明日方舟明天活動(明日方舟網頁活動)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)
大家好,明日方舟五一(明日方舟五一活動)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟五一(明日方舟五一活動)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟五一(明日方舟五一活動)和明日方舟五一(明日方舟五一活動)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟五一
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
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我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
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現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
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與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
明日方舟五一
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
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大家好,關于明日方舟午間(明日方舟午間逸話獎勵)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟午間(明日方舟午間逸話獎勵)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟午間
4點明日方舟開服之后,新活動**故事集“午間逸話”上線了,和之前**故事活動類似,也是肝副本獲得道具,一定數量之后可以解鎖對應獎勵和劇情。同時這次上線的6張新活動地圖,有一個“概率掉落”扭轉醇,難道……曾經的騎兵與獵人的快樂,要再度上演了嗎?
第一來看看活動玩法和獎勵,掉落道具“食堂餐點券”,除去關卡獎勵,平時肝本掉落是按照消耗理智來換算的,所以想要拿全所有活動獎勵,最多需要消耗1600理智,活動時長大約是180小時,自回理智是1800,肝穿活動完全夠了。
活動獎勵,材料方面是,扭轉醇5個,赤金40個,芯片助劑1個,雙極納米片1個,熾合金5個,以及若干技巧概要、招聘許可、龍門幣、作戰記錄、家具幣等,以及相關活動劇情,白面鸮新時裝,活動家具……感覺有點偏少,不過有總比沒有好。
而活動地圖,除了固定掉落的資源之外,SA-5掉落的扭轉醇挺受大家關注的,畢竟作為一種“看臉”掉落的常用材料,平時刷它簡直讓博士欲仙欲**,這次居然有了概率掉落扭轉醇的副本,而且消耗理智只需要18,不過還考慮到副產物,得根據實際掉率做進一步分析,目前還不能說一定優于6-11產出。
第三來說說這次的活動地圖,前面幾張非常簡單,至于后面的SA-5和SA-6,前者可以用星熊等重裝硬頂,當然在特種“加強”點放個食鐵獸推一下也不是不可以,下面的高臺位第三還能放上小火龍,更快的帶走狂暴宿主擲骨手。
SA-6就更有意思了,特種隊可以玩,不過想要用食鐵獸把破冰者推下去,需要潔哥的反重力,不然建議還是常規打法,比如暴力輸出,能天使、小羊等,不過得注意時機,最好別要被凍上才知道開大,碎冰者進入輸出范圍之后,開大爭取秒掉。(阿可帶一技能攻速,眩暈碎冰者,給輸出更多機會)
小編綜合來說,這次6張新地圖根本不夠肝,除了第三一張圖可能需要思考陣容和放法之外,就是一個普通的以劇情為主的活動。
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明日方舟午間
?鷹角終于公布了新的活動情報,不僅僅是緊張而**的簽到活動了。
這一次的更新內容和當初第一次危機合約一樣,也分成了兩個子活動:「午間逸話」、以及新的「危機合約」。所長會在活動情報后,配合一定的注解考據,以及活動內容猜測,讓我們來一起看看吧!
