明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網)的知識,希望對各位有所幫助!
什么是次元召喚?
先說你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個
共創服再生者怎么玩?
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對牌
NO.3:格勞克斯,對空專精的王牌
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
NO.5-10:天火 德克薩斯 隕星 白面鸮&赫默 NO.編外成員:梅爾
明日方舟魔法
明日方舟的畫面表現力非常豐富,這對于理解劇情有極大幫助。通過紙片小人的左右抖動可以表現出:**、挨打、驚訝、開心等等豐富的表情和動作。
明日方舟劇情燒腦又深刻,我個人比較笨,讀明日方舟的劇情時腦子經常不夠用, 聽不懂角色經常說的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。這種感覺只有讀未完結的偵探**才有?! ?/p>
明日方舟畫風多樣,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同時吃到主食、甜點、水果,賺翻了,這種體驗玩星穹鐵道是不會有的。
有人說明日方舟的立繪質量差,甚至不如AI繪畫,這我是不同意的。
恰恰相反,明日方舟的立繪非常寫實,這個末世背景下,很多干員都被礦石病折磨的身體比例失衡,姿勢畸形,甚至面部扭曲,突出一個真實。
而且AI經常畫出六根手指頭,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在畫手指這方面,明日方舟的立繪可以說暴打AI。
小編綜合認為,我非常推薦你玩明日方舟。
不得不說這一次的“羊”關卡還是有點挑戰性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是機制很不錯,我是第一次接觸夏活,滿打滿算才玩了四個月,但是能拿到的蝕**都可以獲得。
再過幾天就要開啟磨難關卡(s難度)了,不知道鷹角會不會給我們帶來更多的驚喜,拭目以待吧。
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本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟魔法
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家帶來的,是明日方舟的新手攻略,自開服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發,為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(用于刺殺或者補漏)、2醫療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動
2. 強烈推薦再多培養1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫療(最好是有群體恢復)、1名近衛、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養,有這些可以讓我們在部分關卡更有優勢,沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得
5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數額。
6. 在教學關卡作戰演習的第一關可以獲得近衛玫蘭莎,外號劍圣,非常好用
7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經完全夠用了。
8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融
9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。
10. 通關主線1-8、作戰演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用
12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。
13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關卡擺放
14. 事先提醒,這部分內容只適用于大部分關卡,特殊關卡請特殊對待
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)
19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員
20. 當面對弒君者這種有閃現技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們缺少某種資源時,點一下就會出現獲取方式
23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規劃要比需要材料卻發現關卡沒開好得多
25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經驗卡和龍門幣
26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰非常容易,不打真的虧
明日方舟魔法
“生息演算”活動結束,怪獵聯動開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩穩地走在了發展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時地利人和之下具有偶然性的成功案例”評價,如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長線優秀成績與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內獨第一份的品牌調性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創作品,則無一不在書寫它的獨特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個拐點:危機合約
在過去的4年中,人們對《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認為。
但事實上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經不再是一句普通塔防就能小編綜合認為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時我對《明日方舟》其實是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養成線真的很長,它的體力真的很不夠用,它真的很花時間,它也真的很需要動腦子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時間的流逝,資源的積累,攻略up主的出現,都變得不再是問題,新問題變成了它的長草期真的很長,以及重復刷地圖帶來的疲憊,養成了精2大隊的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機合約”的出現。
人們都研究《明日方舟》的美術、同人二創以及它成功的天時地利人和,我卻更喜歡將“危機合約”的出現,稱之為這款游戲真正的拐點。
“危機合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進行不同難度的作戰,通過作戰完成相應挑戰任務,提升關卡評價獲取活動物資,兌換獎勵的活動。
類似的玩法有《星際爭霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機制和難度,提高玩家的挑戰難度。
“危機合約”這一玩法的出現,解決了《明日方舟》當時的一系列困境:過長的長草期,玩法內容的重復,練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當時對我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機合約”模式推出后,對《明日方舟》的興趣大大增長,投入時間也翻了數倍。
同樣的,“危機合約”為我帶來了久違的通關樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對大量曾經的“冷門”或者利用度不高的干員的開發,讓我切實感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數值來延長玩法成長線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗。
而“危機合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時長也迎來了增長,算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長,粘度的上升。
