明日方舟b服下載(明日方舟b服下載最新版本)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
高臺明日方舟(明日方舟高臺可以部署在地面的關卡)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)和明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)以及明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟斷罪者
對于明日方舟近期在愚人節正式登場的彩蛋類新干員斷罪者,估計不少玩家還不知道怎么獲取,這里帶來詳細而又簡單的獲取方法,保證讓每一位玩家都能輕松獲得這位新四星近衛干員,來看看具體的獲得方法吧。
1.兌換碼:NSEOMKYTAMUCXEVQ
2.進入官網將后綴改成exchange_welcome
3.進入界面后,根據自己所在的服務器選擇入口
4.輸入驗證碼兌換完畢,如果你是B站用戶的話,一定要注意目前你的B站賬號是哪個。
5.IOS玩家可以直接領取不需要安卓模擬器。
進入游戲后點擊左上角的郵件,即可領取成功,注意這個不是愚人節彩蛋,是真的**擁有的干員,但是獲取方式實在是太特別了,官方在微博也沒有透露,全部依賴玩家之間的口口相傳,所以這里還是來說明一下具體的獲取方法比較合適一些。
該干員原本和風笛等新干員是同一時期推出的,但誰都沒想到會以這種方式落地和獲取。雖然是四星近衛,但本身屬于內測時候的老干員,畫風非常獨特討論度也不錯,其自身戰斗能力也很特別,三拳必秒梅菲斯特估計也唬住了不少博士,不夠這干員潛能的提升是一個大問題,看看后續官方會以什么方式來讓其常駐吧。目前不需要著急養成,根據自己的練度自由選擇,具體問題具體分析。
明日方舟斷罪者
大家好,我是維一。今天是愚人節,但明日方舟官方卻并不愚人,同時還通過解謎的方式免費贈送給玩家們一位4星近衛干員斷罪者,今天的攻略維一就來教大家簡單領取斷罪者的方法和聊一聊官方謎題的解謎過程。
第一我們在今日進入游戲后會被系統帶入一段對話之中,在這段對話里系統會給我們一個二維碼,而掃描這個二維碼即可進入一個謎題網址。
掃描進入之后,這個謎題會讓我們選擇拉與不拉兩個** ,大家只需要在看到有塞媽和龜龜的那一題時選擇龜龜即可保證第三的理智為正,而理智為正的結果畫面就如上圖一樣。
當然如果你選擇的結果是理智為負,則會出現以上這個結果畫面。下面這段代碼其實是一段網址,大家只需輸入這段網址即可進入一個口令領取界面。
具體的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ
當然嫌麻煩的各位也可以直接**口令然后進入明日方舟官網的兌換碼兌換界面進入兌換,這個代碼其實就是斷罪者的禮包代碼。
接著我們回到理智為正的結果,其實理智為正的結果也會給我們顯示一段網址,當我們輸入這段網址后會出現在這樣的一個界面:
接著我們將結果圖中以橘紅色標注的520三個數字輸入填寫框,并且按下TRACK按鈕,即可得到這樣的畫面。
然后我們需要來解密這個謎題。我們可以看到在右側的白條里面有7個字符,而如果將左側的字符投射到右側的方框中,這白條里的7個字符也恰好就是出現在方框里的7個字符,所以這就在暗示我們需要將部分信息進行左右鏡像調換。
接著讓我們回到這個輸入界面,在空格處輸入025(520的鏡像)后即可得到這樣一張圖片:
這段代碼看起來毫無頭緒,但如果我們用BASE64編碼方式來解密這段字符,即可得到這樣的一段話:
Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
簡單翻譯一下就是:請不要太過于介意這個謎題,只需要隨意些即可。這個謎題并沒有很難,其就是為了樂趣而生。請注意信念。
