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明日方舟w限定(明日方舟w限定池什么時候)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

其實明日方舟春龜(明日方舟龜龜模組)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟春龜(明日方舟龜龜模組),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟春龜(明日方舟龜龜模組)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟春龜

?寫在前面:如何評價年

第十期的大型角色攻略更新啦,前九期的攻略大家可以在所長主頁內查看。在這一期的大型攻略中,會用到之前文章“年的詳評“中的一些數據小編綜合來說。在這之后,看一下年的各種實戰用法。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有年的博士提供一份角色攻略,希望能幫助新博士快速認識年,同時為老玩家提供一些新的思路。下圖是所長的年,精二45級專精一鐵御(這一次年和阿同時練,資源實在是有些不足了),證明練度和文章公信力。

年:面板屬性和角色**

六星重裝:年

面板數據:先讓我們看一下年的面板數據,對比的對象是同為六星重裝的塞雷婭和星熊(不計算天賦)。

面板數據對比

通過面板數據,得出的小編綜合來說是:年的面板全面領先星熊和塞雷婭。星熊的三維全面低于年,塞雷婭也只有在法術抗性方面扳回一城,只有在攻擊間隔方面年略低。不考慮天賦的被動加成,光就面板而言,年的屬性碾壓了另外兩名重裝干員。

如果考慮天賦和實戰,因為星熊有“戰術裝甲”的25%物理/法術抵擋、塞雷婭有增強面板數據的“萊茵充能護服”,三者的硬度類似。但是年卻將這個天賦位置騰給了“干明可鑒”:部署后立即獲得抵擋三次傷害的護盾。這讓年有了更多可以發揮的空間。

“年”的干員**:六星常規、功能型輔助重裝。常規重裝指的是年能夠做到重裝“檔三”的任務;功能型輔助重裝指的是她能夠搭配很多其他干員,去提升其他人的作戰實力。這兩者相結合,是所長認為對于年最中肯的**和評價。

常規重裝用法:站場主坦

適用于攜帶二技能“銅印“的年。這個技能賦予了年很多面的能力,”防御力+130%,阻擋數+1“配合上她超高的白值面板,能讓她安心成為站場的主坦。”受擊時進行法術反傷與沉默“,讓年在面對特定出手較慢的遠程敵人時,有著獨一無二的優勢。

H6-2年開啟”銅印“

1、阻擋:我們先看重裝的本職工作阻擋,不去管沉默和反傷。開啟技能后,年將“停止攻擊,防御力提升130%且阻擋數+1”,這個防御力的提升幅度非常之大,冠絕六星重裝(星熊的力之鋸增幅為90%)。配合上年本身就領先的白值面板,她的防御力可以達到1830,如果還有閃靈的教條立場,可以達到2840。接近1900防的擋四怪物,粉碎攻堅組長(1500攻)都完全拋光,這就是開啟銅印后年的實力。

2、反傷和沉默:我們再來看二技能銅印的第二份效果:“每次受到攻擊時,對目標造成相當于年攻擊力70%的法術傷害,并使其失去特殊能力3秒。”這里要先潑一盆冷水,這個沉默效果看似很美,但在實戰中卻有一些很蠢的點。比方說下圖:

年在銅印期間被冰凍

請大家觀察上圖最上面那一路:年在開啟銅印的期間被雪怪術士冰凍了。這就是所長想說的關于銅印的缺點:銅印沉默的判定,是先判定怪物對你的攻擊效果,然后再判定沉默的。所以雪怪術士的每次“寒冷”和“冰凍”效果,都能打在年的身上。同樣的道理,曾經在火藍之心出場的眩暈狙擊手,也能夠**射暈年。那么有沒有辦法對抗呢?辦法也是有的。

解決辦法:專精一年的銅印,能夠有效針對雪怪術士組長、暈錘和眩暈狙擊手。這兩類整合運動敵人的攻擊間隔都是4秒,而年銅印的沉默時間是3秒,恰好無法覆蓋。在專精一后,銅印的沉默時間提高到了4秒,這意味著能夠**沉默正在攻擊你的這兩類敵人了。救救年吧,從專精一銅印做起。

3、如何使用銅印?當我們克服缺點以后,銅印就會變成非常優秀的肉盾技能,集坦度、控制、傷害于一身。在技能的使用上,所長的建議是可以在兩種場合下開啟。

銅印沉默捆綁術士

第一是當作龜龜蛇屠箱的“殼狀防御”使用,在面對高壓波時開啟(比如數個大錘)。防御力和阻擋數是這個技能最核心的東西,也是年作為一個重裝的本職工作。

第二種是當看到自爆源石蟲、雪怪術士、冰爆源石蟲、捆綁術士時開啟,確保能夠沉默這些單位。順帶一提,阿的二技能“爆發劑·γ型”跟年的“銅印”很搭,能造出一個血防雙高的怪物,誰也打不動。

常規重裝用法:法傷盾

適用于攜帶一技能“錫灼”的年。這是屬于年的輸出型技能,能讓她成為攻守兼備的法傷重裝。因為年的攻擊力白值并不低(619),不僅在重裝中拔尖,甚至不低于一些五星的近衛干員,所以在一定的場合下可以做到“既有輸出又有硬度”。

1、七級的“錫灼”,能讓年擁有836的法傷、1234點防御,持續27秒。因為法術傷害是比物理傷害更稀缺的地面傷害類型,所以年的“錫灼”在實戰中表現還是過關的,不會“刮痧”、“拋光”。但是年自身的攻速偏低,所以在實際戰斗中的總傷害并不高(七級的錫灼打0法抗的敵人總傷為1.5萬),優點在于回轉快,技能只消耗30技力。

吃了榴蓮味的年

如上圖所示,年也是非常適合跟阿進行搭配的干員:上面說的“銅印”可以阿的二技能“爆發劑·γ型”造怪物,那么阿三技能“爆發劑·榴蓮味”的攻擊力和攻速雙提升,對于一技能“錫灼”提升非常大。阿對于其他干員致命的隊友傷害,對于年就是搔癢(不過要小心,太早釋放會破了“干明可鑒”)。搭配以后的年,無論是輸出還是硬度都不會讓博士失望。

2、如何使用“錫灼”?不是很推薦單獨使用,建議和阿、華法琳等干員進行搭配。

輔助用法:地面輸出單位之友

適用于攜帶三技能“鐵御“的年。這是年作為一個限定干員封神的技能,在使用上也有眾多小技巧。第一說一下這個技能最肉眼可見的作用:全體輔助、自身強化。能夠讓周圍21格的所有友方單位防御力大幅提高,并且阻擋數加一。

1、攻擊力增加:年對于自身攻擊力的增幅很恐怖。在120%的增加之后,年可以達到1361攻,超過了常規形態下虎鯨的1013攻,甚至可以拿去開罐頭打重甲單位。

2、阻擋數加+1。這絕不僅僅是增加全體防御能力的技能。當有群衛存在時,年的增加阻擋數可以讓群衛“阻擋四、并且打四”。下面給大家看一個被年buff后的煌:

H6-2擋四打四的煌

上圖H6-2中的煌:擋四打四,瞬間清場。這個舉例是對于增加阻擋數的活用:輔助群衛。不僅是煌,所長測試了所有能夠從中受益的干員,包括:

星極的星輝劍(擋3打3)、赫拉格(擋2)、斯卡蒂(擋2)、布洛卡(擋4打4)、幽靈鯊(擋4打4)、泡普卡(擋3打3)、阿消(擋3打3)、食鐵獸的崩拳式(擋3打3)、堅雷的起盾回擊(擋4打4)、火神的武力阻擋(擋3打3)、雷蛇(擋4)、蛇屠箱的殼狀防御(擋5)、伊桑和獅蝎(擋1),除了伊桑和獅蝎這兩位地刺外,其余干員都是年“鐵御”的超級受益者,尤其是幾個群衛。

但是對于所有召喚物是無效的,包括:夜鶯的燈籠、赫默和麥哲倫的無人機、梅爾的水瀨、深海色的觸手等等,都不會形成阻擋。吉祥物桃金娘也歸在這一類,可能就像法國一樣,召喚物“白旗”才是本體。當她開啟技能“治愈之翼”,阻擋數變為0,哪怕是年的鐵御也不能讓她擁有阻擋數。

