明日方舟掉(明日方舟掉落概率大小)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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大家好,今天來為大家解答明日方舟成品(明日方舟成品號價位)這個問題的一些問題點,包括明日方舟成品(明日方舟成品號價位)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟成品
明日方舟游戲,任何時候入坑都不會遲,如果想等一個自己喜歡的干員,總會能等到的。這里給大家開始玩游戲的幾個建議。
1、大家要自己注冊賬號,千萬不要在網上購買初始號。也不要買成品號,會有被召回的風險。
2、如果對開局抽到的六星干員和五星干員不太滿意,可以用其他人的手機號再注冊,然后再抽。抽到自己喜歡的干員,通過換綁可以把好的賬號綁到自己的手機上。
3、如果對自己起的名字不太滿意,后面還會發改名卡。游戲開始會給你送兩個五星干員,一定要合理利用。
4、游戲慢慢玩,慢慢地升級,不會的關卡自己琢磨,如果不行就看一看網上的攻略。個人感覺明日方舟還是挺有意思的,劇情也很不錯。
5、不要過度地追求六星干員,用低星干員通過關卡也很有成就感。如果真的很愛這個游戲,充個月卡也不錯,可以更早招募到自己想要的干員。
封面是我入坑4天抽到的所有干員,運氣挺不錯的。也祝所有的刀客塔能抽到自己心愛的干員,愉快地的游戲。
明日方舟成品
同人作品,指的是粉絲在原作基礎上創造出的?未醋髯髕罰<撓型宋摹⑼送己屯聳悠檔齲恍┚弒敢歡際醯姆鬯炕夠嶂譜鞒鐾擻蝸貳5鬯課⒌綾暇鼓芰τ邢蓿院芏嗤擻蝸芬話閌羌際躋蟊冉系偷腁VG游戲,然而有位大神玩家卻做了款《明日方舟》的ACT游戲,效果看起來還非常酷炫!
玩家-Aquaz-在《明日方舟》公測前就已經在著手制作這款名為《ArkFights》的游戲了,甚至還放出過Demo版供玩家試玩了,不過那時候的游戲只做出了一個boss關卡,大概地演示了下戰斗系統。
對長有試玩了一下demo版,游戲確實還比較粗糙,但已經有個基本雛形了。地圖只有一張,怪物只有一個,玩家可**控人物只有陳,但人物可以做出輕攻擊、重攻擊、跳躍、沖刺、翻滾等動作。這游戲從策劃到人物建模、綁骨動畫、視覺**到第三的渲染打包全部都是由作者一人完成的,這本是他去年愚人節開的一個玩笑而已,最終能做到這種地步也挺不容易的了。
從去年到現在,-Aquaz-陸續在微博上發布了游戲的部分制作進程,里面的很多內容都還沒做進demo版里,但從已公布的制作中內容來看,游戲的成品應該會很不錯!
最近,這位大佬又更新了一點游戲進度,內容是UI方面的,《ArkFights》的美術風格與《明日方舟》的高度一致,科技感十足。而且這位大佬與鷹角其實關系甚篤,所以游戲內的人物立繪是直接用的官方素材。
同時更新的還有一張新地圖的實機演示動圖,看起來渲染效果要比demo版的好很多,有點**動作游戲的感覺了!
目前這游戲各方面展示出來的水平都很讓人期待,這種質量說它是同人游戲簡直不可思議!既然這位大佬跟鷹角關系很不錯,不知道這游戲以后是否有機會被官方收入呢?
