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春弦明日方舟(春弦明日方舟下載)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟電腦版拖不了角色,其他都可以動是什么情況,怎么處理

沒遇到你的情況,你重新安裝一下試試?用的是MUMU模擬器嗎?不行再把模擬器卸載重新安裝沒遇到你的情況,你重新安裝一下試試?用的是MUMU模擬器嗎?不行再把模擬器卸載重新安裝再看看別人怎么說的。

明日方舟可以聯機嗎?

云派云手機可以離線做任務的

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天空之門手游電腦版怎么玩?推薦使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

《天空之門》是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虛幻4引擎打造900萬平方米無縫大世界,三次方空戰實現360°自由對戰。世界觀恢弘龐大,劇情跌宕起伏,以喚醒女神拯救大陸為使命的主角光環,坐擁摯友美人,盡享公平競技。拒絕單調任務,擁抱多線成長,游戲內不僅有趣味無窮的多重副本,還有**跨服的軍團戰役,更有體貼入微的社交互動,為玩家帶來全面革新的MMO游戲體驗!

需要《天空之門》攻略可以到MuMu官網游戲中心對應游戲頁資訊欄查看~

接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《天空之門》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝天空之門

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索天空之門;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

要下載其他渠道(B站、華為等)的游戲,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “如何安裝(華為/B站等渠道)的游戲” 等相關問題。

【關于網易MuMu】

網易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應用,享受240幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

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《天啟之光》手游電腦版怎么玩?推薦使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

《天啟之光》是首款次世代機甲科幻戰場手游。兩千年后,創世群神復蘇,他們意圖通過“創世神庭”的組織再次統治全人類,在近乎毀滅級的壓迫下人類大軍節節敗退。你將扮演末日的拯救者,在魔法和科技交織的異世界大陸,喚醒塵封的古代文明機甲!鉆研對抗神靈的機甲技術,在創世神庭的搜捕追剿下一-步步扭轉戰局,還人類一片能夠生存的凈土。

如果玩家想在電腦上游玩《天啟之光》手游,可以使用MuMu模擬器。作為網易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有Windows版、Mac版,能適配市面主流安卓應用、軟件和部分iOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩定性強,還突破了游戲在手機上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《天啟之光》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝《天啟之光》

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《天啟之光》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設置優化,讓《天啟之光》可流暢、穩定運行

1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;

大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數的一半,否則會產生卡頓。

3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《天啟之光》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《天啟之光》帶來的樂趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《天啟之光》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標、手柄使用,不僅有預設的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現自動化點擊執行**作,還可以自行設置腳本循環方式、模擬器設置和仿真模式,大幅度提升掛機效率和穩定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機肝小號!

【60、120高幀】

部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補幀技術,能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu會立即修復,耐心等待恢復即可。

更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗,享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗!加入《天啟之光》玩家社群,與玩家交流經驗、分享快樂!

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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟pc端(明日方舟pc端用什么模擬器)和明日方舟pc端(明日方舟pc端用什么模擬器)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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短笛明日方舟

赤潮自走棋5月23日更新了版本,在這次更新中,新英雄不**鳥登場。在官方介紹中,不**鳥是擁有雙技能雙職業的,不過其實只要升星之后才會變成真正的“不**鳥”。今天帶來一篇赤潮自走棋新英雄不**鳥詳解,對于不**鳥,小編的評價是單子強度尚可,但并非陣容核心。下面小編就詳細說明。

1、棋子屬性強度

不**鳥屬性還算不錯。不過是個非常需要升星的棋子,因為只有二星才能獲得被動技能“涅槃”——受到致命攻擊后會變成一顆蛋,如果蛋在一段時間內未被擊碎,就會滿血復活——也就是說二星的不**鳥才算真的不**鳥。而三星后,不**鳥除了屬性增加技能變強,職業也從爆破變為異能。

一星不**鳥基本沒有上場機會,因為只有450血,碰幾下就變成**鳥了,畢竟二星才是不**鳥。并且不**鳥攢藍很慢,即使有童子在場,如果不受攻擊也會很晚釋放勢能,而它的技能是類似一道火墻的技能,一級是藍色的冷焰,看起來也不是很威猛,固定在前方幾個格子內,如果不盡早釋放很難對敵人造成持續傷害。

二星不**鳥就可以放在合適的位置吃傷害放技能了,二級技能是真正的赤色火墻了,比一級高大許多,傷害也增加不少。雖然900血對于二星棋子來說也不算多,但一般情況下是不至于被秒的,**了也會變蛋復活。二星蛋也有900血量,總共1800血量,不被集火的情況下存活還是可以保證的。

小編臉黑,沒有合成三星不**鳥,不過看介紹也可以發現,傷害不錯,也更能抗了,只是職業從爆破變成異能了,不知道為何這么設計,如果靠他出三爆破屬性,升星反而非常尷尬。

2、陣容搭配

根據不**鳥的猛禽和爆破屬性可以看出,不**鳥還是比較適合現在非常流行的靈能不朽爆破攻城這一流派。這個流派是吃雞常客,因為過度平滑,能打能抗,前中后期都不弱勢。

運營方面也比較簡單,前期選擇鐵狗或鐵猿(后期上鐵巨神替換),然后四個靈能棋子全部拿下。臉紅可以保持連勝,就算臉黑,鐵狗鐵猿只有一個,靈能只有兩個也好,因為爆破還是容易出的BUFF,鐵狗鐵猿還是非常能抗的,靈能的反傷BUFF依然是爸爸。二星不**鳥如果上陣早還是很強勢的,畢竟一個人就有兩條命。之后加入不朽藤妖(后期上樹妖替換)骨龍,就會讓陣容變得非常肉。不**鳥和骨龍的猛禽BUFF還會讓空蟹、方舟等空中攻城單位對地傷害增加。看起來不錯。

