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明日方舟麻雀(明日方舟買號平臺)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟期刊

石棉精二立繪

根據(jù)之前周年慶的情報,在全新的Side Story中我們會回到嘉維爾的故鄉(xiāng)。在那片沙漠和熱帶雨林環(huán)繞的地形中,我們也將邂逅許多與之有關(guān)的新干員。第一位登場的干員是:五星重裝干員“石棉”。

一、蜥蜴與幻想種:

我們先考據(jù)一下石棉的種族,根據(jù)她的兩張立繪,我們可以歸納出如下幾點外形特征:鯊魚的鋸齒、嘴角有口水、異色瞳。尾巴通體呈黑色,具有明顯蜥尾特征。

鋸齒和口水

蜥蜴尾巴

結(jié)合石棉的天賦名“濕潤皮膚”,我們可以確定:上圖尾巴上亮晶晶的透明物質(zhì),是她的黏液。根據(jù)以上的情報,再結(jié)合石棉初始立繪中吊燈上懸掛著的小生物,就可以初步確認她的原型:火蠑螈。還是具備非常高的辨識度的。

吊燈上的火蠑螈

火蠑螈(學(xué)名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它們通體呈黑色,身上有**斑點或斑紋。它們生活在高山森林中、喜歡藏身于枯木縫隙之中。對比下圖現(xiàn)實世界中的的火蠑螈,與上面立繪中的生物,可以說是完全一致。

火蠑螈

但是這里也引出了兩個非常大的疑點:第一:火蠑螈事實上是與火無關(guān)的。“火蠑螈”之所以得名,是因為當(dāng)它們被驚擾時,會從枯木縫隙中驚慌逃出,遠遠看去就像從火焰中誕生的一樣。它們不僅與火無關(guān),相反,會更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小灣、池塘或其他潮濕地的附近。但在石棉的技能演示中,卻擁有使用火焰的能力。

石棉的火焰源石技藝

第二:石棉的種族是薩弗拉,種族錯誤。火蠑螈屬于兩棲綱有尾目,但是目前游戲中薩弗拉則屬于爬行綱蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身體特征是尾部或身上覆蓋著突出的鱗片。

薩弗拉

若真要從蜥蜴目向上拓展進入爬行綱,那也會納入“龜”、“蛇”、“鱷魚”等種類的動物。然而現(xiàn)實是殘酷的,“龜”的代表是蛇屠箱,種族匹特拉姆。“鱷”的代表室嘉維爾、艾絲黛爾,種族是阿達克利斯。她們尚且沒有被歸類入“薩弗拉”種族,因此我們可以基本確認:薩弗拉是“爬行綱蜥蜴目”。那么作為屬于兩棲綱有尾目的火蠑螈,是不是哪里搞錯了?

火焰尾巴

并不是。在石棉的精二立繪身后,我們可以看到一條:燃燒著火焰的蜥蜴長尾。而在地圖的四周,則散落著許多發(fā)光的蠑螈。

發(fā)光的蠑螈

根據(jù)國際自然科學(xué)SCI期刊《Scientific Reports》中,美國圣克勞德州立大學(xué)的研究表明:眾多兩棲綱動物,自身都能散發(fā)出熒光。而不同的動物之間,散發(fā)出熒光的部位各不相同。有的是皮膚上的斑點散發(fā)出熒光、有的是尿液發(fā)出熒光,甚至有的是從骨頭中發(fā)出明亮的光。即使是在正常光線下,顏色頗有些暗淡的蠑螈,也會發(fā)出很強的熒光。

這樣的生物熒光,也是有實際用途的:能夠幫助它們確認彼此的位置、爭奪**權(quán),以及在一定的程度上進行偽裝、混淆獵食者的判斷。從石棉的立繪中可以清晰地觀察到,周圍的蠑螈數(shù)量極其眾多,并且它們的身上都散發(fā)出強烈的熒光。這些熒光蠑螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(爭奪**權(quán))

沙羅曼蛇

沙羅曼達(Salamander)又稱作沙羅曼蛇,在傳說中是代表火元素的元素精靈。在中世紀時,受煉金術(shù)士帕拉塞爾斯的著作影響,元素精靈的概念也得以廣為流傳。但需要特別注意的是,Salamander本來只指火精靈沙羅曼蛇。后來因為與煉金術(shù)、魔法產(chǎn)生了說不清道不明的神秘關(guān)聯(lián),人們將沙羅曼達的神秘屬性附加在了現(xiàn)實中存在的生物蠑螈身上,并視兩者為同一生物。

干員石棉的原型,應(yīng)當(dāng)為神話中的火精靈“沙羅曼蛇”,這能夠解釋上文中的三個重大疑惑。

1、與火無關(guān):火精靈沙羅曼蛇當(dāng)然能夠**縱火焰,它與火有關(guān);

2、種族薩弗拉:沙羅曼蛇因為形似蜥蜴,所以也被世人稱作“火蜥蜴”,可以被認為是幻想種的蜥蜴,將它歸類入“薩弗拉”也可以解釋;

3、吸引其他蠑螈:沙羅曼蛇可以看做是蠑螈界的“神”,為普通蠑螈附加了眾多的神秘屬性。它能夠吸引其他蠑螈、讓他們發(fā)光發(fā)亮也非常合理。

沙羅曼達雕像

沙羅曼達因其征服烈火的特性,被認為是“持久忠誠”的象征,所以她被設(shè)定為重裝干員也有一定的合理依據(jù)。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙羅曼達雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋養(yǎng)(善),并消滅(惡)。

二、石棉:

干員石棉,代號A**estos。中英文指的都是我們常說的石棉(化學(xué)式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可稱作“石棉纖維”,是可分裂成富有彈性纖維絲的某些硅酸鹽礦物的總稱。石棉具耐酸、耐堿和耐熱性能,又是熱和電的不良導(dǎo)體。常用來制造防火紡織物,比如石棉繩、石棉帶、石棉布等。

石棉布

關(guān)于石棉“防火”的特性,無論是中方還是西方,在古代都有一些比較有趣的事情。在祭司王約翰的相關(guān)記載中,就曾這樣描述他自己的袍子:“我們的王國出產(chǎn)的名為沙羅曼達的蟲,沙羅曼達活在火里,而且制繭,我們的宮廷女士們用此紡織衣物。若是要把這些織物清洗干凈的話,就把他們投入火里。”印度皇帝也有一件祝這樣的由千層皮做成的衣服,教皇歷山三世亦有一件珍藏的外衣。

干員:石棉

威廉?卡克斯頓(William Caxton, 1481)寫道:“這些由沙羅曼達而來的衣物在火中是不會燃燒的。” 很多早期到**的旅行者,回來后也口口相傳,說穿著著由沙羅曼達的毛編織成的衣物,就不會被火所傷。實際上那些衣物中,都只是摻入了石棉,因而得以防火。正因為“沙羅曼達”和“石棉”的這份美妙的誤會,讓他門之間產(chǎn)生了高度的關(guān)聯(lián),干員“石棉”因此得名。

三、野外探險:

干員石棉手中的武器也非常矚目。大家可能都已經(jīng)從外形觀察,猜測到了來歷:一扇門。但這卻不是簡單的門,如下圖所示:

在正反兩面的門上,可以發(fā)現(xiàn)很多細節(jié),這是:氣密密封門,經(jīng)過了一些改裝。在**重的密封鋼板作為主體的門上,可以觀察到很多組件。正面包括:探照燈、太陽能電池板、綠色觀察窗。

探照燈和太陽能電池板

白天依靠著右圖的太陽能電池板充電,晚上使用左圖的大功率的探照燈進行夜間探險。這也符合了她在設(shè)定中的專精技能:野外求生、生態(tài)學(xué)。那如果遇上了連續(xù)的陰雨天氣,無法收集到足夠的太陽能,那該怎么辦呢?不用擔(dān)心,我們還有油燈……

油燈

雖然在改裝后,氣密密閉門變成了頗為適合野外探險的設(shè)備,但說到底也是一扇門啊!重量起碼在一噸以上(參考氣密密閉門重量范圍,一般為1123kg-1430kg)。因此這也引出了疑點:這一扇門是哪里來的?