因此這段話其實就是整個謎題的設計初衷,官方為了讓大家有樂可圖才發布了今天的謎題,一部分懶得研究的朋友可以直接領到一位免費的干員,另一部分愛鉆研的朋友又可以得到一個難得的謎題,而不少喜歡明日方舟的玩家不就是那些執著研究過關陣容的玩家嘛,因此這份鉆研的精神其實才是官方想要給我們的真正**,至于斷罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其實還是蠻有趣的,第三為大家奉上斷罪者精二的立繪圖。
以上分析攻略為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
關于本次明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)和明日方舟斷罪者(明日方舟斷罪者有什么用)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,如果您還對明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)的知識,包括明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟的本
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟的本
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟的本
先給大家展示一下B站細數本氣黑貓劣跡事件視頻的評論區:
1.抄襲犬山哥形象 骷髏**本人和其狂熱的p小將均不承認 要求實錘 那么現在 其所屬的官方社團SOW給出回應 證明抄襲無誤 實錘成功
2.原封不動地抄襲NGA少前版頭攻略 錯誤的地方都抄得一字不差 已經被實錘 在NGA已被封殺
3.視頻公然使用外掛(虛擬按鍵)詢問少前官方 官方定義為外掛 可能導致封號 不但自己使用 還大放厥詞 鼓勵其他玩家使用 實屬DD行為
4.公然泄露測試服內容 不思悔改 其猖狂的發言大家可以去看看視頻
5.對于以上諸多惡心的不道德的行為 試圖以微博斷章取義的方式顛倒黑白
對于別人對他惡劣行徑的發言,只會一味地刪評論 拉黑 鼓動貓小將洗地 從不敢正面回應
6. 借鑒白面鸮的思路 確不注明思路來源 做事不地道
7.明日方舟攻略視頻質量垃圾 名為視頻 實為通關錄屏 大量的精1 55級高練度低星干員 實打實的”低配高練“
所謂的”好用“攻略 各種失誤**作,極限卡費,很多對于干員分析的視頻毫無理解,章扣就萊。
低配作業的意思是什么,低配,代表低星、不離譜的練度(精一四五十級,精一滿級也不是不能接受)以及可以向上兼容,作業,代表沒有極限**作(卡時點放技能、部署干員)以及凹(閃避、亂火),同時附帶解析(可以解說,字幕也行)。
所以本氣黑貓的視頻根本不是什么低配作業,而是一個通關錄像合集,然后標個低配作業的名字掛出去。
前期還好,然后是大家都在說的調香師問題,好像是第五章的哪關,到那里我還是抄他的(用小鱷魚替的玫蘭莎,別問為啥不去找別人,問就說懶),但我就感覺不對勁了,所以就去找別的up的作業(zc前五章作業很缺,所以基本是抄小狼和橘子過的第五章,后來發現小狼也有些我難替的干員就抄zc橘子ins2小鬼卡比這些up了)。
其中zc是真的頂,不用難以替代的四星(zc名言:因為他行,所以他不行),每次都留點費給高星隊伍適配,亂火凹高了就拖一會再用,滿潛銀灰再部署一定要等一會兒,三四星精一滿級都沒幾個(唯一滿練的是一個斷罪者,直播整活用),六星就沒專三(42姐至今7級技能,專三銀灰要滿世界找),最極限的**作是破碎大道看蟲子的腿。
在抄過無數大小up主的作業后在回去看本氣黑貓就明白這b崽子就是靠一堆高練低星頭鐵莽過去,而且還是直接就把錄屏放上來,解說幾乎沒有,中間還謝禮物。
其他up也有把直播錄屏放上來的,但完全不一樣,比如橘子,他錄的時候會詳細講解打法和時間點,而且看他直播就知道他如果在講解時嘴瓢了就會重來一次,謝禮物一般都會在錄完后(好像有在剿滅掛機期間謝過,記不清了),而且橘子因為自己一氣之下精二了調香師,后來群奶就只用一個精一滿的微風了。