b站上危機合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機合約”到“集成戰略”
在2019年的“危機合約”之后,《明日方舟》又一個加入游戲的玩法拓展領域是RogueLike,即游戲內“集成戰略”這一玩法內容。
早期試推出的“集成戰略”
一個玩家可以重復通關獲得樂趣的玩法,在集成戰略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關卡、事件的各種隨機中進行干員的招募、戰力的提升,以達到通關結局為目的。
如果說“危機合約”是對《明日方舟》玩法深度的擴展,那“集成戰略”無疑是對其玩法寬度的拓寬。
“集成戰略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對“危機合約”保持拿滿獎勵就溜的態度,同時游戲活動內容的小變化不足以給玩家帶來足夠沖擊力和難度挑戰,僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長線依靠。
“集成戰略”的出現打破了這一現狀,RogueLike隨機性帶來的天然樂趣,以及重復通關中不同的游戲體驗,讓玩家有了全新的內容體驗,同時結合了游戲玩法和玩家練度的設計,讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗,第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級干員消耗希望值不同的設定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關活動。
同樣的,“集成戰略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評,它不同于“危機合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機合約”的賽季制,以及凹陣容通關一次后的樂趣削減,“集成戰略”的RogueLike設計給玩家帶來了更為持久的趣味延長。
也因此在試推出不久后,“集成戰略”變為了《明日方舟》游戲內的常駐玩法,不消耗體力,每月延長獎勵條,更新任務條件,定期推出新主題,以便長草玩家可以在游戲內消磨更多時間,獲取更多樂趣。
目前已經進行到第二個主題的“集成戰略”
“危機合約”和“集成戰略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風順了。
副玩法、副游與時間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結束的“生息演算”活動,是其在玩法拓展上的最新案例,一個將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動。
在這個活動中,玩家每天會有固定的行動點,需要玩家利用行動點進行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復體力,制作工具加速采集速度,對基地進行建設,遭遇隨機事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點……
這次活動同樣不需要消耗游戲體力,同時作為一個游戲里的活動玩法,其可玩度和完成度都相當高,但與當初“危機合約”和“集成戰略”的好評如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個推出的副玩法,偶爾作為活動出現的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動,類似爬塔玩法出現的“保全派駐”,在評價上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應該說是初始差評如潮,后期評價才逐漸好轉。
“生息演算”是目前評價翻車最嚴重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設計好不好上。
在玩家的評價中,你可以看到最多被提到的觀點是“太過耗費時間”、“不好抄作業”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評價出現的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設計脫離《明日方舟》的塔防設計太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時間”這一點上。
前文提到過,“危機合約”和“集成戰略”兩個成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進行了拓寬,而與此同時帶來的,也是對玩家時間與精力的極劇壓榨。
“危機合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時起步,對干員和練度都有極高要求,同樣的也會給追求極限難度的玩家帶來極高的成就感。“集成戰略”要拿滿獎勵一樣需要進行極長時間的游玩,需要通關幾十上百次,才能拿滿游戲獎勵。與此同時,《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時活動需要肝。
“玩家的時間已經不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時間分配后的感受。
在《明日方舟》相關搜索標簽中“抄作業”也是一個高頻出現的詞匯。
即每次新活動或者復刻活動推出后,玩家會直接照抄攻略UP主的布局和打法,節省自己的思考時間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動攻略視頻播放量也是以百萬計數,足以見得《明日方舟》玩家對“抄作業”的熱衷。
“生息演算”活動出現后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業的,或者說抄作業的流程太過于繁瑣和冗長,導致不少時間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動。
相比于其他作業視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業,但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續鷹角改善了其**作和通關設計后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機合約”和“集成戰略”的評價和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會提到的一個詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個游戲由于其底層有良好的減負設計,玩家可以靈活體驗游戲內容,不需要花費過多的時間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費更多的時間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因為其減負設計和可以抄作業的生態,成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長線運營很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗相悖了。
賽季制的危機合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業就拿滿獎勵,常駐的“集成戰略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠都在,想起來想消磨時間再打兩把也完全OK。
但兩個玩法的加入,已經讓《明日方舟》的玩家時間壓榨到了一個界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經遠不是從前那么簡單。也因此在后續的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評,從以前時間大把的玩家手里搶時間,和從現在時間愈少的玩家手里擠時間,難度是成倍增長的。
“生息演算”玩法設計的好嗎?從一個生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設計,內容細節,玩法構建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當不錯;而從一個玩著《明日方舟》,同時又有其他事情要做的玩家角度出發,“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機制,還很難抄作業。
充實的玩法內容,細致的設計,已經不再是打動玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設計和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業內少有的前進者,也正是因為它在玩法上的開拓以及本身品牌和玩家生態的經營,才造就了它在二次元游戲內的獨特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個需要迫切考慮的問題。
