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明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)

明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)

明日方舟人氣排名(明日方舟人氣角色排名)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

很多朋友對于明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)和明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟見習任務(wù)流程?

來自一名底層白嫖一個月玩家的心得。(精二不做討論) 第一如果有高星干員不管怎樣先練起來。目前所有的五星干員都是總會有用武之地的。除非功能重復。

狙擊,第一是高速對空單體狙。首推能天使。以及藍毒,單體狙的兩個巔峰。沒有杰西卡和流星也能勉強用。有的時候超低費的kokodayo會有奇效。

群狙,三個群狙,隕星首推,技能強勢。爆發(fā)不錯,還有減防。有隕星也練一下白雪。二技能凝武超級好用。空爆就算了吧。

還有比較特殊的狙擊。如普羅旺斯,守林人等。除非角色廚或者開荒需要才去練一下。否則不練。

術(shù)師,群法首推遠山,二技能可控爆發(fā)決戰(zhàn)兵器。天火太貴。小火龍雖然強但是依賴地形,二遠山可以很快培養(yǎng)起來。

單法,小綿羊有必練,一個虛假的單法。Amiya技能太不可控。但是爆發(fā)傷害都相當不錯。也可以練一下。夜魘真的十分推薦練,一技能真的是神技。拉血線,爆發(fā)都有。真的超級強。二技能也不錯。無視防御。減速,一次打五個,都相當不錯。還有史都華得,優(yōu)先攻擊高防御敵人有時會有奇效!夜煙就算了吧,不是很好用。消弱做不好。爆發(fā)也不是很高。有爆發(fā)的二技能又減最大生命值。被點兩下就會人間蒸發(fā)。

先鋒,推王凜冬德狗子,話不多說。低費先鋒就是紅豆,芬,紅豆的傷害很足。在前期全是源石蟲的情況下,回費還是很快的。訊使是個可以暫時當重裝來玩的先鋒,配上凜冬真的可以當重裝了。勉強可以做到不下場。清道夫一技能回費又加攻擊還是蠻不錯的。

近衛(wèi),第一是銀老板和陳sir,銀老板雖然不到精二就不是T1級別近衛(wèi),但是減少重新部署時間還是很有用的。二技能也可以在重裝無法抗住的時候開一下給醫(yī)療省省心。陳sir二技能真的強悍。完全沒有被罵的那么不堪,頻繁的二技能可以快速清掉雜兵。超高混傷也可以作為刺客來用。蒂蒂,切術(shù)師用。玫蘭莎,和蒂蒂一個用處,就是有的時候切不掉。無能為力,四星近衛(wèi)除了獵蜂和霜葉,都不怎么推薦。

重裝,只要高星就練。沒有什么好說的。越高星面板越好就越能扛。一般奶盾和可頌都只能當副坦,然而其他的就可以當主坦用。

醫(yī)療的話。有閃靈必須練起來,三個技能全部都是神技特別是三技能。配上龜龜可以有三千六的防御然而整合運動傷害最高的就是碎骨。兩千七。這不就是物理免疫嗎?剩下的高星就練。但是末藥也更好用。落地全場回血,救場神器。還有華法林的話最好只能奶到一個人。否則技能加給了重裝你哭都來不及。

輔助。第一是潔哥,但是不開技能不能攻擊有點難受。其他的輔助都差不多。除了真理梅爾深海色之外。真理偏向輸出多一點,梅爾深海色都是可以召喚召喚物進行作戰(zhàn)的特殊輔助。

特種,一類就是可以上高臺的地面干員,暗索是崖心的下位,阿消是食鐵獸的下位。崖心賊強要練。

還有一類是快速復活技能救場的干員。例如紅和礫。紅的一技能是落地加防加攻。二技能是部署時眩暈周圍的敵人且造成高額傷害,正常情況下攻擊不破防時傷害只有面板的百分之五。然而紅有百分之二十。(精一)所以就算是打高防御敵人還是勉強可以的。礫的技能是落地加超高的防御。有的時候,我們需要一名勇士……。

明日方舟新手培養(yǎng)哪些好?為什么?

這是我玩到現(xiàn)在的煉度,在這次三測里也算是中層玩家了,覺得應(yīng)該可以講一點心得了,讓公測之后的大家少走點彎路。

低星推薦從一星開始,只分析我有的卡,上位卡多的我會一筆帶過,可能會簡單提到一下上位,但不會一一列舉。

一星:

一星卡,公開招募出,面板低但是費率也極低 并且不受數(shù)量限制,隊伍有空位可以帶上,在陣容布置完之可以拿出擋刀讓風險更低,天賦的buff也算是錦上添花。

基本同上,不受數(shù)量限制,有空位可以帶上天賦的回血可以拉一下血線。

二星卡全都可以練上,吃的資源相當少,費率也低,在一些特定關(guān)卡的作業(yè)里因為費率低反而比高星好用,主線劇情一二章都可以用,群里一個大佬的黑角一直用到了4.10,說這是他本命。

三星卡:

?

除了史都華德和卡緹因為上位多出場率稍微低點,其他都是一些經(jīng)常后面過關(guān)抄作業(yè)時能用到的角色。

近衛(wèi)(玫蘭莎)

戲稱玫劍圣,因為攻擊高、血量高,泛用性相當大。我精一,八十級銀灰攻擊577,玫劍圣精一25級的攻擊力是595,這是還拋去信賴和潛能加成的,唯一缺點是防御低,用來擋刀切法師補傷害的啥都可以,大部分關(guān)卡都能用上 。

新手必練

兩個奶媽(芙蓉,安塞爾)

有上位可以練上位,沒有也沒關(guān)系,這兩個奶的奶量基本上夠打到第三章,信用點也可以換四星奶媽,后面可以用四星奶取代其中一個,夠過完劇情了。

新手期推薦練

三個先鋒(芬,香草,翎羽)我個人把先鋒分為兩類

【技能回復先鋒】技能回復費用,阻擋數(shù)2,信賴加防御

偏向與重裝的先鋒

【攻擊回復先鋒】殺**小怪回復費用,阻擋數(shù)1,撤下回復所有布置的費用,信賴加攻擊,偏向與近衛(wèi)

先鋒是必備的卡,主要用處是渡過開局以及提供額外費用 。

芬:防御型技能回復先鋒

防御面板和血量很不錯,能站得住,出場率很高,上位是迅使,也是信用商店換的,有時候需要兩個防御型先鋒 帶上了上位訊使還要個能站得住的先鋒,泛用性很高。

新手推薦練

香草:輸出型技能回復先鋒

技能除了回復費用還會有加攻擊的buff,上位是清道夫,我因為清道夫比香草出的還早就沒練,一二兩章劇情怪攻擊不高,能抗住攻擊的情況下可以練個過渡下,等待迅使換出來之后就是迅使+芬的組合了,畢竟先鋒能站得住多放幾次技能更重要。

看情況練

翎羽:攻擊回復先鋒

隊伍一般只需要一個攻擊回復先鋒,用來補刀啥的,所以有上位練上位,沒有就練個翎羽用著,上位是紅豆。

新手開荒期推薦練

兩個重裝,以下簡稱盾(米格魯,卡緹)盾的分類挺復雜的,什么物理盾(米格魯,蛇屠箱,可頌) 反傷盾(雷蛇) 輸出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,臨光,塞雷婭)專精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡緹,角峰)

米格魯:

酋長開荒必帶的盾,上位是蛇屠箱,屬于物理盾,費用低,防御高,練到精1滿級五百多防,目前的所以本都夠用了,有些關(guān)卡因為費用緊張甚至高星都沒米格魯好用。

新手期很推薦練

卡緹:

自奶盾 上位挺多,因為首充送的古米各方面(除了格擋數(shù)為2)都比她好,所以出場率比較低,不是真愛可以不練

兩個狙擊以下簡稱弓 (安德切爾,克洛絲)弓就比較單一了,主要看面板

克洛絲:

技能是二連射,基本上是打五下觸發(fā)一次,三星里傷害不錯了

新手期沒上位的或者上位不足的話可以練。

安德切爾:

技能只是加攻擊力,一般隊伍是兩個單體弓加一個群弓,單體弓過劇情會送個杰西卡,完全可以杰西卡+克洛絲 不推薦練。

兩個術(shù)士,簡稱術(shù)(炎熔,史都華德)法術(shù)傷害,專門對付防御高的敵人。

史都華德:

開局就送一個比他更優(yōu)秀的單體術(shù)阿米婭,基本上用不到不用練。

炎熔:

群體術(shù),四星上位遠山,五星上位天火,沒有的話就練上一個,特定關(guān)卡有時候要兩個群術(shù)才夠傷害。

新手期沒上位推薦練,有上位看情況練。

輔助(梓蘭)

梓蘭:

減速輔助,用處就是拖慢敵人前進速度,抽出來不用練就能用,上位是地靈,但是三星梓蘭就夠用了。

四星卡:

四星太多太雜了一一介紹況且我也沒有太麻煩我就分析一下我有的個人覺得經(jīng)常用到或者比較特殊的

特種:特種都是雜技選手技能特殊的并且效果大不相同。

阿消:

可以放在遠程位,同時攻擊阻擋的所以單位,技能可以推開敵人,在一些關(guān)卡里可以把敵人推進陷阱里,用的好能很大程度緩解壓力,而且貌似丟燃**那個怪的火對他造成的傷害極低,應(yīng)該是隱藏屬性,除非有了上位,不然還是得練一個 。

新手期不用第一時間練

暗索:

可以放在遠程位,技能可以把敵人拉過來,在特定關(guān)卡可以把敵人拉進陷阱,用到的次數(shù)少。

不用練直接就能用,因為主要用到的是勾過來的技能。

礫:

費用低,再布置速度快,剛布置有防御翻倍buff,**就是給大佬秀**作,擋刀的,用到的次數(shù)少。

新手期沒有特殊情況立刻要用不急著練

先鋒

迅使:

信用商店換的,精1之后技能回費還加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好幫手。

推薦練

清道夫:精1之后技能回費還加攻,清怪更快,就是如果怪攻擊高會站不住場。

推薦練

紅豆:

精1后技能加百分百攻擊,被動是攻擊時有幾率額外造成百分之50傷害,很好用。

推薦練

醫(yī)療:

奶媽是我這次揮之不去的痛,就這么一個高星奶,還是換的,雖然我沒有其他兩個奶,但還是簡單分析下吧。

嘉維爾:單體奶,信用商店換的,技能是加持續(xù)回血buff,精1之后技能回血buff變?yōu)楣舴秶鷥?nèi)的全體成員都有 但是回復量變低,技能優(yōu)秀。

沒上位推薦練

調(diào)香師:群體奶,精1天賦在戰(zhàn)場時每秒回復全體自身(調(diào)香師)攻擊百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告訴加攻擊,也就是減攻速加奶量,很優(yōu)秀的群奶,奶量充足。

沒上位推薦練

末藥:單體奶,精1開技能可以同時奶兩人,入場全體回復自身百分百攻擊的血量,相當于每個人奶一次,很好用。

沒上位推薦練

狙擊:

雖然我沒有流星,但是這么強的弓必須拿出來介紹一下。

杰西卡:單體弓,精1技能加攻擊與閃避,被動加攻速,狙擊吃面板,所以沒上位或者只有一個上位就練,有上位優(yōu)先上位。

白雪:群弓攻擊面板高,精1后的技能,普攻減速命中的敵人,還會在原地留下回旋鏢,造成攻擊力百分之五十的范圍法術(shù)傷害。

推薦練

上位是隕星,不過就算有上位也推薦練個白雪,上位傷害更高,但是沒減速,白雪的減速很好用。

流星:精1天賦打飛行單位加傷害,技能減防御,精1技能開了之后同時攻擊五個單位,攻擊傷害造成傷害增加,還減防御,是目前t0級別的弓,比五星的白金,普羅旺斯都強。

相當推薦練

近衛(wèi):

霜葉:

這次三測近衛(wèi)就用了玫劍圣和銀灰,其他的近衛(wèi)我沒用過,也沒抽到,所以不是特清楚,不過我個看了一下簽到送的霜葉,感覺還不錯,精1平a減速,還有幾率冰凍強控別人。

可以練

重裝:

古米:

奶盾,首充送的門檻低抗傷害的同時技能還可以奶隊友,很大程度緩解奶**壓力。

推薦練

蛇屠箱:

非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒還恢復百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,疊最肉的甲,挨最毒的打,獲得門檻也低,憑證交易所可以直接換。

強烈推薦練

角峰:

游戲內(nèi)目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗還回血。

推薦在隊伍成型之后練

輔助:

地靈:

減速輔助目前對煉度要求不高,能減速就行,梓蘭已經(jīng)夠用,并且上位多。

不急著了練

深海色:

召喚輔,布置之后會有兩個5費的召喚物,占用部署位置,所以實用性不高,期待后續(xù)能開發(fā)出什么玩法吧。

目前不推薦一開始就練

心得:

1,公開招募的小時數(shù)不是越多出五星幾率越大,而是時間越久標簽被劃掉的幾率越小,標簽里資深干員是最好的,可以提升星級的,刷出來一定要選上再選擇九個小時,前期可以只招募一個小時的,一是前期沒干員所以越多越好,二也是刷資深干員標簽。

2,這個游戲龍門幣是最重要的,沒幣什么都做不了,前期能過劇情就過劇情,主線s4—4的刷錢的效率比刷錢本還高。

3,過不了劇情可以去找攻略,不用**撐,b站上的up像是,摸魚攻略組,咸魚銀狼,愛麗絲菲茲,克羅尼等等大批用低星過劇情的,我刷本全靠他們orz。

文章分享結(jié)束,明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)和明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯(lián)動)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯(lián)動)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯(lián)動)和明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯(lián)動)的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟明日方舟

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。

明日方舟明日方舟

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現(xiàn)和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發(fā)展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現(xiàn)說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來看和吉祥物沒區(qū)別。

火龍S黑角:強度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡

玫拉:默認應(yīng)該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現(xiàn):可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構(gòu):純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業(yè)本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業(yè)面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業(yè)的原因?qū)е孪拗屏藦姸龋氯藳]必要養(yǎng)成,老玩家也不會考慮。

關(guān)于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟聯(lián)動)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

大家好,關(guān)于明日方舟年報(明日方舟年報在哪看)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟年報(明日方舟年報在哪看)的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟年報

近日,心動公司發(fā)布盈利警告,預期截至今年6月底,凈虧損將為約3.2億至3.5億元,而去年同期的凈利潤為2.6億元,同比轉(zhuǎn)虧。

而自今年7月,心動公司的股價總體呈現(xiàn)下跌趨勢,截至8月20日收盤,股價為39.2港元,較高點跌去近70%,市值188.33港元。

業(yè)績虧損的背后是現(xiàn)有游戲流水的下滑,而旗下游戲社區(qū)平臺TapTap由于商業(yè)化緩慢、用戶規(guī)模尚未形成一定競爭力,目前收入在總營收中的占比不到20%。股價下跌、業(yè)績連續(xù)下滑,心動公司正陷入成長焦慮之中。

凈利潤連續(xù)下跌,今年上半年預計將同比轉(zhuǎn)虧

心動公司于2019年12月在**聯(lián)合交易所主板正式掛牌交易,2019年凈利潤上漲后,到了2020年就開始呈現(xiàn)下跌趨勢。

根據(jù)公告,心動公司2021年上半年預計將虧損3.2億元至3.5億元,主要是由于研發(fā)開支大幅增加約3.4億元至3.7億元,因為招募連更多研發(fā)人員并增加員工福利水平,以滿足對13款處于開發(fā)階段的游戲以及加快TapTap產(chǎn)品及技術(shù)升級的業(yè)務(wù)需求。

還有一點,多款處于成熟階段現(xiàn)有游戲收入的減少,造成總收入下降,**游戲占游戲運營總收入的貢獻率增加,而**游戲一般較自研游戲毛利率更低,導致僅僅上半年毛利減少約1.4億元至1.7億元。

值得一提的是,心動公司對2020年業(yè)績同樣發(fā)布過盈利警告,預計2020年凈利潤約3000萬元至6000萬元,相較截至2019年的凈利潤5.13億元減少94.2%至88.3%。而實際2020年年內(nèi)利潤為5578.8萬元,同比減少89.1%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占利潤為914.5萬元,同比下降97.4%。

有關(guān)凈利潤的減少,同樣是因為研發(fā)開支同比增加107.0%至6.58億元,以及**游戲占本集團游戲運營總收入的貢獻率增加,和2020年推出的新游較少。

根據(jù)財報,心動公司的收入主要來自于游戲,以及TapTap提供在線推廣服務(wù)產(chǎn)生的信息服務(wù)收入。

2020年營收中,游戲板塊的收入為23.31億元,同比減少2%,占總收入的百分比為81.9%;而信息服務(wù)收入為5.16億元,占比僅18.1%。

這兩部分收入中,游戲收入的毛利率由2019年的57.4%減至2020年的46.8%,主要來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入同比減少,主要是因為來自處于成熟期的現(xiàn)有游戲收入減少。而信息服務(wù)收入主要是TapTap平臺廣告收入,毛利率達85.5%,但由于這部分收入在總收入中占比較少,因此其對整體毛利率的拉動作用并不大。

由此可見,2020年開始,心動公司由于現(xiàn)有游戲貢獻的收入減少,同時又缺乏新游戲接手業(yè)績增長,而為了解決這一問題,大幅提高了研發(fā)開支等,從而造成業(yè)績等的大幅下滑。

新游戲“難產(chǎn)”,投重金提升自研能力

根據(jù)心動公司2020年年報,截至2020年,現(xiàn)有游戲組合包括33款網(wǎng)絡(luò)游戲及13款付費游戲。

收入貢獻排名前五的游戲分別是《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍顏清夢》和《明日方舟》。

在2019年年報中,《夢幻模擬戰(zhàn)》和《橫掃千軍》曾是五大營收主力之一,2020年已被《香腸派對》和《藍顏清夢》所替代。而《少女前線》直到2020年上半年也還是前五大之一,到了2020年結(jié)束,已被《明日方舟》替代。