四、生化實驗室:

在石棉的身上,有一些屬于生化實驗室的相關(guān)元素。尤其是她身上這一身防護服,以及上面寫著的大字:Hazard / Risk. 這并不是一個單詞,而是兩個。

Hazard / Risk

Hazard一般是指客觀存在的危險,比如工廠中有危險區(qū)域、**的熱表面等等。Risk是指某項工作中可能存在的風(fēng)險,需要用風(fēng)險識別來評價危險程度。比方說有吊裝任務(wù)作業(yè),需要用Risk來評價。這兩個詞在化工領(lǐng)域代表著不同程度的風(fēng)險,因此兩個單詞之中有一個“/”標志。

半身密封防化服

石棉的著裝非常有意思:里面穿著緊身衣,外面套著密封防化服。一般來說,全密封防化服更為常見,是工作人員在有危險性化學(xué)物品或腐蝕性物品的現(xiàn)場作業(yè)時,為保護自身免遭化學(xué)危險品或腐蝕性物資的侵害而穿著的防護服。但立繪中石棉所穿著的,是半身的密封防化服,甚至還卷起了手臂部分,如下圖所示:

卷起袖子的半身密封防化服

要解釋的話,大概就是從生化實驗室里穿出來的衣服,一直未曾改變。后來在考察探險過程中,為了方便行動而卷起了袖子。但更合理的解釋,估計是為了讓人物的立繪變得好看。畢竟如果是全密封防化服,所有人都長一樣,那里面無論是誰也就根本看不出差別了。

以上兩點線索,可以歸納為:干員石棉,與生化實驗方面有著較深的聯(lián)系。她的武器“氣密密封門”,很可能也是從實驗室拆下來以后進行改裝,而變成了現(xiàn)在的“探險、防護”二合一武器。

根據(jù)游戲中目前已知的陣營,結(jié)合她是由麥哲倫帶回羅德島的這一點來看。這里所說的化學(xué)實驗室很可能就是萊茵生命的,干員石棉與萊茵生命這個組織應(yīng)該也有著更深的關(guān)聯(lián)。絕對不是麥哲倫所說的“她不喜歡我們這樣的大公司,就來了羅德島”這么簡單。

廢棄的載具

五、廢棄的武器和載具:

在石棉的腳下,雨林的環(huán)境中,有一堆被廢棄的戰(zhàn)爭武器和載具,如上圖所示。其中最有辨識度的是畫面左下角的那門炮,是著名的2A38機炮。立繪中只展示了一部分,完全體可能是“2A3830毫米雙管高射炮”(俄語:30-мм пушка 2А38),是由前蘇聯(lián)KBP儀器設(shè)計廠所研制的,主要用于防空車輛的(例如9K22“通古斯卡”和鎧甲-S1自行式彈炮合一防空系統(tǒng))武器。

2A38機炮

這可能從側(cè)面暗示了新的Side Story的內(nèi)容:看似靜謐幽靜的雨林,實則危機四伏。從2A38來看,也有一定的可能和烏薩斯帝國有關(guān)。

首發(fā)都在微信公眾號“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟期刊

從明日方舟開服就陪伴不少博士渡過前期眾多難關(guān)的,并且因為人設(shè)和立繪深受廣大博士喜歡的藍毒終于在兩年后迎來了自己的新裝。而新裝的質(zhì)量可謂沒有辜負如此長時間的等待,從初次在公告里只看到上半身的立繪時就已經(jīng)讓不少人眼前一亮,全身立繪放出后又跟上半身給人的感覺和猜想有不少出入,而最新放出的小人動作再次帶來了驚喜。

藍毒新皮膚名為“淺灘律動”,結(jié)合當(dāng)初公告一開始放出的上半身立繪——清涼的小背心,不禁讓人猜想新皮下半身可能同樣清涼,整體設(shè)計或許類似泳裝。然而事實是運動短褲加緊身褲再加運動鞋的組合,加上上半身的小背心和半脫的外套,滿滿的運動青春少女氣息,“淺灘律動”的命名意義得以體現(xiàn)。而比起剛開始想象的“泳裝”或者“裙子”,藍毒這一身運動裝不僅不失清涼,反而更具魅力,試想一下這么一位美麗的少女在你身邊跑過或者出現(xiàn)在健身房里,那副香汗淋漓的樣子怎能讓人不心動?

立繪中除了主角藍毒外還有不少讓人在意的物品,比如她身后的拳擊沙袋、掛畫,身旁的運動袋子和身下裝有應(yīng)該是她平時作戰(zhàn)用毒液制劑和箭的手提箱。按照時裝介紹的說法,手提箱是全款預(yù)訂運動服贈送的,雖說配色隨機,不過廠商鷹角明顯是特意安排了一款藍色的手提箱贈與藍毒**。

說完立繪,我們來看看游戲內(nèi)的小人部分,根據(jù)之前的慣例,贈送皮基本都是沒有**的,這點倒可以理解。但沒有**并不代表皮膚質(zhì)量打折扣,藍毒的新皮膚在基建動作方面顯然是抓住了玩家的喜好用心設(shè)計過的,觸摸動作看似簡單,但“直接粗暴”的回眸一笑加wink足以秒殺一切,她不是對著玩家微笑眨眼,她是想要直接勾走玩家的心!

基建閑置動作則更加有趣和可愛,藍毒在對著鏡頭做著不同的姿勢擺拍,這一刻的藍毒仿佛不僅是一名運動少女,更像是經(jīng)常出現(xiàn)在雜志封面,走在時尚前沿的模特,而輪氣質(zhì)和相貌藍毒也非常相稱這個身份。只能說,要經(jīng)常有跟這樣一位少女經(jīng)常近距離接觸的機會該是多幸福的一件事啊,相信身穿新裝的藍毒以后能得到更多人的理解和親近吧。

總而言之,藍毒的新皮膚足夠驚艷和讓人滿意,而且還是危機合約商店兌換獎勵,相當(dāng)于贈送無異。但或許相對可惜的是,獲得了新裝的藍毒目前的上場機會并不多,光是六星快狙“三巨頭”能天使空弦灰燼基本上快把快狙這個模板的優(yōu)勢區(qū)間都占完了,特別是空弦對藍毒的壓制相對較大。不過也不代表藍毒毫無用處,一技能專三后200%的倍率,打二以及2點的技力消耗都非常優(yōu)秀,加上現(xiàn)在有紅蒂的加攻拐,像藍毒這種面板偏低,但技能倍率高而且是乘算的干員受益很大,所以拿到新皮膚以后不妨第一時間把她帶上戰(zhàn)場,欣賞她的全新英姿吧~

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

今天給各位分享明日方舟魔道(明日方舟迷圖)的知識,其中也會對明日方舟魔道(明日方舟迷圖)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟魔道

因為明日方舟6月高難副本上線在即,很多人都在最近開啟了護肝模式。不過就在玩家開始討論新副本的難度問題之時,關(guān)于二次元手游的新瓜王似乎又引發(fā)了不少討論。

