明日方舟數據(明日方舟數據增補儀)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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塞壬之淚怎么獲得?
1、極度恐慌 (1995)
OUTBREAK,極度恐慌,又譯恐怖地帶 / 危機總動員 / 蔓延 / 極度驚慌
導演: 沃爾夫岡·彼德森,上映日期: 1995-03-10,片長: 127 分鐘
劇情簡介:967年,在非洲的扎伊爾埃博拉河谷,美國的雇傭軍兵營中被一種突如其來的疾病肆虐,附近的村莊整村**亡。美國軍醫抽取感染血樣離開后,乘坐直升機離開,整個軍營被炸彈摧毀,附近樹林中的白臉猴發出陣陣驚叫聲。1990年代,一個美國年輕人在非洲扎伊爾捕捉到一只小白臉猴,私自帶回國。年輕人已經患病,并將猴子放生,接著一種新型疾病在舊金山的香柏溪鎮上蔓延。美國傳染病研究所上校軍醫山姆接到消息,與妻子及同事立刻展開研究和救治工作。由于疾病傳染性極高,越來越多的人感染,包括醫生也不慎感染。為控制**,**緊急出動軍隊封鎖鎮子,想要逃離者格殺勿論。此時,有一批保密的染毒血清被送來,但山姆等人研究發現,這批血清能救治1967年的疾病,卻對如今變異后的**毫無作用。**作出決定,準備投放小型**摧毀整個小鎮,在第三一刻,人們逮到了那只猴子,用猴子的血清治療病患,挽救了整個小鎮。
2、血疫:埃博拉的故事
The Hot Zone ,又名: 伊波拉浩劫(臺) / 埃博拉浩劫 / 熱點地區 / 高危地帶 /
語言: 英語 首播時間: 2019-05-27,片長: 45分鐘
《血疫》改編自美國非虛構作家理查德普雷斯頓的同名獲獎作品,普雷斯頓在創作《血疫》之前,曾經收集了大量關于埃博拉**的資料,也采訪了大量與埃博拉**相關的人員,這使得他的作品具有一定的紀實意義和學術價值,同時,他文學性極強的筆觸,將埃博拉**感染者的病發癥狀和**狀描寫得觸目驚心,使每一位讀者都能感受到埃博拉**肆虐之時的那種兇殘和絕望。
3.流感
韓國出產的電影,首部以“流感**”為題材的電影,導演:金成洙,片長121分鐘,2013年首映。
劇情簡介:一群偷渡客歷經艱險來到韓國,到達時,整個集裝箱內的人離奇**亡。一個身上攜帶豬流感**的偷渡客,僥幸逃入鬧市。在短短一天時間里,許多人在毫不知情下被感染,**隨即在整個城市瘋狂蔓延,人們陷入了恐慌和絕望之中,萬人坑焚尸、城市**,感滿屏皆是觸目驚心。美麗的女醫生金仁海(秀愛飾)是一位單身媽媽,韓國蛇頭的弟弟因流感送入仁海的醫院治療,終于發現了流感起因——**尸橫陳的集裝箱成為查找病源的關鍵。
4、傳染病
Contagion 傳染病,美國導演: 史蒂文·索德伯格 2011年的作品,影片靈感來源于SARS,講述了一種靠著空氣就能傳播的致命**,世界各地的醫療組織爭分奪秒研究**抗體的故事。
與**相關的推薦以上4部,還有一點還有生化危機,釜山行,我是傳奇等喪尸題材的電影,感興趣的朋友可以找來看看。通過觀看電影,更能深切體會到**傳播得可怕,以及人們面臨**時的恐慌與無助,人性的復雜和扭曲,更能從中了解**及如何避免和預防的知識,了解科學家為防治**所做的努力。
在新型冠狀**肆虐的當下,讓我們共同努力,打贏這場無硝煙的戰役!
**加油,武漢加油!
給大一新生的開學寄語?
埃博拉**、
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想打游戲解悶,有什么好的推薦嗎?
