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明日方舟哪個(明日方舟哪個六星強)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟蛙(明日方舟官網)

大家好,關于明日方舟潛質(明日方舟)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟潛質(明日方舟)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟潛質

明日方舟一般六星干員的強度評價,剛落地的那些日子,一般都不具備太多的參考價值,明日方舟的六星的實際強度,都需要時間去慢慢檢測的,其中不乏強度被錯估的,如果說是低估的話還好,這幾位是真的慘,被完全高估了,從從數據強者變成了未來可期。

黑鍵:純數據計算妥妥的法術大C,看數據能當超大杯的那種量級和水平,但實際上實戰表現強度感人,初登場被很看好,但真正能玩得好黑鍵的玩家,太少了,這干員太難用了,以至于實裝到今天,基本上純靠愛發電,未來可期,妥妥的看未來的潛力股。

卡涅利安:卡羊這太經典了,出評價不遜色于龍羊的新一代法術大C,高臺重裝避雷針,還有超大范圍+二段暖機的**,幾乎可以說是完美的術士,要啥有啥,但你看看現在卡羊啥評價,之前的優點放到現在全成了缺點了,罰站,啟動緩慢,實戰解壓還有在超高難度的副本表現都很差強人意,現在真正能碰瓷龍羊強度的術士,也就是粉毛澄閃了。

刻俄柏:和卡羊差不多,一開始也是拿來和龍羊對比,而且小刻當初的吹點很直接,三鎖干員的能力可以說是無與倫比,無可替代,能通過不斷切換技能完美篩選敵人,真投入環境才發現,哪里需要什么鎖定和篩敵人,力大磚飛的干員才是王道,統統都秒了就是。

歸溟幽靈鯊:這位算是最典型的代表了,你看數據,然后計算一下,發現這貨強得離譜,非常的優秀,但是投入實戰后,差不多一周時間,直接跌落谷底了,根本原因還是職業方面的問題帶來的強度方面的限制,數據沒騙人,但確實強度表現不佳,好在后續開了模組,讓其強度達到了正常的水平了,而且第二模組開后更是未來可期,等個深海大C落地。

明日方舟潛質

五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

見行者:五星推擊手

五星特種干員:見行者

面板數據:五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠程位”,對應著子職業:推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產生位移,從而形成地形殺或是反復控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數據,這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。

見行者的面板數據

作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數據反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點之多。當然,對于功能性極強的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機制才是關鍵。

部署見行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標180/200的防御力。”

見行者的天賦“技巧射擊”,出現在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。

見行者無攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標180/200的防御力在數值上絕對是屬于高的,甚至要強于投擲手迷迭香的“殲滅戰裝備”(無視目標160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。

射擊技巧:護身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節微調。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補充一個細節。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點:一是他可以實現“過肩摔”的**作,實現推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:

“過肩摔”

第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。

二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防御力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術士

考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結果如下:

推擊手技能對比(專三)

如果我們撇開其他效果不看,能發現:見行者一技能“護身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎推擊作用上表現乏力,所帶來的新差異點就在于技能的后半句描述之上:“目標撞到高臺時,暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。

見行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對比(專三)

在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉更快、溫蒂具備超高上限的真實傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見行者的暈眩

四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進行一次深度對比:

暈眩能力對比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標數都極其優秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰思路。

五、實戰應用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內、最好一格的位置,通過暈眩打出穩定的群控。就像在上文表格中表現的那樣,能不能觸發“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對高臺的位置

而我們再考慮到他常規只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩定對重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實現“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現,完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見行者的“過肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。

見行者的專精所需材料

七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評價

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”

見行者入駐會客室

見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因為五星的稀有度而損失1%的綜合效率,但也達到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優先安排在會客室上班。這份優先級,要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見行者的潛能提升

三、培養建議:拉特蘭公證所執行者見行者,將為你調解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數情況下幫我們完成“推擊”的任務,而只需要最低的培養成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領域。如果是常規隊伍攜帶一個推擊手位,他在周轉方面的表現不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規作戰推薦度:★★☆;

對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

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明日方舟潛質

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復活特種

四星特種干員:孑

面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

孑的面板數據

上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。

先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復活時間

第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:

費用回復情況

可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”

一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:

沉默能力對比

從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。

孑的弱點

四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”

一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。

再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?