明日方舟成品
明日方舟有關這次活動即將開放獲取的新皮膚情報,在近日正式透露和公開,這次成功解鎖了新皮膚的是四星干員松果,其新皮膚的形象設計和造型可以說是別具一格非常的特別和另類,下面帶來具體的情報說明和詳細解釋。
這次的新皮膚隸屬于松果,名為傾聲歌唱,該皮膚設定上是通過塞壬唱片偶像企劃《閃耀階梯》**服飾。成功的通過海選后,松果也順利登上了這次的特別舞臺,她沒有特別強烈的偶像意愿,只是想唱一首歌。一首韻律輕快的童謠,歌詞很簡單,唱多少遍都不會膩。
說實話這立繪質量是真的高,你說這是四星干員還真的讓人一時間無法接受,這已經快要趕上六星干員的程度了,畫風也算是比較突變的類型,這皮膚差不多算是直接給整容了,一開始還真沒看出來是誰,當然造型方面確實還是能辨識出是松果本人的,只不過造型變化太大了,導致前后形成了巨大的形象反差。
整體來說不論是SD小人還是立繪質量,完成度和成品效果都非常的高,雖然這款皮膚本身沒有**,但是拿著噴子攻擊的偶像角色意外的帶感,小紀老師永遠的神,不過仔細想想松果的**,能順利出道成為偶像,估計是焊鋼管一年后攢的本錢,不容易啊。
本身屬于活動皮膚,所以入手方式非常的福利,不過因為理論上來說官方要開新主線,所以很好奇到底會是什么樣的活動可以解鎖獲取(目前個人推測簽到解鎖的概率更大)順便松果這干員還是很強的,喜歡**噴子干員的博士可以考慮培養一下,實戰能力很強,也算是低星中非常方便和實用的一位了。
文章分享結束,明日方舟成品(明日方舟成品號價位)和明日方舟成品(明日方舟成品號價位)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟暴風(明日方舟暴風瞭望),明日方舟暴風(明日方舟暴風瞭望)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
命運方舟憤怒大錘卡牌推薦?
那么去主城找武器**吧。
路線大致如下:達納蘇斯搭船(還有角鷹獸)去黑海岸,黑海岸搭船去濕地,然后順著濕地跑到鐵,坐地鐵去暴風。然后到暴風城廣場,找武器**吳平同學。
另外你也不要急著去學,第一還是比較貴的(再重復一邊,別手賤在初期學長柄)。第二,新手村的獎勵任務基本沒有雙手武器,第三,60年代沒有傳家寶,任務獎勵也沒有像后面那樣優化,很多時候你如果不下副本,那么武器往往要靠一些較早的獎勵和打怪掉的綠裝湊合
明日方舟暴風
六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰燼:六星對空狙擊
六星狙擊干員:灰燼
面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
灰燼的面板數據
灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”
當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。
在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸范圍
同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標
灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。
“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”
11費的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。
同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。
無法反復獲取技力
但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續連擊
支援射擊(圖源PRTS)
“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”
一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:
支援射擊演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:法術**A2
這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:
單體傷害測算
如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。
三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。
開局部署灰燼
這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。
四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。
五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。
突擊戰術:控制后的輸出
突擊戰術(圖源PRTS)
“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”
一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:
突擊戰術技能演示
就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。
二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:
“突擊戰術”傷害測算
足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。
那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測算
灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。
三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:
適合與灰燼搭配的干員
可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。
具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。
五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。
攻堅榴彈:一拳超人
攻堅榴彈(圖源PRTS)
“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”
一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅榴彈技能演示
灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。
爆破彈的推動范圍
二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:
“攻堅榴彈”傷害測算
灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。
三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。
“攻堅榴彈”的爆發傷害
但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。
專精
四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”
灰燼領銜控制中樞體系
詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。
二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。
三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟暴風
六星重裝干員,號角。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成七個版塊:面板數據、天賦與特性、輸出集中測試、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
號角:六星要塞
六星重裝干員:號角
面板數據:六星重裝干員,號角。她的特性是“不阻擋敵人時優先遠程物理攻擊”,這是隨著灰毫新出現的一種子職業“要塞”。她們雖然部署在地面位置,自身卻仿佛是一座堡壘,擅于利用手中的火炮進行遠程群體輸出。
號角主要對比自家的五星下位灰毫,同時參考一些其他六星重裝,包括:泥巖、瑕光、森蚺、塞雷婭、年、星熊(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算):
號角的面板數據
在面板數據上,作為要塞的號角,攻擊力屬性出類拔萃,但生存能力要遠在鐵衛之下。她的攻擊屬性突破了1000點大關,僅次于決戰者森蚺。而生命上限卻是所有六星重裝之中倒數的,僅略微高于塞雷婭和瑕光。由此我們就能清晰地看到號角的**:極其注重于輸出的重裝,強進攻而弱防御。
部署號角
天賦:軍事要塞
“軍事要塞:在場時所有重裝干員的攻擊力+20%/23%。”
號角的第一天賦名為“軍事要塞”,和星熊的“特種作戰策略”同款:兩人都需要自身在場才能生效,號角重在提升全隊重裝的輸出,而星熊更注重生存。同時,號角帶來的倍率非常優秀,20%~23%是極其高的輸出改變,幅度甚至遠遠超越了教官詩懷雅“近距離作戰指導”提供的10%~12%。
號角帶來的恐怖提升
因此,如果攜帶了輸出或治療向的重裝干員,號角都會是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:輸出向的泥巖、森蚺、灰毫、星熊,治療向的瑕光與塞雷婭。就如同其天賦名稱“軍事要塞”一般,號角并不注重于防守,而是崇尚進攻。
適合搭配號角的干員
之所以將偏向防御的星熊同樣列入此類,因為她的“力之鋸”在號角的配合下,能夠非常高效地清理主線第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。
“血戰:被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18/21、防御力+18%/21%(單次部署只觸發一次)。”
號角的第二天賦“血戰”,與我們近期聊過的無畏者模組高度相似:號角的每次部署,在第一次被擊倒后不撤退,回復血量并獲得屬性增益。重生的過程不會打斷正在釋放的技能,同樣不會消除已有增益。
