力:為暮落搭配上進攻向輔助,放大他的爆發能力。他就像是法傷版的能天使一樣,多重連擊機制值得被進一步放大。
華法琳的“不安定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都將成為他優質的搭配。其核心**還是:處理中低法抗的敵人。因為被加成后傷害還是會有點刮,處理盾衛這樣的敵人會非常吃力……
第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉,放大他“奧數飛彈”帶來的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻擊目標數更多,理論上的群體法抗削弱能力無疑也會更優秀。他唯一要解決的問題,就是“受擊回復”,這恰好是瑕光的擅長所在。瑕光的天賦“劍盾騎士”,能讓暮落在受擊回復的同時,擁有攻擊回復的特性。
瑕光配合暮落
四、專精收益:二技能“燃命狂歡”7級質變,不涉及專精。從七級到專三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專三。常規情況下,由于專精不提升飛彈數量、也不增加天賦觸發率,7級足夠了。建議練度:七級。
五、綜合來看:“燃命狂歡”很有意思,優缺點兩端都多而明確。優勢在于他具備多目標削弱的輔助能力,在游戲前期/肉鴿前三層天生就有很高的輸出;劣勢在于受擊回復的機制、獨自難以攻堅,且會威脅自身生存,需要治療輔助。暮落就是這樣一個使用復雜的干員,特別需要我們合理揚長避短,才能發揮他的威力。
基建與綜合評價
一、基建技能:暮落的基建技能“藝術感染”是專精重裝干員的:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%;如果訓練位干員分支為馭法鐵衛,則訓練速度額外+45%。”
暮落的馭法鐵衛訓練加成
雖然在效率上與其余類似的干員一致,但類型上卻比較特殊。極光等人是根據專精等級提供加成,暮落則是根據子職業。即:他可以為同一職業的干員,提供全等級75%的專精加成速度。整體意義非常有限,不建議為了基建特地專精。
二、潛能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻著猩紅劇團的紋案。暮落保存著這段過去,似乎早已料到會有將之交出的一天。暮落的潛能提升的核心是五潛,第二是四潛。在四潛時,暮落增加了25點攻擊力,這份數據要略低于卡池干員(參考:灰毫為32點),化作直觀的DPS變化就是3.4%,平均水準;
五潛時強化了第二天賦中的削弱觸發率,雖是只有5%的數據變化,但會直接影響到期望觸發數。由于一、二技能都是同時攻擊多單位,這份變化就顯得至關重要。綜合潛能建議:特別建議肝到50級達成滿潛,最差五潛。
暮落的潛能提升
三、培養建議:重裝干員暮落,在最恰當的時機為戰場提供支援。對于萌新博士而言,暮落具備一定的復合性,有阻擋、有輸出,能充當半個群衛使用。但并不具備自我回復能力的他,沒有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒進階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場中以弱勝強,性價比一般。推薦度:★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,可以考慮拉練起一個為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準。在后期,他也能靈活轉型成為“法蒸隊”的一員,但由于受擊回復的制約,很難站住場。【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規作戰推薦度:★
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,暮落就暴露了自己輸出上限低的問題。一技能“速戰速決”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴進攻型隊友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩定。推薦度:★☆。
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明日方舟灰
五星卡池術士干員,耶拉。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
耶拉:五星馭械術士
五星術士干員:耶拉
面板數據:五星馭械術士干員,耶拉。她的特性是“**縱浮游單位造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“浮游炮術士”,代表著一個極稀有的術士子職業:“馭械術士”。她們與中堅術師一樣,每次只能攻擊一個敵人,但卻由于浮游炮的存在能夠形成“多打一”,擁有著較強的對單控制和輸出能力。
在面板數據上,我們主要橫向對比她的四星下位卡達,也包括了一些其他同稀有度的術士干員,包括:愛麗絲、阿米婭、苦艾、夜魔(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
耶拉的面板數據