不過不**鳥加入這套陣容也有比較尷尬的情況。因為在沒有不**鳥的時候這套陣容就已經比較完備了。如果上陣不**鳥,再要四靈能和爆破攻城BUFF,那么后期裝甲BUFF就不能出了,而且也沒法上陣3不朽,雖然猛禽BUFF要稍優于裝甲,但不**鳥還是像硬塞進這套陣容里的,并不見得加強太多。而且不**鳥無法升三星,否則變成異能后爆破BUFF就沒有了,對于大招的發揮是個影響。

其他主流陣容與不**鳥的種族職業就都不是特別搭了,也有人把它當成一個后排肉盾,步兵流狙擊流放在后面防刺客。二星不**鳥確實可以抗一下,但不朽并不難出,骨龍還非常優秀,不**鳥并不在核心位置,依舊可被替代。另外二星不**鳥坦度也只是一般,扛高攻刺客,蛋可能也會被兩刀砍碎。如果連技能都放不出來,那么實用性肯定還是會打折扣的。

還有空軍陣容據說新版本比較猛,不過有待深入嘗試,這里暫時不做推薦。小編還是比較推薦用上面的那套常規陣容,不**鳥站前排,刺客傷害還是讓不朽骨龍去吃。

3、陣型站位

不**鳥如果前中期抗后排不必多說,放到第三排中間的位置,不能放邊邊,因為攻擊距離只有3格,放邊邊基本開局就會馬上跳到前面去,接不到刺客。

扛前排就畢竟有講究了,小編在此特意說明一下。如下圖所示(此圖只需參考不**鳥及藤妖鐵狗站位,其他棋子因為優勢巨大并且沒有刺客威脅就胡亂擺擺),不**鳥放陣型前排,左后方和右后方盡量放兩個近戰肉。開戰之后不**鳥先接一手攻擊,基本是不會被秒的,這時候近戰肉會跳上去承受傷害,敵方會攻擊距離較近的近戰肉而不會再攻擊不**鳥。這時承受了一輪傷害的不**鳥再打兩下藍就滿了,然后直接放出技能,會對對方前排造成高額持續傷害。這是比較理想的狀態。

不理想狀態是不**鳥直接被打成蛋,這樣技能就放得晚了。但即使這樣不**鳥也不會**,畢竟變蛋還有一條命。如果在這樣的情況下蛋還是被打碎了,那么說明你的兩個近戰肉跳上去也被秒了,這時對手已經完全靠攻擊碾壓你了,就不是靠站位能解決的問題了。

小編綜合認為:

不**鳥總體來說單卡強度不錯,攻擊高,技能傷害不俗,存活能力強。不過目前來看不**鳥并非陣容核心,位置略顯尷尬,沒有強到必拿的程度,且釋放技能越早越好,因為殘局火墻很難打到人,建議起手吃一些傷害迅速攢藍。二星是上陣前提,三星轉職業需要考慮。不**鳥的出現對于飛行單位是個加強,還有許多陣容套路可以研究,后續表現可期。

關于赤潮自走棋新英雄不**鳥的介紹就到這里,希望能對大家有所幫助。短笛模擬器也已更新了對應版本,大家可以登錄模擬赤潮自走棋陣容,祝大家天天吃雞!

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短笛明日方舟

#《龍珠》里面有哪些快速提升實力的方法#

說起《七龍珠》中有什么可以快速提升戰斗力的方法,看過這漫畫的很多龍珠粉都會娓娓道來的說出什么加林仙人的“超神水”“超圣水”、“精神與時間的房子”、“賽亞人**而復生戰斗力劇增的特殊體質”、“重力異常修煉好去處的界王星”以及讓人恢復青春的神龍。

《七龍珠》的世界中,想要一步登天確實是有捷徑的,而且捷徑不止一個,其實說白了就是要找對你的領路人,畢竟“師傅領進門”之后才“修行靠個人”,師傅決定了你以后實力成長的高度。

1、普通人如何一步登天?

如果你是一個《七龍珠》中的一個普通人,你會選擇一條怎樣的路來提高自己呢?

我們看小林(克林)的成長之路,幾乎就是一條成為超級地球戰士的不二捷徑。

《七龍珠》的漫畫中,“氣”是所有地球戰士成長的核心,對于“氣”的理念還非常懵懂的小悟空時代,師從武泰斗一派的龜仙人、鶴仙人,是當時地球戰士的一流代表,當然這時還有一位隱藏在幕后的高人——那美克星戰士神仙(分離出**短笛的神仙)。

龜仙人與鶴仙人對“氣”有著不同的武術見地,龜仙人一派講求先立自身于不敗,而后敗人,鶴仙人則以務求擊殺敵人為要旨,不惜傷殘自己。

這兩派對“氣”的造詣無疑是非常深厚的,都能自創使用“氣”的招式,比如鶴仙人一派天津飯的“舞空術”,是將氣運在身體,然后浮在空中的技能;龜仙人的“龜派沖擊波”,則是將氣凝聚在手掌,然后釋放出去打擊敵人的招式。

所以,如果普通人想在小悟空時代達到相當的高度,就去拜神仙為師,這就是最好的捷徑,不過,其實還有一個更棒的方法,就是拜神仙為師,當然這是可遇不可求的了,因為龜仙人自己在若干年前也登頂過加林塔,只不過沒能見到神仙本人罷了。