3、如何使用“鐵御”?當年去輔助群衛時,鐵御的用法也變得很簡單:與以上幾位的技能同時開就可以了,將“擋4打4”的輸出發揮到極限。

輔助用法:重裝核心

適用于攜帶三技能“鐵御“的年。因為鐵御擁有著21格的超廣范圍,這一個用法是可以和上方用法并存的,圍繞著年的天賦、以及三技能的另外兩個效果。

年的鐵御

1、“抵抗”,技能期間讓范圍內所有友方干員獲得抵擋,暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%。這是目前游戲中最出色的“抵抗”類buff技能,沒有之一。在目前游戲中,除了年,一共還有三位擁有抵擋效果的干員。煌的抵擋僅僅是造福自身,微風僅僅是針對醫療和輔助,也只有錫蘭能夠和年比較。但是因為錫蘭自身強度和技能回轉率很低,也遠遠不及年。“抵抗”是所有重裝最稀缺也最夢寐以求的屬性。

2、防御力增加與天賦“積甲成山”:7級的鐵御就能為范圍內提供50%的防御力,專精三以后更是達到了120%,僅次于教條立場。配合上天賦“積甲成山”,為重裝干員提供了額外的血量。有超額防御提升、有血量上限提升、有抵抗屬性,所以年非常適合跟其他重裝干員組成搭配。

年的鐵御范圍

3、如何使用“鐵御”?當年去輔助重裝時,只需要注意范圍問題就可以了,讓所有重裝都在鐵御的技能覆蓋范圍內。因為其21格的超廣范圍,覆蓋三路輕而易舉。配合星熊、塞雷婭,三重裝體系有那么一點點香。

配合用法:保護阿手下的隊友

適用于攜帶三技能“鐵御“的年。關于這一份的作用,所長已經有兩篇計算文章再整理了,傳送門:阿擊殺近衛、阿擊殺狙擊。因為阿獨特的攻擊隊友特性,年是僅有的三位能夠從阿手中保護下隊友的干員。

目前看來,近衛干員們都能依靠閃靈的教條立場存活,但是高臺干員們,包括狙擊、術士、輔助,如果想再現能天使的“蒸發模式”,必須要有年的出場。不然,就會像這樣(對不起我又要用這張圖了):

空降用法:工具人阿年

適用于攜帶任意技能的年。這里主要運用的是第二天賦“干明可鑒”:三層護盾,能夠抵消任意三次傷害。這是落地自帶的技能,有以下幾個特點:

1、落地啟動:這意味著反復部署年,可以反復觸發天賦“干明可鑒”。

2、任意傷害抵消護盾:比方說阿的扎針能夠瞬間破盾,再比如說毒霧、灼燒地形中,年也會瞬間被破盾,需要注意。

年的干明可鑒

上圖中,年身上的**護盾就是干明可鑒。在常規部署和作戰中,干明可鑒的存在感并不強,甚至打著打著他就沒了。但是在高難度副本中,這個天賦將會改變戰局,比如再次面對危機合約的紅錘、紅刀時,年就是最硬的護盾。

年的常見問題和解答

這里簡單整理一下大家會遇到常見問題,進行一下解答。

1、我的年該攜帶什么技能?

如果作為主坦的年,攜帶二技能“銅印”最優。如果隊伍中有星熊、塞雷婭,那么可以攜帶三技能“鐵御”。不過需要注意的是,攜帶鐵御的年其實更偏向一個近衛,不適合再擔任主坦。一技能一半情況下不帶,除非有隊友進行配合。

2、技能等級需要練到多少級?

二技能“銅印”,一定要專精一。其余技能沒有硬性要求,如果想用年去配合阿,可以專精一下“鐵御”,不是一定要專三的。

3、我的年多少級能夠上場?

年精二以后就能上場,推薦等級精二20-50級。

4、什么情況下都可以上年嗎?

你們看,今天光年的用法就說了六種。沒錯,基本所有情況下都可以帶年。但是需要注意的是:帶哪個技能要根據局勢而定。如果缺主坦,那么攜帶銅印;如果缺輸出,那么攜帶錫灼;如果想輔助其他重裝、使用阿、輔助群衛,那么攜帶“鐵御”。其中,所長最推薦的用法是鐵御輔助煌、幽靈鯊等群衛,誰用誰知道。

5、年的潛能提升收益大嗎?

年在潛能4到5時的收益最高,能提升一下全員重裝的血量上限。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟春龜

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

斯卡蒂是《明日方舟》手游里的一名六星近衛干員,由于基建技能全部為增加自身心情恢復速度,斯卡蒂又被叫做“快樂小虎鯨”,其實目前所有深海獵人陣營成員的基建技能都是如此。有報道顯示虎鯨在吵架后會很快輕咬對方的舌頭并和好,于是部分想peach的博士會腦補斯卡蒂對自己說“道歉的時候舌吻不是常識嗎?”。最近在官方爆料的新干員資料中,也出現了一只“流著口水的虎鯨”,到底是怎么回事呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!

在異格干員炎獄炎熔的介紹資料中出現了三個全新的敵人,第一個敵人第一眼看上去確實有點像長著腳的虎鯨站起來了,并且流著口水。有玩家戲稱這是斯卡蒂喝雄黃酒現出原形了(你這是白蛇傳看多了吧?),其實這東西大有來頭。

它的原型應該是爰居(yuán jū),并不是有些網友說的山膏。爰居是一種海鳥的名字,出自《左傳·文公二年》。它在潞王陵中也出現過,潞王陵是**明代(公元1368~1644年)潞簡王的陵墓。潞簡王朱翊鏐(公元1568~1614年)是明穆宗的第四子。牌坊后面便是這200多米長的青石神道,兩旁石刻儀仗群,共設石獸14種,遠遠超過了明孝陵、明長陵石獸6種的規制,14對石獸以4.8米的間隔排列,它們的名字依次是:猰貐、爰居、貔、獬豸、豹、狻猊、羊、虎、獅、辟邪、麒麟、駱駝、象、馬。

第二個怪物是蠱雕沒有任何異議了,你如果把這只怪的腿肚子看成軀體的一部分的話就是一只很肥的怪,其實它不肥反而很瘦,只是有點駝背。

蠱雕是一種似鳥非鳥的食人怪獸,據《山海經·南山經》記載:“又東五百里,曰鹿吳之山,上無草木,多金石。澤更之水出焉,而南流注于滂水,水有獸焉,名曰蠱雕,其狀如雕而有角,其音如嬰兒之音,,是食人。”再往東五百里,是座鹿吳山,山上沒有花草樹木,但有豐富的金屬礦物和玉石。澤更水從這座山發源,然后向南流入滂水。水中有一種野獸,名稱是蠱雕,形狀像普通的雕鷹卻頭上長角,發出的聲音如同嬰兒啼哭,是能吃人的。

第三個怪從目前來看的話特征不是特別的明顯,看起來更像是三足龜而不是玄龜。三足龜是古代神話傳說中的獸類。《山海經》里記載的虛構動物,只有三只足(前二后一) ,傳說人吃了它不會生大病,而且可以清淤消腫。

從目前這三個新敵人來看的話,新的炎國SideStory畫中人跟《山海經》或多或少都有些關系,山海經內容主要是民間傳說中的地理知識,包括山川、地理、民族、物產、藥物、祭祀、巫醫等。保存了包括夸父逐日、精衛填海、大禹治水等相關內容在內的不少膾炙人口的遠古神話傳說和寓言故事。戒戒覺得如果舟游能跟山海經產生一些交集的話還是非常不錯的,因為山海經內千奇百怪的神話傳說中的鳥獸還是挺多的,這樣也能豐富舟游的元素,小伙伴們你們覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟春龜

明日方舟對于外服即將開啟的新活動,近期推進到了彩虹六號的相關主題聯動活動,也就是源石塵行動,明顯外服玩家還不知道問題的嚴重性,也就是說對于他們即將要面對什么還一無所知,下面帶來具體的PV解釋和詳細說明。

