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明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員)

明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員)

明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來為大家解答p子明日方舟這個問題,p子明日方舟很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

p子明日方舟

這已經(jīng)是表情包的第五期了,不得不感嘆,沙雕網(wǎng)友做表情還是快阿!

老規(guī)矩,先上一下之前的表情包鏈接,可以直接點擊:

No.1:明日方舟:魔性表情包合輯!流量多圖預警

No.2:聯(lián)動JOJO!明日方舟魔性表情包第二彈!(流量多圖預警)

No.3:明日方舟表情包第三彈!閃靈她…進化了

No.4:明日方舟:最新表情包!真龍形態(tài)解禁,羅德島也搞垃圾分類?

官方表情包:阿米驢得日常!明日方舟官方表情包下載

聲明:以上照片均轉自Q群及NGA。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟&崩壞3&新手游的的測評攻略。

如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

好了,關于p子明日方舟和p子明日方舟的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟布(明日方舟布丁值得練嗎)這個問題,明日方舟布(明日方舟布丁值得練嗎)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一個提土旁加上一個布是什么字

您好,這個字讀bù,福建有個地名叫茶bu(打不出來)

求這張明日方舟的高清無水印

官方放出的圖就這樣,都有水印,最大1920×1080,滿意采納

明日方舟布

明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。

白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續(xù)實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。

而后續(xù)實測發(fā)現(xiàn),也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數(shù)值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。

而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。

所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現(xiàn)在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續(xù)限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。

明日方舟布

明日方舟對于這次SS登臨意推出的干員,涉及到的五星狙擊截云,估計不少玩家對于其強度還是相當感興趣和好奇的,這次就帶來具體的強度測評和說明,以及干員具體的運用,換成高情商的說法就是,白雪的就業(yè)崗位沒有受到動搖。

一技能其實還行,但是二技能就完全不行了,原因很簡單,你不是肥鴨的那種倍率,你弄成自回完全不過分,結果給搞了個攻回的設計可還行,實測專三情況下8攻回接敵22秒左右,在蘭登和幫助下18秒,雖然說影響看著不是很大,但是實戰(zhàn)另說。

技能倍率方面就是沒有中心乘區(qū)的肥鴨三技能,但是技力只有一半,傷害看著可以,但是dph賊吃虧,只有1500+左右,雖然說有看起來不錯的高額減速,在功能性方面和其他的傳統(tǒng)輸出型狙擊還是不一樣的。

整體來說突出一個怪字,但不可否認很好玩,雖然傷害比較刮痧,但是很快樂。但是實戰(zhàn)就別考慮了,群狙現(xiàn)在的大環(huán)境很明顯,肥鴨一枝獨秀鶴立雞群,W再不濟也是個六星群狙,而下限四星戰(zhàn)神還有白雪撐場面,隕星有一手無腦掛機和高額暴擊賊六,反正截云的作用,大概率就是娛樂一下而已,有愛的話可以培養(yǎng)一下,好玩是真的好玩。

關于明日方舟布(明日方舟布丁值得練嗎)的內(nèi)容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下h文明日方舟的問題,以及和h文明日方舟的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

h文明日方舟

早期的原神長什么樣?封閉測試1.3版本放出,內(nèi)鬼:也就值50萬

啊~

各位優(yōu)秀的旅行者,大家好。

本期文章說白了沒啥卵用,但在當年如果我們見到這張圖片并將它放了出來,引來官方的注意,那么恭喜你喜提負50萬……咳咳,畢竟封閉測試的畫面流出對于一款新游戲來講,是很可怕的。

但該說不說,這一次內(nèi)測視頻的放出,風起地的水源是被核廢水給污染了?那么到底發(fā)生了什么,本期文章讓我們來看看,看完你就明白了。

封閉測試1.3版本

也就是這樣的一幕,可能大家放大來看不是很清晰,但該說不說在角色血條底下,就有這樣一行字,本次測試內(nèi)容屬于機密信息,嚴禁外泄。

就是說咱也不知道玩家是怎么獲得這些內(nèi)容的,但望著下面的景色,這不妥妥的蒙德嘛,但為何下面的河流是這個顏色的。(難不成稻妻排的核廢水已經(jīng)流到蒙德來了?)

那么再來看這張圖片,這個大樹就是蒙德的風起地上的神樹了。看起來真的很粗糙,但誰能想到,這樣的存在能火到如今這種程度。

想來也挺感慨的。

不過,大家肯定會說,當時你出現(xiàn)琴團長、旅行者、麗莎就已經(jīng)挺好了。但為啥還會擁有綾華呢?你確定這個爆料是真實的?

唉,沒錯,還真是。當時游戲還沒開始呢,就有綾華這位角色了。據(jù)說還是002號模型,而001號模型則是旅行者。

舊版劇情開場動畫

除了上述的1.3版本外,在開場動畫方面也有一定的改變,問為什么,還不是最初的開場動畫就已經(jīng)嚴重劇透。說什么世界崩壞之后,兩顆隕星從天而落……然后就說你從極寒中復蘇,什么什么的,反正就銜接上如今的劇情了。

所以單從崩壞和兩顆隕星的墜落,完完全全表明了旅行者二人來自于崩壞三……

這點小白不想多說,該懂了。

唉,算了,估計有的萌新也聽不懂。大白話:世界崩壞后,雙子以沉睡的姿態(tài)降臨到這個世界。當哥哥從極寒中蘇醒,準備和這個世界和睦相處時,睜開眼卻看到妹妹已被鎖鏈刺穿。陌生的神明降臨并帶走了妹妹,哥哥的蘇醒也被阻止神明阻止,陷入沉睡。不知過了多久,當哥哥再度蘇醒,世界已經(jīng)徹底變了樣(應該是從崩壞后重構了)。于是哥哥踏上了尋找妹妹的旅途。

說舊版開場動畫,直接闡明了原神是崩壞衍生作的事實,劇透過于嚴重,導致發(fā)行版不予采用。而旅行者的存在,就是崩壞當中前一文明紀元里的三大救世計劃之一的方舟計劃。

所以這些內(nèi)容放在當時別說值50萬了,就算米哈游告到我們傾家蕩產(chǎn)都不是沒有可能。

h文明日方舟

[海峽網(wǎng)]

王者榮耀1月17日更新內(nèi)容:s14賽季開啟 嫦娥上線 友情重燃系統(tǒng)上線,王者榮耀17號將開啟全新的S14賽季,那么你都知道有哪些改動嗎?今天就給大家介紹一下S14的改動詳細,改動有點多,大家可以慢慢看哦!

l UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質全面升級

l 王者峽谷兵線、防御塔、野區(qū)、地形、復活時間多項調整

l 多位英雄調整

l S14賽季開啟,福利升級,榮耀戰(zhàn)令上線

l 攻擊、法術、打野、輔助多項裝備調整

l 信譽積分系統(tǒng)、對局機制、對局環(huán)境凈化等多系統(tǒng)優(yōu)化提升玩家對局體驗

l 新PVE玩法日之塔上線

l 單機1V1模式、20種難度人機挑戰(zhàn)、友情重燃系統(tǒng)上線

本次是王者榮耀史上最大更新,開發(fā)及美術大大一直努力在以對手機性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來更精美的畫質;測試大大也一直在針對于市場上所有的機型進行全面測試,優(yōu)化卡頓、發(fā)熱等系列問題,保證大家的游戲體驗。優(yōu)化性能是一個長期的過程,在本次版本發(fā)布后,我們將密切關注大家的數(shù)據(jù)變化、詳細收集各位召喚師們的反饋,持續(xù)打磨優(yōu)化該版本的基礎體驗。

未來,我們?nèi)匀灰矔粩嗟厣疃葍?yōu)化玩家的基礎體驗,希望各位召喚師在新版本中體驗到更美更好的王者峽谷,也希望各位召喚師在這更好的王者峽谷中感受到王者項目團隊的滿滿誠意。