想打游戲解悶,我覺得還是以休閑類游戲為好
《植物大戰僵尸》是游戲菜單一個看似簡單實則極富策略性的小游戲。
可怕的僵尸即將入侵,唯一的防御方式就是栽種的植物。可武裝的49種植物,切換不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強悍的食人花,更加快速有效的將僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式。此游戲集成了即時戰略、塔防御戰和卡片收集等要素、游戲的內容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的進攻,保護這片植物園。
這款游戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應。在有了正確的戰略思想之后,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵尸相遇時是戰是防這都屬于戰術的范疇。正確的戰術是玩家在戰斗中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
無論是大人還是小孩子都可玩,現在植物大戰僵尸又很多版本,玩哪一個都可以,是想解悶的游戲首選。
想打游戲解悶,有什么好的推薦嗎?
第一很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
文明5(Civilization V)
這游戲簡直就是時間殺手啊,點一下玩一年裝備不花一分錢。開局倆隊兵然后就可以開啟你統治世界的夢想,游戲怎么玩就不介紹了,說說它的優點吧。
若你喜歡這個類型的游戲,相信我,你一定會愛上文明的,也許你第一次接觸時會被它的回合制游戲模式勸退(第一次我就是這么被勸退的),但是不要緊,咬著牙堅持玩下去,很快你就會停不下來的。
豐富的游戲內容,會讓你完全沉溺與其中,多樣的社會政策、領袖、特色兵種、科技樹,還有我最愛的外交系統,這個東西簡直堪稱完美,也正是這種優秀的外交元素讓有了一種稱為一國之主的感覺,與各大國勾心斗角、戰爭、貿易但最讓人爽的是威脅AI接受戰爭賠款和割地求和這些條約的時候,喜歡初高中歷史書中場景的朋友可以去試試這個游戲,對這個游戲研究的越多就會陷得越深。
當然游戲的內容還不止這些,太多了我就不介紹了,自己去試試吧,再玩一回合就去睡覺!
大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。
我第三在這里,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
明日方舟外服
明日方舟近期外服即將開啟的新活動,官方發布了具體的預告,本來外服活動開什么和國服沒什么太大的關系,不過這次外服的**作引發了大規模的熱議,因為活動安排的不合理,導致目前外服的整體活動出現了人為的強行割裂和拖更的問題。
根據外服,這里主要以日服推特公開的情報為主,對于后續即將開啟的新活動進行了預告,具體預告內容如下
這把槍是為了保護大家。
這把劍是為了完成使命。
那把鑰匙,是為了連接未來。
現在,再次來到思緒交錯的地方。
這個明眼人一看就知道了,明顯是要開獵人和騎兵的主題活動,關鍵這個活動早在今年2月初的時候開啟過了,相隔了接近10個月左右的時間,沒想到這么快就進行了復刻,要知道國服復刻這個活動可還沒過去多久,這一活動安排導致引發了大規模的熱議。
不明真相的外服玩家還是很開心的,不過在日服玩的部分國服玩家就很難受了,因為時間安排的完全不合理,導致包括傀影、W和溫蒂這三位干員遲遲無法落地,外服的更新活動的頻率非常的詭異,他們先把所有的國服開過的簽到活動都弄完了,目的是為了追趕國服的進度,但是尷尬的發現追了半天還是要和國服周年慶對其。
這也是導致了外服遲遲無法開啟第七章主線還有落地傀影、W以及溫蒂的核心原因,畢竟外服的一周年肯定也要出大型活動的慶賀,為了追進度前期瘋狂開活動,導致現如今為了對其一周年慶活動而拆東墻補,強行提前開啟國服已經開的復刻活動的**作,讓外服的活動順序完全混亂,從而導致千里眼徹底報廢。
帶來的壞處就是玩家完全無法預測干員登場的時間,部分干員無法落地導致提前開的新活動沒有部分干員從而讓攻略難度大規模加大,比如這次外服開的薄暮活動跳過了W和傀影,這搶留聲機的效果和難度體感就完全不一樣了。國服雖然一周年后更新頻率回歸到了正規,每個月至少都有兩個大型活動和一個新六星干員登場,但是外服這個更新節奏,也著實是奇葩和詭異,因為目前強行拖更導致部分干員無法落地還有長草期過長,也引發了不少玩家的不滿。
不過國服玩家倒是沒啥損失,看個樂呵就行,部分不明真相的日服玩家還挺高興,能提前虐大鮑勃了,國服這玩唯一的損失就是看不到生于黑夜的日服動畫PV了。
明日方舟外服
明日方舟三大外服近日進入第5天開服倒計時,這次推出的壁紙依舊看點多多,以黑鋼三美為主角,一起來看看具體的外服壁紙吧。
第一是日服的壁紙,選用的是即將獲得春節皮膚的雷蛇充電寶,作為最獨特的重裝來說,相對于抗住地方的設定雷蛇更適合當功能型的充電寶運用。
然后是韓服推特的宣傳倒計時,選用的是胖狐貍芙蘭卡,不論身材還是形象方面都有一股韓式偶像的美女風格,芙蘭卡雖然在游戲中一直沒有獲得過太大的高光和表現時刻,但是人氣依舊是杠杠的,尤其是對于沒有斯卡蒂和炎客的的刀客塔來說,芙蘭卡還是很不錯的。
第三是人氣極高且數次引發話題的富婆貓貓頭就杰西卡,不論是在玩梗方面還是劇情中的表現,富婆都是親女兒級別的待遇,加上其擁有多達三款皮膚的特殊待遇,果然富婆代表著濃濃的土豪和財大氣粗的歐美服比較合適。
第三可以合成一個非常完整的超長壁紙,這次的主要集中介紹了三位黑鋼三美,不論是調侃玩梗還是人氣方面都算是一流的,期待后續的新壁紙會是哪幾位干員吧。
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異格干員有哪些?