OK,關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網)和明日方舟魔法(明日方舟maa官網)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟五級(明日方舟五級禮包)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟五級(明日方舟五級禮包)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟五級(明日方舟五級禮包)和明日方舟五級(明日方舟五級禮包)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
異格任務是什么?
編隊準備。陣容如下:兩個奶,四個先鋒,三個近衛,一個狙擊,一個重裝,一個啊消。
第一,部署四個干員。三個先鋒,一個重裝,堵著門口。敵人特點是出來會停留一段時間,可以利用這段時間輸出。
再部署一個近衛干員玫蘭莎,負責對付右下角的法師。
在地圖右上角部署一個近衛和群奶負責清理右上角的法師。
在左上角部署一個啊消和醫療干預負責清理右上角的法師,還剩下一個法師。
第三。撤離下面的兩個先鋒。換上狙擊干員和近衛干員。等第三一個法師來了,撤離啊消,部署近衛玫蘭莎干掉即可。
明日方舟五級
明日方舟這次開啟的四周年福利活動中,對于官方給的五星自選干員這一塊,估計不少玩家在糾結到底選誰比較好一些,簡單說說這次的五星干員入手優先級,玩家也可以根據自己的實際情況來考慮,這里只是根據絕對的強度還有常用程度,以這兩個作為標準做一個還算是合理的推薦。
先說自選的第一個先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。
然后第二個自選的先決條件,建議你少那個五星干員,選哪個五星干員,new一位新干員的性價比永遠要比提升潛能來的劃算,就算是你現在不用,不代表將來你不用。
然后正經從強度和就業面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個入手優先級最高,就算是提高潛能也不虧,因為真的強,現在能達到接近六星強度,且還有就業面的,就這五位了,其他的兌換和自選優先級,都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強度最高峰了。
然后強度和這四位差不多,就是可能就業面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點而已,本身也算是五星中拿得出手的強卡,主要是拐子并不是不可或缺的。
再選的話,比較對策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯,練度拉滿后強度靠譜,同時部分時候和關卡,還真的能就業和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個人喜愛程度了,這個可以參考前兩條。
明日方舟五級
明日方舟對于這次開放獲取的新六星限定干員純燼艾雅法拉,相關的數據也有所正式透露和公開,簡單說說這次的一個小綿羊的特色還有表現,就目前看到官方給的這個數值,發現鷹角這次給足了,也很大方,所以和一開始猜想,還有看官方直播中展示的那種效果不同,確實給到位了,所謂強度目前來看不算差。
基礎面板設計上是1439+200的血量,424+45的攻擊,109的防御和10法抗,面板中規中矩吧,不過奶人的范圍很大,前方3×5,身邊還有兩格的奶人范圍。
第一天賦:普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和元素損傷回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)
第二天賦:攻擊范圍內的友方單位生命上限+8%(+2%),且受到的元素損傷降低12%
一技能暖機技能:攻擊力+40%,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力8%的元素損傷
二技能:立即對攻擊范圍內所有友方單位進行一次治療,并生成一個持續20秒的范圍損傷屏障,為范圍內的友方單位吸收相當于攻擊力900%的元素損傷,消耗20
三技能:攻擊范圍擴大至整個戰場,治療變為60%治療量和元素損傷回復量的5連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持續50
看著這個數值不錯啊,真的不錯,給的倍率愣是高達900%可還行,這二技能差不多是夜鶯二技能的元素盾版了,關鍵是回轉還真的不差,簡單計算一下真的很夸張。一個小羊這三個技能感覺都不差啊,一技能永續掛機用,二技能上盾,三技能全圖奶算是決戰技能了,都有出場率,可以考慮專九了(不過這很掛機的話,我還是會考慮用蜜莓)
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)和明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)以及明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟刷等級
明日方舟近期實裝更新的等級強化包,其具體的性價比一定程度上引發了爭議,理論上來說算是摳角本質再現,不過仔細計算和對比后發現實際上也沒有虧太多,本次就來詳細說明和分析一下這次的等級強化包吧。
本次的60、65和70的強化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數量上也差不多,只不過附屬品說實話讓不少玩家感覺到失落,導致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?
根據1源石=180合成玉計算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因為兌換給的合成玉是完全等價的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。
但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對比之前來說沒那么硬核,高級材料給的過少,60級包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對藍色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級芯片,關鍵你要給8個近衛芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍色的常規素材,并不是特別硬核不好刷的素材。
但其實對比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實打實的玩意,其他都是附帶捆綁的,雖然確實性價比方面沒有之前的好,摳角本質再現,但說虧的話這個就有點過頭了,本質上算是不錯的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點而已。
第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個轉換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計劃時,氪了金直接入手這個禮包是不虧的,雖然這次的強化包嚴格意義上是摳角本質再現,但實際也沒虧太多,該入手還是要入手的。
明日方舟刷等級
明日方舟在針對干員的養成和練度這一塊,對比其他很多需要看臉刷強化詞條的游戲來說,要良心和簡單很多了,畢竟數值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干員養成極品,不過明日方舟在針對干員精二之后的等級投入和養成,估計是不少玩家所糾結的事情,這次就來具體聊聊,說說這個版本精二后提升到多少級最合適。
游戲早期的階段,因為大家都窮,所以在針對干員的培養方面,基本上都是本著精二20級的畢業標準為主,因為后續提升經驗需要的龍門幣真的太高了,消耗不起,外加當時副本的難度,還有敵人的強度還沒那么夸張,一直到了第一次危機合約活動開始之后,敵人的數值才開始膨脹。
但是現在的大環境,早就今非昔比了,敵人數值和強度越來越夸張,精二20級壓根就不夠用了,所以需要一個比較合適和高性價比的標準,對于資源相對比較豐富,同時看干員強度高低的玩家,建議超大杯幻神直接拉滿,大杯強卡80級,其余的精二1級就足夠用了。
當然這種說法太籠統了,如果是追求高性價比的話,常用的六星盡量卡在精二60級左右,所謂的2603的數字來形容練度的說法是有根據的,性價比相對來說這個等級是最劃算的,當然這種等級一般都是針對六星,如果是五星干員且常用的話,建議弄到50級就夠了,再高了看廚力和是否是幻神級強度。
不過還是那句話,培養干員之前,先決定好你的目的是什么,別無腦拉滿了一位干員,因為一時的廚力,結果后續就不考慮用,一直讓人家當倉管,那才是真正的資源浪費,你有這么多的資源,還不如多專精點有悖論模擬關卡的干員,起碼還有200合成玉的回報收益呢。
特訓島怎么快速升級?
干員等級OR自身等級?
自身等級建議碎石,一顆源石滿理智然后去肝劇情圖,前期升級很快。
干員等級的話建議購買培養禮包,或者拿理智去刷低等材料合成去給干員精二。
至于捷徑,藍綠修改器,請。
明日方舟明日方舟剛剛入坑,想問下怎么發展我的干員呀?