一、全面美術升級

王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新在東方的長安城里顯現(xiàn)。方舟核心的顯現(xiàn),引發(fā)王者大陸能量的活躍涌動。在核心的能量影響下,萬物滋長,氣蘊流動,峽谷迸發(fā)生機與活力。

力量能創(chuàng)造文明,也能毀滅文明,方舟核心顯現(xiàn)的背后暗藏危機。為了守護王者大陸的文明,英雄們也將接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

新版本游戲內(nèi)所有界面都進行了全面改版,視覺升級后的新UI將更簡潔精致,并從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現(xiàn)東方幻想氣質。

新風格游戲UI將體現(xiàn)以下特點:簡潔 精致 生動 東方感

新大廳:全景化,沉浸感更強。化繁為簡,梳理所有信息結構和內(nèi)容層次,對素材進行特殊處理,用中式紋樣進行裝飾,運用幾何概括造型結構進行設計表現(xiàn),使東方之美在視覺中有了統(tǒng)一的體現(xiàn)。

國風配色:使用了**傳統(tǒng)配色,色彩飽和度、亮度進行控制,配色嚴謹統(tǒng)一,在清新明快中增加層次與意境。通過與光感疊加出通透的色調,在整體配色統(tǒng)一為藍色基調下,增加對比金**能量作為重點補色,在主配色中我們選擇將補色運用在界面的重點和次重點區(qū)域,并且控制了補色的顏色數(shù)量,減少畫面過于花的干擾。

傳統(tǒng)飾形:通過形狀和形式感強化識別度,更規(guī)范、規(guī)律,設計上多采用東方感造型,以菱形和圓形為基礎,符合**傳統(tǒng)文化“天圓地方”的理念。

山水云紋:運用了山水云等自然元素的花紋,體現(xiàn)東方感。在造型上符合簡練干凈的現(xiàn)代審美。

東方神韻:在界面和設計中增加通透感,通過光感來增加東方幻想的感受,**和選中高亮都來自一種能量的光感和聚集,重視音效反饋,增補體驗反饋,能夠在音效中探尋東方特色記憶點。

(二) 峽谷地圖2.0

王者出征資料片即將開啟,英雄們也將展開新的故事……

王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新顯現(xiàn)。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發(fā)生機與活力,王者大陸進入新的階段。

地底能量滋長,河流氤氳環(huán)繞,植物萌發(fā)生機,這一切的變化正在峽谷中悄然發(fā)生。峽谷地圖即將開啟2.0時代,為召喚師呈現(xiàn)一個更為真實、生機、東方的王者峽谷!

1. 增加多項基礎設置

1) 新增超高畫面模式

我們針對于市面上的高端機型進行適配,為了充分發(fā)揮高端機型性能,我們?yōu)檫@部分機型提供了【超高】畫面質量選項,為這部分高端機型提供手機性能支持的更好的美術效果。

同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統(tǒng)會根據(jù)大家的手機情況默認匹配一個相對適合該手機的畫面質量以保證召喚師的游戲體驗。

因本次地圖升級內(nèi)容較為豐富,全面升級后會有部分機型存在卡頓的情況,選擇超高畫面模式時可能出現(xiàn)以下幾種情況:

l 少部分低配置機型無法使用超高畫質,選擇超高畫質時會彈出提示

l 其他部分內(nèi)存在1G以下的機型默認使用中等畫質,如果玩家選擇了高畫質或超高畫質,有一定幾率閃退

l 部分機型選擇超高畫質后進入對局后無法滿幀

當然原有的中低清模式不會對手機性能產(chǎn)生影響,高配略受影響但顯示效果也會更好,建議召喚師們酌情根據(jù)不同機型選擇相應的畫質。

2) 高清顯示升級為分辨率設置

原有基礎設置中的【高清顯示】將升級為【分辨率】,

同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統(tǒng)會默認選擇低分辨率,即對應從前的【高清顯示-關】,玩家可以根據(jù)自己的需求進行調整。

備注:短邊分辨率低于1080p的機型無法調整分辨率

3) 新增界面動畫設置

開啟后界面之間跳轉將有更加豐富的動畫。

4) 新增局外角色光暈設置

開啟后英雄展示界面將顯示更加立體傳神的角色光暈。

手機發(fā)燙、游戲卡頓甚至閃退是手機性能不足的征召,出現(xiàn)以上情況建議各位召喚師們酌情降低畫面質量及分辨率,關閉多線程渲染及高幀率模式再進行嘗試,選擇適合自己手機的設置才能獲得最好的游戲體驗哦~

2. 次時代技術,還原真實峽谷

采用次時代引擎呈現(xiàn)的超高清峽谷地圖將給所有召喚師帶來超高的視覺享受,大家可以在局內(nèi)基礎設置-場景亮度中調整自己喜愛的地圖亮度

亮度最低:

亮度最高:

1) 水晶

新版地圖更細致入微地刻畫出了一個明快、絢麗的王者大陸。

燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來物體真實感的巨大提升,景物細節(jié)和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽初升,正午驕陽,或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多么的如詩如畫。

渲染材質效果

2) 河道

英雄走過河道水面腳下會泛起點點漣漪(無視野情況下不可見)

3) 野區(qū)

草叢會隨英雄移動擺動(無視野情況下不可見)

3. 萬物復蘇,峽谷生機煥然

方舟核心顯現(xiàn)后,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養(yǎng),自然之力激發(fā),峽谷內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也發(fā)生了變化。為了提升峽谷生機和互動的感受,我們優(yōu)化了峽谷動植物設計,并添加了互動元素,希望讓峽谷富有生趣。

魚兒在河中歡快的游來游去,荷葉漂浮于水面上;

玩家靠近蒼狼遺跡區(qū)域時可愛的小精靈們會鉆進洞中;

走出高地時還會驚動鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;

靠近能量的植物會散發(fā)微弱的光芒氣氳……

野區(qū)正在上演殘酷的叢林法則

這些趣味互動元素使峽谷變得更加生機勃勃,具有生命力。

游戲內(nèi)還有更多有趣的彩蛋等你發(fā)掘!

4. 新主宰降臨,更具東方氣質

王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來守護。方舟核心顯現(xiàn)后,曾經(jīng)在諸神之戰(zhàn)后沉睡的龍族首領,也再度蘇醒,親自守護這一方天地。

在新主宰的設計中,我們加入了東方氣質的元素,也參考了《山海經(jīng)》**古代神獸形象。

同時作為峽谷守護者的“手下”,暴君與野怪們也將改變造型。

5. 外塔補血仔,策略更豐富

配合王者峽谷的升級,我們也同步更新了外塔后的補血神符的表現(xiàn),現(xiàn)在外塔后會存在一個可愛的補血仔。

補血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因為喜愛王者峽谷能量的流動而留在了這里,平時默默地藏在雙方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

當吸收到一定額度的能量后補血仔頭頂?shù)孽r花會綻放并產(chǎn)生出能量果實,路過的英雄們摘取果實就可以回復一定的生命和法力(其回復值與從前的回復神符相同)。

在下一個能量果實結成還差15s的時候花苞會呈半開狀態(tài),通過這一改動將加血包的刷新時間融入到對線策略中,玩家可以根據(jù)觀察花苞的狀態(tài)來判斷下個補血果實大概的刷新時間,從而決定自己是需要回城還是繼續(xù)留在塔下。

當防御塔被摧毀后失去能量源的它們就會倉皇的從塔后跑出,鉆入地下逃命。

(三) 英雄品質升級

1. 英雄/皮膚品質升級

基于物理的計算和HDR的光照方式等技術,對英雄/皮膚品質進行優(yōu)化升級,讓角色呈現(xiàn)更強的立體感;另外運用了空氣折射的效果,增加了空氣密度變化帶來的折射效果,更好的表現(xiàn)動作**的沖擊感!