現在這個游戲,沒有以前這么新鮮了,取而代之的是那些新鮮的游戲。
明日方舟男干員
明日方舟隨著干員的數量越來越多,難免會出現同一個子職業出兩位甚至更多六星干員的情況,而老干員一般來說,都會在強度設計上,對比后來者要在數據和機制設計上吃虧,這算是正常的**作,其中這方面最典型的代表,就是伺夜和繆繆了,同樣作為戰術家,這倆的強度差距是真正意義上的天差地別,除了這兩位之外,還有不少這樣的典型代表。
令/麥哲倫:這倆強度差距很明顯,應該是目前差距最大的同子職業流行了,令算是差口氣都能算是幻神級別的六星,而小企鵝雖然說強度不算墊底,但也差不多了,但凡小企鵝的無人機有阻擋能力,稍微好用一點,也不至于只能當減速用的工具人。
早露/提豐:差距很明顯,早露的模組確實不錯,強度提升的幅度有目共睹的高,傷害直接增加了90%,但是很遺憾提豐這個暖機技能,還有機制,外加傷害上通過后續的薩米肉鴿等一系列活動得到了驗證,這就顯得早露比較尷尬了,不過好在這倆雖然強度差距大,但到底都算是現版本還能用的卡。
林/卡羊:這倆差距也是相當明顯的,林開了模組之后是真的翻身了,雖然說輸出還是不夠,但是好歹日常夠用,而且這倆**也不一樣,子職業相同,但功能性差距很明顯,林的作用還有強度上限明顯要比卡羊高太多了,不過卡羊后續還有個開模組的機會,看看能不能逆天改命吧。
傀影/翼德/夜刀:都是快速復活,早期那一段時間傀影還能掙扎一下,和翼德和夜刀分庭抗禮,術業有專攻,但是當傀影開完了模組之后,當時就尷尬了,真的沒有對比和碰瓷的能力了,再加上時間的檢驗和后續活動的實戰表現,差距不要太明顯,反而翼德和夜刀之間的差距不大,就顯得傀影尷尬了,數值沒給到位就算了,開個模組還那么小家子氣。
明日方舟男干員
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。
后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
明日方舟男干員
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
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諾亞方舟完整故事?
不算
明日方舟二周年有多少干員?