第三擔心一下zc,趕緊成立一個催睡組,不能讓周老師失去刺猬頭。
關于明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下春弦明日方舟(春弦明日方舟下載)的問題,以及和春弦明日方舟(春弦明日方舟下載)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
春弦明日方舟
本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:zidanes
一、前言
各位值友大家好,我是宋師傅
今天來給大家說說…關于**的事情
相信長期泡張大**值友,對于**的印象,大多都是從 貪吃蛇、水果忍者等開始的
現如今的**自然和當初不可同日而語,同樣不可同日而語的還有現在游戲的占用空間
然而游戲該裝還是要裝的,雖然作為80后的老同志我全都想要,奈何生活讓我變得更加理智
但這就面臨一個選擇的問題
畢竟每次版本更新的時候,我這128g的水果壓力很大
經過優化選擇后,手機目前常駐了5款游戲,其中幾款一不留神就玩了很多年
下面會結合游戲體驗,對這5款游戲做個介紹,建議收藏吃灰
二、游戲介紹2.1 明日方舟
游戲類型:塔防
游戲標簽:紙片人 抽卡 劇情
游戲評價:4(滿分5分)
優點:良心手游,在0氪的情況下,基本可以體驗90%以上的游戲內容,而且不肝
缺點:長草期只能極度無聊的刷材料
一開始接觸明日方舟只是單純的想找一款塔防游戲,沒想到一下就入了坑
2.1.1 關于抽卡
明日方舟是我所玩過的最良心的抽卡手游,且沒有之一
先說抽卡,上圖是我的部分卡池,在不氪金的情況下,幾乎擁有了90%以上的6星角色(最高級)
只要做好規劃,哪怕最難抽的各種節日限定角色基本上問題也不大
而且這種限定角色,雖然難抽,但是明日方舟明顯有意控制了強度,節日限定強度都控制的很好
另外人物雖然有命座系統,要抽滿一個角色,一共需要6只
但是哪怕抽滿了,提升幅度都非常小,甚至在大部分戰斗中都是可以忽略不計
2.1.2 關于肝度
明日方舟就是個長草游戲,沒有活動任務的時候只能去刷各種材料
雖然很無聊,但是不知不覺就攢了大量的升級材料,導致一個新角色抽出來之后,很快就能滿級,一點也不累
和很多同類型手游一樣,明日方舟有每日體力限制,120級滿級每日體力上限135
而隨便刷個材料關卡要30點體力,也就是說刷4次就沒體力了
最妙的是明日方舟幾乎所有關卡,打過一次之后就可以選擇掛機選項**指揮,只需點擊開始,等戰斗結束就成
綜合上面兩條,這就變成了一個
碎片化時間掛機游戲
,
上班摸魚掛一把什么的,玩的快一天加起來不到10分鐘
新手渡過一開始的開荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 關于游戲難度與可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戲越簡單,這很合理
然而到了明日方舟卻有一點變化
你可以抽一堆6星角色碾壓過去,也可以憑借3-4星的低配隊依靠游戲理解碾過去
無論是采用哪種方式都有各自的快樂
然而事實上,對于很多活動關卡,因為不斷推出新的地圖與敵人機制,整隊6星無腦上去胡打基本上是過不去的
這個時候要么自己理解游戲,要么就選擇 抄作業
以擺完掛機在某站進行搜索,可以看到很多的相關視頻,你拿著全6星陣容在那拆東補西的時候,人家隨便拿幾個低星角色幾步就過了,看完只能感慨
可以說,無論氪金大佬還是游戲理解技術流又或是醬油咸魚,都能在這個游戲中找到自己的樂趣
近期更新了roguelike模式(還是第二版)更是增加了游戲性
雖然一定程度上緩解了長草期,然而實際上還是遠遠不夠的
2.1.4 關于劇情和音樂
關于劇情部分,比較兩級分化
覺得不好的人認為,主線劇情全員角色都是謎語人,再加上龐大的文本量,對于這些不好好說話的**,只想按個跳過
覺得好的認為,每隔幾章的劇情沖突十分有力,而謎語人劇情在看懂的情況下,還是很有帶入感的
