明日方舟切(明日方舟切爾諾伯格400殺攻略)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟瑪麗(明日方舟瑪麗亞隱藏關卡開啟條件),明日方舟瑪麗(明日方舟瑪麗亞隱藏關卡開啟條件)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟瑪麗
?Side Story「生于黑夜」上一期的劇情傳送門:明日方舟:「生于黑夜」超詳細劇情整理,W與伊內絲。「生于黑夜」的活動劇情非常優秀,邏輯嚴密。希望能通過解析和梳理,幫大家理解整個故事的劇情走向。下文所長會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析。讓我們開始吧!
「生于黑夜」
生于黑夜
前情提要(Previous on Darknights’ Memoir):一位薩卡茲少女加入了傭兵團,繼承了其中代號“W”成員的武器,成為了新的“W”。隨后傭兵團接到了來自巴別塔的任務,需要他們護送一艘船,前往指定目的地。在護送途中,傭兵團遭到了來自卡茲戴爾帝國軍的圍剿,幾乎全滅。在關鍵時刻,巴別塔的“王女”特蕾西婭和“女勛爵”凱爾希出手,救下了眾人。她們希望能收編傭兵團,但傭兵團團長赫德雷和伊內絲依然選擇了離開,“W”則選擇留在了這艘名為“羅德島”的艦船上。
傭兵營地
DM-6:遠遁
卡茲戴爾最北部邊郊戰區邊緣,傭兵營地。在離開巴別塔的數月后,赫德雷收到了一份情報:巴別塔出事了,特蕾西婭失蹤了,戰爭結束了。他們和巴別塔的聯絡在一個月前就突然中斷了,對方似乎陷入了絕境。因為兩者雇傭關系的存在,幾乎其他所有的陣營都清楚地知道他們之間的聯系,這令薩卡茲雇傭兵團感受到了唇亡齒寒。他們不得不作出選擇:回到戰場之中支援巴別塔,或是遠走高飛。
伊內絲和赫德雷
兩人聊起了留在特蕾西婭身邊的W,同時也十分擔憂現在卡茲戴爾的局勢,“我們必須迅速把握住卡茲戴爾的一切導向,如果能重新找到她,也許事情會變得簡單一些。”他們決定先回到戰場之中,去觀察一下情況。
卡茲戴爾西部戰場
西部戰場之中,W正在追殺一名薩卡茲戰士,他已經是這片戰場之中的第三一人。他自知難逃一**,但為了進一步**W,他透露了更多的情報:特蕾西婭已經**在了斬首行動中。“整個卡茲戴爾,整個泰拉大陸都會知道新王當立。”攝政王特雷西斯網開了一面,為了盡快平息這場戰斗,他并沒有對巴別塔眾人趕盡殺絕。這給了很多巴別塔的核心成員活下來的機會,比如身為指揮官的博士。
冷漠的W言語中卻透露著絕望,以及對那位殿下的不舍,“除了真正的怪物,沒人還能在看見她的表情后無動于衷。”W直接格殺了眼前的薩卡茲戰士,同時表現出了對于攝政王特雷西斯的強烈仇恨,“篡位者最好不要急著給自己加冕,反正都要掉腦袋的。”
回到戰場的雇傭兵團
她的視野之中,出現了伊內絲和赫德雷的身影,雇傭兵團再次回歸了戰場。赫德雷察覺到了此刻W所處的戰場位置:正是上一任“W”**的地方,也是眼前的“W”加入雇傭兵團的地方。他告訴W,攝政王特雷西斯已經整合了卡茲戴爾的所有武裝力量,包括閑散在外的殘存雇傭兵團。他認為,卡茲戴爾力量的一統勢必威脅到了維多利亞和拉特蘭。看似強盛的卡茲戴爾實則岌岌可危,特雷西斯必須繼續擴張自己的勢力。
“自特蕾西婭殿下失蹤后,卡茲戴爾已經變了,天翻地覆。”W覺察到了赫德雷的言下之意,她瞬間明白了:雇傭兵團為了自保,很可能已經做出了選擇。明白了這一切的W,瞬間就打算對兩人動手,但卻赫德雷及時攔住了,“別總是這么著急。我們不會回到卡茲戴爾,我們會去烏薩斯。“
整合運動的旗幟
烏薩斯有一股新的勢力正在崛起:整合運動。此刻的整合運動才剛剛崛起,勢力范圍還在烏薩斯的凍原之上,正需要借助薩卡茲雇傭兵團的力量擴張。而卡茲戴爾的攝政王特雷西斯,也希望借此**縱一部分的整合運動感染者,將“感染者”作為他的下一個征服目標。W暫且認同了赫德雷的這個想法,決定歸隊,遠離卡茲戴爾。
W的決定
在漫長的旅途中,W只字不談巴別塔發生了什么。在前往烏薩斯的路途中,雇傭兵團的先遣隊觀察到了遠方規模龐大的天災云。他們決定盡可能地繞行、后撤,遠離這份威脅。伊內絲去給另一小隊的W傳信讓她撤離,卻發現她正在氣定神閑地欣賞天災。
天災云
所幸的是,所有人都平安無事,他們即將和整合運動大部隊合流,見到整合運動的領袖塔露拉。離開兩人、回到自己小隊的W心情很不錯,她約了部下的一位薩卡茲戰士在天災云下見面,獲得了一些新的情報:“羅德島號”平平安安地離開了卡茲戴爾。原來之前W所表現出的冷漠、瘋癲、傷感,都是她的個人偽裝,她不想引起任何人的懷疑。最終,薩卡茲雇傭兵團在長途跋涉之后,終于見到了整合運動的領袖塔露拉,“啊……歡迎你們,遠道而來的戰士。”
“遠遁”解析:本章章節名“遠遁”,所指的就是薩卡茲雇傭兵團離開卡茲戴爾,投靠整合運動。但有趣的是:他們并未能脫離攝政王特雷西斯的掌控,反而是作為他的棋子。從他已經徹底掌控了的“卡茲戴爾”棋局,挪到了“整合運動”新棋局。
接著我們根據已知情報,來梳理一下“特蕾西婭”這個人物:她的親和力十足,被稱為“薩卡茲的王”(“魔王”),也是卡茲戴爾最受擁戴的統治者。遭遇了特雷西斯的篡位后,她失去了卡茲戴爾的統治權,但依舊深受薩卡茲**的尊敬。此后的“特蕾西婭”身份變成了“巴別塔”組織的最高領導人之一,也是羅德島的創始人之一。但在一次由特雷西斯策劃的斬首行動中,特蕾西婭被殺害,遺體也被其帶走。特雷西斯似是想要通過“復活她”,讓她為自己所用。
切爾諾伯格
DM-7:龜裂
時間來到了最初的切爾諾伯格,羅德島正在執行“救援博士”的任務。精英干員Scout輕易地穿過了由W所鎮守的防線,見到了薩卡茲傭兵領袖,Sout說:“你們中曾有人和我們并肩作戰。”對方立刻意識到了他是在說特蕾西婭,他承認了那是一位卓越的領袖,但同時也表示:“只有如今攝政王特雷西斯的手腕,才能為薩卡茲帶來新的未來。”這位特雷西斯派來的薩卡茲傭兵領袖,**在了Scout手里。
薩卡茲傭兵領袖加爾森
由伊內絲所率領的薩卡茲雇傭兵,正在圍剿Scout小隊。伊內絲通過源石技藝看到了Scout的影子,察覺到了他不輕的傷勢。為了逼他現身,她向藏在陰影中的Scout告知了戰況:
除了Scout本人外,共計十二人,全員戰**。雷發、米米、圖釘**在了整合運動術士的包圍網中,有一人是站著**的。小瑪麗、斯琳珂、長音、長蝎占據了一處陣線,被W親自率隊全滅。姆拉姆、酒莓軟芯、淤蘭,和一對薩卡茲雇傭兵同歸于盡。有人殺出了重圍,被德赫雷的刀兵斬首。普特爾**在了旁邊的樓下,**前正在營救一個沒來得及撤出的烏薩斯平民。索拉娜被生擒了,可能已經在半路上自盡。
Souct
Scout現身,他詢問伊內絲,為什么不是W親自對他出手。“她不忍心親手解決你。就像當時你和W說好的一樣。一旦你完成任務,我們就會‘后知后覺’地全力殲滅你們。”在談話間,伊內絲透露出了一則消息:Scout與W之間完成了一種隱秘的瘋狂交易,交易內容是用Scout的命換一個“機會”。
伊內絲對Scout的戰地經驗表示了高度贊許,認為這可以比肩浮士德的源石技藝。與此同時,她對Scout發動了攻擊。但Scout還是抵抗了,然后遁入陰影,向著核心城而去。伊內絲不得不追擊,但同時心里卻還有另一種想法:“但愿你能就這樣逃掉……”
切城核心城
Scout非常接近了核心城了,但是他已經跑不動了。因為負傷而造成的失血過多,讓他感受到了劇烈的頭暈、四肢發冷。從他的影子中,伊內絲通過源石技藝看到他的影子仿佛已經燃燒了起來,這是常人難以理解的痛楚,他不應該還站著。Scout聞言,給了薩卡茲雇傭兵團第三一個建議:“用你的眼睛看**相,在那之前不要白白**去。”
赫德雷
在第三時刻,Scout拼盡全力使用了法術,種種畫面在伊內絲的腦海中略過,串聯起了所有細節。伊內絲使用自身的源石技藝,暗中窺視領袖塔露拉,清晰地感知到了她的變化,在她的身上看到了兩個影子。但這一動作也被塔露拉反向感知,引起了她的警覺與不可置信。Scout看到了赫德雷的出現,還想向他再次發出告誡,但對方打斷了他的話,仿佛已經知道了他想表達的意思,“我知道的,老朋友。我一直都知道的。”Scout最終**在了赫德雷的手中。
通過Scout了解到事情真相的伊內絲陷入了極度焦慮,“塔露拉變了。她身上一定發生了什么,這件事我們必須告訴W。塔露拉她……在葬送整合運動,刻意的。”她從現在塔露拉的身上,感受到了三年前“他”的變化。伊內絲火速前去尋找W,但在半途中卻被塔露拉指派而來的整合運動部隊攔截,遭遇到了團團圍攻。“薩卡茲雇傭兵小隊長之一的伊內絲,**亡。”
“龜裂”解析:這一章節非常值得解讀,讓我們分成幾部分來說。第一是“交易”,Scout和W做了一筆交易,推斷內容如下:W和她的薩卡茲傭兵團放任救援博士而來的羅德島離開,但Scout要替他們擊殺特雷西斯派來監視傭兵團的首領加爾森。對于Scout而言,能夠保護所有人的安全,救出關鍵人物博士。對于薩卡茲傭兵團而言,能夠清楚特雷西斯的眼線,并且成功讓二把手W掌權。
“Scout的**亡”:交易很簡單,但是衍生出了很多其他的內容。第一是加爾森的**,無論是向攝政王特雷西斯交代,還是為了徹底樹立威望、掌控傭兵團,Scout都必須**。當然更好的情況是直接**在W手里,但是她于心不忍。另一方面,Scout第三沖向核心城,故意引導伊內絲使用源石技藝去感受塔露拉。他是想用自己生命去傳遞一個信息:這個塔露拉很有問題,傭兵團和整合運動千萬要小心。