根據(jù)一位明日方舟玩家的吐槽,他表示在游戲上線之后,就因為玩家和運營的問題,導(dǎo)致明日方舟出現(xiàn)了許多像“舟衛(wèi)兵”和“雪之下雪乃”這樣的吃瓜事件,從而成為了二次元手游中的吃瓜之王,不過就在他認為舟游還將擔(dān)任一段時間的瓜王之主時,新游陳情令的上線則讓他打消了這個看法。

作為大火IP改編的手游,加上原著魔道祖師的爭議,導(dǎo)陳情令手游在上線之后就不被玩家看好。尤其是在二次元手游的吃瓜坑中,陳情令的加入無疑掀起了玩家討論的熱潮,甚至不少人表示明日方舟的“人下人”地位即將被取代,陳情令則會成為手游區(qū)的新瓜王。

而從陳情令手游的預(yù)約活動來看,玩家的評分卻并沒有那么友善。在B站3萬人給出的期待分數(shù)來看,80%的人都為游戲打上了一星的低分,導(dǎo)致陳情令最終評分僅有3.4,對于由大廠研發(fā)**的手游來說,這還是頭一次看見。

對于陳情令手游評分的滑鐵盧,不少玩家也給出了非常中肯的建議。他們表示單從游戲宣傳片來看陳情令確實有很多可圈可點的地方,但是因為原著魔道祖師的關(guān)系,導(dǎo)致很多書粉并不買賬這款游戲。加上之前熱播的電視劇陳情令出現(xiàn)了演員的**,使其路人緣一再下降,甚至是到了人人喊打的地步。

而對于這款手游的上線,不少明日方舟玩家表示新的“巫妖王”將會上線,二次元手游圈將會出現(xiàn)空前團結(jié)的情況。不過個人認為,雖然陳情令本身就是一部飽受爭議的作品,但是對于手游而言卻不能一概而論。作為網(wǎng)易研發(fā)的一款超人氣IP手游,如果能將游戲的各個方面都處理得比較優(yōu)秀的話,那么仍有不少玩家將會支持。至于手游圈的巫妖王和人下人的說法,也僅僅只是玩家之間的調(diào)侃而已。

明日方舟魔道

王者榮耀全服參與的大型活動“解封方舟核心”于今日集齊20億能量后激活了第五個節(jié)點,所有玩家都可免費領(lǐng)取四位英雄的日之塔個性動作包,而對應(yīng)的未來征程事件也同步解鎖,并提及了王者世界的起源和方舟核心的作用,此次小編整理出了王者世界觀中的神、魔種、魔道家族和神職者的由來,一起來看看吧!

方舟核心被稱為宇宙之心,擁有創(chuàng)造和毀滅的究極力量,因為母星毀滅,異鄉(xiāng)人通過方舟攜帶宇宙之心逃往王者大陸,并憑借方舟核心的力量和地球基因創(chuàng)造了人類,因此對于王者大陸的生物來說擁有究極力量的異鄉(xiāng)人便是創(chuàng)世神,即女媧、**和帝俊(或是新英雄)都是諸神中的一員!

神未降臨王者大陸前,王者大陸的真正主人是獸型生物,比如猴子、牛魔和豬八戒,這些被視為低賤的生物成為了神奴役的對象,并馴化它們修建12座奇跡,被稱之為魔種!而隨著時間推移還出現(xiàn)了混血魔種,比如百里兄弟、裴擒虎和公孫離等英雄!

最初創(chuàng)世時諸神也需要其它力量幫助其統(tǒng)治王者大陸,因此通過方舟創(chuàng)造的人類中有一部分被挑選出來進行力量強化,強化成功的則被稱為神職者,權(quán)利是萬人之上諸神之下,比如后羿、楊戩和老夫子,他們的使命便是**魔種**或者傳播知識和文明!

而魔道家族則為強化失敗的人類,他們被神遺棄,與普通人類、魔種一起生活,比如露娜、鎧、嫦娥和米萊狄等英雄!

以上便是王者世界觀中的四種角色劃分,神明時代經(jīng)歷了創(chuàng)造、毀滅和分歧。其中創(chuàng)造指文明、人類和奇跡的誕生;而毀滅指有缺陷的魔道家族因為被放逐,導(dǎo)致心生怨恨慫恿魔種**;分歧指神為了爭奪方舟核心爆發(fā)諸神之戰(zhàn),最終女媧勝出封印方舟核心,而帝俊敗亡!

第三官方還在王者起源中介紹了神明時代結(jié)束后開啟的英雄時代,提及了帝俊復(fù)蘇想要重新統(tǒng)治王者大陸,以及眾英雄(李白、馬可波羅等)為了爭奪方舟核心的原因,感興趣的玩家可前往活動界面查看一二!

那么小伙伴們你對王者世界的故事線走向是否滿意呢?歡迎留言討論!

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明日方舟魔道

隨著泛二次元用戶不斷增長及國內(nèi)潮玩市場的火爆,手辦這一兼具觀賞性、藝術(shù)性和收藏價值的玩具品類,也從小眾愛好開始“破圈”。**玩協(xié)對天貓平臺銷售數(shù)據(jù)持續(xù)**顯示,2021年1-9月,天貓平臺手辦類玩具銷售額同比增長44.2%。

2021年1-9月天貓平臺手辦銷售額同比情況

市場需求增長也帶動了供給側(cè)的升級,**手辦市場產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)均有可圈可點的表現(xiàn)。

一、IP端:日漫、美漫IP占主流,國漫成增長新亮點

大多數(shù)玩家購買手辦的原始驅(qū)動是“喜歡動漫里的這個角色”,其價值直接建立在原有角色IP的基礎(chǔ)上。

二次元文化較發(fā)達的美國、日本的漫畫、動漫電影和劇集等,是國內(nèi)手辦IP的第一批“火種”,擁有大批粉絲群體,因此目前**手辦產(chǎn)品仍以日漫IP及美漫IP為主。

隨著國漫及游戲的發(fā)展和流行,國漫、游戲IP也正成為手辦創(chuàng)作的重要助力。

1. 日漫IP:成年人向題材豐富

在日本,動漫已成為其重要的支柱型產(chǎn)業(yè),日本調(diào)查企業(yè)帝國數(shù)據(jù)庫公司(Teikoku Databank)發(fā)布的一項調(diào)查顯示,日本動漫產(chǎn)業(yè)2020年銷售額總計2511億日元(約合148億元**幣)。受少子化影響,日本成年人向動畫越來越多,動畫的類型也越來越豐富,有利于多樣性發(fā)展。

日漫頭部IP,如:鬼滅之刃、機動戰(zhàn)士高達、假面騎士、海賊王、七龍珠、新世紀福音戰(zhàn)士等在日本及海外市場都頗受歡迎。

2. 美漫IP:漫威、DC漫畫是主力

在美國,迪士尼旗下的漫威及時代華納旗下的DC漫畫并稱為美國兩大漫畫巨頭,旗下漫畫作品誕生了大量的英雄人物,如DC的超人、蝙蝠俠、閃電俠、海王等;漫威的蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人、**侍、黑寡婦等,在全球都具有較高的知名度。這些動漫人物形象均成為手辦創(chuàng)作者的重要靈感來源。