配個圖吧
明日方舟十七
明日方舟合約危機常駐圖17怎么打?常駐圖17陣容怎么搭配?常駐圖17難度還是比較高的,對陣容配置有一定的要求。下面分享一下明日方舟合約危機常駐圖17陣容搭配及打法思路。
站位分享:
干員放置順序:桃子、推王、熊貓、能天使、黑、塞媽、閃靈、克格勃/莫斯提馬、年、煌。
玩法建議:
另外,熊貓不可下太早,需要等兩個怪差不多走到推王面前的時候放,控制好推出去的那一瞬間能保證能天使放出來。
克格勃要在黃盾怪來之前一小會開技能,必須專三不然第一個黃盾必漏。
雙先鋒,臨光位置第一個,然后特種,塞爹位第二個先鋒,然后拉狗,盾,奶。
個人心得:
建議用年或閃靈加防,用耐**的。陣容布置完注意拉狗沉默,如果無法及時沉默用先鋒在地板上擋一下蟲子就好。
熊貓技能七級就行,碎巖者一次推不上去多推幾次就上去了。另外下路奶盾可能暴斃,注意補工具人。如果練度高就沒問題。
有玩家認為感覺黑的那個位置放小火龍更好一點。
非黑莫屬,只打上路,下路沒人,碎巖者法抗高,黑的輸出比小火龍要高,而且不開技能可以補到下一格。
碎巖者法抗太高,小綿羊肯定不行,我沒試過小火龍,只要扛得住,慢慢補傷害就行。小火龍練度高減法防應該也不是不行。
來源:逗游網
明日方舟十七
明日方舟對于這次開啟的第七章主線全部關卡,這里具體的匯總和說明,本次關卡算上直線和訓練以及劇情關卡,一共有23關能拿39源石,愛國者還是壓軸登場,來看看具體的關卡信息吧。
7-2,突襲條件:宿主流浪者與宿主士兵組長生命值大幅提升
難度不高,注意要攜帶至少2-3個狙擊干員針對飛機
7-3,突襲條件:我方單位防御力減半
難度依舊不高,可以考慮堵門口,也可以考慮在一條線上布置干員大決戰,問題不大這種長條的小地圖很好打。
7-4,突襲條件:所有敵人移動速度提升
大平地,三條路封**直接搞定,這地圖只有獵狗和游擊隊戰士兩種敵人,問題不大
7-5,突襲條件:遠程單位部署費用提升至2倍
限制了遠程單位,著重使用地面單位來打,不過考慮到中間這條線無法布置地面單位,必須使用遠程來針對,最好準備好爆費先鋒干員。
7-6,突襲條件:所有敵人的生命值提升
沒啥難度,堵門口打就行了,這關卡設計的非常簡單,一眼就能看出來敵人的行徑軌跡
7-8,突襲條件:我方單位阻擋數-1
注意阻擋數突襲模式下-1了,難度稍微提升了一些,不過威脅不大,畢竟敵人肉度沒有增加,老打法依舊能迅速通關。
7-9,突襲條件:游擊隊傳令兵生命值大幅提升
需要守住的老家較多,強烈建議堵門口打,高臺干員一定要準備的足夠充足,對地面干員的要求不高。
7-10,突襲條件:雇傭軍薩卡茲戰士攻擊速度大幅提升
這地圖過于簡單導致毫無難度和懸念,小火龍或者送葬人在角落可以為所欲為,高臺來個減速甚至不需要接敵。
7-11,突襲條件:敵人移動速度-60%,生命值與攻擊力大幅提升
就一個出口,把你最厲害的重裝往這一睹,剩下的就是看錄像了,毫無威脅,不過突襲可能敵人血量很厚,一個是用多重裝堵**,另外就是準備好有決戰技能的干員。
7-12,突襲條件:敵人防御力大幅提升
突襲存在拋光的危險,這關需要擺箱子,具體怎么**作要看敵人的行動軌跡,看起來很適合堵門口打,需要一些靠譜的術士。
7-13,突襲條件:禁止部署狙擊與近衛干員
難度開始提升,直接禁了狙擊和近衛,考驗術士和重裝的時候到了,尤其是右側這塊看起來很危險,且敵人普遍高法抗,刻俄柏和部分特種干員會迎來不錯的高光時刻。
7-14,突襲條件:所有敵人的攻擊力大幅提升
問題不大,不過敵人攻擊力大幅度提升可能會對高臺干員產生威脅,這一關有迫擊炮兵,提前準備好強力的空降干員是一種比較實惠的想法。
7-15,突襲條件:游擊隊盾衛生命值減少2/3,但防御力與法術抗性提升至1.5倍
不適合堵門口,反而適合守家打,突襲的的盾衛雙方高得離譜,個人覺得巫戀會非常有前途,強力推薦,地理位置對我方來說有一定的優勢,建議守家打。
7-16,突襲條件:最多可攜帶干員數降至7
限定7個干員,這就有點難度了右側的老家不好守,如果敵人比較強大的話守家會很麻煩,必須要強力的能擋的重裝和狙擊來針對,這一關還有迫擊炮兵,至少要保證攜帶一個空降干員單且,壓力較大。
7-17,突襲條件:禁止部署近衛與術師干員
這一關有薩卡茲術師組長,一定要注意,禁了術士無傷大雅,禁了近衛有點傷主要靠強力的狙擊和重裝打,感覺如果抽到了W會很輕松,適合投入群狙干員。同時注意治療一定要給力,地形比較針對玩家。
7-18,突襲條件:戰場中的6個位置無法部署我方單位
本官有愛國者4W5血量,1600攻擊,500防御,45法抗,重量等級7,機制不明,感覺會有鏈鎖效果,敵人應該會開局就有布置,注意源石祭壇的造成的地形效果以及影響,個人感覺還是比較難打的。尤其是愛國者這個BOSS。
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明日方舟蛋糕怎么?