明日方舟》的升級規劃有很多種,一種是主要升級博士的等級,博士等級越高,理智上限越高,就意味能夠玩更多的關卡,另外一種是干員的等級,干員等級越高,就能夠更快速戰勝敵方,推圖更簡單,對于萌新而言,升級也是非常重要的步驟了,下面說說有哪些快速升級的捷徑吧。
推主線關卡(理智消耗少)
在過主線關卡中,消耗的理智都是相對要少,而且還能夠獲取大量經驗,是一種少付出**的升經驗方式,首次通關還能夠獲取至純源石,額外還有一些有用的新手干員加入,是升級的必經之路,當然,不要求玩家一直強推,推圖都得看等級劃分,等級不夠推圖困難,在一些較為容易的關卡重復刷材料和經驗再好不過。
說到首次通關這個至純源石是非常有用的,至純源石可以用來換取升級禮包、換體力、抽卡等,應用性廣泛,但是獲取途徑極少,因為通關一次之后就不能再次獲得,所以要謹慎使用了。
在經驗和消耗上中規中矩,額外還有副材料掉落,更有幸運掉落等,通關后獲取的獎勵比較多樣。(穩健升級但游戲通關次數多)
日常副本(咸魚式高消耗高經驗)
日常副本是屬于雙贏的升級方式,一方面可以升級doctor的等級,另一方面也是可以為干員籌集一下經驗卡和突破材料等,而且到了后期這些材料是非常貴重十分需要的,如果采取這種方式升級基本要消耗很多理智點,一天沒打幾下就能夠把理智消耗完畢,非??斓南?,獲取的經驗也是比較豐厚的,主刷這些副本為后面關卡打好基礎。
日常副本關卡中,咸魚式掛機獲取經驗,主要獲取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷簡單,拋棄一切過多的**作,那么走副本的路線就是最舒暢了,基本都是掛機完事,等級上去后繼續推更高難度的關?。ǜ咝Э旖菀资е牵?/p>
基建升級也很重要!
除了doctor和干員等級,還有一個支撐著干員成長的基建功能,里面需要升級的東西是非常的多,需要的材料也多!照顧好doctor和干員等級也要好好照顧一下基建的等級,可以說基建的升級是非常緩慢的,在升級的過程你很快會發現,要么缺少龍門幣、要么缺少副材料、主材料、還有無人機等,缺一不可,能升級的盡量升級,這也是升級最快速的唯一途徑。
理智就是硬道理
升級本身就是很容易的事情,只要有理智,升級基本不是問題,所以這點也是玩家們經常猶豫的地方了,至純源石能夠換取理智,前期推圖每過一關就有一個源石,如果利用源石兌換體力,那么前期升級速度是非常驚人
為了審核,搬一下,不要介意哦[祈禱]
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明日方舟刷經驗(明日方舟刷經驗還是龍門幣)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟四星tag,以及明日方舟四星tag的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟四星tag
一直遭到玩家詬病的明日方舟諸多系統中,公開招募算是最具有代表性的了,其tag的組合下招募干員的機制看似良心,實則塞滿了三星干員,本次就來說說幾個基礎tag組合可出高星的小技巧,拒絕三星干員污染公招
PS:很多時候不是我們不知道這些基礎tag的組合,而是系統壓根不會讓它們一起刷出來
狙擊/遠程+生存=杰西卡
富婆依靠普通tag也能招募,主要是結合狙擊和生存兩個標簽的就她一位而已,所以意外的很好出。
狙擊+減速/群攻=白雪/隕星
同樣是狙擊,配合減速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的話,還有可能出隕星,不過隕星的出貨率基本上沒法指望,所以看看就好。
男性+防護/重裝=角峰
男性標簽說垃圾也垃圾,說不垃圾也不垃圾,畢竟配合好標簽能出關鍵角色,比如說男性+防護/重裝,只會鎖定角峰這一位四星干員。
治療+重裝/近戰=古米/臨光
奶盾目前能公招出來的只有這兩位,不會出三星,但一般都會出古米,臨光出貨率實在是太低了。
群攻+近戰/近衛=艾絲黛爾/幽靈鯊
目前艾絲黛爾是專屬的只能通過公招獲取,強度確實不錯,有培養的價值,能打也能續航。幽靈鯊別想了,這個不如尋訪或者直接兌換更靠譜點。
女性+術師+輸出=夜煙
這三個標簽只會出一個干員,那就是四星的夜煙,因為只有她是符合這個tag標簽的,其他人沒有,所以不存在歪的說法。
減速+近衛/近戰=霜葉/食鐵獸
必定能出這兩位干員其中一位的tag,不過如果限定近衛的話只能出霜葉,如果是近戰的話可能會有食鐵獸
減速+輸出=霜葉/真理
如果再加個遠程的tag的話,那么絕對能出五星的真理,不過一般情況下系統會把你的遠程tag給劃掉。另外輸過是輸出+輔助的話,那必定會出真理
明日方舟四星tag
大家都知道:資深探員必出五星,高級資深必出六星。
但其實必出五星的標簽,還有其他三個。
通過標簽組合,必出四星的組合也很多,千萬不要錯過。
以下三個是必出五星的TAG(不考慮資深):
“控場”:紅、梅爾、德克薩斯,三個中的一個;
“爆發”:守林人;
“召喚”:梅爾,深海色;
所以遇到這三個標簽,直接單獨勾選,拉滿九小時即可。
然后以下是TAG組合,保底四星,有概率五星的組合:
“快速復活”:紅、礫;
“支援+醫療干員”:白面鸮、華法琳;
“支援+費用回復/先鋒干員”:凜冬;
“生存+特種干員”:獅蝎;
“生存+防護”:火神;
“生存+群攻”:幽靈鯊、艾斯黛爾;
“削弱+輔助干員”:初雪;
“削弱+群攻”:隕星;
“減速+位移/特種干員”:食鐵獸;
“減速+近戰位”:食鐵獸,霜葉;
“減速+輸出”:真理,霜葉;
“位移+輸出”:崖心;
“位移+防護/重裝干員”:可頌;
“防護+輸出”:雷蛇,火神;
大家如果看到:位移/防護/減速/削弱/生存,這些tag,務必來核對有沒有組合。
因為單吊這個標簽,往往只會出個三星保底。但是一旦組合,可以鎖定五星。
第三說一下高級資深的TAG鎖定(我自己開服一個多月還沒見過…哭了)
“高級資深+群攻/削弱/術士干員”:伊芙利特小火龍;
“高級資深+防護”:星熊/塞雷亞;
“高級資深+費用回復”:推進之王**;
“高級資深+近衛干員”:銀灰/斯卡蒂;
“高級資深+狙擊干員”:能天使;
另外,必出五星的那些TAG,比如控場/爆發/召喚,在高級資深時候盡量不要勾選。
因為一個必出五星,一個必出六星,兩者根本沒有交集,必然有一個被劃掉。
明日方舟四星tag
公開招募福利大放送!很多玩家對于公開招募的了解不夠透徹,今天阿米婭就來帶大家深入了解一下公開招募你很有可能錯過的究極福利!相信大家都已經通過長時間的游戲時間達到了大部分四星干員的滿潛,這也是我們從公開招募中拿到黃票的前提,然而四星一次才一張黃票,如果換成五星呢?如何在有限的Tag中獲得五星干員是一個非常值得研究的課題,而你也許錯過了很多次!