「午間逸話」
一、**故事集「午間逸話」即將到來
官方活動簡介:如果說**是點,那么,平淡就是將一個個點連接起來的線。顯然,生活并不是單純由點構成的,刀光劍影,愛恨情仇,雖然扣人心弦,卻只是一瞬的爆發。大部分時候,人們還是會沿著屬于自己的線,過著并不那么有波瀾的生活,而在這之中,也有一些值得側目的故事……【午間逸話】預計將在二月底開啟,將包括全新關卡,外傳故事,同期增加新干員。
「喧鬧法則」
活動解析:第一我們先看「午間逸話」活動,對標的是當初的「喧鬧法則」,如上圖所示。簡單來說就是:并不需要如何去肝的活動,但是獎勵和新內容卻不少。我們也分兩部分去看一下:
1、「午間逸話」預測活動獎勵:新的五星干員、他的信物(直至滿潛)、新家具(部分)、作戰記錄、招聘許可、高級素材、龍門幣。在當初的「喧鬧法則」中,贈送的五星干員是重裝拜松,通過所有普通難度活動關卡贈送。
「喧鬧法則」新干員
但除了以上活動獎勵以外,還有新卡池與新角色,也會和「午間逸話」同步開啟,當初的卡池新角色是:莫斯提馬、槐琥、梅,四五六星各一個。因為當初的活動劇情陣營是企鵝物流,最終落地的也是企鵝物流的“藍天使”莫斯提馬。我們根據這個邏輯,來再看一下這一次的海報:
海報中的羅德島
在這一次的活動海報中,滿滿都是羅德島的logo,我們可以獲得第一個信息:這一次的劇情主角很可能是羅德島。同時,我們著重看一下右上角的文件,寫著“Commute RHODES ISLAND”。“Commute”單詞意為經常在兩地之間往返(也可以指上下班),但是可以發現這個文件有著明顯的褶皺處,并且左下角被撕毀,背后有著一些秘密。
被撕毀的文件
這里的撕毀我們可以結合活動名稱「午間逸話」來看。官方譯為“Stories of Afternoon”,其實并不準確。逸話,其意思是:世人不甚知悉的傳聞,多指不見于正式記載的事情。所以其實應該說是“Hidden Stories of Afternoon”。順帶一提,上圖被撕毀的文件左側,疑似是新干員的剪影。
我們小編綜合認為一下:這一次的故事,所長猜測是關于羅德島的秘聞,新干員也應當是羅德島陣營的人。根據所長之前小編綜合認為的2020年待實裝的干員:傳送門在這里。比較有可能的包括:凱爾希、烈夏、寒檀、暴雨、奈音、海帕提婭、風笛、哈默妮、巨梟、紅發的瓦伊凡。其中的一些干員,哪怕不是新的六星,作為四五星干員落地也是非常有可能的。
2、「午間逸話」活動如何獲得全部獎勵:我們假定這一次的活動和「喧鬧法則」一致,那么拿全所有獎勵的方式也就非常簡單:根據任務要求打每一關,只要通關一次就可以拿全獎勵。如果沒注意任務要求的,頂多根據要求再多打一次,也能夠畢業活動。不需要大家使用額外的理智藥。
新的危機合約
二、全新【危機合約】即將公布
官方公告:最新的【危機合約#0 荒蕪行動】內容中,將包含8個可行動地區,其中包含此前危機合約活動中已有的3個地區。同時,針對危機合約系統也進行了調整,包括追加的新合約與任務相關調整,確保帶給大家更多的挑戰。【危機合約#0 荒蕪行動】限時活動,預計將在3月中旬開啟。
危機合約示意圖
活動解析:關于這一次的危機合約,沿用了舊約中的三張地圖:荒蕪廣場、無人危樓、切城59區廢墟。同時新增了五張新的地圖用來日替。但因為合約的改變,在之前危機合約中高光的干員,并不意味著會在這一次的新合約中依舊高光,需持保留態度。拿出我們列文虎克的顯微鏡,看一下上圖:
合約詳情
大家還記得上一次合約中的紅刀哥和大斧哥嗎?在這一次中,已經有一位繼承者出現了,是一位沒有什么存在感的老朋友:碎巖者。
圖源PRTS
碎巖者組長,能力是“被阻擋時,法術抗性大幅提升”。標準形態下的他威脅并不大,900的攻擊力、13000血量、40法術抗性、100的防御力。在被阻擋時,法術抗性額外提升50,變成了90。這意味著在這一次的合約中,碎巖者將會是法師克星。
碎巖者獲得的第二個**是:獲得隱匿效果。如果在合約中,沒有公用裝置“探測器”存在的話,那么“反隱”也將成為我們在組建隊伍時的重中之重。擁有獨此一家反隱能力的銀灰,可能會迎來高光時刻。
圖中的危機合約
另外,上圖中的合約內容都是老面孔了,從左至右依次是:
第一行:所有我方單位的攻擊力降低10%;所有敵人的攻擊力提升15%;所有我方單位的防御力降低35%;近衛和醫療干員的部署費用提升至3倍;重裝和近衛干員的部署費用提升至3倍;術師和醫療干員的部署費用提升至3倍;術師和重裝干員的部署費用提升至3倍;所有敵人的生命值提升25%。