3. 國漫IP:原生漫畫價值釋放,后來居上

近幾年,國產(chǎn)動畫制作水平不斷提高,漫畫改編影視劇和動畫受到觀眾認可,原生漫畫IP的價值持續(xù)釋放,《斗羅大陸》《狐妖小紅娘》《**高手》《一人之下》《刺客伍六七》《天官賜福》等原創(chuàng)國漫及IP改編動漫作品均擁有較高的播放熱度,包括手辦在內(nèi)的衍生品也受到年輕群體的追捧,具有較大的發(fā)展空間,呈后來居上的趨勢。

二、產(chǎn)品端:傳統(tǒng)手辦公司與新興潮玩企業(yè)聚焦本地化

在手辦這一舶來品上,以萬代南夢宮、Good **ile為代表的日本公司,憑借知名IP和多年的運營經(jīng)驗,通過精細化工藝、獨特創(chuàng)意設(shè)計、豐富的IP形象來持續(xù)吸引年輕群體的關(guān)注,并在**市場本地化方面做了大量嘗試。

國內(nèi)新興的潮玩企業(yè),在激烈競爭中也選擇了手辦作為第二落點,積極投入手辦產(chǎn)品的創(chuàng)作和營銷。

1. 成熟手辦公司:主打經(jīng)典IP,加快**市場本地化(代表企業(yè):萬代南夢宮、Good**ile)

萬代南夢宮:專為**消費者定制手辦系列

日本萬代南夢宮公司擁有龍珠、機動戰(zhàn)士高達、假面騎士、奧特曼、面包超人、寶可夢、航海王等幾十個IP的玩具開發(fā)權(quán)。

在**,萬代南夢宮推出了專為**消費者定制的手辦系列“BN FIGURE”,將**IP人物手辦化。該系列已與《哪吒之魔童降世》《**高手》《仙劍奇?zhèn)b傳》《羅小黑戰(zhàn)記》等多個知名國產(chǎn)IP達成合作。

萬代南夢宮旗下互動娛樂公司還在**進行國產(chǎn)動畫的出品,進行上游IP的布局,如:2020年推出3D動畫《暗界神使》,今年又聯(lián)合SUNRISE旗下SUNRISE BEYOND制作了全新原創(chuàng)機器人動畫《境界戰(zhàn)機》。

Good **ile:與國漫IP深度合作

日本專業(yè)手辦公司Good **ile,主營手辦、玩具、飾品等產(chǎn)品品類,主要產(chǎn)品系列包括粘土人、PVC手辦、figma等,擁有著成熟的生產(chǎn)工藝與強大的IP合作矩陣,是日本業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的手辦企業(yè)之一。

Good **ile2011年進入**,十年間,Good **ile在開拓**本土銷售市場的同時,也與**ACGN行業(yè)的《明日方舟》、《魔道祖師》、《戀與制作人》等數(shù)十個國內(nèi)知名IP的版權(quán)方達成了深度合作,帶來了“洛天依 芒種Ver.”、“能天使 精英二Ver.”等諸多經(jīng)典的企劃作品,同時也為**市場帶來了“BLACK★ROCK SHOOTER inexhaustible Ver.”、“木之本櫻 Always Together ~ Pinky Promise ~”等日本企劃作品。

粘土人 庫珥修·卡爾斯騰 取材自人氣動畫《RE:從零開始的異世界生活》

2. 新興潮玩企業(yè):手辦成盲盒之外的重點品類(代表企業(yè):泡泡瑪特、52TOYS、肥皂游)

國內(nèi)潮玩企業(yè),除了主打盲盒,也將手辦作為重點開發(fā)的品類之一,通過多元化的產(chǎn)品布局,滿足Z世代年輕群體的多種興趣需求。

泡泡瑪特:圍繞核心IP進行手辦品類拓展

今年6月,泡泡瑪特推出MEGA珍藏系列“大娃”產(chǎn)品線,**高端產(chǎn)品線,推出的1000%規(guī)格和400%規(guī)格,分別為70厘米和28厘米兩種尺寸的超大號手辦。

值得注意的是,MEGA珍藏系列以抽簽的形式購買。今年8月發(fā)布的Space Molly西瓜和Space Molly太妃糖,帶動了近100萬人參與抽簽,其中400%規(guī)格標價1099元,預(yù)售15000個,而1000%規(guī)格標價3999元,預(yù)售1312個。

今年8月的業(yè)績會上,泡泡瑪特董事長、CEO王寧曾特別表示,“MEGA這條線從市場反映來看非常成功,未來也會成為泡泡瑪特下一步非常重要的業(yè)務(wù)。”

2021年11月1日晚間,泡泡瑪特披露了其首份季度數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,2021年第三季度泡泡瑪特整體零售收入同比增長75%-80%。

還有一點,泡泡納特還通過打造新IP,進行新品類的拓展。2020年初,泡泡瑪特投資國產(chǎn)動畫電影《新神榜:哪吒重生》,之后又投資《白蛇2:青蛇劫起》,同時試水電影衍生品,推出系列手辦和盲盒。

52TOYS:將IP形象與特定場景結(jié)合,突出個性化特色

52TOYS以收藏玩具為品牌**,共有七條產(chǎn)品線,涵蓋盲盒、手辦、變形機甲、可動玩偶等多個品類,與迪士尼、萬代長期合作的代工廠合作生產(chǎn)。

在手辦的開發(fā)上,52TOYS注重將IP原有形象與場景的結(jié)合,提升產(chǎn)品的個性化、趣味化。

52TOYS 泡面貓 商店街-街頭賣藝潮玩手辦

肥皂游:專注在IP基礎(chǔ)上進行藝術(shù)再創(chuàng)作

Soap Studio肥皂游公司,產(chǎn)品系列主要集中在收藏型玩具,與美國華納兄弟娛樂公司合作,把華納經(jīng)典卡通《樂一通》、《貓和老鼠》、《摩登原始人》和《史酷比》角色帶入亞洲,結(jié)合不同藝術(shù)家獨有的風(fēng)格,推出一系列潮流玩具及周邊商品。

SoapStudio貓和老鼠泡泡浴洗澡造型手辦

三、渠道端:潮玩**店、B站會員購助推手辦消費流行

在手辦產(chǎn)品的銷售上,今年頻頻占領(lǐng)城市地標的潮玩**店以及B站會員購等線上平臺起到了重要的助推作用。

潮玩**店以豐富多樣的潮玩品類及IP吸引年輕群體,手辦是其重要的產(chǎn)品品類之一。

以TOP TOY為例,TOP TOY希望從產(chǎn)品供給的角度出發(fā),撬動更廣泛的大眾市場,其中手辦就是TOP TOY9大核心品類之一。在TOP TOY的旗艦店內(nèi),**版手辦往往占據(jù)店面的中心位置,成為吸引年輕消費者“打卡”的重要手段。還有一點,TOP TOY還利用自有IP,進行手辦產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。

TOP TOY 巴茲的夢幻復(fù)蘇BUZZ-REBORN 大體系列手辦

線上平臺方面,摩點、B站主要以眾籌方式進行包括手辦在內(nèi)的潮玩新品的發(fā)售、預(yù)熱。B站會員購也成為年輕群體購買手辦產(chǎn)品的一個重要渠道。

還有一點,線下潮流展、游戲展也成為各品牌發(fā)售限定產(chǎn)品、進行品牌推廣和粉絲互動的重要途徑。

四、手辦市場未來四大發(fā)展方向

1. 原創(chuàng)開發(fā)與國潮元素結(jié)合

當(dāng)前,國潮已成為大眾流行文化之一,深受年輕群體的認可和接受。手辦產(chǎn)品也可從博大精深的**歷史、傳統(tǒng)文化、藝術(shù)等領(lǐng)域選題,進行藝術(shù)原創(chuàng)開發(fā),通過工藝與獨特風(fēng)格吸引消費者。

