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明日方舟前奏(明日方舟下載)

明日方舟前奏(明日方舟下載)

明日方舟前奏(明日方舟下載)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟推遲(明日方舟博士)的問題,以及和明日方舟推遲(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟推遲

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

出來混的要講信用,做游戲也一樣,說明天公測就明天,說后天停服就后天就把服務器炸了,說分手就算是捅合作伙伴一刀也要分手,但有些廠家就是任性。

近日臺服一款游戲,在開服前6小時宣布延期,延期就算了竟然連合理的解釋都沒有,沒合理的解釋就算了,連重新開服的日期也沒有!

樂意傳媒**的臺服《失落的方舟》在開服前6小時左右,官方忽然宣布公測延期,理由說的云山霧罩,換成考話來說就是目前游戲還不夠完善,以及其他海外服本地化的進度問題,所以做出了這個艱難的決定。

通告中說了會保留此前測試的玩家資料,還說正式運營后會給玩家發放獎勵巴拉巴拉的一對,但就是沒說重新上線的日期。

還有就是《失落的方舟》的韓國開發商**ilegate退還了,樂意傳媒支付的一筆900萬美元,大約6千萬**幣的**費。

這就讓玩家很鬧心了……

雖然臺服關于公測急剎車的情況官方沒有細說,但是結合一下前段的一個**,就是騰訊**的《失落的方舟》拿到版號改名《命運方舟》,并宣布國服今年上線,有網友就猜測臺服這情況是為了給國服讓路。

有經驗的玩家都知道很多游戲是沒有國服的,文化同源的臺服就成了很多玩家遠征的目標,要是臺服先開了,一直都名聲狼藉的國服誰愛玩?

隔壁就有秋香,誰還會去“找本地最紅的”?

因此這消息一出,原本遠征臺服的玩家就先炸鍋了,有玩家表示**等臺服也不玩國服,說掛在歪歪樹上茍活的《劍靈》就是榜樣。不過有玩家就吐槽其實臺服也就那鳥樣,比國服好不到哪里去,唯一的優勢就是原汁原味,所以就有玩家建議玩steam版或者俄服。

本來能“上船”的臺服玩家更是瘋狂的吐槽“這是史上最成功的游戲,還沒玩就讓人感到失落。”“沒有方舟,只剩失落。”因為這忽如其來的延期**作不止是**更是離離原上**,有玩家就詛咒說,樂意這**作必將留名千古,遺臭萬年。

還有股民玩家這時才恍然大悟,他奇怪之前一直猛漲的樂意股價,怎么在公測前三天反而暴跌,原來事出有因,有股民玩家就感嘆“原來失落的是股價”。

今天消息公布后樂意的股價又跌了25%,可謂損失慘重,當然只是普通的股民。

小弟嘠綠共:反正情況就是目前這么一個情況,臺服會不會回歸不知道,是不是國服施壓臺服不知道,國服什么時候公測也不知道,唯一能確定的就是想玩臺服的都被耍了。

一個正驚問題:你覺得《失落的方舟》臺服還有希望嗎?

明日方舟推遲

就在崩壞3按照計劃上線新版本“騙氪”內容之時,玩家圈子中有關明日方舟“引戰”風波也有了結果。當事雙方不僅在動態中進行了道歉,并且還要求玩家不要繼續“拱火”,似乎是要讓節奏完全平息下來。

根據UP主“菜雞萊特”的動態內容來看,菜雞萊特認為自己在吹捧明日方舟的同時玩過度玩梗,讓部分崩壞3玩家感到不適,但是其本人并沒有任何引戰和攻擊完的意思。為了不讓對立的節奏繼續擴大下去,他才沒有在矛盾激化的時期回應問題,而是等到雙方玩家歸于平衡后,再為視頻中玩梗的問題道歉。

與此同時,另一位名為“空靈LML”的UP也在最近選擇了道歉來平息事態。他表示自己之前與菜雞萊特發生爭執后,不應該將矛頭指向所有AOE玩家,最終導致雙方玩家下場爭論,出現了引戰的情況。

不過就在兩位當事UP主相繼道歉,大家以為新節奏逐漸平息之時,卻有人扒出部分極端的玩家開始在游戲聲優上大做文章。因為明日方舟中五星干員白金的聲優是茅野愛衣,在經歷了前幾個月的事件后官方仍沒有換掉這一聲優,所以這位玩家便對其進行舉報,并且表示是UP主引戰的后果。

雖然茅野愛衣確實是白金的配音演員,但因為她在二次元圈子中知名度較高,所以并不會局限在明日方舟中,例如崩壞2中的角色蓬萊寺九霄,同樣也是茅野愛衣配音出演。如果真的要求其配音的作品下架,那么波及的范圍就不只是二次元手游,還會對動漫番劇甚至是二次元圈子造成影響。

