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明日方舟tc(明日方舟tc-8)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導致這種現(xiàn)象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發(fā)泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統(tǒng)的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統(tǒng),這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分數(shù)以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現(xiàn)出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設定可能會引發(fā)一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質和行為:第三,個人素質和行為也是導致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰(zhàn)力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導致一些玩家出現(xiàn)攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發(fā)泄不滿和抱怨,容易引起爭執(zhí)和沖突。

嗶哩嗶哩明日方舟

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發(fā)布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經(jīng)常會有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動的PV微博轉發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創(chuàng)作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉發(fā)。

掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。

是什么讓這樣一個初創(chuàng)團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍航線》的蠻啾網(wǎng)絡,專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網(wǎng)絡最初只租了一層的一個小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經(jīng)分散五個不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數(shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經(jīng)被認為是已經(jīng)過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至會有玩家自發(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰(zhàn)場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”

現(xiàn)實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協(xié)會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現(xiàn)實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現(xiàn)。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業(yè)動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創(chuàng)作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創(chuàng)團隊的優(yōu)勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創(chuàng)團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經(jīng)寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。

創(chuàng)作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡社團,他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因為愛好一起創(chuàng)作內容。

社團的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗轉化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡,他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡。后來,悠星網(wǎng)絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡和鷹角網(wǎng)絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經(jīng)準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩(wěn)定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監(jiān)唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現(xiàn)一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創(chuàng)作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數(shù)做了統(tǒng)計。游戲主線第六章的字數(shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字數(shù)。

玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡為“音角網(wǎng)絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會經(jīng)常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。

鷹角網(wǎng)絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現(xiàn)公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發(fā)微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續(xù)使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會有評論發(fā)海貓的P圖;因為海貓曾經(jīng)自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉發(fā)了幾萬。玩家在轉發(fā)里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網(wǎng)絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網(wǎng)絡更希望能低調的制作游戲,創(chuàng)作好內容。對外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發(fā)獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網(wǎng)絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現(xiàn)實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節(jié)左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發(fā)言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對真實的市場環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環(huán)境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學有關。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會經(jīng)受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經(jīng)歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規(guī)模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養(yǎng)成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯(lián);開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩(wěn)覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創(chuàng)團隊的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網(wǎng)絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業(yè)記者/內容編輯,

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嗶哩嗶哩明日方舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調,且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業(yè)設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現(xiàn)代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛(wèi)的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

嗶哩嗶哩明日方舟

“迪士尼現(xiàn)在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經(jīng)歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會,規(guī)模不大,但當時人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經(jīng)去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯(lián)覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規(guī)格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區(qū)和分成了數(shù)個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區(qū)、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現(xiàn)場設施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區(qū)域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當?shù)模€有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現(xiàn)場工作人員確認了無數(shù)遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂?shù)募毠?jié)

這樣的細節(jié)表達,在整個嘉年華的場館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數(shù)玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經(jīng)說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區(qū)域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經(jīng)費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規(guī)展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現(xiàn)場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現(xiàn)場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯(lián)覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發(fā)生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態(tài)嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現(xiàn)場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續(xù)打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區(qū)里一長串分享自己活動經(jīng)歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現(xiàn)象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續(xù)造夢。

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很多朋友對于明日方舟ace是誰(明日方舟ACE之**)和明日方舟ace是誰(明日方舟ACE之**)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟ace是誰

在明日方舟整個角色體系中,男**員的數(shù)量差別一直是為玩家津津樂道的話題。尤其是在喀蘭陣營的第二位六星男性靈知上線后,很多人都早早的研究起他的技能機制來,不過因為其立繪形象沿襲了以往美型的畫風,也使得玩家對如此單一的風格有所不滿。

從部分明日方舟玩家的吐槽來看,在靈知的人物立繪出現(xiàn)以后,這位偏向美型風格的男干員就讓他覺得十分出戲。出去阿和山這兩位不同族群的干員,包括銀灰在內的所有男性六星幾乎都是偏向美型風格的帥哥,無法讓人體會到那種“肅殺”的感覺,反而有了一定程度的審美疲勞。不能像ACE和戰(zhàn)車那樣,擁有明顯的硬漢風格。

在他對游戲中的男干員形象吐槽以后,就有不少玩家發(fā)表了自己的看法。其中部分贊同他的人認為,明日方舟中的男干員確實偏向美型和陰柔,即使是首位男性六星銀灰,在其精二立繪的形象上都過于瘦削,跟劇情中的ACE相比要顯得弱氣許多。加上當初彩六聯(lián)動時還有胡茬硬漢閃盾直接換臉的**作,讓他認為游戲出硬漢干員簡直比登天還難。

不過也有不贊同的玩家覺得,游戲中大部分**員都存在“媚宅”的情況,無論是設定為多少歲的角色,在外貌年齡上都以二次元美少女的形象示人,這一傾向明顯要比男性干員嚴重的多。她們同樣舉出了彩六聯(lián)動中“ASH”的形象來反駁閃盾的改造,認為灰燼的形象與原版本的她相差甚遠。

雖然明日方舟的男性干員確實在風格上偏向美型,但是在劇情中其實已經(jīng)出了不少硬漢的形象。比如已經(jīng)領取便當?shù)膼蹏吆虯CE,以及在卡西米爾的劇情中出現(xiàn)的瑪恩納,都算是非常傳統(tǒng)的的硬漢形象。之所以這樣的角色無法作為干員落地,除了劇情安排被領便當以外,同時游戲還要考慮卡池的接受問題。

就像很多二次元手游中女性角色占比極高的問題一樣,過于硬漢的風格可能讓一些喜歡美型男角色的玩家無法接受,使得游戲運營不敢去嘗試這樣的風險,轉而選擇了有成功先例且比較美型的男性六星干員。

明日方舟ace是誰

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

說起《明日方舟》手游里的Guard,其實戒戒在之前的文章中就有介紹過他,雖然是一個不起眼的配角,但是他卻貫穿了游戲的整個劇情線。從博士被救出石館開始,再到見證整合運動的覆滅,再到第九章里面塔露拉被劫獄,他都有參與其中。同時他也是烏薩斯感染者苦難生活的見證者,再最新的第九章劇情中,他也是跟九一起出現(xiàn),讓玩家們對這個三姓家奴又討厭了一把!