此次重點優(yōu)化英雄及其皮膚名單:

趙云、妲己、扁鵲、魯班、呂布、曹**、高漸離、項羽、孫臏、劉邦、孫悟空、武則天、程咬金、亞瑟、蘭陵王、不知火舞、貂蟬、張飛、鐘無艷、蔡文姬、典韋、甄姬、白起、張良、橘右京、露娜、明世隱……

以上英雄名單中的僅有少數(shù)皮膚未翻新,更多英雄/皮膚,將在未來持續(xù)升級!

英雄/皮膚升級包括局內(nèi)外的模型、材質、光影**、動畫等**度同時提升,角色更精致,材質更細膩,光影效果更逼真,戰(zhàn)斗更加炫酷暢快

部分英雄模型在保留原有英雄辨識度的基礎上,進行模型品質重塑,以孫悟空為例:

新老模型對比

皮膚同時翻新

局內(nèi)效果還加強了質感與光影,讓角色整體表現(xiàn)更加立體,精致。

達摩:

亞瑟:

2. 宣傳畫翻新

基于英雄品質升級我們也為許多英雄重繪或優(yōu)化了宣傳畫,他們的半身像及頭像也都有所升級。

1. 宣傳畫重繪英雄:

趙云、露娜、小喬、張良、甄姬、高漸離

2. 宣傳畫重繪皮膚:

劉禪-英喵野望、妲己-魅力維加斯、曹**-**神來了、鐘無艷-生化警戒、程咬金-華爾街大亨

3. 宣傳畫優(yōu)化英雄:

孫策、妲己、魯班七號、劉禪、阿軻、鐘無艷、扁鵲、白起、羋月、呂布、周瑜、曹**、項羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孫悟空、劉備、張飛、李元芳、楊戩、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、東皇太一、大喬、黃忠、蘇烈、百里玄策

4. 宣傳畫優(yōu)化皮膚:

小喬-萬圣節(jié)前夜、妲己-少女阿貍、莊周-鯉魚之夢

3. 新增英雄區(qū)域背景及特寫展示

英雄來自王者大陸的不同區(qū)域,根據(jù)區(qū)域的不同,在局外展示界面為英雄定制了專屬背景。每一個背景區(qū)域的設計都突顯了地方風物與人文色彩,標志著英雄的故事將在這個區(qū)域展開。

長安:王者大陸最繁榮恢弘的城市,是河洛區(qū)域的政治中心,文明的巔峰。滿月映襯著萬家燈火,呈現(xiàn)出恢弘的盛世之景。

長城:佇立于河洛與云中漠地交際處的宏偉古跡,悠久的歷史可以追溯到上古時代。目前,這里駐守著長城守衛(wèi)軍們,守衛(wèi)著邊境的和平。長城的一磚一瓦,歷經(jīng)風霜,雄偉依舊。

日之塔:處于終日冰封的極北之地,殘存著上古文明的遺跡。這里看似破敗,卻隱藏著解封創(chuàng)世力量的秘密。

三分之地:軍事重點區(qū)域,魏蜀吳(暫定)三個勢力占據(jù)著渭都、益都、江郡三城,三方成割據(jù)狀態(tài),爆發(fā)了蜀吳聯(lián)合抗曹的赤壁之戰(zhàn)。遠處的東風祭壇掠影,天空的戰(zhàn)船,一派劍拔弩張的戰(zhàn)爭之勢。

通用背景:層巒環(huán)抱之中,屹立著當年方舟降落后的碎片,象征著這片大陸文明的開啟。遠處巨大的方舟標志,也是王者榮耀的LOGO符號的來源。結合符文等元素,表現(xiàn)了科技和幻想主題。

還有一點我們還給予英雄獨特的特寫展示,相比從前的全身展示將更具有鏡頭感。

召喚師們可以點擊左側的【全身】【特寫】按鈕切換特寫展示/全身展示

更多的場景和特寫展示也正在搭建之中,未來我們還會為來自其他區(qū)域的英雄推出定制專屬背景。

(四) 系列皮膚、星元套裝升級

1. 系列皮膚新增局內(nèi)效果

喜歡穿皮膚開黑的小伙伴,喜歡穿CP皮膚撒**的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出場時候會有新的表現(xiàn)。

即將上架大喬和孫策的情侶皮膚【貓**記】也將開放雙人系列皮膚的特性。其他五黑系列皮膚和雙人系列皮膚也會陸續(xù)加入同時出場效果,更多更有趣、更豐富、更有情感和互動的同時出場特性,正在設計中。比如KPL限定皮膚,排位賽系列皮膚,敬請期待~

2. 星元套裝新增特性

這個版本,我們對星元套裝持續(xù)進行了優(yōu)化,對星元套裝增加了新的特性:

1) 星元套裝的標簽升級為了【星傳說】,更加彰顯尊貴品質。

2) 星元套裝增加量身定做的全新出生、回城、休閑動畫,趣味性和獨特性大大提升。

3) 獲得星元套裝時,可以獲贈同主題的頭像框和**榮耀播報(可通用于所有英雄),賦予局內(nèi)局外**體驗。

備注:在正式服版本更新前,已獲取貂蟬“金色仲夏夜”的玩家,我們將會統(tǒng)計數(shù)據(jù),通過郵件的方式統(tǒng)一補發(fā)金色仲夏夜配套的頭像框和榮耀播報。其余特性在版本更新后將自動生效。

二、王者峽谷調整

經(jīng)過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗,王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過了多次的調整。在經(jīng)過上次的地圖調整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線、防御塔等重要戰(zhàn)術布局點的固化,會讓玩法和對局節(jié)奏越發(fā)固定。

基于這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,并且給大家提供更加良好的游戲體驗。

(一) 兵線調整

我們提升了原來法師遠程兵的射程,并在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現(xiàn)在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發(fā)育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。

1. 兵線組成調整

刷新炮車前一波兵線構成:

2近戰(zhàn)兵1遠程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠程法師兵

刷新炮車后一波兵線構成:

1近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級兵后,兵線構成不變。

更新前后兵線對比如圖所示:

2. 兵線強度調整

所有小兵基礎護甲提升:0 → 180

我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時間進行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。

3. 兵線移速提升

我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次游走。還有一點也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在后期也避免出現(xiàn)因為一方清線能力過強造成優(yōu)勢方難以上高地推水晶的超時長對局。

基礎移速:3000 → 3500

15分鐘之后線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000并保持到游戲結束。

4. 補刀經(jīng)濟提升

擊殺線上小兵后補刀獲得額外經(jīng)濟:40% → 50%

5. 兵線推進效率調整

我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經(jīng)濟損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對小兵傷害加成:100% → 150%

6. 主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升

為了保證在游戲后期主宰先鋒在面對小兵/超級兵時依然可以取得一定的優(yōu)勢,我們提升了主宰先鋒后期對小兵和超級兵的傷害加成。

從12分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:

35分鐘后傷害加成將維持在215%不再變化。

7. 兵線對防御塔傷害調整

前12分鐘:

小兵對防御塔傷害加成: 125% → 110%

炮車對防御塔傷害加成: 125% → 110%

12分鐘后:

小兵對防御塔傷害加成: 125%保持不變

炮車對防御塔傷害加成: 200% 保持不變

(二) 防御塔調整

在新版本中我們提升了防御塔的整體屬性,包括防御塔傷害,攻擊范圍以及傷害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過這次改動提升防御塔的價值與戰(zhàn)略意義,同時保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護。

1. 防御塔傷害調整

連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%

連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻擊范圍調整

攻擊范圍:830 → 880

3. 防御塔位置調整

下路防御塔前移160距離

(三) 地形調整

1. 野區(qū)地形調整

我們在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff;在下路中塔被破之后則轉變成一塊進攻草,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。

紅BUFF野區(qū)靠近二塔墻體處新增一個草叢

2. 中路地形調整

考慮到現(xiàn)在對局中越來越頻繁出現(xiàn)的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。同時也調整了藍buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。

1) 中路兩邊草叢間距提升17%

2) 中路左草從藍BUFF外墻調整至靠近己方一塔

3) 中路邊緣草叢去除

3. 邊路地形調整

在新版本中我們希望通過地形與草叢的調整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過蹲草來獲得擊殺。