第一要定義良心的游戲公司
游戲公司作為一個商業團體,并不能簡單地定義良心公司,因為他的主要目的肯定是為了盈利。
除了盈利之外,我們要設定其他標準,來定義良心的游戲公司。
我在這里說一下我個人的標準:
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提供游戲產品的多樣性,包括游戲類型等方面。
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提供游戲服務的穩定性,包括服務器接入等方面。
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持續優化游戲,包括持續更新,玩法更新等。
第一名 騰訊游戲
沒想到吧,騰訊公司“用心創造快樂”的標語曾經被玩家調侃成“用薪創造快樂”,就這樣一家公司,卻在這三個標準之下成為第一良心游戲公司。
騰訊游戲最不缺的就是產品的多樣性(PC和手游),擁有最火的端游《英雄聯盟》,DNF。最火的手游《王者榮耀》,《和平精英》。
游戲服務穩定性也是相當高,騰訊很多游戲每天登入的玩家都是上億級別的,但是并沒有因為用戶多,導致玩家體驗大幅度下降。反而是很多小廠商因為準備不足,導致玩家無法順利登入游戲的案例更多。
在持續優化游戲方面,騰訊也是一直有不錯的表現,雖然騰訊內部比較認可“微創新”的游戲開發模式經常被別的廠商指責是抄襲,但是對于玩家來講,這一點是可以接受的。
第二名 網易游戲
在多樣性方面,網易游戲也不輸騰訊游戲游戲。從早年自研的《夢幻西游》到如今**的《魔獸世界》都擁有一大票玩家。當然手游領域如《陰陽師》《第五人格》等也有不少玩家。
游戲服務的穩定性上面,網易公司略遜色于騰訊公司,作為全國第二的游戲公司,網易游戲偶爾爆出服務器炸鍋等消息就可以證明這點。
至于,游戲持續更新上面,網易這塊做的比較差。從一款新游戲前期宣傳涌入大量玩家后,網易游戲用戶就開始減少,產品就不可避免的走下坡路這點就足以證明。
第三名 其他
很不幸,目前國內沒有第三名的良心公司。
國內游戲行業在政策和觀念的影響下,始終不能得到全面發展。
同時,在商業利益驅動下,大多數公司的注意力主要集中在如何讓玩家多花錢上。在氪金點上下足了功夫玩家就會花錢,所以,玩法上面自然就不會太上心。
不過,隨著玩家群體成熟和以審美變化為前提下,相信國內游戲公司會越來越多的關注玩法而非氪金點上。
2021年雙十一盲盒銷量排行?