說起為什么會討厭他的原因,可能很多人都是因為他的命當時是ACE大哥用一條手臂換的,后來為了救他甚至還搭上了Scout的命,就這代價換回來的竟然還是一個白眼狼,你說氣人不氣人?他在切城事件后跟愛國者混了,可以說是第一個從羅德島跳槽到整合的干員。在后來的第七章、第八章劇情中也都有他的戲份,可以說鷹角對于這個配角的塑造是花了精力的。

他自己對于跳槽整合運動的說法是因為羅德島是一家企業(yè),沒辦法站在第一線幫助感染者。也有玩家說你不想干可以走,反復橫跳算什么?第三還把老東家賣了,可露希爾現(xiàn)在肯定后悔羞愧的要**!

來看看玩家們是怎么看的吧:

玩家A:Guard是真的惡心,賣老東家就賣得那么徹底是吧,一點職業(yè)**守都沒有。

玩家B:guard怎么說呢,身為被scout用命救下的前干員、ace的部下,跟著大爹在切城呆了兩個星期左右就把自己完全當成整合人了是我沒想到的。

玩家C:某種意義上來說這也算是塑造了一個成功的角色。

玩家D:他背叛也就算了,還在那惡心人,有整合的責任沒有騾的島的責任是吧,他的話在我看來就是嘲諷。

玩家E:竟本來就是雇傭關系,他有自己想法其實也正常,只不過咱們一直把干員都當自家人罷了。這次算是看清了,什么情啊、意啊都是放屁,終究是有喂不熟的白眼狼的。

戒戒估計這小哥還能活起碼好幾個章節(jié)(可能鷹角一開始就打算把他當成長期貫穿主線的配角來塑造的),對于他的將來,跟著塔姐走目前來看確實是最佳選擇,在第九章中同樣是對于叛徒的處理,深池可是直接處**的。他在第九章里給人的感覺就像是:“小鬼子翻譯官讓自己小隊的霓虹國士兵向同胞開槍,然后說我只是來見證這場戰(zhàn)爭的,不要怪我。”還有你既然已經(jīng)離開羅德島了,能不能換一個制服呢?

還有一點也不得不吐槽一下,博士就在第三劫獄那露了一次面,感覺像個完完全全的局外人。塔露拉開個善良之火準備跑路的時候,博士這時候出來給自己找畫面了,實在是有點難崩。小伙伴們第九章劇情里,你們舉得有哪些地方讓你想吐槽的呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權,不許轉載

明日方舟ace是誰

?今天我們接著看一下:第三章“二次呼吸”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“變色的字體”進行伏筆與劇情分析,所長也會用自己的文筆稍微進行一些潤色。

第三章:二次呼吸

序章、第一二章的主要內容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在救到博士后的撤退途中,整合運動領袖帶領各干部現(xiàn)身,圍追堵截并試圖剿滅羅德島眾人。ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險。之后羅德島眾人來到了龍門,協(xié)助搜查感染者:米莎,但卻和潛伏進來的整合運動發(fā)生了沖突。

第三章的主要內容:羅德島與龍門近衛(wèi)局聯(lián)手,追擊整合運動希望奪回米莎。米莎碎骨相認后,碎骨卻**在了阿米婭手上。米莎化身新的碎骨加入整合運動,**在了龍門近衛(wèi)局手中。

阿米婭和陳的會和點

3-1:會和

米莎被一個紅衣服的女人奪走了。阿米婭憤怒地質問陳原因,并要求雙方進行情報共享。陳告知阿米婭,米莎的父親是切爾諾伯格的一名重要人物。龍門和整合運動雙方之所以激烈爭奪米莎,也正因為此:想獲取更多關于切城的情報。

另一方面,整合運動也被龍門擊潰,但在撤退途中,卻有一個感染者**拖住了整個近衛(wèi)局的馳援部隊。在不久前,刑訊科曾抓到過浮士德,但并未問出任何有效的信息。在商議后,陳和阿米婭決定聯(lián)合作戰(zhàn)奪回米莎,由近衛(wèi)局主攻,由羅德島負責偵測和突襲。隨后,羅德島再次聯(lián)系上了企鵝物流,請求他們前來協(xié)助偵測。

被抓到的浮士德

會和解析:這一章的主要信息是揭露了龍門和整合運動執(zhí)著于米莎的原因,因為她父親是切城的重要人物,手中有著“石棺”的信息。另一個趣味信息則是浮士德曾經(jīng)被龍門抓到過,還被刑訊科審問了一番。這也為他之后在第五章中埋伏近衛(wèi)局眾人埋下了伏筆:浮士德其實一直潛伏在龍門之中。

3-2:記憶

龍門近衛(wèi)局的星熊,趕來與眾人會和。會師后的眾人,沿著整合運動撤退路線繼續(xù)追擊。另一方面,米莎和碎骨見面了,米莎在第一時間認出碎骨就是她失蹤已久的弟弟:亞歷克斯。

米莎和弟弟碎骨相認

隨后碎骨講述了兩人悲慘的過去,以及他被抓走時的感受:“血拖了一地”。米莎恨自己軟弱,當時沒敢站出來,碎骨卻表示理解她的選擇。緊接著,碎骨向她訴說了整合運動存在的真正意義:“整合運動,一定會為了感染者的自由戰(zhàn)斗到底。”

再回到羅德島這邊,企鵝物流的能天使和德克薩斯已經(jīng)趕到,開始拔除整合運動崗哨。

記憶解析:這一章的劇情其實在各大影視作品中都不少見,比如英劇《九號秘事》中的第一集“沙丁魚罐頭”,講述的也是類似的悲慘童年:兄妹倆中的一人遭到迫害,另一人眼看著慘案發(fā)生,但卻因為軟弱絲毫不敢出聲。正因為故事似曾相識,所以在角色形象的帶入上,大家也能理解他們的人設:碎骨是遭到迫害者,所以滿心都是復仇、**、以眼還眼。米莎是軟弱者,她目睹了一切的發(fā)生,所以心中滿是愧疚、想要彌補,也為后文她的變化作了鋪墊。

