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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,明日方舟聯(lián)動(dòng)育碧(明日方舟抄育碧ui)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟聯(lián)動(dòng)育碧(明日方舟抄育碧ui)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于明日方舟聯(lián)動(dòng)育碧(明日方舟抄育碧ui)和明日方舟聯(lián)動(dòng)育碧(明日方舟抄育碧ui)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

如何評(píng)價(jià)明日方舟?

提一下彩虹六號(hào),因?yàn)槭俏易约旱膽K痛教訓(xùn),之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫游戲圈十幾年,難的游戲不是沒玩過,哪個(gè)不是1天上手手,三天入門?結(jié)果,R6真是我的滑鐵盧了。

第一進(jìn)去就是情景訓(xùn)練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個(gè)游戲,第三個(gè)情景訓(xùn)練就過不去了,看了網(wǎng)上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

后來問了幾個(gè)大佬,他們說,我們不玩情景訓(xùn)練的。我:WTF?我們到現(xiàn)在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的**法我就不提了,反正很慘,游戲5秒鐘,觀戰(zhàn)10分鐘。

隨時(shí)有垃圾游戲毀我青春,廢我錢財(cái)?shù)倪@種念頭。

大佬們是這么說的:不到80級(jí)別打排位啦,不到100級(jí)別想虐菜啦。

雖然你20級(jí)系統(tǒng)就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊(duì)友先殺你。

還有一個(gè)是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發(fā)展,原本我認(rèn)為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個(gè)人入坑才發(fā)現(xiàn),這游戲?qū)π率执_實(shí)不友好。

因?yàn)槲沂菑挠螒騽偘l(fā)售就玩到現(xiàn)在的人,很多意識(shí)和**作是潛移默化的,原本不覺得,認(rèn)為不就應(yīng)該是這么打的么,帶了一個(gè)新手才發(fā)現(xiàn),有的時(shí)候他們還真不知道他們要干什么。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個(gè)女生玩,選一個(gè)最容易的76給她玩,教了好久,終于會(huì)把奶棒插下去了,然后站樁輸出。

現(xiàn)在的黑百合玩家即使擱的很遠(yuǎn),看著一個(gè)固定靶,76的頭都有地球那么大了,一槍一個(gè)叮對(duì)于固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個(gè)而已

我是進(jìn)階玩家,專注推廣主機(jī),PC游戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點(diǎn)東西就點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧。不定期給粉絲送出價(jià)值不等的steam游戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會(huì)正版游戲。

如何評(píng)價(jià)明日方舟?

來來來,坦克世界了解一下。開局進(jìn)去,一個(gè)飛奔的拖拉機(jī)過來啪啪啪,然后你就只能看電影了。好不容易熬到5級(jí)吧,突然遇到122,152一炮回**。有時(shí)候人都沒有看到,你就已經(jīng)在回**的路上了。行吧,咱再慢慢熬,8級(jí)總不會(huì)那么坑吧,好吧,你錯(cuò)了,各種流氓啪啪啪還是那么多,各種硬貨也是那么多,遇上一個(gè)叫猛犸的玩意,你打他各種費(fèi)勁,他打你各種穿還一炮好幾百,遇上五隊(duì)負(fù)重輪那就更加蛋疼了,和你各種貼身摩擦各種繞。。。就別說其他高級(jí)車了,接著混到十級(jí)了,現(xiàn)在總沒有比我高級(jí)的車了吧,開著蟋蟀遇到183,開著老鼠遇到100lt。。。而且經(jīng)常亮了基本就涼了,高級(jí)房集火效率可不是蓋的。你要熟悉各種坦克數(shù)據(jù)各種地圖,各種對(duì)應(yīng)的玩法,玩?zhèn)€萬場可能才算入門。。。

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明日方舟福特

威馬汽車被凍結(jié)40億股權(quán)

3月29日,天眼查信息顯示,近日,威馬汽車新增一則股權(quán)凍結(jié)信息,股權(quán)被執(zhí)行企業(yè)為威馬汽車制造溫州有限公司,凍結(jié)股權(quán)數(shù)額約40.4億元,凍結(jié)期限自2023年3月14日至2026年3月13日。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):從去年11月開始,威馬汽車便頻頻傳出負(fù)面消息,包括裁員降薪、全員停薪留職、威馬服務(wù)中心不能提供維修服務(wù)等。今年2月,威馬汽車發(fā)布澄清聲明,否認(rèn)公司財(cái)務(wù)部門擅自立項(xiàng)和公司智慧停車項(xiàng)目“靠黃牛**”的事宜。今年3月,正處于**漩渦中的威馬汽車又在社交平臺(tái)上發(fā)文稱,威馬汽車正全力開展復(fù)工復(fù)產(chǎn)事宜。不過如今超40億元的股權(quán)被凍結(jié),無疑又給威馬汽車的未來蒙上了一層陰影。

艾瑞澤5 GT加速家轎市場內(nèi)卷

3月28日,奇瑞汽車全新艾瑞澤5 GT宣布上市,新車共推出兩套動(dòng)力總成共四款車型,售價(jià)區(qū)間為7.99萬~10.99萬元。與此同時(shí),奇瑞汽車還推出了“交2000元至高抵10000元”限時(shí)購車現(xiàn)金紅包等購車福利,相當(dāng)于直接將自主緊湊型家轎的準(zhǔn)入門檻降低至7萬元左右。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):今年的車市,競爭激烈程度可謂非常罕見。在這樣的市場環(huán)境下,眾多國產(chǎn)品牌更是將內(nèi)卷發(fā)揮到了極致,除了將各種高端配置不斷下放外,產(chǎn)品的價(jià)格也在逐漸下探。僅在緊湊型家轎這個(gè)細(xì)分市場,就先有比亞迪秦PLUS DM-i冠軍版以9.98萬元的價(jià)格打出了“油電同價(jià)”的旗號(hào),后又有長安逸達(dá)以8.79萬~10.79萬元的售價(jià)讓市場歡呼。作為奇瑞汽車年輕化戰(zhàn)略的先導(dǎo)產(chǎn)品,艾瑞澤5也加入了這場內(nèi)卷大戰(zhàn),借此穩(wěn)固其在A級(jí)轎車市場的份額。

耀出行布局禮賓出行服務(wù)

3月29日,耀出行舉行了2023年度品牌日活動(dòng),并發(fā)布《**豪華禮賓出行服務(wù)行業(yè)**》。耀出行宣布將戰(zhàn)略布局從高品質(zhì)出行服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)槎Y賓出行服務(wù),并提出“以禮為基”的戰(zhàn)略主張。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):根據(jù)耀出行和CIC灼識(shí)咨詢共同發(fā)布的《**豪華禮賓出行服務(wù)行業(yè)**》,**高凈值人群規(guī)模已達(dá)約300萬人,**豪華禮賓出行用車服務(wù)需求市場空間巨大,企業(yè)端和個(gè)人端的用車需求分別為824億元與850億元,兩者累計(jì)高達(dá)1674億元。而作為由梅賽德斯-奔馳和吉利控股集團(tuán)共同推出的出行品牌,耀出行正是**于豪華禮賓出行服務(wù)市場,目前已覆蓋國內(nèi)30座城市,累計(jì)接待近150萬個(gè)人用戶及近8000家企業(yè)用戶,并與奢侈品牌、豪華酒店、航司頭等艙等領(lǐng)域的諸多高端品牌達(dá)成了合作。

全新?lián)Q代雷凌進(jìn)攻智能電混市場

近日,廣汽豐田全新?lián)Q代雷凌正式上市,這是豐田第五代智能電混雙擎**首車。全新?lián)Q代雷凌推出智能電混雙擎、TNGA 1.5L和185T共三大動(dòng)力系列,為用戶提供多樣化的選擇,全系列產(chǎn)品廠商建議零售價(jià)為11.38萬元~14.88萬元。全新?lián)Q代雷凌**豐田最新科技,實(shí)現(xiàn)1大動(dòng)力迭代,3大智能進(jìn)化,帶來17項(xiàng)價(jià)值升級(jí)。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):進(jìn)入3月,超過40個(gè)品牌加入價(jià)格戰(zhàn)。不過,價(jià)格戰(zhàn)僅是權(quán)宜之計(jì),能在市場站穩(wěn)腳跟的車企和車型,最終比拼的是成本、科技含量以及品質(zhì)等綜合實(shí)力。當(dāng)前,混合動(dòng)力汽車市場正逐步發(fā)展起來,自主品牌和合資品牌皆在這個(gè)細(xì)分市場發(fā)力。全新?lián)Q代雷凌通過技術(shù)迭代,朝全面電動(dòng)化、智能化轉(zhuǎn)型升級(jí),加快搶占混合動(dòng)力汽車的市場份額。

福特布局混動(dòng)7座SUV市場

近日,長安福特銳界L正式開啟預(yù)售,發(fā)布混動(dòng)版和燃油版共7款車型,預(yù)售指導(dǎo)價(jià)22.98萬元-31.98萬元。銳界L是一款7座SUV,車長5米,軸距近3米,搭載福特E-混動(dòng)技術(shù)及L2級(jí)的智能輔助駕駛系統(tǒng)。

為了提升產(chǎn)品競爭力,長安福特銳界L入門款車型即搭載全景天窗、LED前大燈自動(dòng)開閉+自適應(yīng)遠(yuǎn)光、三區(qū)**控制空調(diào)、駕駛員座椅10向電動(dòng)調(diào)節(jié)等配置,以及車路協(xié)同系統(tǒng)和福特Co-Pilot360?智行駕駛輔助系統(tǒng)等智能配置。還有一點(diǎn),銳界L還配備了12.3英寸儀表盤、27英寸廣域高清4K中控屏。

銳界L搭載第五代2.0T EcoBoost?雙渦流渦輪增壓+雙噴射燃油系統(tǒng)發(fā)動(dòng)機(jī),額定功率202kW,最大扭矩405N·m,可實(shí)現(xiàn)7.1秒的零百公里加速,WLTC百公里油耗為6.31升,一箱油續(xù)航1188公里。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):30萬元級(jí)別7座SUV原本是豐田漢蘭達(dá)、大眾途昂以及福特銳界的天下。但近兩年來,國內(nèi)的新勢力車企帶來了一眾6、7座車型,這些后來者給老牌勁旅帶來了不少?zèng)_擊,漢蘭達(dá)、途昂等車型的月銷量大多跌落5000輛左右。銳界L既要面臨豐田、大眾這些老牌勁旅的挑戰(zhàn),更要面對(duì)**造車新勢力的進(jìn)攻。