耶拉的攻擊屬性,甚至還要低于自己的下位卡達。雖然由于耶拉天賦的存在,這份攻擊力上的尷尬會得以緩解。但是作為一名以輸出見長的馭械術師,僅僅354點的攻擊力屬性絕對是面板上的一塊明顯短板。而這一點缺憾,也會直接影響到她核心的浮游單元,它們正是根據干員攻擊力的百分比來計算傷害的。
部署耶拉
天賦:低眉
“低眉:攻擊力+10%/13%,攻擊范圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%/19%。”
耶拉的天賦“低眉”,是增強自身輸出的天賦。這個天賦在設計上頗有些類似于隔壁灰毫的“炮術研習”:兩者都需求地面地形,都是分成兩檔去增加自身的攻擊力。相比之下,耶拉從天賦中獲取的攻擊力增幅略高(2%~3%),且對地形的要求更低。
注意此處的關鍵詞:攻擊范圍內,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻擊范圍內存在著2格以上的地面地形,簡而言之:別放在高臺深處,稍微靠前一點,基本就能完美觸發16%~19%的高增益。
觸發增益的耶拉
而有關于什么是“地面地形”,先前剛剛在灰毫的測評中聊到過:泛指所有高度類型為地面的地磚。這其中就包括了各類的特殊地形,這里索性列舉得更為詳盡一些:草叢、排氣格柵、腐蝕地表、明晦之印、活性源石、熱泵通道、特種戰術點、各類符文等等,統統都可以看作是地面地形。
各類特殊的“地面”
如果不觸發天賦,耶拉會獲得46點的攻擊力提升;如果完美觸發天賦,耶拉的攻擊力會增加67點,雖然尚不及三星中堅術士的水準,但是馭械術師不能只看面板。她們也并非是一個人獨自輸出:浮游單位,才是耶拉的真正輸出本體。
心隨意動:寒冷控制和輸出
心隨意動(圖源PRTS)
“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”
“心隨意動:浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%/45%/50%/55%,自身與浮游單元攻擊有20%/22%概率對敵人造成2.5秒寒冷。浮游單元鎖敵后直至敵人被擊殺或技能結束后返回干員身邊。”
一、技能機制:由于耶拉的一技能非常常見,也沒有任何特殊效果,所長這里就將兩個技能放在一起說了。一技能“攻擊力強化·γ型”是直觀地增加攻擊力,對于馭械術師而言也是有著不小意義的,因為:她們的核心浮游單位,正是根據干員自身攻擊力的百分比計算傷害的。
耶拉的二技能“心隨意動”,是作為馭械術師的真正核心:耶拉的浮游單位會增加一個,鎖定敵人進行攻擊,且都會有概率造成寒冷和凍結。在開啟技能后,耶拉周身環繞著雪白的寒氣。她的雙手仿佛本身就代表著無盡的嚴寒,空手就能發射出令人匪夷所思的霜寒:
心隨意動技能演示
二、浮游單位:特殊的浮游單位,甚至能看做是耶拉的本體。目前能觀察到以下幾點特征,第一:每個浮游單元**存在,它們攻擊的目標與傷害值是**計算的。
浮游單位的攻擊力嗎,會隨著對同一敵人的攻擊次數提升而產生變化。初始傷害為干員攻擊力20%的法術傷害,當它們的攻擊命中與上次攻擊相同的目標時,該數值增加15%;最多疊加6次,增加90%,直至將攻擊力提升至干員的110%。一旦轉移目標,計數就會清零重置,傷害也會立刻恢復至初始值。
**存在的浮游單位
我們以耶拉和卡達為例,在下表中觀察一下她們浮游單位的具體攻擊變化情況。可以發現:單論個體浮游單位,耶拉相較于卡達的領先幅度非常有限。她浮游單位的常態化攻擊力僅僅領先了對方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心隨意動”卻以數量取勝,擁有著兩個浮游單位,這里我們后面再說。
浮游單位的傷害解析
第二點是:浮游單位是**的、不具備生命防御等屬性,不是召喚物。因而已放出的浮游單元不會因為耶拉進入任何異常狀態而停止。這一特殊單位的核心優勢就在于此:無論敵人跑到哪里,浮游炮都會追著他們打。這點想必肉鴿中的鴨爵與活動中的大祭司,都很有發言權。
三、輸出能力:我們來測試一下耶拉的輸出表現。肉鴿的新賽季馬上就要來了,這里我們就用上期中令馭械術師高光的老朋友作為演示:鴨爵(防御力200,法術抗性30/60,數量為1),他也剛好沒有凍結抗性。
敵人選擇:鴨爵
所長在這里以術士們的單體輸出技能為參照,分別測試兩組數據:30的中低法抗敵人測試整體傷害,60法抗的敵人測試技能上限和后期潛力。包括:卡達的“同步索敵攻擊”、刻俄柏的“很熱的刀”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾“終結連射”,以及愛麗絲的“童話守護者”:
耶拉的傷害測算(7級)
在面對中低法抗的鴨爵時,耶拉的輸出能力要更勝卡達,但整體水準尚在中堅術士之下。由于兩個浮游單位的存在,耶拉有著不錯的爆發能力,但總傷和全周期傷害還是略顯疲軟。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:
耶拉的傷害測算(滿潛專三)
在面對高法抗敵人時,耶拉的輸出下降有限,保持原本地位不變。由于耶拉本身不具備任何增傷或是削弱敵人法抗類型的特性,她的傷害也會隨著敵人法抗的數據等比例降低。
因此,我們可以概括耶拉的輸出能力:位于中堅術士之下的水準,對單表現尚可,但不具備后期攻堅能力。作為一名馭械術師,耶拉的核心顯然沒有放在輸出之上,而是在于以下兩點:無限**攻擊的技能特性、附帶的“寒冷”控制。