PV方面確實非常的還原,這一點非常的真實,無頭怪Ash的迷之頭部模型,沒想到這一秒的鏡頭悠星還給整崩了,這是夢幻崩影效果,弄巧成拙了。

被平衡組氣得當時就擺臉色的ash,左右分工明確啊,右側全員彩六干員,左側是巡林者、黑、雷蛇和胖狐貍。

閃盾那龜一般的開鏡速度也是非常的還原,完美復刻了原本閃盾哥的設定,這絕對是本人了。

雷蛇這里的轉場也非常的帶感,先開槍然后盾防,之后直接轉場到了閃盾哥,沒有任何剪輯的鏡頭,一氣呵成行云流水。武器**也是非常的給力。

閃盾那龜一般的開鏡速度也是非常的還原,完美復刻了原本閃盾哥的設定,這絕對是本人了。

巡林者和機槍哥這一波配合也算是完美搭配,不過巡林者估計這輩子也沒有想到站在旁邊手持機關槍的這哥們不是狙擊而是近衛干員。

還是黑負責打支援清理了敵人才讓夾子妹免受敵人的攻擊,黑果然是貼心的小棉襖,照顧妹子方面的水平是一流的。

還是黑負責打支援清理了敵人才讓夾子妹免受敵人的攻擊,黑果然是貼心的小棉襖,照顧妹子方面的水平是一流的。

崩壞歸崩壞,不過這里反而算是一種高度還原原作的效果,名場面非常的多,對外服來說也算是一個驚喜的活動了,實際上更驚喜的還在后面,他們還沒有意識到問題的嚴重性,沙塵暴都是次要的,關鍵是這次的敵人分裂BOSS會讓他們感受到什么叫被35個敵人包圍和支配。

S會讓他們感受到什么叫被35個敵人包圍和支配。

關于明日方舟春龜(明日方舟龜龜模組)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,如果您還對明日方舟陳面(明日方舟十二面**)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟陳面(明日方舟十二面**)的知識,包括明日方舟陳面(明日方舟十二面**)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟陳面

2021年對于明日方舟來說是非常特殊的一年,這款游戲從新的巔峰到跌落神壇,僅僅耗費了2個月左右的時間,也就是輝煌的二周年到后續一系列的陰間**作,不過這次不談運營方面的問題,主要來回顧一下這次2021年全六星干員,看看你收貨入手了哪些干員,還有這些干員的表現如何。

夕:群法干員全家的希望,成也群法,敗也群法

嵯峨:一度內卷撕卡推王,后來發現撕卡失敗,強度上限有了,但是太浪費手指了。

灰燼:沒有內卷掉能天使,但是兩人將快狙強者二分天下

異客:神

凱爾希:恭迎凱太后降臨,超越基石僅次于唯二神的硬核醫療扛把子

歌蕾蒂亞:風評最好的頂級上位拉人干員,因為是活動解鎖的,就是就業面太少了。

紅蒂:我撕我自己

卡涅利安:給足了暖機時間和機會的情況下,絕對不輸龍羊的決戰兵器,超大范圍打擊和頂級避雷針,然后,水陳來了,水陳火了。

帕拉斯:援位全員希望的牛牛姐,但可惜改變不了接近倉管命運的對策卡

水陳:節奏推到頂峰,但不可否認是超越了42姐的新唯一神。

水月:一度成為憂郁藍調的新成員,被心疼是水陳的犧牲品,不過后來發現,一技能,真香

琴柳:期待值拉滿的投降先鋒,但很遺憾沒有值班內卷掉桃金娘和極境,但意外的感覺還不錯,照顧了貧民玩家,造型得到了普遍的認可。

遠牙:2021年人氣最低的六星干員沒有之一,因為是全年流水最低,后續因為危機合約圖強抬了一手強度,后續又再次沒落,看地圖來決定強度的干員。

SP臨光:沒有達到玩家對于限定卡強**的那種期待,不過也不錯不愁就業強度上限也很高,不過并不是非常的泛用,但需要的時候必不可少

焰尾:熱度沒想象中那么高,強度上限不錯,也是危機合約高難度副本中的優秀選擇,不過還是那句話,推王和風笛依舊是玩家最喜歡的選擇,尤其是風笛開了模組之后。

靈知:2021年第三一位干員,用實力證明了自己就算是常駐池干員,強度也能支楞起來,而絕非是對策卡,雖然說一開始初始立繪被吐槽過吧。

明日方舟陳面

在《明日方舟》手游中,叔叔和水陳哪個先精誰?其實游戲中這2位角色的戰斗力強度都還蠻高的,不過對于游戲中普通玩家來說,究竟哪位角色會更適合呢?一起來看看詳細信息吧!

普通玩家選水陳

其實對于游戲中的普通玩家來說水陳肯定是更加合適的,一方面是因為水陳的彈藥技能不浪費輸出,可以在較低練度的情況下在戰斗中發揮出更加強大的戰斗力,**作難度明顯要低很多,對新人來講,容錯率比較高,而且對于游戲中的普通玩家來講,水陳的普攻的傷害也是很高的,足夠玩家在大多數副本中使用了。

叔叔有更高的練度要求

而叔叔相對于水陳的話對于角色練度的要求是非常高的,對角色的各項屬性要求較高,所以玩家要是不能在游戲中將叔叔這位角色強化到較高的練度的話,是很難在戰斗中發揮出應有的戰斗力的,但若是玩家在游戲中有銀灰這類老牌地面大c或者異嘉這類角色的話就可以舍棄叔叔這位角色了。

不過若是客觀評價這2位角色的話,基本上都算是游戲中的頂級戰斗力了,所以即使是玩家在前期因為強化材料的問題耽擱了,但是在游戲后期也是肯定要精二專三的,所以玩家在強化的時候其實也沒有必要過于糾結,畢竟在游戲后期玩家就會發現精哪個對于box都是質變,而水陳在游戲前期對于玩家的幫助會更大,所以玩家可以先強化水陳,然后等游戲后期積攢的材料比較多的時候再去強化叔叔這位角色。

小編綜合認為:

小編綜合來說,水陳這位角色在游戲中的優先級會更高一點,玩家在游戲前中期若是有足夠的強化材料的話,一定要優先強化水陳這位角色。

你認為明日方舟里面最孤獨的干員是誰?

盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機合約預告再練就來不及了,而且每次危機合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個干員就高光了。

關于明日方舟陳面(明日方舟十二面**)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天來為大家解答孤島風云明日方舟(孤島風云明日方舟劇情)這個問題的一些問題點,包括孤島風云明日方舟(孤島風云明日方舟劇情)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

孤島風云明日方舟

▌活動詳情

此次活動的關卡開放時間為期13天半,分兩期開放,一期關卡為12月17日16:00至12月31日03:59,二期關卡為12月24日16:00至12月31日03:59。活動兌換商店則會開放至1月7日03:59。玩家僅需通關主線1-10即可參與。

老樣子,以下這幾位干員抽到后,如有余力的話,可在周回關卡刷材料過程加入作戰陣容,以快速提升干員信賴。

▌活動蝕**(重要)

◆ 要常使用關卡中的禁錮裝置禁錮敵人!

不知有多少小伙伴跟我一樣,活動開荒自認練度較高,不屑于使用關卡道具,以致于需要手動重開關卡,以便自律……太心酸了!

◆ 兌換活動贈送干員“羅賓”及其他材料道具

◆ 記得領取“越獄準備”(任務墻)中的獎勵

◆ 通關“越獄計劃”中的所有關卡(MB-1~MB-8等)

◆ 通關二期關卡MB-EX-1時保證禁錮裝置不被損毀即可

◆ 通關二期關卡所有突襲

◆ 通關一期關卡MB-8時保證禁錮裝置不被損毀即可

◆ 通關二期關卡MB-EX-8時保證有至少3個禁錮裝置不被損毀即可獲取鍍層

▌活動獎勵&兌換需求

此次活動所能獲取的源石數量為27個(“越獄計劃”11個&“獄中生活”16個)。還有一點,還有兌換商店“秘密渠道”里的諸多材料道具可供兌換。個人推薦兌換順序:強化材料(橙紫藍)>尋訪憑證>龍門幣(有限)>中、高級作戰記錄>干員羅賓>技巧概要>特種芯片>強化材料(黃)>初級作戰記錄>家具>家具零件。此推薦僅供參考,個人可通過自身實際情況自行安排。

根據計算,此次活動要想搬空商店,總共需要“鐵片”6004個(不含家具零件則只需5604個)

▌畢業理智需求

首通一期關卡可得“鐵片”數:440(首通掉落)+108(常規掉落)=548

首通一期關卡耗費理智數:108

預測二期關卡“鐵片”掉落數:620個(參考sidestory故事集“瑪莉婭·臨光”)