三年前“他”的變化:感受塔露拉之后的伊內絲,說她很像三年前的那個“他”。這個“他”值得是誰?巴別塔的幽靈,博士。在第七章中,博士被比喻成“凌駕于戰場之上的棋手”,所有的一切都在他的掌控之中,甚至可能是他計劃的一部分。在這里也綜合其他內容進行推測:三年前巴別塔的覆滅,與博士息息相關,所以被稱作“巴別塔的幽靈”。特蕾西婭的**亡,可能也是博士計劃的一部分,因此W才會如此恨他。也因為以上這些事,凱爾希才會與博士一直對立。
伊內絲的**亡:這是一名整合運動士兵所說的。當其他整合運動需要前去確認尸體時,也被這名整合運動士兵阻止了。并且,他還進一步要求立刻炸毀街道,掩蓋痕跡。這一切都指向了一種可能性:這名整合運動士兵是內鬼,伊內絲存活。
無名城郊荒漠
DM-8:離散
數月前,烏薩斯,無名城郊荒漠。傭兵團與整合運動完成了接洽。赫德雷詢問兩人對于整合運動領袖們的想法,W回答到:“不出所料。差不多就該是這些家伙,來做這些事。”但其中,愛國者的部隊給他們留下了最為深刻的印象。正當三人商議著,打算私下里見見愛國者、向他學習時,愛國者本人卻直接出現在了三人的眼前。“打擾,我想單獨見見你們。”愛國者聽說了在卡茲戴爾發生的事情,他想了解事件的詳情,以及在特蕾西婭身上所發生的事情。“血脈從未改變,我還是薩卡茲。”
愛國者
時間回到了現在,切爾諾伯格轉移途中。整合運動士兵奉領袖塔露拉之命,來到了薩卡茲傭兵的駐扎區來尋求一個解釋,“先是有你的隊伍叛逃。而前去追擊的人匯報說,你根本沒有全力以赴。數個小時前,又有敵人潛伏進切爾諾伯格。”W毫不讓步,她讓眼前的整合運動滾回去轉告塔露拉:不要著急。
前來溝通的整合運動又刻意提到了伊內絲的**亡,這令W怒火中燒。就在她即將打算引爆遙控炸彈炸**眼前人時,卻被赫德雷及時攔下了。在放走了這位整合運動后,赫德雷告訴了W三件事:第一件事是伊內絲要提醒她,塔露拉的情況不對,她有“兩個影子”;第二件事是愛國者老爺子動身了,他要去取一件東西;第三件事,信使即將前往維多利亞,很快攝政王也會知道這里發生的一切。言語之中,赫德雷尤為擔憂這位攝政王的插手,“倫蒂尼姆的傳喚會毀掉你精心準備好的一切。”
赫德雷的離開
隨后兩人又聊起了羅德島。赫德雷已經注意到了W對羅德島的關注,她一直在暗中調查羅德島的蹤跡。這一次,赫德雷沒有對此進行干預。他告訴W,自己明早即將和信使一起前往維多利亞,背著瀆職之罪,去拜見攝政王特雷西斯。他要把戰場中的情況匯報給特雷西斯,用自己的生命作為賭注,掩護W來尋求一絲生機。
W聞言想極力勸阻赫德雷,讓對方逃亡卡茲戴爾。但赫德雷深受愛國者的影響,他已經做出了他的決定,“回去未必是送**。整合運動這件事被某些遠**我想象的東西**縱了。特雷西斯高居王位,就算只能跪在黑鐵映照的地板上,我也要抵達他的王座,揣摩他的念想。”
赫德雷的折返
臨行前,赫德雷第三一次回到了切爾諾伯格中,去尋找伊內絲的下落。從整合運動士兵的口中,他得知:沒有人親眼看見伊內絲戰**。詢問完畢,赫德雷就出手擊殺了眼前所有參與了那場戰斗的整合運動成員,“畢竟我也是個薩卡茲……而且貨真價實。”
倫蒂尼姆
倫蒂尼姆的宮殿,德赫雷跪在了赦罪師的面前。令他感到恐懼的是,遠在倫蒂尼姆的攝政王特雷斯西,他獲得消息情報的速度,居然勝過了身處局內的W。“殿下已經無心深入這場鬧劇,殿下與我自有判斷,維多利亞將持續觀望整合運動。”赦罪師直言,他們依舊會支持整合運動,去配合煽動世界各地的感染者們,匯集更大的力量、造成更大的混亂。“還不夠混亂,遠遠不夠。哪怕是遠離了領袖的整合運動,也依舊能成為禍亂的根源。”
赦罪師
赫德雷與薩卡茲信使遭到了攝政王的軟禁。他的心思仿佛已被赦罪師看透,立場與心思暴露無遺。攝政王特雷西斯,始終掌握著一切。但赫德雷的手中有一張底牌,他早已有所部署。他有權對他的直屬小隊下達“待命”的指令,借用他早已在卡茲戴爾某處廢墟下埋藏好的“秘密發報站”,讓消息饒過攝政王的耳目傳遞出去。
臨行前的交談
隨著兩人的聊天,赫德雷的思緒回到了臨行前與W的第三一次交談:她想讓手下的所有人都脫離卡茲戴爾。思考之后,赫德雷有了他的計劃。他讓身邊的信使去向疤痕商場中的“老家伙們”傳話:“繼續聽從塔露拉的命令行動,赫德雷暫時不會歸隊。”
另一方面,W來到了切爾諾伯格核心城,前去尋找塔露拉。在途中,她遇到了兩個拿著武器、對她萬分警惕的烏薩斯孩子。他們的家園已經被天災徹底摧毀,受傷的他們流離失所。看著眼前緊握薩卡茲戰刀的孩子,W情不自禁地問道:“你知道,接手薩卡茲的佩刀,有什么意義嗎?”
“離散”解析:本章章節名“離散”,薩卡茲傭兵團的三人無法再相聚了。為了確保W的計劃能夠順利進行,赫德雷選擇與薩卡茲信使一同返回維多利亞,向特雷西斯匯報,并借機進行試探。
“赦罪師”:這是一個特別注意的勢力,名義上他們是“薩卡茲的醫療組織”。但有了羅德島的前車之鑒,我們也懂這就是一層偽裝而已。在設定中,赦罪師這個組織有著非常濃厚的宗教意味,因此理論上應該是**于世的。“教權”和“王權”本應是相輔相成的,但是此刻的赦罪師,卻很明顯與攝政王特雷西斯糾纏不清。這可能直接導致了一部分的赦罪師成員脫離組織,比如閃靈。
切爾諾伯格廢墟
DM-ST-1:求生
W察覺出了眼前烏薩斯孩子的異樣:其中一個孩子受傷了,在天災環境的影響下,很可能已經感染上了礦石病。哪怕W表現出了足夠的善意,身為薩卡茲的她,依舊讓眼前的兩個孩子感受到了恐懼。他們撒腿就跑,鉆入了小巷,但那個受傷的孩子腿上卻流淌出了黑色的鮮血。W忍不住跟了上去,想讓孩子前往當地的醫院接受治療處理。
W與孩子
W對于兩位小朋友的教導很奇怪,卻又很實際:“如果你想救這位盧布廖夫小朋友……就去偷。去偷、去搶,怎樣都好,不要指望醫院的人幫你。”孱弱的孩子聽取了W的建議,鼓起了勇氣跑掉了。堅強負傷的孩子擔心對方逃跑,想要去找他,但卻被W攔下了。她用自己的身份恐嚇眼前的孩子,“你以為我是誰?我是兇手。是毀了這座城市,傷害你父母和朋友的兇手。”
隨著時間的流逝,醫院的方向沒有了任何動靜。堅強負傷的盧布廖夫小朋友想要離開,W察覺到了他眼神的仇恨:是他從廢墟之中救了孱弱的孩子,但此刻對方卻可能已經逃走了。W訓斥了他:“住嘴。在他回來之前,你什么都不知道。”
時間繼續流逝,孱弱的孩子還是沒有回來。W起身,示意已經來不及了,她可以親自動手解決盧布廖夫的痛苦。出于對**亡的恐懼,盧布廖夫表示自己還可以等他,重新選擇信任他。“第三十分鐘。放心,真到了那個時候,我倒也不至于讓一個孩子在痛苦中**去。”
W的教誨
十分鐘過去了,他還是沒有回來。W對著眼前練嗚咽的力氣都喪失了的孩子,說出了一番教誨:“決定一個人所作所為的,是他生命中的一切對他產生的影響。是時刻在改變的,他的信念與想法。以及,他到底有多么相信自己的這個信念。”這番話是說給眼前的盧布廖夫聽的,但也同時說給她自己聽,“收好你的刀,那是薩卡茲的刀。我替它的主人把它送給你了。使用它,學會使用它,或者拿去賣了換點錢,隨你喜歡。”遠處,孱弱的孩子回來了,他帶著一整個醫療箱回來了。
“我看著那兩個孩子笑了。當不安的種子消散以后,他們才可能在這座城市里……在這片大地上生存。活著吧,只有活著才能受苦。就像飛蛾撲火,就像蟲子扎進深坑。即使付出代價,也總要追尋點什么。你說是吧?塔露拉。”
“求生”解析:本章節的意義是在劇情是承接「生于黑夜」與主線第七章。同時也呼應整個故事的開頭,赫德雷對W所說的這句話:“你知道接手薩卡茲的佩刀,意味著什么嗎?”這一刻這段話由W說出來,也代表了她終是理解了其中的意義:每一個薩卡茲在選擇拿起武器的時候,代表已經接受了戰**沙場的宿命。“接手武器”意味著“傳承”,也意味著要堅守屬于薩卡茲人的信念。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟瑪麗
(搬運的一些大佬的分析內容)
請耐心看完。
1.能天使精二稱呼博士為義人,《創世紀》里面記載諾亞就是義人,這么說來博士就象征諾亞,為救世之人,也跟方舟的主題契合。
為什么游戲里沒有正常人類?因為上一紀元,所有的人類都滅絕了,因為諾亞只把動物帶上了方舟,而沒有帶上人類。圣經里是動物,而對應游戲里,是不是就是亞人,或者說獸人種?
游戲里帶有神祗信仰的干員都表現出對博士明顯的友善。在閑置時,也就是博士睡覺的時候,都會禱告。不過內容與其說是祈求神保佑博士,更像是已經確定神會保佑博士,自己只是神意識的執行。
2.pv的白鯨記是講一艘船的船長向白鯨復仇第三船毀人亡的故事。
而阿米婭的名字在巴斯克語中有“終結”含義。
巴斯克人是世界上最早的捕鯨人。
游戲**作界面左上角的快捷傳送背景圖里面,羅德島整體就是一副鯨骨。
白鯨記的名句:
It is not down on any map; true places never are.
真實的地方從不存在于地圖之中。
而明日方舟的關卡是以地圖的方式呈現的。
捕鯨船“裴廊德”號船長亞哈,在一次捕鯨過程中,被兇殘聰明的白鯨莫比·迪克咬掉了一條腿,因此他滿懷復仇之念,一心想追捕這條白鯨,竟至失去理性,變成一個獨斷獨行的偏執癥狂。他的船幾乎兜遍了全世界經歷輾轉,終于與莫比·迪克遭遇。經過三天**,他用魚叉擊中白鯨,但船被白鯨撞破,亞哈被魚叉上的繩子纏住,掉入海中。全船人落海,只有水手以實瑪利(《圣經》中人名,意為被遺棄的人)一人得救。
3.更新時:正在釋放神經遞質
登錄時:正在嘗試與羅德島取得神經連接
開始游戲:開始喚醒
4-10的地圖中可以找到一個俄語廣告牌:別無選擇。
玩家無法返回登錄頁面退出游戲,只能后臺強制關閉。
官博從不稱呼玩家為博士。
4.羅德島是洛夫克拉夫特的出生地,洛夫克拉夫特是克蘇魯神話的創始人,游戲里體力是理智,克蘇魯跑團里的san也是理智。
5.塞雷婭有一句臺詞會問你有沒有參加過非人實驗(奇美拉有人造人,融合體的說法,阿米婭的種族為人造人),還有一句語音:“你的戰術是現代的,構思卻相當古老,你究竟是什么人?”