小林(克林)就是這若干想走捷徑的普通人之中的一位,而且小林很有頭腦和眼光,他的眼光在后面還有體現。

在多林寺備受欺負的小林不遠萬里渡海而來,拜在武天老師門下,想拜師可不是那么容易的事情,小林靠什么打動了武天老師呢?是真性情。要想拉近兩個陌生男人之間的距離,最好的辦法就是聊女人,不管你是什么世外高人也好、武術**也罷,是人就會有七情六欲。

小林敲開武天老師這塊敲門磚之后,武功進展可以說是神速,有人帶就是不一樣,按照龜仙人的訓練方法,經過8個月的訓練,小林已經掌握了“氣”的基礎。

龜仙人的訓練方法雖然很普通,但世上沒有什么靈丹妙藥,正經的修行可不就是這樣,從0到1是最難的,唯有腳踏實地。

8個月的訓練結束后,小林從一介普通人成為天下第一武道大會的4強,在準決賽中敗給了化妝成“程龍”的武天老師。

小林的第二次提高,則是因為悟空,小林意識到,只要跟著悟空一直在前線戰斗,就能不斷提高戰斗力,雖然小林的性格并不適合戰斗,但是為了生存(出鏡),也唯有不斷戰斗這一條路。

與其他地球戰士們拉開差距的就是那美克星之戰,戰斗在前線的貝吉塔、短笛和小林、悟飯戰斗力都獲得了突飛猛進的提升,悟空更是覺悟了超級賽亞人。

當徒弟超過師傅、而且超出不是一星半點的時候,維系好亦師亦友的關系,顯然就是提升自己實力的最佳捷徑,其實就像是政治嘛,政治不外乎人情世故,懂得人情世故才能更好的發展自己。

2、女人如何一步登天?

《七龍珠》中當然也有女孩子快速提升自己實力的方法,母以子貴,看你選誰作為丈夫了,武天老師的**牛魔王之女琪琪,相貌并非初衷,只因一場文字游戲,就順利將這個優質的潛力股悟空套牢,又通過生下悟飯而一躍成為這個熱血漫畫控制悟空悟飯一家的“幕后黑手”。

不過,比起琪琪,當然還有更厲害的女性,那就是當時已經有男朋友的膠囊公司的千金**布爾瑪,布爾瑪最早喜歡的是來自西部荒野放蕩不羈的一個帥鍋——樂平(雅木茶),但即使是在漫畫中的世界,有性格也不能當飯吃,尤其是經歷了那美克星戰斗的她,回地球之后,就義無反顧的選擇了唯二的另一位賽亞人——貝吉塔。

布爾瑪可不是一般的普通人,出生于科技世家的他似乎隱約感到了如何才能在即將到來的亂世中求生存,選擇貝吉塔的唯一目的就是延續后代,如果只有一個人能登上諾亞方舟的話,那個人必須是他的孩子。

布爾瑪因為與貝吉塔的結合,而成為另一個次元世界救世主的媽媽,他反過來通過時光機也拯救了這個世界,沒有武功的她,僅僅靠一個選擇,就拯救了主角團。

可以想象,如果是現實中,一個和男友交往多年的女孩子選擇和一個潛力王子結合的話,會受到怎樣的非議,“攀高枝”、“拜金主義”、“財迷心竅”,所以,布爾瑪的決定絕對不是其他人可以模仿的,那也需要相當的勇氣。

3、反面角色如何一步登天?

《七龍珠》漫畫中直接一步登天的反面角色有好幾位:將自己改造成考造人的紅綢軍科學家格羅博士(人造人20號),本來是普通人的人造人17號和18號兄妹。

有人說格羅博士是天才科學家,其實格羅也是對“氣”這個力量有所認知之后,才掌握了人造人的核心——能量爐的關鍵的。

不管是吸收式還是**式,都是以聚集“氣”作為人造人能量為基礎的。

19號20號最初都是不斷吸收對手身上的氣,這和沙魯最初形態的尾巴非常類似,不管是普通人類還是超級戰士,都有可以利用的“氣”,只不過是多少問題罷了。

悟空在與貝吉塔在地球戰斗時的“元氣彈”,就是這種效果,一直**悟空一舉一動的格羅博士,很可能就是從“元氣彈”找到了靈感。

小編綜合認為,格羅的提升自己,絕對就是觀察強者的心靈感悟,然后走了一條適合自己的路!

17號、18號兄妹的一步登天就是完全憑運氣了,因為很難說格羅博士使用過多少人類實驗體,又有多少失敗作。

關于本次短笛明日方舟(明日方舟爆發tag)和短笛明日方舟(明日方舟爆發tag)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟春(明日方舟春分故事集),以及明日方舟春(明日方舟春分故事集)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟春

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

明日方舟春

“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂的細節

這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。

關于本次明日方舟春(明日方舟春分故事集)和明日方舟春(明日方舟春分故事集)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟hg(明日方舟煌)

大家好,今天給各位分享明日方舟rain(明日方舟wiki官網)的一些知識,其中也會對明日方舟rain(明日方舟wiki官網)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

五篇英語電影短篇影評(影評和電影都是英文的)?

陪伴最多的就是王者榮耀,希望端游lol玩家,由于后邊這款王者榮耀比較相識才開始玩起,玩了幾個年頭了,達摩打了幾萬場,巔峰期號都有很多,算不上膩,游戲很多玩家用于消耗時間,只能說主播就是干這個的,必須有個拿手英雄,歡迎討討論各方面的問題

帝王組織所有巨獸資料?