在另一方面,也從整合運動成員的眼中看到了感染者和普通人的隔閡,他們始終敵對、無法共存,這也是整合運動的意義:守護感染者、為自由戰(zhàn)斗到底。

整合運動據(jù)點的外圍

3-3:回旋

企鵝物流的能天使和德克薩斯,邊打邊貧嘴,輕松寫意地擊殺了二三十個整合運動成員,成功清掃了整合運動的外圍據(jù)點。但同時她們鬧出的動靜也吸引來了整合運動的大部隊,兩人開始撤退,轉移敵人的主要火力。

阿米婭設伏

接到了企鵝物流傳訊的阿米婭,得知敵人大部隊的行進動向之后,開始著手布置芙蘭卡、雷蛇等人進行埋伏,準備突襲整合運動。

另一方面,碎骨正在教米莎使用她的武器,他感受到了米莎身上隱藏的能力,確信她也可以完全掌握他獨特的源石技藝:引爆。當發(fā)現(xiàn)米莎確實能做到這些時,碎骨終于也完全放下了戒心:米莎就是他的姐姐。此時,整合運動成員前來報告說羅德島進行了突襲。米莎想去和談,她認為“羅德島一定會幫助感染者的”,這令碎骨非常生氣,他認為羅德島是感染者的叛徒,是**同胞的兇手。

整合運動W出現(xiàn)

整合運動干部W出現(xiàn)。碎骨拜托W保護好米莎,讓自己面對羅德島。但W卻為他提供了更好地方案:殺掉博士,就可以廢掉羅德島的大腦、癱瘓羅德島的部署。她表示自己將把羅德島眾人引入包圍圈,讓碎骨在其中設伏。

回旋解析:回旋即指企鵝物流兩人“繞來繞去地行動”,同時又指整合運動對于羅德島的伏擊中“留有余地”,反而為他們創(chuàng)造了反伏擊“將計就計”的空間。碎骨教授米莎源石技藝的這一段劇情,相當于精神的傳承。這里還有一個細節(jié)就是“起霧了”,上面放的背景圖其實跟文章開頭的背景圖是同一個地方,只不過開頭是色彩鮮艷的戰(zhàn)場,到了此刻的建筑物和環(huán)境卻模糊了。

3-4:龜裂

星熊等人識破了整合運動的意圖,龍門近衛(wèi)局的陳決定留下星熊,幫助支援羅德島,自己則帶人去了另一個方位。部署方面,阿米婭讓芙蘭卡和雷蛇迂回到設伏地的側面,讓企鵝物流的能天使控制戰(zhàn)場制高點。(究竟誰是博士…)

整合運動隨之發(fā)動了進攻,其中有薩卡茲人大塊頭。在擊退整合運動之后,眾人反而感覺有一些不對勁。突然,碎骨從地下發(fā)動了爆炸奇襲,但卻被星熊的般若盾擋住,化險為夷。

碎骨引爆法杖

碎骨并未放棄,使出全力用來引爆魔杖,目標擊殺博士。在千鈞一發(fā)之際,阿米婭的精神爆發(fā),不僅使用屏障保護了博士,同時也殺**了碎骨。

阿米婭擊殺碎骨

碎骨在**前感受到了阿米婭強大的力量,反而令他更加憤恨:“你明明有著這么強大的力量,卻甘愿看著同胞們受苦”。碎骨隨之**去,這發(fā)生的一切都被米莎看到了。

龜裂解析:這一章節(jié)名龜裂,指的是米莎和羅德島之間的信賴龜裂。不過這一章所長真的是要吐槽一下,明明是碎骨掌握了一切。他的爆炸設伏成功了(卻被完全沒想到的星熊擋下),隨后他更是孤注一擲,使出全力引爆法杖準備擊殺博士(卻被阿米婭直接反殺),完全是**在了設定上,不講道理。不過也有值得注意的點,就是下圖中,阿米婭擊殺碎骨時的樣子:源石技藝幻化出的劍。

阿米婭的源石長劍

這是從未見過的能力,在第一章中阿米婭曾經(jīng)使出過屏障、精神爆發(fā)、封印法術等手段,但這一次出現(xiàn)的完全實體化的黑色源石長劍,還是首次見到。一方體現(xiàn)了阿米婭對于自身力量的掌控實在是不足,另一方面,阿米婭的真正實力和身份,是一個等待鷹角去填補的設定大坑。

3-5:呼叫

星熊通過衛(wèi)星通訊,通知了龍門近衛(wèi)局W的蹤跡。同時,阿米婭因為失手擊殺碎骨而陷入了深深的自責,博士成功安慰了阿米婭。這時,碎骨的殘部折返回了戰(zhàn)場,他們奮不顧身地發(fā)動進攻,想搶回碎骨的尸體。星熊不明白他們的目的,架盾組織起了防御不讓他們前進。突然,W偷襲了星熊,并用爆炸和炸彈壓制了她。

W偷襲并壓制星熊

羅德島擊退了整合運動成員,同時陳警官及時趕到。W見勢準備撤退,臨走扔給了交給阿米婭一個電話,隨后使用閃光彈逃脫。電話的那一頭是米莎,她告訴阿米婭自己決定償還自己當初不管不顧的罪孽,決定加入整合運動。

碎骨和米莎

呼叫解析:碎骨殘部的整合運動成員,拼**去搶回他的尸體,他們的有情有義令人落淚。正如米莎所言:“錯的,終究只是感染者這個身份而已。”這是米莎下定決心蛻變的一章。

3-6:決定

陳告訴阿米婭,她獲得的情報是整合運動眾人,包括米莎和W都躲進了一個礦坑。羅德島和近衛(wèi)局商議后決定,由近衛(wèi)局在礦坑外布防,由星熊和羅德島各率一支隊伍突擊,希望從整合運動手中搶回米莎。

另一方面,碎骨的殘部感謝W的幫助,掩護他們奪回了碎骨的尸體。但是他們怕實體被米莎看到。作為對W的回報,他們愿意掩護W撤退,帶走米莎。W希望帶走米莎,卻被拒絕強令離開。隨后,米莎變成第二個碎骨。

米莎變成了第二個碎骨

決定解析:這一章其實是承接上文,讓米莎由心態(tài)上的身份轉變,徹底落實到了形態(tài)的轉變。,米莎就是碎骨。未來的世上,碎骨依舊活著,但卻再也沒有人叫做米莎了。

3-7:轟鳴

羅德島和龍門近衛(wèi)局勝利會師,繼續(xù)壓制整合運動。但就在此時,碎骨突然現(xiàn)身戰(zhàn)場,這讓整合運動的士氣大振。“這就是個奇跡!”