第一名
騰訊游戲,前些年發布了財報,2016年全年,騰訊總收入為**幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。其中,游戲業務占比約為46.63%。據市場研究公司Newzoo的最新報告顯示,騰訊游戲營收在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一,超越了索尼、動視暴雪。
在**基礎非常的厚重,目前是**第一大游戲廠商包攬了中外許多游戲的版權,銷售權受益良多。同樣能給玩家帶來許多的便捷,同時也讓我們享受到了更加集中的游戲平臺。但弊端,也是有的。
第二名
育碧游戲公司,就是那個用心做動畫,用腳做游戲,我覺得他更適合做動畫,前途非常廣闊,這邊開個玩笑。
這些年真正算是全身心接觸了育碧這家公司的游戲,能夠體會到一點。
它是在尋求進步的。無論是技術還是敘事。并沒有躺在情懷簿上。
比起某些萬年引擎不換的游戲系列 當家花旦刺客信條基本一到兩作就將引擎進行大幅度改進提升。
第三名
暴雪游戲公司,聯系到暴雪的CG幾乎個個都是經典, 包括魔獸世界(因看了宣傳動畫而入坑), 最近的星際2 虛空之遺, 以及大菠蘿3。暴雪當年**炸天,當年號稱暴雪一出,必出精品。但苦于拿不出跟當年一樣優秀的新作品,近幾年疲軟。我的意思是暴白跟你傳教,你不聽就完了,沒必要因此去攻擊暴雪,再怎么樣,他也是曾經出過星際1,暗黑2,war3的暴雪。
以上僅供參考,僅是個人收集的意見。
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大家好,關于明日方舟五潛(明日方舟五潛什么意思)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟五潛(明日方舟五潛什么意思)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟五潛
五星主線贈送輔助干員,海蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
海蒂:五星吟游者
五星輔助干員:海蒂
面板數據:五星輔助干員,海蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”,與濁心斯卡蒂同屬于“吟游者”子職業,或可稱為“歌姬輔助”。她們擅于為隊友提供各種增益效果,以及持續的生命回復,具備著很強的戰略輔助意義。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的濁心斯卡蒂與空,額外加入了一些其他五星輔助:九色鹿、巫戀、真理、稀音、初雪。其中海蒂的屬性目前只計算四潛,未來等H關開放后,或許才能提升到滿潛。
海蒂的面板數據
目前的海蒂已經接近完全形態,就是費用稍高了一點。作為一名主線贈送的干員,她的屬性分配方式也確實在濁心斯卡蒂和空之下:代表著生命回復和“鼓舞”加成的攻擊力數值較低,而強于生命上限屬性。但是好在,海蒂的二技能“虛構故事·銹城”是受自身生命上限影響的,這并不是完全沒用,我們后文再說。
部署海蒂
天賦:反抗者與私人信使
“機敏的反抗者:裝備技能1時,攻擊范圍內友方單位攻擊力+5%/6%;裝備技能2時,攻擊范圍內友方單位防御力+5%/6%。”
海蒂的第一天賦“機敏的反抗者”,可以說是非常明確地告知我們她兩個技能的具體**了:一技能“虛構故事·怒士”是進攻向輔助,二技能“虛構故事·銹城”則是防守、生存向的。因而裝備前者時,海蒂能進一步提升隊友的攻擊力,而裝備后者則是強化隊友防御。
天賦代表的不同**
上一次見到會隨著攜帶技能不同而發生變化的天賦,還要追溯到術士干員夜魔的“表里人格”。雖然夜魔的出場率不高,但這樣的天賦形式確實是非常出彩的:不會提供過于雞肋的屬性,而是會讓海蒂的輔助更加適配。
“私人信使:在【破碎日冕】中,攻擊范圍內所有友方干員技力自然回復速度+0.5/秒(同類效果取最高)。”
與肉鴿模式贈送干員暮落同款,海蒂擁有著在特定情況下生效的雙天賦:僅在主線第十章【破碎日冕】中生效。海蒂的第二天賦名為“私人信使”,所帶來的效果非常恐怖:超高額的技力回復速度加成。
