明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟五星(明日方舟五星角色排行)
很多朋友對于明日方舟桶面(明日方舟主頁面bgm)和明日方舟桶面(明日方舟主頁面bgm)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟絕食流打法什么意思?
這波真沒法評價
因為立繪太震撼了導致我也沒仔細看技能,據說是老爺子下位
關于立繪…這個身材比例…這個衣服設計…這粉色陰影….這嘴…我只能求求她千萬別來我島的,大不了新池子我不抽了【
小編綜合認為一下就是看來人的審美真是各有不同
明日方舟桶面
明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。
早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續穩定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。
塞媽放到現在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現,尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。
能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。
小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。
這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發現,這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游里SideStory敘拉古人活動上線也已經有一段時間了,敘拉古人的主要故事跟黑幫有關,這也是由于敘拉古的主要種族為魯珀族,這個國家被家族勢力所支配,黑幫在當地盛行。羅德島干員拉普蘭德、德克薩斯等都是敘拉古人。很多玩家在看完這次的活動劇情后會有一些疑問,比如“拉狗到底與父親有什么恩怨,只是放掉了德克薩斯就直接逐出家族,不至于這么重吧?”、“德狗在家族被清洗時為什么對父親的求助置之不理?”等等,下面就跟戒戒一起來看看吧!
拉普蘭德是游戲內的一個五星遠程近衛,她擁有天賦精神摧毀,可以有效對抗一部分敵人的特殊技能。弒君者的閃現、源石蟲等敵人的爆炸、粉碎攻堅手龍的眩暈、第六章怪物的冰凍、部分怪物的隱身、薩卡茲術士的禁錮等等,讓人印象最深刻的就是在sidestory《愚人號》中,小夫哥高達90%的物法雙閃令傀影、安多恩和曼弗雷德望塵莫及,連續閃避黃昏真銀斬火山的可怕記錄令人發指,但可以被沉默,因此拉普蘭德成為閃避哥的三個克星之一。
如果要形容拉普蘭德這個人的話,戰斗狂人、危險分子再合適不過了。在敘拉古人的劇情中,拉狗沒商量就以薩魯佐家的立場闖法庭,強行拉家族下場。雖然拉爹也有這個想法,但是畢竟這樣做會讓自己這個一家之主很難堪,再加上拉狗這次在敘拉古整了這么多活,殺了N多人,踹了一腳再趕出家門,也可以算是慈父了,親爹的手下都**了一票子了,畢竟能做敘拉古幫派首領的可都不是善茬。后來發生的劇情也讓玩家感慨道這對父女是“父慈女孝罷了!”
有玩家說德克薩斯的故事到這已經結束了,拉普蘭德的才剛剛開始。大膽猜測敘拉古二期就是拉狗子異格落地了,萊昂圖索還欠一次審判、喬萬娜估計是企鵝物流第五人,一開始還覺得她堂堂十二家族首領不會落地,結果凈身出戶了。德米特里手上戴著羅德島標志性的檢測環估計后面也遲早因故上島,西西里夫人這次驚鴻一瞥,下次有機會的話,估計就是主要**了。不如人選就拉狗異格、敗犬陪跑、賈維白嫖!