孑生命回復量

可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評價

孑的潛能提升

基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。

但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!

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OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)以及明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟肉鴿為什么叫肉鴿?

黑話:干員篇

干員篇中的黑話,一般都是各個干員的別稱,用來代指某一位干員。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。

2、阿米驢:指術士干員阿米婭,因為耳朵造型的關系被大家戲稱為驢。

3、白咕咕/白村姑:指醫療干員白面鸮,因為原型是貓頭鷹,叫起來就是咕咕。

4、哈吉馬路油/愛豆:指輔助干員空。愛豆其實是英語idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺詞。

5、丹增/銀老板:指近衛干員銀灰,因為銀灰肩膀上的鳥叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類似“抱緊富婆大腿”。

7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因為很像植物大戰僵尸中的地刺。

8、腸粉龍:指近衛干員陳,來源于同人作品中詩懷雅將陳稱為腸粉龍。

9、叉燒貓:指近衛干員詩懷雅,來源于同人作品中陳將詩懷雅稱為叉燒貓。

10、FF0/佛法琳:指醫療干員華法琳,FF0是因為大家叫著順口得名,佛法琳是因為一張圖。

11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語音“Apple pie(蘋果派)”,也是音譯。但是日語系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。

12、D32鋼干員:指近衛干員星極,因為精二立繪被認為有點像素材D32鋼。

13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因為她語音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我。”

14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因為他尾巴很大得名,這個梗被鷹角官方也玩過。

15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因為經常被人弄亂所以叫安史之亂。

16、鮑勃卡:指近衛干員泡普卡,因為跟大鮑勃神似,可以看所長往期的表情包。

17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因為和貼吧上常說的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重裝干員可頌,因為二技能磁暴錘的擊退效果經常幫助敵人得名。

19、四十二星干員:指可露希爾。可露希爾的人設圖里,圖上一共標了42顆星。

20、充電寶:指能夠加快隊友回復技力的干員,常見的有白面鸮、陳、雷蛇。

21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因為蛇屠箱本來就是烏龜的一種。

22、鬼姐:指重裝干員星熊,因為星熊的原型是般若。

23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。

24、大腿夾劍:指六星近衛,相關的梗是:六星干員都應該大腿夾寶劍。

25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會喊著“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合運動首領之一的霜星。因為霜星的重量等級是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因為名字中有個潔字、有時候被認為強度不高而得名。

黑話:戰斗篇

1、白嫖:指在敵人站在原地不動時,就將其提前擊殺。常見的白嫖選手是白金。

2、打年糕:指通過將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。

3、暴鴿:指敵方無人機“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識字而得名(誤)。

4、不要恐慌:指關卡4-4。因為弒君者在這里被特種干員們反復推拉而得名。

黑話:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某個特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。

2、抄作業:指通過模仿其他玩家的通關思路,逐一部署過關。

3、抄錯作業:指模仿其他玩家的通關思路,卻發現自己缺乏了核心干員,導致失敗。

4、沉船:指在某個池子投入了大量的合成玉/源石卻沒有得到目標干員。常用于絕大多數抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。

6、紫氣東來:指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因為四星的出卡顏色是紫色,所以叫紫氣東來。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過公開招募獲取,

黑話:基礎設置篇

1、2507、1604:神秘代碼其實說的是角色練度。第一個數字代表精英階段,中間的兩位數字代表干員等級,第三一位數代表技能等級。如2507代表:精二50級技能七級,1604代表精一60級技能四級。

2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專三。

3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點到晚上九點,每周六天班”,007是“0點到0點,每周七天不休息”,是一個非常現實的梗。

4、432、153、252:指基建內的建筑配置。因為大家說的時候一般都顛來倒去,所以每個數字沒有特指。433是4制造、3發電、2貿易。153是1貿易、5制造、3發電。252是2貿易、5制造、2發電。

明日方舟阿庫奈子什么意思?