海蒂的技力回復增強
0.5/秒的效率,超越了莫斯提**“技力光環·術師”與鈴蘭“技力光環·輔助”的0.4/秒。僅次于卡涅利安只作用于自身的0.6/秒,是目前最強的技力類輔助技能。可惜的是,這份天賦只能在主線第十章【破碎日冕】中生效,且幾者并不能相互疊加。
虛構故事·怒士:進攻向鼓舞
虛構故事·怒士(圖源PRTS)
“虛構故事·怒士:攻擊范圍內所有友方單位阻擋數-3,獲得相當于海蒂90%/100%/105%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機制:海蒂的一技能“虛構故事·怒士”,非常類似于濁心斯卡蒂的”潮涌,潮枯”,能為周圍范圍內的所有友軍帶來高額的攻擊力提升。但其副作用也非常明顯:所有友方單位阻擋數-3,對于傳統地面單位而言需要慎之又慎。
虛構故事·怒士技能演示
二、鼓舞:“虛構故事·怒士”的最核心效果,就在于那范圍生效的“鼓舞”之上。如果是擁有濁心斯卡蒂的博士,想必對于這一點已經非常熟悉了,其意義是:讓范圍內的所有干員,獲得額外附加的基礎屬性加成。一般情況下都是增幅攻擊力,但也會出現其他類型的屬性加成。
這里我們以新干員號角與老基石煌兩人為例,能夠非常直觀地看到眾位輔助干員帶來的具體輸出提升。對比的技能包括:濁心斯卡蒂的“同葬無光之愿”與“潮涌,潮枯”、空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”、詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:
增幅效果對比
海蒂“虛構故事·怒士”帶來的提升水準在空之上、濁蒂之下,同時領先于帕拉斯、鞭刃、詩懷雅等具備輔助能力的干員。20%+的輸出改變是非常可觀的,雖然尚不及爆發能力更強的“不穩定血漿”和“爆發劑·榴蓮味”,但勝在能夠在范圍內群體生效,完全稱得上是”潮涌,潮枯”的優質下位代替。
三、實戰應用:在實戰中,海蒂的用法幾乎和濁心斯卡蒂一致:讓盡可能多的干員圍繞在海蒂的覆蓋范圍之內,尤其是高臺干員們或是“即插即拔”的決戰干員。為什么這么說呢?因為千萬不要忽略副作用:攻擊范圍內所有友方單位阻擋數-3,擋三打三的煌、決戰者森蚺,甚至是“最強上單”泥巖,一不小心都會淪為其受害者:
漏人的泥巖
當然,在海蒂的絕對主場——主線十章【破碎日冕】中,由于有敵人“大君之觸”的存在,干員們的阻擋數會巨幅提升,這樣的漏人問題也不是很嚴重。不愧是主場作戰的選手,就連技能模板所附帶的弱點,都被新出現的怪物特性所彌補了。
主線第十章中作戰的海蒂
在第十章的實戰中我們依舊需要謹記:讓盡可能多的干員們圍繞在海蒂身周,尤其是高臺和決戰型干員,只有這樣才能享受到她技能和天賦帶來的超高加成。無論是“虛構故事·怒士”帶來的鼓舞效果,還是“私人信使”提供的技力回復,都是非常非常,非常重要的。
圍繞在海蒂周圍
如果走出了主線第十章的范疇:更建議攜帶濁心斯卡蒂,而非海蒂;同時持續作戰的地面干員需要自己衡量是否要在海蒂身邊,失去阻擋的風險極高。當海蒂失去了第二天賦這一大利器時,強度也會隨之驟減,增傷輔助能力都是遠遠不及濁蒂的。
五、專精收益:一技能“虛構故事·怒士”不存在質變階段,從七級到專三每一級提升5%攻擊力的鼓舞效果。但正如上文中所說,她在主線第十章中強大之處在于天賦“私人信使”和一技能負面作用的緩和,并非一點點的攻擊力提升。建議練度:七級,不專精。
海蒂的專精所需材料
六、綜合來看:“虛構故事·怒士”,是一個在機制上完美適配了主線第十章【破碎日冕】的神奇技能。也正因如此,如果第十章推進關卡時遇到了困難,這個技能將成為絕對主力。但如果出了第十章的范疇,“虛構故事·怒士”的負面作用會非常嚴重,強度也隨之驟減。
虛構故事·銹城:防守強化
虛構故事·銹城(圖源PRTS)
“虛構故事·銹城:攻擊范圍內所有友方單位阻擋數+1,并獲得相當于海蒂50%/55%/60%/70%防御力和20%/23%/26%/30%生命值上限的鼓舞效果,自身特性效果提高至23%/25%/28%/30%。”