再來說一說德克薩斯,戒戒覺得劇情描述里把她塑造的過于無情,雖然她有情感缺陷,但總不能活生生的看著親人**去吧,況且這個親人還是自己的爺爺。厭倦生活我能懂,但一直在旁聽著老爹和爺爺結束可怕的斗毆,甚至一方都犧牲了都沒有出聲或者出手,這是否有點不妥?唯一的解釋就是這一段是寫作手法,不是在復述回憶。
小伙伴們這次敘拉古人的活動劇情里有哪些讓你印象深刻的點呢?來跟大伙分享一下吧!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟桶面
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家帶來的,是明日方舟的新手攻略,自開服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發,為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(用于刺殺或者補漏)、2醫療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動
2. 強烈推薦再多培養1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫療(最好是有群體恢復)、1名近衛、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養,有這些可以讓我們在部分關卡更有優勢,沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得
5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數額。
6. 在教學關卡作戰演習的第一關可以獲得近衛玫蘭莎,外號劍圣,非常好用
7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經完全夠用了。
8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融
9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。
10. 通關主線1-8、作戰演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用
12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。
13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關卡擺放
14. 事先提醒,這部分內容只適用于大部分關卡,特殊關卡請特殊對待
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)
19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員
20. 當面對弒君者這種有閃現技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們缺少某種資源時,點一下就會出現獲取方式
23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規劃要比需要材料卻發現關卡沒開好得多
25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經驗卡和龍門幣
26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰非常容易,不打真的虧
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟桶面(明日方舟主頁面bgm)和明日方舟桶面(明日方舟主頁面bgm)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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明日方舟啪啪
如果將《明日方舟》六星干員的實裝順序排下名,開服干員時期就像是“洪荒時期”,真神滿地走,大佬不如狗。之后從“斯卡蒂”開始直到后面的“刻俄柏”,都像是鷹角在嘗試新干員的套路,各種偏科嚴重的六星干員層出不窮,強度不小但是泛用性實在太低。經歷了一段時間的摸索,鷹角終于開始大爆發,一大群強大的新干員來襲,【后神話時代】來臨。今天我們就來盤點下【后神話時代】的干員們。
“風笛”,一個直接改變了游戲形式的干員,這個評價一點不夸張。搭配投降爆費型干員“桃金娘”,組成了風投組合,直接將原有的擋二技能回費型先鋒替代。
在實裝前,玩家們都覺得“風笛”又會是一個花瓶一樣的干員,畢竟無論是面板還是技能、天賦,都不是很出彩。直到干員實裝,看到了具體數值后,玩家們都驚呼“狼來了”。一槍一個小朋友可不是鬧著玩的。