四、寒冷控制:我們再來看看耶拉能夠帶來的“寒冷”控制。目前我方能夠造成“寒冷”與“凍結”的干員僅有三人,就是此次新出現的靈知、極光與耶拉。這里也將他們放在了一起,進行一個簡單的對比(技能按滿潛滿專計算):
寒冷與凍結的控制效果對比
無論“寒冷”還是“凍結”覆蓋率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率問題:擁有三個攻擊點的耶拉足以觸發“寒冷”,但22%的低概率卻幾乎是扼殺了“凍結”的期望。在目前登場的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式觸發的,充滿了不穩定性。
耶拉在技能期間的“寒冷”覆蓋率其實很高,由于有兩個浮游單位同時存在,耶拉開啟技能后的實際“寒冷”控制概率為:52.54%(計算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理論上足以形成25秒的全周期控制。但考慮到技能周轉的情況,最終的整體覆蓋率就只剩下30%左右了,進一步“凍結”的概率更是低。
耶拉的低概率凍結
因此,這里的小編綜合來說是:耶拉的“寒冷”與“控制”勝在其無限**的特性,但兩者的覆蓋數據都顯得有些低迷,最好還是配合其他寒冷系的干員一同使用。她并非是一個能夠獨自完成“凍結”的干員,更適合成為一個將隊友打出的“寒冷”進一步演化成“凍結”的輔助選手。
五、實戰應用:接著看看耶拉的實戰應用。她的核心戰略意義和卡達的幾乎一致:通過鎖定攻擊,無限**敵人,進行控制和持續輸出。只不過她的浮游單位數量會比卡達更多,因而控制打出的幾率也會相應更高。比如在我們熟悉的活動關RI-EX-8中,耶拉就能通過不斷的寒冷與凍結效果,去控制飛奔的大祭司:
持續**攻擊與控制
當然,耶拉的全部戰略意義也不僅僅在鴨爵與“巨大的丑東西”身上,她的這份控制還有兩類其他的意義,第一是:對幽靈類敵人,或者是高危單體敵人形成控制;第二是:配合靈知和極光上場,讓“寒冷”與“凍結”從高覆蓋率提升到全覆蓋。尤其是靈知的天賦被動“堅冰”,他的普攻剛好能將耶拉的“寒冷”直接轉化成“凍結”:
耶拉配合靈知
后一種用法無疑也是更推薦的,這彌補了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”簡單,但打出“凍結”頗為艱難。耶拉因而更適合成為寒冷體系中的一塊拼圖,無論是讓靈知的“失溫癥”更早凍結所有敵人形成“脆弱”易傷,還是讓“零度爆發”不用蓄力就能產生凍結,都是很優質的選擇。
六、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“心隨意動”雖然在專精中不增加“寒冷”的持續時間,但在專一時就會產生一次質變,增加部分觸發概率。從七級到專三的DPS變化是:3.2%、6.4%、9.5%,輸出提升很少。
但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的變化才是主要,寒冷的覆蓋時間提升是:。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。
耶拉的專精所需材料
七、綜合來看:只建議攜帶二技能“心隨意動”。如果將耶拉定性為一個**輸出型的干員,她能和卡達一樣有效地克制那些高移速、不可控的敵人,表現也確實更優異。但如果要將耶拉當做是產出“凍結”控制的輔助干員,她難以獨當一面,更需要靈知和極光等人進行配合。
基建與綜合評價
一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”與“耶拉岡德”,讓她成為了專職的會客室干員:“進駐會客室時,線索搜集速度提升10%,且更容易獲得喀蘭貿易線索;每當新搜集到的線索不是喀蘭貿易時,則額外增加喀蘭貿易線索的出現概率。”
耶拉的線索收集加成
概括來說:耶拉是**收集線索6的干員,**就像是烏薩斯學生自治團中的苦艾、羅德島制藥中的極境一般。由于喀蘭貿易(線索6)并非是稀缺線索,耶拉在基建中的意義也會顯得很有限。
二、潛能提升:一條手織圍脖,用料很足,在謝拉格圍上都會覺得熱。活動贈送干員耶拉,務必追求滿潛。在五潛時,耶拉增加了天賦中的攻擊力增幅,這對于天生屬性偏低的她極其重要。綜合潛能建議:一潛、五潛、滿潛。
耶拉的潛能提升
三、培養建議:圣女陪侍耶拉,自雪山之巔而來。對于萌新博士而言,耶拉在前期的表現和同級別的中堅術士基本類似,輸出相仿,略帶一些控制。但無論是哪一方面,她都不具備足夠的爆點,只能說是可堪一用。推薦度:★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,耶拉存在的意義和卡達基本一致,輸出上也沒能形成太大領先。她們同樣是作為能夠**敵人輸出的好手,專職克制高移速、不可控的敵人,在肉鴿中絕對會有所表現。考慮到肉鴿即將常駐,耶拉值得一練。對于尚未練卡達的博士,推薦度:★★★★;對于已經練了卡達的博士,推薦度:★。
對于超高練度、眾多中堅術士干員都專三了的博士而言,耶拉的意義更多地體現在了“凍結”體系之中。她對于靈知而言具有十足的戰略意義,更夠更長時間、更高頻地產出“凍結”與“脆弱”的雙中易傷。但是她也有所缺憾,那就是:必須開啟技能、且“寒冷”是概率觸發,這份不穩定性無疑要降低許多推薦度:★★☆。
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