原創(chuàng)手辦由于沒有原型IP,創(chuàng)作時更自由,可以更好地依托自身優(yōu)勢,發(fā)揮長處,提升產(chǎn)品的藝術(shù)附加值,提升收藏價值。

例如,奧飛娛樂投資的開天工作室,專注于高端IP衍生品的設(shè)計、制作、銷售,與國家圖書館合作,根據(jù)《圓明園長春園圖》還原推出“圓明園十二獸首全身像”系列藝術(shù)手辦,就成功吸引了消費者的追捧。

2. 女性向手辦需求上漲

隨著更多泛二次元消費者的加入和手辦產(chǎn)品的豐富,未來女性消費者將成為手辦產(chǎn)品的潛在增長空間。

在女性向手辦產(chǎn)品的打造上,即可以男性角色為主題,通過帥氣的設(shè)計風(fēng)格吸引消費者;又可以性感、Q萌風(fēng)格女性角色為主題,反映女性消費者的內(nèi)心世界。

3. 新興IP衍生品開發(fā)將成新的增長點

除了經(jīng)典的動漫角色IP衍生手辦外,游戲手辦作為時下熱門游戲周邊產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),受到游戲玩家的追捧,成為手辦市場中的新寵。

原神 刻晴·霆霓快雨Ver.1/7手辦

還有一點,近年來,利用新技術(shù)與二次元受眾進行交互的虛擬主播也呈火熱發(fā)展的態(tài)勢,其衍生周邊包括手辦等,在虛擬主播粉絲群體中大受歡迎。

虛擬主播IP緋赤艾莉歐手辦

4. 3D打印技術(shù)將提升手辦產(chǎn)業(yè)水平

隨著3D打印技術(shù)的成熟發(fā)展,其獨特的優(yōu)勢應(yīng)用在動漫、游戲手辦領(lǐng)域,將使產(chǎn)業(yè)格局發(fā)生變化。

傳統(tǒng)手辦制作需要經(jīng)過雕刻、打磨、繪制涂裝等多道工序,耗時較長,非常考驗創(chuàng)作者本身的技術(shù)、耐心和經(jīng)驗。還有一點,由于純手工制作的手辦原型采用的是油泥、黏土等材料的特性,若是遇上原型‘大改’的情況,很有可能就要從頭來做。

相比之下,3D打印工藝通過電腦3D設(shè)計并直接3D打印出原型,制作速度將明顯加快,而且修改也很容易,可以讓模型結(jié)構(gòu)比例更加精準,為手辦大批量生產(chǎn)提供了保障。

小編綜合來講:

隨著**潮玩市場的發(fā)展,品類將越來越多元化,手辦作為其中重要的品類之一,迎合了年輕群體的藝術(shù)追求和精神情結(jié),滿足了他們的收藏嗜好;而二次元文化的飛速發(fā)展,也將為手辦的發(fā)展提供有力保障,這些都將促進手辦品類在未來的潮玩市場中占據(jù)越來越大的份額,迎來較大的發(fā)展空間。

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發(fā)大洪水,第三洪水都流哪去了?

發(fā)了大洪水,第三洪水流到哪里去了?天將暴雨時間久了,便引發(fā)大洪水,淹沒農(nóng)田,房屋和莊稼,造成生命財產(chǎn)損失,要說第三洪水流到哪去了?第三洪水除少部份被土壤吸收和蒸發(fā)外,第三洪水大都經(jīng)河流流到海或洋里。

發(fā)大洪水,第三洪水都流哪去了?

大雨小雨,小溪,小河,大江,不管發(fā)多大洪水,都是何處來就何處去,還于自然,這是自然規(guī)律。人類對地球的環(huán)境破壞已經(jīng)很嚴重了,南北兩極冰川快速融化,海平面每年在上升,地球不缺水,只缺干凈的水。發(fā)大洪水是地球自我清洗調(diào)節(jié)的自然反應(yīng)。隨著人類對地球的破壞有增不減,未來地球的各種自我調(diào)節(jié)反應(yīng)將會越來越平凡,對人類都是災(zāi)難性的越來越嚴重。一切都人類因貪婪不知足不懂感恩的心而生。

明日方舟排水

白馬過隙,恍然間已經(jīng)是2020年了,去年發(fā)行的二次元手游里,明日方舟堪稱一匹真正的黑馬,一騎絕塵,依靠出色的人設(shè),與時俱進的美術(shù)設(shè)計,充滿挑戰(zhàn)性的游戲玩法,一舉圈到了圈內(nèi)外大量的玩家,堪稱是今年新晉二次元手游里頭把交椅。

鑒于游戲已經(jīng)開服半年,各類的測評早已漫天都是,所以這篇文章,會用以看待端游的角度,既畫面(美術(shù)設(shè)計),游戲性(可玩性),故事(文案)作為游戲質(zhì)量的三大點來聊聊,算是一篇評測雜談,也會聊到音樂,運營等其他方面因素,無論是新老玩家,還是未曾接觸這款游戲的看客,寥寥數(shù)筆,希望看完本文后能給你們帶來一點收獲。

前言

鷹角網(wǎng)絡(luò),一家名不見經(jīng)傳的新游戲工作室,在此之前沒有任何作品,也沒有鋪天蓋地的宣發(fā),經(jīng)歷過數(shù)次的測試、調(diào)整后,終于憑借過硬的游戲質(zhì)量,厚積薄發(fā),數(shù)次沖上ios付費榜首位,首月流水更到達六億的驚人數(shù)字,這注定是版號寒冬后,國內(nèi)手游市場無法磨滅的一筆輝煌。

鷹角團隊有不少成員來自散爆網(wǎng)絡(luò),只要對手游領(lǐng)域稍有認知的玩家,都會明白為什么這家名不見經(jīng)傳的工作室,能制作這樣一款現(xiàn)象級的二次元手游。

他們,來革新另外一個世界的鋒芒了。

畫面&美術(shù)設(shè)計——科技,未來,時尚,融為一體

自從日本類的二次元手游被大量引入**后,**的手游市場開始了更為慘烈的廝殺,他們終于意識到御宅族這個群體巨大的付費能力,大量公司開始自研二次元游戲,然而經(jīng)歷了一輪輪洗牌,大浪淘沙,無論是引進的,還是自研的,能運營超過三年都都已經(jīng)是鳳毛麟角。

沒有人能承受狂三的誘惑

手**業(yè)的迅猛發(fā)展,推動了這個行業(yè)大量的人才,玩家們開始對美術(shù)設(shè)計,畫面要求越來越高,live2D,3D建模,各類型的技術(shù)也與時俱進,并且越來越注重立繪是否好看,或者是賣肉,誠然,軟**永遠是游戲宣傳克敵制勝的法寶,誰讓男性玩家基數(shù)大,都愿意為了自己的老婆揮灑金錢——女玩家也不免俗,戀與制作人就是最好的例子。所以很多二次元游戲一旦出了一些新的內(nèi)容,就容易被套上一個“媚宅”的標簽。

作為先驅(qū)者,二次元系的塔防其實早就存在了,千年戰(zhàn)爭與一零計劃,兩款游戲雖然都有一定的口碑,但是依然是以中世紀畫風(fēng)為主,明亮的色彩和**,而類題材,不同類型的游戲在市面早上早就堆積如山,難免讓玩家有些審美疲勞。