長安汽車加碼緊湊級(jí)轎車市場

近日,長安汽車旗下全新緊湊級(jí)轎車逸達(dá)上市,售價(jià)8.79-10.79萬元。逸達(dá)是一款基于長安汽車方舟架構(gòu)打造的A+級(jí)緊湊型轎車。

車輛的動(dòng)力系統(tǒng)為藍(lán)鯨新一代1.5升渦輪增壓直噴發(fā)動(dòng)機(jī),這臺(tái)1.5TGDI發(fā)動(dòng)機(jī)的最大功率為125kW、最大扭矩為260N·m,搭載的是7速濕式雙離合變速器。車輛的智能安全功能也較為豐富,提供了540度高清全景影像功能、360度行車記錄儀、IACC自適應(yīng)巡航系統(tǒng)、并線輔助系統(tǒng)等。

長安逸達(dá)車輛的內(nèi)部設(shè)計(jì)以科技元素為主細(xì)長的10.25英寸多功能儀表屏幕位于駕駛席前方。**大屏幕采用豎屏形式,尺寸為13.2英寸,將車輛的大部分功能控制都集中于此。車內(nèi)搭載的是訊飛飛魚OS4.0系統(tǒng)。還有一點(diǎn),為了乘客日常使用便利,車內(nèi)提供了15W功率的**充電功能,并帶有過溫保護(hù),另外可在車機(jī)系統(tǒng)中自行設(shè)置**充電的開與關(guān)。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):緊湊級(jí)轎車目前是合資車企為數(shù)不多的優(yōu)勢市場。數(shù)據(jù)顯示,2022年日產(chǎn)軒逸、大眾朗逸、豐田卡羅拉位居前三,銷量分別為42萬輛、35萬輛和24.9萬輛。但另一方面也要看到,合資車型目前的銷量領(lǐng)先以大幅促銷為代價(jià)。長安、吉利比亞迪等**車企正加緊緊湊級(jí)轎車市場的布局,從而進(jìn)一步搶占合資車企的份額。

明日方舟福特

長安發(fā)布方舟架構(gòu)首款轎車

日前,長安汽車首次曝光旗下首款轎車產(chǎn)品長安逸達(dá),新車誕生于長安汽車自主研發(fā)的方舟架構(gòu),并計(jì)劃于2022年廣州車展上正式亮相。長安方舟架構(gòu)發(fā)布于2020年,完整覆蓋A0級(jí)-C級(jí)的所有車型。方舟架構(gòu)下新一代產(chǎn)品,支持安全可擴(kuò)展的智能駕駛配置,成長型電子電氣架構(gòu),可實(shí)現(xiàn)全場景智慧用車服務(wù)提供,并且兼容8種發(fā)動(dòng)機(jī)狀態(tài),排量覆蓋1.2-2.0L,兼容48V低壓混動(dòng)(LV-HEV)、高壓混動(dòng)(HV-HEV)、插電混動(dòng)(PHEV)3種電氣化動(dòng)力,匹配8種變速器模塊,具備16種動(dòng)力組合模式,可以滿足未來的動(dòng)力布局。

作為方舟架構(gòu)首款轎車,逸達(dá)搭載新一代全場景智慧交互系統(tǒng),內(nèi)置MTK 8666芯片,8核心CPU,擁有2GHZ超高速計(jì)算頻率;同時(shí)采用訊飛飛魚4.0生態(tài),除了語音控制和語音識(shí)別,還增加手勢控制、車內(nèi)拍照、車外燈光秀等生態(tài)內(nèi)容,同時(shí)支持整車五大領(lǐng)域OTA升級(jí)。方舟架構(gòu)優(yōu)化了逸達(dá)的寬高比、輪寬比,讓體態(tài)設(shè)計(jì)更符合未來大軸距、長車頭、短前懸、低車高、大輪轂趨勢。逸達(dá)整車尺寸為4770*1840*1440 mm,軸距達(dá)2765mm,高寬比僅0.78。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):一直以來,國內(nèi)轎車市場長期被合資和外資品牌壟斷,特別是A級(jí)市場,軒逸、朗逸、卡羅拉等合資品牌云集,市場競爭激烈。作為方舟架構(gòu)下的首款轎車,長安逸達(dá)不僅承載著提升長安汽車在轎車領(lǐng)域的競爭力的作用,還肩負(fù)著提升長安汽車銷量的重任。

遠(yuǎn)程擬2023年完成A輪融資

12月27日,繼2022年完成超3億美元Pre-A輪融資后,遠(yuǎn)程商用車宣布計(jì)劃2023年完成A輪融資,未來三年全力開展產(chǎn)品市場和資本市場戰(zhàn)略協(xié)同,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)市場雙輪驅(qū)動(dòng),完成300億美元市值目標(biāo)。目前,遠(yuǎn)程商用車注冊資本由10億元**幣增至35億元**幣。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):2022年前11個(gè)月,商用車總體銷量同比大跌超30%。但新能源商用車行業(yè)在能源轉(zhuǎn)型和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的共同推動(dòng)下,迎來高速發(fā)展,全年滲透率預(yù)計(jì)超10%,行業(yè)拐點(diǎn)已現(xiàn)。為了緊抓行業(yè)紅利,2016年2月,遠(yuǎn)程新能源注冊成立,這是吉利控股集團(tuán)旗下專注新能源商用車的子公司。2022年,遠(yuǎn)程商用車?yán)塾?jì)銷量排名行業(yè)第一,其中,新能源輕卡市占率達(dá)25%。2023年,遠(yuǎn)程商用車將從價(jià)值鏈、產(chǎn)品、營銷、金融、服務(wù)、質(zhì)量、供應(yīng)鏈7個(gè)方面協(xié)同發(fā)力。

廣汽本田皓影煥新

廣汽本田旗下主力車型正陸續(xù)迎來換款。近日,全新一代皓影正式上市,售價(jià)18.59萬~24.99萬元。全新皓影最大的特點(diǎn)就在于采用了全新的Honda Architecture新架構(gòu)打造。相比老款車型,高剛性、輕量化材料得到了大規(guī)模應(yīng)用,同時(shí)整車50%以上的車身骨架都采用了高強(qiáng)度鋼。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):皓影上市三年以來,累計(jì)銷量超過45萬輛,在20萬元級(jí)SUV市場站穩(wěn)腳跟。而這一細(xì)分市場競爭激烈,廣汽本田借助新車提升競爭力,全新一代皓影主要競爭對(duì)手有豐田榮放、東風(fēng)本田CR-V、起亞獅鉑拓界、別克昂揚(yáng)、福特翼虎等車型。全新一代皓影不僅推出燃油版,后續(xù)還將增加混動(dòng)版和插電混動(dòng)版,拓展20萬元級(jí)新能源SUV市場。

LG新能源凈利潤首次突破1萬億韓元

近日,據(jù)外媒報(bào)道,在電動(dòng)汽車需求迅速增長的情況下,韓國三大電池巨頭LG新能源、三星SDI和SK On今年的總銷售額預(yù)計(jì)將達(dá)到約50萬億韓元(折合390億美元),這將是創(chuàng)紀(jì)錄的一年。市場調(diào)查機(jī)構(gòu)FnGuide透露,LG新能源今年的營收預(yù)計(jì)將同比增加41.4%,達(dá)到25.2萬億韓元;凈利潤預(yù)計(jì)將同比大漲95.3%,達(dá)到1.5萬億韓元,首次突破1萬億韓元大關(guān)。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):在新能源大勢下,全球裝機(jī)量排名靠前的動(dòng)力電池廠商大部分都賺得“盆滿缽滿”。今年前三季度,排在第一的寧德時(shí)代歸母凈利潤為175.9億元,同比增長127%;排在第八的國軒高科歸母凈利潤則為1.5億元,同比大增121.4%。在今年10月的動(dòng)力電池裝車量排名中,3 家韓國電池巨頭 LG 新能源、SK On、三星 SDI 分別排在第三、第五、第六,市占率分別為 11.3%、5.4%、4.9%。目前,韓國電池制造商將繼續(xù)通過全力建立工廠和合資企業(yè)來提振業(yè)務(wù),尤其是在美國市場。

第十一代思域 HATCHBACK上市

近日,東風(fēng)本田第十一代思域 HATCHBACK 正式上市,售價(jià) 14.59 萬元~17.99 萬元。“性能控”的信仰之車 CIVIC TYPE R 也于現(xiàn)場正式亮相,新車售價(jià) 42萬元。第十一代思域 HATCHBACK **為 ” 全擎運(yùn)動(dòng)轎跑 “,提供 240TURBO 和 e:HEV 雙動(dòng)力版本。針對(duì)追求極致運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的消費(fèi)者,第十一代思域 HATCHBACK 保留了更經(jīng)典、更純粹的 6MT 手動(dòng)版本車型,通過對(duì)換擋桿的優(yōu)化與調(diào)校,實(shí)現(xiàn)了高剛性、有控制感的換擋感受,賦予用戶極致爽快的駕控體驗(yàn)。

面向電動(dòng)化時(shí)代的出行需求,第十一代思域 HATCHBACK e:HEV 還搭載本田 “e:HEV 強(qiáng)電智混 ” 的全新技術(shù)成果——第四代 i-MMD 雙電機(jī)混合動(dòng)力系統(tǒng),擁有更接近于電驅(qū)的澎湃動(dòng)力特性,同時(shí)也極大降低了油耗,WLTC 綜合工況下油耗最低可至 4.61L/100km。

一財(cái)點(diǎn)評(píng):除了第十一代思域 HATCHBACK 宣布上市外,現(xiàn)場最值得期待的莫過于 CIVIC TYPE R。作為本田運(yùn)動(dòng)基因的集大成者,CIVIC TYPE R售價(jià)高達(dá)42萬元,預(yù)估不會(huì)取得大規(guī)模的銷量,但對(duì)于東風(fēng)本田與思域的品牌價(jià)值提升大有裨益。

明日方舟福特

如果你手機(jī)里躺著好幾款二次元游戲,稍微觀察過二游市場,那么很容易就會(huì)有這樣的小編綜合來說:

在2023年的今天,二游們的美術(shù)已經(jīng)卷到了血流成河,有點(diǎn)登峰造極的程度了。

你可以看到不追求游戲性的游戲憑借精良的美術(shù)水平或是**的立繪出圈甚至大賺,很多到今天還依舊成績不錯(cuò)。

這顯然是一件很合理的事情,因?yàn)槊佬g(shù)就是讓玩家最直觀地感受到的部分、是玩家需要付出精力和時(shí)間成本最低就能為之驚嘆的部分。

于是不斷內(nèi)卷的美術(shù)也讓如今的頭部二游看起來都分外可口,各有各的好,各有各的妙。

但是最近,甚至近幾年,二游出圈的方式似乎不再只是幾張色圖、幾個(gè)畫得驚為天人的角色了。

不提因?yàn)橐伤啤芭n^人”劇情出圈的《解神者》,或是逆天開局爆炸的《奇點(diǎn)時(shí)代》。

就看看《無期迷途》《重返未來:1999》這樣的游戲,算是直接把劇情搬上買點(diǎn),甚至儼然有“劇情大于美術(shù)”的姿態(tài)(這里指的是美術(shù)資源為劇情服務(wù),而非類白夜極光的文案為美術(shù)服務(wù))。

而《明日方舟》的四周年活動(dòng),也算是狠狠詮釋了一下什么叫“二游劇情”。

是二游廠商不卷美術(shù)了嗎?