而這最新的五大游戲中,《仙境傳說M》上線已有4年,《香腸派對》上線也已超過3年。依照年報闡述,受游戲生命周期的影響,《仙境傳說M》于截至2020年的收入較2019年的收入有所下降。

《不休的烏拉拉》上線也已超過2年。該游戲的每月收入于2020年上半年較上線之初有顯著回落,隨后由于持續(xù)的更新及第三方IP聯(lián)動活動趨于穩(wěn)定。

值得一提的是,這五款游戲之中,只有《仙境傳說M》是心動公司與其他兩家公司共同開發(fā),其他則均為**游戲。這在一定程度上反映了心動公司自研游戲產(chǎn)生的收入情況不如**游戲,也是心動公司凈利潤下滑的一大原因。

顯然,為提升自研能力,心動公司2020年開始投入重金加碼游戲研發(fā),但最終能否研發(fā)出新游戲,并且能接棒現(xiàn)有游戲成為新的營收增長點,甚至成為爆款仍未可知。

心動公司在財報中表示,游戲研發(fā)能力是公司的核心競爭力之一,自研游戲是公司發(fā)展的核心驅(qū)動力之一。2020年新增加了超過500名游戲研發(fā)人員,并且超過1120名員工從事游戲研發(fā)。目前,共有13款游戲處于研發(fā)階段,總括來說,在研游戲經(jīng)已步入正軌,并將會于2021年取得重大進展。

不過業(yè)內(nèi)人士分析認為,隨著游戲行業(yè)競爭愈加激烈,精品化、“內(nèi)容為王”趨勢明顯,心動公司投入研發(fā)來謀求爆款雖是順應(yīng)趨勢,但要想在短時間內(nèi)提升自研能力,研發(fā)出爆款游戲并不容易。

TapTap是最大賣點,但難撐業(yè)績

TapTap作為國內(nèi)最大的游戲社區(qū),是心動公司的最大賣點,但由于商業(yè)化程度不高,目前對總營收的貢獻較小。

2016年3月,易玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)辦,同時TapTap游戲平臺建立。2016年12月,心動網(wǎng)絡(luò)擁有易玩55%的股權(quán),易玩也正式成為心動網(wǎng)絡(luò)的控股子公司。

今年5月,心動公司公布,心動網(wǎng)絡(luò)有條件同意購買上海芯赫擁有的易玩6.86%股權(quán),代價約為1.716億元。完成后,心動網(wǎng)絡(luò)將擁有易玩80.98%股權(quán)。該收購事項有助該公司進一步強化游戲業(yè)務(wù)及TapTap平臺之間的協(xié)同效益。

根據(jù)招股書顯示,2020年,TapTap的**版本移動應(yīng)用程序的平均月活躍用戶約為2570萬,同比增長43.7%;游戲下載次數(shù)為4.08億,同比增長15.8%;新增發(fā)帖數(shù)量約為580萬帖,同比增長64%。2020年,提供了數(shù)十款于**的安卓平**占或限時獨占的游戲產(chǎn)品,包括《帕斯卡契約》、《江南百景圖》等。

由于TapTap不收取渠道費用,游戲**不需要與TapTap進行分成,僅部分付費游戲抽成5%。而這也吸引了不少**游戲開發(fā)商,《最強蝸牛》、《萬國覺醒》、《原神》等熱門產(chǎn)品首發(fā)時均未上線主流聯(lián)運渠道,而是選擇登陸TapTap平臺。

放棄分成,使得TapTap主要通過競價廣告等方式獲取收入。2020年,TapTap廣告收入5.16億,同比增長12.2%,增速較2019年的50%下滑。

由此可知,TapTap雖然用戶規(guī)模有所增長,但在商業(yè)化方面仍未有明顯進展。

此前,心動公司董事長、CEO黃一孟曾在股東信中表示,TapTap的當務(wù)之急并非商業(yè)化變現(xiàn),而在于如何為開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)、繼續(xù)擴大用戶規(guī)模以及拿下更多的獨占游戲。

心動公司在財報中表示,2021年,TapTap計劃結(jié)合運營工作同步更新視頻推薦與社區(qū)推薦算法策略,希望實現(xiàn)內(nèi)容提供精準度的提升。

同時,今年7月,TapTap負責人戴云杰宣布將原生態(tài)升級為“開發(fā)者-玩家-創(chuàng)作者-TapTap”四方生態(tài),并鼓勵更多創(chuàng)作者發(fā)布視頻內(nèi)容,把游戲社區(qū)運營起來。

這在一定程度上,展露了TapTap在社區(qū)生態(tài)運營上的野心。

展望未來,TapTap平臺作為心動公司的核心競爭力,社區(qū)的運營或?qū)⒗瓌佑脩舻脑鲩L,而這也將講出新故事,提升平臺和公司的市場價值。不過,即使投入重金,心動在研發(fā)自研游戲、擴大用戶規(guī)模等方面還有一段路要走。

本文源自藍鯨財經(jīng)

明日方舟年報

2022年對很多游戲公司來說無疑是備受挑戰(zhàn)的一年。由**音數(shù)協(xié)游戲工委、**游戲研究院以及伽馬數(shù)據(jù)共同編制的《2022 年**游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022 年**游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。

游戲市場的萎縮也加劇了行業(yè)的競爭,雖然2022年也出現(xiàn)了收入增長高達3.03倍的冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ),但2022年A股32家游戲公司中收入保持增長的公司僅有12家,占比僅為37.5%。其中的浙數(shù)文化(600633.SH)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)等企業(yè)的業(yè)務(wù)較為多元,游戲僅為公司提供了部分收入,且游戲部分收入增長幅度較少或也出現(xiàn)了下滑。

又是哪些因素造成了游戲企業(yè)在收入方面的不同表現(xiàn)呢?

年輕化的玩家

21世紀是一個技術(shù)快速發(fā)展的時代,尤其是在游戲技術(shù)方面,不同的技術(shù)時代流行的游戲也大不相同,因此游戲玩家具有鮮明的時代特色。80后砍《傳奇》、90后玩DOTA,而到了00后、10后開放世界、二次元、狼人殺等游戲則更受偏愛。

曾經(jīng)千家萬戶砍《傳奇》的場景已不能再現(xiàn),取而代之的則是百花齊放的游戲市場。新技術(shù)加持的傳奇類游戲依舊有一批忠實受眾;而《和平精英》、《王者榮耀》這類偏競技類游戲已成為老少皆宜的選擇;但未來的市場卻屬于《原神》、《蛋仔派對》這類二次元或Q版的年輕化審美的游戲。

此前,依靠“遠征”、“龍武”等傳奇類游戲順利IPO的冰川網(wǎng)絡(luò)也早在2020年之后陸續(xù)推出了《X-HERO》、《超能世界》等放置卡牌類手游;以一句“渣渣輝”而出名的愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ),也在傳奇類游戲之外推出了實時對戰(zhàn)游戲《敢達爭鋒對決》和卡牌類游戲《魔神英雄傳》。積極布局新玩法游戲,也讓冰川網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)2022年收入分別增長了303.87%與56.64%,在A股32家游戲公司中排在第一、第三位。

年輕消費者的崛起,Z世代消費能力的釋放在游戲領(lǐng)域也掀起了巨**瀾,曾經(jīng)游戲界的王者騰訊游戲、網(wǎng)易游戲正被米哈游、莉莉絲等新興公司挑戰(zhàn),冰川網(wǎng)絡(luò)等后期之秀也依靠年輕化、多元化的游戲布局在收入方面超越了一些老牌巨頭。

雖然目前的主要游戲玩家已是90后、00后等年輕人,但并非每家公司都有勇氣拋棄收入穩(wěn)定的老牌游戲,而去涉足不熟悉的二次元游戲領(lǐng)域。曾依靠《傳奇》類游戲崛起的巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司,就依舊未能走出MMORPG的舒適圈,在此情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)的收入連續(xù)三年下滑、完美世界最近兩年收入也出現(xiàn)了下滑。

最近幾年不同的戰(zhàn)略選擇已讓公司有了不同的業(yè)績表現(xiàn),如何抓住年輕玩家,或?qū)⑹俏磥碛螒蚱髽I(yè)能持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

崛起的新王

2023年以來,討論熱度最高的無疑是AI、ChatGTP;憑借著切合AI,且多元化的業(yè)務(wù)布局,昆侖萬維(300418.SZ)的股價快速上漲,市值于近日突破了760億元,已與三七互娛(002555.SZ)不相伯仲。

但是,將昆侖萬維稱為游戲公司并不準確,經(jīng)過多年的業(yè)務(wù)布局,昆侖萬維早已是一家多元化的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),公司業(yè)務(wù)涵蓋信息分發(fā)、社交、娛樂、元宇宙、游戲及 AIGC 等多個領(lǐng)域,用戶遍及全球一百多個國家和地區(qū),累計月活躍用戶近4億,其中游戲在公司總收入中的占比僅有15%。

旗下的Opera更是全球知名的互聯(lián)網(wǎng)品牌,目前業(yè)務(wù)涵蓋廣告、搜索、內(nèi)容分發(fā)、元宇宙等多個領(lǐng)域。還有一點,Opera已與 OpenAI 展開全面合作,提供如“Shorten”等原生 AI 功能,為海外用戶提供最前沿的瀏覽使用體驗。截至 2022 年第四季度,Opera 平均月活躍用戶達 3.24 億,已成為全球最主要流量入口之一。

從目前AI的發(fā)展方向來看,搜索、社交、游戲等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域與AI高度契合,而昆侖萬維的收入就主要來自這些業(yè)務(wù),這或許也是在AI概念備受市場追捧的情況下,昆侖萬維股價走勢能夠一騎絕塵的關(guān)鍵。還有一點,昆侖萬維也開啟了對標ChatGPT的雙千億級大語言模型“天工3.5”的邀請測試工作,在AI技術(shù)快速發(fā)展的情況下,多元化布局的昆侖萬維或能最先吃到紅利。

穩(wěn)健的三七

三七互娛作為一家專注于主營游戲業(yè)務(wù)的上市公司,憑借著研發(fā)、發(fā)行并重的業(yè)務(wù)布局,三七互娛是收入過百億的游戲企業(yè)中,唯一一家連續(xù)三年收入均保持增長的公司,也是A股連續(xù)三年收入均超過百億元的兩家公司之一。

積極擁抱市場變化,布局“精品化、多元化、全球化”的戰(zhàn)略是三七互娛收入能夠保持穩(wěn)健增長的關(guān)鍵。雖然三七互娛與很多傳統(tǒng)游戲公司一樣,早期主要聚焦于單一游戲品類,但近年來在多元化戰(zhàn)略指導下,三七互娛已打造出SLG、MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營等多元賽道,旗下的策略卡牌手游《斗羅大陸:魂師對決》、MMORPG手游《云上城之歌》、國風模擬經(jīng)營手游《叫我大掌柜》、策略手游《小小蟻國》、跑酷卡牌手游《空之要塞:啟航》以及卡牌手游《光明冒險》等,在玩法、審美方面都已更加年輕化、多元化,以吸引到不同年齡段玩家游玩。

還有一點,作為一家文化輸出企業(yè),尤其是向海外輸出文化產(chǎn)品的企業(yè),三七互娛也注重承擔企業(yè)社會責任,積極踐行正確的價值觀,并將國風、國粹融入游戲開發(fā)之中,致力向國人與海外市場講好**文化,以激發(fā)全球用戶從產(chǎn)品中感受、探索**傳統(tǒng)文化的興趣與共鳴,增進人文交流。

而隨著AIGC技術(shù)的發(fā)展,游戲創(chuàng)作過程中的美術(shù)、文本、宣發(fā)等時間與人力成本將大幅減少,同時AI還能優(yōu)化玩家與**之間的互動,增加游玩的樂趣。積極擁抱新變化、新技術(shù)的三七互娛,在AI技術(shù)落地的變革之中或能繼續(xù)保持穩(wěn)健的增長。

減值的盛趣

同樣通過《傳奇》類MMORPG起家,但盛趣游戲或者說母公司世紀華通的戰(zhàn)略選擇卻并不一樣;在時代的變化之中,世紀華通雖然也有推出如《閃耀小鎮(zhèn)》、《菲菲大冒險》等年輕化非MMORPG游戲,但截至2022年,公司仍未走出MMORPG的舒適區(qū)。

2022年,公司新上線的游戲中就有《慶余年》、《傳奇天下》等多款MMORPG游戲,還有一點公司還擬推出《饑荒:新家園》和《龍之谷國際版》等MMORPG游戲。此前上線的《永恒之塔》、《彩虹島》、《新熱血英豪》、《傳奇永恒》等老IP也在不斷“炒冷飯”后為世紀華通提供了重要的收入。

公司儲備的《龍之谷國際版》、《饑荒:新家園》、《項目代號:7》、《項目代號:R&R》、《項目代號:AM3》、《古龍群俠傳》、《Disco Match》等多款游戲中,傳統(tǒng)的MMORPG游戲仍占據(jù)了很大一部分。但據(jù)《投資者網(wǎng)》統(tǒng)計,此前以**《魔獸世界》、開發(fā)運營《夢幻西游》做大的網(wǎng)易游戲,都已開始布局《陰陽師》、《蛋仔派對》這類偏二次元或Q版畫風的游戲,以吸引年輕玩家。

不同的戰(zhàn)略選擇,命運也會不同。積極擁抱變化,布局年輕化游戲的企業(yè)收入普遍保持了增長,而未能走出MMORPG舒適區(qū)的世紀華通,在經(jīng)歷2020年低增長之后,2021、2022年公司收入均出現(xiàn)了下滑。2020年世紀華通的收入為149.83億元,而到了2022年,世紀華通的收入僅為114.75億元,三年間下降了23.41%。

除了需要面對收入下滑外,巨額的商譽與應(yīng)收賬款及應(yīng)收票據(jù)也成為懸在公司頭上的達摩克里斯之劍。2022年,世紀華通就對公司的商譽與應(yīng)收賬款合計計提了65.23億元的減值。受此影響,2022年公司出現(xiàn)了70.92億元的虧損,這也影響了公司的股價表現(xiàn),在此輪AI推動的行情中,世紀華通的股價僅上漲了5成,遠低于昆侖萬維等熱門公司。

掉隊的巨人

曾經(jīng)依靠《征途》打破MMORP**卡付費模式的巨人網(wǎng)絡(luò),因公司戰(zhàn)略以及實控人精力等方面影響,公司已逐漸跌出了頭部梯隊,截至日前巨人網(wǎng)絡(luò)的市值僅為360多億元,曾一度跌出A股游戲公司市值前五的名單,市值已與愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)接近;收入方面,2022年公司的收入為20.38億元,已被后期之秀冰川網(wǎng)絡(luò)的20.46億元所超越。此前依靠縮減費用保持公司利潤增長的手段也不在可行,2021、2022年公司的歸母凈利潤分別下降了3.35%和14.43%。

實控人史玉柱精力被Playtika所累,疏于對公司的管理,使得公司游戲青黃不接或是巨人網(wǎng)絡(luò)逐漸掉隊的重要原因之一。據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)年報披露,公司的收入除了由《征途》、《征途 2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》以及《原始征途》等多個《征途》變種提供外,另一款重要的游戲還是2015年上線的《球球大作戰(zhàn)》,雖然巨人網(wǎng)絡(luò)通過聯(lián)動、更新等形式保持了該游戲的熱度,但《球球大作戰(zhàn)》的玩法與畫風還是和現(xiàn)在熱門的《原神》、《明日方舟》等游戲之間存在一些差異。

當然,巨人網(wǎng)絡(luò)最近幾年也推出了如《帕斯卡契約》、《月圓之夜》這類被玩家認可的游戲,但這些游戲卻叫好不叫座,最近幾年的年報中,巨人網(wǎng)絡(luò)都已不再提及這些游戲。還有一點,在新游儲備方面巨人網(wǎng)絡(luò)也略顯不足,年報除了公布2023年上線的《太空行動》外,僅稱公司有多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測,但未與同業(yè)公司一樣,公布這些游戲的名稱或開發(fā)代號。此前與《龍與世界的盡頭》、《原始征途》一起被提及的《Dead 4 Returns》也從2022年的年報中消失。

需要指出的是,史玉柱于2022年底高調(diào)宣布重回研發(fā)第一線,并稱要抓住“00”玩家;這些表態(tài)說明巨人網(wǎng)絡(luò)已認識到公司的不足。隨著史玉柱重新將精力放到巨人網(wǎng)絡(luò)的管理與研發(fā)之中,巨人網(wǎng)絡(luò)或仍有重新成為一線游戲公司的希望。

洗牌的市場

游戲公司消失、裁員已是最近幾年游戲行業(yè)跳不過去的話題。經(jīng)過此前的粗暴發(fā)展后,游戲行業(yè)早已進入了存量競爭的時代。在此前的換皮、IP聯(lián)動、買量賺快錢之后,《原神》的成功讓市場看到了游戲行業(yè)的另一套玩法, 越來越多的游戲公司會在年報中提及“精品化”。

但《原神》的成功并不容易**,在研發(fā)逐漸產(chǎn)業(yè)化、游戲?qū)徝乐饾u趨同化的今天,如何做好細節(jié)、從玩家角度優(yōu)化游戲內(nèi)容、給玩家以舒適的游戲體驗就成為游戲公司決勝的關(guān)鍵。完美世界此前對標《原神》的《幻塔》就因在細節(jié)、玩法上的遺憾而未能**《原神》的成功,在不成功的嘗試之后,完美世界也重新回歸到了對《完美世界》、《天龍八部》等老IP的價值發(fā)掘之中。