號角的回血再生
因而使用技巧也類似:可以故意讓號角戰**一次,來獲得更高的輸出。可惜她不會像炎客一樣直接被阿的榴蓮針所扎**,“**”存在著一些難度。這時不得不感嘆,反倒是希望能再出一個能專門擊殺己方重裝的“怪杰”系特種干員了……
與無畏者模組“DRE-Y”相比,號角在“重生”后:獲得的攻擊速度僅有對方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增強。對于身為“要塞”的號角而言,她所獲得的增益是輸出和生存兩方面的,生存能力并沒有呈斷崖式下跌,輸出卻因為自身技能的存在提升極大。
號角:輸出能力測算
一、測算情況概述:由于號角的全部三個技能都是輸出向的,且都具備著遠程群傷和近戰兩種模式,因此這里就放在一起進行集中對比了。下面要做的測試可大體為兩大類:不阻擋時遠程輸出、接敵時近戰輸出。而再細分開來,又包括五種情況:三個技能常規啟動、二三技能過載輸出,盡量做到全面。
號角:遠程群體輸出
在號角的整體輸出測算中,我們選擇了此次主線第十章的新敵人:薩卡茲子裔集怒者(防御力0/800,法術抗性0/50),默認數量為3:
敵人選擇:薩卡茲子裔集恨者
二、遠程群傷:第一我們測試號角的遠程傷害,這也是她作為要塞最重要的輸出方式。這里所長將其他高星遠程輸出技能列了出來,具體如下:灰毫的“專注轟擊”、假日威龍陳的“假日風暴”、菲亞梅塔的“你須愧悔”和“你須償還”、W的“D12”,額外參考一個銀灰的“真銀斬”:
號角:群體傷害測算(7級)
我們能夠發現,在面對零護甲的群聚敵人時,號角三個技能的輸出一個比一個高,純粹的輸出能力絕對是目前的最強之一。尤其是過載后的三技能“終極防線”,3600點朝上的超高周期輸出,甚至達到了假日威龍陳的高度。而技能期的爆發更是有7000點+,僅次于W的D12。
如果攜帶的是一技能“照明榴彈”,號角的輸出**就會有所下降,但也比自家下位灰毫要高。階段性概括而言:只要能讓號角持續輸出,她的AOE群傷與清雜能力絕對頂尖。我們再來看另一組輸出測試,看看她在面臨高防御、高法抗精英敵人時的表現:
號角:群體傷害測算(滿潛專三)
令人驚訝的是:即便是面對800點防御力的群聚敵人,號角的輸出表現依舊極佳。不僅三個技能的整體輸出都踩到了合格線,“過載”情況下的二三技能更是表現亮眼,爆發秒傷維持在了5000+的高位上,周期平均輸出同樣不遜色。
因此,對于號角輸出端的小編綜合來說是:作為一名六星要塞的她,擁有著當前游戲中最強的群體輸出之一。但是這里有個前提,那就是:輸出環境合適,甚至最好不要接敵、要讓號角能夠持續地進行遠程炮擊。在實戰中,要實現這一點需要我們花不少的心思,后面再聊。
號角的單體近戰輸出
三、近戰傷害:作為一名地面干員的號角,在阻擋時會切換成近戰。其中:二技能“暴風號令”由于濺射的存在是群體混傷輸出,另外兩個技能則是物理單體,因此這里進行分開進行測試。第一是號角一三技能的表現,在對單接敵的表現如下:
號角一三技能:近戰傷害測算(滿潛專三)
由于號角在攜帶“照明榴彈”與“終極防線”時只能擋一打一,這里還是比較吃虧的:她只有在三技能過載時的輸出偏高,其余情況下的輸出尚在芙蘭卡與斯卡蒂之下。雖然作為一名重裝干員,這樣的答卷并不丟人,甚至還能說是頗有一些校優秀。
但是我們考慮到上面號角在遠程轟擊時的絕對亮眼發揮,讓她去近戰接敵就太大材小用了。小編綜合來說是:號角的一技能“照明榴彈”近戰表現略差,三技能“終極防線”合格,綜合表現完全不能與上文中的遠程模式同日而語。能遠程就盡量遠程,近戰只是不得已而為之。
暴風號令:近距離攻擊
號角二技能:近戰傷害測算(滿潛專三)
二技能“暴風號令”的輸出主要對比地面近戰群傷技能。顯然:號角“暴風號令”的常規輸出水準在其余所有地面輸出之下,即便是用清空過載彈藥庫存的方式,提升也不及對方。這里的小編綜合來說同樣是令人感到遺憾的,號角在近戰時的輸出表現并不優秀。
技巧:近戰也可清空彈藥
至此,我們可以給出輸出端的總體小編綜合來說:號角是最佳的遠程“地面炮手”,有爆發的同時周期傷害也優異,極限傷害堪比水陳;但如果要讓她在地面接敵,就只能說“可堪一用”了。或許只有在大批量漏敵人時能拿近戰來應急,但未免有些本末倒置,幾乎埋沒了號角的全部優勢。
照明榴彈:隱匿失效
照明榴彈(圖源PRTS)
“照明榴彈:下次攻擊時造成220%/240%/260%/280%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射范圍擴大且在周圍產生一個持續7/8秒的照明區域使敵人隱匿失效;可充能2次。”
一、隱匿失效:號角的一技能“照明榴彈”,重點就在于最前面兩個字之上:照明,讓敵人的隱匿效果失效。傷害是高是低尚還排在第二,最重要的就是這份功能性。
照明榴彈:遠距離攻擊
在機制上,這個技能隔壁非常像是《DOTA2》里的發條**,那個時常用來開視野的“照明火箭”。技能不僅能在對區域內敵人造成范圍傷害,且能為己方提供關鍵而持續的視野,具備很強的戰略作用。
發條**:照明火箭
那么問題來了,目前游戲中具備“隱匿”屬性的敵人有哪些呢?技術偵察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潛水員、“紅標”根除者、散華騎士團學徒、燭騎士薇薇安娜,以及出現在危機合約、肉鴿模式、高難關卡中的“隱匿”詞綴。他們的常見與普及程度遠超我們想象,“破隱”勢在必行。
具備隱匿能力的敵人