我們都知道Tag里面有很多是必出四星或者五星的,(資深和高資不予討論)但是很多玩家可能沒有在意,四星Tag和其他普通Tag結合之后也可以直接鎖定五星干員。雖然很多玩家可能會說阿米婭有些火星,但肯定有很多刀客塔還不曾注意,所以今天就一定要說一說,四星Tag加些什么可以鎖定五星干員!
第一,四星Tag一共有五個,特種、快速復活、削弱、支援以及位移。特種干員其實是最有可能鎖定五星的四星Tag,特種+輸出必出五星!兩個結果崖心或者獅蝎,兩個都很好用哦!第二就是特種+生存必出獅蝎!特種+減速也是必出五星干員食鐵獸!快速復活只有兩種可能,紅或者礫沒有鎖定的可能性!削弱想要鎖定五星也不難,加個群攻就必出隕星!
支援我們都知道,加治療就是白咕咕和fafa琳選一個,醫療同理。加個費用回復或者先鋒就是凜冬!位移+防護是可頌,位移+輸出就是崖心,位移+減速就是食鐵獸!看似平平無奇的Tag稍微組合就能夠鎖定五星干員,滿潛之后黃票來的速度可以說是突飛猛進!
公開招募可以說是鷹角游戲內最大的福利之一,大家一定要好好利用不要錯過自己難得的運氣!我是阿米婭,每天給大家帶來最新的游戲資訊和攻略,感謝關注
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟四星tag和明日方舟四星tag問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟實戰,明日方舟實戰這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟實戰
明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。
具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。
小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。
明日方舟實戰
明日方舟作為這次陪跑的五星干員玫拉,也就是類似水陳和葬哥這種**槍子職業的干員,這次來具體聊聊其強度表現和特色,因為這次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上處于沒啥討論度的狀態,不過通過這次的卡池,估計不少玩家也抽到了滿潛能的玫拉了,還有考慮到入坑時間不長的玩家,會考慮用用,所以借此來談談強度。
乍一看挺不錯,白值挺高,同時給的倍率也非常的靠譜,第一眼還覺得挺強,打傷害能力應該是沒啥問題的,但是注意官方在關鍵的地方下肚了,其他散射手基本上都會有攻擊前方敵人提升倍率的增傷buff,但是玫拉不論是天賦還是技能都沒有這個效果。
然而實戰體驗不佳,這么說吧,打得還沒有回的快,這就很難受了,回轉效率完全不行,傷害和回轉壓根不匹配,五星還這么下毒的,對比之下松果這種不下毒的四星待遇還真好。直接體感怎么形容呢,就是一個回轉超慢的群體強力擊的那種類型。
所以**很簡單,可能配合大鐵老師或者白面鸮會好一點,能解決其爆發一般,充能還慢的硬傷和問題,但是你要注意,這是目前唯一的群攻無視閃避機制的干員,這個含金量和效果還是可以吹一下的,再遇到愚人號那種小夫型的怪人,但凡傷害和buff給到位了,實戰還是可以的,不過這也要看未來會出多少閃避怪。
只能說五星干員的散射手,就這點不好,低練不如單法,精二又競爭不過同模板的六星上位,培養的成本還高,對新人來說,建議還是培養一下速狙吧,后續直接兌換整個水陳就直接一勞永逸了,周年慶陪跑的五星,基本上都是倉管和被遺忘的宿命,確實挺可惜的。
明日方舟實戰
明日方舟最近這幾個版本,在針對六星干員的強度問題上,可以說風評的轉變突出一個爆笑級別的打臉,風評扭轉速度不是一般的快,之前以為強度不行的干員,現在來看無一例外全都打臉了。
伊內絲:一開始評價還不錯,都覺得讓前夫哥銀老板爆金幣了,后續風評穩定下來之后,不少玩家吐槽伊內絲也就合約有用,主流還是以風投為主,當然這話是不假,但是薩米肉鴿開啟之后,伊內絲成神了。
提豐:剛實裝默認是一般般的大杯**,畢竟二技能只能打二,三技能索敵混亂,現在你看看肉鴿這個情況,提豐救老命的節奏。不得不說手長就是有優勢,更何況是提豐這種能對空,永續,輸出高還有控制的干員。
重岳:很喜歡當初不少網友評價大哥的一句話,大哥不過如此,強度被山碾壓,然后大哥應該憋了三個月吧,現在已經成了新的頂級基石了,你再拿山碰瓷個大哥事實?你大哥永遠是你大哥
夜刀:聯動干員強度寄了、夜刀**刮痧,這應該是當初夜刀剛登場的時候,獲得的普遍評價,主要是前面還有個**的翼德,再配合本身聯動六星干員,在強度上早就堆了debuff的手牌,所以極狐沒有玩家看好夜刀的強度,當然這個打臉速度那也是相當的快,現在沒翼德和夜刀,我都不會玩這個游戲了。沒辦法,出傷快的優勢,就是這么打。
焰影葦草:這個算是強度風評扭轉速度最快的,沒有之一,別的六星干員扭轉強度風評短則1周,慢的話可能要個把月,焰影葦草就用了半天,主要是當初那個技能描述就很模糊,所以很多玩家沒理解,但看技能描述還以為只有三分之一,結果實戰用過之后,術士又成了小丑了。
關于本次明日方舟實戰和明日方舟實戰的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,如果您還對明日方舟念(明日方舟nga)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟念(明日方舟nga)的知識,包括明日方舟念(明日方舟nga)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
奧特曼為什么叫奧特曼
奧特曼也是英譯過來的 英文是Ultraman 意思是極端的人
白咕咕神教是什么梗?