“我應該是全服最狗的刀客塔了吧”——來自《明日方舟》開服老玩家的感慨

明日方舟是一個完美的副游,也可以當一個非一流的主游。

開服后中間棄坑過一段時間,2周年的時候,因為官推的福利,實在太讓人心動了,于是我又重返羅德島了。明日方舟的運營是很良心了,在氪金潮覆蓋的游戲環境里,方舟沒有一個明顯的地方,在提醒玩家充值,所以愿不愿意氪金,都還是聽佛系的。

1,二次元塔防。長草期大家都已習以為常了,方舟的塔防對比《保衛蘿卜》來說,融入的二次元畫風設計,非常出色,在業界應該是比較領先的,甚至可以花式。

2,沒有太刻意賣肉。其他游戲是胸部越大露越多越好,這個游戲并不這樣。單單從外形上考慮,干員的魅力一半以上來自服裝。除了夏活的幾款皮膚,稍微有點媚宅(閃靈夏活皮膚,永遠的神!!)

3,服裝設計,美術,音樂,加分大大的!

4,高星干員的非常保值。明日方舟從來不搞星級**,六星干員和其他干員之間,存在著不可逾越的實力鴻溝(當然,異客就算了,六星干員可以排除異客!)。

5,六星爆率在抽卡游戲里不算低。有保底機制。抽卡環境對新手博士,都很友好

6,沒有黃金大隊照樣可以過。網上那么多低費低星cost的視頻,證明實際上并不一定高星級碾壓才可以過。再不濟你可以抄作業。再說了就算次次保底再非的非洲人玩到現在也有大概2-3個六星若干五星了吧?

第三,希望各位萌新刀客塔們,都能次次爆金光,明日方舟YYDS

————我是十二道游訊,關注我 帶你暢玩更多新鮮好玩的手游

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,肺炎明日方舟相信很多的網友都不是很明白,包括肺炎明日方舟也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于肺炎明日方舟和肺炎明日方舟的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

**醫療船進入紐約港的影響如何?

利用現有的國家資源,補充紐約地方醫療硬件設施短期缺口。減少不必要的醫院基礎設施建設,省錢,隔離條件還好……

至少說明了美帝的災難緊急響應已經運作起來了。

為什么有些人從國外回來,卻要謊報病情呢?什么心態?

這個作用同我們的方艙醫院差不多

肺炎明日方舟

作 者丨諸未靜 吳峰

編 輯丨曹金良

圖 源丨圖蟲

編者按:

南財合規科技研究院長期關心青少年權益及健康成長,關注網絡游戲防沉迷系統的建設,并持續**報道背后的產業及合規議題。

正值六一兒童節到來之際,也即將是修訂后的《中華****未成年人保**》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》系列報道及報告。基于去年《20款手游APP未成年人保護機制測評(2021)》相同的樣本,升級指標,特別加測租、買號測評,再次以第三方視角研判國內主流游戲廠商的防沉迷系統建設。

在本專題系列報道的第四篇中,我們將重點關注游戲防沉迷系統的“事后”環節,模擬未成年人在游戲內進行了誤充值,游戲內的客服**是否容易找到?客服團隊能否直接受理未成年人退款?

在未成年人游戲防沉迷的大網下,仍有許多“熊孩子”繞過防沉迷系統“一擲千金”。孩子為了玩游戲花光全家積蓄的事情常有發生,退費、投訴、**,此類**事件常常以“一地雞毛”收場。

5月26日,北京互聯網**舉行了未成年人網絡司法保護**發布會,會上提到未成年人網絡**案件主要集中在充值打賞類案件,其中游戲充值案件的平均標的額為84647元,年齡最小的受侵害者僅為5歲。

因此,當未成年人在手游內誤充值的情況已然發生,此時只能依仗事后補救措施發揮作用,而首要方式便是聯系客服進行處理。

本次測評結果顯示,國內主流游戲廠商,在防沉迷的第三一道防線上進步顯著。對比《20款手游APP未成年人保護機制(2021)》的結果,當時研究員在部分機型上游玩45分鐘后,才能在《劍與遠征》社區中找到客服入口;聯系《江南百景圖》客服需排隊45位。

而在最新的測評中,15款手游均設置了“不超過5個步驟”的便捷客服通道,18款手游在各渠道設立了未成年人退款通道。不過,也有部分手游完全沒有進步,如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。

(圖說:《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》得分一覽。)

15款手游設置了便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服

依據《中華****未成年人保**》第七十八條規定,網絡產品和服務提供者應當建立便捷、合理、有效的投訴和舉報渠道,公開投訴、舉報方式等信息,及時受理并處理涉及未成年人的投訴、舉報。

還有一點,《個人信息保**》第十五條規定:“基于個人同意處理個人信息的,個人有權撤回其同意。個人信息處理者應當提供便捷的撤回同意的方式。”加之參照2019年12月發布的《APP違法違規收集使用個人信息行為認定方法》關于“如進入APP主界面后,需多于4次點擊等**作才能訪問到,則可被認定為‘未公開收集使用規則’”進行界定,即打開APP后如經過4次點擊后仍無法找到“客服”設置,則視為不便捷。

為了解手游中反饋渠道的設置,研究員對20款樣本手游進行了測試。

測評結果顯示,20款手游中有15款按照上述規定設置了“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道,且均能在五個**作步驟之內完成。其中,青瓷游戲出品的《最強蝸牛》、阿里靈犀互娛旗下的《三國志幻想大陸》、疊紙出品的《戀與制作人》以及騰訊旗下的《王者榮耀》游戲內客服聯系僅需兩步:頭像/設置——客服。騰訊游戲的《王者榮耀》客服入口豐富,問題類別也非常具象,如“舉報”“道具”“活動”“防沉迷”“處罰”“充值”等。