二次呼吸

新出現(xiàn)的碎骨告訴興奮的整合運動眾人,由自己殿后,讓整合運動隊員撤走。但提議被拒絕了,他們要與碎骨一起戰(zhàn)斗。目睹這一切的阿米婭,逐漸猜到了真相,不敢相信雙眼的她無比難受。同時,陳命令近衛(wèi)局縮小包圍圈,準備徹底殲滅整合運動。

轟鳴解析:其實這一話的名字,就應該是整個第三章的標題“二次呼吸”,意為已經(jīng)**去的碎骨擁有了第二次的呼吸,“活”了過來。另外,比較有意思的是芙蘭卡和雷蛇的對話,當她們看到橫沖直撞的星熊時,表示想起了一個羅德島的人。這個人是誰呢?就是我們在第五章出現(xiàn)、第六章落地的煌。沒想到吧,第三章其實就在暗示了。

雷蛇和芙蘭卡的對話

3-8:黃昏

戰(zhàn)斗陷入膠著,近衛(wèi)局和整合運動各不相讓,激戰(zhàn)正酣。阿米婭面對新的碎骨,猶豫不決。陳看出阿米婭無法動手,決定讓龍門近衛(wèi)局結束戰(zhàn)斗,殺**了米莎。

米莎被擊敗

米莎之**的阿米婭迷茫,“羅德島做的這一切,真的是對的嗎?”她即想消滅礦石病,也想消滅普通人和感染者之間的仇恨。但陳卻告訴阿米婭,她需要做出自己的選擇,然后去承擔自己選擇所對應的后果。遠處,W看完這一切,悄然退去。

黃昏解析:這里有比較有意思的一點,大家如果注意觀察的話,會發(fā)現(xiàn)從這里開始碎骨的立繪是有改變的,尤其是腿部。所長放張圖給大家感受一下:

新的碎骨

所以暗示已經(jīng)極其明顯了:這就是米莎。第八話討論的話題相對比較深刻,也說明了阿米婭思想上的一些不切實際。“消滅礦石病”、“保護羅德島”、“接納感染者”、“消除正常人和感染者之間的仇恨”,她每一樣都想做到。但是阿米婭也好,羅德島也罷,和龍門近衛(wèi)局一樣,終究能做到的只有一件事情,需要做出自己的選擇。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟ace是誰(明日方舟ACE之**)和明日方舟ace是誰(明日方舟ACE之**)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天來為大家分享明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)的一些知識點,和明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

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明日方舟SV-2平行線怎么打?明日方舟烏薩斯的孩子們副本第二關是sv2平行線,相信很多玩家都能順利通過,今天小編為大家?guī)淼氖敲魅辗街踫v2平行線突襲打法攻略,不知道怎么打突襲的小伙伴們一起來看看吧!

明日方舟SV-2平行線怎么打

陣容配置:

編入隊伍的9人中除了兩個奶其他技能都是專三。

**作方法:

第一依次把桃子和德狗下了,非常簡單有手就行。

等費夠了扔個風笛下去,這一步是為了轉移**術師的仇恨,畢竟德狗太脆了,不然等不到開劍雨就GG。

然后下阿能,這里要注意反隱裝置cd轉好后先不要急著開,這里我們要最大程度利用反隱裝置運作的持續(xù)時間。

大概等到第一個登場的**術師準備離開風笛正上方一格地板時,下小羊和開反隱裝置兩個**作一氣呵成。大概可以一次性帶走兩個**術師。

需要注意風笛血量以便及時撤回,撤回后等費用下賽爹。

右上角偵察兵登場,扔個推王和他皇城pk。

等費用夠了下白面保護我方賽爹,同時給全場干員減技能cd。

第三下夜鶯保一手推王,所有干員就布置完了, 接下來的**作就只剩下戳戳反隱裝置點點技能圖標了。

下一波反隱裝置的開啟時機,依舊是前一個**術師準備離開風笛第三戰(zhàn)斗過的位置上方那塊地板的時候,在能確保干掉這倆**術師的前提下,反隱裝置盡可能晚一些開,因為這一次反隱裝置需要持續(xù)運作到后面那個**術師組長進入反隱范圍。

麗茲倒了, 因為練度不夠在第三一個**術師組長的猛烈攻擊下化作了黑*影,但是由于她之前的保護,維娜依舊屹立不倒,接下來我們的維娜將繼承她的意志繼續(xù)戰(zhàn)斗下去!

**術士組長繼續(xù)前進,白面開啟腦啡肽自保,拖時間等待反隱裝置cd轉好。

等到反隱裝置cd轉好立即開啟,把**術師組長愉悅送走!

第三剩下推王和炮擊組長上路solo。

來源:優(yōu)游網(wǎng)

明日方舟sv

開篇小編綜合認為:此次的三張活動圖都非常值得一刷,其中兩個是歷史最高掉率,還有一個裝置是歷史第二次出現(xiàn)活動掉落。著重刷六圖的全新裝置,直至活動畢業(yè)。下面是正文:

活動材料兌換優(yōu)先級

所長將此次活動商店「行裕客棧」中的素材,都進行了理智的等價換算。第一是此次商店的第一部分「行裕專供」:里面的材料全都性價比爆表,全部兌換即可,這里的所有材料都相當于是贈送的福利了。出于留檔考慮,這里還是列一下性價比:

活動商店「行裕客棧」

第一是此次商店的第一部分「行裕專供」:里面的材料全都性價比爆表,全部兌換即可,這里的所有材料都相當于是贈送的福利了。出于留檔考慮,這里還是列一下性價比:

「行裕專供」

接下來是商店的其余部分。因為考慮到在高級材料合成時,會用到部分本次活動關卡掉落的素材,主要是全新裝置、固源巖組、RMA70-12這三種材料,都會按照活動圖掉率計算,而其他材料則根據(jù)主線掉率。優(yōu)先級由高到低(按照主線最高掉率計算,不考慮副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):