不,恰恰相反,大伙都在狠狠卷美術(shù)。不管是角色立繪的精細(xì)程度還是UI、UE的用戶體驗(yàn),二游的水準(zhǔn)一直是在往上走的。

要么工業(yè)化流水線量產(chǎn)、要么高精度捉你xp,或者選擇類型化的道路——做國風(fēng)的《野火流明》、做超級(jí)大大大姐姐的《蒼霧殘響》、做新中式怪談的《新月同行》。

《無期迷途》那樣,看得出來資源全投給文案了的游戲,也會(huì)有“暗黑寫實(shí)風(fēng)”的特點(diǎn)。雖然立繪強(qiáng)度參差不齊,但也算是抓住了對(duì)口的群體。

但也就是因?yàn)椋蠡锒荚诿佬g(shù)上卷出了新高度,所以這年頭呀,卷美術(shù),不吃香咯!

比如因?yàn)槊佬g(shù)資源投入過大導(dǎo)致回本困難,甚至可能因此間接導(dǎo)致定價(jià)過高引發(fā)不小爭議的《重返未來:1999》,或者是同期很多美術(shù)精良但pv或是測試公布后,在玩法方面玩家反饋不如先前的《新月同行》《暗號(hào):瞳》之類,都告訴大伙,玩家不止想要好看的立繪。

美術(shù)、劇情、玩法,三者有其二,才是獲勝之道。

或許還要加個(gè)……粉絲群體?

今天還是談劇情嘛。從我個(gè)人的角度來看,一個(gè)二游的劇情想要正常,甚至出彩,無非是兩個(gè)方面的問題。

一,是劇情結(jié)構(gòu),包括所謂的起承轉(zhuǎn)合,以及整個(gè)故事的過程和高概念。

二,是敘事手法,包括文案撰寫者對(duì)文字的掌控能力,和整個(gè)游戲表現(xiàn)出的語言調(diào)性。

兩者兼?zhèn)洌瑫?huì)有一個(gè)不錯(cuò)的游戲劇情;兩者取一而頂尖,會(huì)有一個(gè)很多人喜歡的游戲劇情。

二者兼?zhèn)洹膊灰欢ㄙ嵈箦X就是了。

先聊聊劇情結(jié)構(gòu)吧。目前國內(nèi)有頭有臉的二游,我覺得在這方面做得最好的是《無期迷途》。

從文本上來講,劇情結(jié)構(gòu),需要主文擁有很強(qiáng)的、構(gòu)造故事的能力,以及對(duì)情節(jié)的釋出與情緒(或是說心流)的變動(dòng)上的把控能力。

落實(shí)到游戲中,就更為困難。

因?yàn)楸仨毧紤]關(guān)卡之間的直接切裂、玩家的游玩間隔、戰(zhàn)斗在劇情中的出現(xiàn)頻次,以及美術(shù)資源的用量,如CG用在哪、誰要有立繪等等。

如果把控不好,可能就會(huì)像戰(zhàn)雙一樣,一個(gè)章節(jié)開頭先端上來一堆沒戰(zhàn)斗的故事章節(jié)給你狂讀(沒有說戰(zhàn)雙劇情不行的意思)。

《無期迷途》強(qiáng)在什么地方?

強(qiáng)在其流民寨章節(jié),文案對(duì)視角轉(zhuǎn)換、情緒變化的掌控強(qiáng)到了妙至毫巔的地步,別的劇情可能挑戰(zhàn)一下推高情緒都分外棘手,而他們甚至能做到緊張、恐慌與歡樂、吵鬧瞬間切換而不突兀;

強(qiáng)在其對(duì)鋪墊、伏筆的掌控能力,像卓婭那樣往后大半劇情都沒出現(xiàn)過,命運(yùn)懸而未決、似敵似友的角色,能通過劇情里的小小鉤子,不常提,卻讓你掛心;

強(qiáng)在其審查環(huán)節(jié),能用有限的篇幅,以最核心、有趣的劇情來調(diào)起角色最內(nèi)核、最不自覺的欲望,并且將其合理化地展現(xiàn)在玩家面前,不讓人對(duì)這幫犯人心生抵觸,甚至憐愛他們。

在高光CG的使用,和戰(zhàn)斗與當(dāng)前關(guān)卡劇情的配合上,他們也顯然都是好好設(shè)計(jì)過的。

可以說,在諸多因素的幫助下,《無期迷途》在劇情這方面,做到了目前國內(nèi)二游頂峰的位置。

那再說說敘事手法。

在近幾年游玩二游的過程中,這方面給我體驗(yàn)最好的則是《重返未來:1999》。

大伙可能要說了,能不能別拿高開低走的游戲來說事!

先別急,在這之前,我們來說說最近傳得挺廣的一個(gè)樂子。

如圖,舟游的四周年劇情那是相當(dāng)破圈,只是有些破圈不是好事。

但這段話真的寫得很不堪嗎?

在評(píng)判舟的這段文案之前,我們先看看網(wǎng)友說的“槍殺玫瑰”到底是個(gè)什么東西:

沒錯(cuò),這段你讀了和沒讀一樣的文案,就是“槍殺玫瑰”文學(xué)。

最早在我記憶里應(yīng)該是出自語c,在名朋和牢福特上大伙應(yīng)該至今還能看到不少,與之齊名的還有“天使來過悟的肚子”之類的名梗。

特點(diǎn)就是,毫無信息量,只有“華麗”詞藻的堆砌,和似有似無的那種“美學(xué)追求”。

那舟舟的這段文案是槍殺玫瑰級(jí)別的嗎?

我覺得不是。

第一,這段劇情想要表現(xiàn)出的,大概是一個(gè)精神失控+人體實(shí)驗(yàn)的場景。

不說直接描寫能不能過審,其實(shí)舟舟這幾句,某些詞事實(shí)上已經(jīng)踩在屏蔽詞庫的邊緣了。

而不能白描的劇情,顯然需要一些敘事手法的輔助。

第二,信息量的供給上,這段文本顯然要比所謂的“槍殺玫瑰”多太多了。

角色的性格塑造、過往的實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,些微的疼痛感。總得來說,表現(xiàn)得還不錯(cuò),甚至對(duì)于閱讀時(shí)比較沉浸的朋友來說,可能還有點(diǎn)揪心。

那這段真的沒得黑嗎?

那也不是。

本身不論是囚于無法直接描述的境地中,還是出于個(gè)人喜好,使用這種規(guī)則化、帶有節(jié)奏感的敘事手法就是一種取巧的行為。

而很多時(shí)候,就像寫臺(tái)詞和文案要避免押韻一樣,過度依賴于手法,或是自身沒能很好地把控文字呈現(xiàn)出的內(nèi)容時(shí),就會(huì)給人以不好的觀感。

舟的這段文案,取的意象、用的動(dòng)詞,都有很多可以再揣摩的地方。

我們?yōu)槭裁从憛挊寶⒚倒逦膶W(xué)?

因?yàn)榫拖襁^度玩梗一樣:信息量太少、無意義的東西太多,沒有劇情、只有樂子,展現(xiàn)出撰寫者不堪一擊的文字把控能力和弱得可憐的故事敘說欲望。

沒有能力、沒有欲望,一個(gè)文字工作者,還能剩下什么?

沒有信息、沒有故事,一篇搏人一笑的文案,掩蓋不了你的缺陷。

說回《重返未來:1999》。

為什么我喜歡它的敘事手法呢?因?yàn)樵诘诙拢吨胤滴磥恚?999》給出了近幾年二游劇情中,以敘事而言,非常非常棒,且教科書級(jí)別的一段演出。

不論你是否喜歡1999的題材,我覺得看一下有關(guān)其中角色斯奈德的劇情,是很不錯(cuò)的一件事。

和舟游的爭議文段一樣,在第二章的“青柑橘”小節(jié)中,1999講了一個(gè)**的現(xiàn)場。

雖然1999里已經(jīng)大量出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)地名、禁酒法令這樣不知道怎么過審的東西,但像寫**,還是很難的。

尤其,還是虐殺。

面對(duì)一個(gè)極有魅力、無奈而可愛的女性角色,劇情中,作為主角你要對(duì)她開近十槍來殺**她。

先別急著喊糞作惡心人。

1999是如何來表現(xiàn)這樣駭人聽聞的劇情的呢?