6.未來的人將未來的知識帶入過去的話,將會導致不可估量的蝴蝶效應,所以,每一個時間旅行者,都會在進行旅行的時候–刪除記憶。
而游戲里面的博士的資料顯示:
“你什么都回憶不起來,從開始的毫無實感,漸漸的有了一些『熟悉感』。但是依然,什么重要的事情都回憶不起來。”
而在游戲開始的界面之中,就是一條線連接到中間的那個球體的時候的下方,會顯示一個羅德島的英文,其中就有:ISLAND 這個單詞,再結合
BACK TO FUTURE這部電影,細思極恐。
7.明日方舟英文名為什么是Arknight?
明日方舟的明日在這里應該是指未來的意思,而明日方舟也就是開往未來的方舟,不,不是開往,是重返未來,Back to future(PV2隱藏信息之一)。博士的失憶,很顯然,便是因為他是來自未來的人,因時間旅行而刪除了記憶。而羅德島的設計本身就是一艘船,正是方舟。方舟在圣經里是滿載動物逃避大洪水來保存文明的,很顯然,千奇百怪的獸人干員正代表了這一批動物,那么洪水是什么?根據白鯨記說(PV1隱藏的信息,干員介紹頁,游戲菜單是倒懸的鯨骨…等),洪水很可能正代表了源石病,這種無法被治愈的必**的疾病正在導致泰拉世界的分裂和消亡。博士研究治愈源石病的方法,正代表了諾亞。博士接受了“神”的旨意(這里的神很有可能代表了我們,神經連接什么的,我們正是給予博士指令的人)來拯救文明,但是治愈的方法還沒找到(方舟暫未完成),我們并不身處洪水之后的明日,而是身處現在,即為建造方舟的夜晚,Arknight。
Arknight中文是什么意思?knight是騎士,現實中的羅德島被醫生騎士團駐扎了兩百多年。羅德島是一個醫療機構,而且在歐洲還真有一個羅德島,在歐洲**期間羅德島入駐一了幫騎士團,就叫醫院騎士團。羅德島是愛琴地區文明的起源地之一,有相當古老的關于忒爾喀涅斯的神話。品達的詩中稱羅得島是太陽神赫利俄斯和女神羅得結合的產物。在希臘化時期,這個島嶼的鼎盛時期,人們豎立起一個巨大的太陽神雕塑,成為古代世界七大奇跡之一。在十字軍東侵期間,醫院騎士團占領了該島,并改名為“羅德島騎士團”。
Ark既可指約柜(里面放著十誡,所羅門王為其建了耶路撒冷圣殿)也可指方舟,諾亞方舟英文就是Noah’s ark。
說不定是兩種翻譯 ark night(明日方舟)和ar(自行百度,VR是虛擬現實,用虛擬模擬現實,而AR是增強現實,將虛擬帶到現實中來)knight(騎士)。
8.可能博士就和白鯨記中僅存的主人公一樣,是舊時代的遺留物,因為某種原因**意志被破壞,留下的僅僅是一具傀儡,而玩家登錄進游戲才得以激活博士,并且可以**控他的行為。不清楚究竟是玩家無意識介入了這個世界,還是被人召喚而來。我們是玩家,卻不僅僅是玩家——屬于meta游戲。
9.Theresa/Tresa,這個人的名字是解密出來的,第一次出現在官方演示畫面的玩家名,之后也多次出現在相關解密信息中。目前大佬的推測是Theresa是出現在pv中拉小提琴的兔耳女人,應該與阿米婭有關。
10.通關4-10的玩家在主線劇情左側可以看到一張阿米婭的背影cg,和一句“感謝支持”的英文。
但實際上注意看,里面塞了一串代碼。
二測時埃及研結合幾個關卡通關后的特定劇情提示解開了這一段文章:
博士, 數個星期后你將會消失,但當“你”重新回到深層時,你也許能記得你都做過什么。另外,你沒見到我的原因是我正試圖從深淵中獲取一些對PRTS有用的信息。回見。
closure/另一譯版:來自深淵
closure是海貓的曾用名,海貓是明日方舟的總設計師。
11.個人猜測明日方舟指的就是博士正在經歷的這一切,這個是個系統。因為那個彩蛋就顯得有點虛擬風格。
為了找到礦石病下世界未來的出路,博士和某些人開發了預測未來的系統“明日方舟”,并且由自己進入不斷摸索尋找到光明未來的途徑。阿米婭和一些人同時也是個參與者。某次實驗后,阿米婭瞞著博士,希望博士以“并不知道這一切是模擬未來”的視角,為了生存與未來拼命掙扎。所以聯合其他人刪除了博士記憶。而博士本身身份是現實中閃靈那劇情中大戰的參與者之一。又或者閃靈和夜鶯也是阿米婭選擇的“足以改變未來”的記憶刪除者。
12.新手教程中的隱藏彩蛋:
PRTS:雖然不知道博士為什么沒說話而只是點了下屏幕,但已經采取到足夠的指紋了,歡迎回來,博士。
13.游戲中切爾諾伯格的天災、四號機組:
切爾諾貝利就是人類史上最嚴重的核事故的發生地。
切爾諾貝利事故后機組被用石棺封存起來,而博士在主線里是從石棺里給救出來的。
天災=核事故
源石則是某種超高放射性物質(與普通放射性物質(如**)不同)。
所謂源石病正是受到長時間照射以及吸收后,體內這種物質不斷積累所產生的。而核能提供能源的同時也會因其放射性讓周圍的人致癌。可以說源石和切爾諾伯格映射的就是切爾諾貝利和核。
14.能天使在二階的時候會稱呼博士為義人,而義人在**教里指純潔無瑕的人,而只有耶穌才是這樣的人,才是一個真正的神,其他的人都是罪人。彩蛋中的獨一三而存有,指的是**教中的三位一體,即圣父,圣子,圣靈。毫無疑問,我們博士便被明確的指向為圣子。而在內測的時候,有一個神秘組織名叫巴別塔,**教里巴別塔指通天之塔,既挑戰神威,而在正式服中巴別塔消失,說明了天災的降臨,而這里的天災不是別的什么東西就是神罰,這是對人們挑戰神的權威的懲罰,而博士是神的化身,這可以得出小編綜合來說,博士帶來了帶災變。而博士是在切爾諾貝利石棺中被喚醒的,而切爾諾貝利石棺代表著**亡。而我們的服務器叫做泰拉,而在傳說中,泰拉一共有三個兒子,其中一個叫做亞伯蘭,他是希伯來人的祖先,而希伯來人即是猶太人的祖先,這里的猶太人代表著猶大,游戲中一共也有13個象征意義的標牌,這里讓人聯想到第三的晚餐,而晚宴的第13個客人便是猶大,耶穌的背叛者及圣子的背叛者。而阿米婭的信物中寫道:總有一天你會理解我的選擇,原諒我。不能看出,阿米婭正是這個背叛者,我們通過解碼可以得到一句話:光芒不問歸宿,而在pv2中,阿米婭身后的通天巨塔,正是巴別塔,她在挑戰神的權威,即向神宣戰,那么到第三阿米婭有可能違背于大家的誓言,叛變到整合運動。銀灰也說過:如果現在不能給她帶上枷鎖,以后就要有為她帶上王冠的覺悟。這里的她便是指阿米婭,這意味著阿米婭有可能會帶著整個羅德島叛變,而pv一中封面的代碼,翻譯過來便是back to the future,即回到未來。這說明了,博士很可能是個古代人,或者說是舊人類,13個標志中前12個標牌都明確的表示出了500年這個數字,博士有可能是500年前的舊人類,被阿米婭所喚醒。因為在**教中,復活節兔子即是復蘇的象征,而博士帶來的大災變,這里有可能說阿米婭背叛了她自己,小編綜合認為不管怎樣,如果我的猜測是正確的,那么博士只有**一條路可走。
15.如果阿米婭真的是驢那么會更加貼合游戲大量**教的暗示,圣經里四次提到耶穌騎驢進入耶路撒冷,或者說是故意把阿米婭的耳朵畫的像驢
以此暗示。
16.pv里還藏了一個國際象棋棋譜,據nga大佬分析是暗示當前龍門(羅德島)與整合運動之間的戰局走向。
17.“烏薩斯”——“烏”克蘭,哈“薩”克斯坦,俄羅“斯”
“維多利亞”——英國
“炎國”——炎帝子孫之國
“東國”——極東之國
玫蘭莎是個英國香料的品牌,黑角的什么東西是法文來著忘了,還有那雙頭鷹的標識。真理拿著一本書,書的名字是《馬克思主義》。
明日方舟瑪麗
作為一個9月21日入職的刀客塔,經過一個多月緊張的奮戰,終于可以宣告進入養老期。
我的游戲進程圖
在不用天天削減腦袋用殘缺不全的陣容去鉆研嘗試通關策略的今日,我決定寫點兒什么,為這一個多月的挑燈夜戰和不辭辛苦做個小編綜合認為。
想了想,就從它的成功開始吧。
當下,《明日方舟》國內手游市場籠罩在騰訊和網易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內26天登頂IOS排行榜,這一戰績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即使是6個月后的今天,早期玩家紛紛通關,鷹角的內容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收2個多億。
明日方舟很成功
我們不禁要問, 這種嘴上說不愛,身體很誠實的迷之忠誠,《明日方舟》這個游戲是如何獲取的?他的騰飛,又給了我們怎樣的啟示呢?就讓我這個大叔玩家,斗膽說兩句。
異常豐富的玩法
如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養的設計讓你不得不體會養成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。
甚至,如果將各個緊密聯系的游戲功能進行區分的話,我覺得足可以分成八大游戲系統:
貨幣系統
《明日方舟》的貨幣系統包含八種貨幣類型,龍門幣、合成玉、源石、資質憑證、高級憑證、采購憑證信用點、家具零件,使用了相互**的三套貨幣體系,其中龍門幣、合成玉和源石屬于基礎貨幣體系,在游戲的大部分功能內進行流通和使用;憑證體系僅用于憑證商店,獲得方式及用途相對特定和單一;信用點和家具零件體系和憑證體系擁有相同的特點,只不過其在獲取渠道和用途上有別于憑證體系。
家具商店
憑證交易所
道具系統
道具系統是當下游戲中最普遍的一個游戲元素,《明日方舟》對道具系統的也進行了縝密的設計,包括獲取渠道、類別、道具珍稀度、道具合成進階等等,合理的設計使道具系統能夠形成一個閉環,避免某些道具過于廉價而導致浪費或過于昂貴而拖慢整個游戲進程。
茫茫多的道具種類
干員系統
干員系統作為《明日方舟》的一個核心玩法,其豐富的養成元素簡直讓我這個收集控欲罷不能。鷹角通過干員類型、近遠程、攻擊范圍、基礎屬性、天賦、等級、特性、技能、標簽tag等十多個維度對每個干員進行了獨特設計,盡量突出每個干員的特殊性。做到,即使生為三星,也能在某個場景大放光彩。
茫茫多的干員
情報系統
情報系統脫胎于游戲本身,但又是整個游戲不可分割的一部分,除了游戲的基礎世界觀設定和主關卡劇情外,情報系統以干員的個人資料為主要內容,為整個游戲世界觀提供了支線,使游戲IP足夠厚重和強大。也讓我們在提高干員強度之余,多了一份茶余飯后的談資。
情報總覽
任務系統
任務系統也是各個游戲最為常見的系統,《明日方舟》進行了一種點數設計,為任務獎勵設置了一種介質,使得玩家不必**板的完成所有任務,只需根據需求完成大多數任務。
任務系統界面
基建系統
基建系統作為《明日方舟》的特色系統,在這里我想要著重提一提,基建系統中也存在很多養成元素,同時基建系統也會作為游戲后期的主補給渠道,通過基金獲得的基礎物資,要比戰斗獲得獎勵結算來的更加高效和輕松。大家都說《明日方舟》養生,我想,基建系統功不可沒。
基建系統主界面
戰斗系統
戰斗系統使用了塔防設計,不過要相對眾多塔防游戲復雜的多,在已經發布的50多張主關卡地圖中,鷹角都進行了精致的設置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關的小伙伴欲罷不能。
戰斗界面
社交系統
鷹角沒有在《明日方舟》內對社交提出太多要求,但還是給了我們一個社交渠道去接觸志趣相投的同道人,并且設計了獨特的獎勵機制,來促使各自甘愿為對方付出。就像一個單機游戲,一個人玩兒也行,但當有兩一個人跟你并肩作戰,互相扶持的時候,或許你會體會另一種樂趣和溫暖吧。
社交系統展示
《明日方舟》的各個游戲系統當然不是幾句話能講清楚的,其中所包含的內容和技巧還有很多,限于篇幅,就不在本篇一一剖析,后面在攻略篇我應該還會寫,大家可以適當期待一下。
獨具匠心的原創
原創在任何一個行業和產品都是極其重要的存在,原創既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創內容。且不說游戲玩法兒的設計,世界觀的設定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。
世界觀
《明日方舟》構造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災的降臨。
足夠殘酷的環境并沒有換來人們的團結和合作,也沒有在其他方面給予人們優待。可怕的礦石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結晶化,**去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領羅德島在這片荒土下,不斷前行……
移動城市介紹
這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。
聲音
通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。
《明日方舟》在聲音的設計方面也是不遺余力,BGM的設計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內,各個功能互動時會產生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰斗時是急促的鼓聲,類似于戰歌,描繪了一種緊張的戰斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優,而且是日本的專業聲優,就和我們玩兒英雄聯盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!