材料性價比排序

推薦兌換的材料性價比排序如下:晶體電子單元、三水錳礦、尋訪憑證、龍門幣*5000、狙擊芯片、異鐵組、異鐵塊、高級技能書、切削原液、異鐵、裝置、晶體原件、模組數(shù)據(jù)塊等等。大家依照上表順序依次兌換即可,也可以根據(jù)自己的需要進行調整。

寒芒克洛絲

活動本的材料掉率

此次「將進酒」全部三個材料都非常優(yōu)秀,全處于歷史前二掉率。這里主要參照的是企鵝物流的數(shù)據(jù),給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:優(yōu)先刷六圖,七圖和八圖并列。具體分析情況如下:

「將進酒」

IW-6 傳說:概率掉落藍色材料“全新裝置”,目前樣本數(shù)6212,平均消耗37.53理智,掉率歷史第二。目前的裝置體感是兩把掉落一個,這份效率僅次于「覆潮之下」SV-9的36.08理智,是值得一刷的。

綜合來說:鑒于全新裝置這個材料極少出現(xiàn)活動UP,因而它的價值僅在兩個新材料之下,非常值得一刷。開服接近三年,這次竟然才是裝置的第二次UP,優(yōu)先級絕對是最高的。別的材料如果錯過了,或許還能等待下一次,但裝置是真的等不起了。

IW-6掉落

IW-7 亂局:固定概率掉落藍色材料“固源巖組”,注意關鍵詞:固定掉落。目前樣本數(shù)1058,平均消耗18.81理智,歷史最高掉率。大石頭最近可沒少出現(xiàn),剛剛才在「畫中人·復刻」里UP過,但性價比顯然此次更高。

不得不說,手感真的非常好:每次必出固源巖組,有時甚至一下掉兩個。但由于大石頭最近在活動中出現(xiàn)得頗為頻繁,這也是它的第七次UP。綜合來說:優(yōu)先級同樣很高,但略低于全新裝置,除非是庫存見底的博士。

IW-7掉落

IW-8 執(zhí)念:概率概率掉落藍色材料“RMA70-12”,目前樣本數(shù)3050,平均消耗35.45理智,同樣是歷史最高掉率。不過它的領先優(yōu)勢非常有限,領先「密林悍將歸來」與「遺塵漫步」的幅度要小于1理智。綜合來說:刺球雖是歷史第一,但綜合價值是此次三個材料最低的。

綜合建議:六圖全新裝置>七圖固源巖組=八圖RMA70-12。考慮到大多數(shù)博士應該都很缺裝置,所以首推六圖。但如果是三個材料都缺的博士,那么雨露均沾都刷一下也可以。囤積數(shù)量方面:所有材料的底線是囤積50個;裝置建議保有量在200以上,固源巖組和MA70-12在150~200之間即可。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的游戲深度攻略,快來關注一下吧~

明日方舟sv

活動重點(卑微地請求看完全文)

1、在活動前有理智液儲備以及周年慶贈送理智液的情況下,大多數(shù)勤勞玩家應該可以順利搬空商店(不考慮家具零件);

2、注意SV-9(已開放)、SV-EX-6(未開放)、SV-EX-7(未開放)相關聯(lián)的蝕**獲取條件!SV-9(已開放)相關聯(lián)的蝕**可鍍層!

3、個人推薦刷取力度:SV-9>SV-8>SV-7(僅供參考,因人而異)

活動詳情

此次活動的關卡開放時間為期13天半,依舊是分兩期開放,一期關卡為5月1日16:00至5月15日03:59,二期關卡為5月8日16:00至5月15日03:59。活動兌換商店則會開放至5月22日03:59。

老樣子,以下這幾位干員抽到后,如有余力的話,可在周回關卡刷材料過程加入作戰(zhàn)陣容,以快速提升干員信賴。

活動蝕**(重要)

◆ “應急救治專家獎章”

除非不肝活動,應該沒有人會拿不到這個蝕**吧?一般人如果不是刻意不開應急救治設施,怕不是已經(jīng)被怪物的神經(jīng)損傷搞得生無可戀了吧!

◆ “三個獵人走上岸”

這個蝕**獲取比較簡單,完成任務便可白嫖一個,不管什么玩家都能輕松獲取!

◆ “唱片發(fā)燒友”

這個沒啥可說的,肝就完事了!能搬空商店的玩家一般都不會有丟失這個蝕**的風險。

◆ “饑餓訓練獎章”

「求生者」,即此次活動的任務獎勵,大家只要按要求通關所有關卡,并記得領取獎勵,就不會落下這個蝕**。

◆ “觀潮紀念章”

「荒敗鹽風」即活動一期關卡。此次活動的一期關卡非常簡單,至少比上期「遺塵漫步」的一期關卡還簡單得多!抄個無核陣容都可以很輕松地通關所有一期關卡!

◆ “第一類接觸”

這個蝕**的獲取需要多留個心眼!如果關卡策劃有心的話,估計會與我們在一期關卡中遇到的那些“小車”有關!在通關SV-EX-6時,記得掌握一些技巧,避免自己掌控住的應急救治設施突然停止工作,導致被迫二次激活的情況!

◆ “初級求生者”

這個蝕**的獲取需要我們完成所有關卡的突襲模式,難度肯定是有的!屆時關卡一開放,老玩家可以用腳打,練度較低的新玩家可就要抱緊大佬的大腿,然后再找份低配好抄的作業(yè)來抄!這樣才有可能拿到這個蝕**!

◆ “堅忍意志獎章”

這個蝕**與上文的“第一次接觸”一樣,在通關SV-EX-7時,需要掌握一些通關技巧,以便在不激活應急救治設施的前提下滿星完成關卡!那些平時習慣練度碾壓,用腳打的自信高練玩家,最好多留個心眼,免得忘了,錯失這個刁鉆的蝕**!

◆ “篤信之人”(可鍍層)

這個蝕**目前可以獲取和鍍層,只需在關卡SV-9部署思路上掌握一些技巧即可獲取。獲取和鍍層可以考慮一步到位!如果還沒留意到這個蝕**的玩家,記得回去查看下,以免遺漏!