但就崩壞3和明日方舟目前的節奏來看,這一影響應該持續不了多長時間。畢竟這次的玩家對立更傾向于是玩梗上頭,沒有實質性的對某個游戲或者玩家群體進行攻擊。

加上雙方UP主都以道歉的方式來平息節奏事態,所以這次的茅野愛衣應該不會出現什么大的節奏,可能過不了多久游戲公司就會更換配音聲優。對比隔壁陰陽師換聲優的速度,對于明日方舟是否要處理茅野愛衣,從目前的情況來看,不排除不會處理,也不排除鷹角內容正在處理,但排期問題有延后的情況,具體還得等一段時間再看,現在被玩家提出來,還有些早了。

各位崩壞3的艦……玩家朋友們和明日方舟的博士們,你們覺得鷹角會換白金的聲優嗎?

明日方舟推遲

看來距離小草神的真面目又要等多兩天了,前瞻直播時間延后了一些。

最近胡桃復刻的呼聲越來越大,那么是否有望提前進卡池呢?

先辟謠一個之前說的圣遺物信息,曝光的兩套圣遺物一個是生命值相關,一個是元素反應相關,已經證實是來自外網玩家吃猜測,并非爆料。確實有點可惜了,還以為妮露鐘離夜蘭能喝上一口湯了。本期內容和大家說一下比較關心的前瞻時間問題和胡桃復刻的問題,希望能對各位小伙伴有所幫助。

3.2前瞻時間延后。最先爆料3.2前瞻時間是本周五10月21號,但是最新的信息周日10月23號晚上8點。該信息已經得到多方面的確認,所以基本沒有什么問題了,只是要玩兩天才能見到小草神官方的真面目了。不過我更期待的是散兵的登場,因為此前爆料散兵會出現在3.2版本前瞻中,值得期待。

恰巧不巧地是,23號晚上8點剛好碰上了明日方舟3.5周年慶,對于兩邊都玩的玩家來說,有點小沖突,但問題不大,原神前瞻直播不是大版本基本上都是半個小時結束,而方舟的話則是比較長一點。想看具體內容兩邊都可以看,不過相信大部分玩家都是在等兌換碼,直播結束的時候網上,各種群都會貼出來,所以大可不必擔心。

還有一點,還有一個和米哈游相關的信息,那就是星穹鐵道ipad精簡版宣傳片出來了,上線時間也是定在了2023年。感興趣的玩家可以去了解一下,不過我覺得星穹鐵道的熱度肯定是到不了原神的高度,目前原神處于游戲圈內全面普及的程度。

第三要說的是大家比較關心的胡桃復刻問題。此前的爆料是胡桃定在了3.3,也就是春節前一個版本。但目前更多的信息在暗示著胡桃有望提前復刻,一個是3.2深淵改動,增加了冰盾丘丘人,有利于胡桃不利于宵宮,對于3.2復刻宵宮其實是L舅的爆料,由于戰績很好,所以大家都當真了,不過自由的米哈游有時候真的能做出一些反常的事情,所以不到前瞻那一刻一切都是未知數,萬一胡桃真在3.2版本復刻,那么你手里的原石夠用了么?

關于本次明日方舟推遲(明日方舟博士)和明日方舟推遲(明日方舟博士)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟日記01(明日方舟b服官網),明日方舟日記01(明日方舟b服官網)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟日記01

 明日方舟生息演算食物獲取途徑有哪些?生息演算玩法中有很多有趣的內容,要想在生息演算中得到食物,那么大家可以多看看小編分享在下面的攻略,攻略中會簡單的為大家介紹生息演算食物的獲取方式。

明日方舟生息演算食物獲取攻略

  1:我們在駐扎地中的建筑是**的,所以我們在生息演算中,可以獲得大量的食物最有效的方法就是便攜式種植槽;

  2:這個需要十六個木頭還有四個水,可以在駐扎地中放置12個,當你放滿12個之后,基本上就不會為了干員的體力發愁了;

  3:當你種植的時候,怪物是直接從四個角度進行攻擊的,你可以放在邊路他們打不到的地方;

  4:如果你想要快速的建造種植槽的話,那么你要獲得大量的水資源和木材,這個時候采集實習站還有蟹蟹抽水泵就發揮用處了;

  5:我們建造這兩個建筑要木頭,可以用干員備點木材,建造采集實習站去地圖砍樹,這樣你們建造種植槽的資源就會很豐裕的。

明日方舟日記01

「沃倫姆德蝕**套組」

這一次的「沃倫姆德蝕**」屬于是“活動獎章”這一類型,意味著:會隨著此次活動的結束而絕版,可以理解為“限定獎章”。不過不同于上一次“黃鐵行動”的蝕**,活動的蝕**是存在一定的復刻可能的。因此不一定是**絕版,可能只是短期絕版(直到很久之后的活動復刻,比如“火藍之心”)。接下來讓我們就來此次如何獲得全部的11枚“沃倫姆德”獎章,來構成完整的蝕**套組。