小編綜合來說,年輕玩家的成長,米哈游、莉莉絲等新企業(yè)的出現(xiàn),還是改變了此前騰訊、網(wǎng)易兩家獨大,小公司通過換皮、買量**的市場格局;倒逼一些企業(yè)在系統(tǒng)、玩法、審美上做創(chuàng)新,最終形成了目前百花齊放的游戲市場。在此過程中,不同的公司、不同的選擇,也讓他們出現(xiàn)了不同的結(jié)果,積極擁抱改變的企業(yè)能夠保持穩(wěn)定增長,而不能走出舒適區(qū)的公司則逐漸被市場所拋棄。

還有一點,國內(nèi)競爭的加劇,以及《原神》、《PUBG》等游戲在海外市場的成功,讓很多企業(yè)將眼光放到了海外市場上。游戲出海,在創(chuàng)造大量的外匯收入的同時,還通過游戲中潛移默化的影響,對外宣傳了**文化,游戲尤其是**正逐漸成為**對外文化輸出的名片。2022年出海手游收入前三十的游戲合計產(chǎn)生了850億元以上流水,在海外手游4800億RMB市場中的占比為17.7%。

最近熱議的AI技術(shù)則會在研發(fā)和營銷層面、游戲內(nèi)容、用戶社群等三個層面促進游戲行業(yè)的發(fā)展,但如何運用這些工具、如何將這些工具與公司的游戲有機結(jié)合起來就要看各個企業(yè)的硬實力了。

經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,游戲早已是全球文化市場中的重要組成部分,對中西方文化的傳播、交流以及正確價值觀的輸出都做出了不可磨滅的貢獻。同時為了追求更好的游戲體驗,游戲行業(yè)也促進了算力、通信、顯示、算法等技術(shù)的發(fā)展,對計算機技術(shù)的應(yīng)用、普及也起到了不可忽視的貢獻。未來游戲行業(yè)將是AI技術(shù)重要的實驗場地,在國家認可游戲行業(yè)對計算機技術(shù)、文化傳播方面的貢獻之后,版權(quán)號得以重新發(fā)放,游戲行業(yè)也將進入新的篇章。

本文源自投資者網(wǎng)

明日方舟年報

本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

根據(jù)任天堂游戲IP改編的動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》,其票房成績一路高歌猛進,還拉動了游戲產(chǎn)品銷量增長。

通過影游聯(lián)動反哺游戲,這樣的案例并不鮮見。《賽博朋克2077》和《英雄聯(lián)盟》均曾有改編動畫作品助燃游戲本作,幫助游戲觸達更多受眾。而改編作品的熱播,離不開精良的制作和不菲的經(jīng)費投入。

隨著買量魅力的消退,同質(zhì)化的廣告或許不再是游戲獲客的最佳途徑。《2022游戲行業(yè)營銷趨勢報告》(以下簡稱《報告》)指出,依托于IP進行內(nèi)容營銷已成為近年來新品所采用的重要手段,且普遍取得較好的營銷效果。

重煥老IP活力

《超級馬力歐兄弟大電影》成為任天堂今年以來在主業(yè)之外的一大爆款,打破了多項紀錄。

影片于今年4月上映,全球觀影人數(shù)累計突破1.681億人次,全球票房達13.5億美元。根據(jù)電影數(shù)據(jù)庫IMDbPro,截至目前《超級馬力歐兄弟大電影》仍然是2023年全球電影票房第1名,全球影史票房第15名。

還有一點,在游戲改編電影這一垂直領(lǐng)域,《超級馬力歐兄弟大電影》也成為有史以來票房最高的電影作品。在動畫片領(lǐng)域,《超級馬力歐兄弟大電影》已超越《冰雪奇緣》成為影史動畫片全球票房亞軍,僅次于累計票房14.5億美元的《冰雪奇緣2》。

電影的成功給任天堂貢獻了不俗的營業(yè)收入。任天堂2024財年一季度(2023年4—6月)財報顯示,其移動和IP相關(guān)業(yè)務(wù)總銷售額同比增長190.1%,達到318億日元。目前,《超級馬力歐兄弟大電影》已經(jīng)登陸各大視頻平臺。在今年5月的財報電話會議上,任天堂總裁古川俊太郎告訴投資者,任天堂還可從碟片售賣、流媒體播放等環(huán)節(jié)獲得部分收益。

比起電影創(chuàng)造的直接收入,任天堂更在意電影幫助“超級馬力歐”IP實現(xiàn)的破圈效果。

《超級馬力歐兄弟大電影》由任天堂與美國動畫工作室照明娛樂合作,改編自任天堂于1985年發(fā)售的橫版過關(guān)游戲《超級馬力歐兄弟》。時至今日,這一“古早”IP仍不斷有新作面市。記者查詢?nèi)翁焯霉倬W(wǎng)發(fā)現(xiàn),目前Switch在售的“超級馬力歐”IP相關(guān)游戲產(chǎn)品包括《馬力歐卡丁車8豪華版》《超級馬力歐奧德賽》《超級馬力歐派對》《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》《馬力歐網(wǎng)球王牌》《新超級馬力歐兄弟U豪華版》等。據(jù)任天堂方面透露,今年10月和11月,兩部“超級馬力歐”IP作品——《超級馬力歐兄弟:驚奇》和《超級馬力歐RPG》將上架Switch。

古川俊太郎表示,任天堂對電影的關(guān)注點在于,其能否激發(fā)觀眾對“超級馬力歐”系列游戲的興趣,從而在中長期內(nèi)對Switch硬件和軟件銷售產(chǎn)生正面影響,“我聽說很多觀眾是一家人一起去看的,有的人看了好幾遍。這部電影可以給所有年齡段的人提供接觸我們IP的機會,而不僅僅是已經(jīng)熟悉任天堂和‘馬力歐’的人”。

任天堂2024財年一季度財報顯示,在電影的帶動下,“超級馬力歐”相關(guān)游戲和周邊商品銷量增加。其中,《馬力歐卡丁車8 豪華版》當季銷量達到167萬份。這部賽車游戲首次發(fā)布于2017年,累計銷量達5546萬份。

此前,任天堂發(fā)布2023財年(2022年4月至2023年3月)年報顯示,其主力游戲機Switch銷量下滑兩成,降至1797萬臺。具體到不同的機型,除了發(fā)售不到兩年的Switch Oled銷量有所增長,Switch續(xù)航(或初代)和Switch Lite銷量分別下滑54.7%和29.2%。任天堂為此將下一財年Switch的銷量預期下調(diào)16.5%至1500萬臺。

然而,在“超級馬力歐”電影和《塞爾達傳說:王國之淚》的加持下,Switch的生命力起碼在今年4至6月得到挽救。2024財年一季度財報顯示,盡管Switch老機型銷量仍然大幅萎縮,但Switch最新機型Oled版銷量大漲,拉動任天堂整體硬件銷量同比大增。截至2023年6月,Switch年度玩家數(shù)量達到1.16億,與去年的1.05億相比再創(chuàng)新高。

“我們通過拓展電子游戲平臺之外的業(yè)務(wù),創(chuàng)造機會讓受眾接觸任天堂IP,從而激活我們的整體業(yè)務(wù)。”任天堂方面表示,《超級馬力歐兄弟大電影》觀眾來自全年齡段,且遍布于北美、歐洲、澳洲、南美、亞洲,“這有助于我們在全世界范圍內(nèi)增進受眾對‘超級馬力歐’ IP的持久喜愛”。

“從長遠來看,我們認為這(電影)將成為一個強大的接觸點,讓以前從未真正玩過游戲的人變成‘馬力歐’和任天堂的粉絲,并喚起那些曾經(jīng)玩過這款游戲的玩家興趣。”古川俊太郎說。

反哺游戲口碑

此類改編作品反哺游戲的現(xiàn)象并非個例,然而這需要建立在改編作品過硬的素質(zhì)之上。

2022年9月,由日本動畫公司Trigger制作的《賽博朋克:邊緣行者》播出。目前這部10集劇集爛番茄新鮮度高達100%、IMDb評分8.3、豆瓣評分9.0。

《賽博朋克:邊緣行者》基于《賽博朋克2077》世界觀制作。《賽博朋克2077》是一部開放世界動作冒險RPG游戲,發(fā)行于2020年12月。發(fā)售之初,由于層出不窮的bug,游戲一度差評如潮,甚至拖累制作方CD Projekt,使其兩年間股價一度下跌75%。

《賽博朋克:邊緣行者》動畫對于游戲內(nèi)的一些設(shè)定進行了補充和深度探討,并且憑借優(yōu)良的制作吸引了眾多觀眾。動畫的播出幫助游戲原作帶動老玩家回流以及新玩家“入坑”,實現(xiàn)銷量和口碑雙增。《賽博朋克2077》游戲官方表示,在動畫播出后,連續(xù)4周每天有超100萬名活躍玩家上線游戲。

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》也是一部出圈效應(yīng)極強的游戲改編動畫作品。這部劇集改編自MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,于2019年10月16日宣布動畫化,由拳頭游戲、Fortiche Production負責制作,其第一季于2021年11月播出。據(jù)《福布斯》報道,這部劇集從概念走向熒幕花費了6年時間。

目前,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》爛番茄新鮮度100%,IMDb評分9.0,豆瓣評分9.0。還有一點,這部動畫劇集獲得2022年第74屆創(chuàng)意藝術(shù)艾美獎最佳動畫節(jié)目獎,并憑借出色的藝術(shù)指導、背景及色彩設(shè)計等獲得3個最佳動畫片個人成就獎(評委會特別獎),成為首部獲得最佳動畫節(jié)目獎項的游戲改編動畫、流媒體動畫。

在**,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的中文主題曲《孤勇者》一度走紅成為“小學生神曲”,幫助這款十余年高齡的競技游戲收獲下一代受眾。

亟待國產(chǎn)大作

反觀國內(nèi),一些熱門的國產(chǎn)游戲均有動畫改編作品,如騰訊旗下的《王者榮耀》被改編成《是王者啊?》《王者?別鬧!》《峽谷重案組》等劇集,網(wǎng)易旗下的《陰陽師》被改編成《陰陽師 平安物語》《沒出息的陰陽師一家》《百鬼幼兒園》等,《夢幻西游》被改編成《夢幻書院》等,《第五人格》被改編成《D5小隊》。還有一點,西山居的《劍網(wǎng)3》,米哈游的《崩壞3》,散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線》,疊紙游戲的《戀與制作人》等,也有改編動畫版本播出。

在播出平臺方面,騰訊、愛奇藝、嗶哩嗶哩等均有游戲改編動畫作品播出,不過嗶哩嗶哩仍然是此類劇集播出的主陣地。關(guān)于游戲改編動畫的口碑、播放量,動畫反哺游戲下載量效果等問題,記者聯(lián)系嗶哩嗶哩方面采訪,截至發(fā)稿尚未收到回復。

記者查詢發(fā)現(xiàn),上述國產(chǎn)劇集大多以每集幾分鐘的“泡面番”為主,鮮少有投資巨大、制作精良的大作出現(xiàn)。

這些劇集的熱度遠不足以用“破圈”形容,在豆瓣上的評分人數(shù)往往僅有數(shù)千、數(shù)百人,有些甚至不顯示評分。與之相比,《超級馬力歐兄弟大電影》《賽博朋克:邊緣行者》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》均有超過10萬人在豆瓣上評分。

不過,隨著2022年《明日方舟:黎明前奏》的播出,以及《原神》動畫化的消息公布,國產(chǎn)游戲改編動畫依然受到玩家期待。

2022年9月,米哈游宣布,與創(chuàng)作出《鬼滅之刃》的日本動畫制作公司ufotable合作,啟動《原神》長期項目,并公布了《原神》動畫概念推廣視頻。憑借視頻中展現(xiàn)出的精美畫面,預計《原神》動畫經(jīng)費將是一筆不菲的投入。目前,這段推廣視頻在嗶哩嗶哩播放量已經(jīng)將近600萬。

在游戲產(chǎn)品買量費用日趨昂貴、玩家對常規(guī)氪金套路產(chǎn)生抗性的時代,游戲推廣或許應(yīng)該轉(zhuǎn)變思路,將推廣物料本身精品化,才能更好地觸達用戶。

**音數(shù)協(xié)游戲工委、**游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合騰訊廣告等機構(gòu)發(fā)布的《報告》指出,大量游戲企業(yè)的營銷行為仍然固定在傳統(tǒng)的營銷模式,營銷手段同質(zhì)化,以廣告獲客為主。在精細化營銷的主導下,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作為載體展開的內(nèi)容營銷將成為解決獲客難題的重要手段。

根據(jù)《報告》統(tǒng)計,第一是玩家了解并下載一款游戲的原因中,“被游戲音樂吸引”占比最高,第二是短視頻平臺以及網(wǎng)絡(luò)紅人推薦,第三是各類渠道的廣告以及企業(yè)線下推廣;而對于正在玩的游戲,玩家較為關(guān)注的衍生內(nèi)容有:電影、游戲類視頻、**、影視劇、音樂等。

《報告》還指出,內(nèi)容營銷生產(chǎn)的大量游戲衍生內(nèi)容(如視頻、**、音樂等),也是用戶群體較為感興趣的領(lǐng)域,有望幫助產(chǎn)品實現(xiàn)營銷與運營一體化。而在廣泛用戶觸達層面,更多平臺的營銷潛力有待挖掘,如音樂、動漫平臺等。“IP改編產(chǎn)品本身具備較高的文化認知度和大量的粉絲用戶群體,在市場推廣早期便具備內(nèi)容衍生創(chuàng)作的基礎(chǔ),如內(nèi)容二創(chuàng)、PV動畫、游戲配樂等,都能激起粉絲用戶的文化共鳴,進而聚攏更多用戶群體。目前依托于IP進行內(nèi)容營銷已成為近年來新品所采用的重要手段,且普遍取得較好的營銷效果。”

以米哈游為例,其在宣發(fā)方面也走精品化路線,產(chǎn)品每發(fā)布一個新版本或推出一個新角色,都會有相應(yīng)的推廣視頻播出。還有一點,米哈游旗下音樂工作室HOYO-MiX也因出圈的游戲配樂被廣泛認知,在網(wǎng)易云音樂平臺上收獲了117萬粉絲。2022年年初,《原神》推廣視頻《神女劈觀》播出,引發(fā)大量二創(chuàng),成功幫助游戲破圈。

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明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)

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明日方舟密鑰

上一期的傳送門:明日方舟:第七章“苦難搖籃”,超詳細劇情整理(下)。今天第七章“苦難搖籃”的最終章。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“變色的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,且這一章有刀。不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內(nèi)容也進行了深挖。未通關(guān)第七章的博士請謹慎觀看,現(xiàn)在退出還來得及)

第七章:苦難搖籃

第七章(上中下)的主要內(nèi)容:陰謀的雛形已經(jīng)展露,切城將在32小時后撞上龍門。W背叛了整合運動,生**未卜。愛國者歸隊,鎮(zhèn)守核心城。陳先后與魏彥吾、星熊決裂,“背叛”了龍門,獨自一人前往核心城。羅德島登上了核心城,發(fā)現(xiàn)了塔露拉的陰謀。她打算借內(nèi)亂之名殺**愛國者。但同時,這位感染者之盾依舊擋在了羅德島面前,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

核心城**區(qū)

7-17:感染者之盾-2

切城核心城,**區(qū)。已經(jīng)獲取了敵方所有傳令兵的位置信息的羅德島,由Raidian維持羅德島的通訊、持續(xù)干擾敵方的判斷,由阿米婭、迷迭香、凱爾希三人率隊,對敵方游擊隊傳令兵展開了針對性的截殺。戰(zhàn)斗很艱難但卻進程很快,羅德島的部隊成功消滅了大量敵方傳令兵。

游擊隊戰(zhàn)士

愛國者的游擊隊察覺到了有敵軍襲擊,但卻為時已晚。因為失去了傳令兵,游擊隊分隊仿佛失去了眼睛一般,“常年伏擊烏薩斯軍,現(xiàn)在輪到我們被伏擊?”他們失去了和所有其他部隊的聯(lián)絡(luò),只能緩步推進,慢慢收緊隊伍、收縮防御。羅德島干員示意這是進攻的好機會,但博士卻察覺到了異樣,他表示這可能是敵人將計就計設(shè)下的陷阱。

迷迭香在凱爾希的示意下,使用法術(shù)偵查附近的情況,卻被敵人的術(shù)士完全阻擋了。阿米婭聞言使用了源石技藝進行探查,果然不出博士所料,在敵人龜縮據(jù)守的大樓中,隱藏著大量的游擊隊狙擊手和薩卡茲術(shù)士。迷迭香自告奮勇,表示她可以以力破局,直接摧毀那座大樓的樓層。

迷迭香的攻擊

“用手,抓住。用劍,劃開。就像橫切開土豆。”迷迭香將敵人所在的整棟大樓攔腰斬斷,許多游擊隊的戰(zhàn)士因此而重傷。博士再次震驚于迷迭香的源石技藝,一旁的凱爾希見狀向他進一步解釋,“你可以理解成迷迭香擁有‘無法被觀察、無法被施加作用的巨大形體’。無形延伸了她的觸感,她能抓握、擠壓、拈起,以及甩開。”凱爾希敏銳地觀察到了遠方敵軍指揮部隊的影子,帶著博士離開了。

受到重創(chuàng)的愛國者游擊隊部隊,卻沒有絲毫的退縮。他們悍不畏**,強行支撐起受傷的軀體重整部隊,反而主動向羅德島發(fā)出了挑釁。“你們!還在看什么,不敢進攻嗎?你們在**倒下的愛國者面前,什么都不是!”他們認為眼前的敵人是壓迫者,是奴役感染者的敵人,他們永遠不會后退,團團圍住了第三一個傳令兵,想要保護他。

破壞傳令兵通訊裝置

迷迭香和阿米婭企圖越過盾墻,擊殺藏身在敵人陣中的第三一個傳令兵,但游擊隊盾衛(wèi)卻絲毫不讓,他明知眼前的菲林少女剛剛一劍斬斷了大樓,仍不后退半步。面對這種陣勢,爭分奪秒的羅德島別無選擇,迷迭香決定出手讓盾衛(wèi)徹底喪失戰(zhàn)斗能力。但是她的攻擊,卻被及時趕來的愛國者徒手粉碎了,“你,不能。”

愛國者的到來

他一個人,和他的整支隊伍連成了一座山。凱爾希通過通訊,命令迷迭香和阿米婭撤退歸隊。愛國者也認出了他們羅德島的身份,但他并不在乎,“現(xiàn)在的我,不管你們身份。你們攻擊我的戰(zhàn)士。你們,**。”但隨后,凱爾希的出現(xiàn)讓他陷入了震驚,他認出了凱爾希的身份,但卻依舊將信將疑,“你……凱爾希,女勛爵?”