我們橫向對比其他具備“破隱”能力的干員,從游戲開服時就有此能力的銀灰,到后續陸續出現的稀音、極境與月禾,對比結果如下:
破隱能力對比
在上述所有具備“破隱匿”能力的干員之中,號角的覆蓋率能達到百分百,但是受到了自身部署與攻擊位置的限制。換句話說:她能讓一片區域**保持反隱,但只有那片區域。所以在實戰中,我們要格外注重號角的攻擊覆蓋區域是否正確。
另外這里附上一些細節:“照明榴彈”的濺射和照明半徑都是1.7格,且可對空。如果號角在釋放技能之后離場,她先前所打出的照明區域依舊會留在場上,直至其持續時間結束。
二、實戰應用:在目前的明日方舟游戲中,可以說“隱身等于**”,那號角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新開放的主線第十章【破碎日冕】中,能夠消除敵人隱匿的“照明榴彈”可以說是MVP了。一技能“照明榴彈”的核心用**是:針對隱匿類敵人,讓他們顯形。
覆蓋敵人的必經之路
承接上文,正因為號角反隱的自由度不高,所以要特別注重干員的部署位置和她的攻擊覆蓋區域,盡可能是在所有隱身敵人的必經之路上。
第十章中讓我們非常頭疼的“倫蒂尼姆城防副炮+隱匿薩卡茲征用工程無人機”的組合,就能完美通過號角的“照明榴彈”去進行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆蓋率地讓前方區域敵人無法隱匿。可參考她在10-15中的站位:
對抗隱匿的照明
三、專精收益:一技能“照明榴彈”在精一時質變,將技能技力從6降低到了5,非常關鍵。從七級到專三的DPS變化是:20.1%、28.2%、36.3%。作為最具功能性的技能之一,建議練度:專一起步,考慮專三。
號角的專精所需材料
四、綜合來看:號角的一技能“照明榴彈”,是一個兼備了輸出與功能性的強大技能。輸出端雖然只能說是合格,但是“讓隱匿失效”且覆蓋率100%的強功能性,即便是到了如今,依舊能為她奪得一席之地。
暴風號令:濺射群傷
暴風號令(圖源PRTS)
“暴風號令:每次攻擊造成190%/200%/220%/240%攻擊力的物理濺射傷害。過載:每次攻擊額外造成40%/50%/60%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時,發射剩余全部彈藥并流失60%生命值。技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉。”
一、過載與濺射:各位博士在剛剛接觸號角的時候,或許會覺得她的二技能“暴風號令”與三技能“終極防線”高度相似,兩者同樣是輸出向的群攻技能,且都有近戰與遠程兩種形態。但其實他們的差別還是很大的,最核心的一點:二技能造成的是物法混合傷害、且有爆發,三技能則是持續的純粹物理群傷。
暴風號令:遠距離攻擊
在開啟了二技能“暴風號令”之后,號角的每一次遠程炮擊將具備濺射的能力。同時,這里出現了一個新的機制:“過載”,即技能在持續內擁有兩段計量槽,進行到一半時觸發額外效果。在“過載”階段,號角的二技能將擁有額外的法傷濺射效果,進一步提高群傷能力。
同時,“暴風號令”并不像傳統的彈藥類技能那樣,需要自己一發發地打完子彈,例如假日威龍陳的“假日風暴”或是灰燼的“戰術突擊”。如果主動關閉此技能,號角將一次性地將所有剩余子彈通通打出,瞬間爆發能力極強。這里的每一發剩余彈藥,都會繼承號角相應技能倍率的攻擊力。
暴風號令:集中發射所有彈藥
也正因為這份特殊機制的存在,讓號角既可持續進行群體輸出,又可集中火力爆發一波,衍生出了下面的兩種用法。
二、實戰應用:第一種也是最推薦的方法是:號角先打掉前面的五發子彈,在“過載”出現以后關閉技能,打出超高爆發。她所造成的傷害不僅沒有降低,甚至因為周轉的提升會帶動DPS的改變。在絕大多數作戰中,考慮下面演示的這種方式:
傾瀉火藥
不過這里有一個需要特別注意的點,即:如果沒有進入過載階段,提前結束技能只會造成打斷,并不存在齊射。這個機制能打出的彈藥只有過載后的那5發,并非全部的10發,大家要格外小心。
失敗演示:提前結束技能
當然,如果懶得手動**作的博士,或者是敵人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以選擇:慢慢打掉全部的10發彈藥,就像是狙擊干員中的炮手一般,長于持續輸出。但需要注意的是:這樣會讓號角的整個技能周期更長、周轉更低,最終輸出的DPS也會更差。
跨地形輸出
三、專精收益:號角的二技能“暴風號令”,在專一和專三時有兩次提升,但主要影響著過載階段的傷害。從七級到專三的DPS變化是:6.1%、18.3%、28.8%。建議練度:七級至專三的任意階段。
四、綜合來看:雖然理論上的整體傷害在三技能“終極防線”,但號角的二技能“暴風號令”具備著靈活而強大的清場能力,不僅擁有著物法混傷,且能“一次釋放所有”彈藥的特殊機制。如果是沒有隱匿類敵人的常規作戰,建議優先攜帶此技能。
終極防線:定向弩炮
終極防線(圖源PRTS)
“終極防線:攻擊力+40%/50%/60%/70%,攻擊間隔大幅縮短。過載:攻擊力改為+80/100%/120%/140%,逐漸流失生命(12秒后到達最大生命12%/秒);該技能可隨時主動關閉。”
一、生命流逝:號角的三技能“終極防線”,是將自身的常規物理炮擊更為極致化:大幅提升輸出頻率、且在“過載”后獲得更高的攻擊力加成。不過作為代價,號角會像菲亞梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存負擔。