不過,值得注意的是,也有部分手游沒有嚴格遵循相關規定,缺乏“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號則顯示:普通用戶只能留言被動等待回復,V1以上的玩家才能咨詢7X24小時在線客服,V7以上玩家才能撥打客服熱線。還有一點,研究員在聯系《少年三國志·零》的外部客服時,公眾號客服三次咨詢均無得到任何反饋,后續客服熱線中才得到明確回復。

(圖說:左圖:《少年三國志·零》客服咨詢無人回復;右圖:《斗羅大陸武魂覺醒》客服存在不同等級。)

18款手游設有未成年人退款入口或團隊,未成年人超額充值仍待社會各方協力解決

近年來,未成年人私自給游戲充值大量金額的**層出不窮,儼然成為不可忽視的社會問題。最高****2020年9月印發的《關于依法妥善審理涉**肺炎**民事案件若干問題的指導意見(二)》第九條規定中明確,限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡付費游戲或者網絡直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,****應予支持。

為驗證當前各大手游 APP 關于未成年人時候退款的規范程度,研究員通過模擬測評未成年人監護人、親屬的身份嘗試在各平臺發起相關退款流程。

測評結果顯示,本次測評的20個樣本中,除《摩爾莊園》《戀與制作人》兩款不開放未成年人用戶游玩的游戲,余下18款手游均響應政策,設置了未成年人退款入口及團隊。如《球球大作戰》的官網提供了未成年人專線;《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號設置了內容全面、流程清楚的未成年人充值退費申請;《王者榮耀》則設立了專門的成長守護平臺,可以實時**孩子游戲進出的消費信息、清單,一鍵設置未成年人消費額度以及游戲時長。

(圖說:《斗羅大陸:武魂覺醒》“未成年人充值退費申請”。)

還有一點,也有部分受測游戲針對不同下載渠道的用戶存在不同的處理方式。如疊紙旗下的《閃耀暖暖》、《戀與制作人》的客服表示,iOS端用戶若要申請未成年人退款,反饋退款需求需要先咨詢iOS平臺客服,在iOS平臺內進行退款申請;安卓商店(如華為應用商店,vivo應用商店,taptap等)渠道等則應聯系渠道商店;安卓系統,若在官網下載,填寫個人信息后便可受理退款。

但是,即便存在較為完善的處理方式,實踐中未成年人充值退費問題仍難以解決。其核心難點在于未成年人會私自使用家長的實名認證信息、手機支付密碼等進行充值。如今年3月份半島晨報報道的一則**中,劉女士(化名)的孩子便采用此類方式在上海米哈游影鐵科技有限公司消費了4000多元。

研究員梳理相關判決書發現,按照《民法典》規定,限制民事行為能力人實施民事法律行為由其法定**人**或者經其法定**人同意、追認;但是,可以**實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為。

顯然,未成年人大額充值手游的行為不屬于“與其年齡、智力相適應”的民事法律行為,家長有權要求游戲**退款,但在實踐過程中,從訴訟程序來講,家長要承擔“充值行為是未成年人私自進行的”的舉證責任,否則會面臨敗訴風險,而這一待證事實恰好是很難證明的。通常情況下,只能靠游戲公司基于對用戶的信任和關懷,對申請人進行關懷處理,部分退款。

合規建議:

完善手游APP內部客服服務渠道,就未成年人充值退款等問題設置標準化機制

在為游戲廠商給出合規建議之前,南財合規科技研究院想要強調,游戲防沉迷,除了需要不斷加強對游戲廠商的要求,也需要**部門、企事業單位、社會組織、未成年人監護人等多方共同參與,形成合力共治的局面。更不能忘記家長才是未成年人保護的第一責任人,承擔著至關重要的守護角色。

在《中華****未成年人保**》的基礎上,2022年3月1日起正式施行的《上海市未成年人保護條例》第五十二條也指出,未成年人的父母或者其他監護人應當提高網絡素養,規范自身使用網絡的行為,加強對未成年人使用網絡行為的引導和監督。

其中強調,“未成年人的父母或者其他監護人應當增強網絡安全意識,在未成年人使用網絡游戲時督促其以真實身份驗證,防止其使用成年人的網絡支付賬戶、網絡游戲注冊賬號進行網絡消費或者接觸不適合未成年人的網絡游戲。”

回歸到防沉迷系統“事后”項測評本身,游戲客服是家中與廠商溝通最主要與直接的渠道,但本次測評發現,部分游戲內的客服較難找到,部分游戲更是直接沒有在游戲內設置客服渠道,用戶需要在官網或者QQ、微信公眾號等渠道才可以與客服進行溝通。且就實際體驗而言,部分客服僅有留言或郵件反饋功能,在面對未成年充值退款等較為復雜問題時,難以達成有效溝通。

因此,南財合規科技研究院數娛小組建議,一方面游戲廠商需要在游戲內顯著方式給出客服按鈕,至少也應給到客服電話或外部客服直接跳轉鏈接。還有一點,應就未成年充值退款等問題設置標準化機制,簡化相關問題的解決流程,便捷家長合理規劃未成年人游戲行為,同時降低自身客服運營和管理成本。

更重要的是,游戲廠商在各個渠道覆蓋相關退款話術,可以提高家長退款效率,更能大大降低自身承受的輿情風險。畢竟,一旦手游與未成年人巨額充值、打賞等話題相關聯,容易引發較為嚴重的輿情問題,也會加劇社會大眾對游戲廠商的負面評價,所以需要在防沉迷系統的第三一道防線,加強對未成年人誤充值的應對處理。

測評補充說明

測評時間:2022年5月9日至5月15日

APP所測版本:

6月1日,我們將完整發布《20款手游APP未成年人保護機制測評報告(2022)》報告全文,兩萬字聚焦一線游戲廠商的責任,也探索家長、學校、社會多方協同、合力共治的可能性。歡迎持續關注。