“傀影”,一個能當兩個用的干員,作為一名快速復活干員,面板并不出彩很正常,技能也中規中矩,防御、控制兼具,在不考慮費用性價比的前提下非常強大,但是在一些攜帶干員數量受限制的圖,“傀影”完全是一個可以改變戰局的干員。
“溫蒂”,作為一個唯一特種干員,可以說在大多數時間都是很沒有存在感的,“溫蒂”的強大在于無論是普通過圖還是像【危機合約】那樣的干難度圖都可以上,且強度非常高,許多人對位移特種干員的印象就是有地形條件才會上,但“溫蒂”打破了這一常規固有印象,讓位移干員在常規隊伍中有了一席之地。
“W”,第二個限定干員,也是目前游戲中三個限定干員中唯一一個能混進一線隊伍的,**也多是打控制,雖然強度不低,但是相對其稀有度而言,強度并不能與其稀有度匹配,只能說剛好到及格線。
“早露”,特化型干員,她的特性就說明,這是一名偏對策性的干員,優先攻擊重量最大的干員,天賦可以無視百分之六十護甲,雖然比不上“黑”,但在泛用性上遠高于“黑”,畢竟攻擊范圍在那擺著呢。
“鈴蘭”,標準的減益型輔助型干員,一般情況下與其他同類型干員相比并沒有太大的優勢,三技能屬于決戰技,在數值與范圍上要強于“塞雷婭”的鈣質化,單以這一招就可以讓“鈴蘭”進入推BOSS的一線隊伍。
“棘刺”,日常被唱衰而后啪啪打玩家臉的干員,作為遠攻近衛干員,之前有“銀灰”與“拉普蘭德”珠玉在前,后來者一般很難超越,但是“棘刺”就靠著一手平A帶法傷就站穩了腳步。某種意義來說,“棘刺”的出現除了搶了不少狙擊干員的工作外,還讓游戲變得更加簡單了,畢竟理論上只需要兩輪技能就能收獲一個集物理傷害和法術傷害一體的擋二超級近衛,最強的是防空能力還很強。實裝后直接進入T0隊伍,反正個人是推圖必帶。
“森蚺”,如果之前看“斯卡蒂”的面板就覺得夠恐怖,那么“森蚺”就能讓你忘記什么叫恐怖。“森蚺”可以說是最特殊的重裝干員了,只有一的阻擋數加上超級高的雙抗,隨便來個醫療干員就能在1V1中告訴BOSS,咱們倆到底誰是BOSS。
“史爾特爾”,周年慶六衛星中的第二個,三技能六秒的暖機,開啟后就一個字,猛!鎖血加高群傷,很難理解鷹角為什么會設計出這樣的一個干員,是火山秒的不夠多還是真銀斬砍的不夠快?目前最有望成為真神級干員的新干員。
“暇光”,又是一個被預約的最弱六星,個人目前唯一缺的六星,想要卻得不到的女人。初登場時的確不強,但是誰叫人家**是個輔助型重裝干員呢?直到后面“泥巖”實裝,然后玩家們才發現“暇光”的“強大”。
“泥巖”,絕食型重裝干員,特性就決定了“泥巖”是一個遠離大部隊獨擋一路的干員,坦度與傷害俱佳,搭配二技能,在不遇到那種傷害爆炸的敵人時,“泥巖”就是**的。
“迷迭香”,第三個限定干員,在劇情中有不低的戲份,但是實際強度與其劇情中表現的實力相差較大,天賦、技能看起來很美好,但實際又是一個清雜小能手,至少目前最大的作用就是當看板娘,然后偶爾親一口。
下一個六星干員“山”馬上就要實裝了,目測又會是一個像“風笛”一樣的改變整個職業口碑的干員,非常期待新干員的表現。
明日方舟啪啪
有網友私信我這張戰斗天使阿麗塔的COSER是誰,很戳人兒。蘿莉臉蛋,金屬感的緊身皮衣,還原度爆表。這小臉兒,就是阿麗塔本人啦。
今天我們的主角就是這位COSER,sixtutu622@六二二同學,線索擺在這里,還不快去關注。
阿麗塔:戰斗天使
《阿麗塔:戰斗天使》改編自賽博朋克風格的動漫《銃夢》。
劇情設定在未來的幾個世紀后,描述一個名叫阿麗塔,并且完全喪失記憶的機械合成考。她被充滿熱心的合成考醫師依德在廢鐵鎮一處的廢料場里拯救出來,并將她從受損的狀態中修護重建。
六二二同學的漫展版阿麗塔,除了常見刷屏的這一版之外,還有另外的特寫版。不過,個人更喜歡前一套,更加清新自然一點。
少女前線:PA-15
目前,六二二同學經常會和游戲廠商合作,推出宣傳向COSPLAY。這一套就是《少女前線》中的PA-15。
PA-15,游戲中被戲稱為啪啪啪15。PA-15的原型是**,是20世紀60年代研制出,被法國軍方采用的一種**槍。
明日方舟:阿消
最近一下子把《明日方舟》所有的女性人物CP寫了一遍,累**個人兒,不過恰好漏了阿消,剛好這里補一下吧。
阿消,龍門消防局消防員,其原型為松鼠。**消防曾經官方吐槽“這防護服褲子不行啊”。小編綜合認為,這是能把三次元的**消防給釣出來的二次元妹子。
碧藍航線:拉菲
傳說中的82年的拉菲,因為艦名和酒名相同,經常被吐槽。
拉菲是游戲中初始御三家之一,原型為美國海軍本森級驅逐艦七號艦。既然是初始船,總會有“是我82年的拉菲過氣了,不可愛了,還是提督變心了”。
東方Project:霧雨魔理沙
東方系列同人游戲的第二女主角,人類魔法使,經營著一個魔法店。有使用魔法的能力。喜歡戲弄別人,有收集癖,家中的道具多半來自香霖堂和帕邱莉圖書館。
順走物品的方式是,直接走進去然后說"這東西我借走啦!"然后把東西拿走,本人的觀點是:妖怪擁有近乎無限的壽命,等我**了再拿走就好了呀。
明日方舟啪啪
華為Mate60的發布,打了誰的臉?