同時我們也修改了河道草叢的位置,現(xiàn)在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。

1) 下路邊草長度減少30%

2) 下路邊草到防御塔距離增加50%

3) 下路野區(qū)草叢調整至靠近龍坑

(四) 射手調整

1. 射程調整

除了通過邊路的一些地形調整增加下路的保護性外,我們還將射手英雄分為兩個檔位,提升了他們的普通攻擊射程,希望他們在對抗中能有更多的輸出空間。

備注:未說明英雄強化普攻射程與原來保持不變

1. 675→700

孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳

還有一點李元芳1技能強化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

魯班七號、后羿、狄仁杰、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗

還有一點成吉思汗大招射程:800 → 850

2. 傷害調整

上次調整在后羿身上試點射手戰(zhàn)士化后,經(jīng)過一段時間的觀察我們驗證出了部分站樁射手傷害曲線調整的思路,因此我們將采取類似后羿的方案,提升狄仁杰、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎傷害,讓他們前期的對抗感受更加合理,也能更早的有能力參團;同時降低技能的Ad加成調整后期傷害,確保他們整體的輸出能力不會大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機會成為高端局邊路的可靠選擇。

(五) 野區(qū)調整

我們整體上調了野怪血量,相對應的也提升了打野刀傷害,希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長其他英雄的清野時長,降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護自家的野區(qū);還有一點我們略微降低了野區(qū)的收益,將線上經(jīng)濟和野區(qū)的經(jīng)濟拉近一些,從而讓對局中的節(jié)奏點更加多樣化。

1. 野怪血量調整

所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。

2. 打野刀傷害調整

1級打野刀:對野怪傷害增加:35% → 50%

2、3級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%

懲擊召喚師技能傷害:對野怪/小兵真實傷害:800 → 1000

3. 野區(qū)經(jīng)濟調整

擊殺野怪的金幣收益降低10%

(六) 復活時間調整

為了避免后期出現(xiàn)過長的拖沓局情況,影響玩家游戲體驗,在20分鐘后我們將逐漸增加英雄**亡后復活的時間,20分鐘前的復活時間保持不變。

1. 1~20分鐘:

復活時間保持不變,第20分鐘英雄復活時間為46s。

2. 20分鐘后:

每1分鐘增加1s英雄復活時間,到35分鐘增加到60s。35分鐘之后英雄復活時間維持在60s保持不變。

三、英雄調整

h文明日方舟

來源:經(jīng)濟日報

2017年10月18日,執(zhí)行“和諧使命—2017”任務的**海軍和平方舟醫(yī)院船在南大西洋舉行重溫入**誓詞儀式,喜慶**的**勝利召開。江 山攝

為和平而生,向和平而去。和平方舟入列11年來,像一只不知疲倦的和平鴿銜著橄欖枝,向著世界奮飛。它踐行著**軍隊維護世界和平的莊嚴承諾,在深藍大海奏響了人類命運共同體的和諧樂章。

作為我國第一艘萬噸級制式醫(yī)院船,866船正式入列之前,從海軍領率機關到船上普通一兵,都在思考這樣一個問題:這艘海上流動的“紅十字”,將給世界帶來什么?該給她取個什么名字?

人類雖然仍有戰(zhàn)火和災難,但和平與安寧是永恒的期望。經(jīng)過反復討論,海軍打破慣例,給這艘船起了一個富有內(nèi)涵的名字——和平方舟。從此,**海軍一支以和平為使命的專業(yè)救護力量誕生了。

傳遞和平理念

2010年8月31日至11月26日,和平方舟首次跨出國門,赴亞丁灣和吉布提、肯尼亞、坦桑尼亞、塞舌爾、孟加拉等亞非五國,執(zhí)行“和諧使命—2010”醫(yī)療服務任務。漫漫航程,見證了**軍隊熱愛和平事業(yè)、關愛生命健康的無疆大愛。

吉布提**,地處非洲東北部亞丁灣西岸,是世界上最不發(fā)達國家之一。我國與吉布提自上世紀70年代末建交以來,為其援建了**宮、烈士紀念碑、體育場、醫(yī)院門診樓等項目,在吉布提**的心目中,**是和平友好的國度。“和平方舟”號醫(yī)院船的到來,又讓他們深深體會到,富起來的**堅持走和平發(fā)展的道路,對老朋友的感情還是那么真切而深厚。

作為到訪的第一站,和平方舟在吉布提為期7天的醫(yī)療服務中,共診療當?shù)鼗颊?719人次,輔助檢查2588人次,受到當?shù)孛癖娊豢诜Q贊。語言有差別,感情無國界。第42屆南丁格爾獎獲得者、海上醫(yī)院護士長王文珍自費購買了1000支棒棒糖,每逢到小學校服務,她都是先拿出糖來貼近與孩子們的距離,然后再引導他們配合進行眼科和口腔檢查,給他們發(fā)放藥物和文具。一名小學校長看到這一幕很感動,“我們這里有很多外國軍人,但從沒有像**軍人這樣對孩子這么友好,這么有耐心”。

和平的理念,需要有博大的胸懷來承載。2013年11月,菲律賓遭受強臺風“海燕”的襲擊,人員傷亡慘重。和平方舟在剛剛完成125天“和諧使命”任務情況下,受命緊急馳援,48小時內(nèi)完成1400余種醫(yī)療物資、100多臺攜行醫(yī)療設備裝載和人員集結。為縮短航程,爭取更多時間營救生命,和平方舟醫(yī)院船直穿大風浪區(qū),提前1天抵達災情最嚴重的帕羅地區(qū)。

面對**擴散、水質污染、蚊蟲肆虐的惡劣環(huán)境,醫(yī)院船官兵沒有退縮,每天24小時不間斷接診,連續(xù)奮戰(zhàn)16天,共接診傷病員2208人,手術44例,輔助檢查1482人次,檢測了21個災民點的25處水源水質,為2600余名災民送醫(yī)送藥……當?shù)孛襟w紛紛報道,“此刻,兩國的某些分歧已被擱置一邊”“和平方舟受到了菲律賓武裝部隊軍官、當?shù)?*官員和**群眾的一致歡迎”……

和平的航跡在時間與空間的經(jīng)緯度上延伸,并不斷有新的奇跡出現(xiàn)。2017年9月21日,恰是國際和平日,非洲大西洋東岸,塞拉利昂首都弗里敦的中塞友好醫(yī)院里,擠滿了前來看病的群眾。這是“和平方舟”號醫(yī)院船在該國開展人道主義醫(yī)療服務的第三天。

“孕婦患有妊娠期糖尿病,血糖很高,胎兒已經(jīng)出現(xiàn)宮內(nèi)缺氧,如果不及時手術,隨時可能**亡。”醫(yī)院船婦產(chǎn)科醫(yī)生胡電在查看孕婦拉馬圖·芭的孕情后,考慮到當?shù)蒯t(yī)院條件有限,建議立即將孕婦轉至醫(yī)院船進行手術。

一場與時間賽跑的生命接力開始了。海上醫(yī)院專家團隊迅速行動,盡管胡電此前扭傷了腰,但她還是忍著疼痛走上手術臺。深夜,一名約6斤重的男嬰順利出生。拉馬圖·芭的丈夫激動萬分:“是和平方舟給了孩子生命,就取名‘Peace’(和平)吧。”

這是在和平方舟出生的第6位“和平寶寶”。這些“和平寶寶”的誕生,是**海軍播撒和平理念結出的“碩果”。

“**開展人道主義醫(yī)療服務,只有一個目的:宣揚和平大愛、履行大國責任。”在亞丁灣,各國護航艦艇云集,和平方舟根據(jù)護航艦艇兵力行動特點,精心選擇靠泊海區(qū),并通過國際海事公用頻道發(fā)出邀請,為各國護航官兵提供免費醫(yī)療服務。很快,北約、歐盟等護航編隊積極回應,紛紛派員登船開展醫(yī)學交流和診治體驗。巴基斯坦海軍準將卡迪爾參觀后表示,海洋安全需要國際社會的共同努力,**派出“和平方舟”號醫(yī)院船為其他國家服務,有助于世界了解一個和平崛起的**。