用一個(gè)橘子。

反派?或是裝作反派的一幫理想主義者,以一顆橘子來暗喻斯奈德年輕而汁水豐足的生命。

你陷入幻境,在幻境中,你遇到了那個(gè)尚且年幼,沒有被生活逼迫,也不被世俗所迫害的小斯奈德。

你同她交談、同她嬉戲。

你們分食一個(gè)甜美的柑橘。

而你每摘下一小瓣橘子,就奪取了現(xiàn)實(shí)中,斯奈德的一部分肢體。

我并不在意在這里進(jìn)行一點(diǎn)劇透,因?yàn)榫退隳闾崆爸懒诉@樣的結(jié)果,在游玩時(shí),那種體驗(yàn)仍是無比震撼而殘忍的。

就像彈幕所說的一樣,斯奈德試圖喚醒你,廝打你,甚至給你留下傷口,你都沒有醒來。

而在幻境中,你無論是驅(qū)趕魔精,還是分食柑橘,都在不斷地傷害早已重傷的斯奈德。

你聽著年幼的斯奈德天真爛漫的話語,剝下一瓣鮮美的橘子。

而背景里傳來槍響和斯奈德暗啞無力的痛呼,你卻是聽不到的。

柑橘被剝開的聲音,像是撕裂了血肉,像是把還未愈合的疤痕狠狠地撕裂開。

后面的劇情就不再說了,目前來看,以1999的這個(gè)水平,加之更改之后的養(yǎng)成和抽取系統(tǒng),我覺得說一聲“好游戲”不為過。

在劇情的間章,1999那些細(xì)小的文段和有趣的詩句,都算是體現(xiàn)出了文案對(duì)于文字的把控。

還是相當(dāng)優(yōu)秀的作品。

再把話題扯回來吧。這年頭,到底有沒有所謂劇情主導(dǎo)的游戲?

有的——在我看來,《無期迷途》和《重返未來:1999》都是,而且已經(jīng)給出了一幅很漂亮的答卷。

但是在卷美術(shù)的浪潮之后,卷文案,是二游的一條新出路嗎?

不見得。

就各平臺(tái)的玩家的反饋來看,在文案上投入如此之多,甚至調(diào)用美術(shù)和程序方面的資源來供給文案側(cè)的需求,這兩款游戲,也并沒有獲得一個(gè)比較高的預(yù)期收益。

在二游,賺大錢的,到底還是美術(shù)和數(shù)值主導(dǎo)的游戲,甚至說自己“劇情好”,也成了一些美術(shù)和數(shù)值游戲大聲吆喝的賣點(diǎn)。

無期迷途和戰(zhàn)雙兩款劇情不錯(cuò)甚至杰出的游戲流水都算不上好看,目前來講,文案對(duì)于經(jīng)濟(jì)收益的轉(zhuǎn)化還是在乙游明顯更多。

但是卷文案是**路一條嗎?

也不是。

歸根到底,不要忘了做游戲到底是為了什么。

困于環(huán)境和受眾等等因素,我們可能做不出《艾迪芬奇回憶》《極樂迪斯科》那樣的游戲,市場更不會(huì)歡迎這樣的作品出現(xiàn)。

而囿于生活條件和文化潮流,有時(shí)候好的文案,反而可能會(huì)導(dǎo)致游玩門檻的提高,或是推廣上的困局。

(甚至只要29r!!!)

但作為一個(gè)文字工作者,或是浪漫一些——“幻想世界的締造者”,哪怕是對(duì)利益負(fù)責(zé)的游戲文案,也該有自己的追求。

起碼,不要寫兩三年后回頭一看,覺得分外弱智的劇情。

對(duì)吧?

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟港服

今日(2月24日),生存類沙盒動(dòng)作角色扮演游戲《方舟:生存進(jìn)化》公布了NS的中文版預(yù)告宣傳片,本作此前已在歐美地區(qū)發(fā)售NS版本,今日正式登陸日服和港服,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)178港元,終極版售價(jià)318港元,包含本體和擴(kuò)充包。

預(yù)告視頻:優(yōu)酷視頻云

視頻畫面:

明日方舟港服

本周四啊,真是熱鬧非凡的一天。前有老頭環(huán)媒體評(píng)分正式解禁,宮崎英高再次跌上神壇。而索尼也在今天,正式公布了港服3月份的會(huì)免游戲。此次一共送出了四款游戲。分別是PS5平臺(tái)的《幽靈行者》,PS4平臺(tái)的《兄弟:雙子傳說》、《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車》以及雙平臺(tái)的《對(duì)馬島之魂:奇譚模式》。歐美服和日服送出了其他兩款游戲,分別是《方舟 生存進(jìn)化》和《真空飼育箱》,代替了港服的《兄弟:雙子傳說》。四款游戲領(lǐng)取的時(shí)間為3月1日至4月4日。

下面我就來簡單介紹一下這四款游戲。

幽靈行者/Ghostrunner PS5中 類型:第一人稱動(dòng)作 港服售價(jià):240港幣

第一是PS5平臺(tái)的《幽靈行者》。這是一款賽博朋克風(fēng)的動(dòng)作游戲。電子忍者+賽博朋克的組合,融合出了不一樣的效果。第一人稱下的快節(jié)奏戰(zhàn)斗、干凈利索、相當(dāng)酷炫。同時(shí)游戲的難度也不低,頻繁的試錯(cuò)與**亡會(huì)消耗掉玩家的耐心。玩家需要在現(xiàn)實(shí)及虛擬空間獵殺并征服自己的敵人。并尋找自己的身世和來源秘密,在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰(zhàn)。

兄弟 雙子傳說/Brothers:A Tale of Two Sons PS4簡中 類型:動(dòng)作 冒險(xiǎn) 港服售價(jià):155港幣

同樣出自《雙人成行》開發(fā)商之手的《兄弟 雙子傳說》。雖然本作是一款雙人游戲,但其獨(dú)特的**作模式,允許玩家用一個(gè)手柄同時(shí)**作兄弟兩人,還是讓人留下了深刻的印象。游戲的整體流程不長,大約在3小時(shí)左右。玩家將扮演兄弟兩人為救重病的父親而踏上尋找生命之泉的旅程。游戲的解謎要素和關(guān)卡設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,但劇情和音樂都相當(dāng)不錯(cuò)。適合喜歡雙人游戲的玩家入手。

團(tuán)隊(duì)索尼克賽車/Team Sonic Racing PS4中 類型:賽車 港服售價(jià):328港幣

接著是《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車》,這是索尼克賽車系列的最新作,于2019年5月21號(hào)發(fā)售。游戲支持單人冒險(xiǎn)以及在線或本地多人合作。每局最多有12人參加,并對(duì)應(yīng)本地4人分屏。游戲包含了大獎(jiǎng)賽模式、表演模式、計(jì)時(shí)賽模式、團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)模式。其中單人冒險(xiǎn)模式還提供完整的故事體驗(yàn)。

對(duì)馬島之魂 奇譚模式/Ghost of Tsushima Legends PS4/PS5簡中 類型:動(dòng)作 角色扮演 港服售價(jià):158港幣

第三送出的是《對(duì)馬島之魂》的多人在線游戲模式-奇譚模式。游戲不需要本體就能進(jìn)行游玩。玩家可以從武士、獵人、浪人和刺客四種職業(yè)中進(jìn)行選擇。通過與好友聯(lián)機(jī),或通過雙人故事任務(wù),四人生存任務(wù)或新的對(duì)手模式進(jìn)行匹配。需要一定的團(tuán)隊(duì)配合,難度適中。

好了,以上就是3月份港服送出的四款游戲,小編綜合來說,這個(gè)月送出的游戲整體質(zhì)量還行。不過這次玩家踩雷幾率還是比較高的。第三,祝大家在2月剩余的日子里游戲愉快,我是么么辰,我們下期節(jié)目再見!88!

明日方舟港服(明日方舟港服和國服)和明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

明日方舟歸巢(明日方舟b服官網(wǎng))

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟暉(明日方舟限定)這個(gè)問題,明日方舟暉(明日方舟限定)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟暉

「傀影與猩紅孤鉆」

《霜牡與雪牝》

“作為雪祀的親緣護(hù)衛(wèi),我們的愿望是,亡于寒鐵。

作為血脈相連的雙子,我們的愿望是,同生共**。

你們的愿望太多了,只能實(shí)現(xiàn)一個(gè),由我來選吧。”

上一期的傳送門:活頁據(jù)目集考據(jù)(上)。今天的首個(gè)劇目名為《霜牡與雪牝》(Frost Deer and Snow Doe),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型應(yīng)該是:北歐神話中的傳奇雙生子,弗雷與芙蕾婭。其中的“牡”與“牝”二字,應(yīng)當(dāng)結(jié)合英文譯名一起看,指的是:與霜雪有關(guān)的雌雄雙鹿。

《霜牡與雪牝》

或許是出于巧合,也或許是暗中早已安排,弗雷(Freyr)與芙蕾雅(Freya),正是冰雪女神斯卡蒂的繼子和繼女。但是在北歐神話之中風(fēng)光萬丈的他們,此刻卻搖身一變,成為了另一幅模樣。被譽(yù)為“美神”的芙蕾雅,與光芒萬丈的“豐饒之神”弗雷,在這里竟成為了兩個(gè)鹿首人身的怪物。

弗雷與芙蕾雅

在不同的作品之中,對(duì)于北歐神話的改寫也是千奇百怪。在可考的北歐神話之中,弗雷曾為了自己的妻子葛德,與“咆哮者”巨人畢利(Beli)展開了一場無武器的決斗。最終,弗雷機(jī)智地利用了大鹿角殺**了對(duì)方。

但由于猩紅樂團(tuán)的團(tuán)長喜歡看悲劇,這里地劇目可能將這段故事魔成為:弗雷在這場決斗中輸給了巨人,并連帶著同生共**的妹妹芙蕾雅一同戰(zhàn)**。他們甚至是**于曾經(jīng)的武器“大鹿角”之下的,因而變?yōu)榱丝植赖穆故兹松淼墓治铩?/p>

弗雷手持鹿角,大戰(zhàn)史爾特爾

這里還有一些有意思的可以聊。“日光之神”弗雷曾擁有著一把神器:勝利之劍,這柄劍會(huì)隨著持劍者的希望,獨(dú)自在戰(zhàn)場上飛舞殺戮敵人。但同樣是為了得到心儀的女巨人葛德,弗雷不得已讓此劍失去了魔力。結(jié)果在諸神的黃昏來臨之時(shí),失去神劍的弗雷只能以鹿角為兵器,被迫與火焰巨人史爾特爾展開了最終決斗,第三力戰(zhàn)身亡。

是的,這里有兩個(gè)非常關(guān)鍵的元素:武器又是“鹿角”,敵人是“史爾特爾”。鹿角武器在此印證了之前的猜想,而與史爾特爾的戰(zhàn)斗卻是和神話完全反著來的。在泰拉大陸上:我們站在了神話的對(duì)立面,滅世巨人史爾特爾成為了我們最得力的干員,她的黃昏魔劍將斬殺弗雷與芙蕾雅。在這場諸神的黃昏之中,我們竟身處于眾神的對(duì)立方。

《戰(zhàn)神4》中的芙蕾雅

當(dāng)然,類似的劇情我們可能也不是第一次看了,以“森林女巫”形象出現(xiàn)在《戰(zhàn)神4》中的芙蕾雅,最終也不得不走上了黑化的道路。劇目《霜牡與雪牝》的具體效果是:本層下一次戰(zhàn)斗中,我方所有單位的攻擊力和生命值+15%。面對(duì)同生共**的強(qiáng)敵,我們迸發(fā)出了更強(qiáng)大的力量。但是有沒有人想過,我們所身處的陣營代表的真是“正義”嗎?