◆ “浪中鹽風”

當獲取完上述9個蝕**后,便可獲得這次活動的第三一個蝕**,此次活動也就算是完美畢業(yè),了無遺憾了!

活動獎勵&兌換需求

此次活動所能獲取的源石數(shù)量為28個(一期12個+二期預估16個)。至于商店內的可兌換獎勵,經(jīng)過計算,全部搬空總共需要“伊比利亞唱片”5940個(不含家具零件)。

畢業(yè)理智需求

首通一期關卡贈送的“伊比利亞唱片”數(shù)目為520個,預計首通二期關卡贈送的“伊比利亞唱片”數(shù)目為580個,總共為1100個。而“求生者”任務獎勵的“伊比利亞唱片”有1080個。因此,當活動關卡全通關后玩家可獲得的“伊比利亞唱片”(活動獎勵)數(shù)目為2180個。

對于非月卡玩家,活動期間能獲取的“伊比利亞唱片”數(shù)量最大值為:

13.5*240+100*4-125*2+2180=5570<5940

結果:差距可以通過近期活動贈送的理智液以及活動前囤積的理智液進行彌補,非月卡玩家應該也是能夠搬空商店(家具零件除外)!

對于月卡玩家,活動期間能獲取的“伊比利亞唱片”數(shù)量最大值為:

13.5*240+100*4+60*14-125*2+2180=6410>5940

結果:月卡玩家基本可以順利搬空商店!

刷材料推薦關卡

此次活動中有3個關卡有刷取材料的價值,分別為SV-7(固源巖組)、SV-8(晶體元件)、SV-9(全新裝置)。

◆ SV-7(固源巖組)

刷取單個平均需要消耗理智數(shù)為19.31,較最優(yōu)獲取方式(合成)可節(jié)省5理智左右。

◆ SV-8(晶體元件)

刷取單個平均需要消耗理智數(shù)為27.64,較關卡R8-11可節(jié)省11理智左右。

◆ SV-9(全新裝置)

刷取單個平均需要消耗理智數(shù)為36.03,較關卡7-15可節(jié)省18理智左右。

就以往活動掉落經(jīng)驗而言,上述活動關卡掉落的材料均屬于玩家普遍稀缺的材料。對于上述3種材料,我的庫存最多的也沒超過50個,甚至還有個位數(shù)的庫存!不管是新人玩家還是老玩家,非常建議大力刷取!個人推薦刷取力度:SV-9>SV-8>SV-7(僅供參考,因人而異)。SV-9掉落的裝置實在是太香了!

本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺?shù)鸟v足!

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槐明日方舟(明日方舟槐琥怎么獲得)

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明日方舟初雪cos

喀蘭的光芒照耀在我們身上。

初雪:@黑龍貫通

拍攝感謝:@Touko_Fujimiya
后勤感謝:@w百合歐皇子w

【圖文來源wb,侵刪致歉,更多精彩查看coser】

明日方舟初雪cos

看多了賣肉的妖艷貨色,就會特別喜歡《明日方舟》清新時尚的服裝風格。看看這衣服的設計,穿到大街上都沒問題。所以說,鷹角不考慮出個服裝品牌么?

不過,興許鷹角考慮的是,賣家秀買家秀,花錢兒你穿了也不好看啊,還不如氪游戲里。好吧,衣服也是看模特的,我們今天就跟著 小柔SeeU@seeu_cosplay 欣賞下突破次元的服裝設計吧。

我真的是欣賞服裝,不是看**姐的。

阿米婭

阿米婭,羅德島制藥公司的實際領袖,勇敢果斷,并且懂得各種待人接物,交涉技巧。

阿米婭的外套其實是很簡單的一件藍色沖鋒衣,是可以直接穿到外邊出門的那種。雖然衣服整體很低調,但穿上它,會有卸磨殺驢,驢**網(wǎng)破的氣度。

寬大的設計,甚至可以把毛衣穿在里面。連帶帽子,抗寒抗風,貌似很保暖的感覺,可以作為常年放在學校的備用衣服。

白金

白金,卡西米爾組織無胄盟刺客,現(xiàn)為凱爾希醫(yī)生所直接領導的小隊S.W.E.E.P.的一員。

白毛白衣黑弓箭,一瞅就是高冷范兒。衣服在合適的地方,很省布料,恰到好處的把小胳膊小蠻腰露出來。

一向對弓箭少女沒有什么抵抗力。個人覺得穿弓道服的女性看起來十分帥氣,有氣質,無論是從外表上還是性格上。

初雪

初雪,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。運用神賜的圣鈴,呼喚風雪的力量。

初雪的精髓是毛絨絨的小人兒,每次登場都是臉著地。我一直以為她很疼,直到我看到了一個雪豹從十幾米的高度撲殺獵物的視頻。

初雪的冬裝整體就是毛絨絨的感覺,任誰都想擼一下,擼光毛不止。

暴行

暴行,阿米婭的舊相識,羅德島的另一只兔子。

長腿兔耳,緊身皮衣,這個怎么都不是能穿出去的類型。不過如果是居家兔女郎的話……但感覺下秒吸塵器就會落在頭上。

明日方舟初雪cos

“這里沒有初雪,只有一個叫恩雅的普通女孩。”
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出鏡:O-橙喵-
phx:@云迢迢_J

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初雪諧音?