一、“第八個月亮”

“以3星評價完成‘議事高塔’內除淪陷區內容外的全部關卡。”

“第八個月亮”

翻譯一下就是:三星通關活動主線關卡TW-1至TW-8,即可完成。這是在上周就開放的第一批活動關卡,一共八關。“第八個月亮”,就是此次的故事發生地沃倫姆德(Wolumonde),這個名稱是法語與德語組合,也可以翻譯為“第八個水晶球”,需要通關的圖如下所示:

主線關卡

二、“冬靈的詩歌”

“完成【議事高塔】中淪陷區內全部關卡的遭遇作戰模式。”

“冬靈的詩歌”

所謂的“淪陷區”,是指完成“古舊日記”之后解鎖的活動隱藏關卡。主要有兩張地圖:TW-S-1、TW-S-2。但需要注意:是“遭遇模式”,得打第二次活動圖,使用系統給玩家預設好的陣容進行通關。實在不成就抄個作業吧,畢竟除了獎章,還有兩源石呢。

三、巖石音樂家獎章

“以3星評價完成TW-8,且通關時奪取了全部留聲機的控制權。”

巖石音樂家獎章

這也是個很簡單的任務:在占領全部四臺留聲機的情況下通關。在作戰期間,可以被敵人連紅線、甚至占領過留聲機,只要在通關前搶回來就行了。占領的特征是:留聲機泛白光,會用法術攻擊敵人,也會治療我方干員。獎章名“巖石音樂家”,指使用留聲機敲打巖石巨人時發出的“叮咚”聲。過關時的畫面應當如下圖所示:

占領四臺留聲機

四、憲兵隊突擊獎章

“以3星評價完成TW-MO-1。”

鍍層的額外要求:“戰斗結束時至少掌握了3臺留聲機的控制權。”

憲兵隊突擊獎章

這個獎章是此次活動中唯一可以鍍層的,只需要在活動結束前完成即可(07月23日 03:59)。TW-MO-1中一共有五臺留聲機,只需要掌控三臺即可完成鍍層。特別需要留意的敵人是萊塔尼亞吟唱者和輕語者,盡量不讓他們有太多連紅線施法的機會,就能守住留聲機。建議使用真銀斬、赤霄拔刀等輸出型技能進行處理,或是利用推人特種溫蒂攜帶二技能“水炮模式”在右側進行持續地打斷。

萊塔尼亞敵人

五、亞葉的手工獎章

“活動期間,獲得干員亞葉。”

亞葉的手工獎章

這個獎章基本就是送的,不過還是要提醒一下:亞葉是在焦朽事記任務里領取的,即可完成任務。八月集市里的信物兌換與否,不影響獎章的獲取。

六、城鎮復興獎章

“活動期間,在【八月集市】內消費4000老舊貴族領鑄幣。”

城鎮復興獎章

在商店購物,買就完事了。此次商店的全畢業共需6344代幣,非月卡**玩家只要不浪費理智,在活動結束前起碼也能獲得5000代幣,夠肯定是夠得。如果在活動前還屯了理智藥,或者是月卡**玩家,那就更富裕了。活動商店材料兌換的優先級可參考:明日方舟:「沃倫姆德的薄暮」最全活動攻略 。“城鎮復興”指的是沃倫姆德的商業復興,這座因天災、叛亂、饑荒而變得面目全非的城鎮,終于恢復了一些往日的商業貿易。

七、平息者獎章

“破譯任意1項古舊日記中的謎題,并領取獎勵。”

平息者獎章

“古舊日記中的謎題”在焦朽事記的頁面里,一共有五個謎題可以完成,詳情可參考:明日方舟:「沃倫姆德的薄暮」隱藏任務,如何解鎖古舊日記 。只要完成一個謎題就能獲得獎章,其中日記03“擊殺20個泥巖巨像”最容易完成。“平息者”指的是劇情中第三的冬靈老人,無休無止的復仇終于得到了平息。頁面如下圖左側所示:

沃倫姆德搜查令

八、獨奏者獎章

“以3星評價完成TW-EX-6,且通關時奪取了全部留聲機的控制權。”

獨奏者獎章

獨奏者獎章,和巖石音樂家獎章類似,需要在通關TW-EX-6時,占據全部的五臺留聲機。需要特別注意的是:地圖的最中心也有一臺留聲機,別漏了。因為地形的關系,會受到巡邏的巖石巨像的威脅,這一臺留聲機周圍建議部署召喚物(麥哲倫無人機、傀影虛影、夜鶯鳥籠等),也可以通過地刺干員(獅蝎、伊桑)等進行占領。

TW-EX-6留聲機

九、沃倫姆德榮譽獎章

“完成【沉寂邊陲】內全部關卡的突襲模式。”