預測二期關卡耗費理智數:115

上述兩者合計“鐵片”掉落數:548(一期)+620(二期)=1168

合計耗費理智數:108(一期)+115(二期)=223

任務獎勵“鐵片”數:1200

玩家需自行獲取“鐵片”數(等同于玩家理智數):

6004-1168-1200=3636或者5604-1168-1200=3236

因此,玩家畢業活動所需的理智數為:

3636+223=3859或者3236+223=3459

關卡開放期間玩家正常獲取理智數:

非月卡玩家:

13.5×240+4×100-2×125=3390(3390<3459<3859)

月卡玩家:

13.5×240+4×100+14×60-2×125=4230(4230>3859>3459)

由此可見,若沒有提前儲備理智液,非月卡玩家需要放棄家具零件及其它少量低價值材料才能畢業;而月卡玩家則基本沒有這樣的煩惱,溢出的“鐵片”可用于兌換龍門幣。

▌刷材料推薦關卡

此次活動中僅有3個關卡有刷取材料的價值,分別為MB-6(糖組)、MB-7(酮凝集組)、MB-8(異鐵組)。相關數據來源于“企鵝物流數據統計”。

◆ MB-6(糖組)

刷取單個平均消耗理智數為20.96,可節省理智11.68(日常獲取:32.64)

◆ MB-7(酮凝集組)

刷取單個平均消耗理智數為26.76,可節省理智12.96(日常獲取:39.72)

◆ MB-8(異鐵組)

刷取單個平均消耗理智數為27.58,可節省理智22.66(日常獲取:50.24)

上述三個關卡均有非常不錯的刷取價值,尤其是關卡MB-8。在這里,筆者我推薦各位可根據自身需求情況進行刷取!待上述材料基本充足之時,便全力投入MB-8刷取異鐵組!

本文作者咕噠喃喃。如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,謝謝各位的駐足!

孤島風云明日方舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

孤島風云明日方舟

明日方舟即將開啟孤島風云復刻活動,很多小伙伴都很想知道本次的復刻活動怎么樣,今天小編給大家帶來了《明日方舟》孤島風云復刻活動介紹。感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《明日方舟》孤島風云復刻活動介紹

一、活動時間

活動時間:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

活動關卡開放時間:

◆<越獄計劃>開啟時間:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

◆<獄中生活>開啟時間:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

【秘密渠道】開放時間:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

【自由的囚徒】限時尋訪復刻:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

二、活動玩法

解鎖條件:通關主線1-10

活動說明:活動期間將開放「孤島風云」活動關卡,玩家可通過活動關卡作戰、完成相關活動任務以及活動商店獲取相關活動獎勵

活動關卡開放時間:

◆<越獄計劃>開啟時間:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

◆<獄中生活>開啟時間:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

【越獄準備】

活動說明:活動期間,玩家可通過活動關卡作戰完成<越獄準備>中相關任務獲取獎勵

活動獎勵:活動干員【★★★★★:羅賓】、【曼斯菲爾德囚室】主題家具(部分)、工廠鐵片

【秘密渠道】

開放時間:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

商店說明:活動期間,玩家可通過活動關卡作戰及【越獄準備】獲取「工廠鐵片」,消耗「工廠鐵片」來交易【秘密渠道】中物品

出售物品:【羅賓】信物、【曼斯菲爾德囚室】主題家具(部分)、尋訪憑證、龍門幣、家具零件、高級養成素材等

注意:

◆本次復刻活動對應勛章套組的相關勛章中,部分勛章的獲取條件將進行相應調整,完成相應條件可獲取活動對應勛章。由于部分勛章獲取條件進行調整,部分已參與過之前活動并滿足現勛章獲取條件的玩家將在上線時立即獲得相應勛章

◆本次復刻活動結束后,活動對應勛章套組的相關勛章無法通過【別傳】或其他任何渠道再次進行獲取

◆本次復刻活動為輕量化復刻,活動關卡將繼承玩家此前的活動關卡進度、首次掉落進度

◆本次復刻活動中部分無法重復獲得的活動獎勵將在重復獲得時按照對應比例兌換為【情報憑證】,【情報憑證】兌換比例可參照活動中相應【情報憑證轉換規則】

◆【情報憑證】商店內物品將在活動開啟時在原有的商品數量上進行疊加補貨及新增其他商品

◆本次活動關卡內【山】、【羅賓】、【卡夫卡】、【松果】信賴獲取提升

◆本次活動結束后,該活動關卡將于12月21日04:00收錄至【別傳】并常駐

以上就是小編整理的關于《明日方舟》孤島風云復刻活動介紹的全部內容,更多游戲攻略請持續關注3DM手游網!

孤島風云明日方舟(孤島風云明日方舟劇情)和孤島風云明日方舟(孤島風云明日方舟劇情)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

明日方舟迪(明日方舟迪迦)

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟兌換碼在哪(明日方舟兌換碼在哪里輸入)的問題,以及和明日方舟兌換碼在哪(明日方舟兌換碼在哪里輸入)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟重裝練哪個好?

選自己缺的,當然是開服四幻神,缺又肉又有遠程輸出又有特別高的技能傷害肯定是銀灰銀老板了,缺射手,無話可說,能天使賽高!傷害爆炸輸出可以在各種合約里有非常大的作用,缺肉盾呢,肯定是星熊了,精二后她也是有爆炸輸出的,可以說的上一人一路,缺法呢,小綿羊,別問,問就是小綿羊,小火龍呢自身攻擊距離有限制,精二后的小綿羊有高額的法術傷害和群體攻擊還有小綿羊精一技能有高額的法術穿透,打大盾跟雜碎一樣。

明日方舟重裝練哪個好?

  明日方舟周年慶自選六星干員選哪個?明日方舟周年慶活動將上線調用憑證組合包,玩家使用調用憑證可以在一定范圍內自選一位六星干員,那么怎么選呢?接下來就為大家帶來周年慶自選六星干員選擇推薦。

  一、關于調用憑證組合包

  售賣時間:05月01日 16:00 – 5月29日 03:59

  組合包內容:高級干員調用憑證*1、十連尋訪憑證*1。

  【高級干員調用憑證】:使用后可在一定范圍內自選一位六星干員,自選干員范圍包含開服起至【熱情,膨脹,爆發 !】期間標準尋訪內的六星干員:

  (陳、煌、能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、赫拉格、塞雷婭、莫斯提馬、麥哲倫、斯卡蒂、安潔莉娜、黑)

  注意:【高級干員調用憑證】統一過期時間為2020年06月29日03:59

  

  二、六星干員推薦

  推薦銀灰、艾雅法拉、能天使(開服三幻神銀羊能)。其中艾雅法拉、能天使能夠幫助玩家大幅降低推圖難度,艾雅法拉和銀灰則有著目前游戲中最高爆發的終結技能。

  再次推薦干員煌,簡單粗暴且強力,作為較新的干員還沒進入過商店,獲取難度比上述三位更高。

  再然后推薦干員赫拉格、塞雷婭,尤其是對于有志于高難、危機合約的玩家,這兩位干員基本是無法替代的存在。

  【小編綜合認為】

  1.不可或缺的核心幻神:銀灰/艾雅法拉/能天使

  2.不可或缺的常用干員:煌/赫拉格/塞雷婭

  3.大幅提升游戲體驗的干員:伊芙利特/推進之王/夜鶯

  4.提升游戲體驗的干員:陳/星熊/莫斯提馬

  5.對玩家幫助有限的干員:麥哲倫/安潔莉娜/閃靈

  6.容易被替代的干員:斯卡蒂

明日方舟兌換碼在哪

大家好,今天為大家帶來的是《明日方舟》的詳細攻略以及禮包兌換碼福利,《明日方舟》是一個是一款魔物主題的策略的手游游戲,深受玩家們的喜愛,其實這款游戲是可以使用禮包兌換碼的。如何領取福利?兌換碼是多少?如何使用兌換碼?跟小編一起看下去吧!