擔當生命使者

從入列那一刻起,和平方舟就閃耀著人道主義的光輝,成為“生命使者”。

孟加拉國,吉大港。每當有**軍艦停靠在此,一位小女孩都會牽著爸**手走上軍艦,從來訪的官兵中尋找“**媽媽”。女孩叫“Chin”,孟加拉語意為“**”。Chin尋找的人是“和平方舟”號醫(yī)院船上的女軍醫(yī)們。

2010年11月9日,和平方舟抵達孟加拉國吉大港開展醫(yī)療服務。當?shù)蒯t(yī)院向和平方舟求助:一位患有心臟病的年輕母親有早產(chǎn)跡象,請求幫助實施手術。和平方舟醫(yī)護人員立即趕往當?shù)蒯t(yī)院,冒著風險,展開手術,一個新的生命平安降生了。望著只有3斤多重的女兒和剛從**亡線拉回來的妻子,霍森對**醫(yī)生的感激無以言表,當場給女兒起名叫“Chin”,讓孩子永遠記住**,記住“**媽媽”。

瓦娃來自剛果(布)黑角市一個普通家庭,4歲開始,他肚子上漸漸凸起一個腫塊,時常疼痛難忍。因為沒錢醫(yī)治,他的身體越來越消瘦,性格也越來越自卑和孤僻。

2017年10月10日上午,“和平方舟”號醫(yī)院船停靠剛果(布)黑角港。幸運的瓦娃當天就在和平方舟接受了診治,成為首批接受手術的11名病人之一。

“你孩子得的是臍疝,雖然我們對手術比較有把握,但也可能存在風險。”外科醫(yī)師鄭秀海向瓦娃的母親介紹手術情況。“我們信任**醫(yī)生,你們放心做吧!”瓦娃的母親毫不猶豫地在手術知情書上簽下名字。

毫無保留的信任,道出了一位母親對孩子健康的無限牽掛,也讓鄭秀海感到一種沉甸甸的生命托付。他向瓦娃的母親鄭重地點了點頭,轉身走進手術室。接下來,他和助手陳紅旭醫(yī)生以近乎完美的表現(xiàn),完成了瓦娃的手術。從麻醉狀態(tài)蘇醒過來的瓦娃,安靜地忽閃著眼睛。看到這一幕,一直揪著心的母親終于如釋重負,淚水奪眶而出,不住地說:“兒子,你很快就會好起來。”聽到母親的話,瓦娃開心地笑了,露出兩排潔白的牙齒,“等我長大了,我一定要去**感謝他們。”

塞拉利昂,被**列為世界最不發(fā)達國家之一,尤其是2014年持續(xù)爆發(fā)近兩年埃博拉**,首都弗里敦成為重災區(qū)。2017年8月中旬,“和平方舟”號醫(yī)院船到訪前的一個月,一場罕見的泥石流又摧毀了這里的大片房屋,在臨時安置點,瘧疾、傷寒、霍亂等病流行。和平方舟勇敢“逆行”,如期來到這里。

在為民眾提供醫(yī)療服務的同時,和平方舟人冒著危險,深入泥石流災民安置點巡診,并派出消殺滅分隊對災民臨時住所、衛(wèi)生區(qū)域和公共設施進行嚴格消毒處理,切斷瘧疾、甲肝、傷寒等傳染病的傳播擴散;將9名重癥患者接到醫(yī)院船上做進一步治療,同時發(fā)放抗瘧疾藥物和測試試紙。塞拉利昂總統(tǒng)科羅馬表示,**永遠是塞拉利昂最可靠的兄弟。

航行萬里,服務萬里,一幅幅愛與溫暖的畫面嵌入和平方舟的世界航跡。面對不同語言說出的“謝謝”,“生命之舟”的天使們露出開心的笑容:**軍隊呵護每一條生命,這是我們的承諾!

播撒文明種子

和平方舟04甲板上有一處標著大紅十字的方形區(qū)域,叫撤離平臺,最初的設計功能是疏散人員。走出國門后,這里便成了文化聯(lián)誼場所,用來舉辦甲板招待會。

2018年10月25日晚,在和平方舟到訪的第40個國家安提瓜和巴布達的圣約翰港,04甲板一派歡樂景象:投影儀播放著《**風》宣傳片,從萬里長城、兵馬俑、故宮,到現(xiàn)代化大都市、飛馳的高鐵、美麗的鄉(xiāng)村,令人目不暇接,嘆為觀止;甲板上,為救治病人忙碌了一天的官兵們,此刻變身歌手、樂器手、茶藝師、書法家、功夫小子、民族舞者,一場場引人入勝的表演,將古老而現(xiàn)代的**,將威武而文明的**軍人,呈現(xiàn)給在場的不同膚色、不同語言、不同文化信仰的朋友。

“太棒了!原來**這么美,這么偉大!”人群中不斷有人發(fā)出贊嘆。這一刻,人們徜徉在**軍人營造的和平友好的氛圍里,忘卻了人間還有戰(zhàn)爭、疾病、貧困,相互結伴起舞,舉杯共慶。

每每想到這一幕,醫(yī)院船病房護士長馮蘋的臉上,都會露出釋然的笑容。

在馮蘋心里,曾經(jīng)有過一段不算美好甚至可以說是有點難過的記憶。在南太平洋的一些島國,在非洲大陸的一些貧困國家,每到一處進行醫(yī)療救助,她都會問當?shù)厝耍澳阒?*嗎?”令她詫異的是,有幾個國家的人從沒聽說過**。還有的雖然表示知道**,但大都停留在貧窮落后的層面。也難怪,這些國家,有的是與**剛剛建交,有的偏遠落后信息不暢,有的過去是西方殖民地,無法了解一個真實的現(xiàn)代的**。

“**要走向世界,必須讓世界更多地了解**。我們要給自己的職責再多一個**,那就是做一個自覺的文化使者。”這是護士長馮蘋的想法,也是和平方舟官兵們一直以來的共識,文化傳播也因此由甲板向村落、社區(qū)、學校延伸,越來越多的人開始感受到**魅力。

9年前,“南丁格爾獎”獲得者王文珍隨和平方舟首次走出國門,率領以她名字命名的健康服務小分隊,走進肯尼亞一所孤兒院開展文化聯(lián)誼。起初,孩子們看到黃皮膚的叔叔阿姨們十分緊張,一個稍微大膽點的孩子圍著隊員們轉了好幾圈之后,漸漸被和善的笑容打動,帶著些許靦腆靠過來。王文珍拉著他跳起了當?shù)匚璧福渌⒆右姶艘捕技娂娋蹟n過來。隊員和孩子們一起做游戲,教他們唱中文歌曲,介紹有關**知識。在向孩子們分發(fā)蛋糕前,還特別教給他們一套“洗手**”,告訴他們從小養(yǎng)成健康生活的理念……臨別,孩子們已經(jīng)變得戀戀不舍。“你們的到來,讓我們感受到了來自**的仁愛文化。謝謝**!”孤兒院院長比特麗絲激動地說。

“和平方舟”號醫(yī)院船原船長郭保豐告訴記者,“和諧使命”任務不僅為43個國家和地區(qū)送去了健康,還以此為平臺展示了**形象,開展文化聯(lián)誼活動數(shù)百場次,讓到訪國民眾近距離了解了一個傳統(tǒng)又現(xiàn)代的**。

2018年8月,“和平方舟”號醫(yī)院船第二次訪問湯加王國。在努庫阿洛法港舉辦的甲板招待會上,船上軍樂隊為湯加**送上一份特殊禮物——現(xiàn)場演奏該國名曲《鳥的天堂》。