個人認為方舟的劇情深度還是有的,希望后期劇情能好好說話
關于音樂部分,我認為也是明日方舟的核心競爭力,在其官網上所有的BGM都可以找到
這首高塔沖突直接將章節劇情推向**
apple music也有明日方舟的專輯,名字叫塞壬唱片,這個名字同時也是游戲中的一家音樂公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜歡的一首曲子了
如果對二次元不反感,又喜歡塔防類游戲,強烈推薦明日方舟
———-
2.2 迷你地鐵
游戲類型:模擬經營
游戲標簽:像素風
游戲評價:3(滿分5分)
優點:易入門,難精通,看起來簡單,實際上還是有一定深度的游戲
缺點:玩到后期容易血壓飆升
一款很簡單的小品級游戲,模擬地鐵線路規劃
將兩個站點用線連接起來就成,這就是游戲里最基礎的**作方式了
既然我們已經掌握了基本的游戲方法,那我們一起看個稍難一些的案例
如果喜歡模擬經營類游戲,可以下來試試看,雖然畫面很簡單,但看著代表列車的方塊跑起來,還是很有趣的
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2.3 崩壞3
游戲類型:動作角色扮演 小游戲合集
游戲標簽:肝 氪 抽卡 二次元 劇情
游戲評價:3(滿分5分)
優點:劇情很棒,太懂二次元
缺點:又肝有氪
原神2.8長草的時候入了三蹦子的坑,經過一段時間的體驗,高情商的說法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式進步
2.3.1 關于抽卡與養成
相對于明日方舟抽卡的良心,崩3簡直就是反面典型
不僅要抽人物(當然還有命座),還要抽專屬武器(有沒有專屬武器就是2個角色),還要抽一套3個的專屬圣痕(可以理解為另外3個裝備)
然后這是一個人物的量,但是一個小隊是3個人,1個輸出2個輔助,2個輔助上面那一套還是省不了
目前唯一大概成型的冰隊,還差3個專屬圣痕,命座就更別提了
再來每個隊伍都是有各自屬性的,好歹得弄個火、冰、雷、物理4個隊伍,如果再算上虛數、生物、機械等等屬性,我真算不出來到底要肝多少隊伍了
好消息是圣痕這東西有下位替代,壞消息是從開始到現在玩了將近3個月,新手池抽來出的炎律(火屬性輸出)至今下位圣痕都沒肝出一套來。雖然說有剛開始游戲時的不熟悉所致,但是這個肝量也是相當驚人了,這還只是1個角色….
再回頭說說這個抽卡
家園補給、新手補給、活動補給、自選補給、擴充補給、精準補給、服裝補給(這就算了)、人偶補給
沒玩過的值友可以腦補一下這套抽卡系統到底是有多復雜
2.3.2 關于游戲樂趣
做完主線劇情后,我認為崩三真的是沒啥樂趣
直到我下載了電腦版,連上了手柄,打開了后崩壞書
瞬間變身為ACT游戲,而且打擊感十足,三個角色的配置手柄控制換人也很方便
講真比本體好玩多了。而且后崩壞書完全免費,不用氪也不用肝
建議對崩三有興趣的值友過個主線就跑吧
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2.4 原神
游戲類型:角色扮演 動作 解謎 小游戲合集
游戲標簽: 抽卡 二次元 劇情 肝 氪
游戲評價:5(滿分5分)
優點:天命之滅世者 豬鵝之終結者,無可阻擋 無可違逆 此即黑暗降臨
音樂、美術、游戲性 全滿,沒有PVP,劇情曾在超神和這都是啥之間徘徊,目前似乎越來越好
缺點:間隔性長草,圣遺物系統有點肝
2.4.1 關于抄襲塞爾達
9月22日開始玩原神,至今2年,也算是開服玩家了
之所以開始玩原神,完全是因為當初網上噴原神噴的厲害,抄襲塞爾達什么的
對于從縮小帽入坑,各平臺正統續作幾乎每部都玩過的我來說,自然想試試到底抄成什么樣
進入原神的第一個區域是蒙德
七天神像(塔)、風之翼(滑翔傘)、丘丘人(野豬人),神廟哪哪都是熟悉感
記得一次任天堂樹屋直播(大概吧)玩原神,直接說,他們一定是玩過我們的游戲了(荒野之息)
而后來原神團隊也承認確實借鑒了塞爾達傳說
抄,肯定是抄了,這個沒啥好洗的
2.4.2 那游戲好玩嗎?