“抽卡”是收集養成類手游最不可或缺也是最臭名昭著的一部分。這也促使許多人希望通過不斷地刷游客號的初始抽卡,來獲得足夠多的稀有角色。如果你單純只是想在這個游戲里體驗收集的**,刷出五星六星角色肯定會讓你獲得足夠的滿足感。如果你喜歡研究游戲的策略,將不同的角色搭配以達到以弱勝強的效果,那么刷不刷都無所謂,因為這個游戲不管是幾星的干員,都有強大的存在。

事實上在我開荒的前1-2章,我基本不使用使用五六星角色,除了我們的阿米婭(包括我預約送的雷蛇和官方送的暴行)。我在游戲初期的陣容,可供萌新們參考(忽略等級,這是我之后截的圖= =)調香師是我初始20連抽到的,也可以進行替換,其他都是系統送的。

明日方舟中堆拐的方式大概是這最好的解釋。我們都知道明日方舟的輔助界有“三大惡人”,華法琳、初雪、空。正所謂流水的輸出鐵打的拐,無論你這個輸出多么軟弱無力,讓我三大惡人扶上一扶,立馬就能秒天秒地。而問題在于,如何才能將這些拐以最大的收益集中到那位輸出身上(主要是華法琳和空的增益技能)?關鍵就在于攻擊范圍的處理上:只要保證攻擊范圍內只有一個目標,這個BUFF怎么也不會上錯。

現在的手游很多都離不開氪金,但是很多玩家不知道游戲中的很多大佬可能是內測號玩家,由于其特殊性,每天只會少部分發放。想領取的,可以私信小編~~

溫馨提示:

1、每個禮包兌換碼只能兌換一次,不能重復兌換,在領取禮包碼之前,請先確定已經是否已經兌換過該禮包。

2、請大家盡快使用,禮包碼會隨時失效,若兌換失敗,則表明禮包已經失效。

喜歡的小伙伴,想組隊,想下載的小伙伴,一定要關注、評論、私信(每天每條必回)

《明日方舟》限時兌換碼:

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兌換方式:點頭像 點設置 兌換碼兌換

(名額有限,先到先得,領取不了及時私信小編發放新的禮包兌換碼)

小編手中還有很多游戲的內部特權號,私信小編可以領取~小編給大家分享精華的第一手游戲攻略和情報資訊,也給大家整理了最新的兌換碼合集,喜歡的話點點關注吧,后續會發放更多福利噠!想要更多游戲的福利也可以私信小編~

注:以上內容僅供參考嗷,具體以游戲內為準哦。侵權聯系刪除。

明日方舟兌換碼在哪

明日方舟對于這次2023年開啟的春節活動,官方還有額外的福利方賣弄的兌換碼,估計不少玩家還不清楚,這次帶來一共三個福利兌換碼,方便玩家額外入手這些還不錯的福利資源。

先說具體的三個兌換碼

2023ARKSPRING29A

2023ARKSPRING378

2023ARKSPRING7E7

注意兌換截止時間到2023年的2月5日,雖然說持續的時間還算比較長,差不多有3周左右,不過對于俠客來說,別說3周,3個月可能都會忘掉。

官服的玩家直接去官方主頁尋找兌換即可,陳叔叔服務器的頁面同理,也需要先通過的登陸賬號后,經過授權才能兌換入手。順便還能查一下之前官方發放的禮包記錄。

另外提醒一句,這次的兌換碼不能直接**粘貼,中間每間隔4個字符,要有一個間隔符,這樣才能正確的輸入和觸發,好在這次的三個兌換碼不同的地方之后第三三個字符,手動簡單改一下即可。

而本次的三個兌換碼可以解鎖的資源,包括5W龍門幣、20紅票、5個高級作戰記錄、5個技能書3,還有3個小理智藥水。

實際上每次有直播活動結束之后,明日方舟都會有這種兌換碼,每年記得都手動搜索一下,避免出現遺漏的問題,畢竟是資源,最差也有龍門幣這種可以快速提高干員等級還有練度的,聊勝于無。

明日方舟兌換碼在哪

大家好,我是維一。今天是愚人節,但明日方舟官方卻并不愚人,同時還通過解謎的方式免費贈送給玩家們一位4星近衛干員斷罪者,今天的攻略維一就來教大家簡單領取斷罪者的方法和聊一聊官方謎題的解謎過程。

第一我們在今日進入游戲后會被系統帶入一段對話之中,在這段對話里系統會給我們一個二維碼,而掃描這個二維碼即可進入一個謎題網址。

掃描進入之后,這個謎題會讓我們選擇拉與不拉兩個** ,大家只需要在看到有塞媽和龜龜的那一題時選擇龜龜即可保證第三的理智為正,而理智為正的結果畫面就如上圖一樣。

當然如果你選擇的結果是理智為負,則會出現以上這個結果畫面。下面這段代碼其實是一段網址,大家只需輸入這段網址即可進入一個口令領取界面。

具體的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ

當然嫌麻煩的各位也可以直接**口令然后進入明日方舟官網的兌換碼兌換界面進入兌換,這個代碼其實就是斷罪者的禮包代碼。

接著我們回到理智為正的結果,其實理智為正的結果也會給我們顯示一段網址,當我們輸入這段網址后會出現在這樣的一個界面:

接著我們將結果圖中以橘紅色標注的520三個數字輸入填寫框,并且按下TRACK按鈕,即可得到這樣的畫面。

然后我們需要來解密這個謎題。我們可以看到在右側的白條里面有7個字符,而如果將左側的字符投射到右側的方框中,這白條里的7個字符也恰好就是出現在方框里的7個字符,所以這就在暗示我們需要將部分信息進行左右鏡像調換。

接著讓我們回到這個輸入界面,在空格處輸入025(520的鏡像)后即可得到這樣一張圖片:

這段代碼看起來毫無頭緒,但如果我們用BASE64編碼方式來解密這段字符,即可得到這樣的一段話:

Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.

簡單翻譯一下就是:請不要太過于介意這個謎題,只需要隨意些即可。這個謎題并沒有很難,其就是為了樂趣而生。請注意信念。

因此這段話其實就是整個謎題的設計初衷,官方為了讓大家有樂可圖才發布了今天的謎題,一部分懶得研究的朋友可以直接領到一位免費的干員,另一部分愛鉆研的朋友又可以得到一個難得的謎題,而不少喜歡明日方舟的玩家不就是那些執著研究過關陣容的玩家嘛,因此這份鉆研的精神其實才是官方想要給我們的真正**,至于斷罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其實還是蠻有趣的,第三為大家奉上斷罪者精二的立繪圖。

以上分析攻略為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!

關于明日方舟兌換碼在哪(明日方舟兌換碼在哪里輸入)到此分享完畢,希望能幫助到您。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟沉迷(明日方舟b服官網),以及明日方舟沉迷(明日方舟b服官網)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟沉迷

就在地面輔助羅比菈塔引得玩家對游戲機制的討論后,明日方舟便趁熱打鐵的再度發餅,公布了四星干員松果的偶像皮膚。而作為防沉迷新規后的第一個活動皮膚,她的出現無疑成為未成年玩家在下版本最大的遺憾。

從松果皮膚的整體風格來看,無論是在背景立繪、光影效果還是人體結構方面,這次的的偶像元素都拿捏的恰到好處,主人公松果也和羅德島原版的形象差別巨大,完全有了金發小公主的既視感。看來在水陳立繪節奏之后,游戲美術團隊也認識到了錯誤,才會在下版本之前放出這個皮膚。

就連B站游戲官方在看到這次皮膚的進步后,都直接下場評論點贊,對這款皮膚是白送的表示不可置信,同時也從側面證明了立繪水平之高。雖然松果的皮膚和水陳的立繪并非出自于同一畫師,但是在皮膚審美上卻有了明顯的提升。加上活動獲取的不用氪金源石,也算是玩家的小福利。

不過松果的偶像皮膚是活動獲取,在暑假已經結束的情況下,這位遲來的偶像大概率會加入到簽到獎勵中。在動輒10天14天簽到時間的限制下,游戲時間被限制的未成年玩家自然無法拿到皮膚,從而出現了玩家調侃偶像松果偶像皮是成年人專屬。

而對于未成年玩家而言這次的活動并不用太過灰心,在記錄修復功能出現以后,任何絕版的干員和皮膚都有了直接獲得的方式。即使皮膚是簽到才有的獎勵,在整個活動結束以后游戲策劃也可能將她放到記錄修復中,保證每個人都能拿到她,這樣就不會讓游戲出現年齡限制的皮膚。

并且從9月假期的安排來看,中下旬還有中秋節和雙休的時間空隙,如果明日方舟合理安排簽到次數和累積獎勵的話,未成年玩家還是有可能拿到松果的偶像皮膚的。

明日方舟沉迷

南都訊 游戲新政“靴子”落地,“史上最嚴”監管來臨。

回想新政前與孩子的“斗智斗勇”,廣州家長張清和也曾經歷過多番頭疼;當下終于“松了口氣”,因為國家幫忙“把孩子的游戲時間管起來了”。

2月23日,南都教育聯盟聯合南都民調中心正式發布游戲“防沉迷”調查報告。報告指出,逾九成受訪家長認為新政實施作用很大,近八成受訪家長表示孩子的學習效果有改善;新政對于學生游戲時長和消費的控制較明顯。