隨著悠揚樂曲的響起,湯加王國皇室公主皮洛萊烏·圖伊塔感到十分意外,帶頭鼓起掌來。她激動地對任務指揮員說,這首曲子是她祖母的得意之作,但演奏起來難度很大,“真沒想到**海軍這么有心,演奏得這么流暢”。

“各美其美,美人之美,美美與共,天下大同。”醫(yī)院船官兵以良好的文化素養(yǎng)及對當?shù)匚幕某浞肿鹬兀@示了**包容并蓄、海納百川的東方文明大國形象,贏得了到訪國民眾的普遍歡迎。這樣的一幕幕,在“和諧使命”任務的航跡上屢屢上演。

在安哥拉,海軍中尉尼爾森登上和平方舟時,特意佩戴了在**軍事院校留學時的校徽。作為安海軍外事部門聯(lián)絡官,他是安中兩國兩軍深厚友誼的見證者和受益者。“世界上各種文明之間存在著差異是不爭的事實,但**提出了與‘文明沖突論’完全相反的現(xiàn)代文明觀,強調文明是多彩的、平等的、包容的,體現(xiàn)的是文化自信,實現(xiàn)的是文明和諧,令人欽佩。”尼爾森表示,新時代**的精神面貌之所以煥然一新,在于其文化博采眾長、與時俱進。

在挺進深藍的航程上,和平方舟正揚起仁愛之帆,蕩起文化之槳,在大洲大洋上架起一道彩虹橋,向世界展示一個真實、立體、全面的**。(記者 姜天驕)

文章分享結束,h文明日方舟和h文明日方舟的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

肺炎明日方舟

大家好,今天來為大家分享明日方舟幫我(明日方舟wiki官網(wǎng))的一些知識點,和明日方舟幫我(明日方舟wiki官網(wǎng))的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟幫我

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質,這種氣質往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調,且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業(yè)設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現(xiàn)代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產(chǎn)品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內(nèi)容。

明日方舟幫我

12月24日對于鷹角來說是個非常重要的時間點,因為他們計劃在這天對《明日方舟》進行重大更新,開放游戲的新章節(jié)以及等級上限等內(nèi)容,更新時間是從上午8點至下午4點,許多刀客塔翹首以盼,就等著新版本上線。

然而事情的發(fā)展卻出乎了許多人的預料——以下劇透警告!想要保留對《明日方舟》新劇情體驗感的刀客塔請立即剎車!

就在《明日方舟》停機維護的過程中,微博上突然出現(xiàn)了許多關于新章節(jié)的爆料,刀客塔們奔走相傳,稱霜星**姐將在第六章犧牲,消息之勁爆,令許多刀客塔肝腸寸斷。

有刀客塔知道了這個消息,非常感傷,特地發(fā)了一條朋友圈—“想離開生命”,引起了輔導員的人道關懷:“你本人是否在進行離開生命的行為?”

在震驚之余,小探的心中不禁升起疑問,這《明日方舟》還在維護更新當中,怎么就有人把新章節(jié)劇情給爆料了呢?難道是鷹角的內(nèi)鬼干的?

細究之下,小探這才發(fā)現(xiàn),原來竟是有黑科技大佬提前解包了《明日方舟》的客戶端,解析出了預先留存的第六章文案以及CG過場動畫等內(nèi)容,把關注《明日方舟》的刀客塔給劇透了一臉。

現(xiàn)如今,這則爆料的源頭已經(jīng)難以考究,據(jù)說,先是大佬在群內(nèi)分享了《明日方舟》的解包內(nèi)容,然后有群員看熱鬧不嫌事大,所以就把消息散布到微博里。

也有一種說法是,這則消息就是解包《明日方舟》客戶端的大佬本人爆料的,反正就是眾說紛紜 ,各有各的說法。

小編綜合認為,《明日方舟》的劇情已然是覆水難收,在微博與貼吧等多個平臺大肆泛濫,無數(shù)刀客塔被強制劇透一臉。

各位可還記得前幾日的《慶余年》片源泄露事件?小探只想說,這種游戲解包的行為比前者還要惡劣,因為游戲內(nèi)容被提前泄露,不僅關乎于劇透的問題,商業(yè)機密的泄露還可能會給**帶來巨大的損失。

今年10月末,《第五人格》官方就曾對玩家解包的行為大發(fā)雷霆,表示:“解包是違法行為,以后在評論區(qū)看到直接**屏蔽拉黑處理!”

不過話說回來,雖然對游戲客戶端進行解包是一種違法行為,但極少真的有游戲廠商拿這點說事兒,畢竟這事兒也不可能完全杜絕,只要做的不是太過分,官方往往就是睜一只眼閉一只眼。

《明日方舟》此前也經(jīng)歷過玩家解包的事件,不外乎是一些技能提前泄露,而且也只會在NGA這種專門的游戲論壇發(fā)表,掀不起大風浪,所以鷹角的態(tài)度一貫是任其自然,隨他去。

而這次《明日方舟》的“霜星之**”解包事件,不僅劇透了新章節(jié)的關鍵劇情,破壞了刀客塔的體驗感,而且還流傳在微博這樣的大眾平臺上,情節(jié)過于嚴重,所以引起了許多刀客塔的聲討。

小探自己從來都是一個不喜劇透之人,自然對這種行為沒什么好感,不過也有許多人認為這種事也沒什么大不了的,你們覺得該怎樣評判?

明日方舟幫我

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經(jīng)開啟了第二個階段的作戰(zhàn),也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統(tǒng)——技術轉化系統(tǒng),每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統(tǒng)。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統(tǒng)每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內(nèi)容,偵探就來為大家?guī)硭闹苣辍肮滦恰被顒拥乃⒉牧吓c避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數(shù)玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發(fā)生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數(shù)是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規(guī)邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發(fā)生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發(fā)生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發(fā)生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產(chǎn)力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規(guī)模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經(jīng)常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區(qū),收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優(yōu)先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數(shù)據(jù)塊、限定家具、龍門幣、作戰(zhàn)記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數(shù)量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產(chǎn)出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產(chǎn)出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經(jīng)常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產(chǎn)出,爆率接近78%,優(yōu)先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產(chǎn)出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內(nèi)容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

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了解明日方舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質,這種氣質往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調,且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業(yè)設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現(xiàn)代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產(chǎn)品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內(nèi)容。

了解明日方舟

  烏薩斯劇情:感染者在非人壓迫下起兵**,世界觀構造不錯,真實可感,很有深度。

  龍門劇情:感染者滲透一個說粵語的國際都會,準備攻陷這里。主要是皇家警察,啊不,是龍門警察在保護城市和舍棄貧民窟之間的斗爭,還穿插表現(xiàn)了感染者“逼上梁山”的不幸,也不錯。  

  重回切城:感染者領袖準備讓兩座移動城市相撞,羅德島派出幾個人員,斬首敵方多個將領,在龍門警察和羅德島主的攜手下,感染者領袖被擊敗了,但是,第三發(fā)現(xiàn),這是一個北方大國的陰謀,借此開戰(zhàn),最終被阻攔。  

  簡介介紹了感染者在西伯利亞,啊不,是烏薩斯凍原上的悲慘生活,非人待遇。幾個反派主角的不幸人生經(jīng)歷和加入反派的原因。  

  還有國家對于感染者的冷酷無情:礦場,制造謠言,散播恐慌。NB啊,這個劇情。

  引入了許多謎語概念,寫的故弄玄虛,主要是在較為動蕩的大不列顛,啊不,是維多利亞上,愛爾蘭,啊不,是什么小丘郡發(fā)生動蕩,類似于大**。其中一方下手兇狠,卻把自己偽裝成救世主,所幸被幾個羅德島逃出人員揭穿,同時,那個感染者領袖被抓后,又被解救。羅德島緊急起航,前往維多利亞煽風點火。  

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員),以及明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟抽山

明日方舟對于這次迎來UP的兩位六星干員的相關常駐標準尋訪,簡單說說具體的抽卡必要性,還有性價比,個人建議這個卡池沒什么必要跳坑,建議去商店換個山直接閃人,留著合成玉給后面的新卡池明顯性價比更高也是更好的選擇,具體來說說。