愛國者

7-18:愛國者之**(戰(zhàn)前)

“博卓卡斯替,久違了。”凱爾希出現(xiàn)在了愛國者面前。愛國者震驚于她的身份,他命令盾衛(wèi)和游擊隊待命,不必急于前來支援戰(zhàn)場。同時,他也回憶起了過去。當年的他曾效力于卡茲戴爾的“王女”特蕾西婭。但當他選擇叛離,帶著少數(shù)殘存的族人離開卡茲戴爾時,凱爾希(女勛爵)和“那位殿下”(特蕾西婭)都沒有對他們進行任何阻攔,讓他這批“叛軍”順利地來到了烏薩斯。這份恩情他銘記在心。

對于卡茲戴爾的現(xiàn)狀,愛國者唏噓不已,“那時我族還未凋零至斯。卻也只茍延一息。”同時,他很疑惑凱爾希的容貌絲毫未變,歲月變化竟沒能在她身上留下任何痕跡。但凱爾希并不想接這個話題,她只說了一句“我已不再是過去的我”就帶過了話題。話鋒一轉(zhuǎn),凱爾希詢問起了愛國者當初離開卡茲戴爾的理由。

愛國者離開的原因

愛國者表示自己當初選擇離開,是因為厭惡**。但他后來的軍旅生涯中,卻一直在重復著這一動作。雖然他的追隨者認為他是真正為烏薩斯奮斗的戰(zhàn)士,是為了烏薩斯的未來,與不公、奴役、血腥和壓迫戰(zhàn)斗。但愛國者自身卻從未忘記自己雙手沾滿的血腥,他認為自己該**,“只是,我要**得有價值。我要看到感染者和烏薩斯的另一種未來。”

愛國者從凱爾希身后的阿米婭、博士身上,嗅到了霜星**亡時的氣息。但出于對曾經(jīng)的卡茲戴爾王女特蕾西婭的信任,愛國者依舊選擇了信任凱爾希和羅德島,也不準備對眾人進行報復。博士表達了對霜星的尊敬,也表示她認可了羅德島。但這句話卻激怒了愛國者,“住嘴。她這點年紀,只懂得盲目托付。事實上,我們相信的第三都會暴露。只是些慈眉善目的惡徒。”

愛國者的察覺

在交談中,眾人發(fā)現(xiàn)其實愛國者已經(jīng)知道了一切。他知道女兒霜星已經(jīng)走了,知道是眼前的羅德島人殺了霜星,知道塔露拉正讓核心城撞向龍門,也知道她還對外宣揚核心城是烏薩斯的領(lǐng)土。“陰謀家的手段層出不窮,陰謀家的想法大同小異。”但即使已經(jīng)看穿了一切,他也選擇繼續(xù)為了整合運動而戰(zhàn),他不能眼睜睜地看著整合運動自毀。“我不會再成為叛徒。一旦我背叛,所有斗爭都失去正當,都將敗亡。即使塔露拉,已經(jīng)錯亂……”

愛國者已經(jīng)看穿了一切,他非常清楚地知道塔露拉的陰謀和錯亂,也知道眼前羅德島的正當性。但是他不能退。他這一生經(jīng)歷了太多的戰(zhàn)爭,他面對過烏薩斯的溫迪戈、蠻族的剝皮者、惡毒的畜群、百眼千指的怪物、身披蒸汽甲胄的維多利亞戰(zhàn)士、卡西米爾的銀槍天馬騎士、拉特蘭城教宗的鐵騎,他們統(tǒng)統(tǒng)都贏了。但是這是戰(zhàn)爭,羅德島站在了他的對立面。

羅德島……

你們殺了她,我也將殺了你們。

我并非尋求報復,我毫無復仇之心。

我的女兒只是放棄了斗爭,我不會。

我只相信雙目所見,我只相信一手所握。

我厭惡命運。我要將他擊墜、揉碎、磨至塵灰。

如果命運讓你們逼我轉(zhuǎn)向,

我寧可,**回頭。

整合運動,不能失敗。

整合運動,必須解放所有感染者。

另一方面,薩卡茲雇傭兵正在逼問他們攔下的Guard,他明知自己深陷**局,卻依舊不卑不亢,“他是愛國者,他不會**。而你們不過是卑劣的、陰謀家眷養(yǎng)的蛆。”

愛國者絲毫不給羅德島讓道。但他的字里行間中,卻透露著另一層味道,曾經(jīng)在霜星身上熟悉的意味:“你們的價值,只有在殺**我后才會彰顯。否則你們只是一支入侵者。當然,我根本不相信你們有什么價值。走上戰(zhàn)場,當有準備。誰**,誰錯。”愛國者踏出了一步,他的鎧甲、他的力量、他的身軀,帶給了羅德島眾人難以想象的壓迫感。這個永遠無法被理解,被稱作怪物的可怖戰(zhàn)士屹立在場,“羅德島,我將行軍。”

“愛國者之**”解析:這一章我們分成戰(zhàn)前和戰(zhàn)后解析。“只是,我要**得有價值。我要看到感染者和烏薩斯的另一種未來。”這段話和霜星曾經(jīng)所言如出一轍。這兩位因為意見相左而導致種種不和的父女,骨子里卻有著同一種信念。也正因如此,當他們在羅德島身上見到了另一種未來后,才會同樣選擇離開。

“事實上,我們相信的第三都會暴露。只是些慈眉善目的惡徒。”這里慈眉善目的惡徒,指得并不僅僅是眼前的塔露拉,還包括他過去所經(jīng)歷的種種。比如卡茲戴爾的特雷西斯,比如整個烏薩斯帝國。

愛國者一生行軍,從來不曾后退。其意境特別像一首歌:Fleurie的《Soldier》,全曲都在重復著:Soldier keep on marching on. 士兵,行軍。大家感興趣可以去聽聽看。

決戰(zhàn)火彌漫的**區(qū)

7-18:愛國者之**(戰(zhàn)后)

核心城的**區(qū)戰(zhàn)火彌漫,愛國者還在向前行軍,他動起來仿佛山崩一般。凱爾希指揮著Mon3tr竭盡全力抵擋愛國者的攻擊,同時命令羅德島狙擊干員集火愛國者鎧甲已然嚴重破損的軀干。但在近身纏斗中,沒有人能夠占到愛國者的便宜。迷迭香的劍仿佛隨時就要脫手,Mon3tr也險些被摧毀。凱爾希不得不把它召回,她再次命令Mon3tr集中所有能量,收束成線,全力一擊出手。這一擊成功地擊穿了愛國者的心臟,但卻仿佛對他毫無影響。

凱爾希的進攻

“每一次戰(zhàn)斗都是**斗,每次戰(zhàn)斗都豁出性命。因為生命會回歸血脈,生命將在他人體內(nèi)永生……”危急關(guān)頭,凱爾希想到了有關(guān)愛國者的傳聞,她領(lǐng)悟到了愛國者身軀的秘密:愛國者自身就是一個巨大的巫術(shù)裝置,他的身軀會向周圍自動釋放“食人”的儀式。阿米婭感受到了他內(nèi)心的痛苦、不甘和遺憾,勸他停下行軍,但卻被愛國者毫不猶豫地拒絕了。“戰(zhàn)士就是要背負所有**者。我背著他們的痛、他們的恨、他們的沉默,如果我駐足,他們就是白**。”

愛國者的過去

回憶來到了過去,卡茲戴爾。愛國者的妻子。名為海倫。她在臨終前,愛國者答應(yīng)她自己不會再娶。但她在乎的卻不是這個,她試圖再次說服愛國者別去打仗、別**在戰(zhàn)場。她跟愛國者說起了他們的孩子小格爾,說起了她其實更想愛國者“食人”吃掉她,讓她永遠地在愛國者的生命中流淌。“博卓卡斯替,我的摯愛……您未來的家人,都是我的家人。我就是這樣愛您。”

“海倫,我不配得到你的愛。”

于愛國者而言,他沒能守護住海倫,沒能守護住誓言,也沒能守護住其他的家人,他一直處于深深的自責之中。“被信賴的人,背棄了諾言。”愛國者看著眼前的迷迭香,感受到了她身上和自己類似的東西,出言告誡:“背棄諾言的人依然活著。即使如此,諾言依然還在。因為諾言里,還有悔恨。菲林,你的悔恨在哪里?你要背著,走下去。”

愛國者和小格爾

回憶來到了過去,烏薩斯。愛國者是烏薩斯最著名的戰(zhàn)爭英雄,他的兒子小格爾也已經(jīng)長大成考,成為了烏薩斯學者格羅瓦茲爾。愛國者向兒子隱瞞了自己的礦石病病情,他只想獨自**去。然而在“大叛亂”中,格羅瓦茲爾四處奔走,為感染者**、**。在為了帝國****者的戰(zhàn)斗中,愛國者親手殺**了自己的兒子。

“父親終歸有眼卻盲,父親沒能走上正途。我真的,很后悔。”

阿米婭在愛國者身上,看到了越來越多的悔恨,多到令人心生恐懼。凱爾希察覺到了此刻愛國者的危險,趕緊喝令讓Mon3tr回到身邊,千萬別在此刻靠近這個怪物。“我停止戰(zhàn)斗,所有的反抗都失去意義。我停止戰(zhàn)斗,就是逃避。我不可能停止。”

愛國者和霜星

西北凍原的一處礦場中,那時霜星才剛剛開始稱呼他為“爸爸”。霜星聊起了愛國者常常提到的“她哥哥”(格羅瓦茲爾),這讓他的悔恨情緒再次上涌。他不顧凍傷的威脅,緊緊抱住了少女。有水掉落在了她的肩上。“所有人都說爸爸無血無淚,那就是說爸爸不會哭嗎?可是爸爸明明會哭啊……”

“葉蓮娜……葉蓮娜……我的女兒。”

阿米婭感受到愛國者身上的悔恨更重了。這位烏薩斯最傳奇的戰(zhàn)士直面阿米婭,詢問她:“你究竟哪里出眾?你還有哪里,能讓我看到價值?你想阻止核心城,卻無法戰(zhàn)勝我?”迷迭香看到愛國者靠近了阿米婭,她全力出手進攻。盾,碎了。戟,斷了。巨大的怪物,卻沒有停下腳步。阿米婭補上了第三一擊,將她在愛國者身上看到的所有事情,通過法術(shù)的形式打在了愛國者的情感深處。

愛國者的倒下

所有的損傷終于堆砌到了極限,愛國者終是停下了腳步。他的心中淌過了他內(nèi)心的的真實想法,被阿米婭捕獲到了:他是真的打算擊潰羅德島、殺光所有人,然后假借羅德島的名義,再去殺**塔露拉。但現(xiàn)在這一刻,他也終于在羅德島的身上看到了價值。

第三,愛國者交給了凱爾希一樣戰(zhàn)利品:停下切城的秘鑰。但與此同時,他卻請求凱爾希見證他的離去。“博卓斯卡替,卡茲戴爾的溫迪戈,一生從未背叛過血肉。也從未愧對親族。”愛國者聞言,也向所有游擊隊成員下達了第三的命令:戰(zhàn)斗下去,活下去。在頌詞中,他緩緩地閉上了雙眼。

愛國者第三的意識

在第三的彌留之際,他的思緒仿佛沉入了靜謐的黑暗。他仿佛看到了所有家人。他看到了海倫,看到了他的兒子格羅瓦茲爾,看到了他的女兒葉蓮娜。他終于能夠回家了。但就在一片溫馨中,他卻突然驚醒,他意識到眼前的一切都是幻覺,是有人在故意引導、慰藉他的靈魂。愛國者再次睜開了雙眼,他這次徹底確認了眼前卡特斯少女的身份:特蕾西婭的繼承者,傳說中的魔王,阿米婭。這位一生都在對抗命運的老人,最終也沒能逃過命運的**,他這位“第三的溫迪戈”,**在了魔王手中。

天空飄起了大雪。愛國者古老的溫迪戈的血脈,此刻與核心城內(nèi)的所有祭壇融為一體,貫穿了整個薩卡茲的族群。夢魘一般的預言從他的口中緩緩道出,沙啞的聲音傳遍了整個**區(qū):

我見諸城,滿目蒼夷。
我見源石,遍布大地。
我見你,頭戴黑冠,將萬千生靈,熬成回憶。
我見魔王,將所有種群,盡數(shù)奴役。

所有預言均已實現(xiàn),第三的溫迪戈也**于魔王之手。他看向了阿米婭,“年幼的魔王,你會是這片大地上最可怖的災(zāi)難。你必須**!”已經(jīng)渾身碎裂的怪物,突然向阿米婭伸出了手。油盡燈枯的他全力地一抓,所有人為之側(cè)目。

愛國者的第三一擊

阿米婭沒有閃躲,**亡的陰影襲上了她被硝煙染黑的面龐。她沒有挪步,沒有驚叫,僅僅是直視著愛國者的雙眼,如同想要望穿他的靈魂。與此同時,迷迭香和凱爾希奮力出手,沉重的黑色利劍與閃爍著不詳光芒的能量束,再次刺穿了愛國者龐大的身軀,卻未能撼動他分毫。眼看著愛國者將捏碎少女的頭顱時,他的動作卻戛然而止。

阿米婭與愛國者

一分鐘的時間過去了,壓抑到極致的恐怖氣息讓所有人的動作都陷入了停滯。漫長的一分鐘過去后,博士才終于反應(yīng)過來:眼前的怪物已經(jīng)**了。他一步也不曾后退,一秒也沒有放棄。但**亡,最終還是停止了他一生的行軍。這位老人,終是回到了溫迪戈溫熱的血脈中去了。

另一方面,幻影弩手被薩卡茲雇傭兵所伏擊。但梅菲斯特卻在關(guān)鍵時刻突然出現(xiàn),阻止了這一場屠戮。他提議將自己的生命與眼前的薩卡茲人共享,讓他們能不知疲倦地戰(zhàn)斗,雇傭兵們答應(yīng)了。梅菲斯特救下了幻影弩手后,他表示自己想去石棺中看看,看看羅德島究竟帶了什么樣的人出來。早已喪失了歌唱能力的他,再一次唱起了搖籃曲,“沉睡吧,沉睡吧? 刺猬玩具與小熊們……? ”

“愛國者之**”解析:愛國者的想法其實很簡單:他看不起羅德島,他相信的只有他自己。羅德島在他的眼里只是烏合之眾,他不相信羅德島能夠擊殺塔露拉,也不了解羅德島是否真的會跟他一樣為了感染者而戰(zhàn)。他只相信戰(zhàn)爭的結(jié)果。

如果是他擊殺了羅德島,那么他也會再去擊殺陰謀家塔露拉,重整整合運動。如果羅德島贏了他,那他也從羅德島身上看到了價值。但無論如何,必須戰(zhàn)斗到底。雖然擊殺塔露拉的下一步動作是一致的,但不經(jīng)歷戰(zhàn)斗,整合運動勢必會因為內(nèi)亂而分崩離析,這是愛國者絕不愿見到的。他一生行軍,從未后退。在生命的第三一刻也跨過了自己的心結(jié),他選擇否認預言、踐踏命運的安排,像女兒葉蓮娜一樣,將未來托付給了羅德島的阿米婭。

龍門Missy

7-19:如何駛向結(jié)束的城

龍門,近衛(wèi)局大廈,星熊發(fā)現(xiàn)了正在偷偷啜泣的詩懷雅,詩懷雅也發(fā)現(xiàn)了她臉上的傷。Missy很害怕,她害怕陳會徹底投向整合運動。但星熊卻依舊堅信,龍門才是陳的根,她更擔心的是陳會**在核心城。她在勸慰詩懷雅的同時,表示她才是真正適合龍門近衛(wèi)局的人。兩人正對話間,林雨霞出現(xiàn)了。“很久不見了,詩懷雅**。”

龍門眾人

龍門下雪了。“好大的雪啊。就像……那個圣誕節(jié)那樣。”詩懷雅又想起了陳,再度感傷。星熊再次安慰了她,“Missy,不會的。人生何處不相逢。”

畫面回到了核心城**區(qū)。在愛國者的第三時刻,仇恨、悔恨、憎恨全都消失了,只剩下無盡的憤怒,對霜星遭遇的憤怒,對塔露拉行徑的憤怒,對這一整片不公的大地的憤怒。游擊隊盾衛(wèi)想要繼承大爹未完成的事情,擊殺魔王阿米婭,但卻被博士成功勸阻了。核心城的天空中飄起了大雪。這場大雪,是葉蓮娜來接走大爹了。

愛國者和霜星

愛國者本可以殺了阿米婭,但他在第三時刻想到了曾經(jīng)和霜星的對話。在西北凍原中,他們談起了塔露拉。原來愛國者早已知曉塔露拉是科西切的傳承,她的陰謀也必像那條老黑蛇那般狠毒。但霜星卻認為事在人為,他們只是跟著塔露拉走走看,真正改變的、做出各種決定的,使他們自己。他在擊殺阿米婭前的第三一個念頭是:“我看過厄運與慘劇,我看過**亡與屠戮,我看過遺棄與褻瀆。但有人與我說過,事在人為。所以,即使未來一切,都在你我眼里。幼小的魔王啊,如果這就是命運,我不相信。”

博卓斯卡替,一生背叛了兩次自己的信仰。一次,是他離開卡茲戴爾,不再作為一個薩卡茲的薩卡茲戰(zhàn)士而活。第二次,是他起身對抗烏薩斯,不再作為一個烏薩斯帝國的戰(zhàn)士而活。而剛剛,可能就是他的第三次背叛,背叛了整合運動和感染者,不再作為一個整合運動戰(zhàn)士而活。但這一切的背叛,正因為他一直高舉著自己的信念,這是“崇高的背叛”。

阿米婭的誓言

阿米婭終于理解了愛國者。她發(fā)現(xiàn)了誓言:我要結(jié)束這場戰(zhàn)爭。就在這里,就是現(xiàn)在。另一方面,愛國者的游擊隊來到了核心城倉庫區(qū),他們只屬于愛國者和他的信念,現(xiàn)在的他們不再屬于整合運動,而將成為“受奴役者之盾”。他們從薩卡茲雇傭兵手中救下了Guard,向眼前的薩卡茲人發(fā)起了沖鋒,“就讓我們先把這些玩弄感染者生命的家伙先全部丟下核心城!”