然而,“物理隔絕是很難做到的”,僅僅依靠**與企業的合力還不夠。自女兒愛上游戲,蘇蔓充分“理解孩子對游戲的喜好”,并陪伴其去現場觀看《第五人格》電競聯賽全國總決賽,與孩子共情。

這個游戲受防沉迷系統限制了,孩子就找其他游戲替代;平板已經藏了不止五個地方,密碼改到自己都忘了,但孩子都能記得住;若是找不到平板,孩子也會讓家里的老人家要手機或電腦玩游戲……同樣在廣州,二孩媽媽陳思齊則遭遇了這樣的尷尬境地。

誠然,對于“有心管、沒時間管”的廣大家長來說,“堵不是辦法”。“因為游戲這件事情,把親子關系弄得緊張糟糕是得不償失的。”張清和說道。

探尋游戲防沉迷更行之有效的方法,仍任重而道遠。

影響

新政出臺家長“松了一口氣” 孩子講道理接受規則

毫無疑問,時下游戲早已滲透到生活的各個方面,孩子不可避免地會接觸電子游戲。

**青少年研究中心2019年發布的《中小學生網絡游戲的認知、態度、行為研究報告》顯示,76.3%的學生從小學就開始接觸網絡游戲。

為切實保護未成年人身心健康,2021年8月30日,國家**出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。針對該通知,多家游戲公司第一時間積極回應,進一步升格未成年人防沉迷措施。

2021年8月30日,國家**出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。

新政一出,和多數家長一樣,張清和坦言“確實可以松了一口氣”。

事實上,為了控制好孩子的游戲時間,新政前她也曾花很多時間“和孩子斗智斗勇來周旋”,“經歷很多次的討價還價以及現實妥協”。與孩子定好玩游戲的條件與協議,讓丈夫陪孩子玩游戲、樹立榜樣,抵御、轉移孩子多次的底線試探……這都需要時間和心思來專研與琢磨,從而“對癥下藥”。

如今,“孩子也知道,再怎么鬧也是沒用的,不是父母不給玩,而是規定不可逾越”。張清和表示,兒子已經心甘情愿接受“管制”了。

因抑郁癥休學在家接受治療、每日都與游戲相伴的李夢也發現,新政發布后國內的網游幾乎都配備了防沉迷系統。“不得已棄了明日方舟的大號,因為能玩的時間太少了,我也沒辦法保證自己可以在規定時間內準時上線。”李夢遺憾地告訴記者,棄用大號讓她無比心痛。

“國家政策引導游戲企業的做法,我覺得是有用的。”廣東省家庭教育指導中心專家、廣州市家教會指導專家、廣州市越秀區瑤臺小學原校長黃妙賢表示,由于玩游戲的渠道和時間受限了,學生接觸到游戲的機會也就少了很多,起碼在大環境上會有所改善。

1月17日,騰訊游戲發布了“寒假限玩日歷”。

陳思齊也抱有此想法。寒假期間,在看到騰訊游戲發布了“寒假限玩日歷”(未成年人最多玩游戲14小時)后,她深有感觸地說道:“我很開心相關企業能做出不利于其市場份額增長的決定和措施。且不管小孩有沒有能力破解這些限制,只要做了限制,總會遏制很大一部分情況的發生。”受新政影響,她的兒子在游戲時間上有所改觀,但鉆空子的行為卻從未停下;這半年來為了游戲已“干架”多次,親子關系也有所隔閡。

正如蘇蔓所說,“物理隔絕是很難做到的”。黃妙賢就指出,僅僅依靠游戲企業限制未成年人游戲時間“治不了本”,想要治本還是要依靠家庭和學校共同的教育。

引導

與孩子共情 母親陪伴女兒現場觀看電競比賽

“游戲這個東西,本人真的想玩的話,有一百種辦法可以玩到。如果像防賊一樣防著孩子去玩游戲,是不切實際的。”張清和對此深有體會。

在她看來,一個星期玩三個小時游戲確實不多,“作為家長非常可以接受了”。然而,并不能因此就放縱孩子,還是需要收放自如。“我希望孩子知道,虛擬世界有許多奇妙有趣之處,而真實世界的新鮮活動則更加動人。”

為此,張清和偶爾會挑選一個可以玩游戲的時間,帶孩子出去看個電影,或者讓他約上小伙伴一起去游泳。雖然事后孩子嘴上會念叨著“又浪費了一個小時的游戲時間”,但是有家人或者小伙伴的陪伴,在那丟失的一個小時游戲時間里他還是開心的,于事無補的懊惱很快也會被他棄之腦后。“我覺得,這樣不斷地放一下,收一下,孩子對人生的體驗會更深刻多元一些。”

南都游戲“防沉迷”調查報告指出,51.52%受訪家長表示新政出臺后孩子每周玩游戲的時長下降至少一個區間(如從1-3小時降至1小時以內)。

若提取其中的關鍵詞,定有家庭教育、家長陪伴等字樣。這也是蘇蔓和丈夫給予女兒最好的“禮物”之一。

“我孩子大概在小學5年級開始喜歡上游戲,玩過第五人格、和平精英、我的世界、王者榮耀等等。”談到對女兒的游戲管理,蘇蔓小編綜合認為出的經驗就是:“家長肯花時間溝通,孩子會講道理的。”

自孩子愛上游戲起,與張清和早期的家庭教育一樣,蘇蔓及時介入、與孩子協商定下規矩。比如,絕對不能無限制充值,游戲上超過50元的開銷要報備;絕對不可以使用手機不受限制,用手機的時間必須雙方協商好,一定要完成當天學習計劃任務才能拿到手機……

2021廣東電子競技聯賽東莞賽區決賽現場。

“盡量和孩子共情,理解孩子對游戲的喜好”,這也是蘇蔓家庭教育的重要法則。知道女兒喜歡《第五人格》這個游戲,她還曾帶著女兒到比賽現場觀看該游戲的電競聯賽全國總決賽。“在現場待了大半天,旁邊全是半大孩子在吶喊,我都睡了幾覺。反正讓她很開心,還有隨票送的**裝備讓她感覺拉風,就值了。”

隨著女兒上了初中、在校寄宿,蘇蔓深知“一定要提高陪伴質量”。每當女兒周末回家,蘇蔓側重陪伴學習,丈夫則側重陪伴玩樂。“她最近迷上了健身,她爸爸就買了健身卡,周末帶她出去做運動。”

調查報告提到,62.21%的學生增加了體育運動時間,占比居首。

值得一提的是,蘇蔓甚至還幫女兒登錄游戲,并通過游戲防沉迷系統認證。如此的前提是,雙方經過充分溝通協調,蘇蔓會陪伴女兒完成學習任務,再使其于非政策規定的游戲時間內暢玩1小時。

“突然有一天女兒和我說,她發現自己沒什么游戲天賦,使勁打游戲級別也上不去,就沒那么上癮了。”蘇蔓向南都記者說道。

問題

家長“有心管、沒時間管” 孩子期盼父母多花時間精力溝通

在游戲面前,好的親子關系都是相似的;而出現矛盾的,各有各的問題。

寒假前,陳思齊還感覺“應該不用怎么**心了”;如今再回看,“沒想到被現實打臉了”。

與張清和、蘇蔓一樣,陳思齊也與兒子制定了規矩:每天只能在完成作業后玩半個小時手機。但事與愿違,兒子“管不住自己玩游戲已經是常態”,甚至此前從不玩游戲的小兒子也受影響而開始跟風。只要她不盯緊兒子,他就一定會超時;她不在家的話,他就沉迷游戲“完全無止境”。

這個游戲受防沉迷系統限制了,孩子就找其他游戲替代;平板已經藏了不止五個地方,密碼改到自己都忘了,但孩子都能記得住;若是找不到平板,孩子也會讓家里的老人家要手機或電腦玩游戲。“老人家總說怪不了孩子,要怪就怪游戲企業。”陳思齊有些無奈:“所以家庭教育,大家都要達成一致的觀點,才能進行得下去。”