雙UP卡池一般不建議抽卡,原因很簡單,因為不穩(wěn)定,之前的限定卡池那個70%定向的UP都容易歪,更何況是這種50%UP的,你還不能決定抽到的六星是不是你想要的那個,而且這個卡池涉及到的干員綜合強度表現(xiàn)也不是很好,艾麗妮停留在理論上很不錯,但是泛用度很一般的那種,也就是肉鴿集批玩家可能會考慮一下,不過大部分時候還是用愛發(fā)電為主,所以不建議。山確實很強,但是因為開放兌換,所以建議去商店換個山直接閃人。

五星陪跑的強度表現(xiàn)也相對來說比較一般,也就是卡夫卡走睡眠體系為主,子月平平無奇,而桑葚在純愛小羊出現(xiàn)之后,一般情況下也不會考慮了,而且元素奶大部分時候還是蜜梅更省事一些,當然這次的三位五星干員,皮膚的都不錯,當衣服架子挺好的。

而這個卡池最不值得抽卡的地方,主要是后續(xù)馬上就要開一個聯(lián)合卡池,你要是為了補充干員強度,提高游戲體感的話,更加建議去抽后面開啟的4UP的聯(lián)合卡池,畢竟有叔叔、鴻雪,就算是歪了老鯉和斥罪也不是很虧,這個性價比明顯在對于提升干員強度和BOX上更靠譜,合成玉要用在刀刃上。

問就是沒必要,雖然說常駐標準尋訪優(yōu)化了不少,不過這種雙UP卡池,除非是你廚力特別的高,有銀子任性,或者說是兩個UP的六星干員強度都非常的靠譜和出色,否則個人是怎么也不建議跳坑去抽卡的。

明日方舟抽山

作者:NGA-六加一就是七七

跨越苦難的囚徒,戰(zhàn)場上的最高峰

前言

記得之前棘刺森蚺42姐好像都有過類似的高光表現(xiàn)整合帖,這兩天山的專三視頻以及各類評價也陸陸續(xù)續(xù)出爐了,看沒人做就自己簡單搞了一下,順便把這幾天看到的評價思路整合方面大家看,混了舟版大概一年多這是第一次自己試著寫測評,如果有什么遺漏或者看到了其他更好的視頻歡迎直接貼條或者回復

順帶說一下,個人找的視頻或者評測攻略貼,初衷是展示山對應技能的使用方法以及實際效果,我相信實際上視頻里很多山的位置可以被其他人替換,這里是想要給大家提供一個使用的思路以及實際效果展示,希望大家不要把這些由其他人辛辛苦苦打出來的視頻/寫出來的攻略當做值班吵架的素材(順便槽一句誰說的7-18山能值班黑角是因為山的費用比黑角還低來著,我已經(jīng)回不去了)

然后是練度防云:

1,角色基礎屬性=========第一是山本身的基礎屬性和天賦,搬運自prts:

根據(jù)大家比較習慣的叫法,山應該被歸類為近衛(wèi)中的“拳皇”或者“拳衛(wèi)”小分支,這個職業(yè)的特點是費用很低,攻擊速度極快,但攻擊力不高,該職業(yè)下的角色基本都擁有保障自己生存的能力,“拳皇”分支的角色目前有山,獵蜂,杰克,燧石,因陀羅

隨著山的實裝,所有拳皇分支的老角色都提高了大概300血量和30攻擊力,平衡了拳皇系的4潛能加攻收益,以前拳皇很依賴潛能,現(xiàn)在4潛的加攻比例和其他干員差不多了

不過對比其他近衛(wèi)們,拳皇這一系列職業(yè)的攻擊力依然偏低,即便是山也是如此,比如作為雙擊衛(wèi)老陳滿級660攻擊力,而山滿級也只有630,這主要是因為拳皇職業(yè)的攻擊速度非常快,攻擊間隔僅0.78S,他們依靠更快速,更高頻率的攻擊來制造傷害,比如山的常態(tài)普攻對0甲DPS其實有將近900。

普通的雜魚會被很快擊倒——當然這意味著敵人的防御力對于拳皇們的輸出有著不小的影響,敵人防御力400的時候山的普通攻擊DPS就只有300左右了,所以拳皇職業(yè)非常依賴自己的天賦與技能來彌補這一缺陷,山也因為有著強大的技能與天賦配置,而有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn)

生存端來說,僅看面板的話,對比其他幾位六星近衛(wèi)而言,山自身的防御力計算天賦后為442,比銀灰棘刺兩位遠衛(wèi)低一些,但比蒂蒂,煌和老陳這三位常規(guī)需要接敵的近衛(wèi)高,同時血量也和這幾位沒有明顯差別(蒂蒂和老爺子點了個贊),加上常態(tài)擋一,自身天賦自帶10%物理閃避以及暴擊降攻。

可以認為即便是不開技能的白板情況下,山依然有一定的生存保障,這可能和一些博士們的認知存在一點小誤差,覺得山不開技能是很弱——其實山不像銀灰,他常態(tài)擋1而且自身平A輸出挺不錯的,空檔期稍微接一下敵并不會出太大岔子;所以雖然山的技能都有一定的初動時間,但一般情況下是完全可以正常把技能開出來的

PS:1技能其實沒看見有人練,紙面數(shù)據(jù)來看好像也不強的樣子,值得一提的是因為山的攻速很快所以這個技能打出來的頻率非常高,不過顯然其他兩個技能表現(xiàn)更好,所以我直接省略掉了

2,技能分析 2技能 橫掃架勢=========? 橫掃架勢簡單評價,為方便查看進行折疊 …

攻防一體的狀態(tài)切換技能,負面效果是降防和攻擊距離縮短,滿級專三常態(tài)提供1138攻擊力,353的防御力和192的HPS,技能期間對0甲DPS達到1635(已經(jīng)計算天賦暴擊),這個數(shù)據(jù)其實很夸張,192的HPS已經(jīng)差不多等于一個高練單奶全程普攻奶他的HPS了。

相比之下降防的負面效果反而沒那么重要,因為大部分被認定為“雜魚”的敵人完全沒辦法頂著高額的自回血對山造成有效傷害,而DPS不夠高的精英敵人又很難有效壓低山的血線,更別說山還有暴擊降攻以及物理閃避

比如H7-4里的魔爪哥,攻擊力580且為法傷,攻擊間隔2.5S,實際被山降攻之后DPS只有197,對比山那192的HPS以及2745的總血量而言甚至連刮痧都稱不上,更重要的是山在2技能狀態(tài)下同時擁有很高的輸出能力,比如這個魔爪哥400防12000血,在山手里只能撐10秒左右,較高的DPS以及強力的自奶相結合之下,很多敵人都無法突破山一個人的阻攔,在諸多視頻中2技能的山甚至能做到單人無腦全自動的打完整張圖

總體評價來說,個人感覺這個技能其實和煌棘有很大區(qū)別,山用更短的攻擊距離換來了非常強的生存能力,擋2打2也盡量減少了漏怪的風險,同時不需要預熱以及山本身極低的費用讓這個技能非常適合開局應對高壓或者緊急入場堵住一條路,較短的攻擊距離其實不太適合做盾側或者盾前,讓他自己一個人單守(也就是常說的絕食堵門)可能更符合這個技能的設計初衷?