出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

策劃:曹金良

統籌:諸未靜

測評員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

報告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

設計總監:林軍明

設計師:林潢、吳穎文、徐暉

本期編輯:江佩佩 實習生 林曦瑩

肺炎明日方舟

(本系列均為南方周末、南方人物周刊原創,限時免費閱讀中)

突如其來的**肺炎**來勢洶洶,有的國家主動全力阻擊,有的國家手忙腳亂;有的國家直面問題反思,也有的國家借“疫”發揮……2020年3月18日,美國宣布計劃動用軍用醫院船,或將郵輪改造成海上醫院;2020年3月3日,由日本朝野各**議員組成的“醫院船建造推進議員聯盟”召開會議,會上不斷敦促**盡早建造醫院船。

**之下,醫院船能堪當大任嗎?

美動用醫院船,但并非救治****感染者

連日來,**肺炎病例在美國各地暴增,美國醫院病床突然顯得嚴重緊缺。據美國海軍研究協會網站(USNI)2020年3月18日報道,美國五角大樓開始啟用美國海軍“仁慈”號(USNS Mercy)和“安慰”號(USNS Comfort)兩艘大型醫療船,這是美國**應對****擴散的一系列措施之一。

據《每日郵報》2020年3月18日消息,“安慰號”醫院船將調往紐約,因為紐約州也是美國**最嚴重的州之一;另一艘醫院船“仁慈號”將前往**嚴重的加州及華盛頓州。

目前,“安慰號”正在弗吉尼亞州諾福克海軍基地(東海岸)進行維修,幾個星期后才能調往紐約,“仁慈”號停靠在加利福尼亞州圣迭戈海軍基地(西海岸),將會更快調往西海岸。

有分析人士指出,雖然船舶停靠在紐約不能從根本上解決迫在眉睫的病床、呼吸機或是醫護人員緊缺問題,但這表明,軍方已經開始介入到控制**之中。

在3月20日上午的發布會上,美國紐約市市長白思豪說:“截至今天10時(北京時間20日22時),紐約市已經確診5151例**肺炎病例,**亡病例29例,這個數字占到美國目前確診總數的近三分之一,也是紐約州確診總數的約三分之二……這座美國最大的城市,已經成為**‘震中’。”

“安慰號”上一次到達紐約,是2001年“9·11”事件時。船上配備了300名海軍醫護人員和61名普通水手,被派去為受傷的幸存者提供醫療服務,除救治受傷人員外,還提供心理咨詢。

多年前,筆者曾隨**海軍官兵登上過停泊在圣迭戈軍港的“仁慈號”醫院船。“仁慈號”由一艘超級油輪改裝而成,于1987年服役,滿載排水量6.9萬噸,擁有1000張床位,各種醫療設施先進齊全,是**現役的兩艘大型醫院船之一。

“仁慈”號醫院船內部設施畫面,擁有1000張病床,還配有手術室等醫療設施。 (向北供圖)

據媒體報道,美海軍派遣“仁慈號”及“安慰號”投入到抗擊**肺炎**的戰斗中,并非直接收治****感染者。事實上,目前世界所有醫院船并不具備對抗****的高效隔離能力,不適合救治傳染病。

正如美國**長埃斯珀所說:“利用野戰醫院、醫院船或是其他設施,就是為了處理創傷病例,以減輕普通醫院的壓力,為傳染病患者騰出更多的病房。”

那么,美國動用醫院船究竟為哪般?

據分析人士稱,這是美國運用“草船借箭”典故,借醫院船之名,來彰顯特朗普**千方百計主動抗疫的聲援,以增強**抗疫的信心。

而另一個目的是,作為移動醫院,接收****感染者以外的其他患者,例如需要外科手術的患者和持續性治療的患者,以緩解美國陸地醫院的壓力,讓陸地醫院能夠集中力量對抗****。

“如果我們需要有船和很多房間,就會有船停泊在紐約、洛杉磯和舊金山等地方。”特朗普還推動郵輪改裝為醫院,也就是改裝為臨時的方艙醫院,用來救治普通病人,而不是****感染者。

**醫院船也不擅長防疫

目前,只有美、俄、中等少數幾個國家擁有醫院船,其中大多數為改裝船或多用途船,而**的醫院船則不一樣。

舷號866的“和平方舟”號醫院船,是**自行設計建造的大型海上醫療救護平臺,也是**海軍唯一一艘制式遠洋醫院船。

該船于2008年12月入列,船長178米,寬24米,高35.5米,共有8層甲板,排水量14300噸。在醫療服務能力方面,船上有8個手術室,有ICU病房、輕傷病房、燒傷病房等共300個床位。

“和平方舟”號醫院船入列以來,以“和諧使命”任務為主要載體,先后9次走出國門,航行24萬余海里,服務43個國家和地區、23萬余人次,贏得了國內外高度贊譽。

2014年參加環太軍演的和平方舟醫院船與美國海軍醫院船。 (琚振華/圖)

在2014年的環太平洋軍事演習中,“和平方舟”號醫院船與美國“仁慈號”醫院船,通過互相參觀、醫學交流、聯合救援、駐船見學等形式開展了近20場“對話”,分享各自醫療服務和災難救援的經驗。

武漢發生**肺炎**之后, 有人問“和平方舟”號為啥沒有參與救援?