哪吒傳奇,《哪吒傳奇》講述了**民間神話傳說中一個小英雄的成長故事。全片通過哪吒從一個身上有許多毛病的不懂事的孩子,經(jīng)過正義與**斗爭最終成長為一名真正的為民除害的小英雄的故事,在劇情的演繹中向少年兒童講述了中華民族的優(yōu)良傳統(tǒng),弘揚了民族精神,在少年兒童心中幫助他們樹立正義必將戰(zhàn)勝**的信念和信心。哪吒和小豬熊、雷震子、姬發(fā)、二郎神,的純真渾厚友情,還有石磯,申公豹的人心險惡,體現(xiàn)了哪吒為民除害,慢慢的從一個嬌蠻的少年蛻變成一個小英雄。

快樂星球

樂樂是地球上一個四年級的學生,膽小又有點虛榮心,善良、聰明還有些幽默,在老師和家長的雙重壓力下,他很不快樂。他意外進入了“快樂星球”這個虛擬空間,認識了老玩童爺爺、冰檸蒙、多面體和蓮蓉包。從此改變了一切。除了有趣又驚險**的冒險,他也在快樂星球小朋友的幫助下成長了,成功的解決了很多現(xiàn)實中的煩惱,并真正找到了快樂!帶給我們的是科技上先進的技術,樂樂和同學們之間的友情,還有同伴分享的快樂

晶碼戰(zhàn)士

雖然我是一個女孩,但是卻追男生喜歡看的漫畫,《晶碼戰(zhàn)士》給我的感受是,講述了四位主人公與他們的晶碼獸為了保護地球,與外星球**集團作斗爭的故事。是正義和勇氣還有智慧。龍炎從驕傲的少年蛻變成正義勇敢的大男孩,

亞奇是我最喜歡的角色,他獨具特色,有高超的智慧,外冷內熱的戰(zhàn)斗天才。冷酷,亞奇的代表色是藍色,也是我喜歡的顏色,沉著冷靜富有科技感,安靜。因為我的性格跟亞奇有點相似,

美柯人稱小百科全書,超生物研究興趣小組的唯一女成員,聰明可愛,外表漂亮,知識淵博。出身高干家庭的“小公主”,美柯是一位聰明美麗的大**,喜歡以“本大**”自居。高貴的金**,美柯從當時的嬌蠻大**蛻變成自信,勇敢,善良,有愛心

吉修

內心平靜 沉穩(wěn) 老實 電腦高手 溫暖 大哥哥。

《成龍歷險記》

描寫成龍和他11歲的侄女小玉歷險于世界各地的故事。在片中,成龍的職責是趕在黑幫之前找到12個魔力符咒。在尋找符咒的過程中,成龍意外發(fā)現(xiàn)每個符咒都代表著**的十二生肖之一,每個符咒又都能賦予持有者一種獨特且神秘的力量,它們一旦被黑幫聯(lián)合起來,就會釋放出“終極黑暗”,成為淆亂整個社會的元兇。動畫片中也有人心的險惡,善良,正能量,通過成龍 小玉 老爹 和朋友的幫助之下拯救了整個世界,

《黑貓警長》

《貓和老鼠》

《哆啦A夢》

《名偵探柯南》

《熊出沒》

《喜羊羊與灰太狼》

《哪吒鬧海》

《葫蘆娃》

讓你瞬間想起難以忘記的五部電影是什么?

我是阿俊,越南人。我小時候就看這些動畫片。全村才有一臺電視.然后全村一起看。想到真讓人懷念。

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請問十月尾的昆明和大理會很冷嗎?

我是愛生活研究院,《雪國列車》故事講述一場突如其來的氣候異變讓地球上大部分人類滅亡,在一列沒有終點、沿著鐵軌一直行駛下去的列車上,載著地球上第三幸存的人們,“雪國列車”成為了他們第三的歸宿、第三的信仰也是第三的牢籠,在這列車廂有著等級之分的列車上,飽受饑餓之苦、生活在惡劣環(huán)境的末節(jié)車廂的人們在革命領袖柯蒂斯的帶領下,為了生存一節(jié)車廂一節(jié)車廂的向前突進,掀起了一場向車頭進軍的“革命斗爭”。

影片的結尾出現(xiàn)了北極熊,寓意有三:

1,有了動物存在就有生存環(huán)境。2,打破火車上矛盾存在,3,讓存活下來的人更有生的希望。

希望我的回答能幫助到您!

二戰(zhàn)中的奇怪事件有哪些?

你好,很高興回答你的問題

我剛好了做了關于這部電影的解說作品,

我就多寫一點

影片由韓國導演奉俊昊執(zhí)導(剛以作品《寄生蟲》收貨多個獎項,代表作《**回憶》《母親》《漢江怪物》等)被稱電影社會學士

影片改編自法國漫畫,電影也是奉俊昊機緣巧合下看到漫畫決心拍攝的(該漫畫全球翻譯出版的國家只有韓國)

影片留給觀眾一個開放式的結尾,主流意淫結局是 北極熊是食物鏈頂端的動物,也就意味著有食物鏈存在,有了生命,就有了生存的希望。

而第三的幸存者尤娜 提米 北極熊 啥膚色

正好黑白黃[大笑]

非主流(搞笑)結局就是,北極熊一看,午餐有著落了,感謝來自火車的你[捂臉]

以上,謝謝。對了,影片行斧頭幫車廂殺魚的情節(jié)是為了致敬電影《教父》

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明日方舟本子h

對于動漫愛好者們來說,本子這種東西肯定不陌生的,那我呢在之前的文章里也給大家科普過,不要一提起本子啊,就一臉大家都懂的微笑的樣子,然后發(fā)出一些老司機才明白的嘿嘿嘿的笑聲,實際上全世界每年產出的本子不計其數(shù),一般向面向普通人的本子才是絕大多數(shù),咱們國內漫展也有本子賣呢,像上海的CP啥的,人家本身就是國內最大的同人展,賣的本子很多很多,基本上全都是一般向的,是大家基于喜歡的作品創(chuàng)作出來的各種衍生同人。

不過啊,咱們在網(wǎng)上很多時候提到本子,確實默認就認為是說的那些老司機都懂的本子了,畢竟這一類作品在互聯(lián)網(wǎng)上傳播得最廣泛,全世界都有各種老司機掃描上傳幫忙翻譯成他們國家的語言啥的,咱們在一些神秘的軟件上也默認提到本子就是那些,有時候翻出來一本全年齡像的反而覺得神奇。

有時候在這些地方還能翻到教學相關的東西,最近就有朋友吐槽,說自己在玩《明日方舟》,想找找相關的同人作品看看,好家伙,結果蹦出來個高中政治必修二的掃描本。

不要以為這只是一個“封面**”哦,實際上其具體內容也確實是相關的高中思想政治知識點的小編綜合認為,不過,作者大大將其和明日方舟這部作品結合了起來,采取知識點加配圖的方式將咱們熟悉的那些政治知識點進行了結合,我覺得要說這是《明日方舟》的同人也沒問題啊,如果還能將這些知識點和游戲做一個大的結合,比如用游戲中的組織架構啥的來舉例可能就更好了。