沃倫姆德榮譽獎章

三星通關活動新增關卡TW-EX-1至TW-EX-8的突襲模式。這個沒有太多可以說的,難點主要在TW-EX-7和TW-EX-8的敵人“冬靈血巫**”身上。建議多攜帶具有法抗的單位(夜鶯、角峰、石棉等),同時多攜帶帶有召喚物的干員,方便搶奪留聲機。獲得獎章時的游戲畫面應當如下:

通關突襲模式

十、十二音紀念章

“完成【焦朽事記】全部內容,并領取獎勵。”

十二音紀念章

換句話說就是:完成所有活動任務。如果前置的那些獎章都完成了,這一條一定也可以完成。因此也建議先從其他獎章任務入手,這個自然而然就完成了。

完成所有任務

十一、“非戲劇性慘案”

“集齊10枚前置蝕**。”

“非戲劇性慘案”

完成上述所有蝕**的收集后,就能最終收獲這一個大章,不需要做額外的任務。

希望這篇文章,能幫助大家在第三關頭沖刺,在活動結束前拿到紀念蝕**。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,明日方舟模塊(明日方舟模塊系統怎么解鎖)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟模塊(明日方舟模塊系統怎么解鎖)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟模塊(明日方舟模塊系統怎么解鎖)和明日方舟模塊(明日方舟模塊系統怎么解鎖)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

方舟生存進化力神轉換接口怎么獲得?

有b站的話直接搜 kono肉肉噠 。他是專門統計干員輪換規律的。沒b站就自己搜數據。不想到處搜數據就看他怎么出皮膚。只要該干員出皮膚了那下一個輪換其中一個必有他up。你說我出了皮膚我不up干員有幾個還會主動買?除非真愛或者不差錢。就比如這次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且進店。為什么不是小羊?因為小羊不久前已經up過了(復刻皮膚不算)。另外根據你玩的時間長短你可以自行大概預測下一個是什么。他總不可能一個干員連續up兩次吧。這次夏活必杰哥加另一個。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后兩次必up。因為傀影已經太久沒up且沒進店了。他的概率是目前除杰哥最高的。

明日方舟模塊

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟模塊

明日方舟杰西卡模塊效果基礎值增加攻擊,分支特性優先攻擊空中單位范圍內的地面敵人,攻擊速度增加+8,天賦快速彈匣攻擊速度增加+2。它有兩年的戰斗經驗,出生在維多利亞。根據醫學檢測報告確認為非感染者。

明日方舟杰杰西卡模塊效果列表

杰西卡的訂單模塊效應

介紹杰西卡

[代號]杰西卡

【性別】女

【戰斗經驗】二

[出生地]維多利亞

【生日】3月3日

[種族]電影

【身高】147cm

[礦物質疾病感染]

根據醫學檢測報告,確認為非感染者。

關于本次明日方舟模塊(明日方舟模塊系統怎么解鎖)和明日方舟模塊(明日方舟模塊系統怎么解鎖)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟文化(明日方舟文化輸出名單)

其實明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟熱泵

五星卡池重裝干員,灰毫。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰毫:五星要塞

五星重裝干員:灰毫

面板數據:五星要塞重裝干員,灰毫。她的特性是“不阻擋敵人時,優先遠程物理攻擊”,可以簡單理解為“部署于地面的群狙”,又為開辟了一個全新的重裝子職業:“要塞”。手持火炮與堅盾進入戰場的她們,擅于對遠方的敵人進行殺傷;也可堅守戰線,保護其他干員。

在面板數據上,我們主要橫向對比其他五星重裝干員:暴雨、閃擊、石棉、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

灰毫的面板數據

灰毫的攻擊力奇高,但生存能力較差。作為第一名要塞干員,灰毫的屬性分配有點像是隔壁的決戰者森蚺,特別看重攻擊屬性。她那超過了900點的攻擊力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在實戰中的應用方式,無疑會更傾向于輸出方面。

部署灰毫

這一子職業名為“要塞”,實為“炮臺”。因為她給所長的整體感受,實在是太像是對面的游擊隊迫擊炮兵組長了:部署在地面位置,擅長強力的群體遠程攻擊。

形似灰毫的敵人

這里給大家表演一個隔空對轟,看看誰才是真正的炮兵:

隔空對轟

天賦:炮術研習

“炮術研習:攻擊力+8%/10%,周身四格為地面時改為攻擊力+16%/18%。”

灰毫的天賦“炮術研習”,是通過增加攻擊力的方式,來提升她的進攻能力。這里分為兩檔:直接觸發的8%/10%,以及需要地形才能觸發的16%/18%,增幅差了一倍。這里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似簡單,實際的觸發場合受限。

各類特殊地面地形

這里所謂的“地面”,是泛指所有高度類型為地面的地磚,其中包括各類特殊地形:草叢、腐蝕地面、活性源石、熱泵通道、各類戰術點、各類符文等等,都可以看作地面,能夠完美觸發灰毫的天賦。