“規定是雙方協商定下的,但我們家長不在家,監管不到位,就完全沒辦法控制他了,完全靠他自覺。”陳思齊的這番話,道出了當下很多家庭面臨的共同難題。由于父母親雙方都要上班,在家時間本來就少,大家都是“有心管、沒時間管”。

超四成受訪家長表示,孩子試過“直接向家長索要身份證,要求家長幫忙通過人臉識別”。

談及自己的父母,初中生李夢甚至都不愿多開口。媽媽由于工作太忙,總是到凌晨才回家,沒有時間陪伴她;至于爸爸,自從她有了自己的電腦后,不再需要去爸爸房間占用其電腦,兩人就再也沒有怎么說過話。父女兩人,一人一臺電腦,緘默無言。雖只有一墻之隔,但對方在做什么、吃什么都毫不知情,也毫不在意。

《Project Sekai》《Phigros》《Fate/GrandOrder》《明日方舟》《模擬人生》《泰拉瑞亞》……當被問及玩過多少種游戲時,2006年出生的她不假思索地拋出了一大串名詞,從國內到國外,從主打偶像IP的音游、角色扮演模擬經營類的電腦單機游戲到冒險格斗類的聯機游戲,林林總總加起來超過30款。這還只是她粗略給出的數字。

因遭受校園欺凌加上學習壓力太大,她被確診患上抑郁癥,去年因此申請了休學,在家接受治療。李夢告訴記者,平時會在家畫畫、做手工、看書,但玩游戲仍是她最主要的休閑方式。她最喜歡的游戲是《模擬人生4》,喜歡**控角色去做現實中的事情,比如在游戲里養貓、養小孩、工作和交流。現實中的這些事情卻讓她覺得索然無味,現實中的她很少與人面對面溝通,基本不出門。“在游戲里技能很容易提升,技能提升職位就提升,可以請管家保姆,可以控制小孩。游戲自由度很高、可玩性高,現實中付出不一定有收獲,還可能被辜負。”

游戲中的體驗著實給李夢帶來巨大**。“最極端的時候,忘記吃飯、睡覺,不吃不喝持續24小時打一整天,直到支撐不住再去睡覺。”她不以為意地說道。

目前,很多國內游戲都配備了防沉迷系統。

受新政影響,很多國內游戲都配備了防沉迷系統。為了讓她從抑郁情緒中轉移注意力,李夢的媽媽主動用自己的身份證號注冊相關游戲賬號。還有一點,她也轉向玩外區游戲,因為外區沒有防沉迷系統。

即便如此沉迷游戲,李夢卻不認為戒掉游戲是件難事。“關鍵在于自己想不想玩,父母管得嚴不嚴。如果父母真的愿意花時間和精力和我們溝通,不沉迷還是很容易的。”

“我其實現在已經覺得游戲沒有意思了,但除了玩游戲我好像也不能做什么其他有意思的事了。”采訪的第三,李夢如是說道。

未來

游戲并非洪水猛獸 父母需要真正了解孩子內心需求

“技術層面的限制有如‘貓捉老鼠’,孩子們總有五花八門的方法鉆漏洞。”**心理學會注冊系統注冊心理師、國家二級心理師陳香蓮說道。

在她看來,孩子沉迷游戲通常有三類原因。第一,本身自制力較弱,無法控制自己;第二,缺少父母陪伴和正常的社交娛樂需求得不到滿足的孩子會在游戲中尋求人與人的鏈接,以此彌補現實中的情感缺失;第三,由于學習壓力太大,當孩子們不能在從成績上獲得成就感時,就會把自己的戰場轉移到游戲上,借此解壓或逃避現實困境。

廣州市政協委員、英東中學校長胡國勝坦言,在自己的日常工作中,就遇到過因沉迷游戲而產生情緒問題的青少年。“他們通常表現出自律性較差、對大多事物興趣低迷、遇事急躁、不太敢于展現自己,因此更愿意在游戲世界中獲得簡單和快捷的快樂。”

“為什么喜歡玩網絡游戲?”南都教育聯盟聯合民調中心派發調查問卷近4000份。

盡管已經習慣了在虛擬世界里獨自暢游,可當提到朋友時,李夢仍掩蓋不住內心的渴望。“我的朋友只有兩三個,特別想和她們見面,但是現在聯系的機會很少。”由于怕打擾到對方的學校生活,李夢一般不會主動聯系。即使網絡上聊得熱火朝天,但只要離開電腦轉頭看看周圍,她依然覺得自己孤獨,寸步難行。

陳香蓮認為,在當前的電子時代,游戲并不是洪水猛獸。從根本上看,父母應該要真正地去了解和滿足孩子的內心需求,進行疏導建立規則,有更多的耐心和陪伴。

實際上,陳思齊也明白“堵不是辦法”。“越阻止他,他就越覺得這個東西有意思,和父母斗智斗勇越來勁。”每當她陪兒子去戶外活動,脫離了只能玩游戲的環境后,兒子都會把游戲拋之腦后、愉快玩耍。甚至在她語重心長和兒子談心時,他也會坦白管不住自己,希望父母“能管管他”。

近五成受訪家長表示,主體責任應該由家長自己承擔。

游戲防沉迷,道阻且長。為了進一步加強家校協同、家庭教育,實現合力育人,接下來南都教育聯盟還將聯動**表委員、中小學校長、專家學者等,為未成年人健康成長保駕護航,歡迎繼續關注。

(注:文中受訪家長與學生名字均為化名)

策劃:李陽

統籌:尹來 游曼妮 孫小鵬 梁艷燕

采寫:孫小鵬 程小妹 梁艷燕 葉斯茗

實習生:曾曉茵 王穗子 譚家怡 譚炯昭 楊湉湉

制圖:何欣 李毅然

關于明日方舟沉迷(明日方舟b服官網)到此分享完畢,希望能幫助到您。

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明日方舟遠山和白雪哪個好?

對于萌新來說,在隊伍的搭配上還是會有些小差距的,小編就來分析一下,如果你歐氣爆棚抽了很多狙擊那就練一個高傷(白金警告)一個特高速(能天使警告)和一個混傷(藍毒警告),并不是說其他單體狙不強,而是那些狙擊泛用性有限。

萌新向指導隊伍搭配

以下干員排列均從上位到下位,有上位就不要選擇下位。

PS:白面鸮是特例,另外沒有提到的攻盾雷蛇也是有就練。

一、單體高速狙擊三個,高星一個,低星兩個(流星和克洛絲)真的很非就流星,克洛絲,杰西卡。如果你歐氣爆棚抽了很多狙擊那就練一個高傷(白金警告)一個特高速(能天使警告)和一個混傷(藍毒警告),并不是說其他單體狙不強,而是那些狙擊泛用性有限。

二、群體狙擊一個,高星一個隕星或低星一個白雪,都有都練,不虧。

三、劍圣系一個,玫蘭莎就行了。(有斯卡蒂就都練)

四、近遠單衛兩個(推圖快,防漏飛機),物理一個,高星銀灰,低星霜葉,混傷一個,高星拉普蘭德,低星月見夜。

五、單體術士一個,高星艾雅法拉,白給阿米婭,建議都練,阿米婭三技能可以應對特殊怪,且精二后技能冷卻極短,帶一技能很爽。

六、群體術士一個,高星伊芙利特,天火,低星遠山(特殊圖有奇效,精二量力而行)。

七、重裝兩個,奶盾一個,高星賽雷婭,臨光,低星古米,普通盾一個,高星星熊,低星蛇屠箱。

八、輔助一個,高星安潔麗娜,真理,低星梓蘭即可。

九、單奶兩個,高星閃靈華法琳,赫默,低星嘉維爾末藥,安塞爾。

十、群奶一個,高星夜鶯,白面鸮,低星調香師。

十一、特種三個(技能等級至少4,稍微有點練度),推人特種一個,高星食鐵獸,低星阿消,拉人特種一個,高星崖心,低星暗索,快速復活一個(最好能精一),高星紅,低星礫。

十二、擊殺回費先鋒一個,推薦紅豆。

十三、防御型技能回費先鋒一個,高星凜冬,低星訊使,有推進之王可以不練。

十四、攻擊型技能回費先鋒一個,高星德克薩斯,低星清道夫,香草。

明日方舟有推薦的陣容嗎?