**《明日方舟》角色白面鸮,鸮是貓頭鷹的別名,因為貓頭鷹的叫聲為咕咕,所以白面鸮也被稱為白咕咕,因其三無屬性被廣大玩家所喜愛,玩家為表達對其喜愛便成立了所謂的白咕咕神教。? ?《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。? ? ? 干員白面鸮,前萊茵生命公司,數據維護專員。在醫療類源石技藝領域取得不菲成就,于醫療數據維護,常規醫療方案應用,多項目醫療行為等相關領域,擁有豐富經驗。現于羅德島擔任醫療干員,亦就職于醫療部門,某臨床實驗小組,項目領頭人:赫默醫生。同時,為羅德島提供若干醫療項目的相關輔助工作。
明日方舟念
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺詞拿下了詩詞大賽的特等獎?”
雖然標題這么寫了,但其實好像很多網友并沒有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現在文案咬文嚼字的水平,放在過去直接拿到《最**》參賽也能獲獎。
事情是這樣的,昨晚貼吧網友閑著無聊在網上搜索《明日方舟》干員“令”的臺詞“云巒波濤,千里枯路”時,突然被一條格格不入的獲獎**吸引了目光。
令
這篇獲獎**顯示,在東莞市東華初級中學于2022年5月份舉辦的“初二年級青春小詩創作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級學生靠這篇“原創”小詩拿下了該大賽的特等獎。
仔細一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語且全無對仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎評得也能理解。
但問題是,我們之所以會點進這個頁面,不是因為對未成年的精神世界感到好奇,而是因為我們輸入了一名游戲角色的臺詞啊。
令的設定也與毛筆有關
而后泥潭網友把這位初二學生的小詩全文與令的臺詞進行了對比,發現除了我們搜索的這一句外,這篇詩的其它語句也全部由令不同場景下的語音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎項的評選老師完全沒有考慮過對參賽作品進行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語的成語拼湊,畢竟它并不算一個什么正規的賽事。
但隨后,網友有了更離譜的發現。
這個比賽的特等獎得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺詞的楊某某之外,居然還有第二個抄襲者,這個人就是沉迷于贊美太陽的李某某同學。
網友們在對比之后發現,這首看似中二病發作后遺癥的“原創”產出,同樣來自于國產手游角色之口,只不過這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據評獎頁面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來稿,最終只選出10位特等獎,卻有2位都抄襲自熱門手游。
更離奇的是,這個賽事的主題其實是“致青春,向未來”,這兩篇“詩”與該主題一點關系都沒有,很讓人懷疑評委的評選標準到底是什么。
這件事情昨日爆發之后,很快就有網友向該校寫信舉報了兩位抄襲的學生,不過目前校方并沒有什么回應。
但另一邊,也有網友忍不住勸阻,這不過是個學校內部沒什么含金量的作品評選罷了,更何況誰年輕時還沒背過幾篇“作文素材”呢?
國內此前曾經也有過類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來’大學生科創作品大賽”中,獲得二等獎的團隊被發現直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團隊隨后已宣布放棄名次,可當時的**要比現在嚴格得多,網友們紛紛要求校方對三名學生做出警告處理,并讓其對外道歉。
但這次網友們不那么嚴肅,一是因為“馬克兔”事件發生的獎項為國家級大獎,而本次只涉及校園內部;二是因為高達999篇的參賽作品,明眼人都能看出來這已經不是“比賽”,而應該是學校半強制參加的“課后作業”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學生,還有對參賽作品不加檢查的學校評選組。
-END-
明日方舟念
文丨AlbatrossAkina@bigfun社區
干員「夕」的精二立繪
相信各位都能感覺到,與其“姐姐”「年」截然不同的是,干員「夕」性格沉默寡言、拒人于外。而一旦開口,其文縐縐的說話方式亦與「年」大相徑庭。率初我以為,「夕」不過是自閉久了、說話自帶文言遺風而已。直到近日,我才發現此中有物可道。
事情原委是這樣的:
近日,有位網友對「夕」的一項語音記錄抱有疑問。
不出去。別喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜歡?我當然喜歡。山川風月,花羽林淵,販夫走卒,老少男女,畫不盡,也看不完,越不過,也走不出。我興致盡了。
這里「弗」字為何意?我舉了一個例子解釋:“明日徐公來,孰視之,自以為不如;窺鏡而自視,又弗如遠甚。”大家或許對此很熟悉——該句出自《戰國策·齊策一》“鄒忌諷齊王納諫”的故事?!覆蝗纭辜础父ト纭梗吡x同。
本覺得這僅僅是「夕」半文言半白話的交談習慣,但而后另一位網友指出,其曾在江浙一帶方言中聽聞此字的使用。我旋即心生疑問,難道「夕」的實際情況是保留了方言用詞?