可以看到阿米婭的聲優介紹
立繪
玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關,不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會第一講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把槍,阿能
精二最強,阿銀
最強單奶華法琳
生態閉環的設計
豐富的玩法和獨特的原創足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態閉環設計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。
代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發揮,所以有時會出現盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應求,也就難以出現閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構成了閉環。
材料進階路徑
你會發現,在鷹角的設計中,幾乎所有的材料都能在現在或者將來產生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。
或許,正是源于這種設計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預期也能有別的用途。
足夠佛系的運營
第三,讓人產生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節,來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。
人們常抱怨內容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?
不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟瑪麗(明日方舟瑪麗亞隱藏關卡開啟條件)和明日方舟瑪麗(明日方舟瑪麗亞隱藏關卡開啟條件)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,如果您還對明日方舟念(明日方舟nga)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟念(明日方舟nga)的知識,包括明日方舟念(明日方舟nga)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
奧特曼為什么叫奧特曼
奧特曼也是英譯過來的 英文是Ultraman 意思是極端的人
白咕咕神教是什么梗?
**《明日方舟》角色白面鸮,鸮是貓頭鷹的別名,因為貓頭鷹的叫聲為咕咕,所以白面鸮也被稱為白咕咕,因其三無屬性被廣大玩家所喜愛,玩家為表達對其喜愛便成立了所謂的白咕咕神教。? ?《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。? ? ? 干員白面鸮,前萊茵生命公司,數據維護專員。在醫療類源石技藝領域取得不菲成就,于醫療數據維護,常規醫療方案應用,多項目醫療行為等相關領域,擁有豐富經驗。現于羅德島擔任醫療干員,亦就職于醫療部門,某臨床實驗小組,項目領頭人:赫默醫生。同時,為羅德島提供若干醫療項目的相關輔助工作。
明日方舟念
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺詞拿下了詩詞大賽的特等獎?”
雖然標題這么寫了,但其實好像很多網友并沒有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現在文案咬文嚼字的水平,放在過去直接拿到《最**》參賽也能獲獎。
事情是這樣的,昨晚貼吧網友閑著無聊在網上搜索《明日方舟》干員“令”的臺詞“云巒波濤,千里枯路”時,突然被一條格格不入的獲獎**吸引了目光。
令
這篇獲獎**顯示,在東莞市東華初級中學于2022年5月份舉辦的“初二年級青春小詩創作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級學生靠這篇“原創”小詩拿下了該大賽的特等獎。
仔細一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語且全無對仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎評得也能理解。
但問題是,我們之所以會點進這個頁面,不是因為對未成年的精神世界感到好奇,而是因為我們輸入了一名游戲角色的臺詞啊。
令的設定也與毛筆有關
而后泥潭網友把這位初二學生的小詩全文與令的臺詞進行了對比,發現除了我們搜索的這一句外,這篇詩的其它語句也全部由令不同場景下的語音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎項的評選老師完全沒有考慮過對參賽作品進行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語的成語拼湊,畢竟它并不算一個什么正規的賽事。
但隨后,網友有了更離譜的發現。
這個比賽的特等獎得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺詞的楊某某之外,居然還有第二個抄襲者,這個人就是沉迷于贊美太陽的李某某同學。
網友們在對比之后發現,這首看似中二病發作后遺癥的“原創”產出,同樣來自于國產手游角色之口,只不過這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據評獎頁面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來稿,最終只選出10位特等獎,卻有2位都抄襲自熱門手游。
更離奇的是,這個賽事的主題其實是“致青春,向未來”,這兩篇“詩”與該主題一點關系都沒有,很讓人懷疑評委的評選標準到底是什么。
這件事情昨日爆發之后,很快就有網友向該校寫信舉報了兩位抄襲的學生,不過目前校方并沒有什么回應。
但另一邊,也有網友忍不住勸阻,這不過是個學校內部沒什么含金量的作品評選罷了,更何況誰年輕時還沒背過幾篇“作文素材”呢?
國內此前曾經也有過類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來’大學生科創作品大賽”中,獲得二等獎的團隊被發現直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團隊隨后已宣布放棄名次,可當時的**要比現在嚴格得多,網友們紛紛要求校方對三名學生做出警告處理,并讓其對外道歉。
但這次網友們不那么嚴肅,一是因為“馬克兔”事件發生的獎項為國家級大獎,而本次只涉及校園內部;二是因為高達999篇的參賽作品,明眼人都能看出來這已經不是“比賽”,而應該是學校半強制參加的“課后作業”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學生,還有對參賽作品不加檢查的學校評選組。
-END-
明日方舟念
文丨AlbatrossAkina@bigfun社區
干員「夕」的精二立繪
相信各位都能感覺到,與其“姐姐”「年」截然不同的是,干員「夕」性格沉默寡言、拒人于外。而一旦開口,其文縐縐的說話方式亦與「年」大相徑庭。率初我以為,「夕」不過是自閉久了、說話自帶文言遺風而已。直到近日,我才發現此中有物可道。
事情原委是這樣的:
近日,有位網友對「夕」的一項語音記錄抱有疑問。
不出去。別喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜歡?我當然喜歡。山川風月,花羽林淵,販夫走卒,老少男女,畫不盡,也看不完,越不過,也走不出。我興致盡了。
這里「弗」字為何意?我舉了一個例子解釋:“明日徐公來,孰視之,自以為不如;窺鏡而自視,又弗如遠甚。”大家或許對此很熟悉——該句出自《戰國策·齊策一》“鄒忌諷齊王納諫”的故事。「不如」即「弗如」,二者義同。
本覺得這僅僅是「夕」半文言半白話的交談習慣,但而后另一位網友指出,其曾在江浙一帶方言中聽聞此字的使用。我旋即心生疑問,難道「夕」的實際情況是保留了方言用詞?
我順著這個疑問究查下去,是以有了這篇考據,如果感興趣的話就讀下去吧~
【注:
本人屬官話區方言人士,只會沖殼子擺龍門陣;且是專業非文史類方向的純理科生。故以下內容皆是現學現賣。如有罅謬,還望斧正!
本文中字音采用國際音標注音(國際音標不僅是英語書上那些東西,在此不贅述,國際音標教程可以在「知乎」等平臺搜索到)。在線交互式國際音標表(英文):#鏈接地址(點擊音標可查詢4位專家的讀音);國際音標朗讀參考視頻:國際音標(IPA)【趙元任朗讀】&我朋友韶子的IPA朗讀&英語兔-IPA朗讀;還有一點我將另附中文翻譯版國際音標表于本文末。
本文所用圖片均來自網絡,我會注明出處,并在文末附上參考資料。如有侵權,請聯系我刪除。
正值新年,歡迎在評論區交流來自你家鄉的的獨特方言詞匯~
「弗」與「不」的糾葛
本段內容僅為說明「弗」作為特定方言本字的合理性,與「夕」語音考據關系不太大。假如不喜歡可以跳過;如果你想了解,可以點開折疊內容。
正如上述提到的,「弗」其實是江浙一帶方言中的常見字,在口語中被用作否定副詞。其與普通話常用字「不」的關系可謂是糾纏不清,分別都經歷了復雜的語音語義演化。其實,古漢語中的虛詞常假借實詞而來,后在原字上加偏旁以表意。「弗」的甲骨文狀若兩條不平之物縛以繩索,本義可能是「矯枉」。
甲骨文中的「弗」字。自漢典·弗。
弗,矯也。……今人矯、弗皆作拂。而用弗為不。其誤蓋亦久矣。——《說文》
徐灝注:“弗與弼音義同。凡弛弓,則以兩弓相背而縛之,以正枉戾,所謂矯也。”
由是可知,至少在許慎那會,「弗」、「不」二字就已經基本同義了。
另據研究,有一種說法:
在先秦漢語中,否定句語法為賓語前置(如正常語序「不刑(之)也」要作「不之刑也」)。在此情況下,「弗」(OC/*p?/)被用來代替否定句中發音相近的「不之」(/*p? t?/),于是有「王弗聽」=「王不之聽」。在上古晚期,上述語法規則在口語中逐漸消失,二字開始出現混用情況。直到中古,「不」字出現入聲,二字匯融基本定型。在這之后二字于官話中又出現了p-f聲母的分化,逐漸演變為當今的讀音。
然后我們引出需要說明的問題,即「弗」雖不是該否定副詞的本字而扔應當被認定為吳語方言正字的合理性。可見:知乎-上海話的否定副詞應該寫成「弗」還是「勿」?