與此同時,凱爾希派遣羅德島小隊偽裝成整合運動成員,去配合游擊隊傳播信息。在他們的一唱一和下,成功地告訴了其他所有整合運動:塔露拉指導了針對愛國者的陰謀,她是烏薩斯的間諜。整個核心城,都傳遍了這樣的信息。

愛國者**了!愛國者**了!

因為塔露拉的詭計,被她害**了!

塔露拉背叛了我們!!

羅德島準備兵分兩路進軍:阿米婭和迷迭香,將前往指揮塔直面塔露拉。博士和凱爾希將前往核心城指揮塔地下的能源區(qū),深入石棺。眾人分頭行動。

核心能源區(qū)

來到了切城核心能源區(qū)的博士和凱爾希,遇到了與塔露拉交戰(zhàn)后重傷的W。一見到兩人,W就猜出了愛國者身隕的信息,她頗有一些震驚,“理想主義者的末日……就是今天吧。”說話間,薩卡茲的W眼神卻從未從博士身上挪開,比起愛國者的去世,眼前的一幕讓她更加不可置信,“凱爾希。你?和博士?一起行動?凱爾希,你終于也瘋了。你想馴化巴別塔的惡靈?”

W透露了更多關(guān)于博士過去的信息。她稱呼博士為“它”,說博士曾經(jīng)騙了所有人,被認為是導致特蕾西婭**亡的兇手。她很明確地表示了自己的擊殺順序:第一是龍女塔露拉、第二是特雷西斯、第三是眼前的博士。但凱爾希卻沒有忘記她曾經(jīng)在切爾諾伯格所做的一切,有十三位羅德島干員因她而**。她釋放了Mon3tr,鉗住了W,將她甩了出去,逼她上了指揮塔。另一方面,梅菲斯特進入了石棺。

梅菲斯特

核心城,孤身深入的陳也發(fā)現(xiàn)了天空中突然飄落的大雪。此時的她,已經(jīng)負傷不淺。此刻她已經(jīng)非常接近塔露拉了,“不管你現(xiàn)在是什么樣子,不管你現(xiàn)在是不是過去的塔露拉。塔露拉……我們約好的。”

身處指揮塔的整合運動領(lǐng)袖塔露拉,突然流淚了。她很詫異,明明自己對于核心城的所有局勢都有著掌控,她計劃:愛國者**在感染者手中,薩卡茲的雇傭軍和普通的整合運動交火。但此刻的她,卻不自覺地為這個偉大的戰(zhàn)士落淚了,這令她自己都非常不解。“所有罪惡都有盡頭。在盡頭處,我也會等到你。在盡頭處,我也會等到她。”

龍門魏彥吾

龍門,“鼠王”林舸瑞猜到了眼前老友將要做的事,他攔住了魏彥吾。

科西切帶走塔露拉

7-20:推開通往大地的門

記憶回到了過去,科西切從魏彥吾的手中帶走了塔露拉。他給塔露拉綁上了拷環(huán),一旦引爆,半數(shù)龍門城區(qū)都會給她陪葬。這是魏彥吾曾經(jīng)逼他離開龍門的辦法,現(xiàn)在他用了同樣的辦法來帶走塔露拉。

科西切公爵

科西切曾設(shè)計,讓魏彥吾親手用“斬龍之劍”赤霄殺**了自己的至親愛德華·雅特利亞斯,這件事最終導致了如今的局面。最終,科西切如愿帶走了塔露拉。

赦罪師

另一方面,卡茲戴爾的攝政王正在詢問赦罪師,整合運動的領(lǐng)袖塔露拉是否值得結(jié)盟、以及她留在卡茲戴爾的隊伍。赦罪師直言他們不存在任何前景,不僅不是真正的軍隊,也不具備足夠的戰(zhàn)斗力。

攝政王

攝政王自己也明白,他想要消滅塔露拉,但消滅這些隊伍并不能削弱她的力量。緊接著,赦罪師告訴了他兩個重要的信息:關(guān)于“魔王”的搜查已經(jīng)有眉目了,就在羅德島。另外,“她”已經(jīng)準備好了,薩卡茲的正統(tǒng)王者,即將復活。

“她”

“推開通往大地的門”解析:前面關(guān)于陳和塔露拉的過去,這里就不多細說了,第七章(上)的劇情回顧中就有詳細解析。在這一章的末尾,留下了一個非常大的伏筆:“她”已經(jīng)準備好了。從“薩卡茲的正統(tǒng)王者”這一句臺詞和其外型上觀察,這里的“她”指的是特蕾西婭。也只有真正的王女回歸,才會讓卡茲戴爾的攝政王不再擔心塔露拉的威脅。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟密鑰

今天我們接著看一下:主線第四章“急性衰竭”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。

第四章:急性衰竭

第一至三章的主要內(nèi)容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在救到博士后的撤退途中,整合運動領(lǐng)袖帶領(lǐng)各干部現(xiàn)身,圍追堵截并試圖剿滅羅德島眾人。ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險。之后羅德島眾人來到了龍門,協(xié)助搜查感染者:米莎。與龍門近衛(wèi)局聯(lián)手,追擊整合運動希望奪回米莎。在追擊過程中,整合運動的干部碎骨**在了阿米婭手上。米莎化身新的碎骨加入整合運動,**在了龍門近衛(wèi)局手中。

第四章的主要內(nèi)容:整合運動成功引誘羅德島前往切爾諾伯格廢城14區(qū),阿米婭為救援霜葉等人中伏,陷入雪怪小隊包圍。眾人勉強擋住霜星的攻勢后突圍,卻發(fā)現(xiàn)龍門近衛(wèi)局遇襲。

羅德島醫(yī)療室

4-1:免費擁抱

在米莎事件過后,所有人都回歸了各自所屬的陣營,雷蛇、芙蘭卡回到了黑鋼國際進行復命。德克薩斯、能天使返回了企鵝物流休假。阿米婭等人則回到了羅德島。在醫(yī)療室中,凱爾希已然得知了阿米婭突然爆發(fā)秒殺了碎骨的事。她仔細檢查了阿米婭手中的戒指,并說道:“還好。戒指沒有裂紋,也沒有變色。”

阿米婭的臥室

隨后,凱爾希讓我們所扮演的博士去陪陪失落的阿米婭。此時的少女依舊沉浸在米莎和碎骨的事件中,“為什么我只能看著一個個可以被拯救的人,在我眼前消逝呢?”她并不需要博士的陪伴,想一個人靜一靜。

在龍門城外,凱爾希通過情報了解到有一塊廢棄的移動城市區(qū)塊,她推測可能是切爾諾伯格事件中僥幸逃出的城區(qū)之一,決定派遣羅德島眾人前往。于是,霜葉、隕星,帶著黑鋼的杰西卡,領(lǐng)命來到了龍門城外沙漠的14號設(shè)施(后文簡稱“14區(qū)”),任務(wù)是偵查這座廢城的各個區(qū)域。

流淚貓貓頭

此時,臨光、杜賓帶著各自小隊,早在一星期就前往了龍門外的其他地區(qū),執(zhí)行其他任務(wù)。阿米婭決定只身前往龍門貧民區(qū),與正在執(zhí)行任務(wù)的紅會和。

14號設(shè)施(14區(qū))

免費擁抱解析:這份無力感和酸楚,現(xiàn)在是阿米婭在獨自承受著,作為勸說者的博士可能感受不到,在阿米婭臥室的兩個選項也都會導向同一個結(jié)局。但是一模一樣的感受將在第六章中降臨在博士身上。正如美劇《疑犯**》中,當警官卡特**去時,男主Reese的那份心情,”“明明我可以拯救她,就差那么一點點。有時候就差那么一點點啊……”或許只有到了那時候,我們也才會真正明白此時的阿米婭為何會如此難受,米莎對于她而言,就是我們的霜星。

第二點是關(guān)于阿米婭的戒指,這是非常關(guān)鍵的信息。本章開頭就是凱爾希仔細檢查她的戒指,在結(jié)尾如果選擇第一個對話又會引導出更多的內(nèi)容。凱爾希表示,戒指和阿米婭的身體狀況有關(guān),如果她過度使用了自己的能力,戒指都會相應(yīng)發(fā)生變化。

不過所長的推測卻正好相反:阿米婭所佩戴的十個戒指,都是抑制她身上礦石病感染程度的,因此也會抑制她源石技藝的發(fā)揮。但如果她在戰(zhàn)斗中解放戒指,數(shù)量越多,法術(shù)也會隨之增強。但同時,她身上的礦石病感染程度也會急速加劇。

廢棄的移動城市14號設(shè)施

4-2:雨中漫步

廢棄的移動城市14號設(shè)施內(nèi),出現(xiàn)了整合運動的蹤跡,并且規(guī)模龐大。霜葉、隕星、杰西卡先發(fā)制人消滅了部分敵人后,跟凱爾希進行了匯報溝通:整合運動在14區(qū)活躍。另一方面,在龍門內(nèi)部遷潛藏著的紅,跟凱爾希匯報了龍門內(nèi)目前整合運動還沒有活動的跡象。也就是說,廢城14號廢墟正是整合運動當前的首要目標。

突然降溫的廢城

眾人察覺到這點的時候,還發(fā)現(xiàn)了一些其他的變化:廢城的氣溫跟外界完全不同,很冷。霜葉通過觀察,發(fā)現(xiàn)他們身處區(qū)域的樓房墻體溫度很低,并且在逐漸回溫,這代表著:之前有其他人,降溫了這一整片區(qū)域。她想起了一個傳說,一個關(guān)于雪怪的傳說。

雨中的龍門貧民區(qū)

另一方面,在龍門貧民區(qū)內(nèi)。阿米婭幫助了貧民區(qū)的感染者小男孩找到了收音機,她看著這個尚是孩童的感染者,思緒萬千。此刻,她的內(nèi)心有兩個聲音在激烈地爭論。一個是負面的聲音,誘導著她“感染者是被剝奪了身份的人,早已不是人了。饑荒、迫害、**亡,感染者終究只有這樣的結(jié)局。”而正面的情緒則認為這片大地依然有救,感染者依舊有救,并且阿米婭答應(yīng)過那個她。最終,阿米婭暫時抵抗住了內(nèi)心的負面情緒,也在視野中看到了一個熟悉的身影。

陳Sir和小女孩

遠處的雨中,龍門的近衛(wèi)局長陳,正從一個貧民區(qū)小女孩的手中,小心翼翼地接過了一個她做的布偶。阿米婭慢慢接近了她們,但卻發(fā)現(xiàn)此刻的陳對她異常得冷漠。她在雨中獨自站著,生人勿近。

雨中的陳

“不關(guān)你的事。龍門的事情,我會處理。”陳Sir冷漠地對待阿米婭。她下垂的手中,緊緊地攥住了之前感染者小女孩自己做的小熊布偶。

小熊布偶

雨中漫步解析:這一章節(jié)的信息量依舊超大,第一是霜星和她雪怪小隊的首次登場。這也是第一次從側(cè)面描述她的源石技藝:不僅僅是召喚寒流和冰凍,還能夠吸取其他單位的熱量,甚至是整個環(huán)境內(nèi)所有生物和非生物單位的熱量。這份源石技藝的原理,也在后面劇情中的很多事件做了鋪墊。

第二點是阿米婭激烈的心理斗爭,但這其實是更大視野的縮影:負面的情緒代表著碎骨和米莎,也代表著整合運動。正面的情緒則是阿米婭自身的信念,也是羅德島的信念。其實阿米婭的兩個情緒并沒有分出勝負,只是短暫壓制住了負面的情緒而已。真正幫助她堅定立場、消滅負面情緒的,正是一直以來以嚴格示人的陳Sir。

陳所代表的龍門近衛(wèi)局,對于感染者幾乎是零容忍,排斥、抓捕、拘押是主旋律。但是這一刻雨中的陳Sir,卻從一個貧民區(qū)的感染者小女孩手中接過了一個玩偶,并視若珍寶。原來她,也從骨子里愿意親近、接納感染者。我們,在她眼里依舊是人啊。

龍門城區(qū)

4-3:人工制冷

在龍門城內(nèi),博士找到了阿米婭,發(fā)現(xiàn)此時她已經(jīng)一掃之前的陰霾。阿米婭坦言,是因為陳長官的關(guān)系,她認為陳也有自己的想法。此時凱爾希來電,通知她前往廢城14區(qū),去增援其他羅德島干員。

另一方面,霜葉等人在躲避整合運動的搜查。但她們卻發(fā)現(xiàn)整合運動的人仿佛正在等待著什么人,同時氣溫也再度下降。眾人發(fā)現(xiàn)剛剛整合運動的行為,是在測試一些能散發(fā)寒潮的黑色源石。隨后,霜葉說出“雪怪小隊”的傳說:他們在以前被稱為“寒冬”,他們走過的地方,全數(shù)凍結(jié)。而戰(zhàn)壕中,躺滿了被凍成冰塊的烏薩斯士兵。

人工制冷解析:人工制冷,即指這章出現(xiàn)的“黑色源石”,同時也指霜星和她的雪怪小隊。這一章其實主要是從側(cè)面描寫雪怪小隊的強大,也為第四章的最終戰(zhàn)做鋪墊。“帶著寒冷一聲不響而來,帶著溫度默默離開,只留下受害者在暗處瑟瑟發(fā)抖。”

4-4:不要恐慌

阿米婭見到了陳和星熊,告訴她們她查到了整合運動在龍門內(nèi)的窩點、向內(nèi)滲透渠道、以及他們準備偷襲龍門近衛(wèi)局的情報。隨后她提議由羅德島和龍門近衛(wèi)局攜手,進行一次聯(lián)合行動,剿滅整合運動,但卻被陳拒絕了。

梅菲斯特

這時,杰西卡突然聯(lián)絡(luò)了阿米婭,告訴她在廢城14區(qū)出現(xiàn)了兩位整合運動的領(lǐng)袖:W和梅菲斯特。W和梅菲斯特并不對付,兩人互相斗嘴暫且達成一致:先鏟除這幾個羅德島的小蟲子。在他們的對話中,W提到“魚一定可以上鉤”,就看愛國者能不能把“真貨”帶回切爾諾伯格。

一番戰(zhàn)斗后,梅菲斯特使用了法術(shù),復活了剛剛所有被擊敗的整合運動。與此同時,氣溫驟降,霜葉感受到了雪怪小隊的逼近,眾人陷入絕境。第三關(guān)頭,霜葉緊急給阿米婭留言,卻在準備告訴她14區(qū)是陷阱時,通訊中斷。

不要恐慌解析:這里所提到的“真貨”,指的是米莎的父親謝爾蓋,留下的某種“密鑰”。并且這個“真貨”在4-10中再次出現(xiàn),首尾呼應(yīng)。同時,有“真貨”就意味著肯定有“假貨”在進行著障眼法。眾人在第三章爭奪的感染者少女米莎,正是整合運動想用來掩飾他們動向的“假貨”。而真正的密鑰,愛國者已經(jīng)前去取了。

這一段的猜測還有另一個依據(jù),就是在第三章的分析中,碎骨和米莎的**,可以說完全是W親手策劃的。是她慫恿碎骨前去伏擊,直接身**。也是她假意要帶走失去碎骨的米莎,暗示“現(xiàn)在不復仇,你就沒機會了”,導致米莎的轉(zhuǎn)變。并且她第三看完了這一切,剛好承接上這里她和梅菲斯特的對話。米莎,就是“假貨”,她自始至終都不知道“密鑰”,卻被整合運動當成了煙霧彈利用。

4-5:**

位于廢城14區(qū)的羅德島偵查小隊受襲,都陸陸續(xù)續(xù)斷了通訊信號。阿米婭正焦急時,凱爾希傳來了通訊,讓她質(zhì)問身旁的陳Sir,“龍門還要裝腔作勢到什么時候?”聽到對話的陳Sir,決定讓龍門近衛(wèi)局配合羅德島,一同前去14區(qū)執(zhí)行救援隕星小隊的任務(wù)。

**解析:**,指的是“脫離實際,只發(fā)號施令而不考慮實際問題的工作作風”。所以其實劇情中凱爾希的這句質(zhì)問,實際是在對陳說:“龍門近衛(wèi)局,現(xiàn)在是不是只會像政客般玩弄**,不會實戰(zhàn)了?”我們當然知道近衛(wèi)局并不是那樣,凱爾希是在對陳Sir使用激將法,讓龍門近衛(wèi)局前去配合救援。

4-6:少見多怪

眾人來到了廢城14區(qū),發(fā)現(xiàn)了一個重要疑點:“這座切爾諾伯格的分城,哪怕是遭受天災(zāi),也無法移動這么長的距離的。它為什么會出現(xiàn)在這里?”阿米婭根據(jù)羅德島的觀測數(shù)據(jù)給出了小編綜合來說:14區(qū)是先移動到這里之后,再被天災(zāi)的余波摧毀的。