1

我們打開我們的明日方舟的游戲之后,在界面中找到編隊。

2

然后我們就能看見本身的編隊了。

3

我們點擊編隊中的+,然后就會彈出我們的干員信息。

4

我們點擊本身想要編隊的干員,然后再點擊右下角簡直認。

5

我們還可以設置本身的第二編隊或者第三、第四編隊哦。

6

最好的一點就是,我們的右上角還有一個快捷編隊,**可以起頭編隊哦。**快去試一試吧。

白雪明日方舟

【游戲沒有圈兒】6星干員在《明日方舟》中有著舉足輕重的地位,不外乎此類高星級干員都有著較大提升空間,眾星捧月也是情理之中。但并不是每個玩家都能無底線重氪的,遇到某些心儀的6星干員還是需要隨時間慢慢獲取,否則干員尋訪(抽卡)“教你做人”。說到這里,其實有很多低星干員都很好用,它們需要投入的成本與材料相對較低,甚至還能幫玩家在各種關卡中披荊斬棘,從而快速提升整個賬號強度,盡早進入一個獲取高品質資源的良性循環當中。

今天就推薦幾個在《明日方舟》中消耗資源最少、上限高的干員,性價比是它們最大優勢。

4星術士遠山獲取難度低,法術傷害在前中期是無解的存在,并且它還是群攻**,能從容應對“一**怪物來襲”。天賦部署后隨機獲取一項屬性加成(攻擊、攻速、血量上限),精1技能質變開始,擴大攻擊范圍且同時對敵人造成AOE傷害,“粗暴”是它的標簽。極端傷害與群體攻擊的**使得遠山部署費用較高(30),需要有回費型先鋒搭配,盡早上場可保一路平安。遠山是《明日方舟》初期最受玩家追捧的術士之一,那些擁有艾雅法拉與伊芙利特的“成功人士”背后都有一個遠山曾默默力挺過。將所有材料(龍門幣、精英、作戰記錄)換算成源石,精2Max遠山僅需要47(數據來源:海川)。

先鋒干員中,紅豆與清道夫是一套不錯的開荒組合,同為4星,玩法**互補。《明日方舟》老玩家都知道紅豆的“恐怖之處”,特性幾率提升攻擊力,精1技能在這基礎之上再次得到升華。科普個小歷史:首次大型活動【騎兵與獵人】中,紅豆曾經赤手空拳單槍匹馬將“大鮑勃”擊敗。恰巧在普遍玩家討論能天使“拋光”(輸出疲軟)之際,紅豆這個人氣角色戰勝強**OSS本身就具有歷史意義,也因此成名。換算成源石,紅豆僅需要48。

清道夫這妹子也是先鋒干員中性價比極高的那一撮,除了自身防御屬性略差之外,唯一能吐槽的就是立繪太過中性。阻擋2的**以及初始技能回費讓它有了常駐玩家陣容中的理由,前中期也有其戰略意義。精1后回費效果增至11點,且增加最多70%攻擊力。換算成源石,紅豆僅需要53。值得一提的是,同4星先鋒干員訊使滿信賴增加防御,清道夫則是增加攻擊。

治療干員中,單加末藥與群加調香師都是最具性價比的治療。末藥攻擊超過500,部署后立刻恢復血量,有它在的情況下救場變得更加從容。初始技能提供高額單加效果,可充能;精1技能會額外治療一名干員。至于調香師,雖然攻擊屬性不高,但**卻是實打實的群體治療。不僅如此,天賦【薰衣草】會為己方干員持續恢復百分比血量,且無范圍限制,是為數不多的“雙群加”干員。末藥需要46源石,調香師為50。

第三再推薦兩名狙擊干員流星與白雪。流星本身是單體傷害,但精1技能類似藍毒那樣,會額外攻擊多名敵人。同時特性也很適合開荒:對飛行目標有增傷效果,自身雙技能又都可以削弱目標防御力。而白雪則完全不同,攻擊范圍大、群體減速是它最大優勢,在隊伍傷害不足且需要面對大量敵人時,白雪的減速可以給予己方更多輸出空間。還不止,精1技能【凝武】附帶法術攻擊,雙屬性攻擊具備泛用性的特質,只是攻擊上限遠不及高星干員。流星與白雪的消耗數量相同,都是47個源石。

今天所介紹的《明日方舟》干員它們消耗游戲資源最低。在一款產出有限資源的手游中,它們不僅能為玩家省去大量碎片化時間,還能免去額外氪金數量,保證硬貨幣源石的儲備量。拿一個數據對比會更為直觀:5星單體治療赫默Max需要源石數量110、5星先鋒干員凜冬需要99,而6星干員消耗源石數量均在157(伊芙利特)-228(艾雅法拉)范圍,恐怖吧?第三,下一個池子就會更新艾雅法拉,玩家培養它需積攢充足游戲資源才行,準備好了嗎?@游戲沒有圈兒

白雪明日方舟

[海峽網]

海峽網訊 明日方舟龍門外環怎么打?剿滅作戰龍門外環作為一個可以獲得大量合成玉的副本,打過400殺可以解鎖每周1600合成玉的上限,所以越早達成收益越大。不過想要400殺就必須不漏一個怪,作為平民來說沒有太多的高星干員,所以小編就給你分享一個圈低星干員的通關陣容,只要按著**作也,就可以輕松過關。下面小編給你分享下具體打法。

剛打過,感謝b站極限九人過龍門大佬的攻略(b站賬號:緋の月空,視頻id52626160),感謝b站本氣黑貓的思路靈感。

理論上可以**,但是**太蠢了大家都知道,所以從315殺開始大家還是手**吧(200+理智的慘痛教訓)

根據月空大佬的思路,龍門的幾個要注意的點主要是200開始的幽靈,242的第一個幽靈隊長,260第二個幽靈隊長。225左右左下開始出敵人。294開始左下停止出敵人。300開始的刀光哥。350開始的紅法師大隊。加上一直都很煩的燃燒瓶。

根據舟游嘲諷機制,敵人仇恨回放在自己攻擊范圍內最晚放下的干員身上。為了避免阿消奶不到被燃燒瓶和弩手射**,得早于上路奶和重裝放,放置順序依次為:

訊使,克洛絲,白雪,玫蘭莎,阿消,暗鎖,末藥,調香師,嘉維爾,蛇屠箱。

明日方舟龍門400殺平民陣容搭配

打法詳解

(暗鎖阿消位置不用我說吧)

(圖中調香師需要向上,不能像我這樣向左,不然劍圣會崩)

等到260第二個幽靈組長被阿消解決,阿消下班。

等到293左下不再出兵,暗鎖下班。

321開始上暗鎖。把紅刀哥拉進坑里馬上下班等待下一次上班。

329左下開始出一個黃刀哥,用阿消卡好位置推下去。然后阿消下班。具**置大概是你把阿消擺在左下角,不放開,等待黃刀哥的立繪在阿消后面之后,放下阿消。

340左右第二個紅刀哥出現,下暗鎖,坑殺紅刀哥之后暗鎖下班。

350開始出現法師大隊,等待下路灰袍法師出現,上暗鎖,緊接著上阿消,等待紅法師和灰法師一起被阿消坑殺,暗鎖再一次下班(暗鎖:工具人,工具人)。

373開始,暗鎖右下角上班。

381開始出現第三個紅刀哥,需要硬抗,等兩個紅刀哥都到蛇屠箱臉上,差不多血量一個滿一個半血,這個時候開技能瘋狂奶和扛,接著就基本過了。

等級要求

個人覺得(全部都是至少)

輸出位(白雪,克洛絲,玫蘭莎)需要精一30

重裝:蛇屠箱精一20

訊使:精一15

三奶:精一30

暗鎖:1級,技能4級

阿消:30級,技能4級

遠山、角峰:用來在實在扛不住的情況下吸引法師仇恨,遠山還可以白嫖坐上角的刀光哥和屠夫(其實沒太多用)精一20級

可替代有:

治療:芙蓉,安塞爾,華法琳,閃靈,白面鸮,夜鶯

重裝:角峰,可頌,星熊,塞雷婭

克洛絲:杰西卡,流星,能天使

白雪:白金,隕星,能天使

先鋒:任何向日葵先鋒

暗鎖:崖心

阿消:食鐵獸

玫蘭莎:芙蘭卡,拉普蘭德,銀灰

文章到此結束,如果本次分享的白雪明日方舟(白雪明日方舟萌娘百科)和白雪明日方舟(白雪明日方舟萌娘百科)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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