「夕」對話及語音文本中的吳語詞匯
對**多數漢語母語者來說,家鄉的方言是「官話方言」。不準確地說,現行的普通話基本來自「北京官話」和「北方官話」的部分片區。由于**北方的漢語方言多為官話方言,因此官話方言又被稱作「北方方言」。即使我身處**南方的四川省,我家鄉的「西南官話」仍屬于「北方方言」。分布于山西及其附近地域的「晉語」是北方唯一的非官話方言。而在長江以南(主要是長江中下游以南),方言可以呈現出“十里不同音”的圖景。其中主要分布于江浙地區的吳語方言,便是我們這篇考據的主題。
**漢語方言圖,自《**語言地圖集》
吳語方言可分為太湖、臺州、金衢、上麗、甌江、宣州六個語片。其中太湖片為最大,杭州、上海、寧波均是太湖片城市。局部地方方言與方言間分異太大,以至于同為吳語區的人們可能因距離而無法完全聽懂對方的含義。
本篇考據中,我將依據《簡明吳方言詞典》,為吳語詞匯標注上海話國際音標。另有幾點注意事項:
選取新派上海話作為注音依據(因此不能代表所有吳語);
僅用寬式國際音標注音,對上海話內部的差異弗予詳注
本篇中的注音不能對吳語精確描記,僅供參考使用
我將簡單地注釋國際音標,未使用的國際音標弗予注釋
在前述注釋中已說明的國際音標弗予重復注釋
語音文本外的例詞弗再注音(注個音真的太累了orz)
我已向分別來自桐廬(吳語-太湖片-臨紹小片)和寧波(吳語-太湖片-甬江小片)的二位朋友求證過部分詞匯的發音、含義和正字
聲調采用「五度標記法」(如需簡單理解,可參考英語兔視頻中的部分內容),簡要介紹見于下方折疊內容
「五度標記法」是一個簡要的聲調調值標記方法。其標記調值的方式為:將音高簡單由低到高依次分為1、2、3、4、5(雖然不盡準確,但也許你可以代入do rui mi fa so類比一下音高),然后用數字表注聲調。例如普通話的四個聲調用五度標記法(**數字表示)標記為:
陰平(一聲) 55 媽
陽平(二聲) 35 麻
上聲(三聲) 214 馬
去聲(四聲) 51 罵
即「媽」字讀音體現為調值不變,從始至終音高一致;「麻」字體現為從中度升至最高;「馬」字體現為先下降再上升至比初態高的程度;「罵」則是從最高落至最低。
另外還有用「?」、「?」、「?」、「?」、「?」五個符號表示調值的方法(依次表示調值從高到低)。
普通話僅有4個聲調,并且沒有入聲字;而我的方言成都話有5個聲調,且受**影響入聲消失,但西蜀片西南官話仍保留有入聲發音。南方方言的聲調和變調較官話方言更復雜,比如吳語最多可有8個聲調(紹興話:陰平51、陽平231、陰上335、陽上113、陰去53、陽去11、陰入45、陽入12)。本次用于注音的上海話共5個聲調,分別為:陰平53、陰去34、陽去13、陰入5、陽入2。
另:入聲字的發音短促,且常以喉塞音/?/結尾。關于喉塞音,可參看:英語兔-“喉塞音”到底怎么發? (別再說”吞音”了!)。雖然參考視頻是英語,但那個音都是喉塞音,是一致的。
但各地吳語由于其同源性,共用許多方言詞匯——包括干員「夕」所使用的一些特征詞匯。
我們之前說了,「弗」(/f??5/)是吳語方言重要的否定副詞,相當于普通話中的「不」。該字經常被用到,如:「弗曉得」(不知道,不曉得);弗招架(不留神,疏忽);弗受用(不舒服;患病);弗翻淘(沒有關系);弗識起倒(不知趣;不識好歹)。小編綜合認為,表否定的副詞基本是用這個(也有說法「勿」字同義,見第一條折疊消息)。
注:「弗」是一個「入聲字」,國際音標:/f??5/,其中/f/和/?/都是英語音標中常見的輔音。/?/是喉塞音(詳見上一條折疊內容)。“5”是調值(詳見上一條折疊內容)。
干員「夕」在語音中的表述是“弗想出去”。
不出去。別喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜歡?我當然喜歡。山川風月,花羽林淵,販夫走卒,老少男女,畫不盡,也看不完,越不過,也走不出。我興致盡了。
但其實,「出去」一詞在語音中還以另一種形式出現了,并且大概只有部分懂吳語方言的博士能看懂(你為什么能發語音啊×!)。我們看另一條語音記錄:
嗯?不是說過,你敲門之后我要是不答應,你就不準進來嗎?你的辦公室?值班?那我不也是因為值班才出自己房間的嗎?你的辦公室是什么意思,冊起冊起冊起,我還在構思哪。
「冊起」其實就是模仿「出去」的吳語發音/ts’??5 t?’y34/(或口語常作/ts’??5 t?’i34/)。注釋見折疊內容。
/t/、/s/、/?/、/y/、/i/都等同于英語中相同表注的發音。不知道讀法的朋友可參考我開頭所列視頻。
我討厭品味這詞。開口就把人堵在門外,誰給他們的自信讓他們覺得就自己配得上好物什?那樣子是最凹糟的。只要盡興,就是得意。而想要進取,就不準有門戶之見。你見過天上雙月自私自利嗎?
「物什」(/m??2 z??2/)或「物事」(/m??2 z?13/),吳語中多用此詞表示“東西”、“物件”之意。
「凹糟」正字為「鏖糟」(/?53 ts?53/),語義幾同「腌臜」(ā zā)。作形容詞指“臟”,亦可指心情“煩惱”、“煩躁”;作名詞指“臟物”(比如洗澡搓下來的那個東西——《醒世恒言》第17卷:“身上鏖糟,足足洗了半缸”)。也有一些地區用「醃糟」一詞表示同樣含義。
/?/是一個舌尖元音,但國際音標表里面沒有這個符號。個人認為可以改用國際音標表中的/?/符號代替。可以簡單理解為一個發音相對于/i/稍有靠后的元音。
/?/發音同英語中相同表注的發音,例如sore/s??(r)/。
好啦,本篇考據到此結束。想必干員「夕」的語音對吳語使用者來說很親切吧~
實話說,相較官話方言,吳語的生存境況不盡樂觀。有時候,年輕人可能越來越不會說家鄉話了。即便在我的家鄉,西南官話也遭受著普通話的沖擊,很多年輕人已經不習慣于說老派成都府話,部分語音**性差的字的發音已經趨向于普通話發音。
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適逢新年,預祝大家新年快樂~
與此同時,對身處異鄉的游子而言,方言可能就是家鄉的一份記憶。保護方言,也許就是在保護我們對于家鄉的情懷。
你們的家鄉都有怎樣獨特的方言詞匯呢?歡迎在評論區交流~
第三感謝大家閱讀這般枯燥的內容
參考資料
[1]漢典.弗[G/OL]. [2021年02月7日15:11].
[2]魏克彬.從出土盟書中的有關資料看戰國時代“弗”字記錄“不之”合音的現象[J].**語文,2019(02):131-154+254.
[3]Schuessler A . ABC Etymological Dictionary of Old Chinese[J]. 2007.
[4]黃伯榮,廖序東.現代漢語(增訂六版)[M].北京:高等教育出版社,2017
[5]李榮等.**語言地圖集[M].**:朗文出版(遠東)有限公司,1987
[6]閔家驥,范曉,**,張嵩岳.簡明吳方言詞典[M].上海:上海辭書出版社,1986
附:中文版國際音標表
關于明日方舟念(明日方舟nga)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的問題,以及和明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟全圖鑒
明日方舟薩米肉鴿全結局攻略
1.標準結局
無特殊觸發條件,最終關卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】
2.第二結局
最終關卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】
前置條件①:通關一次標準結局
前置條件②:解鎖“失與得”節點,在“失與得”節點中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進行宣告更改一個節點,觸發后進入節點【命運所指】,搜索營地獲得【樹痕之盔】。
前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關【命運所指】選擇戴上頭盔。
3.第三結局
最終關卡【園丁】BOSS【無垠回蕩克雷松】
前置條件①:通關一次第二結局
前置條件②:解鎖“先行一步”節點,選擇收藏品【路網】
前置條件③:在抉擇關【命運所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無垠贈禮】
前置條件④:擊敗第五層BOSS,進入第六層。
明日方舟全圖鑒
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昨天有人問我,狗老師發生甚么事了?
我一看,哦。 源賴氏佐田,有兩個萌新,一個抽到了六星,一個不知道該練啥。
塔們說:狗老師,我抽卡抽壞了,快用你的萌新經驗給我們治治
我說可以,我說你這個瞎練,不行。我這個有經驗的練,可以
我一說他們啪的一下就練起來了,很快啊!
然后上來就是,一個練斯卡蒂,一個練莫斯提馬,一個練赫拉格
最近啊,論壇萌新越來越多,也越來越多的萌新提出了這個問題:這個六星該不該練?他強么?
許多萌新直接發帖子就問這個問題,沒有顧及版規。這位萌新把抽卡出貨扔到主板,問強不強。
那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就開始問該練誰
我說婷婷,抽到卡的圖片是要發到干員尋訪中心的,該練誰這種問題是要發到卡米西爾小酒館板塊的,不要亂發,我們要有備而來。
那么,萌新對于自己抽到的六星,應該怎樣去練呢?這里我就寫一個推薦文章來對萌新進行引導,練適合自己的六星干員。
下面,我們將列出所有的六星干員【排名不分先后,以名稱順序進行】
本文一切論述從前期萌新視角出發,具體討論以萌新前期未成形的陣容為主。
前期推薦指數低并不代表這個干員不強,可能他只是不太適合前期萌新的隊伍和陣容
如果你要站在百級萌新角度來反駁我的評分,那我只能說,你說得對。
【本文會持續進行更新】
A 阿、艾雅法拉、安潔莉娜
阿
六星特種干員
特性:持續扣除自己的生命值【負面效果】
天賦效果:增加傷害/造成控制效果/增加自身受到的治療效果
技能:增加攻擊速度/傷害友軍并給予其高額的加成
適合后期的特種干員,在前期僅能作為一名不優先對空的快速狙擊使用,效果相比于專職對空狙擊差一些,同時,使用二三技能會對友軍造成致命性打擊,在前期等級普遍較低的情況下,很容易造成擊殺隊友,保護敵人的局面出現。
因此并不推薦在前期迅速拉起阿的等級,不過在嚴重缺少狙擊的情況下,可以將阿的等級稍微拉一些來過渡沒有狙擊的情況,但需要配備醫療或者持續接敵,而且在臉黑的情況下持續接敵的情況下阿依然會暴斃
前期使用推薦指數3
前期精二推薦指數0
艾雅法拉
六星術士干員
特性:攻擊造成法術傷害【常規法師】
天賦效果:增加友方術士攻擊力/落地后增加自己一定的技力(藍條)
技能:分兩段提高攻擊速度/造成群體傷害,降低法抗/擴大范圍進行高額aoe爆發傷害
無論前中后期都非常強力的高強度干員,從開服以來就一直坐在三幻神的板凳上,至今沒有皮膚。一技能可以作為常規輸出術士使用,并不弱,只是二三技能過于搶眼而導致沒人使用一技能。
二技能造成范圍輸出,一定程度上可以代替群法,造成削減法抗的效果。三技能是艾雅法拉強度最高的技能,造成巨額的傷害同時還能對多個敵人同時輸出,和二技能攜手一度把群法擠出舒適圈。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數10