《赫里亞之輝》

“在最危難的時(shí)刻,英雄們從太陽上落下,行過赫里亞山巔,來到米諾斯身邊。”

下一個(gè)劇目《赫里亞之輝》(Light of Heria),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型是:希臘古典戲劇中一種名為“機(jī)械降神”(deus ex machina)的戲劇手法。簡單來說,專指:當(dāng)文學(xué)作品陷入膠著、出現(xiàn)難以解決的劇情時(shí),突然出現(xiàn)能解圍的角色,營造出乎意料的劇情發(fā)展。

《赫里亞之輝》

在古希臘的戲劇表演中,這類“機(jī)械降神”的表現(xiàn)手法更加趣味化:當(dāng)主角陷入絕境時(shí),后臺(tái)的演出人員們便會(huì)利用起重機(jī)、起升機(jī)等等機(jī)械裝置的特殊機(jī)關(guān),將扮演神的下等演員載送至舞臺(tái)上,使故事得以進(jìn)展。這里的劇目“赫里亞之輝”正是如此。

在干員帕拉斯的模組之中,曾經(jīng)提到過“赫里亞”這個(gè)名字:這是一座位于米諾斯的高山。正如描述中所言:“在最危難的時(shí)刻,英雄們從太陽上落下”,米諾斯、古希臘、演員、戲劇,這些元素都能在這里找到一一對(duì)應(yīng),小編綜合來說因而被徹底驗(yàn)證了。

機(jī)械降神:掃地僧

但是不得不提一句:“機(jī)械降神”雖然看起來很爽,但往往也會(huì)引來巨大的爭議。比如《天龍八部》中的掃地僧,又比如在近期的漫畫《海賊王》當(dāng)中,正發(fā)生著這樣一場名為“尼卡”的機(jī)械降神:

機(jī)械降神:太陽神尼卡形態(tài)

說到這里,這個(gè)劇目的效果也顯而易見了:本層下一次緊急作戰(zhàn)中,一名隨機(jī)精英干員臨時(shí)加入編隊(duì)支援作戰(zhàn)。羅德島上的“機(jī)械降神”,當(dāng)然是那四位強(qiáng)度離譜的肉鴿模式專屬干員了。感覺游戲到了后面越打越困難了?沒事兒,我們坐著升降機(jī)趕來助戰(zhàn)了。

《七丘的狼母》

“狼母離巢前車之鑒,規(guī)矩不可逾越。”

緊接著要表演的劇目名為《七丘的狼母》(Sette colli ‘s Mother Wolf),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型是:羅馬城建城的神話,母狼育嬰的傳說。所長很早以前曾經(jīng)在奧斯塔的考據(jù)之中,詳細(xì)聊過“母狼育嬰”的傳說。

《七丘的狼母》

羅馬,又被稱為“七丘之城”。現(xiàn)實(shí)中的羅馬城是建立在臺(tái)伯河下游平原地的七座小山丘之上的,因而有了“七丘之城”的美稱,對(duì)應(yīng)了劇目的名稱:七丘的狼母。

而有關(guān)“母狼育嬰”的傳事并不復(fù)雜,大致故事可概述為:羅馬城的創(chuàng)建者羅穆盧斯兄弟自小被放逐,卻被一頭母狼用乳汁所救,喂養(yǎng)長大。第三他們殺回了王都,報(bào)仇雪恨并建立了羅馬城。至今,羅**城徽圖案依舊是一只母狼伴看著兩個(gè)男孩。

羅馬城

但是劇目的重點(diǎn),在于它的簡介描述之上:“狼母離巢,前車之鑒。”為什么叫做前車之鑒?因?yàn)椋簲夭莶怀菚?huì)出事的。羅馬國王的胞弟阿穆里烏斯篡位之后,殺**了所有人,卻只是將那對(duì)孿生兄弟放入籃筐扔進(jìn)了臺(tái)伯河,最終他們被離巢的狼母所救,完成了對(duì)自己的復(fù)仇。

在猩紅劇團(tuán)的劇目之中,這樣的失誤不再會(huì)上演了:規(guī)矩不可逾越,篡位者將雙胞胎嬰兒殺**在了襁褓之中。這也是為什么在劇目的圖標(biāo)中,沒能出現(xiàn)下面著名的“母狼育嬰”場面,而是只有一頭驀然回望的母狼。她的身后便是狼群,也不必再選擇離巢,因而那兩個(gè)孩子早已**了。神話泯滅,悲劇正如團(tuán)長之所愿,再次上演。

母狼育嬰

這份劇目的效果是:本層下一次緊急作戰(zhàn)中,非領(lǐng)袖敵人的移動(dòng)速度-50%。在那段羅馬建城的傳說第三,兄弟倆在是在眾人的幫助下才成功復(fù)仇、并順利建立了羅馬城的。如今,屬于羅馬城的真正領(lǐng)袖已經(jīng)逝去,其他人也不再具備反抗的能力了。

09《金羽獸》

“純金羽獸純金卵,純金羽毛擺又?jǐn)[,純金幼崽嘎嘎喊,純金與人又何干?”

第三的劇目《金羽獸》 (The Golden Fowlbeast),對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型是:歐洲民間故事《金蛋》,講述的是一只會(huì)下金蛋的鵝。這個(gè)故事想必大家都很熟悉了,說的是一對(duì)農(nóng)夫意外撿到了一只會(huì)下金蛋的鵝。貪心的他們不滿足于每天一個(gè)金蛋,把鵝開腸剖肚,最終發(fā)現(xiàn)什么都沒有。

《金羽獸》

但這里要說的,不僅僅是伊索寓言中的童話那么簡單。世界著名的科幻和科普作家艾薩克·阿西莫夫,同樣以“金蛋”為題材寫過一篇短篇**。但他是從科學(xué)幻想的角度出發(fā),以具備生活氣息的“金蛋”為引,將金屬的同位素轉(zhuǎn)換、冷戰(zhàn)時(shí)期人們對(duì)核的深深恐懼聯(lián)系在了一起。

猩紅劇團(tuán)的團(tuán)長亦是如此,在他劇目中的“金蛋”故事也得到了進(jìn)一步的衍生:他滿足了原作農(nóng)夫夫婦的幻想,讓金蛋成功孵化,長出了具有金色羽毛的金子小鵝。最終通過一句話點(diǎn)名了主旨:即便真如人們所幻想,但和你們?nèi)祟愑钟惺裁搓P(guān)系呢?

《一只下金蛋的鵝》

劇目的效果是:本層中,進(jìn)入下一次不期而遇時(shí)立刻獲得源石錠+3。這是上天賜予博士的額外財(cái)富,不要貪婪、不要去幻想得到更多,更不要去追根溯源。有這一點(diǎn)變知足了。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟暉

前言

萊茵生命主題的SS活動(dòng)終于是要與博士們見面了,作為早在開服就埋下了諸多伏筆和擁有極高二創(chuàng)人氣的陣營,相信博士們的期待值也是拉滿的,最近萊茵主題的漫畫也開啟了連載,講述了萊茵陣營最主要的塞雷婭、赫默、伊芙利特的過去,可以說官方近期把萊茵的內(nèi)容一下子填滿了,那么除了值得期待的劇情,本次活動(dòng)還為我們的游戲帶來了什么內(nèi)容呢?

新干員追加

第一是本次活動(dòng)的贈(zèng)送干員——星源。早在PV公布的前兩天,星源就搶先在官號(hào)動(dòng)態(tài)公布了,由于星源與星極為同一畫師作畫,且是姐妹,這個(gè)立繪不能說完全相同,只能說一模一樣。以至于筆者第一眼還以為星極異格了。拋開題外話,星源是目前除驚蟄以外第二位五星鏈術(shù)師。她的一技能可充能,且同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo),基本可以參考異客一技能,而且有望成為目前這一分支最好用的一技能;二技能范圍擴(kuò)大,打兩個(gè)目標(biāo),光靠這點(diǎn)信息很難看出太多信息,具體需要等實(shí)裝才能揭曉。

承曦格雷伊

作為本次的新異格五星,承曦格雷伊可以說是沒有太多的鋪墊就出現(xiàn)了,不過也確實(shí),此前的5星異格主要圍繞行動(dòng)預(yù)備組A1的成員進(jìn)行,現(xiàn)在除去劇情暗示可能出狀況的兩位,其余的都已經(jīng)完成了異格,是時(shí)候開啟新的系列了。

承曦格雷伊的到來總算是為投擲手這一分支帶來了新血液,此前一直只有迷迭香一人孤苦伶仃。雖然已經(jīng)轉(zhuǎn)職為狙擊了,但承曦格雷伊的設(shè)計(jì)思路還是與本體類似的,側(cè)重于停頓控制。天賦相較與本體的必定觸發(fā)改為了概率觸發(fā),考慮到投擲手普攻有兩次傷害判定,實(shí)際有可能有接近本體的觸發(fā)率,但也可能類似陳(兩次傷害但只算一次攻擊),還是得看實(shí)際機(jī)制。

一技能攻擊、攻速提升,傷害且不論,天賦的觸發(fā)率肯定是提升了。二技能可充能,發(fā)射持續(xù)數(shù)秒的雷電球,間歇造成傷害和停頓,也許能和天賦形成配合。總的來看,承曦偏向控制。

本次的新六星是陷阱師分支首位六星——多蘿西。雖然不是繆爾賽思這位老熟人確實(shí)有些出乎意料,但多蘿西在周年慶的萊茵生命介紹短片里有提及,也不算空降(迫真)。