終極防線:遠距離攻擊
傷害在本文的最前面已經聊過了,“終極防線”是號角的最強輸出、甚至放在全干員里都是頂尖的存在,這里就不再贅述了。這里我們來簡單聊一下“生命流逝”這個副作用,其速率是:從1%開始、每0.1s結算一次,每秒再遞增1%,至12%停止。
流失生命的號角
換個更為具體的表述方式是:精二60級練度的號角,過載后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是沒有治療,她同樣能夠**存活到過載結束。
再加上第二天賦“血戰”帶來的一次抵擋即**效果,我們反倒希望敵人能給點力,將號角擊斃來讓她輸出提升。號角非常依賴治療?這是一個絕對的誤區,她在絕大多數作戰之中都能**完成作戰任務。
二、實戰應用:號角三技能“終極防線”整體用法,和二技能“暴風號令”大差不差,同樣建議:利用好號角的高初動和低技力啟用的優勢,清場后通過再部署尋找新的輸出位置。她沒有我們想象的那么依賴站場,這恰恰是她的亮點:專三后的二技能啟動只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路類似“真銀斬”。
號角的范圍火力覆蓋
如果大家能夠追求號角的高練度,那么也有了一種新思路:進一步放大號角三技能“最終防線”在過載后的輸出優勢,讓她去進行攻堅。比二技能更高的理論極限傷害,為她賦予了更多可能。比如可搭配輔助,在H7-4中清理愛國者方陣:
遠距離轟殺愛國者方陣
三、專精收益:三技能“終極防線”7級質變,專精中反而只有穩步提升。從七級到專三的DPS變化是:7.2%、18.1%、29.3%,專二專三的收益更高。建議練度:七級、專二、專三(可考慮)。
號角三技能的專精建議
四、綜合來看:號角的三技能“終極防線”,是她攻堅時的選擇。這個技能非常純粹,旨在追求極致的地面物理群傷輸出,她也確實做到了。如果想要用號角作為隊中單核、處理boss級的敵人,且能夠為她搭配上華法琳、阿等強力輔助,那么可以考慮攜帶此技能。
基建與綜合評價
一、基建技能:號角的基建技能名為“軍事工程學”與“DIY·熾合金”:“進駐加工站加工精英材料時,心情消耗為4的配方全部-1心情消耗;加工熾合金塊材料時,副產品的產出概率提升100%。”
簡單來說就是:制造站中的熾合金塊專屬生產干員。所長自己嘗試著用她加工了一波,還是非常給力的,效果如下:
加工熾合金塊的號角
不過需要注意:她只有在加工紫色材料熾合金塊時,效率才有提升。這一點和熔泉、泥巖、奧斯塔等人還是有很大不同的,她們的加成適用于相關的整個系列。號角可以說是用更大的局限性,換來了1%的額外效率。值嗎?值,反正熾合金這個系列是不存在綠色材料的,毫無影響。
二、潛能提升:一本備忘錄。第一頁上工整地寫著許多樂器的名字。她分享給你的是情報,也是回憶。號角的潛能核心是三、四、五潛。三者同樣是進攻向的,分別帶來的輸出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潛階段的提升最大。綜合潛能建議:一潛、三潛、四潛、五潛。
號角的潛能提升
三、培養建議:維多利亞軍人號角,與您共御危機。對于萌新博士而言,號角是一位非常好用的干員。她的傷害極高,且有遠程群傷、有近戰切人、有阻擋,技能周轉也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻擊覆蓋區域,但這并不是她的劣勢,熟練之后反而能成為亮點。唯一的缺點,就是攻擊頻率低了些,推薦度:★★★☆
對于常規隊伍已經成型的博士而言,號角在輸出端和功能性方面都帶來了新的思路。她一技能“照明榴彈”的反隱效果是目前的最佳,能持續讓范圍內所有敵人失去隱匿效果,是一張非常優質的對策卡;而二三技能則為她帶來了更為極致的輸出,潛力很高,常規作戰推薦度:★★★★
對于超高練度,有眾多炮手和重裝的博士而言,“地面重裝+遠程輸出”的新穎標簽組合,依舊是極為稀缺的存在,無疑讓號角成為了極其優秀的跨職業者,能夠在許多其余輸出干員被限的情況下擔起重擔。拿到一些加攻速的收藏品就起飛,肉鴿模式推薦度:★★★★,整體推薦度:★★★★
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明日方舟暴風
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。
鈴蘭面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。
但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。
傷害測算(單體術士)
對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。
傷害測算(輔助)
對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。
“停頓”
我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對比
可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。
五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。
兒時的舞樂:永續多目標攻擊
兒時的舞樂(圖源PRTS)