安潔莉娜
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術傷害并且短暫停頓敵人
天賦效果:在場時增加所有友軍攻擊速度/未開啟技能時全場單位每秒回血(包括召喚物和特殊單位)
技能:增加攻擊力/降低攻擊倍率并極大幅度提升攻擊速度【極致減速】/造成高額傷害,同時攻擊多名敵人,減少場上所有敵人的一個重量等級
輔助效果拉滿的一名干員,除了增傷以外面面俱到。受限于輔助的模板,攻擊力無法和術士比肩,前期僅能作為一名常駐輔助來使用,除非快速精二。
但萌新前期資源是遠遠不足的,與其精二安潔莉娜,不如迅速精二強力輸出干員。雖然安潔莉娜的精二以后的反重力模式傷害不俗,但畢竟是輔助,而且不使用技能時不會攻擊,對于摸索期的新手而言,不啟技能不進行攻擊的被動也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少術士的話,使用一技能潔哥作為一個單體術士干員還是可以的。
前期使用推薦指數5
前期精二推薦指數5
C 陳
陳
六星近衛干員
特性:攻擊方式是二連擊(造成兩次傷害)
天賦效果:在場時回復友方角色【攻擊/受擊技力】/增加微量攻擊力防御力和一定的物理閃避
技能:下次攻擊造成傷害提高且造成眩暈效果/對前方多名敵人造成高倍率的物法混傷/短暫**且不阻擋,對周圍多名敵人造成十次高倍率物理斬擊,第三一擊造成眩暈效果
一名雙擊近衛,因為設計的時間較早,技能機制普通,且面板較低。雖然高額的倍率使她獲得了很好地吃拐率,但使用陳的博士還是很少。
高難度關卡陳的泛用度終究還是太低,很可惜。但是目前依舊可以將二技能專三后作為救場的摔炮使用,仍有一定的出場率。前期主線關卡陳尚有一席之地。但后續在有其他輸出干員的情況下,還是暫緩陳的培養把。
前期使用推薦指數6
前期精二推薦指數3
F 風笛
風笛
六星先鋒干員
特性:擊殺回費,撤退返還初始費用
天賦效果:攻擊時概率增加攻擊力且額外攻擊一個目標/編入隊伍時,所有先鋒干員增加一定的技力
技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次攻擊力提升且額外攻擊一名目標/攻擊間隔增大,阻擋+1,增加攻擊力,攻擊變為三連擊
堪稱近衛的屬性,和山不相上下。具體培養方式要依據你的box來進行推薦。
身為爆費流的核心,加技力是最關鍵的。作為萌新,如果你的box挺齊全的話,可以攜帶桃金娘和風笛進行爆費體系。但如果前期并不是很順利,輸出不過或者頂不住壓力,那么就不需要迅速的精二風笛,雖然有天賦在三技能也并不慢,但是沒有專精的情況,某些開局壓力大的時候風笛還是有些撐不住。
所以還是按照普通的擊殺回費先鋒使用即可,因此前期推薦萌新使用。后期是否繼續培養視box而定,或者你沒有需要優先精二的輸出也可以精二風笛,三技能的風笛也用有較高的輸出。
前期推薦使用指數6—8
前期精二推薦指數5—8
H 赫拉格、黑、煌
赫拉格
六星近衛干員
特性:不會受到治療,每次攻擊會回復一定生命值
天賦效果:根據自身已損失生命,增加自身攻擊速度/未阻擋時緩慢恢復自身生命值
技能:下次攻擊二連擊且造成傷害提升/增加攻擊力,攻擊變為二連擊,增加大量物理閃避/攻擊距離加長,攻擊力大幅提高,攻擊多個目標
很強的近衛干員,可以單守一路,也可以與精英單位單挑或者進行空降切人。各方面適用性都很好,泛用性也不低,但缺點也很明顯,自身不能受到治療,導致遇見單次高傷的敵方單位時,很容易在技能空檔期暴斃。
而且赫拉格非常的吃練度,高練度的赫拉格和低練度的赫拉格差別很大。萌新基本處于前期,屬性相對較低,不足以支撐赫拉格所需要的資源和環境,因此并不推薦新手優先去養成老爺子。
前期推薦使用指數4
前期精二推薦指數4
黑
六星狙擊干員
特性:高精度的近距離射擊(開罐器)
天賦效果:攻擊概率提升當次攻擊的攻擊力,同時賦予敵人破甲效果/存在多名狙擊時增加所有狙擊攻擊力
技能:下次攻造成傷害提升擊并增加下次攻擊的天賦觸發概率/增加攻擊力,提**賦觸發概率/攻擊距離改變為直線,攻擊力大幅提高,天賦100%觸發
黑,有很多別稱,但最響亮的應該是開罐器這么個叫法。作為一個可以賦予敵方單位破甲的高面板狙擊干員,自身還擁有不錯的倍率的技能效果,實力是不容置疑的。
但是作為一名狙擊干員,在前期需要狙擊的地圖里,黑略小的攻擊范圍和不優先對空的索敵機制,使前期很多人會把她作為半個術士是用來處理重甲單位。
但實際上這樣使用黑的效果還不如使用一名術士見效快。但不可否認的是,黑的輸出確實強勁,前期攜帶二技能已經足以應對大部分地圖。如果你能為黑尋得合適的輸出位置,那么她也是可以大放異彩的。
前期推薦使用指數5
前期推薦精二指數4
煌
六星近衛干員
特性:攻擊阻擋的所有敵人(群攻)
天賦效果:在生命低于一定程度時(不會低于一),回復部分血量并鎖血,持續一定時間/在部署完畢的一段時間后,獲得抵抗效果
技能:下次攻擊造成傷害提升/攻擊力大幅提升,防御力提升,攻擊距離增加,持續時間無限/一段時間內逐漸增加攻擊和防御,將攻擊方式變為攻速更快的攻擊方式,并在一段時間后對前方3*3范圍內進行高額攻擊力的單次傷害,損失部分生命值
煌,作為一個技能介紹簡單樸素的干員,很多萌新抽到之后會很好奇,煌,她強么?強在哪兒了?實際上,很多萌新對于二技能看起來并不高的加成和僅僅只增加一格的攻擊距離感到疑惑,將其與銀灰和赫拉格等進行比較。
但是,第一要注意的問題是,煌他是一名垱三打三干員(精二后),這個技能總傷害量是要乘以敵人倍數的,再加上鎖血的天賦,使得她可以對boss級的單位也可以抗住一段時間,并造成不俗的傷害。
煌的主要**就是清雜,對于成群的敵方單位而言,煌的戰斗力是非常強悍的。最適合煌的環境是怪多且護甲均較低的時候。但萌新資源有限,所以還是優先推薦專精決戰技能的干員。煌精一八十級暫且是足夠的
前期使用推薦指數7
前期精二推薦指數6
J 棘刺
棘刺
六星近衛干員
特性:可以進行遠程攻擊(對空)但降低一定的攻擊力
天賦效果:攻擊附帶持續法術傷害,對地方遠程單位附帶的傷害加倍/兩秒內未進行攻擊后,每秒回復一定生命值
技能:增加部分攻擊力/停止攻擊,增加攻擊力防御力,收到敵人攻擊時對n名目標進行一次遠程攻擊/攻擊范圍變更與狙擊干員一致,大額增加攻速和攻擊力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持續時間變更為無限。
不錯的地面輸出近衛,擁有優異的輸出能力和恢復能力,可以再大多數情況做到單守一路,一路上升到準幻神強度,并且對敵人的遠程單位進行更大傷害的打擊。例如這次的嚴寒剿滅,棘刺一個人便可以單守左上路一整局都不會崩潰。
但這些高額輸出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所帶來的回報是更高的。而且精二棘刺后他才擁有單守一路的資本——回復能力。相信大家都能在b站看到各種棘刺+某干員通過7-18。棘刺的清雜能力也是不輸給煌的。而且前期二技能的棘刺也擁有很強的戰斗力。
前期使用推薦指數5
前期精二推薦指數8
K 刻俄柏、空弦、傀影
刻俄柏
六星術士干員
特性:攻擊造成法術傷害
天賦效果:攻擊對敵方單位造成額外的相當于其防御力一定百分比的傷害/周圍沒有其他友方單位時,提高小部分自身屬性
技能:下次攻擊造成傷害提升,優先攻擊未阻擋敵人,并束縛目標一定時間/攻擊間隔縮短,優先攻擊防御力最高的目標/攻擊范圍變更與狙擊一致,攻擊力大幅提升,攻擊類型變為物理,優先攻擊防御力低的目標,并且沉默該目標一段時間
非常好用的術士干員,擁有兩種**的鎖敵方式,可以獲得高額的攻擊力或者大幅提升自身攻速,可以有效針對一些敵方單位。
非常建議缺少術士的萌新前期使用,非常的舒服,擁有長時間覆蓋的技能,沉默效果也可以有效針對各種主線的自爆蟲一類的敵方單位。屬于前期練了不虧,后期時常高光的干員。
不過大多時間都是攜帶二技能作為一名常規的術士干員使用,因此精一即可,但如果因為關卡有需求的話,可以優先精二。
前期推薦使用指數7
前期精二推薦指數6
空弦
六星狙擊干員
特性:優先攻擊空中單位
天賦效果:在場時所有狙擊干員攻擊回復技能每隔一段時間增加技力/部署后立刻獲得一個護盾,格擋一次傷害并且獲得一些技力(一次性天賦)
技能:下次攻擊造成傷害提升且額外攻擊最多三名敵人/立即發射一枚提高傷害的彈射攻擊(可充能)/小幅增加攻擊力,攻擊距離增加,攻擊變為三連擊,每次攻擊兩個目標
除開老牌對空狙擊能天使外的唯二對空狙擊,擁有對群的能力,高額的吃拐率,和額外的射程。擁有一個比較雞肋的被動天賦,但是這也側面提高了她的容錯率,避免因為錯誤放置的嘲諷順序而導致沒有回轉時間直接全面崩潰。
同時,前期關卡無人機是很多的,各個地圖都經常出現無人機,并且技能書副本是純高臺關卡。因此空弦在前期發揮的余地非常的大,與阿能極致的低甲單體輸出不同,空弦更多的是應對多個目標的小型清雜。
前期推薦使用指數9
前期推薦精二指數8
傀影
六星特種干員
特性:再部署時間大幅度減少
天賦效果:使用一個特殊單位——影子,擁有和本體相近的屬性,會使用同樣的技能,且擁有**的再部署時間和費用(恒定)/影子再部署時間減少
技能:部署后獲得一段時間的加成,獲得物理閃避和吸收部分傷害的護盾/部署后獲得一定攻擊力的多層buff疊加,每次攻擊減少一層【越砍攻擊力越低】/落地后對周圍造成高倍率攻擊力的物理傷害,并賦予周圍敵方單位一種異常狀態(停頓,束縛,眩暈三選一)并造成小力度的推動
功能齊全多樣的快速復活,攜帶傀影相當于攜帶兩名快速復活干員。擁有**計算的再部署,但是對博士的要求就提高了。傀影可以進行抗傷,進行單切,進行控制。但代價是高昂的費用。
昂貴的費用使得傀影在前期沒有爆費體系和潛能的支撐下,非常快的消耗儲存的cost,本體影子一次出動就需要花費15cost,這是相當恐怖的,即使影子的部署費用不會增加,但是本體的費用會逐步增加至20cost。所以非常不推薦萌新使用傀影作為主力編隊。相比于傀影,滿潛的礫和紅更適合你在前期的編隊。
前期使用推薦指數3
前期精二推薦指數1
L 鈴蘭
鈴蘭
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術傷害,并造成短暫停頓
天賦效果:在場時提高所有輔助干員的技力回復速度/攻擊范圍內的敵方單位被停頓時會受到脆弱效果
技能:增加攻擊力和攻擊速度/增加攻擊力,增加攻擊目標數,持續時間無限/攻擊范圍大幅度擴大,停止攻擊,第二天賦效果提升,范圍內所有敵人被停頓,范圍內友方單位持續回復生命值。
很強力的增傷輔助,高難合約必備高光干員,自身擁有不錯的輸出,日常狀態可以使用二技能作為一個常規減速輔助使用。在前期極度缺少術士的情況下也可以作為一個常規術士使用。二技能因為有較長的暖機限制,所以在前期并不算特別好用。
不是很建議萌新在拿到鈴蘭后迅速精二,一是前期不是特別需要增傷輔助,一個是鈴蘭常規二技能暖機時間太長了。而且前期提供的輸出并不是特別高。因此,建議在中后期,準備著手打一些高難關卡和危機合約的時候,再對鈴蘭進行針對性培養。相信我們的光鈴蘭**會對各位博士提供極其強力的輔助效果。
前期推薦使用指數5
前期精二推薦指數4
M 麥哲倫、迷迭香、莫斯提馬
麥哲倫
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術傷害,可以攜帶召喚物作戰