以下是我知道的一些術語,希望對你有幫助

2903=精2,90級,技能專精三

專三的意思就是:技能專精三,10級技能

干員的稱呼倒是沒啥特別的:

比如:

克天使=克洛斯

玫劍圣=玫蘭莎

胖狐貍=芙蘭卡

老爺子=赫拉格

小企鵝、麥迪文、麥麗素、哥倫布等等=麥哲倫

藍天使、提莫司馬、莫斯利安等等=莫斯提馬

虎鯨=斯卡蒂

小羊=艾雅法拉

小火龍=伊芙利特

王**=推進之王

黑鋼相聲組=雷蛇&芙蘭卡

雙狼組=拉普蘭德&德克薩斯&紅,根據語境的不同,隨機選取2人。

大尾巴狼=普羅旺斯

富婆=杰西卡

傻狗=刻俄柏

等等

明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)和明日方舟能改名字嗎(明日方舟改不了名字)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟首下載(明日方舟賬號交易平臺)這個問題,明日方舟首下載(明日方舟賬號交易平臺)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟怎么開小號?

這個游戲是真的好玩,就是理智不夠用。

目前就是不停的刷材料升精2,發現什么都缺什么都不夠用,尤其是龍門幣。

然后就陷入迷茫了,我目前已經算是通關了吧?突襲和高難我暫時不考慮,練度是硬傷,只能慢慢來。

到通關5-10已經算完成度80%了吧?還有20%是因為練度積累問題沒法打,可能還缺某些特定無法替代的干員,但也算對游戲進度推進到后期了。

現在我有點冷靜下來了,然后開始了解入坑前這游戲有過什么活動,策劃對后續更新開發等等,其實就是加入了吹水大軍。

然后很驚奇的發現這游戲才更新過一個活動,錯過了……聽說白送一個滿潛五星先鋒,還有很多材料。才更新了一個主線,一個剿滅任務。

這個主線一周就差不多都推完了,龍門市區剿滅很快b站就有大佬低人數通關了。(我不擺完人都不舒服,完全沒想過低人數通關)

所以我開始對明日方舟這個游戲的更新速度以及未來的方向感到疑惑,真的是小作坊人手不足嗎?真的是不著急嗎?

因為我覺得這是個不錯的游戲,作為手游這種更新速度確實是太慢了,希望加把油吧。畢竟還是氪了不少了。

所以想退游也沒辦法,畢竟氪了不少。

退游的話,想想又太虧。

如何評價明日方舟?

挺好的吧,我也是在別人推薦才玩的,塔防,沒的說,不介意。

人物多樣,所以,找到自己喜歡的是絕對能行的。

有點肝,貌似大多游戲都要,無所謂,玩的游戲少,可以應付的來。

氪金方面,不氪,這游戲我認為不用氪,只要不一直Ko ko day yo就行

明日方舟首下載

鋪墊了近半年,受萬眾期待的《明日方舟》明天終于要全平臺開測啦!而現在就已經開啟了預下載!(文末有地址喲)

《明日方舟》是一款二次元末世塔防類美少女游戲。不管是誰,在進入游戲的初期都會有一種感覺——這游戲的美工也太強了吧!游戲沒有賣肉沒有賣萌,處處透露著美工大佬的冷艷與高貴。

游戲中的每個人物都有自己的設定,無論是生日,身高,還是人生經歷等等信息全部都有,方便玩家了解游戲中的每一個角色,同時也可以看出制作商想把游戲構建出一個完整世界的野心。

另外,游戲雖然是站樁塔防,卻比一般的站樁塔防游戲更為靈活。玩家可以自由調整攻擊方向,這意味著戰術與策略呈現幾何級數的增加。經過測試,有時候同樣的站位,不同的方向,勝負結果是完全不同的哦。

不僅如此,在游戲當中如果你的角色陣亡或者撤回,經過1分鐘的冷卻,他可以重新上場,自由度賽高!可以說《明日方舟》絕對是目前塔防手游中,細節與原畫做得最好的游戲,必須一試!