活性源石邊的灰毫

專注轟擊:地面的物理群攻

專注轟擊(圖源PRTS)

“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”

“專注轟擊:阻擋數變為0,只進行遠程攻擊,攻擊間隔縮短(-50%)/大幅縮短(-65%),攻擊力+40%/45%/50%/55%。”

一、技能機制:我們將灰毫的兩個技能放在一起討論。她的一技能“攻擊力強化·γ型”帶來了攻擊力的增加。但由于自身索敵和攻擊邏輯的特殊,她會在接敵時被迫轉成對單,降低許多輸出。

而灰毫的二技能“專注轟擊”,就很好地規避了這一風險。配合上特性來看,“只進行遠程攻擊”的言下之意,就是持續的:群體物理攻擊。在開啟技能后,灰毫將和幾位執旗手一樣,不再進行阻擋,“放生”過路的所有敵人,化身成為一個**遠程輸出:

專注轟擊技能演示

二、灰毫的攻擊邏輯:灰毫的攻擊邏輯說起來也簡單,就是:不阻擋時展開遠程物理攻擊,阻擋時就只能對單(自身所在地磚范圍內的敵人)。從這一點特性上,我們也終于明白了她“要塞”之名的來歷,即:在遠距離時,她擁有足夠的空間瘋狂開火,堪比要塞堡壘。但是敵人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。

灰毫的攻擊邏輯

另外,灰毫遠程攻擊存在著兩點缺陷:一是無法對空,這也是她和炮手們的主要差別所在。灰毫無法像這些群狙干員那樣去對空輸出、擊殺無人機,部署在地面的她只能針對敵方地面單位。

二是技能的濺射半徑只有1.0,要比其他干員的技能低。我們可參考的是,迷迭香“末梢阻斷”濺射范圍1.5格,W的“D12”與“紅桃K”是1.2格、“驚嚇盒子”是1.35,隕星的“霰射彈頭”的范圍更是有兩格。這會在一定程度上降低實戰里灰毫的對群預期。

三、輸出能力:我們來測試一下灰毫的輸出表現,我們這里看兩組數據,第一組是啟用低防御力敵人,測試灰毫整體的對群輸出能力;第二組沿用之前在水陳測評中出現的中高防御力敵人,來看一下干員的上限和在高難關內的表現:騎士領蟄伏者(防御力0/800,法術抗性0,數量為3)。

敵人選擇:騎士領蟄伏者

在測試低防御力的群聚敵人時,我們將所有類型的干員都拉了出來。即包括炮手與散射手,又加入了各式各樣具備遠程群攻能力的地面干員。這里包括:隕星的“霰射彈頭”、假日威龍陳的“假日風暴”、空弦的“箭矢·暴風”、藍毒的“毒液散射”,早露的“分裂射擊”、銀灰的“真銀斬”:

灰毫的傷害測算(7級)

在面對低甲敵人時,灰毫的對群輸出能力是五星之最,爆發能力更是出色。她在技能期的秒傷突破了3000點的大關,遠遠地甩開了隕星、藍毒、早露等具備群攻能力的干員。雖然依舊被水陳、銀灰、空弦等人壓了一頭,但作為五星干員的她已經足夠稱得上是優秀了。

夸歸夸,我們也要清楚地意識到一點:灰毫在輸出端是存在著缺陷的,一是技能的持續時間過短,導致了整體傷害略顯不足;二是特殊索敵邏輯的存在,讓她會時常會切換近戰輸出浪費DPS。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的防御力提升至800、法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:

灰毫的傷害測算(滿潛專三)

在面對重甲敵人時,灰毫的輸出上限依舊處于中**。隨著敵人的護甲大幅提高,方才表現極佳的空弦、藍毒等人出現了“拋光”趨勢。而灰毫則持續發力,保持著屬于自己的領先優勢。天生攻擊力更高的她,無疑擁有更優秀的破甲線。其綜合輸出表現維持在前五水準,難能可貴。

對于灰毫輸出端的測試,我們可以概括為:灰毫是最優秀的對群輸出干員之一,無論是前期清雜還是后期攻堅,她都能夠勝任。根據這份輸出小編綜合來說,我們來看一下她的實戰應用方式。

灰毫的特殊攻擊范圍

四、實戰應用:由于灰毫的優缺點都實在太過明顯,我們必須要進行揚長避短。一方面是盡可能降低她的缺點,包括部署受地形限制、無法對空、接敵會切近戰、技能持續時間短等問題,放大她在身板優勢、對群攻堅輸出等方面的優勢。如果圖省心,只將灰毫當成常規重裝去部署,是會吃虧的。被迫持續接敵的灰毫,作用十分有限:

被迫持續接敵的灰毫

這里主要介紹兩種實戰應用方式。第一是:利用射程的優勢,跨地形輸出;順帶利用自身重裝的優勢,吸引一些火力。灰毫的射程非常特別,就像是隔壁狙擊干員中的早露一樣,都是身前空出了一定的范圍。這一點再配合上文中她具備群體攻堅能力的小編綜合來說,非常適合拿去跨地形輸出,甚至能夠白嫖敵人的血量:

跨地形輸出的灰毫

第二種用法,就是考慮灰毫適合的場景了:在高臺部署位受限時,利用地面的灰毫充當群體遠程輸出。實際上,這可能是我們第一時間想到灰毫,并將她投入使用最多的場景。尤其是在危機合約的限制下,高臺部署位非常容易被限,這時地面群攻干員就有了自己的發揮空間:

地面群攻的灰毫

如果給予她足夠的支持和輔助,灰毫也能充分發揮高輸出上限的優勢,成為我們在戰斗中的主力。能夠幾炮擊殺愛國者的她,具備著擔起隊伍中核心輸出的潛力:

灰毫的攻堅上限

五、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“專注轟擊”在專三時有一次質變,攻擊間隔由1.4秒縮短到了0.98秒,提升顯著。從七級到專三的DPS變化是:3.6%、7.2%、58.1%,專三的提升恐怖如斯。建議練度:七級、專三(推薦)。

灰毫的專精所需材料

六、綜合來看:灰毫是一個各方面素質都極為優秀的干員,尤其是那極其過硬的對群輸出能力和高額的輸出上限。她唯一的缺點,就在于用起來比較耗費腦力。這里只建議攜帶二技能“專注轟擊”,部署時要充分考慮灰毫周圍的部署環境和敵人出現的位置,才能最大化發揮她的作戰能力。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰毫的基建與野鬃同款,兩者都是“紅松騎士團·β”:“進駐制造站時,生產力+25%。”之前已經說過了兩次,這里也就不再多言了:紅松騎士團小隊,野鬃、遠牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發電站的正義騎士號。最終加成是:105%(無小車)、110%的經驗書加成(有小車)。

焰尾小隊的加成效果

二、潛能提升:一枚擊發后留下的彈殼,上面有著灰毫的簽名。灰毫的潛能提升的核心是四潛,第二是五潛,兩者都是對于輸出的再提升。在四潛時,灰毫的攻擊力增加了32點,化作直觀的DPS變化就是3.5%,屬于平均水準;

五潛時強化了天賦自帶的攻擊力增幅,倒是與地形的再增幅無關,化作DPS是1.9%,要低于四潛。其余階段的部署費用降低,對于灰毫的意義不是最大,不強求。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。

灰毫的潛能提升

三、培養建議:“灰毫”騎士格蕾納蒂,整裝待發迎接挑戰。對于萌新博士而言,身板能抗、能夠遠程群攻的灰毫無疑具備著很優秀的多面能力,是開荒時期的優質選擇。但是由于她不能對空且攻擊間隔長,二技能期間阻擋數變為0,在熟練度不高時會存在著漏怪的風險,降低一定的前期評分。推薦度:★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,灰毫也是非常優秀的物傷群攻手。她作為第一名要塞系的干員,極具潛力。無論是常規的跨地形輸出,或是在被輔助后開發輸出上限,甚至是在合約限制高臺的情況下擔起群傷的大旗,灰毫都是一把好手。推薦度:★★★★;

對于超高練度、眾多具備群攻干員都專三了的博士而言,灰毫的戰略意義相對有限。這主要源于她只具備輸出能力,沒有任何輔助和控制屬性。在自身傷害沒有絕對領先的情況下,這無疑是致命的,即:輸出突破不了上限、功能性不足,導致了大后期的應用場景會越來越少。推薦度:★★☆。

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明日方舟熱泵

愚人節作為一個“古老”的傳統節日,大家都免不了在這個節日捉弄人。而明日方舟的官博也一改往日高冷的形象,在愚人節這天官宣了明日方舟有史以來第一個七星干員熱泵管道,就那文案、就那排版,如果不仔細看的話還真的以為明日方舟要有重大改動了呢!

不過熱泵管道作為愚人節限定干員牌面自然也是有的,此前地火“干員”就在危機合約當中有突出表現,所以此次不少玩家都表示只要你敢出我就敢氪金抽!而鷹角也是玩的一手好梗,在熱泵管道的特性當中表示熱泵管道將不再對空降兵造成傷害,看來游戲策劃也是看了玩家對空降兵的吐槽呀!