天賦效果:可以使用數個不阻擋敵人的無人機,視攜帶的技能改變近戰和遠程部署單位/無人機部署后獲得一定時間的隱匿效果
技能:自身和無人機攻擊范圍內敵人每隔一定時間造成一次停頓(主動效果:停頓變為束縛)/無人機部署在近戰位,對路過本格內的敵人造成單體法術傷害(主動效果:麥哲倫和無人機增加攻速,無人機攻擊變為單格群體攻擊)/無人機部署在遠程位,進行群體物理攻擊(主動效果:麥哲倫和無人機攻擊力增加,無人機攻擊爆炸范圍增大)【所有技能結束時都會回收所有無人機】
一個上限非常高的輔助干員,技能多種多樣變化多端,可以輔助控制輸出,因此各方面來說都非常強力。但缺點同樣明顯,無人機占部署位置,需要精確計算的回轉和無人機攻擊并且有時候需要卡怪物的時間軸。這些**作對于新手而言太難了。只能說對游戲有一定理解的博士才可以熟練的掌握和駕馭麥哲倫這名干員
因此,非常不推薦萌新對這名干員進行深入培養,也不推薦萌新干員把麥哲倫編入常規隊伍中進行使用。
前期推薦使用指數2
前期推薦精二指數0(高智商且對于召喚物有特別喜愛的博士請酌情培養)
迷迭香
限定六星狙擊干員
特性:攻擊對小范圍敵人造成兩次物理傷害,第二次為攻擊力一半傷害的余震【高貴(限定干員)】
天賦效果:攻擊無視目標的部分防御力/部署后隨機為在場的一名術士干員增加8%她與迷迭香的攻擊力
技能:下次攻擊額外附加一定比例攻擊力的法術傷害/攻擊間隔增加,一定程度提升攻擊力,每次攻擊造成兩次余震,收到攻擊的目標有20%概率會眩暈/攻擊間隔縮短,攻擊力增加名同事攻擊兩名敵人且僅攻擊被阻擋敵人,立即在攻擊范圍內的進展位部署兩個裝置,裝置擁有高額血量和兩個阻擋數。裝置部署后立即眩暈周圍敵人,且阻擋的敵人降低160防御力
目前來說爭議很大的一名干員,最大的爭議點應該是不對空,低面板的問題。迷迭香和費用模板是大范圍狙擊模板,但特性給的是半群狙特性,而且面板有沒有大范圍狙擊那么高的模板。這種種因素導致了迷迭香成為了一個高效清雜的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的拋光線更低,但同時,獲得了對于低甲的快速群體殺傷力。同時還攜帶不俗的控制效果。也賦予了增加阻擋數的救場和輸出技能。
對于萌新而言,前面的推圖而言,護甲普遍不會太高,迷迭香并不會拋光,而且會在怪海圖擁有非常有效的殺傷力。前期非常值得培養,但到了后期就會成為一張對策卡。因此還是很推薦萌新使用這位特殊的狙擊干員,當然前提是準備好快速對空狙擊。
前期推薦使用指數7
前期推薦精二指數5
莫斯提馬
六星術士干員
特性:共計造成群體法術傷害
天賦效果:增加術士技力回復速度/攻擊范圍內的敵人受到減速效果
技能:增加攻擊力/眩暈攻擊范圍內全部敵人,每秒造成一次傷害/攻擊范圍擴大,提升攻擊力,第二天賦效果提升三倍,小力度擊退目標
群法,被小羊一度擠出舒適區的群法,擁有不錯的傷害面板和倍率,但是攻擊速度慢。雖然理論上來說莫斯提馬這類群法攻擊輸出是沒有上限的,但是正常情況下是不如其他的法師來的直接。但是在游戲前期,范圍aoe技能都沒有拉起來的時候,面對怪海,群法是你最好的選擇。中期在沒有其他六星術士的情況下,把莫斯提馬拉起來也不失為一種選擇,精一之后有強控效果,并且可以自己和場上的單體術士提供技力回復。 精二之后會減速攻擊范圍內的敵方單位,開啟技能后可以進行慮怪和高額法術傷害的攻擊,還可以加強減速效果。雖然在其他方面無法跟其他六星術士輸出進行比較,但是畢竟身為六星,在你沒有其他輸出的時候莫斯提馬依舊是你的好伙伴
前期推薦使用指數5
前期精二推薦指數5
N 能天使、泥巖、年
能天使
六星狙擊干員
特性:優先攻擊空中目標
天賦效果:增加攻擊速度/增加攻擊力生命上限,并將這個效果在部署后賦予一名隨機的友軍
技能:下次攻擊變為三連射,并提高每次射擊的傷害/攻擊變為四連射,每次射擊造成的傷害提升/攻擊變為五連射,縮短攻擊間隔
老牌對空狙擊,三幻神之一,現階段也是被各種被拿來和新狙擊進行橫向縱向對比。
對單傷害爆表,在前期兩輪過載基本可以帶走任何敵人,還擁有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,沒有比能天使更適合清理單個無人機的干員了,空弦的出現也只是填補了對多的不足,但是在對單上,仍然無法超越能天使這位低甲**神。拿到,練就對了。在前期的關卡中,4.5.6章節中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大殘的狀態(霜星第一條命)。低廉的費用可以保證前期有效的緩解先鋒的壓力,不過你畢竟不能上兩位能天使,所以還是需要練另一名快速狙擊的。能天使也算威名遠揚的六星干員了,并不需要多加贅述了
前期推薦使用指數10
前期推薦精二指數10
泥巖
六星重裝干員
特性:不接受友方單位的治療
天賦效果:每九秒獲得一層護盾,可以格擋一次傷害,并在護盾破碎時回復自身部分的生命值/降低薩卡茲敵人對自己的傷害
技能:增加防御力/下次攻擊回復自身一定生命值并對周圍造成高額的物理傷害,概率眩暈命中的目標/泥巖進入十秒鐘的**狀態,降低周圍敵人60%的移動速度,狀態結束后眩暈周圍敵人,同時降低攻擊間隔,增加攻擊力和防御力,同時攻擊阻擋的所有敵人
最近才登島的一位重裝干員,以前曾作為一次活動關卡的boss出現,在logos的幫助下脫離險境并且來到羅德島。因為絕食而擁有著極高的面板,擁有自身恢復的手段,擁有范圍攻擊,可以做到單守一路。泥巖的護盾會卡在很多boss的攻擊時間軸上,做到每兩個盾會被攻擊一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不會陣亡的,而且已經在危機合約用高光證明了自己的實力。如果你抽到了一只泥巖,我是非常建議你練起來的,敵方單位越多,泥巖就越強力。
基于重裝面板,只要不斷地接敵,泥巖就會不斷地自我恢復。而且泥巖的二技能傷害高且技力需求低,非常適合面對怪海。三技能使用需要找準時機,避免泥巖坐下尷尬的漏怪過去。但重新站起來的泥巖會直接化身戰神,用手中的戰錘擊倒面前的一切敵人!單畢竟泥巖是絕絕食重裝,在一些情況下還是會被擊倒,雖然輸出不低但也有著輸出不足的問題。與其前期迅速精二泥巖,不如將泥巖精一等級拉高,迅速精二一名輸出干員,但如果你缺少其他輸出干員,并且善于計算時間,那么你可以精二泥巖來作為主要輸出。
前期推薦使用指數8
前期推薦精二指數6
年
限定六星重裝干員
特性:阻擋三個敵人
天賦效果:編入隊伍時,所有重裝干員增加生命值/部署后立即獲得三層護盾(抵消三次傷害)
技能:增加防御力,增加攻擊力,攻擊變為法術傷害/停止攻擊,增加防御力和一個阻擋數,受到攻擊后反擊造成法術傷害并造成沉默效果/增加攻擊力,增加周圍干員防御力,使周圍干員阻擋+1,并獲得抵抗效果
一名功能性重裝干員,是四星干員蛇屠箱的上位,效果也是極致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法術傷害,為周圍的隊友增加增益效果。有一定的輸出能力,并且擁有強力天賦落地格擋三次傷害,這使得年獲得了針對高傷害boss的拖時間戰術中重要的一環。但是年終究是功能性重裝,在單純的抗傷害方面不如星熊這種專職重裝,也沒有塞雷婭那種回復或者增傷能力,并且增加阻擋數并不一定全是正面效果。新手對于年其實并不是很好駕馭,但是要比一般的重裝干員好用一些。總體而言還是比較推薦萌新使用的。當然,具體情況還是要根據自己的box進行考慮。
前期推薦使用指數7
前期推薦精二指數5
S 塞雷婭、森蚺、山、閃靈、史爾特爾、斯卡蒂
塞雷婭
六星重裝干員
特性:技能可以治療友方單位
天賦效果:在場上停留,隨著時間增加自身一定的屬性/每次治療友方單位時為其回復一點技力
技能:下次攻擊為血量不足一半的友方單位回復生命值/塞雷婭治療范圍內的所有友軍一定的生命值/塞雷婭使周圍所有友軍每秒回復一定生命值,并且使范圍內所有敵方單位收到法術傷害增加,減少60%移動速度
老牌奶盾,站在三幻神頭頂的真神,相信我,抽到你就賺到,黃票強娶也要換!
四五次危機合約,每次都少不了塞雷婭的身影,他已經用實力證明了自己的真神地位。
塞雷婭,自身面板頗為不俗,持續站場還會持續增加自身屬性面板,同時擁有高額的治療量。一個人便可以作為單奶/群奶/增傷輔助三個職業存在。功能性非常高,同時又擁有不低的面板,生存能力得到了保障,治療能力和輔助能力也拉到了極致。前期作為一名單奶/群奶,如果將塞雷婭的練度拉高一些的話,甚至可以省下一個奶位來放置其它輸出干員。不過前期的話,一二技能都夠用了,三技能需要和法師進行配合才能成為極其強力的增傷技能,但如果隊伍中沒有強力法師的話,塞雷婭的三技能也體現不出多大的作用。
前期推薦使用指數10
前期精二推薦指數5—8(視box決定)
森蚺
六星重裝干員
特性:只有阻擋時才回復技力
天賦效果:生命高于50%,獲得攻擊加成,生命低于50%獲得防御加成/阻擋敵人時技力回復速度加快
技能:增加攻擊力和防御力(被動技能)/攻擊間隔增大,攻擊力增加,技能期間眩暈阻擋的所有敵人/攻擊力防御力大幅提升,增加阻擋數,持續回復生命,技能結束眩暈自己五秒
一張很明顯的對策卡,針對boss進行單挑,擁有重裝中最高的面板白值。但遺憾的是只有阻擋敵人時才會增加技力,因此讓森蚺必須接敵,然而阻擋數為1的森蚺很容易漏怪,且具有33點高額的部署費用,因此,萌新基本無法駕馭這名重裝干員。
與其說是萌新無法駕馭,不如說是森蚺并不適合前期陣容尚未定型的萌新。將資源投入到森然身上在前期基本看不到回報,除非你可以憋到森蚺費用足夠時來當一個近衛使用。
前期推薦使用指數2
前期精二推薦指數2
山
六星近衛干員
特性:能夠阻擋一個敵人
天賦效果:攻擊時概率提升當次攻擊力,并在三秒內降低敵方一定攻擊力/防御力增加10%,獲得15%物理閃避
技能:下次攻擊提升傷害,額外攻擊一個目標/切換狀態:降低防御力,增加攻擊力,阻擋+1,變為群攻,每秒恢復小部分的生命值/攻擊間隔增大,增加攻擊力,攻擊變為二連擊,第一天賦概率提升,每次攻擊多名敵人并中等力度的推動敵方單位
費用低廉的拳衛,這也就是山的**——前期解決高壓的干員。擁有高強度的清雜效果并附帶回血,極低的費用可以保證開局穩定部署,即使不進行精二,光二技能就已經可以擁有非常強的戰場能力了。像經驗本第三一關這些前期開局壓力很大的關卡,山就會成為你的不二選擇。這次危機合約也是,右上角一只山,可以從開局站到大錘到來,而一般的先鋒是沒有人能做到這一點的。不過山的強度也是合理的,畢竟高強度是不能生產費用的,所以推薦山河爆費先鋒一起使用,會有相當不錯的效果哦。可以用來空降單切,可以用來開局解決高壓,也可以使用三技能作為一名盾前輸出,都是非常不錯的選擇。非常推薦萌新對山進行培養,絕對會給你相當不錯的回報。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數8
閃靈
六星醫療干員
特性:回復友方單位生命
天賦效果:攻擊范圍內的友軍單位增加部分的防御力/小幅增加的攻擊速度
技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次治療使目標獲得一個相當于閃靈部分攻擊力的護盾并小幅度提升防御力/增加攻擊力,并大幅增加范圍內所有友方單位的防御力