這個時候,明日方舟入局了。

第一眼進入游戲界面,就能感覺到游戲本身設(shè)計語言的與眾不同,大量采取黑白灰三個色調(diào),各種貼圖棱角分明,并且均做了毛玻璃效果,線條,符號的運用在游戲中隨處可見,戰(zhàn)斗地圖多以近未來風(fēng)格建筑,廢墟,惡劣的自然地貌為主,基地布局則明顯參考了輻射避難所,在色調(diào)方面明朗,大方,同時讓人有股工業(yè)感。整體美術(shù)效果趨向立體化,這樣簡潔明了,充滿了未來感的風(fēng)格,頓時讓習(xí)慣了各種華麗扁平化ui的玩家耳目一新。

簡潔,明亮的章節(jié)界面

實際上,在育碧的《全境封鎖》上就已經(jīng)有這樣的設(shè)計語言,以簡潔,立體來給玩家一種未來感,明日方舟很好的發(fā)揮了這一點,融入到游戲之中,并且打造出了屬于自己的風(fēng)格。

磁鐵式的貼圖和毛玻璃設(shè)計,讓人仿佛在用win10

人物立繪方面,并沒有出現(xiàn)那種故意賣肉,吸引眼球的感覺,反倒是每個干員的服裝,無時不在彰顯了自己的特色和細節(jié)。

變成遠程重裝的貓貓頭富婆你喜歡嗎

以游戲中的人氣六星干員銀灰為例,精二前期一身打扮,灰黑色披風(fēng),長靴,外套,襯衫,加上拐杖劍和寵物的存在,很好的提現(xiàn)出了銀灰作為喀蘭貿(mào)易董事長的威嚴,儒雅,而精二后脫下外套,只穿著一件白色單衣,手執(zhí)拐杖劍,淡藍色的寒氣環(huán)繞四周,神情從儒雅轉(zhuǎn)變?yōu)檠G般的俊美,威嚴進化為肅殺。

貴公子的優(yōu)雅

同樣以六星角色星熊為女性例子,渾身黑色的作戰(zhàn)服,上衣扣在腰間,除了手臂外整個包裹的嚴嚴實實,快要及腰的綠色長發(fā),三角型的巨型塔盾,以及頭上顯眼的尖角,很好詮釋了作為龍門警司的星熊其穩(wěn)重的性格,精二之后服裝雖然沒有太大變化,但是大盾的旋轉(zhuǎn),臉部表情的刻畫,凌厲的動作,背后惡鬼圖騰的浮現(xiàn),都有一種堅如磐石的人物造型。

巾幗不讓須眉

而作為游戲的關(guān)鍵氪金點——皮膚上,真的可以說以清流來形容。每期不同應(yīng)季的系列,時尚的搭配,與時俱進的服裝系列,更為貼切現(xiàn)實的打扮,讓人一度懷疑都約稿的畫師們是不是都是服裝設(shè)計出身的。女性大多嚴嚴實實,一反二次元手游露得越多,賣得越狠的策略,哪怕是相對露的最多,銷量極為驚人的閃靈時裝,更大的原因這套時裝的確非常用心,將閃靈原皮膚上稍顯壓抑的氣質(zhì),一轉(zhuǎn)化為靜謐的圣女一般,而剛剛發(fā)售的初雪皮膚,披掛,手袋,流金黑裙,雍容之下不失那份文靜。

初雪的搭配可以做當(dāng)季的爆款了

總體而言,充滿科技感的ui語言,加上貼近現(xiàn)實,時尚而不過火人設(shè)服裝,真正搭建起了明日方舟的未來感,也是的游戲本身第一優(yōu)點。

游戲性——塔防老矣?尚能飯否

作為游戲的主要玩法,塔防,玩家一點都不陌生,甚至有點看輕。

為什么呢,回想一下以往的塔防作品,植物大戰(zhàn)僵尸,獸人必須**,王國保衛(wèi)戰(zhàn),保衛(wèi)蘿卜,甚至魔獸爭霸三的守衛(wèi)雅典娜,不少玩家的印象中,塔防都是一種比較低齡,基礎(chǔ)的玩法,塔擺在那,有錢就升級強的,炸了就補,而且畫風(fēng)大多卡通,更會給人一種上不得臺面的刻板印象,這種印象成為了一道**的門檻。

卡通畫面的塔防是大家再熟悉不過的了

能否讓玩家玩得有意思,有欲望繼續(xù)玩下去,這是第一道難題。

明日方舟有自己的考慮。

玩法很簡單,由十二名干員組成隊伍,保住防線,不讓敵人逃走,漏掉的兵會由身為博士的玩家親自出手手撕掉,要做的就是盡量片甲不留的消滅一波又一波的敵人。

技能的選擇,干員的強度的位置,甚至放置時機都能左右戰(zhàn)局

明日方舟拋棄了塔的說法,每位干員都有自己的職業(yè)。先鋒作為累積費用,早期抵擋敵人的排頭兵,近衛(wèi)為主力正面輸出,斬殺敵人和boss的決戰(zhàn)單位,重裝用于抵擋敵人傾瀉過來的大量攻擊,維持防線不崩潰,狙擊為戰(zhàn)場提供最直面的爆發(fā)傷害,遠處狙殺敵人,術(shù)師能夠在高臺輸出大量的法術(shù)傷害,擊潰厚裝甲的敵人,醫(yī)療維持整條生命線的存在,提供了續(xù)航能力,輔助能為戰(zhàn)場帶來五花八門的輔助buff,為戰(zhàn)局提供服務(wù)的同時控制全局,特種干員能夠因地制宜,依靠自身特殊能力切換整個戰(zhàn)局的思維。

每個干員的職業(yè)和體系都大不相同

除了八個大種類的干員外,每個種類下的干員更是有不同的體系,例如注重爆發(fā)性而射速緩慢的狙擊,能夠大范圍群攻的術(shù)士,**縱召喚物的輔助,同時提供治療和防御的重裝。由于每個個體的技能,體系都不盡相同,還有各自的天賦,不存在絕對的六星碾壓一切低星干員的說法,甚至大量的戰(zhàn)術(shù)都必須依靠低星干員的低費用以及不同**才能實行,甚至有很多玩家以低星組合挑戰(zhàn)高難副本,讓游戲更有趣味。

虛假的三星干員,真正的六星干員

戰(zhàn)斗地形也是種類繁多,曲折的出兵口和小路,被禁止的高臺,爆發(fā)的火山會給干員造成灼傷,草叢能隱藏起一些高臺的干員,坑洞,持續(xù)傷害的地面,可以使用的路障,出入地道,

如此大量復(fù)雜的地形地圖,每一次都在讓玩家瘋狂轉(zhuǎn)起自己的大腦,如何排兵布陣才能進行最優(yōu)解,完美結(jié)束戰(zhàn)斗。

墜樓事故高發(fā)地

11月中下旬更新的危機合約活動,更是提出了自己選擇難度tag的新玩法,敵人傷害劇增,費用恢復(fù)降低,禁止某種類干員出戰(zhàn),降低自己血量防御等等,各種各樣的難度tag堆積起來,讓游戲難度產(chǎn)生了質(zhì)的難度飛躍。

每一個標簽,都代表壓力的劇增

滿級滿技能專精的干員不過是高難度下的門檻,如何在各自逆境限制下使用有限的干員,卡住關(guān)鍵個時間點放下干員和開啟技能,頂住敵人難以想象的恐怖輸出,完成這份艱巨的合約,在高難度完成和豐厚獎勵的雙重成就感下,這樣的玩法讓不少玩家大呼過癮。