和美國的“仁慈”號醫院船一樣,“和平方舟”號醫院船是為了治療戰地創傷而設計建造的,并不能滿足傳染病的大規模收治條件。

據了解,根據年度計劃,“和平方舟”號正處在修理階段,目前正在軍工廠進行正常維護。還有一點,長江口至武漢的航道,水深不滿足萬噸級船舶的安全航行。更重要的是,由于設計特點,“和平方舟”號采取了全封閉型艦艇空調通風系統,只有少量艙室滿足隔離條件,并不適合大批量傳染病人員的救治。

這也是本次**中,“和平方舟”號醫院船沒有參與到武漢地區救治的幾個重要原因。

日本借“疫”推動建造醫院船

2020年3月3日,由日本朝野各**議員組成的“醫院船建造推進議員聯盟”召開會議,會上不斷敦促**盡早建造醫院船,并決定將組織的名稱改為“災害時多目的船(醫院船)建造推進議聯”。

這是時隔7年,日本再次召開這種會議。

日本為何借**急著推進建造醫院船?平時與戰時,醫院船擔負的使命任務是什么?

“日本有一個奇怪的現象,即自第二次世界大戰以來,盡管是一個自然災害頻發的國家,但日本官方一直未有建造或使用過醫療船。事實上,在地震、海嘯、洪災暴發時,海上醫療船能夠發揮巨大的醫療援助作用,尤其是在陸上醫療服務和交通網絡受阻之時。例如,最近暴發******的‘鉆石公主’號游輪就是醫療船可發揮作用的一個很好的場景。”日本學者在發表的《日本應建造和使用醫療船》一文中呼吁。

日本還提出了需要建造醫療船的三大理由:第一,醫療船提供的醫療援助對救災至關重要,能夠有力保護日本民眾的生命和國家利益。第二,醫療船可為國際合作做出貢獻,特別是在人道主義援助和救災方面。再次,日本擁有醫療船將在雙邊軍事同盟的基礎上加強日美關系。

醫院船,實際上就是流動的海上醫院。國際上通常認為,實戰背景下“流動能力”是檢驗衛勤保障能力的重要標志。

一方面醫院船有機動性,另一方面也體現在快速轉運或傷員救治上。在**戰爭中,**第一在醫院船加裝直升機平臺,開創了用直升機將傷員直接送往商船的先例。而在英阿馬島海戰中,英軍改裝的醫院船也加裝了直升機平臺,在傷員救護中戰功赫赫。

“**海軍‘和平方舟’號醫院船為**對外拓展國家影響力提供了新手段,把免費的醫療、教育,甚至經濟援助帶到有需求的國家。”日本《世界艦船》雜志曾這樣報道。

日本媒體還對**醫院船的使命任務進行“饒有興趣”的解讀:戰時,該船可為作戰部隊傷病員提供海上早期治療和部分專科治療,或為艦隊提供醫療后勤支持。平時,醫院船可以施展“軟權力”,到周邊國家提供“醫療外交”的服務。在大型災難發生的時候,則可以實施人道主義救援,可謂一舉多得。

相比戰斗艦艇,醫院船的魅力無可替代,這讓日本驚羨不已。

然而日本建造醫院船用來防疫并不靠譜,其真實用意,是借著應對**推進建造醫院船,用以對外施加影響,特別是增強海上傷病員救護能力。

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南方周末特約撰稿 向北

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市面上三國題材的游戲有很多,每一年都會有很多新出品的游戲廠商,借著三國這個噱頭來為自己的游戲吶喊助威,但是一些真正的三國粉絲在下載下來這些游戲之后才發現完完全全的是上當了,這些游戲雖然套著三國的題材,但游戲內容反而非常得劣質粗糙,根本就配不上三國這樣一個好名聲。真正的精品三國題材如鳳毛麟角,一般稀少,而最近一款叫《三國志幻想大陸》的手游出現在了我們的面前,同樣是三國的題材,但是是以卡牌類游戲為主要內容,游戲一上線立刻引爆了口碑。

1、獨特卡牌對抗玩法,脫離俗套打架套路

傳統的三國游戲里最突出的就是玩家**縱著人物,在游戲世界里四下沖鋒,享受如割草一般的**。但是這樣的游戲在手機這樣一個小小的屏幕上,很難有極致的**作體驗,于是游戲廠商,反其道而行,將時下最為大火的卡牌玩法加入了三國的元素。與之前的相比,雖然少了沖鋒陷陣的**,但是如何將自己擁有的卡牌打造一個最為完美的陣容,將是玩家們著重要考慮的問題。前者更看重蠻力,而后者更看重玩家是否擁有足夠的技巧與經驗。因此,受到一部分玩家們的廣泛青睞。

而且自從游戲上線的這半年多的時間以來,平均每個月上新武將的速率也是非常合理的,卡池的更新速度也能夠讓玩家們在和別人對抗的時候,選出更加新鮮的陣容。而且最為關鍵的是,游戲的平衡性做得也非常棒,即使在一時間玩家找到了看似是版本**的陣容搭配,但緊接著很有可能就會被突如其來的游客。搭配的陣容給克制,所以針對不同的英雄搭配鉆研不同的陣容,也是這款游戲得以吸引這么多玩家的秘訣之一。

2、良心游戲不捆綁玩家,實力才是真正的王道

在很多玩家都在猶豫這一款卡牌三國游戲是否可以入手的時候,顯而易見的原因就是因為大多數卡牌游戲的套路就是,讓玩家們通過不斷的氪金和刷時間來讓游戲里的人物更加的強勁。還有很多卡牌游戲的套路,就是變相的**玩家們去抽高級別的卡,而在這一款三國志幻想大陸里,你是絕對不會看到這樣現象發生的。不論是最容易獲得的藍卡,還是最不容易獲得的橙卡。他們都可以通過自己對英雄的獨特理解以及合理地在自己陣容上的完美搭配,將即使級別低的卡片也能發揮出超級強大的力量。