少年,還在等什么?點擊“了解更多”,準備第一時間感受藝術級的原畫和完美主義者般的人物設定吧。

明日方舟首下載

大家好,我是X博士。

最近,由鷹角網絡自主研發的二次元策略塔防游戲《明日方舟》登頂了國內的IOS暢銷榜,成為今年上半年最大的二次元爆款黑馬。

可是據很多玩家回憶,第一次看到這款游戲時,似乎并沒有想象中的驚艷。

不僅角色立繪“包裹”得嚴嚴實實,在玩法上也屬于不那么大眾的塔防類型,角色風格和劇情走向與《少女前線》也頗為相似。

(明日方舟制作人也是少女前線的原主創團隊成員)

甚至在游戲里還有類似《輻射避難所》的建造養成機制。

那么這款外表上看起來中規中矩的游戲,為何能成為今年最大的二次元黑馬呢?今天就讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:人人都愛阿米驢,一款因玩梗而火的游戲

要說這款游戲最火的是什么?那肯定就是我們的阿米婭了。

由于頂著一個毫無違和感的驢耳朵,阿米婭不僅收獲了“阿米驢”的愛稱,還變成一個與游戲綁定的梗,先游戲一步火了起來。

這個梗讓許多還沒玩過游戲的玩家突然對她產生了興趣,X博士就是這其中的一員。

那么這款游戲究竟有多火呢?

在上線不到一個月,《明日方舟》的下載量就已經突破了500萬,鷹角網絡僅靠這一款游戲就成為五月**收入第三的手游公司,僅次于擁有上百款游戲的騰訊網易。

游戲的UGC文化則更加出色,基于宏大的原創世界觀和劇情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已經在各大玩家社區中衍生出了世界觀科普、干員檔案隱藏的故事、同人文、同人繪畫、通關攻略等豐富的內容。

B站上更是有很多的梗和MMD視頻。

玩家們樂于玩梗,這正是對這款游戲喜愛的表現,而且這些有益于傳播游戲的梗,也會為游戲吸引來更多的目光。

正如當年因為“非洲人”而火出二次元圈外的《陰陽師》一樣。

劃重點二:團隊首款游戲就引爆市場!全因手游中少見的舒適體驗

《明日方舟》作為2017年才成立的鷹角網絡的首款作品,它能火爆到如今的地步著實讓人倍感意外。

但在玩過游戲之后,X博士又覺得這是情理之中的事。

第一,鷹角網絡的初創成員多來自于谷歌/無極黑/Cygames這些頗具實力的公司, 為了制作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的游戲而聚集在一起。

因此雖然這款游戲的立繪出自多位畫師之手,但對全人物畫風的把控卻高度一致,與游戲整體的冷色調風格也很搭。

更難得的是,人物立繪方面幾乎沒有出現賣肉的情況,就連目前游戲中僅有的幾款時裝也有不少是免費送給玩家的。

游戲本身的玩法內容也和UI風格相似,既硬核又簡單。

硬核是指游戲通關不容易,高難度的策略體驗讓玩家在不“抄大佬作業”的情況下很難快速過關。

簡單則在于游戲中沒有多余硬塞進去的玩法,不會像市面上的很多手游一樣,給人一種大雜燴的感覺。

除了玩法之外,《明日方舟》也給平民玩家創造了非常優質的體驗。

在這款游戲中,沒有PVP、沒有排行榜、也沒有各式各樣亂七八糟的競技場,不僅不存在攀比情況,在打不過圖的時候還能像大佬借卡。

抽卡用的石頭日常活動就送,中獎概率還非常的高,歐起來一發閃兩三個金也不是沒有(非洲人仰望)。

最重要的是,三星四星里也有很多強大的干員,不少低星干員甚至都能排到T1級別。

而且只要等級、策略跟得上,低星過關的效率也非常高的。

無論你是佛系玩家、豹子頭零充、微氪還是土豪大佬,在這款游戲中都能找到讓你舒適的節奏。

這或許正是《明日方舟》能成為黑馬爆款的關鍵吧。

課后小編綜合認為:

無論是《明日方舟》還是鷹角網絡,目前的成功都還只是剛剛開始,他們都還有很長一段路要走,希望他們能堅持初心把這款游戲越做越好,也希望在未來能見到更多像這樣優秀的游戲。

明日方舟首下載

明日方舟手游國際服

預計本周日開放下載測試

全網獨家首發、同步官方最新版本

上線就送超多福利、充值高于官方百倍

快點邀請身邊的小伙伴們一起來玩吧!

需要了解的私信我

關于明日方舟首下載(明日方舟賬號交易平臺),明日方舟首下載(明日方舟賬號交易平臺)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟停(明日方舟停服更新為什么是六個小時)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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