眾人在仔細觀察分城的地形后,確認是“源石多生地帶”,不適宜大部隊行進,于是決定分頭行進。就在此刻,遠處閃過了塔露拉的身影。陳在短暫的震驚后,脫離大部隊獨自狂奔向了塔露拉出現(xiàn)的方向。其余人剛想追擊,卻被大量的整合運動攔住了去路。擊敗敵人后,陳已經(jīng)不見了蹤影。眾人決定由星熊率領(lǐng)龍門近衛(wèi)局守住外圍,由阿米婭率領(lǐng)羅德島深入源石地帶進行救援。目標不僅是隕星小隊了,還有陳。

另一方面,在廢城14區(qū)外圍的羅德島偵查小隊傷員被送到了凱爾希那里。幾乎全都皮膚紅腫、全身失溫、組織壞**,都是“凍傷”。

廢城14區(qū)

少見多怪解析:這里的少見多怪,并不是成語中指見識淺陋的意思,而就是字面上的解釋。“少見”指的是陳和塔露拉之間,她們是青梅竹**童年玩伴,但卻太久沒見了。這在第五章中會有更詳細的交代。“多怪”指的是見面時兩人的反應(yīng)。因為兩人的身份與兒時都大不相同,那一瞬間,震驚、激動、疑惑、質(zhì)疑、喜歡、憎恨,多種情感交織讓陳直接脫離部隊,沖向了塔露拉。

廢城14區(qū)

4-7:各取所需

凱爾希指揮救援部隊救出了所有的羅德島偵查小隊,發(fā)現(xiàn)雖有不同程度的凍傷,卻無人犧牲。隨后,凱爾希提醒阿米婭不要太過依賴博士,并注意自己的戒指。掛斷通訊后,凱爾希又撥通了紅的電話,通知她在龍門貧民區(qū)的東入口處匯合。“對付整合運動,我們兩個足夠了。”

羅德島眾人登上了高臺觀測點,發(fā)現(xiàn)了遠處的陳,以及滿地被打倒的整合運動成員。陳為自己的魯莽和沖動向阿米婭道歉,但她依舊在懷疑那一閃而逝的身影究竟是不是真的塔露拉。在懷疑和猶豫中,陳獨自離開去率領(lǐng)龍門近衛(wèi)局,而羅德島孤軍繼續(xù)深入。

各取所需解析:在之前詳述了雪怪的傳說之后,真實的雪怪小隊卻全然不同。雪怪小隊他們沒有殺害任何一個羅德島干員。這為之后第六章中雪怪小隊的表現(xiàn)做了鋪墊,他們雖然身處整合運動,雖然在傳說中那樣的可怖,但是真實的他們卻意外的善良和溫柔。凱爾希提醒阿米婭要注意,但是少女只以為是要小心“敵人那令人凍傷的源石技藝”、而凱爾希的話中還有一層意思:這支雪怪小隊,和其他失去理智的整合運動完全不同,要注意他們到底是什么人、目的是什么。

凱爾希和紅

另一方面,凱爾希和紅在龍門城區(qū)內(nèi)悄悄匯合。這段劇情是之后第六章劇情的引子。那次會面中遇見了弒君者,揭露了更多關(guān)于“石棺”的秘密。另一方面,凱爾希和紅之間也有著非常深的聯(lián)系,有紅的地方就有凱爾希。在上方的圖片中,她們的檔案就互相關(guān)聯(lián)。紅的語音記錄中也有:“名字,報酬,殺掉。很簡單。凱爾希與紅是這么約定的”這樣的臺詞。她們真正的關(guān)系可能就是紅的另一條語音記錄,“’外婆’在呼喚……紅能聽見。”外婆可能就是在稱呼凱爾希,是監(jiān)護人與被監(jiān)護人的關(guān)系。

4-8:應(yīng)激反應(yīng)

在深入廢墟后,眾人聞到了焦臭味。阿米婭成功與霜葉匯合,得知隕星和杰西卡被困在了廣場中。隱藏著的眾人發(fā)現(xiàn)了正巡查的梅菲斯特,他在虛張聲勢勾引羅德島眾人現(xiàn)身,卻被霜葉識破。“梅菲斯特只是個添頭。這座城市里,盤踞著更可怕的東西。”霜葉認為傳說中的雪怪小隊正在廢城14區(qū)劃下屬于他們的勢力范圍。

阿米婭治療杰西卡

隨即,阿米婭帶著霜葉前去廣場營救被困的隕星和杰西卡,但卻發(fā)現(xiàn)本就怯懦的貓貓頭此刻已經(jīng)被嚇壞了。阿米婭使用了詭異的源石技藝,治愈了杰西卡的心理創(chuàng)傷。霜葉震驚于她的能力,仿佛看懂了什么,但被阿米婭打斷,并警告她“記得跟凱爾希醫(yī)生保密哦。”

阿米婭的情緒吸收

應(yīng)激反應(yīng)解析:本章章節(jié)名“應(yīng)激反應(yīng)”,意為:過度喚醒導致的焦慮、緊張;過分的情緒喚起(激動)或低落(抑郁);同時認知能力大幅度降低,所以杰西卡一言不發(fā)。阿米婭展現(xiàn)出的源石技藝,并不是治愈的能力,而是“情緒吸收”,正如她的天賦名一樣。她完整地吸收了杰西卡的悲傷、低落、恐懼、抑郁,從而讓貓貓頭重新回到了戰(zhàn)場。她充分感受了此時杰西卡的各種負面情緒,然后才會說出“我懂得,杰西卡,我也經(jīng)歷過。”

瘋狂逃離的14區(qū)

4-9:徹入骨髓

眾人再次聞到了焦臭味。阿米婭詢問隕星,究竟是看到了什么,讓她有了應(yīng)激反應(yīng),但隕星拒絕回答。梅菲斯特再次出現(xiàn),告訴眾人14區(qū)形成的原委:在整合運動最開始要接管整個切爾諾伯格時,14區(qū)就主動解開地區(qū)鎖、開足了馬力、用盡一切手段逃了。但是人算不如天算,潛伏在14區(qū)內(nèi)各處的整合運動暴起,**了所有人。

尸體的焚爐

在領(lǐng)袖梅菲斯特的指揮下,整合運動點燃了屬于他們的標志,焚燒了所有城內(nèi)感染者和非感染者的尸體,做成了一個“瘋狂和惡意堆成的焚爐”。羅德島眾人憤而現(xiàn)身,瘋狂進攻梅菲斯特。在交戰(zhàn)中,阿米婭施展出了黑色的法術(shù),嚇壞了整合運動的敵人,“我可不想和梅菲斯特的手下一個下場!”就在此時,氣溫驟降,霜星現(xiàn)身,戰(zhàn)場凍結(jié)。

霜星現(xiàn)身,戰(zhàn)場凍結(jié)

正當羅德島眾人嚴陣以待時,雪怪小隊卻進攻了梅菲斯特。霜星臉上滿是冰冷地看著梅菲斯特,“我就該把你這個野獸不如的**狂,丟在雪地里等**。”但她隨后還是走向了羅德島。霜葉讓眾人快走,一個人留下為眾人斷后。

徹入骨髓解析:前后兩張焚爐的對比圖,非常震撼。同樣是整合運動,但是霜星和梅菲斯特卻完全不同。前者是**所有生者,并且焚燒他們的尸體,讓城市充滿焦臭。而霜星的冰凍則是讓逝者安息,不再受**后被焚之刑。“不尊重生命的人,不配擁有生命。”本章節(jié)名徹入骨髓,即是霜星帶來的徹入骨髓的寒冷,也是梅菲斯特那徹入骨髓的惡意和瘋狂。

4-10:燈火將熄

溫度在急劇下降,地面開始結(jié)霜,霜星在奪走整片土地上的熱量。霜葉準備搏命對抗霜星,為阿米婭等人的離開創(chuàng)造時間。但她剛準備犧牲生命用出第三的法術(shù)時,卻被霜星打斷并制服了。

阿米婭召喚出的怪物

另一方面,對抗整合運動的阿米婭,又用出了新的法術(shù),黑色的法術(shù)構(gòu)成了黑色的線,再構(gòu)成了怪物,吞噬了很多整合運動成員。霜星吟唱起了歌謠般的咒語,源石地板上出現(xiàn)了黑色的冰面,凍結(jié)了一切。

隨后霜星開始整片地區(qū)內(nèi)所有生物的熱量,準備釋放更為龐大的源石法術(shù)。“就讓純粹無瑕的冰霜,埋葬你們的憤怒吧。”但就在此時,霜葉用盡了自己的全力,打斷了霜星的施術(shù)。隨后,阿米婭仿佛感受到了什么,使用法術(shù)擊碎了隱藏著的黑色源石,終止了寒潮。隕星拼**救出霜葉,羅德島在撤退途中,攻擊整合運動標志大樓,爆炸的塵霧掩護了她們的撤退。

愛國者和霜星

霜星舊病復發(fā),開始咳嗽。在她背后,另一位整合運動的首領(lǐng)愛國者現(xiàn)身,稱贊了羅德島的勇敢,同時提示霜星她的身體情況很不理想。霜星表示要繼續(xù)追擊羅德島,然后進攻龍門。

龍門城區(qū)外荒漠中的陳

羅德島眾人在撤退后,恢復了和陳的通訊。陳告知了她們一個壞消息,整合運動已攻占了近衛(wèi)局的一處重要設(shè)施,正在打開貧民區(qū)與外城通路。“阿米婭,龍門危險了。”

塔露拉

畫面再度回到14區(qū)廢城。梅菲斯特正向塔露拉匯報:W成功引羅德島和龍門進了圈套。而弒君者、浮士德作為先鋒已經(jīng)破壞了龍門的一處防御,為整合運動打開了通道。同時,愛國者帶著“真貨”已經(jīng)快回到切爾諾伯格了。

燈火將熄解析:本章節(jié)名為燈火將熄,是指整合運動破了龍門的防御,整個龍門內(nèi)燈火都將熄滅。龍門危險了。第三梅菲斯特的匯報幫助我們整理了整條故事線:W設(shè)計用米莎作為“假貨”吸引了龍門和羅德島的全部注意,進了圈套;弒君者和浮士德趁此機會,破壞了龍門的防御,整合運動將全面入侵;愛國者則帶著“真貨”,關(guān)于石棺的更多情報,回到了被整合運動占領(lǐng)的切爾諾伯格。至此來看,整合運動目前的所有計劃都非常成功,目標全部達成,是最大的贏家。“急性衰竭”指的是整個龍門的生機,伴隨著整合運動的入侵,正在急性衰竭、迅速奔潰。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟密鑰

在眾人決戰(zhàn)塔露拉之前。

可能還會再與W發(fā)生一次沖突。

因為雖然已經(jīng)有很多博士已經(jīng)把W抽回家了。但第七章劇情里,W仍然對博士抱有強烈敵意,而W又是sccott與ACE等人犧牲的原因之一。換句話說,現(xiàn)在的狀態(tài)是,W可能想殺博士,迷迭香可能想殺W。

但目前所有人的前進路線都是塔露拉。

所以,總避免不了互相見面。

W可能會為了先殺塔露拉而暫時不管博士,但陳來這里是糾結(jié)的,就算陳嘴上說著要干掉塔露拉,但到時候,塔露拉買個慘,指不定陳就變成猶豫不決狀態(tài)了,開始邊緣ob。而迷迭香一旦知道自己隊友是W干掉的,怕不是當成失控暴走,開始追著W打,迷迭香和塔露拉的能力范圍都不小,兩個大范圍aoe,加上炸彈狂人W,場面怕不是一度十分混亂。

到時候劇情就得嘴遁迷迭香加上阿米婭精神治療,幫助迷迭香恢復理智。

然后加點博士舍身幫助迷迭香或者陳恢復心態(tài)的樣子,然后讓W看到博士現(xiàn)在的思想狀態(tài),好同意暫時一致對敵。

然后才能開始正式對塔露拉的討伐。

至于塔露拉,無論是伊絲內(nèi)看塔露拉是兩個影子,還是塔露拉有事沒事的自言自語,似乎都在證明科西切奪舍/**說是目前最大的可能。

但目前劇情里沒有塔露拉思想斗爭的表現(xiàn),充其量也就是愛國者**的時候流個淚,所以很明顯塔露拉人格和科西切人格是完全不對等的,科西切人格有著壓倒性的掌控權(quán)。

所以小編不太看好嘴遁洗白的可能性,當然,阿米婭有精神相關(guān)的能力,可能能讓科西切暫時失去主導權(quán)一段時間,這種情況下,最有可能了結(jié)塔露拉的最有可能倒是她自己——在短暫的清醒狀態(tài)下自我了斷,以中止這場鬧劇。

**前留下點線索,以便開啟新坑。

中途可能有個小支線,就是從石棺里出來的梅菲斯特可能會變成什么東西。可能會有些變化,小洗白一波(變成另一個失智),但絕對不可能上艦就是了。(梅菲斯特這個仇恨度,要是上了羅德島,對于玩家們的沖擊力估計不亞于最近的高爾夫球桿。)

然后用密鑰停城,途中再鞭尸幾次愛國者,霜星等人。途中再迫害一下弒君者。

再由塔露拉的**,結(jié)束整合運動的故事,整合運動分裂成各個部分,由不同的勢力各自散去。(游擊隊勢力、浮士德勢力、還有從龍門逃出的難民勢力、弒君者),然后開始進入全新的篇章。

不過,既然將來W一定會從塔露拉手里奪回薩卡茲傭兵團。而梅菲斯特現(xiàn)在自告奮勇成為薩卡茲傭兵團的工具人。

那…某種意義上,梅菲斯特已經(jīng)算是間接成為干員了?

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什么是自經(jīng)濟體

自經(jīng)濟體是一個新的概念,由頭條財經(jīng)媒體人廉海瑞于2019年5月20日提出,當天是頭條發(fā)布當家APP的日子,所謂自經(jīng)濟體,就是說每個個人都是一個經(jīng)濟體,是自媒體再往后進化的結(jié)果。以下是鏈接:未來是自經(jīng)濟體的時代,自媒體就是通向未來的門票,你讀懂了嗎前天是在賣貨,昨天是在賣渠道,今天是在賣人,明天賣的是自品牌。1.0前天,我們處在產(chǎn)品時代,所有商業(yè)活動圍繞著貨轉(zhuǎn),誰有好貨誰掙錢。后來進化到品牌商,誰品牌好誰掙錢。2.0昨天,產(chǎn)生了渠道商,掌握強大渠道資源的企業(yè)反過頭要挾生產(chǎn)商,成了渠道商說了算,算以誰有渠道誰掙錢。3.0今天,有了電商,革了渠道商的命,先拿到用戶,再跳過中間商,同樣壓榨生產(chǎn)商,誰有用戶誰掙錢。4.0而現(xiàn)在,正在經(jīng)歷的是自媒體時代。電商和實體都面臨獲客問題了,大規(guī)模直接獲客變的很難,加上消費升級,人們更加需要產(chǎn)品背后的精神需求和個性化需求,所以,產(chǎn)生了自媒體。這個時代正在經(jīng)歷商業(yè)個體化,就業(yè)機會變少了,創(chuàng)業(yè)失敗率變低了,所以商業(yè)需要個體化,需要發(fā)揮出每一個份子的最大價值。于是,需要每個人都把自己當成一個流量ip,以解決日益增高的獲客問題。用你的人格化個人IP,用你的姿態(tài),你的價值,去獲得屬于你的那些粉絲。這是這個時代最重要的時刻,網(wǎng)紅經(jīng)濟只是表相,背后的邏輯就是商業(yè)已經(jīng)需要用個體IP去捕獲顧客,在這個重大的時刻,所有人都應(yīng)該盡快上車盡快入座,盡快找到自己的角色。有人問我,都去當媒體人了,誰是韭菜?這世界tmd人人都是韭菜,都有被割的時刻,每個人只能盡力多割別人,少被割,才能收支平衡或有盈余。自媒體是方舟的船票,現(xiàn)在還剛剛起步,還沒有固化,上天還沒有關(guān)閉天堂之門。你能干的了頭條這樣的技術(shù)流公司?還是京東這樣的重資產(chǎn)公司,還是阿里這樣的帝國公司,你甚至干個社區(qū)團購都解決不了供應(yīng)鏈的問題。本來通道已關(guān)閉,現(xiàn)在自媒體給大家開了個大口子,人人都有機會上船,所以抓住機會。5.0未來經(jīng)濟形態(tài)是個體品牌的崛起,需求變成了更加虛擬,更加精神化,更加個性化的小眾品牌,人們買貨的理由是我喜歡我愿意。而未來也將會進入自商業(yè)體時代,一個人就是一個小型經(jīng)濟體。因為商業(yè)總是在進化。拿到自媒體船票的這些人,隨著商業(yè)環(huán)境的變化,自然而然的進化出了商業(yè)能力,由一個個自媒體人進化成了自商業(yè)體。這個進化的過程中,自由個體先努力做好了個人人格,然后是個人價值,然后開的學習并接觸商業(yè)交易,然后再完善和成熟自己的交易鏈條和供應(yīng)鏈條,第三完成自己的個性化品牌,形成引流成交裂變復購的閉環(huán)就成為了一個個自商業(yè)體。這個進化的過程就是社交化商業(yè),社交化新需售。小編綜合認為,現(xiàn)在是自媒體入局的最佳時刻,因為所有人都很難,十人難必有商機。