美國**長雷蒙多訪華前曾放出狠話,稱如果華為放棄5G研發,美國將解除對其**。不料,就在雷蒙多訪華的第二天,華為在其商城突然推出了新款Mate60手機,搭載麒麟芯片5G信號,成功回歸市場。這一幕雖然傷害性不大,但侮辱性極強。
70年來,美國人一直不明白他們是如何被從鴨綠江邊打到北緯38度線的。他們不知道小小的上甘嶺高地被炸掉了兩米。為什么我們就是打不下來?西方人一直標榜自己是有信仰的人,但實際上,信仰諾亞方舟的人很難理解大禹治水和普羅米修斯盜火的民族信仰。他們只會等待神靈恩賜。
他們無法想象精衛填海、愚公移山的偉大。他們不知道,**人從來不信神,**人自己就是神。
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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數據)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數據)以及明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數據)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
大家推薦一款手機硬核單機游戲吧?大不大無所謂?
我是明末哥,很高興回答你的問題:
從小到大,基本玩游戲都是沒有什么常興,多是玩單機游戲為主,爽快的大都干,玩完也就心滿意足了,什么成就啥的也沒必要做,那時候盜版橫行,做了也沒啥用,哈哈。
基本上是快20歲的時候出現了《天堂2》和《魔獸世界》因為之前的魔獸畫質不夠唯美,特別是人物建模是在提不起興趣,所以果斷的去玩《天堂2》,那時候網吧為了能玩《天堂2》直接就是更換一批配件,那是我第一次在網吧過夜…..,玩著玩著基本慢慢此款游戲就扭曲了,腳本橫行都是一拖幾,玩到后來基本《天堂2》就涼了,變成**橫行了。
《魔獸世界》算是比較晚入手的,沒有在公測第一時間玩是因為點卡原因…再加上點審美錯覺,所以后期才玩的,不過晚上后就會發現,第一故事背景、耐玩性、**作打擊感都是同時期游戲無法比擬的。所以就一直玩,不過當時九城比較坑,把魔獸越帶越偏,服務器也不穩定,導致第三被網易**,我還有2張點卡沒換呢….
之后也就一直玩魔獸來的,上班夜晚,開荒一開就下半夜,那時候真有精力,現在想想真是美好的時光啊,隨著年齡大了,魔獸也是有一大批人選擇了隱退,現在改成月卡模式,讓一些像平時上線的玩家都沒有理由上線了,包括我….不過最近的懷舊服又讓不少老玩家上岸,還是很向往的,不過精力有限,沒辦法啦!
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《星際爭霸》中,為什么科學技術落后星靈幾萬年的人族可以和星靈打得有來有回?
我玩的時間最長的要屬王者榮耀。期間斷斷續續也已經有3年時間了。從剛開始的小菜鳥成長到一個王者,過程肯定和大家一樣。非常艱辛。為什么說是艱辛呢?大家都經歷過永恒鉆石吧!鉆石這個段位真的是異常穩定,幾乎是輸幾把贏幾把。一旦過了鉆石,上王者就非常輕松了。主要是這個游戲很要求細節以及**作,不需要花費太多時間去升級,去做任務。這個是我喜歡這個游戲最主要的原因。很多人愿意充RMB去玩,其實這樣的話就失去了游戲的樂趣,希望沒有經濟能力的人不要去充值。因為真的一文不值。尤其是學生,建議大家平和游戲,總體來說這個游戲還是非常不錯的
明日方舟迷路巨像
#頭條創作挑戰賽#
歡迎來到新1期的【原來如此】。
上一期,我們一本正經(的胡說八道)地聊了須彌的三大金字塔為什么要排成一條斜線。
這一期,我們要掰扯(探討)一下沙漠中出現的那些巨型石像(雕像)對應古埃及的哪些神。
讓我們先來到【圣顯廳】。
向西而坐的一對巨像,神情威嚴,其原型主要參考的是兩大著名的坐像(群)。
其一,是矗立在尼羅河西岸和國王谷之間原野上的門農巨像(孟農巨像),但風化過于嚴重。
其二,則是拉美西斯二世的阿布辛貝神廟(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),陽光會從神廟大門射入,穿過60米深的廟廊,披灑在神廟盡頭(最深處)的拉美西斯二世雕像的全身,這被稱為“太陽節奇觀”。
神廟門口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高達20米(約5層樓)。
圣顯廳門口的坐像,采用了與拉美西斯二世相似的法老裝飾,如冠冕(頭飾)與山羊胡。
山羊胡是法老最高權力的象征!