目前已有的兩位陷阱師:Frost和羅賓,她們的陷阱效果都是控制,如眩暈、束縛、推人。而目前從PV演示來看,多蘿西的一技能沒有控制效果,是純輸出。二技能有一個(gè)束縛或繳械效果,至少能夠控制兩名敵人。三技能也是一個(gè)輸出技能,被觸發(fā)后可以以陷阱為中心造成延伸兩個(gè)的十字范圍傷害,或許實(shí)裝以后如何疊夾子的傷害將會(huì)成為主要玩法。

還有一點(diǎn),這還是鷹角少有的一個(gè)PV公布兩個(gè)活動(dòng)的內(nèi)容,新故事集【未盡篇章】將會(huì)講述過去的SS中出現(xiàn)過的一些角色的故事,例如雪山SS的夫婦,卡西米爾SS的青金等等,算是一個(gè)比較有意思的補(bǔ)充。而作為活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的是安德切爾的皮膚。

活動(dòng)簡訊講完了,就到喜聞樂見皮膚環(huán)節(jié)。夏天到了清涼的服裝少不了,沒想到卡涅利安在雪山SS出皮后這么快又迎來了第二個(gè)皮膚。還有一點(diǎn),炎客也是終于迎來了皮膚,同時(shí)還有夜半的皮膚。需要注意的是,這三個(gè)皮膚都為付費(fèi)皮。

新增模組

本次更新將實(shí)裝速射手分支的模組。目前從模組圖標(biāo)可以看出分為兩類,第一類包含:空弦、Ash、四月、灰喉、藍(lán)毒、杰西卡。模組標(biāo)志為箭矢的后方有一個(gè)爆炸/突破的圖案,推測這一類模組會(huì)加強(qiáng)攻速或造成破甲。上述的這些干員都至少有一個(gè)技能提供高倍率加成,且有好幾個(gè)含有攻回技能的干員,因此攻速提升比較適合這批干員。

而另一類包含:能天使、白金、寒芒克洛絲、梅、紅云、流星。模組標(biāo)志為箭矢的前方有一個(gè)破風(fēng)圖案,推測這一類模組會(huì)加強(qiáng)攻擊。

由于鏈術(shù)師模組早已實(shí)裝,因此星源落地后即可擁有模組。

第三是新增兩位干員的專屬模組。帕拉斯的新模組赫里亞之輝在肉鴿中有同名收書頁,但強(qiáng)化效果是否類似有待揭曉,基礎(chǔ)效果應(yīng)該是和杜賓一樣可以部署在高臺(tái)。而麥哲倫的專屬模組圖標(biāo)與令模組一致,不出意外將是提高召喚物持有上限的模組。

小編綜合認(rèn)為

在即將到來的七月,鷹角可以說是少有的把日程排的滿滿當(dāng)當(dāng)。月初【綠野幻夢】,月中【未盡篇章】,月底【多索雷斯假日】復(fù)刻,緊接著就要跟上杜林地底探險(xiǎn)的夏活,相信各位將會(huì)有一個(gè)充實(shí)的夏日。

明日方舟暉

明日方舟對(duì)于近期公開的新五星術(shù)士蜜蠟,其意外的遭遇到了外服玩家的瘋狂玩梗,主要是因?yàn)樾蜗蠛驮O(shè)定上的原因,讓不少喜歡怪物獵人的刀客塔意外的把蜜蠟和一位著名的怪獸聯(lián)合到了一起,將蜜蠟冠以了騾的島黃金的地母神的稱號(hào)。

簡單來說就是將原本精二后看似很樸素的蜜蠟精二形象,將其原本的羊的背后靈進(jìn)行了改動(dòng),抹掉了原本的背后靈,追加了新的背后靈,來自怪物獵人中的人氣怪獸絢輝龍(爛輝龍)看起來不但沒有任何的違和感,反而意外的很搭配和相似,且融合度和效果非常的不錯(cuò)。

這里解釋一下具體的原因,因?yàn)閮晌唤巧际且越鸷谏钠つw和與核心特色作為主要賣點(diǎn)的,所以基礎(chǔ)形象設(shè)定上很相似,加上因?yàn)檫@兩位角色頭上的角都是盤狀的,所以對(duì)于雙廚來說,就產(chǎn)生了這種兩人形象相近的錯(cuò)覺。

絢輝龍(渣渣輝)原本隸屬于怪物獵人世界中的虛構(gòu)生物,因熔山龍和冥燈龍?jiān)斐傻牡孛}活動(dòng)而再度現(xiàn)身,渾身覆蓋著被其吸引的金屬,燦爛輝煌的模樣被稱作“黃金的地母神”。不過這玩意打起來頗有趣,估計(jì)技術(shù)熟練的刀客塔也不會(huì)選擇用太刀或者去品嘗其肉質(zhì),畢竟這玩意打起來真的就是搓澡+刮痧系列的類型,和目前透露的蜜蠟高臺(tái)重裝的**差不多,你盡管輸出,能幫我搓下泥來最好。

借此蜜蠟因?yàn)橥婀5脑蛞脖淮敕Q之為是不破了,不過這干員玩梗更多的其實(shí)是有希望,畢竟一看就是濃濃的埃及味道的干員,就是可惜了看起來比較偏向面癱不會(huì)玩什么特別的顏藝,如果面目表情再豐富一點(diǎn)就再好不過了。

好了,關(guān)于明日方舟暉(明日方舟限定)和明日方舟暉(明日方舟限定)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

很多朋友對(duì)于明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)和明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟群攻近衛(wèi)都有哪些 值得練嗎

目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛(wèi)不是過關(guān)的剛需,也就是只要主力隊(duì)伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關(guān),因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實(shí)力最強(qiáng)的幽靈鯊,也是精二才發(fā)力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當(dāng)緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。

煌星的定義

我從沒聽說過這個(gè)詞,它字面上的意思是:明亮的星星,而外文字典中解釋為眾多的星星。不過簡單地查了一下,資料甚少。也許幫不了你什么。絕大多數(shù)使用者只是循著其字面的華麗意思,拿來做商標(biāo),注冊店名或網(wǎng)名。不過有一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn):一個(gè)日本的商品也叫這個(gè)名字:治療失眠用的藥片

明日方舟基建副產(chǎn)品是什么?

盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機(jī)合約預(yù)告再練就來不及了,而且每次危機(jī)合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個(gè)干員就高光了。

明日方舟煌精

明日方舟有關(guān)這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業(yè)收割者還有群衛(wèi)這兩大類,可以說是目前玩家最為關(guān)注的了,相關(guān)的解包數(shù)據(jù)也有所正式透露和公開,簡單的小編綜合認(rèn)為和說明一下這次數(shù)值對(duì)于干員強(qiáng)度的影響和變化。

五星和四星干員的模組不做太多討論,沒啥好說的,也不會(huì)產(chǎn)生太多強(qiáng)度上的質(zhì)變效果,先說最關(guān)心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級(jí)模效果的效果基礎(chǔ)概率提升至38%,無視300點(diǎn)防御。圣約送葬人原本的強(qiáng)度,可以說大部分玩家非常的不滿,所以對(duì)于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺得概率不會(huì)提高太多。

結(jié)果實(shí)際公開后,果斷真香了,這是大贏特贏的節(jié)奏,給的數(shù)值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當(dāng)初不少玩家還推測給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數(shù)值,迷迭香都看哭了。

煌的模組提升收益,不少玩家覺得官方在故意玩針對(duì),給的數(shù)值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實(shí)際上算算不差,110%的城區(qū),還有86的白值,DPS實(shí)際提升幅度計(jì)算了一下,有40%了,實(shí)際上不算差。百嘉對(duì)比之下反而在提升幅度上相對(duì)來說屬于中規(guī)中矩的類型了。

幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來多慮了,還以為會(huì)給不錯(cuò)的幅度提升,結(jié)果也就5%,當(dāng)初還以為會(huì)給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對(duì)強(qiáng)度方面沒什么太大的質(zhì)變和影響,喜歡用的話,開了也不虧。

明日方舟煌精

在明日方舟今天更新的新版本中,有三位新干員上島了:煌、灰喉、安比爾。安比爾由于是四星,暫時(shí)就不多分析數(shù)據(jù)了,主要測評(píng)煌和灰喉。拋開廚力不說,但就數(shù)據(jù)而言,這幾位干員的自身強(qiáng)度究竟如何呢?今天所長就和大家一起,簡單計(jì)算和測評(píng)一下這兩個(gè)五六星角色。

(注:下文中的數(shù)據(jù)計(jì)算為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),均按照干員技能等級(jí)7,敵人屬性為300護(hù)甲、30法抗進(jìn)行計(jì)算)

煌:六星群衛(wèi)

面板數(shù)據(jù):讓我們用煌的面板數(shù)據(jù),來對(duì)比一下同樣是群衛(wèi)的幽靈鯊和布洛卡,以及六星中的擋二近衛(wèi)干員陳sir。

煌:血2821、攻825、防415、法術(shù)抗性0;布洛卡:血2335、攻842、防366、法術(shù)抗性0;幽靈鯊:血2630、攻805、防355、法術(shù)抗性0;陳Sir:血2880、攻660、防402、法術(shù)抗性0。

通過面板數(shù)據(jù),得出的小編綜合來說是:煌的白值整體略高,血量、防御這兩個(gè)屬性尤其領(lǐng)先,說明了角色擁有更強(qiáng)的生存能力,但攻擊力相對(duì)平庸。如果煌的技能能夠同時(shí)增加三維的屬性的話,那么這一份的生存白值領(lǐng)先優(yōu)勢就會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,而攻擊力由于本身白值不高,則需要更高百分比的技能加成才行。

強(qiáng)力擊·γ型(初始技能):簡單粗暴地提升下一次的攻擊力,七級(jí)時(shí)需要3技力,專精三以后只需要2技力。在對(duì)單輸出的情況下,秒傷能夠達(dá)到870左右,是非常不錯(cuò)的常規(guī)輸出技能。如果同時(shí)阻擋兩人,理想輸出能夠達(dá)到1740,完全阻擋三人時(shí),秒傷突破了2600。

鏈鋸延伸模塊(精一):二技能有個(gè)非常關(guān)鍵的屬性就是:增大了煌的攻擊范圍,但是需要暖機(jī)時(shí)間。這為煌的多人輸出創(chuàng)造了非常關(guān)鍵、且非常舒服的輸出環(huán)境。在計(jì)算時(shí),我們也可以更多地看看面對(duì)多人輸出時(shí)的秒傷。