半樹花開卻不如你的笑顏 是哪首歌

最美的年華-弘諾方舟 風吹來,陽光的甜云搖曳,滾燙的臉 頭靠著肩,無聊卻美滿 一輩子不過三萬天 流星過,你已不見 夜低垂,夢里田園 時空如鏡, 看不清從前 繁星美等不到明天 你看那滿樹花開 比不過你的笑眼 四月云煙 比不上六月夏天 最美的年華里,正好遇見你 微風吹開想你的日記 愛來過就該感謝 雖然你已經(jīng)走遠 六月夏天 浮光喚不回流年 最美的年華里,只能記得你 雨過云追月,難道是幻覺 風吹來,陽光的甜 云搖曳,滾燙的臉 頭靠著肩,無聊卻美滿 一輩子不過三萬天 流星過,你已不見 夜低垂,夢里田園 時空如鏡, 看不清從前 繁星美等不到明天 你看那滿樹花開 比不過你的笑眼 四月云煙 比不上六月夏天 最美的年華里,正好遇見你 微風吹開想你的日記 愛來過就該感謝 雖然你已經(jīng)走遠 六月夏天 浮光喚不回流年 最美的年華里,只能記得你 雨過云追月,難道是幻覺 你看那滿樹花開 比不過你的笑眼 四月云煙 比不上六月夏天 最美的年華里,正好遇見你 微風吹開想你的日記 愛來過就該感謝 雖然你已經(jīng)走遠 六月夏天 浮光喚不回流年 最美的年華里,只能記得你 雨過云追月,難道是幻覺

明日方舟榮獲

明日方舟這游戲特別良心和貼心的一點,就是有黃票商店這個系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),玩家成功實現(xiàn)了就算是你檔期沒有抽到新的六星UP干員,等個2年左右的時間,也能通過消耗黃票來兌換入手,而每次對于首次進入商店開放兌換的六星干員,玩家都是無比期待的,這次就具體匯總一下23年后續(xù)開放兌換的新六星干員。

先說具體開放兌換的規(guī)律,雖然說鷹角經(jīng)常不按照套路出牌吧,不過這方面的規(guī)律還是挺講基本法的,通常都是42天間隔一次,開放一位新的六星干員兌換,這個規(guī)律是不變的,所以這次開放的新六星是卡涅利安,下次開放兌換的就是帕拉斯了。

所以具體的預計進店時間如下

帕拉斯:2023年4月27日

水月:2023年6月8日

琴柳:2023年7月20日

遠牙:2023年8月31日

焰尾:2023年10月12日

靈知:2023年11月24日

其中耀騎士臨光這種限定六星干員是不開放兌換的,只能等周年慶卡池的時候抽卡歪出來,或者頭鐵硬吃大保底兌換。所以焰尾之后就是之前年底落地實裝的靈知了,這個老玩家應(yīng)該都知道,順序基本上官方應(yīng)該不會考慮打亂。

能明顯看出來這些后續(xù)入駐開放兌換的六星干員,強度都挺一言難盡的,雖然說翻身的不少,不過你要說真正值得去兌換的,也沒幾個,水月評價確實翻身了,但總覺得可有可無,真正值得兌換的還是琴柳和靈知這兩位,算是實打?qū)嵉膹娍ǎ贿^對于不喜歡玩冰凍,和極度依賴桃金娘與極境的玩家來說,似乎也沒太大的必要性。

不過個人建議能入手還是要入手的,畢竟干員可以不強,但不能沒有,而且天知道啥時候能用得到他們。

明日方舟榮獲

明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經(jīng)過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養(yǎng)成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。

第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優(yōu)秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優(yōu)秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。

穿甲能力非常的優(yōu)秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。

這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現(xiàn)轉(zhuǎn)火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發(fā)揮和表現(xiàn),相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩(wěn)定效率還安全。

當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。

總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發(fā)揮出其高輸出和強度來。

明日方舟榮獲

編者按

近期,第四屆上海文化企業(yè)十強十佳十人十大文化品牌評選揭曉,嘉定共有四家企業(yè)及個人入選名單。這些來自嘉定的企業(yè),是文化創(chuàng)新前沿的弄潮兒,是腦洞大開的互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)者,也是社會責任的承擔者,在嘉定這片靈感創(chuàng)意熱土上,顯示出獨特的嘉定范兒。

“我們希望繼續(xù)以**文化為底色,提供更多有趣且充滿藝術(shù)價值的作品,讓全球玩家體驗屬于自己的故事。”注冊在南翔鎮(zhèn)的上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“鷹角網(wǎng)絡(luò)”)首席執(zhí)行官黃一峰對未來充滿期待。就在前不久,他剛剛榮獲第四屆“上海文化企業(yè)十大創(chuàng)新人物”稱號。

興趣使然:將**游戲推向世界

從上海交通大學計算機科學與工程系就讀,到投身**谷歌積攢工作經(jīng)驗,再一頭扎入游戲創(chuàng)業(yè)的熱潮中,黃一峰坦言,這一切都是興趣使然。

從學生時代起,他就對游戲創(chuàng)作有濃厚興趣。“高中做過一些簡單小游戲的開發(fā),大學和朋友做過一些游戲作品。”這些經(jīng)歷,不僅提升了他的游戲開發(fā)能力,也讓他更清晰地掌握了游戲行業(yè)的發(fā)展動向,為后續(xù)創(chuàng)業(yè)打下堅實基礎(chǔ)。

2019年,在他的帶領(lǐng)下,鷹角網(wǎng)絡(luò)首款產(chǎn)品《明日方舟》一經(jīng)面世,就成為當時的“爆款”游戲。2D角色與3D場景相結(jié)合的渲染技術(shù)、積極向上的價值觀和獨特精良的美術(shù)風格,讓《明日方舟》不僅成為國內(nèi)手游市場上頗具影響力的游戲產(chǎn)品,在海外市場也反響熱烈。

“我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術(shù)事業(yè)中,致力于構(gòu)建獨一無二的世界。”寫在鷹角網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)上的這句話是黃一峰的座右銘,不斷貫徹在他的實際行動中。

除了專注開發(fā)充滿挑戰(zhàn)樂趣與藝術(shù)價值的游戲項目,黃一峰也帶領(lǐng)公司團隊積極布局游戲上下游,圍繞《明日方舟》IP向泛文娛領(lǐng)域延伸,提供涵蓋漫畫、動畫、音樂、演出和服飾等多種形式的文化業(yè)態(tài)。

推陳出新:在嘉定熱土汲取靈感

在《明日方舟》視覺審美的設(shè)計上,有許多對**傳統(tǒng)文化符號的借鑒,例如春節(jié)活動中,借鑒**畫的技法,呈現(xiàn)江南水鄉(xiāng)的建筑景觀、人文風貌。這一理念始終貫穿于《明日方舟》這款游戲作品,黃一峰也和團隊不斷探索如何運用游戲這種年輕的語言傳播**審美。

除了內(nèi)容制作上的影響,嘉定也在政策支持上給予黃一峰和鷹角網(wǎng)絡(luò)不小的幫助。在創(chuàng)業(yè)初期,鷹角網(wǎng)絡(luò)團隊人數(shù)少,且大多是研發(fā)型人才,對企業(yè)經(jīng)營的專業(yè)內(nèi)容不甚了解,“好在嘉定非常專業(yè),對我們進行精心的指導,協(xié)調(diào)聯(lián)系有關(guān)部門上門為我們指導解答資質(zhì)申請、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發(fā)展道路上遇到的各類難題。”

在黃一峰看來,正是因為有了嘉定各級**政策上的扶持和專業(yè)上的幫助,才讓鷹角網(wǎng)絡(luò)能夠沉下心來深耕內(nèi)容、專注作品。“鷹角從這里起步逐漸做出成果,我相信會有越來越多的年輕人,在嘉定這片熱土上闖出自己的一片天地。”在滿懷感謝的同時,黃一峰對嘉定游戲產(chǎn)業(yè)的未來充滿信心。

關(guān)注現(xiàn)實:讓游戲精神落地生根

“一千個玩家能玩出一千個哈姆雷特”,不同人對游戲的解讀是多種多樣的。在黃一峰看來,《明日方舟》就是一個人們守望相助、不斷抗爭的故事。同樣,鷹角科技也將這種精神延續(xù)到了現(xiàn)實生活中,“我們希望能通過游戲,去表達對現(xiàn)實問題的思考和關(guān)注。”

今年4月,上海**形勢嚴峻,鷹角網(wǎng)絡(luò)通過上海市慈善基金會,自費采購并運輸新鮮蔬菜物資600余噸,耗資約800萬元,助力嘉定和上海的防疫工作。作為主要決策者和發(fā)起人,黃一峰表示:“我們希望出一份力,盡我們所能幫助大家更好地抗擊**,共克時艱。”

還有一點,鷹角網(wǎng)絡(luò)堅持社會公益的腳步不停歇,在河南暴雨災(zāi)害、武漢**期間都進行資金捐贈,并將和多個權(quán)威社會公益慈善組織建立長效對接機制,在殘疾兒童關(guān)愛、環(huán)境與動植物保護等方面,深入開展多種類型的合作與交流。

在嘉定這塊創(chuàng)意沃土上,鷹角網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)了從初出茅廬、嶄露頭角到走出國門的全過程。未來,鷹角網(wǎng)絡(luò)將堅持自主研發(fā)、潛心創(chuàng)作的道路,讓土生土長的**團隊創(chuàng)作出世界級游戲精品。

撰稿:奚柔(見習)

編輯:武利榮

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明日方舟切人

上一次所長推薦四星干員,已經(jīng)是一年多以前的事了。隨著版本的變遷,一些老牌的四星干員們依然在隊伍中發(fā)光發(fā)熱,但新上島的四星干員也不甘示弱,展現(xiàn)出了他們獨特的功能性。希望這篇文章能幫助大家合理配置資源,選擇到那些值得一練的四星干員(當前版本2020.09)。

支援型先鋒:桃金娘

桃金娘:支援型先鋒。先鋒干員的核心戰(zhàn)略意義有兩點:前期站場、回復部署費用。以桃金娘為首的支援型先鋒,正是以回費為首要任務(wù)的子職業(yè),而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。隊伍中如果攜帶上一個桃金娘,能幫助我們在前期快速獲得部署費用,從而迅速展開陣型。在常規(guī)關(guān)卡中會讓前期部署如絲般順滑,在部分限制了回費效率的關(guān)卡中更是剛需。

如果同時擁有風笛,她更是能接近“落地點火”,回費能力更上一層樓。桃金娘是目前版本中最推薦一練的四星干員,前中期推薦指數(shù):★★★★★,后期推薦指數(shù):★★★★,在一些需要物理易傷的情況下會選擇攜帶極境,所以后期的整體評價略降。

基礎(chǔ)建議練度:精二,1級。精二解鎖天賦“浮光躍金”,在前期能為所有先鋒提供回血,大幅優(yōu)化他們的站場能力,非常關(guān)鍵;專精推薦:一技能“支援號令·β型”建議專三。專精并不改變技力的獲取量,但是降低了啟動消耗的同時,提高了初始技力與技能周轉(zhuǎn)。這些在其他干員身上并不重要的屬性,卻對于主攻回費的桃金娘十分關(guān)鍵。

擊殺回費先鋒:紅豆

紅豆:擊殺回費型先鋒。曾經(jīng)的紅豆是游戲中唯一的高星殺回先鋒,十分推薦。但是隨著葦草與風笛的上島,紅豆的不可替代性也大幅降低。相比這兩位稀有度更高的干員,紅豆依舊在某一方面有著自己的獨特優(yōu)勢:技能期間的攻擊力是三者最高。但是同樣,她付出了攻擊間隔增大的代價,更可能會發(fā)生漏人。這與風笛因為連擊而減少漏人的情況,形成了鮮明的反差。這不妨礙她在游戲前期的獨擋一面,但是在中后期卻基本被上位所取代了。前中期推薦指數(shù):★★★★,后期推薦指數(shù):★★,有風笛的情況下:★

基礎(chǔ)建議練度:精一,40級,有風笛或葦草可以不練。在這個練度下,紅豆足以應(yīng)付前期開荒的各種情況。精二提高了觸發(fā)天賦“蠻力穿刺”時的傷害,但不改變幾率。10%的幾率并不值得擁有更多投入;專精推薦:7級。紅豆的專精是繼續(xù)提高技能期間的攻擊力,專一到專三相比7級的提升分別是:5.4%、7.6%、15.6%。因為機制沒有發(fā)生改變,所以專精的優(yōu)先級與意義并不高,7級已經(jīng)夠用。

高速對空狙擊:梅

梅:高速對空狙擊干員。梅的**表現(xiàn)上是一個速狙,但實際上還糅了一點輔助的元素進去:她不僅能夠做好本職工作處理無人機,也能通過停頓與眩暈去控制敵人。相較于其他高速對空狙擊干員而言,梅的傷害遠沒有他們那么高,在前期不能像能天使那樣一帶一路。但是她卻擁有非常強大的單點控制能力,在難以直接秒殺所有敵人的游戲后期和高難關(guān)卡中非常亮眼。建議沒有練高臺控制干員的玩家,都整一個梅。前中期推薦指數(shù):★★,后期推薦指數(shù):★★★★

基礎(chǔ)建議練度:精二,20級。梅需要達到一定的練度和攻擊力,才能擁有足以單獨處理無人機的能力,面對其他中高護甲敵人時不會瘋狂拋光。專精推薦:7級可用,二技能“束縛電擊”酌情專三。梅的二技能在提高自己拋光線的同時,能夠讓技能期間的停頓覆蓋率大幅提升。正常主線和活動7級技能基本夠用,但是如果想面對高難危機合約的話,專三也是很必要的。

扣費快活特種:孑

孑:扣費型快速復活特種干員。關(guān)于孑其實已經(jīng)說過很多內(nèi)容了,他本身就是一個數(shù)據(jù)非常超模的干員,只需消耗很低的部署費用,就能擁有極強的站場和輸出能力。兩個技能也都是功能性十足,一技能“斷螯”是永續(xù)的沉默,二技能“刺身拼盤”是永續(xù)的生命回復,在一些治療壓力不大的情況下甚至能夠當做奶盾使用。

他身上唯一的問題就是扣費。這需要我們把握部署時機,在其他干員都下場都再進行部署,這樣才能保證費用持平不會退場。或是可以攜帶足夠的支援型先鋒干員,不斷產(chǎn)出費用補足他的費用缺口。詳細可以看之前孑的測評,傳送門:明日方舟:最速詳評!四星特種孑,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析 。前中期推薦指數(shù):★★★★★,后期推薦指數(shù):★★★

基礎(chǔ)建議練度:精二,20級。孑是一個很注重站場的干員,需要身板夠硬。如果主要需要他攜帶一技能去沉默敵人,那么精一應(yīng)急也夠用。但如果是二技能,練度越高越好。專精推薦:一技能專一;二技能7級,酌情專三。孑一技能專一提升了一倍的沉默時間,能高過自身攻擊間隔,完成100%覆蓋,非常關(guān)鍵。二技能的專精是因為孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,在需要的時候可以專精,優(yōu)先級不高。

四星絕食近衛(wèi):宴

宴:絕食系近衛(wèi)干員。宴和她理論上的上位赫拉格,在實戰(zhàn)**上卻完全不同。宴的一技能“分神”,能夠幫助自己非常有效地進行續(xù)航和規(guī)避傷害,讓她有效地規(guī)避很多我們必須承受的傷害,比如在5-10中浮士德的弩箭連發(fā)。二技能“落地斬·破門”,擁有著極高的法傷,是當前游戲中第一的“空降切重甲單位”的特化技能。詳細可以看之前的測評,傳送門:明日方舟:“宴”原型考據(jù),她長得這么奇怪是有原因的 。宴的綜合強度很高,在前期可能因為擋一而產(chǎn)生漏怪,但是在后期她的傷害與功能性不會讓各位博士失望。前中期推薦指數(shù):★★★,后期推薦指數(shù):★★★★

基礎(chǔ)建議練度:精二,30級。宴在精二后的核心作用是空降切人,因此無論是基礎(chǔ)攻擊力的增加,還是精二提升的天賦都是輸出的關(guān)鍵。專精推薦:7級可用,二技能酌情專三。宴的技能專精是提高斬殺上限,能應(yīng)對更為棘手的敵人,適合危機合約。但在平時作戰(zhàn)中,精二30級、七級技能已經(jīng)足夠。

單體醫(yī)療干員:蘇蘇洛

蘇蘇洛:單體醫(yī)療干員。蘇蘇洛雖然只有四星,但是憑借著神技二技能“深度治療”,她能帶來的純治療量甚至超過了六星的閃靈,擁有著目前游戲中最高的每秒治療HPS。尤其是在攜帶了眾多先鋒、特種等低費干員的隊伍中,蘇蘇洛的治療量在觸發(fā)自身天賦后會更加恐怖。不需要太多資源與練度的支撐,蘇蘇洛就足以扛起前中期治療的大旗。不僅如此,雖然技能有次數(shù)限制,但是超快的周轉(zhuǎn)也有著應(yīng)對高難關(guān)的對策潛力。前中期推薦指數(shù):★★★★★,后期推薦指數(shù):★★★

基礎(chǔ)建議練度:精一,50級。因為自身治療量極高,如果只需渡過前中期,那么精一的蘇蘇洛已經(jīng)足夠了。雖然精二可以進一步提高奶量,但還是更建議先精二其他輸出向的干員。蘇蘇洛本身不具備任何功能性,后期作用比較有限。專精推薦:7級,專三不推薦,但可以考慮。蘇蘇洛的專精會大幅提升治療量,從7級到專三的提升是35.3%,技能期間的HPS達到了980,非常夸張。不過目前還沒出現(xiàn)需要專三蘇蘇洛爆治療量的地圖,但或許未來會有呢?