最好的例子就是張頜,這一個武將在這一款游戲當中只是普普通通的小藍卡。如果在其他游戲里,恐怕玩家們在過完新手村之后,就會把這一個武將給放到倉庫里,以后再也不會選用這一個角色了。但在這款游戲當中,玩家們通過對張頜這個英雄不斷的適用與磨練,直到將張頜完全升到5顆星之后,就能夠將其最終被動技能給激活,讓他發揮出更加高強度的群體輸出傷害,如果能夠將無雙覺醒之后,他的暴擊程度更是非常可怕的,實力媲美任何一個橙卡武將。

3、優秀國風設計,讓人癡迷留戀

一款游戲的內容當然是吸引玩家在游戲當中更加深入的關鍵。如果想要讓游戲更長久地在玩家當中有口皆碑顏值也是一個不得不去考慮的問題。三國志幻想大陸這款游戲在美工方面可以說是十分用心與誠意十足。三國題材的建模數不勝數,而這款游戲,在其前作的基礎之上,不斷的打磨與升級,讓每一個人物都更加符合原著里的性格特色,而且人物栩栩如生,每一個都辨識度極高。

很多玩家更是非常的簡單粗暴,哪一個建模更加符合自己的審美,著重升級合適練哪一個英雄,這也是因為他的平衡機制做得十分完善,所以才能夠讓玩家們這么無所顧忌的選擇自己最為喜歡的武將。

再加上產品的UI設計,非常貼合手機的屏幕,讓玩家們在**作的過程當中也能夠享受一片純凈而且沉溺的對戰環境當中,不得不再說一下,這款游戲實在是將三國題材的游戲開拓創新,并且達到了一個新的高度。玩家們在這款游戲當中不僅可以pvp與電腦作戰刷副本通關,而且也能夠與好友和陌生玩家一同對抗極大地提高了這款游戲的可玩性,如果你還沒有體驗過這款游戲的話,那就趕快下載下來去體驗吧。

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作者:NGA-啦啦啦啦啦啦啊

第一要說的是,我比大部分人玩得都晚,因為主要在玩流放之路,后來賽季沒什么人玩了才發現好多流放之路的老外主播在玩這個,這些老外還強調是0氪,所以我就入坑了。

入坑的時候別人已經多玩了快一個月了。即使這樣我也慢慢趕了上來,不說是大部隊也至少比大部分0氪玩家進度快了。至于為什么0氪,主要是想有點挑戰性,再一個就是玩流放之路習慣了所有東西都自己刷。

目前是1405 武器17 防具11-12,如果不繼續強武器的話這周到1410沒什么難度,但是一想想開軍團要1445就頭大,何況流放之路新賽季正好跟軍團本時間沖突,所以就決定脫坑了。

先說下日常金幣獲取,一次性獲取的**之作除外的話,現在確實沒什么好獲取金幣的手段,偶爾出現的金幣冒險島開t3的號去打是600g,實在太可憐。

所以我是主要靠小號每日的混沌地牢和守護者討伐,這里要強調一點就是1080的角色刷出的材料頂2個800+的,每個小號每天能刷1200+藍材料和20個,一個小號一天也才500多g這樣,6個小號3000多g(算上日常一共2小時刷完),在這波水晶回漲之前一天正好能買個1000水晶,以供日常購mari商店的東西。

mari商店必買的有 t3突破石 每日任務+1卷 增加t3強化成功率的藍綠材料 t3**看需求 卡包的話下面講,這樣你每天的金幣肯定是足夠你買這些基本的東西了,可能還會有剩余可以讓你買卡包。

其他的就是t2混沌之門,運氣好出金圖就是3000g以上,運氣再好那就是紅圖至少2 3wg。大號刷p2和丑龍目前總共賣了5w多的首飾吧,丑龍的材料建議換耳環 因為屬性高 高品質的值錢,而項鏈想賣錢要達成+3 +3 雙屬性還要配套實在太難。

再說下強化,1370之前的強化:活動送的書在+10以后再用,武器強化拉滿 其他防具隨緣給幾個材料意思一下就行。 1370之后的拉能滿到100%就拉,不能的話就不要拉滿,同樣隨緣想放幾個材料放幾個。

不要盯著一個裝備強,先挨個強防具,運氣好就一直強,連續失敗的話就強武器,至少要保證能點個5次以上再選擇強化。我每個階段都搞了一周這樣 t3到1370用了一周 到1385用了一周,再到現在1405用了一周。

第三是卡牌,這個系統是最需要肝的東西,我游戲時間有40%估計都浪費在這上面了(練小號 刷副本),目前是沒用自選卡包的情況下暴擊卡12覺了,光卡的話wei卡漏了2次商人的情況下3覺 妮什么的2覺 精靈城的女王2覺 其他1覺。

我是6個小號 3個t3 1340 3個t2 1000+,升到1000+主要是為了能刷海本,刷本嘛沒什么好說的,海本p2 p3盡量找隊伍打,不然隨機到不會吃球不會stagger的菜鳥純粹是浪費時間,幾率的話不好說,有時候1周清完能出3 4個卡,有時候就出1張,甚至不出。

著重說下mari商店的卡牌,有錢直接全拉沒什么好說的,對于0氪玩家的話 我建議只買20個一組240水晶的any card pack和 均價50水晶/個以下的rare card pack 因為any card pack出橙卡的幾率只有0.5%。

你平均200個卡包能開出1個橙卡,期望值是2500水晶內能出一個橙卡,而rare card pack高達4%也就是平均25個卡包能出1個橙卡,期望值是1250水晶內就能出一個橙卡。而按照目前的進度來看,半年到一年能到18覺光卡。

差不多就這些了,祝各位游戲愉快。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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