一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:
多目標攻擊
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:
“兒時的舞樂”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。
同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。
三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。
多目標停頓控制
比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。
二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:
治療量(對單)
在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:
治療量(對群)
因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。
三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對比鈣質化
這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。
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明日方舟博士如果(明日方舟博士如果我不值得你犧牲的話)
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同樣是「肝」「氪」「抽」,為什么《明日方舟》的風評明顯好于《原神》?
最優秀的是ui,界面給人感覺新穎
但是圖標沒做好,分辨力很低
角色設計,潮,畫工尚可
但如果只說美術品質,企鵝網易都可以做得更好,中等偏上一點吧
網易不清楚,企鵝是不可能做出這樣的游戲的,戰略有問題,基本不支持創新和自研,除非已有對標產品大獲成功
所以,接下來企鵝一定會立項類似產品,但是磨個二三四年各種折騰,等對標項目都糊了再推出
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明日方舟車萬
明日方舟對于這次通過參與新的危機合約,或者說運氣好公招能整出來對應詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關這位新干員的相關解包資料和詳細情報,這干員人設還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。
先說基礎白板數值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實話實說算是很不錯了。
這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實際具體的數值是部署后10秒內周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點的,當然這是滿潛能情況下的數值,你要是1潛能的話,是50點,感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數值是實打實的,能當黑角的替補?
基建技能是進駐發電站時,無人機充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進駐在控制中樞,則無人機充能速度+5%
剩下的就是具體的檔案和人設設定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。
Friston-3的核心數據是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關系非同一般,不過后續設定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。
明日方舟車萬
[海峽網]
明日方舟升級消耗的材料如何計算?可以用升級消耗計算器來看各個干員的消耗情況,今天小編教大家使用升級消耗計算器來查看不同干員的材料消耗,下面就是升級消耗計算器的具體使用方法,各位小伙伴可以一起來學習學習。
升級資源計算器:
點擊進入》》》
使用方法:
1,選擇星級;
2,選擇當前精英化等級(未精英化則為0),輸入當前等級和期望等級;
3,點擊“計算”;
各星級最大等級說明:
1★:30
2★:30
3★:40/55
4★:45/60/70
5★:50/70/80
6★:50/80/90
各等級經驗書說明:
基礎:200
初級:400
中級:1000
高級:2000
小編點評:
明日方舟里想要培養一個角色還是很不容易的。第一三星以上的干員,先要升級到50。
然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級歸1繼續升到80精二,需要海量經驗書和龍門幣,大家可以通過計算清楚知道需要多少理智來培養干員,非常方便直觀。
明日方舟車萬
明日方舟的各個關卡掉落不同的物資,掉落率也不同,有的固定掉落,有的大概率掉落,有的小概率掉落。
而我們想要獲取某種物資,最優的關卡是哪個呢?