前段劇情的拖沓以及風神溫迪的不干正事
一開始的體驗其實是很差的,完全是看笑話一樣看待原神
直到蒙德任務線的尾聲,接到了溫迪的傳說任務 若你困于無風之地
從開始尋找幻想朋友,還笑話這任務幼稚,到任務做到第三,在酒館的那段演出,整個人都直接被驚了一下
可以說一個任務做完,馬上就感覺這個游戲似乎也并不是全無可取之處
而這個任務線結束后,馬上就要去下一個區域璃月
過荻花洲望舒客棧
到璃月千帆匯集之城
無論是場景、音樂、劇情、戰斗,都殺瘋了
如果展開說,這篇文是完全不夠的
匯聚成一句話
原神的成功 是璃月的成功
并且這種成功,在后來的稻妻與現在的虛彌成功繼承了下去,且越來越好
現在的原神,早就擺脫了開服時的抄襲,尤其是大地圖設計方面,已經明顯超越了,當然在迷宮設計與道具互動應用等方面,要學習的地方還是太多太多了
2.4.3 抽卡體驗
原神本質上是一款單機抽卡手游
完全不氪,也是可以體驗100%的內容的
而且只要規劃好游戲過程中獲得的原石,選擇關鍵性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是為了抽卡而氪的月卡,而是完全因為
這游戲不錯,爺賞了
當真是為愛買單
2.4.4 關于音樂
單獨將音樂拿出來說一說
可以說這是當前原神表現最好的一個部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,會跟隨游戲進度不斷發新專輯
同時每隔一段時間還會組織個線上音樂會
看完就一個想法,快組織線下音樂會,回頭在站內爆料
小編綜合來說,目前
原神在手機端沒有競品,說是當下質量最好的國產游戲之一,因該也沒多大問題
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那么,今天就到這里
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春弦明日方舟
今日,明日方舟官方又雙叒叕上線了一首全新EP–春曉。官方對這首歌曲的介紹是:
伴隨著料峭萌芽,膨脹至早歌的暖意。
《春弦》,萬物生長,氣清景明。
May it praise her. Like blossom, like spring.
而我看到點卻是:①春天暗示長期長草?②橫山克作曲,舟游是真滴有錢。③長時間長草開放+請知名作曲家譜曲=舟游終于轉型音樂播放器?
其實關于方舟轉型音游的呼聲一直很高。當然大家都知道這只是開玩笑,一方面是對鷹角制作了大量音樂卻沒有實際使用在游戲中這種浪費行為的調侃,另一方面是對鷹角有時間研究音樂之類游戲外的附加產品卻在游戲本身的制作上擠牙膏這種行為的不滿。
同時考慮到以上兩種觀點,我個人認為鷹角確實可以在游戲中做出一些和音樂相關的小系統。 ①音游聯動活動或音游小游戲 當然這個建議不是認為鷹角有能力直接做出一個新的音樂游戲(小作坊產能低下.JPG)。但類似與FGO每年的愚人節小游戲,鷹角可以和一些音游廠商合作做出一個只有一兩首歌的音樂小游戲。游戲方式類似mush dash或cytus都是可行的。
②音樂相關關卡 這個建議其實也是娛樂性質的,在之前的火藍之心活動中我就有構想過,這種音樂節為背景的關卡中,關卡設計和音樂的聯動性應該能夠更強一些。比如可以用干員守住某個方格的形式來切換關卡音樂,而敵人會根據音樂不同而有不同的特殊能力等等。不過這種構想對地圖的設計師來說又是一個不小的挑戰,只能說希望將來可以實現(小作坊產能不足.jpg)。
③游戲內切換音樂 具體來說就是允許玩家在主界面時可以自選背景音樂以改變主頁面和基建中的音樂。或者是利用基建系統,贈送所有玩家一個不可出售的基建裝飾音響。玩家可以點擊音響來切換音樂。甚至可以學習FGO,不同的音樂要使用不同的材料來解鎖,這也能稍微緩解一下肝帝們長草期無事可做的情況。
以上就是個人對鷹角如何利用音樂的建議啦,當然都只是個人的一廂情愿。鷹角制作這些音樂可能真的只是用作高逼格的宣傳廣告或者緩解玩家在長草期的不滿。這誰又能知道呢?
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟b服怎么下載(b服明日方舟下載)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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