第二行:所有我方單位的攻擊力降低30%;所有敵人的攻擊力提升40%;所有我方單位的防御力降低70%;所有敵人的生命值提升60%。
第三行:禁止部署遠程單位;所有我方單位的攻擊力降低50%;所有敵人的攻擊力提升80%;所有我方單位的防御力降低。
第三所長要說的是:活動還早,大家還來得及提練度。「午間逸話」還有三周,「危機合約」起碼還有五周,元宵節活動過后還有一周的長草時間。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
關于明日方舟午間(明日方舟午間逸話獎勵)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟兔**(明日方舟劍兔強度)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟兔**(明日方舟劍兔強度)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟兔**(明日方舟劍兔強度)和明日方舟兔**(明日方舟劍兔強度)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟兔**
日常推圖:超大杯,以快活的角度來說,她的3個技能在日常推圖中都能有所發揮,能夠完美的勝任快活空降在補位輸出這一端的所有需求。
集成戰略:大杯,3個技能與特種的攻速職業書都有一定沖突,且與攻速藏品相性都不好。不過肉鴿中也有很多加攻的BUFF,在各類BUFF加持之下,作為一個快活的表現肯定是夠格的。
危機游戲合約&高難:超大杯,常態下極致的刮痧,脆身板拿來當鳥籠也不算很頂用,功能型不足,但是只要給足拐,那就是另一個世界了。
剿滅與保全:中杯,這兩環境對于快活來說都不是很適合發揮。
我只能說最客觀的一個原因就是資源問題,拉滿一個六星干員可是要不少資源的,除了XP**,很少有人能無腦拉六星,第二是性價比,有的六星拉滿等級其實能派上用場的地方并不多,這就讓本身培養到滿級的資源浪費了,這就不得不說42姐典型代表,不少人玩梗把42姐留到42級了吧,所以主要在我看來就是資源太貴升不起和XP**玩梗。
博士幾乎沒有可以稱呼為親信的嫡系干員,倒是凱爾希因為當初的弒君事件成立了S.W.E.E.P組織為親兵,本質上直接聽命于凱爾希,但博士沒有。
如果說羅德島發動了凱爾希和博士之間的內戰,無條件站在博士一方的,我認為有Sharp,ACE,Scort,Misery還有Manchest,Touch和阿斯卡綸應該會站在凱爾希一邊,Pith不清楚,剩下有可能是博士陣營的還有黑角,12F,臨光,巡林者和暴行者,至于阿米婭,如果凱爾希于博士內戰的話,我認為阿米婭會更傾向于博士。
至于兔外四(五)女友,白金,安潔莉娜,藍毒,繆爾賽思一類,單純只是對博士有好感,我認為不會完全無條件信任博士但也會在內戰中傾向博士,不過礫應該會,畢竟原來是征戰騎士,忠心還是可以相信的。
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明日方舟兔**
大家好,我是名偵探15號。
昨天我們詳細講了夏活的開店活動,今天我們來講一講每人都無法避免的刷材料環節。
那么本篇內容,是偵探基于數據和個人經驗,給出的全方位的刷材料建議與難點思路,希望能對大家有所幫助哦~
**打法盡量以堵門為主
這次活動的普通關,說實話,還是有一定難度的,比起四周年的孤星要難上不少,第七關和第八關還有一定的亂軸可能,讓**出現失誤,白白浪費你的體力。
為什么會出現亂軸?
這都歸功于本次新增的逆天新機制“洋紅蒸汽”和“白色蒸汽”,洋紅蒸汽里的怪不僅會變肉,還會增加我方干員受到的傷害,和愚人號里的溟痕有異曲同工之妙。
而且因為很多怪在移動或者**亡的時候,會爆出洋紅蒸汽,在你**的時候,如果運氣不好,敵人**在了其他位置或者多走了一格,那么可能會帶來一波連鎖反應,讓你某一路直接炸穿。
但是大家也不用太過擔心,有一個優化的打法可以強行穩住場面,那就是堵門,把怪物的活動點位給強行控制住,大幅度的提高容錯率,當然這會對練度有一定限制。
不愿意費時間去優化**的話,也可以搜索“速刷”或者“堵門”這樣的關鍵詞來找到這類作業。
還有一個要吐槽的點,很多綿羊敵人的移動速度都是慢慢悠悠的,而且火山旅夢整體關卡都是比較慢節奏的,刷材料會比以往的活動更費時間。(所以方舟你為什么沒有掃蕩功能啊!!!)