我順著這個疑問究查下去,是以有了這篇考據,如果感興趣的話就讀下去吧~
【注:
本人屬官話區方言人士,只會沖殼子擺龍門陣;且是專業非文史類方向的純理科生。故以下內容皆是現學現賣。如有罅謬,還望斧正!
本文中字音采用國際音標注音(國際音標不僅是英語書上那些東西,在此不贅述,國際音標教程可以在「知乎」等平臺搜索到)。在線交互式國際音標表(英文):#鏈接地址(點擊音標可查詢4位專家的讀音);國際音標朗讀參考視頻:國際音標(IPA)【趙元任朗讀】&我朋友韶子的IPA朗讀&英語兔-IPA朗讀;還有一點我將另附中文翻譯版國際音標表于本文末。
本文所用圖片均來自網絡,我會注明出處,并在文末附上參考資料。如有侵權,請聯系我刪除。
正值新年,歡迎在評論區交流來自你家鄉的的獨特方言詞匯~
「弗」與「不」的糾葛
本段內容僅為說明「弗」作為特定方言本字的合理性,與「夕」語音考據關系不太大。假如不喜歡可以跳過;如果你想了解,可以點開折疊內容。
正如上述提到的,「弗」其實是江浙一帶方言中的常見字,在口語中被用作否定副詞。其與普通話常用字「不」的關系可謂是糾纏不清,分別都經歷了復雜的語音語義演化。其實,古漢語中的虛詞常假借實詞而來,后在原字上加偏旁以表意?!父ァ沟募坠俏臓钊魞蓷l不平之物縛以繩索,本義可能是「矯枉」。
甲骨文中的「弗」字。自漢典·弗。
弗,矯也。……今人矯、弗皆作拂。而用弗為不。其誤蓋亦久矣?!墩f文》
徐灝注:“弗與弼音義同。凡弛弓,則以兩弓相背而縛之,以正枉戾,所謂矯也?!?/p>
由是可知,至少在許慎那會,「弗」、「不」二字就已經基本同義了。
另據研究,有一種說法:
在先秦漢語中,否定句語法為賓語前置(如正常語序「不刑(之)也」要作「不之刑也」)。在此情況下,「弗」(OC/*p?/)被用來代替否定句中發音相近的「不之」(/*p? t?/),于是有「王弗聽」=「王不之聽」。在上古晚期,上述語法規則在口語中逐漸消失,二字開始出現混用情況。直到中古,「不」字出現入聲,二字匯融基本定型。在這之后二字于官話中又出現了p-f聲母的分化,逐漸演變為當今的讀音。
然后我們引出需要說明的問題,即「弗」雖不是該否定副詞的本字而扔應當被認定為吳語方言正字的合理性。可見:知乎-上海話的否定副詞應該寫成「弗」還是「勿」?
「夕」對話及語音文本中的吳語詞匯
對**多數漢語母語者來說,家鄉的方言是「官話方言」。不準確地說,現行的普通話基本來自「北京官話」和「北方官話」的部分片區。由于**北方的漢語方言多為官話方言,因此官話方言又被稱作「北方方言」。即使我身處**南方的四川省,我家鄉的「西南官話」仍屬于「北方方言」。分布于山西及其附近地域的「晉語」是北方唯一的非官話方言。而在長江以南(主要是長江中下游以南),方言可以呈現出“十里不同音”的圖景。其中主要分布于江浙地區的吳語方言,便是我們這篇考據的主題。
**漢語方言圖,自《**語言地圖集》
吳語方言可分為太湖、臺州、金衢、上麗、甌江、宣州六個語片。其中太湖片為最大,杭州、上海、寧波均是太湖片城市。局部地方方言與方言間分異太大,以至于同為吳語區的人們可能因距離而無法完全聽懂對方的含義。
本篇考據中,我將依據《簡明吳方言詞典》,為吳語詞匯標注上海話國際音標。另有幾點注意事項:
選取新派上海話作為注音依據(因此不能代表所有吳語);
僅用寬式國際音標注音,對上海話內部的差異弗予詳注
本篇中的注音不能對吳語精確描記,僅供參考使用
我將簡單地注釋國際音標,未使用的國際音標弗予注釋
在前述注釋中已說明的國際音標弗予重復注釋
語音文本外的例詞弗再注音(注個音真的太累了orz)
我已向分別來自桐廬(吳語-太湖片-臨紹小片)和寧波(吳語-太湖片-甬江小片)的二位朋友求證過部分詞匯的發音、含義和正字
聲調采用「五度標記法」(如需簡單理解,可參考英語兔視頻中的部分內容),簡要介紹見于下方折疊內容
「五度標記法」是一個簡要的聲調調值標記方法。其標記調值的方式為:將音高簡單由低到高依次分為1、2、3、4、5(雖然不盡準確,但也許你可以代入do rui mi fa so類比一下音高),然后用數字表注聲調。例如普通話的四個聲調用五度標記法(**數字表示)標記為:
陰平(一聲) 55 媽
陽平(二聲) 35 麻
上聲(三聲) 214 馬
去聲(四聲) 51 罵
即「媽」字讀音體現為調值不變,從始至終音高一致;「麻」字體現為從中度升至最高;「馬」字體現為先下降再上升至比初態高的程度;「罵」則是從最高落至最低。
另外還有用「?」、「?」、「?」、「?」、「?」五個符號表示調值的方法(依次表示調值從高到低)。