說到這里我之前也看過一些研究生拿游戲來作為案例做自己的論文題目呢,比如什么XX游戲的數(shù)值平衡性研究,實際上在各大游戲公司內部,確實也不缺少碩士博士一類的,你想啊,一款成功的游戲帶來的經(jīng)濟利益何止億計,要達到每個數(shù)值的平衡,要讓玩的人滿意,還真是一個很費心思的學問。

不過,這本同人到底是網(wǎng)友們自己做的惡搞,還是真的有大佬自己做出來了然后被人掃描上傳的我不太清楚,有了解的朋友還請科普下呢?以我自己逛國內同人展的經(jīng)驗啊,我覺得大概率是真的有這么一本,畢竟真的有梗嘛,而且,買回家確實也是蠻實用的(字面意思)。

之前就有網(wǎng)友吐槽,說在某個神奇的網(wǎng)站上看到有人上傳諸如C語言教學啊、電氣化入門啥的視頻,感覺也是挺秀的,或許在賢者時間里,大家能學進去的知識還更多呢,哈哈。

明日方舟本子h

親愛的大伙伴們~

咱們桃廠同人,盡量以原作中角色性格形象出現(xiàn), 有微量OOC內容

誠摯希望大家能被甜到!溫溫暖暖的,睡個好覺~

畫作:MAaaaaaackia #p_id=83041819 喜歡請務必關注!

“讓我來哄睡,真的可以嗎?”

灰喉躺在床的一邊,看著房間的天花板,

對躺在另一邊的刀客塔發(fā)問答。

“你不是成年了嗎。”

刀客塔右手放在胸口,

左手隨便的攤放在床上,

同樣看著天花板,回應著灰喉。

“我是說!你和一個,

對…源石病人持針對態(tài)度的人,

如此近距離地接觸。“

灰喉有些認真的反問著。

刀客塔打了一個哈欠,

伸手揉了揉眼睛。

“那你說可不可以呢?”

刀客塔把問題拋了回去。

“……如果可以,要盡量少接觸吧。”

灰喉看著天花板,眨了眨眼睛。

“傳媒上,容易被別人抓住把柄,

而且也可能會引起內部的矛盾,

進而成為別人策反的借口。”

灰喉想到這,皺著眉頭,

伸出手揉了揉自己的太陽穴,

“壞處簡直一大堆,你真不該這樣做。”

刀客塔聽灰喉說完,

咯咯地笑了。

“你笑什么?”灰喉不解的反問道。

“我笑你有一種商業(yè)人士的領導氣質。”

刀客塔扭過頭來,笑著看著灰喉。

“難道我說得有錯?”灰喉扭頭瞪著刀客塔。

“羅德島想要幫助源石病患者,

那么保持它主張的統(tǒng)一性,

能讓前行的道路變得輕松不少。”

刀客塔看著灰喉,笑了笑,

TA想了想,說道,

“如果一個人,只遵從一類主張,

這個主張,總會有說不通的時候。

羅德島的大家,如果咬**了,

我們是一家,

只能接受對源石病人充滿善意的企業(yè),

那你有沒有想過,”

說到這,刀客塔停頓了一下,

“如果那樣,

我們——不就是‘整合運動’么?”

灰喉看著刀客塔,她緊皺的眉,

因為驚訝,而開始舒緩。

刀客塔繼續(xù)說道,

“如果真地想要幫助一個人,

并且讓他,

最終能夠良好的回歸到社會群體中。

那我們,作為施與援手的人,

就有責任,

也應該樂于獲取各方對被救者相關的態(tài)度,

了解他的立場與環(huán)境。

這樣才能合理妥善地處理,實現(xiàn)目標。

不然,

我們就會像愚善的家長一樣,

一回家只要發(fā)現(xiàn)孩子拿著手機,

不管三七二十一,

劈頭蓋臉就是一頓批評。

孩子固然90%都是愛玩,

這是天性也是事實,爭辯不了。

父母的管教,也仍舊是善意,

一點都假不了。

但是——

哪怕有0.1%的,

讓孩子拿起手機的理由,

是因為TA受到了傷害或威脅,

讓TA想要借助手機和網(wǎng)絡求助,

將來,那些不先了解清楚情況和立場

一意孤行,強行打斷的父母,

想要后悔——是來不及的。

聽一聽,問一問大家的想法和建議,

擁抱更多的主張和見解,

最終合理的裁定決策,

面對這樣不至于造成悔恨的過程,

刺耳的異議,簡直就是福利啊。

所以,和灰喉的接觸,

對于羅德島和源石病患者,

都是絕對必要的。”

當?shù)犊退f完,

灰喉目瞪口呆地看著TA,

半晌,她微微轉回頭,看著天花板。

“刀客塔…….你很有氣量。”

灰喉輕輕地說著。

聽見灰喉的評價,

刀客塔卻哈哈地笑了。

“這不是我的氣量~灰喉~”

刀客塔笑著看向灰喉,

“這是——羅德島的氣量,”

灰喉看向刀客塔,TA的目光,

澄澈無暇,深邃樸實,

“這將來,也是你,你們,

——羅德島青年派領導者的氣量。”

刀客塔溫柔的說完,

看著灰喉,笑了一下,

然后便慢慢地轉回頭,微笑著,合上了雙眼。

灰喉也慢慢地轉回頭,

看著天花板,輕輕地抿著自己的嘴唇。

慢慢地,她伸出手,

輕輕地鉆進刀客塔的掌心,

和刀客塔,十指緊緊相扣。

然后,她輕輕的側過身,

向刀客塔靠近,

直到到她輕輕地將額頭,

抵在刀客塔的肩頭。

刀客塔感受著手上和肩頭傳來的力量和熱度,

安心的睡了下去,

這一夜,

TA睡了個無夢的好覺~~~

畫作: Nue #p_id=82715823 喜歡請務必關注!

如果我們相互努力的去理解,

也許,也許每一個人,

夜晚都能做上好夢~

愿我們,都能遇到,值得相互理解的人,

感恩~~~

晚安……

Love & Peach !

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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