成就感油然而生

無論是差異化的高低星干員,還是復(fù)雜的地圖地形,都為整個游戲創(chuàng)造了更有趣的玩法,玩家樂于嘗試不同的干員組合,愿意為每個干員花費時間材料精二,以換取其最大價值,從而延長游戲的生命周期。

毫無疑問,這樣的玩法成功了。

在外圍我唯唯諾諾,在廢墟我重拳出擊

故事&文案——由火候不足到漸入佳境

作為一個碼字的,一個游戲的劇本好壞,會成為我是否繼續(xù)玩這款游戲的一個很大因素,身為第九藝術(shù)的游戲,能訴說一個好的故事,便成功了一大步,這讓我不禁產(chǎn)生的不小的期待。

人類注定無法相互理解

故事發(fā)生在架空的近未來世界,被各類型天災(zāi)肆虐后的大地上,出現(xiàn)一種神秘礦物——源石,人們依靠源石作為能源,材料,甚至依靠天賦使用源石發(fā)揮出了許多奇特的能力,人類的因此發(fā)展飛速的提升了起來,但隨著接觸源石越多,越來越多的人被源石所感染,體內(nèi)體表均出現(xiàn)了不同程度的結(jié)晶化,源石病不僅會患者相當(dāng)痛苦,**后還有極強的高傳染性。正因如此,正常人開始歧視,驅(qū)逐,壓迫,殘害感染者,整個世界都形成了這樣詭異而殘酷的默契。

于是乎,整合運動出現(xiàn)了,由無數(shù)的感染者聚集起來的組織,從一盤散沙,發(fā)展成如今不可小視的大勢力,他們依舊仇視著那些曾經(jīng)迫害他們的普通人,希望用武力爭取到自己生存、喘息的國度,因他們的存在,戰(zhàn)亂迭起。

仇恨并非刻在骨子里,更多是刻在精神上

與此同時,由博士(玩家),阿米婭,凱爾希等骨干,以及大量技術(shù)人員和干員組成羅德島制藥公司,除了進行源石病研究,治愈,藥物開發(fā),還會因為感染者而產(chǎn)生的紛爭進行平息,力求打造普通人和感染者共存的世界。在多次參與感染者事件后,身為團隊大腦的博士因為未知的事件而失憶,阿米婭率領(lǐng)數(shù)個小隊前去營救,同時整合運動的行動也隨之打響,兩個組織之間的戰(zhàn)爭就此展開。

整個故事的背景設(shè)定實際上偏后啟示錄風(fēng)格,天災(zāi)頻發(fā),人們紛紛居住在移動城邦之上躲避天災(zāi),而源石的過度開發(fā)同樣引起了嚴重的后果,源石病的出現(xiàn)導(dǎo)致社會分崩離析,普通人和感染者間,現(xiàn)實和精神都出現(xiàn)了極大的分層。

各個國家,組織,集團之間錯綜復(fù)雜,互相算計,接近分崩離析的棋盤上,無數(shù)的棋子在掙扎,為了利益,為了責(zé)任,為了同伴,為了生存,大家早已弄不清自己是掌棋者,還是即將粉碎殆盡的棄子。

階級的斷層

后啟示錄吸引人的地方正是如此,在即將凋零的世界上,凸顯著每個人的感情掙扎,心理活動,看著人類的惡、善,感情,均被無止境的放大。

然而,包含序章的為止,到首發(fā)的第四章結(jié)尾,故事都只能用平淡,甚至無趣而形容,冗長的文字對話,節(jié)奏緩慢,人物性格不夠鮮明都在突顯著文案的火候不足。哪怕是之后更新的第五章靶向藥物,活動騎兵與獵人,火藍之心,戰(zhàn)地秘聞,文案的水平依舊是不咸不淡,再和隔壁少女前線兩大活動:有序紊流與異構(gòu)體相比,實在是令人頗感嘆息。

所幸,鷹角的文案團隊經(jīng)過大半年時間的精心打磨,11月份同期推出了活動章節(jié)喧鬧法則,總算真正的讓人有眼前一亮的感覺。

以峯馳物流的公子拜松加入企鵝物流實習(xí),在龍門當(dāng)?shù)乇晃魑骼锶朔鼡糇分鸬墓适拢瑥亩隽她堥T高層,鼠王勢力,企鵝物流,峯馳物流四大勢力的暗中往來,以及能天使與友人莫斯提**糾葛,通篇故事流暢緊湊,在我游玩的時候,在通關(guān)拿獎勵和下一章劇情兩者間,毫無疑問是后者吸引了我。在揭露了許多關(guān)鍵的信息外,更將世界背景觀和龍門勢力的冰山一角展現(xiàn)出來,為整個游戲劇情進行了良好的鋪墊。

個人方面,無論是能天使和莫斯提馬之間神秘的關(guān)系,還是在故事結(jié)尾念叨著德克薩斯、追殺西西里人兩位首領(lǐng)的拉普蘭德,都給足了玩家們十足的劇情賣點,不得不說,在劇情方面,鷹角真的進步了。

圣誕節(jié)前夕更新的第六章局部壞**,則更能證明文案團隊確實成熟起來了。在龍門戰(zhàn)局中,戰(zhàn)力損失嚴重的龍門近衛(wèi)局和羅德島聯(lián)手清理殘局,同時炎國派出的監(jiān)察司與鼠王勢力的黑蓑部隊也在暗中執(zhí)行任務(wù)。

暗流洶涌

多方夾擊下,整合運動節(jié)節(jié)敗退,敗局已定,梅菲斯特為了保護自己和浮士德,在劣勢下強行將身邊的部下變?yōu)槟寥哼M行無差別反撲,但是依舊無力回天。

訣別

面對強敵襲來,浮士德與引導(dǎo)牧群與自己一起,讓梅菲斯特和自己的部下撤退,自己為摯友和部下斷后,梅菲斯特嘶吼著浮士德的真名,在看著摯友消逝的身影,仿佛整個世界都坍塌了。

與此同時,弒君者的部隊遭遇了凱爾希和紅,在凱爾希的召喚物和紅的碾壓下,弒君者被制服在地上,只能憤怒的質(zhì)問著凱爾希為什么要背叛自己的父親,在獲得出乎意料的回答后,弒君者帶著懷疑和恐懼離開了龍門。

陳依靠著在整合運動的線人線索,和詩懷雅在布置整個戰(zhàn)局,陳卻發(fā)現(xiàn)貧民窟空無一人,感染者平民仿佛人間蒸發(fā)一樣,在繼續(xù)搜索著幸存者時,卻不停遭到鼠王女兒林雨霞,黑蓑,詩懷雅,甚至是隱藏在整合運動的線人警告——不要去檢查排水系統(tǒng),直到陳親眼目睹了排水系統(tǒng)的情況,陷入了震驚。

當(dāng)身處光明者,直面背后的黑暗

而在回憶中,龍門攻防戰(zhàn)前14個小時,切爾諾伯格戰(zhàn)場上,參與救援部隊的煌與阿米婭部隊回合,因為和霜星部隊交手而產(chǎn)生了地陷,博士和霜星同時被埋在廢墟下,雙方暫時擱置了戰(zhàn)斗,共同參與營救,博士和霜星在地下的一番交談,讓兩人重新認識了對方。在龍門戰(zhàn)場上,霜星為同伴殿后,怒斥著整合運動已經(jīng)被塔露拉的意志所偏離,耗盡自己生命的霜星爆發(fā)出恐怖的實力,單方面碾壓著羅德島的隊伍,并且承諾戰(zhàn)敗則加入羅德島,然而冰花終將凋零,彌留之際的霜星,在博士懷中答應(yīng)加入羅德島,然后閉上了雙眼。