平時時間比較緊,不想一直盯著手機看的博士,可以考慮在電腦上整一個模擬器掛著刷,眼不見心不煩,刷材料玩手機兩不誤。
第七關盡量不要去刷
下面我們分析一下材料掉落和需求量的情況,給大家做出一個合理的判斷。
SL-6
第六關的主要掉落材料為:酮凝集組,俗稱膠囊,掉率和孤星第八關、登臨意第七關差不多,而且耗時算是相對較短的一關了,高配堵門可以控制在90秒以內。
但是大家也要注意,酮凝集組作為酮凝集的上位材料,只能用來合成酮陣列、聚酸酯塊、RMA70-24(紅刺球)、聚合劑、D32鋼。
在精二、專精、模組場合,酮凝集組是經常能用到的,但是需求量并不算很大,庫存里有90個以上就是非常夠用了。
下位材料酮凝集經常在信用商店里出售,所以通常情況也不會特別缺酮凝集組,大家酌情刷就好,如果包里的酮凝集已經多于100個,可以考慮刷其他關。
SL-7
第七關的主要掉落材料為:晶體元件,作為一個新興材料,晶體元件和刺球很像,沒有下位材料,上位材料有:晶體電路、切削原液、晶體電子單元、燒結核凝晶。
這種材料雖然目前需求量一般,但潛力比較大,隨著版本更新,以后的需求場合估計也會越來越多。
即便如此,我依然不建議大家去刷SL-7這一關,因為它的收益是不如主線R8-11的。
雖然R8-11的晶體元件爆率只有58%出頭,但是它有超高的副產物晶體元件掉率,還會掉凝膠、扭轉醇、全新裝置這種額外物資。
所以SL-7基本是被全方位吊打,僅僅剩下一個耗時短和“掉落活動代幣”的優勢,本次活動并不推薦重復刷取。
目前階段,倉庫里晶體元件的推薦數量是60+個,畢竟這東西主線常駐可以隨刷隨取。
再強調一遍,偵探不建議大家去刷SL-7,除非你符合以下的情況:
1,擁有大量的酮凝集組與錳礦石,不刷晶體元件就沒得刷了。
2,平時完全不碰主線圖,只刷紅票,沒有多余理智分給R8-11。
3,對晶體元件有一種執念,不刷這個就睡不著覺。
4,就是頭鐵,玩游戲不在乎性價比,主打一個隨心所欲。
SL-8
第八關的主要掉落材料為:輕錳礦,優質高需求材料,上位材料有:三水錳礦、酮陣列、糖聚塊、D32鋼、聚合劑。
第八關里輕錳礦的綜合掉率和愚人號第九關很接近,是很值得打的一關,唯一缺陷就是耗時比較長,而且容易亂軸,BOSS常態浮空且高額免傷,必須得把破防的時機給卡好才行。
高配玩家可以直接堵門,像我這樣的中配玩家,建議認真優化一下。
由于輕錳礦的泛用性極強,而且其他兩種材料也不太行,建議大家可以放心大膽的多刷第八關,直到倉庫里有150個以上的輕錳礦。
商店兌換指南
至于商店方面,我們盡量能搬空就搬空,但是如果遇到一些理智不夠或者沒時間刷的情況,大家可以按照這個順序來兌換道具。
左側除了轉質鹽聚塊,全都兌換完,其中干員信物在明年可以變成黃票,家具可以變成合成玉,不換就妥妥虧本。
中間可以不換轉質鹽組,這個東西是真冷門而且經常用不完,如果經常打保全的話,數據增補儀和增補條也可以不換,通常都是溢出的。(因為你的數據塊不夠用)
右側近衛芯片必換,喜歡家具就換家具零件,其他都看心情換就好。
按照這個兌換順序,哪怕你因為特殊情況不能搬空商店,也可以讓收益最大化。
那么以上就是本期的全部內容了,希望能對大家有所幫助!
我是偵探,你的支持就是我前進路上的最大動力。
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明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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