其實說實話很多玩家都想不到愚人節明日方舟居然還會發微博來調侃,畢竟明日方舟一直以來都是以一個非常高冷的形象出現在玩家面前,單單這一點就在玩家當中引起了不少爭議。部分玩家認為官博的高冷是符合游戲末日特征的體現,但是更多的玩家對于官博的形象還是不滿的,畢竟其他游戲官博都是萌萌噠的,但就明日方舟格外與眾不同。

有不少玩家認為鷹角是因為之前被罵太狠了才玩梗逗玩家,但其實少有玩家知道曾經的鷹角官博也并非特別高冷。在未開服的時候也曾在愚人節用大帝逗玩家,但是自從官博曾發早安博被噴之后,鷹角不知打通了哪條奇怪的經絡,開始在高冷的路上一去不回頭。或許是因為鷹角本身是一個“小作坊”,所以對玩家運營不太熟練的原因吧。

其實鷹角一直給我一種理工科男的感覺,總是想認認真真的把游戲做好,但是卻往往在一定程度上面忽略了“女朋友”,也就是玩家的體驗。但其實對于一個游戲來說玩家運營往往決定了**忠玩家的粘性,之前的鷹角顯然對于運營有些許的誤解,希望這次愚人節的玩梗是鷹角運營轉型的信號吧!

其實除了明日方舟之外還有不少游戲都有愚人節特定“活動”哦,大家注意到了嗎?

文章分享結束,明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)和明日方舟熱泵(明日方舟熱泵通道)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

很多朋友對于明日方舟神圖(明日方舟下載官網)和明日方舟神圖(明日方舟下載官網)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟神圖

對于ISO這位出色的設計師,相信有很多玩過《方舟:生存進化》的玩家都有所了解,現有《方舟:生存進化》最受玩家歡迎地圖之一的水晶島地圖就是出自于他手,而在設計出水晶島地圖之后過了很長一段時間,ISO設計師又設計出了一張神級地圖——海盜冒險生存游戲《ATLAS》的免費DLC黑森林地圖,那堪稱完美的光陰效果、水面波光粼粼的**,能讓玩家在玩《ATLAS》黑森林的時候進入這個地圖,感受最為真實的游戲體驗。

《ATLAS》DLC黑森林共有11個島嶼、230公里的海域,算得上是縮小版的《ATLAS》,即便你是獨狼玩家也能在里面玩的很開心,但是這個地圖雖然面積很小卻非常的危險,在地圖里面出現了很多神話中才有的怪物,九頭蛇海德拉在地圖中就只能算的上是中等級別的挑戰,還有成群結隊的元素怪、美人魚在這些島嶼上等著你。

在這些傳說級怪物的映襯下,使得《ATLAS》黑森林DLC更加具有神秘感,這倒也符合了黑森林這個地圖的名稱,畢竟黑森林這個地方在各種神話中都女巫的住所,本來就是一個極度危險的地方,玩家在這里會遇到一些挑戰是再也正常不過的事情了。

并且玩家能從《ATLAS》黑森林里面得到的獎勵也不少,金幣和經驗應該算是黑森林給大家最弱的獎勵了,玩家們還能在這里獲得夢寐以求的高階圖紙、稀有的植物等等,尤其是稀有的植物,它們能被玩家做成高級食物,從而讓他們能在《ATLAS》本體和其他玩家的作戰中獲得極大的優勢,對于ISO再次出山所設計的新地圖,大家有什么看法?玩家就只要在Steam購買《ATLAS》本體,便可以獲得這個免費的DLC,相當的良心。

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本篇文章給大家談談明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎),以及明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

雷蛇值得練嗎?

明日方舟的牌不是沒打好,現在的情況推測過去是手里一堆好牌,但是打不出來。

更貼切的比喻是什么,我覺得應該是打斗地主,yj有兩只手,一只叫美工音樂,一只叫關卡設計。

現在美工音樂那只手里有3個2,但是關卡設計手里不僅沒有2,連對三都要不起。這樣的話,yj既沒有2炸,也湊不齊3個2帶對,只能單張2打三次。

所以體現出來的效果是什么呢:隔三差五出些毫無劇情和關卡鋪墊的干員、緊張**的節日簽到領干員活動、夏活各種溢出的立繪美工素材,甚至單獨分3支的音樂包,與活動關數完全不成正比、化身音角發布專輯、瘋狂售賣各種游戲中根本沒有出現的美工周邊……

所謂不務正業,實際上就是關卡設計的生產力低下,導致美工音樂素材無法應用到游戲里,為了保證流水與熱度,只能時不時單獨拿出來變現的不得已而為之。

但是關卡設計難產,你能怪yj嗎?我想我們任何一個玩家都不如yj想讓舟游**。但是無論怎么比,塔防關卡的設計難度真是遠在其他類型的手游之上。

塔防的設計,難就難在簡單。幾乎為零的隨機性、可以忽略不計的**作性,都使得塔防設計的重點必須放在決策的多樣性上。第一層是不同關卡間決策的多樣性,第二層是每一關內部決策的多樣性,層層致命,老千層餅了。