“平安夜快樂”

戰(zhàn)斗結(jié)束,龍門統(tǒng)治者魏彥吾前,阿米婭因為理念不合而解除了與龍門的合作協(xié)議,陳直言不諱,憤怒的質(zhì)問著魏彥吾的所作所為,而凱爾希的通知則讓魏彥吾明白到真正的危機,塔露拉的驅(qū)動著移動城市切爾諾伯格向龍門撞來,宣傳為烏薩斯的領(lǐng)土,炎國和烏薩斯的戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。

世事如棋

無論是多點開花的人物群像和回憶,還是故事大戰(zhàn)局的正式開展,更或者是圣誕節(jié)鷹角給予玩家們特別的“禮物”,都讓整個游戲的文案水平提升了一個階梯,不再是輕飄飄的點綴,而是濃重的筆墨,讓玩家能夠產(chǎn)生興趣,討論,深挖,真正可以和少女前線,崩壞3的等第一梯隊的文案相提并論,這是最為值得肯定的一點。

堪稱少前最經(jīng)典的對壘劇情

雜談

音樂和運營兩方面,我所要聊到的篇幅并不多,順帶加上自己一些看法,并非兩方面都很差,而是的確做得都不過不失,以至于聊得更多,反而有贅述的感覺。

明日方舟的音樂清爽,干凈,處處充滿著一種節(jié)奏和動感,好游戲需要好音樂來襯托,在活動火藍之心中,三支風(fēng)格迥異的音樂人隊伍參賽黑曜石節(jié),玩家需要從中選擇一支隊伍,完成任務(wù)后則可以獲得音樂人隊伍風(fēng)格的家具,而每支隊伍的界面都會有完全不同的個人單曲,重金屬,搖滾,三首曲子的水平都相當(dāng)不俗。而在喧鬧法則活動中的音樂單曲也同樣十分耐聽,舒適的流行風(fēng)格讓人百聽不膩,作為在音游外能讓我加入歌單的手游音樂,實屬難得。

三張專輯在網(wǎng)易云音樂都能找到

談到運營的話,比起隔壁紅遍半邊天的戰(zhàn)雙,鷹角反而顯得中規(guī)中矩,正是因為太中規(guī)中矩了,前期在微博或公眾號上,不到第三一天之前,你都不知道下個池子更新什么,你該不該抽,讓玩家百思不得其解。當(dāng)然,現(xiàn)在意識到這個問題后,官方也注重了對外的宣發(fā)。

抽卡系統(tǒng)則使用了雙系統(tǒng),公池可以招募,通過選擇鎖定標簽和時間招募干員,也就是生煎,同時存在抽卡池,也就是傳統(tǒng)石頭的十連抽。招募的材料靠活動任務(wù),商店兌換基本上可以保持每天四抽,而池子也采取十次抽卡內(nèi)必定一次五星以上,兩者產(chǎn)生的重復(fù)干員則作為材料可以兌換進化素材,單抽票,甚至是每期更新的可兌換高星干員,可以說是相對穩(wěn)重的做法。

金色傳說!

游戲本身的經(jīng)濟系統(tǒng),體力系統(tǒng),鷹角都采取相對保守的策略。一次頂級的資源副本需要30以上的體力,然而體力只有130的話,也就只能打4次左右,然后游戲中就無事可做了,仿佛在趕你去下個手游一般,哪怕你是氪金玩家,可以碎石頭補充體力,也只能限制十顆石頭,直到圣誕節(jié)更新才解除了限制,前期如此強制控制玩家的肝度,確保游戲生命周期。

多少游戲是因為又肝又氪而讓玩家不得已棄坑的?生活,學(xué)習(xí),工作,玩家希望是在碎片的時間內(nèi),享受到手游的樂趣,而不是本末倒置,讓游戲占據(jù)絕大部分事件,一個接一個爆肝的活動,讓其他事情都變成了碎片。提高副本收益,降低玩家肝度,這是良性的發(fā)展,只是活動少了,難免長草流失一些玩家,這方面應(yīng)該有更多的考量,比如小活動的更新周期,或者加入一些新玩法,讓玩家不至于游戲五分鐘,恢復(fù)大半天的尷尬局面。

小編綜合來講

在B站上,有許多專門制作游戲攻略的UP主,例如小狼,他們經(jīng)過對游戲的深入研究,反復(fù)試錯,從而進行了低練度,低星的攻略讓其他玩家參考,惠及一些新手或者練度不足的玩家,播放次數(shù)甚至破百萬以上,而由游戲衍生出來各種有趣的二次創(chuàng)作也越來越多,大家因為喜愛游戲,喜愛里面的人物而創(chuàng)作,討論,筑成了一個良好社區(qū)氛圍。

從開服玩到現(xiàn)在,不得不說,一款好游戲不是依靠單方面就能成功,獨木始終難支,木桶的短板永遠是決定這桶水的容量關(guān)鍵因素,明日方舟能以新人入局,在紅海中迅速殺至第一梯隊所在的頂峰,這正是因為整體質(zhì)量為玩家接受所獲得成果。

明日方舟,依舊航行。

明日方舟排水

說實話,明日方舟第二個活動火藍之心黑曜石節(jié)的內(nèi)容“擠”得差不多了,目前大家最期待的估計就是活動PV,以及地圖、敵人更多訊息。誰能想到,傍晚時分,官博再次曝光一個“大”消息,一位干員的新時裝——“SUM019”Castle-3,也就是近衛(wèi)小車!連1星的近衛(wèi)小車都有“泳裝”了,6星銀灰還裹著冬裝呢!(瘋狂暗示)

這次時裝文案也非常有槽點:“新涂裝讓它變得更容易和醫(yī)療用車搞混了。”試問博士是有多“瞎”,才能認錯近衛(wèi)小車和醫(yī)療小車,明明一個是方的,一個是球狀,根本就不一樣!除非博士是靠顏色認干員,而不是形狀……(突然發(fā)現(xiàn)羅德島真相?)

然后就是近衛(wèi)小車的動畫,擁有各種小表情的近衛(wèi)小車,讓基建充滿了樂趣。看這個表情,難道是有人欺負了這位“老實人”?話說既然是夏日“珊瑚海岸”系列,難道小車也能下水?(不怕短路漏電)

然后,官方給出了**——您好,會漏電的。第一來觀察一下這個近衛(wèi)小車的表情,第一個是三條豎著的波浪線,看樣子是什么東西冒著熱氣?難道是近衛(wèi)小車想給博士泡咖啡/茶,結(jié)果灑出來了,然后自己短路了,不然怎么解釋小車渾身放電?(羅德島居然還沒有機械防水技術(shù))

第三再來對比一下初始的小車……這真的不是染色皮是什么的嗎?

經(jīng)本博士找不同后發(fā)現(xiàn)車頂、車尾、側(cè)面均有所不同,并且找到了為什么說和醫(yī)療小車相似,因為背后都有一個球,大小不同…… (羅德島痛車安排上了!)

第三,這款近衛(wèi)小車的時裝是“活動贈送”,這次火藍之心也太爽了吧?

不過問題就是,官方真的不打算帶喀蘭其他人一起玩嗎?穿這么厚的冬裝,怎么也不會去海邊吧……(然后除了角峰人均中暑?)

OK,關(guān)于明日方舟排水(明日方舟排水系統(tǒng)有什么)和明日方舟排水(明日方舟排水系統(tǒng)有什么)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

明日方舟破碎(明日方舟破碎地牢)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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