“暖機(jī)”是指未開啟技能時(shí),需要積攢技力,可以參考白金之星的天馬視域。在暖機(jī)的環(huán)節(jié),煌的常規(guī)輸出就是825的普攻,面對(duì)300甲敵人能夠造成525傷害,折算成秒傷就是437.5(同樣需要暖機(jī)的白金,暖機(jī)環(huán)節(jié)的秒傷只有280)。但是在80秒的暖機(jī)完成后,輸出秒傷能夠達(dá)到1100以上(白金完成暖機(jī)后秒傷為880),超越幽靈鯊的一技能攻擊力強(qiáng)化·γ型。

而上面的數(shù)據(jù)只是對(duì)單輸出。由于煌攻擊距離的加長,我們可以對(duì)煌的二技能接敵有著更多的期望,如果平均對(duì)敵兩人,那么秒傷就會(huì)高達(dá)2200。二技能的數(shù)據(jù)非常爆炸,并且還能夠煌的防御力,進(jìn)一步她的提高生存能力。這個(gè)技能唯一值得顧慮的,就是長達(dá)80秒(專精三后70秒)的暖機(jī)時(shí)間,需要我們?nèi)ケM早地部署煌。

沸騰爆裂(精一):三技能有一些像星熊的“力之鋸”,并且第三有一發(fā)傷害超高的AOE物理爆發(fā)傷害。但是不一樣的地方是“逐漸升至”,而不像星熊是直接增加,并且持續(xù)時(shí)間只有十秒,遠(yuǎn)低于力之鋸的25秒。

所長這里著重想說一下煌的第三一擊:這應(yīng)該是明日方舟目前版本的最高攻擊了(沒有其他干員加成下)。煌自身攻擊面板是825,專三的技能加成后提高80%,達(dá)到了1485攻。第三一擊造成攻擊力400%的傷害,達(dá)到了5940點(diǎn)。哪怕是高甲專業(yè)戶黑,目前的最高破甲線也只有5264,低于5940。甚至煌這個(gè)還是個(gè)AOE。

天賦(嚴(yán)酷訓(xùn)練):第一天賦這里就不細(xì)說了,主要是增強(qiáng)生存能力,這里著重說一下第二天賦,很可能是此次冬季地圖的MVP。目前流出的新地圖新怪物,會(huì)給我方造成很多的“寒冷”和“凍結(jié)”屬性,而煌正是這樣一張針對(duì)牌。這里說句題外話,大家的錫蘭大**也可以撿起來了,她的抵抗提升也會(huì)很有幫助。

綜合來看,煌的強(qiáng)度整體而言非常高,無論是技能倍率還是天賦潛力,都是非常值得培養(yǎng)的干員。“打一不虧,打二血賺,打三上天”,這句口號(hào)大概就是所長的感想了。

灰喉:五星單體快狙

面板數(shù)據(jù):灰喉作為一個(gè)單體快狙,主要的對(duì)比對(duì)象是藍(lán)毒和六星的能天使。灰喉:血1493、攻588、防152、法術(shù)抗性0;藍(lán)毒:血1230、攻610、防130、法術(shù)抗性5;能天使:血1673、攻630、防161、法術(shù)抗性0。

灰喉的面板數(shù)據(jù)并不出眾,尤其是最關(guān)鍵的攻擊力,也要低于藍(lán)毒和能天使。但是生存能力會(huì)稍強(qiáng)一些,比藍(lán)毒高了200血和20防。但是就單體高速快狙這個(gè)職業(yè)而言,攻擊力低是致命的,代表著角色更容易產(chǎn)生“拋光”。

灰喉

飛羽(初始):這個(gè)技能目前看來是能天使一技能“沖鋒模式”的下位,但是在低練度時(shí),卻不差能天使。同樣是專精三的話,飛羽相比沖鋒模式,連射次數(shù)少了1,并且倍率也低了5%。但是在練度不高的時(shí)候,7級(jí)的飛羽倍率有125%,沖鋒模式的倍率只有121%,反而領(lǐng)先了。所以這也告訴了我們灰喉的基本**:在前中期過渡,尤其是新手期特別適合的狙擊干員。同時(shí),可充能也有著一些特殊的用法,在一些怪物刷新不快,能夠斷斷續(xù)續(xù)接怪的地圖,每次接怪都能打出一個(gè)三連飛羽的話,傷害還是不錯(cuò)的。

回流(精一):這個(gè)技能對(duì)比的應(yīng)該是能天使的二技能“掃射模式”。在技能開啟時(shí),秒傷高達(dá)1860,雖然輸給了能天使,但是相差不多。全等級(jí)的攻擊倍率高于掃射模式,其實(shí)破甲線高于阿能,但是輸給了連射次數(shù)少一。

順風(fēng)(天賦):搭配上天賦,攻擊時(shí)的概率攻擊力提升,進(jìn)一步提高了自身的破甲線,不會(huì)輕易“拋光”。所以當(dāng)我們面對(duì)500甲,甚至600甲左右的敵人時(shí),灰喉的輸出還能反超能天使的掃射模式。不過這里比的不再是誰輸出高,而是誰更丟人了。

綜合來看,灰喉是一個(gè)對(duì)于新手非常友好的干員,也有一定的后期能力。但是依舊可以理解成能天使的下位代替,雖然不是完全的徹底下位,但也相差不遠(yuǎn)。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

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《明日方舟》有沒有一些性價(jià)比很高的3,4星干員?

非常高興回答您的這個(gè)問題,以下是我自己的一些理解和看法,希望能幫到大家,也希望大家能喜歡我的回答。

幾位強(qiáng)大的三星軍閥被推薦接受一系列良好的訓(xùn)練。

芙蓉

最基礎(chǔ)的奶媽必須在開發(fā)荒地的前期進(jìn)行實(shí)踐,并培養(yǎng)出高性價(jià)比的奶媽,否則開發(fā)荒地的過程和前期、中期很容易通過。當(dāng)你有一個(gè)更好的奶媽時(shí),你可以考慮換人,但通常情況下很難做到太好,所以你可以在不賠錢的情況下練習(xí)。

先鋒女神Ta娘,三星戰(zhàn)神的存在,一開始,大部分的后續(xù)玩家因?yàn)榫o面板和消費(fèi)和成本問題,和自己的部署費(fèi)用低,技能恢復(fù)6c是核心中的核心,從荒地時(shí)期后后續(xù)的類型。靈玉個(gè)人不推薦,除非你沒有紅豆。

克洛斯

傳授的教義,開創(chuàng)性的神器,也是三星的戰(zhàn)神之一,使用簡單,成本不高,屬于核心戰(zhàn)士,能否替代天使,能否具備天使實(shí)踐的必要性和價(jià)值。

玖蘭莎

目前,訓(xùn)練性價(jià)比最高的三星戰(zhàn)神的成本非常低,但在收入和戰(zhàn)斗力方面,它只是幽靈、動(dòng)物和戰(zhàn)神的水平,已經(jīng)得到了很好的利用。

謝謝大家閱覽,希望大家喜歡,歡迎一起討論!

明日方舟必練角色?

桃金娘,壓了推王一頭的先鋒,不是三四星里面,而是所有干員里t0級(jí)的干員,精二有點(diǎn)貴,精零滿級(jí)也很好用。

孑,就是那個(gè)龍門賣小吃的小哥,同樣強(qiáng)的很,落地暖機(jī)極快,然后就成了殺神,退場回轉(zhuǎn)也快,屬于可以快速調(diào)動(dòng)的高強(qiáng)度戰(zhàn)力,不過他這個(gè)干活直接結(jié)賬的特性注定他在高難圖里難出場。

宴,我?guī)?級(jí)二技能,精二20級(jí),打錘子可以砍一個(gè)半,龍門市區(qū)里的普通錘子能殺兩個(gè),帶一技能危機(jī)合約里守術(shù)士路也可以,某些時(shí)間段,她的一技能很好用。

其他的杰西卡,白雪,礫,紅豆,蛇屠箱,纏丸,洛洛蘇。。。她們只能說是新人之友,五星就有她們的絕對(duì)上位,更別說六星

明日方舟紅豆

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據(jù),生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評(píng)一下他的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復(fù)活特種

四星特種干員:孑

面板數(shù)據(jù):四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用。在場時(shí),每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用(費(fèi)用不足時(shí)將自動(dòng)撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復(fù)活類干員。但實(shí)際上孑卻應(yīng)該屬于一個(gè)全新的細(xì)分職業(yè),暫命名為:扣費(fèi)型快速復(fù)活。但在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們依舊選取其他快速復(fù)活類的干員們作為參照對(duì)象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計(jì)算滿潛,其他干員均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。

孑的面板數(shù)據(jù)

上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比結(jié)果頗為出乎意料:孑的部署費(fèi)用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統(tǒng)的六星快活干員傀影。作為一個(gè)是卡池的四星特種干員,孑竟然領(lǐng)先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數(shù)據(jù)而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應(yīng)的代價(jià),主要體現(xiàn)在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費(fèi)型快速復(fù)活”干員的共同特點(diǎn):付出了特性的代價(jià),讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用。在場時(shí),每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用(費(fèi)用不足時(shí)將自動(dòng)撤退)。

先看第一點(diǎn),孑的再部署時(shí)間的描述是“減少”,而不像其他快速復(fù)活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現(xiàn)在了游戲中:孑的再部署時(shí)間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復(fù)活時(shí)間

第二點(diǎn)區(qū)別是與費(fèi)用相關(guān)。當(dāng)孑在場時(shí),會(huì)不斷地消耗部署費(fèi)用,并且在撤退時(shí)不回費(fèi)。這注定了孑將會(huì)是一個(gè)難以長時(shí)間站場的干員。每三秒消耗3點(diǎn)費(fèi)用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對(duì)比一下其他先鋒的產(chǎn)費(fèi)效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費(fèi)能力最強(qiáng)的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費(fèi)效率如下圖所示:

費(fèi)用回復(fù)情況

可以發(fā)現(xiàn):單獨(dú)依靠桃金娘、極境的回費(fèi)技能,無法達(dá)到收支平衡點(diǎn)。每三秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用的速度,超越了支援型先鋒的產(chǎn)出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產(chǎn)出的費(fèi)投進(jìn)去以外,還要借助一定的自然回費(fèi)。如果在剿滅作戰(zhàn),或者危機(jī)合約降低自然回費(fèi)效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費(fèi)型快速復(fù)活”的小編綜合來說:他們的面板數(shù)據(jù)很高,但是卻犧牲了自己的再部署時(shí)間,以及整隊(duì)的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時(shí),攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對(duì)【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊(duì)獵犬/pro、霜牙/霜銳。當(dāng)孑面對(duì)以上這些敵人時(shí),他的攻擊力會(huì)達(dá)到大幅度的提升,甚至突破1100點(diǎn)。因此,在后文的計(jì)算中,我們也會(huì)根據(jù)兩類敵人來分別計(jì)算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標(biāo)失去特殊能力1秒(持續(xù)時(shí)間無限)”

一、“斷螯”的機(jī)制:孑的一技能“斷螯”,是點(diǎn)火后啟動(dòng)的永續(xù)類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經(jīng)不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術(shù)”,又比如鈴蘭的“兒時(shí)的舞樂”。但是孑的一技能與這些動(dòng)輒數(shù)十上百技力啟動(dòng)的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級(jí)6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發(fā)的攻擊。在技能點(diǎn)火后,孑的周身會(huì)出現(xiàn)“冰霧環(huán)繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據(jù)兩方面還測評(píng)一下孑一技能的強(qiáng)度,分別是:輸出、沉默。然后再結(jié)合他的特性,進(jìn)行進(jìn)一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對(duì)比對(duì)象上選擇了其他部署費(fèi)用低、卻有“輸出”標(biāo)簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設(shè)置上,我們要測試是否為感染生物所導(dǎo)致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍(lán)之心復(fù)刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對(duì)一般敵人時(shí)傷害已經(jīng)非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對(duì)感染生物時(shí),他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續(xù)站場,孑的周期傷害還要優(yōu)于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點(diǎn)火時(shí)間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點(diǎn)的額外費(fèi)用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級(jí)別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費(fèi)用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續(xù)沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對(duì)比圖:

沉默能力對(duì)比

從上表中也可能發(fā)現(xiàn)兩人的區(qū)別:拉普蘭德的沉默能力遠(yuǎn)勝于孑。她既不需要點(diǎn)火啟動(dòng)時(shí)間,同時(shí)單次沉默的時(shí)間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中卻有著非常直觀的體現(xiàn):孑的沉默非常不穩(wěn)定,一旦他轉(zhuǎn)移目標(biāo)或是敵方數(shù)量超過一個(gè),就有漏人的風(fēng)險(xiǎn)。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時(shí)對(duì)多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊(duì)友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續(xù)出現(xiàn)的蟲。

孑的弱點(diǎn)

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當(dāng)做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點(diǎn)火后永續(xù)的技能,但因?yàn)橘M(fèi)用的關(guān)系,卻要選擇適時(shí)部署、即使撤退,將六秒的啟動(dòng)當(dāng)做是啟動(dòng)前的預(yù)熱。這種用法有點(diǎn)類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當(dāng)做輸出與沉默的干員使用。那時(shí)費(fèi)用已經(jīng)不吃緊,孑可以持續(xù)站場輸出,不用再擔(dān)心費(fèi)用的問題。但是在特定限制回費(fèi)速度的地圖中,依舊需要為他配備一個(gè)桃金娘來幫助回費(fèi)。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時(shí)均發(fā)生質(zhì)變,前者提升了1秒的持續(xù)時(shí)間,后者縮短啟動(dòng)技力到4。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續(xù)時(shí)間增加很關(guān)鍵,啟動(dòng)技力則讓他更偏向于快速復(fù)活的用法。所長個(gè)人覺得第一種用法并不是特別實(shí)用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,是個(gè)很矛盾的技能。他勝在面板數(shù)據(jù)高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費(fèi)用已經(jīng)不吃緊的游戲中后期進(jìn)行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時(shí)的替代對(duì)策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當(dāng)于造成傷害40%的生命值(持續(xù)時(shí)間無限)。”

一、技能機(jī)制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時(shí)兼?zhèn)漭敵雠c治療的技能,同樣是需要點(diǎn)火啟動(dòng)、然后永續(xù)的技能。在技能的機(jī)制上,有兩點(diǎn)需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會(huì)觸發(fā)治療。第二是孑能夠治療自己。當(dāng)孑的二技能點(diǎn)火啟動(dòng)后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發(fā)回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持?jǐn)橙瞬蛔儯案腥旧铩饼嬝悾约啊胺歉腥尽钡目战当M長(防御力220,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。將二技能的輸出結(jié)果與之前的所有技能放在一起對(duì)比,結(jié)果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達(dá)到了同星級(jí)近衛(wèi)干員的水平,全周期的秒傷達(dá)到了五星近衛(wèi)的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認(rèn)為兩個(gè)技能基本一致。但因?yàn)槎寄堋按躺砥幢P”能夠進(jìn)行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負(fù)責(zé)單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍(lán)之心」活動(dòng)的關(guān)底BOSS“龐貝”就是一個(gè)完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發(fā)現(xiàn),孑的二技能擁有不錯(cuò)的輸出與續(xù)航能力,在單守一路的方面表現(xiàn)不錯(cuò)。但也僅僅止步于不錯(cuò)而已,他只有在面對(duì)感染生物時(shí)才有杰出的表現(xiàn)。面對(duì)普通敵人時(shí),孑也只適合應(yīng)對(duì)中低護(hù)甲的敵人,對(duì)于高甲束手無策。

再細(xì)說一下孑兩個(gè)技能的區(qū)別:一技能側(cè)重于沉默、點(diǎn)火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對(duì)笨重,點(diǎn)火的速度慢了一倍,側(cè)重于站場和生命回復(fù)。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復(fù)并不是按照攻擊力來計(jì)算的,而是按照他實(shí)際造成的傷害。也就是說:要額外計(jì)算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實(shí)際的生命回復(fù)量。從這個(gè)機(jī)制中我們也可以得出一個(gè)推論:孑面對(duì)防御力越低的敵人,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因?yàn)樗m然是BOSS級(jí)感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點(diǎn)。做了一個(gè)簡單的傷害變化表:?

孑生命回復(fù)量

可以發(fā)現(xiàn):因?yàn)槊鎸?duì)感染生物時(shí),孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導(dǎo)致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對(duì)普通敵人時(shí),600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點(diǎn)的最低回血量。但是在面對(duì)感染生物時(shí),哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會(huì)拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級(jí),并在專二和專三時(shí)提升了回血的百分比。從七級(jí)到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因?yàn)榭紤]到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級(jí)也有了意義,能在提高拋光線的同時(shí)增加生存能力。建議練度:七級(jí)(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因?yàn)槠漭^長的點(diǎn)火時(shí)間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實(shí)戰(zhàn)中的部署方式只有一種:在中后期費(fèi)用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對(duì)策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強(qiáng)的對(duì)策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評(píng)價(jià)

孑的潛能提升

基建技能:攤販經(jīng)濟(jì)與市井之道,效果比較復(fù)雜,原文是:進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),當(dāng)前訂單數(shù)與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當(dāng)前貿(mào)易站內(nèi)其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時(shí)每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個(gè)基建技能,在效果上是對(duì)立平衡的。第一第一點(diǎn)是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點(diǎn)類似于制造站的紅云,讓貿(mào)易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當(dāng)孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個(gè)訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿(mào)易站的生產(chǎn)力達(dá)到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產(chǎn)力能達(dá)到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因?yàn)闀?huì)隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當(dāng)純粹的基建工具人。為了對(duì)比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經(jīng)精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進(jìn)入貿(mào)易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進(jìn)行精英化,可以與同時(shí)增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達(dá)到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關(guān)于更多孑基建技能的解析,所長會(huì)在之后專門開一篇文章介紹貿(mào)易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個(gè)階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯,上文中已經(jīng)有了詳細(xì)的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進(jìn)行單體沉默的博士,可以考慮練一個(gè)孑,他是一張優(yōu)秀的低星對(duì)策牌。

但是對(duì)于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對(duì)于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿(mào)易站中發(fā)光發(fā)熱吧!

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟紅豆

明日方舟對(duì)于泳裝皮膚的推出一直都有爭議,畢竟這游戲一開始對(duì)于干員立繪和形象方面的設(shè)計(jì)就在二次元主流手游中很另類,尤其對(duì)比隔壁碧藍(lán)航線還有fgo來說,明日方舟可以說很不懂人心,而這次的紅豆泳裝皮膚可以說打破了傳統(tǒng),來看看具體的情報(bào)吧。

本次的新皮膚名為悠然假日,HD01-紅豆,是悠然假日系列泳衣01款。舒適放松,透氣輕盈,可以在閑適的環(huán)境中享受最完美的沙灘體驗(yàn)。甚至官方還額外補(bǔ)充了一句,可以曬出漂亮的泳衣痕跡。嗯可以的可以曬出泳裝痕跡,這非常的媚宅向,對(duì)于部分刀客塔來說,這已經(jīng)不是當(dāng)初我們認(rèn)識(shí)的粥游了。

其具體SD小圖表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),動(dòng)畫豐富華麗,正經(jīng)立繪漂亮,SD小人超萌和可愛,釣魚水平還有騙氪能力絕對(duì)是超一流的。不過倒是沒想到紅豆身材這么好,之前原立繪的紅豆看起來還以為是鋼板,通過這次的泳裝皮膚,紅豆用實(shí)力證明了自己。

目前游戲推出的泳裝皮膚一共有四款,包括前三款的角峰、古米和**安塞爾,說是泳裝實(shí)際上看起來更像是夏裝和襯衫,而唯獨(dú)這次的紅豆泳裝皮膚,算是真正意義上粥游第一款最傳統(tǒng)的泳裝,沒想到粥游也開始懂人心了。

紅豆的強(qiáng)度沒的說,四星戰(zhàn)神妥妥的,作為先鋒來說輸出能力絕對(duì)是一流的水準(zhǔn),實(shí)用度也很高,精二的價(jià)值也不低,泛用度沒得挑,入個(gè)皮膚不算什么,可以考慮一下。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟紅豆(明日方舟紅豆值得精二嗎)和明日方舟紅豆(明日方舟紅豆值得精二嗎)問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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