第一層的要求使得舟游每一關的設計都必須是不同的;即使在同一張地圖,也要有不同的敵人登場;即使是相同的敵人,也要有不同的強度,越往后工作量越低。

所以我們可以看到,在主線關卡中,舟游基本還能保持每關地圖的更換,即使是S級的副本關卡也有自己不同的地圖,這點其實真的是難能可貴的。在我玩過的大部分塔防游戲里,一章中或多或少都存在一圖多用的情況,可以說這才是塔防的常態。但舟游可能是因為準備時間較長,因此在主線關卡的設計多樣性上誠意十足。

但問題是,舟游的地圖類型,是最**板的棋盤圖,無論再怎么設計,在一定的空間與機制內,其實就那么幾種地形路線。也許正因為此,在開服后的幾次大型活動中,一圖多用的情況就明顯增多了。

但即使采用這種方式增加活動流程,兩次活動依然還是給人一種美工心有余而關卡力不足的體驗。

所以說危機合約,真的是非常取巧的一種方式。這種活動方式大大減少了關卡設計的工作量,通過調整敵人的強度等關卡內部變量真正實現了對一關的重復利用。

危機合約實現了一個矛盾的轉移,即玩家對關卡間多樣化的需求與關卡設計力的缺失之間的矛盾,轉移到了關卡內部決策多樣化的要求上。玩家通過自己選擇關卡內的數據條件,滿足了自己決策多樣化的需求。我預測這個不吃力又討好的模式應該是丫丁之后會一直使用下去的套路了(現已加入常駐套餐,雖然還是長草)

但是這依然不能解決一個問題,那就是即使活動關卡可以設計成如此,主線關卡的設計也會慢慢地陷入困境。同樣AXB大小的地圖內,在相同數量的機制下,可以設計的線路類型基本是有限的,可以說是設計一關少一關。

為了能夠設計出多樣的關卡,只有兩種途徑,一種是增大地圖格數,一種是增加敵人技能、地形屬性甚至游戲機制等等。而地圖的擴大終究是有盡頭的,所以未來的發展一定主要是對后者的追加。

但是對后者的追加不僅需要考慮新干員的特攻設計,也要考慮老干員的兼容性問題。如果處理得不好,特別在越來越高難的關卡下,就會出現只有擺上某個干員、甚至一套特定陣容才能過關的現象,這也就打破了塔防游戲第二層關卡內部多樣性的要求。

正因為塔防關卡的設計特點與手游可持續發展間的矛盾,以及yj本身確實生產力的欠缺,甚至可能也有強行同步國際服與國內服的打算等種種原因,都使得舟游陷入漫長的長草期,很快就從開服黑馬與付費榜冠位上銷聲匿跡了。

但說實在這并不能等同于明日方舟把一手好牌打得稀爛,實際上我個人認為舟游現在的運營還算是成功的,甚至是另辟蹊徑。他既沒有消極地等待長草,也沒有過于沖動地作出質量低劣的關卡。yj似乎對舟游的**一開始就是如此,或者慢慢變為如此亦未可知,一款日常簽到的養老手游。

從某些角度而言,玩家其實并不知道自己需要什么。如同罵運營是政治正確一般,貼吧和yj的微博下天天被人爆破長草(當然微博很早已經開始控評了),大家控訴yj生產力不足,還拿隔壁戰雙值班。

但有一個現實是,有聲音的一般是意見者,但滿足者卻吝嗇于發聲,也缺乏發聲的理由。在不滿的聲潮之下,或許更多的是沒有意見的沉默者。

舟游現在日常長草,活動過節的模式,自然會失去一部分追求高度娛樂的硬核玩家,但同時又能保留更多的養老休閑玩家。這部分玩家是我,是我朋友,是這代許多剛參加工作的上班族、忙于學業的大學生。或許曾經沉迷游戲,但現在已然沒有精力去肝FGO,沒有動力打開電腦打一會兒巫師3。在我看來,這部分人的數量在慢慢擴大,經濟**帶來的流水貢獻也是不可小覷的。

舟游如果能夠抓住這個市場,其實就成功了。反過來說,其實舟游的這個**,也能夠一定程度上兼得一些雙修、多修玩家的青睞。

但是舟游依然有些令人迷惑的地方,比如對氪金玩家待遇過低的問題。曾經氪得天昏地暗都抽不出來的三幻神,第三全把自己賣到商店里了。這真的會讓開服氪金的核心玩家由粉轉黑。我曾經還信誓旦旦地跟朋友打賭銀灰不會進商店,輸了后又打賭能天使不會進商店,沒想到第三連羊都進了(他無能,我缺艾…)…真是敗給yj了。

不過按照現在的模式來看,這樣的福利應該是會止步于開服干員了。開服后的新SSR似乎都還沒有進過商店。如果這可以理解為之后商店里只是舊干員輪換,以幫助新人通關的話,那確實沒話說。

好了,關于明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)和明日方舟虐嗎(明日方舟虐嗎)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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