老牌的六星醫療干員,擁有較高的攻擊力和防御特化型治療,在教條立場下,甚至可以讓干員抗住紅刀哥和愛國者的攻擊,對策性很強,但是功能性稍顯不足,同時奶量也不算特別高。作為后期的對策卡而言,閃靈并不是很適合前期的作戰,高額的費用搭配一般的治療效果,相比于五星的赫默和華法林相比都遜色不少。
因此前期非常不建議萌新將大量資源投入到閃靈身上,并不能在前期快速獲得回報。建議將資源投入到其他醫療干員或者輸出干員身上。
前期使用推薦指數5
前期精二推薦指數3
史爾特爾
六星近衛干員
特性:攻擊造成法術傷害
天賦效果:無視攻擊目標的一定法抗/受到致命傷害時使生命不低于1,但會在一定時間后強制退出戰場
技能:下次攻擊提高傷害,如果擊殺目標則立即回復所有技力/增加攻擊力,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時攻擊力將額外提升/立即回復所有生命,攻擊力大幅提升,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,持續失去生命
強力法術近衛,擁有全游戲的最強強制輸出效果,法術蒸發隊伍的核心,擁有最高的生命值,最快啟動的高爆發技能。作為一張對策卡,強度已經上升到了幻神級別了。但=對于萌新的隊伍而言,前期陣容未成形,史爾特爾三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解決一波高壓。三技能對于前期并不是一個非常好的選擇。前期二技能的史爾特爾作為一個常規法術近衛已經是一個非常強力的存在了。建議萌新將史爾特爾拉倒精一滿級即可解決前期的問題,將資源留給可以進行多次開啟技能的輸出干員比較好。
前期使用推薦指數8
前期精二推薦指數5
斯卡蒂
六星近衛干員
特性:阻擋一個敵人
天賦效果:編入隊伍時,增加深海獵人的攻擊力/自身再部署時間減少十秒
技能:增加攻擊力和攻速/部署后一定時間內增加高額攻擊力/增加巨額攻擊力防御力和生命上限
老牌六星近衛干員,作為一名劍圣近衛,已經面臨退環境的危機了,大環境也面臨著人人乳蒂的現狀。實話實說,斯卡蒂現在還是可以用的,我這次危機合約18就使用了斯卡蒂來進行兩次關鍵的空降切人。
對于萌新玩家來說,前期投入大量資源來培養斯卡蒂是非常不劃算的,不僅帶來的正面收益非常少,而且會給新玩家帶來一種奇怪的感覺,為什么我精二了這個六星卻依舊沒什么改變戰局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,開啟技能后也僅僅只增加面板白值。沒有其他的機制去支撐斯卡蒂的數值,導致斯卡蒂的用處始終固定在了那么幾個普通的點上。相較于其他干員來說,如果你前期抽到了斯卡蒂的話,養還是要養的,但是養到精一五十級就趕緊收手,前期繼續養下去的收益就會越來越低。這時候的斯卡蒂已經足以應付本職工作內的事情了。例如突襲5-3,精一五十的斯卡蒂剛好可以切掉一只術士然后撤退。因此還是建議各位博士將手中的資源交給可以改變戰局的干員們吧。
前期推薦使用指數6
前期精二推薦指數2
T 推進之王
推進之王
六星先鋒干員
特性:阻擋兩個敵人
天賦效果:在場時增加所有先鋒干員的攻擊力和防御力/周圍四格內敵方單位倒下時獲得一點技力
技能:獲得12點部署費用/下次攻擊提升傷害,并攻擊周圍四格的敵人,獲得三點費用/攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力大幅提高,并有40%概率眩暈目標、
老牌先鋒干員,作為攻防一體的先鋒,完美的繼承了攻擊性先鋒和防御性先鋒的兩種優點。在站場能力優秀的同時,也可以持續的回復cost,在解鎖了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近衛來進行盾前盾側輸出。缺點也很明顯,回復費用需要不斷接敵,單次回復的cost較少,很難應對一次性需要大量cost的局面,所以后來風笛爆費組合逐漸增加了出場率。雖然三技能用極其強力的輸出,但代價也很嚴重,不能回費,導致了必須要配合桃金娘這種爆費干員才行。
對于新手而言,前期需要站的住的先鋒是必要的,有輸出的先鋒也是必要的,能回復費用的先鋒更是必須的。因此對于萌新而言,推王精二的回報相對于其他干員來說,脫離了本職工作,不會產生費用,對于不使用爆費先鋒的萌新博士來說,這是非常致命的。而且精二以后的天賦并不會帶來質變。所以萌新精一60—80的推王就完全夠用了。可以將其他的資源給需要精二的輸出型干員更加合適。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數2
W W、溫蒂
W
限定六星狙擊干員
特性:攻擊造成群體傷害
天賦效果:站場停留十秒后獲得一定物法閃避/攻擊范圍內敵人眩暈后受到的物理傷害提升
技能:立刻進行一次攻擊,造成的物理傷害提高,并使目標眩暈/下次攻擊變為在攻擊范圍內可部署位置安放地雷,地雷造成范圍群體物理傷害和眩暈/在范圍內生命值最多的三名敵人身上造成延遲爆炸傷害,爆炸傷害會疊加并眩暈被炸到的敵人
1周年洗白后登島的高貴的限定干員,擁有這個的萌新,想必大多都是買的賬號,雖然不提倡這種行為,但是無可厚非,自己愛護自己的賬號就行。
作為一名群體狙擊干員,w的傷害是毋庸質疑的,并且在前期就擁有高傷害和非常不錯控制效果。雖然費用相對昂貴。并且待機狀態并不會浪費技力,不斷地放置地雷,提前進行預接敵。因為群狙模板,攻擊力面板白值很高,再加上較高倍率的技能,使得w在前期就擁有了相當不錯的戰斗力。在精二之后更是擁有極高的群體爆發傷害。技力需求也不高,非常契合前期新手對應的多波次的戰斗
前期使用推薦指數8
前期推薦精二指數7
溫蒂
六星特種干員
特性:群攻,可以放置于遠程位
天賦效果:可以使用一個小水炮,可以小力度推動敵人/水炮攻擊和技能的推理增加一級,并且在溫蒂周圍四格時使溫蒂每三秒回復一點技力
技能:下次攻擊提高傷害,并以一定力度推動目標,造成眩暈效果/攻擊間隔大幅增大,攻擊力大幅提升,攻擊距離增加并變成遠距離群體攻擊,同時以一定力度推動敵方單位/立即發射一次攻擊,造成高額傷害并且以一定力度推動目標,并使目標在四秒內移動時受到和距離成正比的真實傷害,如果水炮在四格內也會發射同樣的攻擊
和w在周年慶一起出現的推拉特種,擁有全游戲最大力度的推動,是各種高難地圖的不二選擇,同時也已經在三次危機合約的高光證明了自己的價值。相比于其他的特種干員,溫蒂擁有更高的傷害面板和靈活的水炮,這使得溫蒂容錯率等各方面要比低星的特種干員強上一些。推動特種前期因為帶有群攻特性,因此可以算作一個群攻近衛來使用,溫蒂本身身為六星,面板不會太低,攜帶一技能還可以推動敵方目標,對自身受擊進行緩解,確保自身生存能力。也可以作為常規推拉特種干員使用。
小編綜合來說,相比于其他后期干員,我還是比較推薦萌新前期去使用溫蒂的,一來是面板前期足以作為群攻近衛使用,二來也是可以提前對推拉特種進行使用,加深游戲理解,但前期不推薦精二溫蒂,建議對其他泛用性高的輸出干員進行精二
前期使用推薦指數7
前期精二推薦指數5
X 瑕光、星熊
瑕光
六星重裝干員
特性:技能可以治療友方單位
天賦效果:在場時所有受擊回復技力干員攻擊時也可以回復技力/在自身可以并優先攻擊被沉睡的敵人,并提高對其的傷害
技能:下次攻擊提高傷害,并治療一名友方單位/增加攻擊力,立即沉睡自身這格的所有敵人,并為周圍友軍每秒恢復一定的生命值/增加攻擊力,防御力,每次攻擊額外造成一定的法術傷害,并治療周圍一名其他單位相當于自己一定百分比攻擊力的生命
奶量非常充足的奶盾干員,但是因為對面板進行了一定的調整,導致瑕光整體生存能力看上去不如塞雷婭。但是瑕光具備了方舟地面單位最高的治療量,并且具備相當高的傷害和穩定的控制能力,綜合性能非常強力。
其實對于萌新而言,并不是很推薦萌新使用瑕光,效果不如塞雷婭那般簡單粗暴,又對**作需求比較高,需要有一定的游戲理解深度。對于還在普遍使用狙、奶、盾體系的萌新而言會比較吃力,畢竟瑕光生存能力相對于其他重裝來說相對較差。不是很推薦萌新使用二技能,一技能作為常規奶盾也是足夠了,推薦精一滿級即可,優先將資源給高輸出干員比較好。
前期使用推薦指數7
前期精二推薦指數5
星熊
六星重裝干員
特性:阻擋三個敵人
天賦效果:獲得一定幾率的全傷害抵擋/在場時,所有重裝干員提升防御力
技能:增加防御力和攻擊力/增加防御力,每次受到攻擊對目標反傷造成星熊部分攻擊力的物理傷害/攻擊力增加,防御力增加,對前方一格內的所有敵人進行攻速更快的攻擊方式攻擊
開服的老牌重裝干員,在前期一度坐上過三幻神的板凳。擁有極強的防御力和不俗的傷害,在前期強悍的生存能力幫助萌新抗下各種強力敵方單位,精二后有效的清場,對于萌新而言都是非常不錯的選擇,在幾次危機合約中都有露臉。
非常推薦萌新使用并培養星熊,她將會是你前期最為堅實的護盾,為你遮風擋雨。如果你缺少地面輸出而又沒有合適的地面輸出干員時,請精二星熊吧,她一定不會讓你失望的。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數8
明日方舟全圖鑒
在漫長的活動結束之后,我們明日方舟又迎來了長草期,現在唯一值得討論一下的就是本期的UP池了,在騎士活動中大家已經看到了法師的強悍,很多玩家還研究出了“毒瘤”打法,法師隊,在配好奶盾塞雷亞的情況下,法師隊的威力確實無可匹敵,目前游戲中整合運動的小嘍嘍們都不夠她們抬幾次手的,而鷹角好像很支持這種打法,本期UP池中的六星就有塞雷亞,憑證商店也是更新換成了她,雖然本期UP池看起來不錯,但是還是勸大家十連拿個保底就可以了。
雖然塞雷亞是法師隊比較重要的核心干員,但是憑證商店的存在讓她的獲取方式并沒有那么單一,而本期UP池主打的閃靈其實算得上是一個六星中比較“廢”的干員,肯定有玩家不同意這種說法,但是如果假設全圖鑒所有干員都配齊的情況下,哪個六星干員最容易值班呢?毫無疑問就是本期UP池的主打角色,閃靈!因為明日方舟中的五星醫療干員實在是太優秀了,優秀到玩家有六星也不想用的地步!
閃靈作為一個六星醫療,她的奶量其實也只有剛剛五星及格的標準,那么作為六星強在哪里呢?那就是她的光環,增加防御的輔助性天賦技能,然而在大家擁有精二重裝的情況下,這點防御力的功效并沒有想象中那么好,這也是閃靈目前尷尬的地方,如果有一天對這個防御力的需求達到極高那么閃靈或許會成為T1級別的醫療,但是目前來說,醫療最重要的還是奶量,而閃靈并不占優勢!
如果擁有高星醫療,那么閃靈沒有必要硬氪!前面也說過,閃靈值班的條件是全圖鑒,其實意思很簡單,當你擁有赫墨和白面的時候,閃靈的意義就沒那么大了,所以對于本期UP池,大家可以慎重選擇,塞雷婭確實值得入手,但不還是有憑證商店呢嗎!六星干員確實能力都不錯,不過大家也要理性氪金,對于閃靈,擁有赫墨和白面的玩家還是理智點比較好哦!
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關于明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)和明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)
明日方舟濕圖(明日方舟b服官網)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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