我們可以使用企鵝物流數據統計網站查詢各個關卡的掉落物資和掉落率。
企鵝物流數據統計(Penguin Statistics)是企鵝物流旗下數據處理部門(誤),致力于各作戰素材掉落統計分析。
目前絕大部分數據由玩家手動上傳,為了盡量減少謊報、誤報對結果的影響,企鵝數據團隊會對掉落進行多方位的審查。
統計結果按作戰
點擊左側的“按作戰”,進入關卡選擇界面。
選擇想要查看的關卡,這里選擇了SW-EV-5活動關卡。可以看出聚酸酯組的掉率還是挺高的。
統計結果按素材
點擊左側的“按素材”,進入素材選擇界面。
選擇想要查看的素材,這里選擇了聚酸酯組。顯示了素材在各個圖的掉落率并按從高到低排序。SW-EV-5活動關卡的聚酸酯組掉率是最高的。
掉落匯報
點擊左側的“掉落匯報”,可以匯報自己在各個關卡的掉落概率。畢竟這些掉落率也是靠玩家們一個個上傳數據計算出來的。
選擇想要匯報的關卡。調整掉落數量后提交數據。
刷圖規劃器
點擊左側的“刷圖規劃器”,規劃自己的刷圖,早日畢業。
可以選擇自己所缺的材料及數量,計算所需體力及規劃你的刷圖路線。
我這里選擇“載入全需求”、“計算合成副產物”和“大量需求經驗”,這基本上就是一個新號從開始到畢業所需要的全部物資了。
點擊計算規劃,得出結果。
到畢業也只需要49萬的理智。是不是很簡單、很心動個皮。
但實際上所需要的理智遠比這個數少。新手任務、每日任務、每周任務、活動已經補償都會贈送大量的物資。
如果對你有所幫助,別忘了關注收藏點贊。
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大家好,今天來為大家解答精二明日方舟(明日方舟 精二)這個問題的一些問題點,包括精二明日方舟(明日方舟 精二)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
精二明日方舟
明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二了養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。
明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。
精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。
但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。
第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣,就夠,再高的養成說實話有點浪費。
精二明日方舟
大家都知道游戲中想要提升干員強度既要對干員精心精二處理,大多數玩家第一精二的大多數都是從高星級干員開始,但是有時候在前期沒有高星干員的時候你會發現精二其他干員對于自己賬號的強度也是有幫助的,在不能一口吃成個胖子的情況下只能一步一步慢慢來,今天我們就來聊聊在各種星級都有哪個是適合優先精二的。
第一必須是大家都喜歡的六星干員銀灰,他幾乎在所有的陣容里都能完美搭配,而且他不管是精一還是精二技能都很厲害,精二之后攻擊范圍增大,爆發時間長,可以同時攻擊多個目標的銀灰徹底淪為輸出機器,說白了就是我得不到的男人,大家如果有必須是第一時間精二。
第二就是五星白面鸮,白面作為輔助干員,群奶能力在精一的時候就能看到強度,精二之后的光環效果十分穩定,對于有依賴爆發的干員陣容中有了白面之后戰斗力將會更加得持久!可以說這個干員在五星中是精二排名還是靠前的,當然前提是有那么多材料。
第三就是4星干員蛇屠箱,基本很少有玩家會想到去精二四星,不過在新手期沒有高星干員的時候還是可以考慮一下四星蛇屠箱,作為一個純物理坦克在面對多數難對付的整合運動員都能很好的克制,在前期龜龜的能起到的作用還是蠻大的。
對于六星敢員肯定有人說排在第一順位的應該是能天使,畢竟由他跟沒他游戲是兩種體驗,虎喵仔這里沒有寫她主要是因為覺得他真的太難獲取了,個人覺得相對于銀灰來說更容易些,當然如果有運氣好的玩家能夠抽到的話精二那是必須的。
以上文章內容僅代表個人看法,大家如果有其他不同的意見也歡迎在下面留言!
黃昏專精材料?
肯定閃靈啊,閃靈奶量超高的
《明日方舟》小火龍,推進之王,安潔莉娜先精二哪個好?
先說**:精二夜鶯。
夜鶯精二技能圣域能夠提供法術抗性和法術閃避,這是目前全游獨一無二的,護甲人人都有,但是有法抗就那幾個,法抗是游戲里非常稀缺的,夜鶯一個人就可以建立起一到法術防御屏障,這個收益比閃靈的力場大得多。而夜鶯的第二天賦更是錦上添花,在很多場合都可以用來逃課,比如引爆鴿。
關于精二明日方舟(明日方舟 精二)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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