普通話僅有4個聲調,并且沒有入聲字;而我的方言成都話有5個聲調,且受**影響入聲消失,但西蜀片西南官話仍保留有入聲發音。南方方言的聲調和變調較官話方言更復雜,比如吳語最多可有8個聲調(紹興話:陰平51、陽平231、陰上335、陽上113、陰去53、陽去11、陰入45、陽入12)。本次用于注音的上海話共5個聲調,分別為:陰平53、陰去34、陽去13、陰入5、陽入2。
另:入聲字的發音短促,且常以喉塞音/?/結尾。關于喉塞音,可參看:英語兔-“喉塞音”到底怎么發? (別再說”吞音”了!)。雖然參考視頻是英語,但那個音都是喉塞音,是一致的。
但各地吳語由于其同源性,共用許多方言詞匯——包括干員「夕」所使用的一些特征詞匯。
我們之前說了,「弗」(/f??5/)是吳語方言重要的否定副詞,相當于普通話中的「不」。該字經常被用到,如:「弗曉得」(不知道,不曉得);弗招架(不留神,疏忽);弗受用(不舒服;患病);弗翻淘(沒有關系);弗識起倒(不知趣;不識好歹)。小編綜合認為,表否定的副詞基本是用這個(也有說法「勿」字同義,見第一條折疊消息)。
注:「弗」是一個「入聲字」,國際音標:/f??5/,其中/f/和/?/都是英語音標中常見的輔音。/?/是喉塞音(詳見上一條折疊內容)?!?”是調值(詳見上一條折疊內容)。
干員「夕」在語音中的表述是“弗想出去”。
不出去。別喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜歡?我當然喜歡。山川風月,花羽林淵,販夫走卒,老少男女,畫不盡,也看不完,越不過,也走不出。我興致盡了。
但其實,「出去」一詞在語音中還以另一種形式出現了,并且大概只有部分懂吳語方言的博士能看懂(你為什么能發語音啊×?。N覀兛戳硪粭l語音記錄:
嗯?不是說過,你敲門之后我要是不答應,你就不準進來嗎?你的辦公室?值班?那我不也是因為值班才出自己房間的嗎?你的辦公室是什么意思,冊起冊起冊起,我還在構思哪。
「冊起」其實就是模仿「出去」的吳語發音/ts’??5 t?’y34/(或口語常作/ts’??5 t?’i34/)。注釋見折疊內容。
/t/、/s/、/?/、/y/、/i/都等同于英語中相同表注的發音。不知道讀法的朋友可參考我開頭所列視頻。
我討厭品味這詞。開口就把人堵在門外,誰給他們的自信讓他們覺得就自己配得上好物什?那樣子是最凹糟的。只要盡興,就是得意。而想要進取,就不準有門戶之見。你見過天上雙月自私自利嗎?
「物什」(/m??2 z??2/)或「物事」(/m??2 z?13/),吳語中多用此詞表示“東西”、“物件”之意。
「凹糟」正字為「鏖糟」(/?53 ts?53/),語義幾同「腌臜」(ā z?。W餍稳菰~指“臟”,亦可指心情“煩惱”、“煩躁”;作名詞指“臟物”(比如洗澡搓下來的那個東西——《醒世恒言》第17卷:“身上鏖糟,足足洗了半缸”)。也有一些地區用「醃糟」一詞表示同樣含義。
/?/是一個舌尖元音,但國際音標表里面沒有這個符號。個人認為可以改用國際音標表中的/?/符號代替。可以簡單理解為一個發音相對于/i/稍有靠后的元音。
/?/發音同英語中相同表注的發音,例如sore/s??(r)/。
好啦,本篇考據到此結束。想必干員「夕」的語音對吳語使用者來說很親切吧~
實話說,相較官話方言,吳語的生存境況不盡樂觀。有時候,年輕人可能越來越不會說家鄉話了。即便在我的家鄉,西南官話也遭受著普通話的沖擊,很多年輕人已經不習慣于說老派成都府話,部分語音**性差的字的發音已經趨向于普通話發音。
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適逢新年,預祝大家新年快樂~
與此同時,對身處異鄉的游子而言,方言可能就是家鄉的一份記憶。保護方言,也許就是在保護我們對于家鄉的情懷。
你們的家鄉都有怎樣獨特的方言詞匯呢?歡迎在評論區交流~
第三感謝大家閱讀這般枯燥的內容
參考資料
[1]漢典.弗[G/OL]. [2021年02月7日15:11].
[2]魏克彬.從出土盟書中的有關資料看戰國時代“弗”字記錄“不之”合音的現象[J].**語文,2019(02):131-154+254.
[3]Schuessler A . ABC Etymological Dictionary of Old Chinese[J]. 2007.
[4]黃伯榮,廖序東.現代漢語(增訂六版)[M].北京:高等教育出版社,2017
[5]李榮等.**語言地圖集[M].**:朗文出版(遠東)有限公司,1987
[6]閔家驥,范曉,**,張嵩岳.簡明吳方言詞典[M].上海:上海辭書出版社,1986
附:中文版國際音標表
關于明日方舟念(明日方舟nga)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
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