當然這個技能目前看起來最爽的地方是虐菜打普通雜魚山的血條都不動一下的,好不容易來個精英怪錘掉一大管血結果山?jīng)]兩秒又給自己回滿了,而且山可以頂著老黑蛇的灼燒還能把血回上來,當做吃點名或者吃遠程攻擊的工具人順帶補輸出好像也挺棒的

3,技能分析 3技能 震地碎巖擊=========? 拜年拳法簡單評價,為方便查看進行折疊 …

節(jié)目效果拉滿的技能,而且這兩天吹的非常多,各種GIF也漫天亂飛真的是非常讓人驚喜的強力技能。技能持續(xù)期間山擁有接近3000的DPS和超高的DPH,無論是總傷害還是爆發(fā)DPS都非常強勢,在地面物理系技能中脫穎而出而且節(jié)目效果拉滿,同時長時間持續(xù)的高頻率中力推也是這個技能如此優(yōu)秀的重要因素。

較輕的低威脅單位(0重或者1重)會被遠遠的踢走,重量一般(2重或者3重)的敵人則會被不停的打退導致完全無法摸到山并對其進行攻擊,所以這個技能雖然看起來是很純粹的進攻型技能,實際上他也提供了很強的生存能力,技能持續(xù)期間很少有近戰(zhàn)敵人能對山造成有效傷害

根據(jù)很多帖子里壇友們的討論,這個中力推并不是缺陷,反而是非常棒的設計,因為這個技能攻擊距離其實很小,而且只打4,而面對較多敵人時,較輕的低威脅單位會被遠遠的打飛,較重且血量較高的敵人則大概率會繼續(xù)滯留在山的攻擊范圍內(nèi),所以較重的敵人會受到更多傷害,較輕的敵人則很難分散山的火力。

且該技能的總傷害和單次傷害都極高,較輕的雜魚隨便蹭兩下秒沒,精英級敵人(比如紅刀冰刀,宿主狂暴者,大盾這些)也根本挨不住這個傷害,推人的效果即成功的篩選了敵人又保障了山的生存,而且推人效果運用得當上限非常高,不得不說YJ的設計師真的很有想法

而且值得一提的是,雖然這個技能看起來完全就是一副決戰(zhàn)大招的樣子,可實際上回轉就只是普通技能等級的回轉,完全可以期待一場戰(zhàn)斗中多次釋放,這意味著比起插拔空降,讓山站場可能是更好一些的選擇,而且專三15S的初動不能說長但也說不上短,加上這個技能本身攻擊距離就比較有限,如果想當成插拔工具人的話可能需要額外注意一下吧

當然,推人的效果也不是完全沒有缺陷,像低重量敵人被打飛導致傷害打不全的問題還是客觀存在的,而且因為技能范圍是一個十字型,可能會把山背后以及左右兩側的敵人推出很遠,導致敵人的行走路線發(fā)生變化而出現(xiàn)預料之外的后果,甚至是變成內(nèi)鬼把身后的敵人推到家門,這些都是有可能發(fā)生的……所以使用的時候還是要稍微注意一下技能的開啟時機,最好不要等敵人走到背后了才使用

4,角色**以及培養(yǎng)使用建議=========第一山的角色**其實確實是有點模糊,攜帶不同的技能時用法是完全不一樣的,而且0潛11費的費用真的很低,但是整體表現(xiàn)完全感覺不出他才11費,這使得費用本身也不是限制他什么時候進場的條件,個人認為,較低的費用其實只是確保山能盡早下場參與戰(zhàn)斗,除此之外這并不是限定山必須作為開局單位使用的理由

2技能山非常符合他自己的介紹“不動如山”,開啟之后幾乎所有普通敵人和相當一部分精英怪都無法突破他,結合5S的初動以及11費的低廉費用,2技能山非常適合作為第一或者第二個下場的單位使用,并且完全不用考慮配奶或者配盾,開局的情況下你不用花費額外精力去管他所在的那條路線上的敵人。

可以把費用和部署機會留下來做更多事情;而且他優(yōu)質的DPS和自奶能力也讓他有非常充分的理由站完整場戰(zhàn)斗;同時,因為2技能結合了低費+絕食單守+短初動的特性,如果戰(zhàn)斗中的哪一條路要崩了,就可以考慮讓山直接空降過去阻擋敵人的攻勢

3技能山則可能更符合大家對于“拳皇”這個職業(yè)“打盾側盾前補輸出”的印象,當然這個“補輸出”的說法可能太小看他了,山的3技能即便是在整個游戲里所有的地面單位中作對比也是有很多優(yōu)勢的,這個技能目前展現(xiàn)出的用法是快速清理堆積的群怪。

吃拐強殺高血量單位(比如突襲梅妃斯特或者愛國者)或者當做一個范圍更小但是總傷害更高的真銀斬進行空降,比起2技能可能更加適合放在盾前或者盾側進行輸出,技能開啟期間其實不用太擔心生存問題,如果能支援到別路,也能非常好的幫助其他路減輕承傷壓力

個人感覺這其實是一個挑不出太多毛病的地面單位,一般大家對于地面單位的要求——阻擋,輸出,生存,甚至控制——山都可以做到,他會做得非常好,而且因為使用起來基本沒有難度,也不需要過多的考慮技能怎么釋放,任何人用起來都會有很不錯的體驗,非常推薦擁有山的博士們大力培養(yǎng),你不會失望的

然后是新人博士們可能比較關心的開荒表現(xiàn)問題。前期因為等級較低導致山自身的基礎屬性跟不上,天生攻擊力較低的缺陷很難忽視,敵人的防御力也帶來了不小的影響,導致初期資源不足時可能感受不到山的強勢之處;

如果想擁有比較好的體驗還是建議新人博士們盡量拉到精一40,50級左右并把技能等級提高,或者至少也要先精一拿到2技能,開啟技能后常態(tài)擁有600+攻擊力與100+HPS自奶的山,已經(jīng)可以比較輕松的面對前五章的敵人了

你可以非常安心的把任務交給他,你可以完全相信這位如同山一般可靠的男人

5,至于專精哪個技能的話=========別問,問就是推薦專六,無論是2技能絕食強力單守無腦推圖,還是3技能的爆炸輸出+無限打斷,都是非常優(yōu)秀的強**技能,仗著超強的技能組,山本身作為一個11費單位所展現(xiàn)出的功能已經(jīng)非常驚人了

個人感覺兩個技能打出完全不同的超強效果是山在我眼里能稱得上幻神的最大原因,練一張卡當兩個人用,根據(jù)需求隨時切換你需要的技能,有一說一我覺得這是山最強的地方了

明日方舟抽山

明日方舟對于這次開啟的4周年二階段慶典的全新聯(lián)合行動卡池,估計不少玩家也在糾結要不要抽卡這件事,這次帶來具體的性價比分析,并結合不同玩家的實際情況具體展開說說,這次的卡池嚴格來說性價比算是頂級的那種類型了,屬于是干員4缺1跳坑都不虧的好池子,具體說說原因。

卡池出貨率沒啥好說的,全看臉了,這種聯(lián)合類型的4UP卡池,本身就是頂級看臉的那種,4位干員你抽到誰完全就是看運氣,這卡池也沒有大保底的說法,所以既然下決心跳坑了,就要做好各種歪的心理準備。

一般這種聯(lián)合尋訪,4個都沒有或者4缺3的情況下,永遠都是抽卡不虧的那種,4缺2就需要仔細考慮一下了,有點拼運氣和抽雙UP卡池的感覺,如果是4缺1的話,大部分時候都不是很推薦,因為歪出潛能+1的概率實在是有點太高了,沒必要。

不過這次卡池比較特殊,屬于4位干員就算是你真的歪了,直接潛能+1的話,理論上也不虧,嵯峨是先鋒,潛能+1對于開局有利,而泥巖本身cost就很高,降低cost也不錯。澄閃本身吃攻擊白紙加成收益極高,所以提升潛能性價比也不差,山就更不用多說了,不論是提升白值和降低cost都不差,這也是為什么這一期聯(lián)合卡池性價比這么高的根本。

所以小編綜合來說很簡單,只要不是4位干員你全都有的話,那就跳坑抽,就算是4缺1抽也不虧不過自己定一個止損線,個人建議最多出現(xiàn)歪倆六星的話,那就別抽了,再抽就虧了,留著合成玉和源石等6月份的新六星干員吧。

關于明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員),明日方舟抽山(明日方舟前期重點培養(yǎng)干員)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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