地刺干員:伊桑

伊桑:地刺干員。目前游戲中僅有的兩位地刺之一。伊桑在范圍控制方面的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,他在面對越強大的敵人、越危險的敵人,表現(xiàn)以及重要性會越高。在過去的多次合約中,伊桑的發(fā)揮都非常搶眼,是四星干員的榮耀之一。如果還沒有體驗過地刺,可以首選一個資源消耗較少的伊桑;如果已經(jīng)有了獅蝎,伊桑雖然依舊可以一起使用,但優(yōu)先級會略微降低。前中期推薦指數(shù):★★★,后期推薦指數(shù):★★★★,練了獅蝎的推薦指數(shù):★★

基礎(chǔ)建議練度:精二,1級。伊桑的精二很重要,能夠延長天賦“纏繞”的束縛時間到三秒。在這之后其實等級的提升并不關(guān)鍵,關(guān)鍵的是控制能力,更需求專精。專精推薦:7級,酌情專三。在專三時,束縛觸發(fā)的幾率從62.5%提高到了75%,提升非常顯著。

快速復活特種:礫

礫:快速復活特種。礫是一位非常好用的“工具人”,無論是吃無人機的炸彈,還是用來觸發(fā)高能源石蟲的自爆,甚至用來擋刀硬抗高危敵人,都是一把好手。相比另外兩位快速復活系的傀影與紅,礫在生存方面做得更好。換句話來說,更適合“擋刀犧牲”。尤其是在開荒階段,能學會靈活使用礫,就能大幅降低通關(guān)難度。前中期推薦指數(shù):★★★★★,后期推薦指數(shù):★★★,后期有傀影:★

基礎(chǔ)建議練度:精一1級,精二1級。如果是純擋刀工具人的礫,在練度上精一已經(jīng)足夠。有沒有犧牲無所謂,反正她活得夠快。不過如果想用來在危機合約中有所發(fā)揮,還是建議精二1級的練度,稍微有一點站場能力,也在部署上顯得更靈活。專精推薦:7級。工具人要什么專精……

群狙:白雪

白雪:群體狙擊干員。目前游戲中的群狙已經(jīng)不少了,出現(xiàn)了六星的W,以及五星的懾砂和隕星,但是在**上卻都沒能完全替代白雪。她非常頑強地維持著自己的兩點特異化優(yōu)勢:物法混傷、范圍減速。她的一技能“敵飆”攻擊范圍更廣,二技能“凝武”能夠起到一定的控制作用。因此,白雪依舊無法被完全替代,比如在之前的合約常駐圖“黃鐵峽谷”中,就有著非常杰出的表現(xiàn)。不過因為群狙這一子職業(yè)本身強度有限,白雪在開荒期的綜合評分并不高。前中期推薦指數(shù):★★★,后期推薦指數(shù):★★★

基礎(chǔ)建議練度:精二1級。白雪在精二后才解鎖天賦“重型手里劍”,在輸出端的提升很大。再往上,收益并不是很高。專精推薦:7級,酌情專三。總得來說還是推薦7級,28%的范圍減速已經(jīng)足夠了。專三的減速幅度提高到了極限35%,并且增加了10%的法術(shù)傷害,有收益但不是剛需。

浮游炮術(shù)士:卡達

卡達:浮游炮系術(shù)士干員。作為一個全新子職業(yè)的開山人,卡達的傷害并不遜色于其他同星級的單體術(shù)士干員。并且除了能夠造成法術(shù)傷害之外,她能有效針對敵方單體,同時進行控制和持續(xù)輸出。她不太受地形的限制,各方面的數(shù)據(jù)也過硬,無論是作為常駐術(shù)士還是對策干員,都值得一練。詳細可看之前的測評,傳送門:明日方舟:最速詳評!四星術(shù)士卡達,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析 。前中期推薦指數(shù):★★,后期推薦指數(shù):★★★★

基礎(chǔ)建議練度:精二,20級。卡達的精二能夠同時增加自己與浮游炮的攻速,有利于浮游炮疊被動,很關(guān)鍵。同時單體術(shù)士干員也需要足夠的數(shù)值面板支撐,因此精二20級。專精推薦:二技能“同步索敵攻擊”專一,酌情專三。在專一時產(chǎn)生了一次小質(zhì)變,眩暈的概率從23%提升到了27%。在專三時有了第二次增幅,眩暈的時間從0.7秒上升到了1秒。考慮到性價比的因此,專一已經(jīng)足夠。

其他四星干員

一些榜外干員:除了上述四星干員之外,還有一些其他值得一練的干員,但是整體優(yōu)先級稍低,以特殊場合的對策作用為主。法傷近衛(wèi)慕斯,擁有著高額的常駐減攻;治療輔助波登可,擁有可對空的范圍沉默,也能在關(guān)鍵時刻切換治療,詳細可以點波登可測評傳送門:明日方舟:最速詳評!四星輔助波登可,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析 ;連擊近衛(wèi)刻刀,是“玻璃大炮”。自身的身板雖然很脆,但是物理爆發(fā)輸出能力卻很高;廣域狙安比爾,游戲中最廣的全圖射程,且有一定的控制力;第三是兩個推拉工具人,阿消與暗索,就不多說了。以上的干員主要都是用于對策,在需要的時候可以練。

大家還有什么四星干員推薦呢?首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟切人

?今天讓我們一起看一下新的六星快速復活特種干員傀影,他的原型來自于《劇院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考據(jù),魅影、雙生與黑貓。今天就根據(jù)各種數(shù)據(jù),對傀影進行一下詳細測評,希望能幫助大家對他有一個初步的了解。

傀影:六星快速復活特種

六星快活特種:傀影

面板數(shù)據(jù):讓我們用傀影的面板數(shù)據(jù),來對比一下同樣是快活特種的紅、槐琥、礫,以及他自身的虛影(均按照精二滿級無潛能計算)。

傀影面板數(shù)據(jù)

從上圖的面板數(shù)據(jù)對比,我們可以明確地觀察到:傀影的三維面板還是符合六星規(guī)格的。攻擊力冠絕全場,但防御力和生命上限都略低于礫。這里需要特別注意的一點是:他的召喚物“鏡中虛影”的面板數(shù)據(jù)會隨著他本體的等級提高而提高,但數(shù)據(jù)并不相同,遠低于本體。

同為快速復活干員(暫不考慮虛影),幾位的再部署時間都是18秒,攻擊間隔都是0.93s。部署費用略有不同,按照高星干員的慣例,六星的比五星高一費,比四星高兩費。最終無潛能的傀影部署費用是10費(滿潛為8費),而他的虛影則是5費。

“鏡中虛影”:兩個自己

傀影的天賦名為“鏡中虛影”,能夠召喚一個和自己擁有同樣技能的虛影。在昨天的熱更新中,虛影的面板屬性在精二之后獲得了一次提升,具體的數(shù)據(jù)為:100血量上限、10攻擊力、10防御力。(順帶吐槽一下,“擁有相同技能的分身”這個設(shè)定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍賴英雄)

鏡中虛影(圖源PRTS)

在精二滿級的情況下,虛影的數(shù)據(jù)對比本體:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,還有以下幾點情況值得拿出來先說明,都會對實際作戰(zhàn)產(chǎn)生影響:

1、虛影必須在傀影本體部署上場后,才能進行部署;

2、虛影是占人口的(就和麥哲倫的無人機一樣),當人口達到上限時無法部署;

這兩點如下圖所示,大家記得關(guān)注動圖右下角的界面變化:虛影的部署標志是在傀影本體下場之后才會出現(xiàn)的,以及部署虛影后的人口數(shù)量變化。

虛影部署情況

3、虛影的費用與本體不同,為五點部署費用(多次部署費用也不改變);

4、虛影的再部署時間是**計算的,且有**的CD(35秒);

5、當傀影本體**亡/主動撤退時,虛影會一同離場。

虛影和本體共存亡

虛影再部署時間在精二后為35秒,是從他自己落地之后開始計算的。所以理論上,如果我們讓傀影的本體站一會兒場,是有機會在虛影戰(zhàn)**之后,再部署一次虛影的。如下圖所示:

虛影陣亡后再上場

從上述的這些描述中,我們也可以發(fā)現(xiàn)干員傀影的使用精髓:活用他的召喚物虛影,這也是他與其他快速復活系干員最不同的地方。如果能夠活用虛影,就可以耍出很多其他干員做不出的花樣,包括:雙線阻擋、雙線切人、連續(xù)范圍控制等等,讓我們隨著技能一一解析。

暗夜魅影:傷害吸收與工具人

暗夜魅影(圖源PRTS)

1、阻擋和傷害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是將紅的一技能“處決模式”與礫的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了兩者部分特性的同時,也舍棄了部分優(yōu)點。先讓我們計算并對比一下他能吸收的傷害數(shù)據(jù)(按精二滿級無潛能計算):

一技能效果對比

將這三個技能放在一起對比,我們可以發(fā)現(xiàn):傀影舍棄了所有對于“法術(shù)類傷害”敵人的特異化防御。對比紅的“處決模式”,傀影沒有法術(shù)閃避、放棄了進攻能力;對比礫的衰減型護盾,傀影的護盾不能吸收法術(shù)傷害、且其能吸收的最大傷害也存在著較大的差距。

2、工具人:但是傀影也融合了其他兩位干員的部分優(yōu)點:他同時擁有閃避和護盾(均為物理),且能部署一個同樣擁有這些的虛影。因此當他攜帶一技能“暗夜魅影”時,可以和礫一樣簡單地使用,用于吸收敵人的炮火。拿主線6-15舉例:傀影可以利用虛影,同時吸收左右兩路虛幻無人機的炸彈。

吸收虛幻無人機的炮火

3、部分特異化:更復雜一些的方法則是充分利用其物理閃避和物理護盾,用來:阻擋造成物理傷害的敵人(紅錘、冰刀等),吸收他們的傷害。但需要注意的是,因為對于法術(shù)傷害抵抗能力的缺失,當面對那些造成法術(shù)傷害的敵人時(比如術(shù)士組長、薩卡茲術(shù)士等),一技能的表現(xiàn)并不理想,只能讓他當做送**的工具人(所以當面對法術(shù)敵人時,攜帶二技能去切人比較好,見后文),如下圖所示:

阻擋法術(shù)傷害的敵人

4、我同時攜帶紅和礫不行嗎?第一我們先明確一點:當攜帶一技能“暗夜魅影”時,傀影和其他快速復活系干員一樣,都是“工具人”,代表著:他需要反復地上場。所以在計算上,我們要特別考慮第二、第三、乃至第N次部署時的兩倍部署費用(礫計算滿潛能),計算結(jié)果如下:

再部署費用

從上圖中,可以看出:傀影加上虛影的部署費用,只在第一次部署時比“紅與礫”的組合高了一點。但是越往后傀影的費用優(yōu)勢就越明顯,在第三次再部署開始,已經(jīng)低了“紅與礫”的組合三點。所以小編綜合來說也很明顯:當我們需要多個工具人時,攜帶一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的選擇。

5、綜合來看:“處決模式”和“鼠群”都成為了特異化的技能,一個在進攻單挑方面更強,一個帶吸收傷害方面無與倫比。“暗夜魅影”并不完全構(gòu)成他們的上位,相反,它更像一個融合體。這個技能在設(shè)計上主要有兩種用法:單純地將傀影和他的虛影當成兩個工具人使用、用來阻擋造成物理傷害的敵人。在這兩方面,傀影都成為了當前游戲中的最好選擇。

血色樂章:空降單切

血色樂章(圖源PRTS)

1、輸出數(shù)據(jù)對比:我們其他先不管,單純測算一下攜帶二技能“血色樂章”傀影的輸出能力。我們參照的對象取攜帶“處決模式”紅、以及攜帶“寸勁”的槐琥。設(shè)置一個魔改后的整合高階運動術(shù)士組長作為假想敵(取199護甲,49法術(shù)抗性,數(shù)量1),打滿10秒輸出后的結(jié)果如下:

血色樂章DPS對比

小編綜合來說還是比較驚人的:單獨看傀影的本體,總輸出與紅持平,并擁有著更高的破甲線。他的虛影輸出也很高,雖然比不上以上任何一位干員,但相差的也并不多。本體和虛影加在一起(雙劍合璧警告),傀影的輸出就完全碾壓了另外兩位快速復活特種。因此,單就輸出能力而言:傀影的“血色樂章”是目前特種干員中傷害最高的速切技能。

2、合擊與夾擊:這里也介紹“血色樂章”的第一種用法,所長決定命名為“漢堡包”:本體和虛影同時空降速切敵人。“正義的單挑,就是我們一群挑你一個”。下圖是危機合約中的荒蕪廣場,傀影速切術(shù)士組長:

傀影與虛影夾擊敵人

但需要注意的是,因為傀影的“血色樂章”只有攻擊力方面的增益,并沒有提高他的生存能力。再加上特種的關(guān)系,他的身板也不強。因此雖然這樣玩?zhèn)ψ銐蚋撸C合的單挑能力并沒有我們想象的那么強。雖然能通過“夾擊”完成空降斬殺的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的躍浪擊。

斯卡蒂空降斬殺

3、兵分兩路:傀影的靈魂其實上文已經(jīng)提到了,就是“活用虛影,兵分兩路”。空降斬殺這種事情,固然可以像上面那樣集中火力突破一個敵人,但也可以同時速切兩路的敵人。比如在經(jīng)典的“開局需要切術(shù)士”的主線5-3中,我們就可以充分利用傀影的這一特色。

5-3開局切術(shù)士

在上圖的主線5-3中,開局傀影和他的虛影就**切術(shù)士。理想狀態(tài)是同時切掉兩個術(shù)士的,大約需要的練度是精二50級專一滿信賴(突襲5-3需要專精三)。所長因為練度的關(guān)系沒有成功讓虛影切掉術(shù)士,但也打掉了三分之二血。哪怕一輪切不掉,兩輪也能帶走三個術(shù)士。虛影的存在,也讓傀影和其他的空降速切干員有所不同:他可以兵分多路,同時速切多個敵人。

4、待命攻擊:傀影的“血色樂章”雖然也是“落地點火”,但卻是沒有時間限制的。這個技能的攻擊力疊加效果,是與時間無關(guān)的,只與能否打到敵人有關(guān)。因此在使用上,也跟紅的“處決模式”很不一樣。如果有需要,傀影和他的虛影是可以在站場多站一會兒的。在一些費用緊缺的時候,他也能臨時充當開場先鋒或者近衛(wèi)使用,比如下圖6-14這樣(隨便舉個栗子):

6-14傀影待命攻擊

5、綜合來看:“血色樂章”是傀影的輸出技能,整體表現(xiàn)非常優(yōu)秀,也很具備潛力。當面對“需要同時速切多個敵人”、“前期費用緊缺”、“多路漏怪需要救場”等等情況時,“血色樂章”都是非常優(yōu)秀的選擇。

夜幕突襲:范圍控制

夜幕突襲(圖源PRTS)

1、傷害數(shù)據(jù)對比:老規(guī)矩,我們先來測算一下三技能“夜幕突襲”的傷害,選擇的參考對象是紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”。設(shè)置一堆整合運動衛(wèi)兵作為假想敵(取199護甲,19法術(shù)抗性,數(shù)量3),輸出數(shù)據(jù)結(jié)果如下:

夜幕突襲DPS測算

在輸出能力方面,傀影的本體和槐琥打平,虛影和狼群打平。單就輸出能力來看,“夜幕突襲”無疑是非常合格的。尤其是當本體和虛影先后空降時,傷害和控制都大幅領(lǐng)先于其他“摔炮”干員。

2、范圍控制:“夜幕突襲”所附帶的三個負面效果是隨機觸發(fā)的,它們其實是有上下位的。“停頓”不是字面意思,而是降低敵人80%的移動速度(減速效果的上限);“束縛”是讓敵人無法移動,即減速100%,但攻擊動作不受影響;“眩暈”是停止移動、并打斷敵人的攻擊動作。對于傀影而言,三者由強至弱的排序是:眩暈>束縛>停頓。

范圍眩暈

當傀影觸發(fā)三秒眩暈硬控的時候(甚至虛影也觸發(fā)眩暈,六秒強控),無疑是非常強大的,無論是技能范圍還是持續(xù)時間,都優(yōu)于紅的“狼群”。但問題就在于,這個技能不可控,現(xiàn)實往往是下圖這樣的,觸發(fā)的是停頓,傀影,卒。

范圍停頓

3、不同敵人的對策:因此我們在“夜幕突襲”的使用上,要對敵人有所區(qū)分:面對重量級“1/2”的敵人時,傀影會有著最好的發(fā)揮空間。比方說面對自爆蟲時,傀影造成傷害的同時,他的范圍擊退能夠?qū)⑺鼈兺齐x我方干員,避免蟲子自爆。另外還可以考慮形成控制鏈,比如說同時攜帶傀影和紅。“部署傀影、三秒后部署分身虛影、再三秒后部署紅”,因為能夠小力度地推開敵人,在配合下能形成長達十二秒的控制鏈。

但當我們面對重量級“3/4/5”的敵人時,傀影則要在相對開闊的地形,和分身一起賭概率。根據(jù)數(shù)學期望而言,二連“夜幕突襲”有44.4%的概率會出眩暈控制。由于沒有擊退效果,如果生效的是束縛或者停頓,雖然能對敵人起到一定的控制作用,但傀影本人還是盡快撤退吧。

4、綜合來看:“夜幕突襲”是一個**不可控的“雙響摔炮”。它有著足夠的傷害,也有著理論上極強的控制力,但問題就在于不可控。在面對重量級輕的敵人時,這個技能是個絕對的大殺器。但是當面對重量級重的敵人時,卻只能賭概率了。但他理論上的六秒硬控潛力,也能成為大佬凹**作的新成員。

要不要抽傀影?

往日幻象卡池

傀影與紅、礫之間并不存在著完全的上下位關(guān)系,他并不是“傷害完全碾壓下位”型的干員,**更像是:無論你缺什么,只要帶一個傀影,他都可以頂上去。他的存在反而讓其他幾位快速復活干員成為了特異化干員:礫精于護盾生存、紅精于單挑和穩(wěn)定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“鏡中虛影”,這樣才能發(fā)現(xiàn)他真正的獨一無二之處。

傀影并不是正常通關(guān)“缺他不可”的干員,但練一個他卻能節(jié)省出很多資源、以及珍貴的編隊位置。雖然所長個人很推薦傀影,但依舊建議博士們:先攢合成玉,等到周年慶觀望一波。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟切人(明日方舟人物)和明日方舟切人(明日方舟人物)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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