一個(冷)知識是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能與眾不同。
游戲中的坐像,對應的是古埃及神話中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神話中的豐饒之神和創造之神,被視為尼羅河源頭的守護者。
如果你還玩《明日方舟》,那么,恭喜你將解鎖另一個冷知識。
5星干員蜜蠟(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。
作為須彌沙漠中古老建筑原型(之一)的盧克索神廟,當年信徒前往神廟的大道又名公羊甬道,因為甬道的兩旁排列著幾十座(公)羊頭獅身的羊神克奴姆(Khnum),形制與斯芬克斯相似。
沙漠的地上與地下,我們也會在大型建筑的入口處,見到這種并排放置的雕像布局,參考的原型就是“公羊甬道”。
而這些守護神跡的狗頭(胡狼)雕像,原型正是古埃及神話中出鏡率(差不多)最高的**神——阿努比斯。
我猜測,主創參考的雕像應該是這尊,幾乎實現了復刻(照搬)。
這尊動物形態的阿努比斯,是法老圖坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及開羅博物館的“鎮館之寶”之一。其實這里到處都是無價之寶,隨便找一件丟在其他地方(國家)都是“鎮館之寶”。
此雕像藏于埃及開羅博物館
目前(已知)的劇情呈現中,赤王的象征(之一)就是這種動物形態的【阿努比斯】。
在主線任務第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨樹之下,鎮守赤王陵墓的守護雕像,正是它——動物形態的【阿努比斯】。
至于這里的隱喻,俗一點的說法,自然是“因為狗頭保命”;矯情一點的說辭,恐怕就是赤王與冥界,或者說是與【彼岸】的關系,相關的設計原理,我們放在下一期聊。
明日方舟迷路巨像
六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
水月:六星伏擊客
六星特種干員:水月
面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。
在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)
水月的面板數據
水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。
唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。
部署水月
天賦:創傷性癔癥
“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”
水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:
水月的斬殺效果
從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。
“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”
水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。
水月的攻擊力提升
如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。
兩位削弱者
上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。
喚醒:周期性斬殺
喚醒(圖源PRTS)
“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:
喚醒演示動畫
二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。
敵人選擇:泥巖小隊踐行者
由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
喚醒傷害測算(7級)
我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。
考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:
喚醒傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。
因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。
三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:
水月配合巫戀
在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。
當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。
攜帶夕和苦艾的斬殺體系
四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
一技能專精建議
五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。
囚徒困境:束縛控制
囚徒困境(圖源PRTS)
“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”
一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。
再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:
囚徒困境演示動畫
二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:
囚徒困境傷害測算(7級)
在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。
這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。
囚徒困境傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。
三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
束縛能力對比
水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。
所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。
四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。
清雜和控制
在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。
五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
水月專精所需材料
六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。
鏡花水月:一柄雙刃劍
鏡花水月(圖源PRTS)
“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。
在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。
鏡花水月技能演示
簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:
鏡花水月傷害測算(7級)
“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。
我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
鏡花水月傷害測算(滿潛專三)
原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。
三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:
地面干員的暈眩能力對比
水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。
四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:
剿滅作戰中的水月
在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。
五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。
水月的專精所需材料
六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。
基建與綜合評價
一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”
水月的制造站加成
水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。
目前的標準化干員
其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。
他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。
二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。
水月的潛能提升
三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;
對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。
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