一、技能機制:海蒂的二技能“虛構故事·銹城”,就是我們先前所說的另一種“鼓舞”方向了:為范圍內的友軍提供了額外的阻擋和生存能力。使用起來頗有些類似于年的“鐵御”,不僅增加了一個關鍵的阻擋數,同時生命上限、防御力、回血能力也同時得到了增強:
虛構故事·銹城技能演示
二、生存能力:這里先聊一下“虛構故事·銹城”與“鐵御”之間的區別,最核心的一點在于:前者是以海蒂屬性為支撐進行計算的,后者則是所加成干員自身的屬性。在下表中,我們能夠清晰地觀測到兩者的差別:
生存能力測算(專三)
海蒂的增幅強度并不高,面面俱到但都不精,**頗為中庸。雖然她能同時賦予干員技能“虛構故事·銹城”的加成、以及天賦“機敏的反抗者”的特性防御增加,但幅度并不高,疊加計算后也只有23%左右。
因此:海蒂可以適用于所有干員,但本身生命與防御屬性越高的隊友,收益越小;年則完全相反,生存能力越強的隊友收益越大、越脆的隊友收益越小。我們再來看一組數據,測試海蒂技能期間的生命回復能力:
生命回復能力測算(專三)
在滿潛專三的頂級練度下,海蒂的治療能力是其中墊底的。她那700點不到的爆發HPS,僅高于月禾和鈴蘭,遠遠不及自家的上位濁蒂和同僚空,數據非常慘淡。其最大的亮點在于“周轉率”之上,由于第二天賦的存在,將周轉率拉升到了50%,足以支撐她頻繁地開啟技能。
因此,這里的小編綜合來說依舊保留了上文中的那句話:海蒂的二技能“虛構故事·銹城”,適合輔助高臺干員或是地面身板較脆的干員。主線第十章中是可用的,但出了這系列圖就會地位驟降。
三、實戰應用:海蒂的二技能“虛構故事·銹城”,核心用法就是要放大其亮點:在游戲前期一遇到壓力即可開啟技能,千萬不要節省,盡可能發揮周轉率的優勢。尤其是增加阻擋數和生命回復這兩項屬性增幅,在游戲前期配合擋一、擋二的先鋒會特別好用,再也不用擔心漏人了:
海蒂配合風笛
而往游戲中后期走時,海蒂二技能的意義就會更偏向功能性,比如:讓高臺術士或是狙擊干員,穩穩地吃下阿的“榴蓮針”,可以配合能天使、空弦、艾雅法拉等等眾多爆發能力強大的干員。曾經我們需要攜帶閃靈、年、拜松等人合力才能實現,現在無論是從配置上還是**作上,都要簡單多了:
海蒂配合高臺干員
當然,能完美實現這一點的并不止海蒂,同樣還有濁心斯卡蒂的“同歸殊途之吟”,但這樣用的人依舊不多。因此這里的推薦用法同樣僅限于主線第十章,出了之后就不推薦攜帶海蒂了。
四、專精收益:二技能“虛構故事·銹城”同樣沒有明顯的質變階段。只建議想為高臺干員“**”且沒有濁蒂的博士專精,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任意等級。、
海蒂的專精建議
五、綜合來看:“虛構故事·銹城”,**就是一個非常全面、幾乎沒有**角的群體生存增強技能。因此海蒂提供的屬性面面俱到,從傳統的防御、血量增加,到有戰略意義的阻擋數增加、回血速度增加,非常周全。但很遺憾,樣樣都精的結果就是都沒能做到很好,只有在主線第十章中、或是配合阿這樣的干員,才有她的用武之地。
基建與綜合評價
一、基建技能:海蒂的第一基建技能“名流歡會”,是最傳統的貿易站模板,完全沒有任何花里胡哨的東西:“進駐貿易站時,訂單獲取效率+35%。”第二基建技能屬于會客室特定線索加成類的:“進駐控制中樞時,會客室更容易獲得格拉斯哥幫線索(工作時長影響概率)”,沒有任何效率加成。
海蒂的貿易站組合
海蒂是優秀的貿易站干員,可以作為“能天使+雪稚+空弦”組合的輪換。35%的效率和前面兩位是持平的,因此我們的選擇在一定程度上被拓寬了,大家沒有練雪稚的可以拿海蒂頂上了。但對于基建已經完全成型的博士,在效率上沒有提升。
二、潛能提升:一本手寫的故事集,字跡稚拙,紙頁泛黃。目前海蒂只能提升到四潛,滿潛需要等待日后的H關開放。核心階段是五潛,主線干員相信大家都能夠滿潛,這里就不多說了。
海蒂的潛能提升
三、培養建議:信使海蒂,你很熟悉她的落款。對于萌新博士而言,如果在主線第十章中遭遇了卡關,那么海蒂將成為你的好選擇。原因還是在于她的第二天賦“私人信使”,0.5每秒的技力回復實在是太強勢了。但如果不考慮第十章主線,并不推薦練海蒂,主線第十章推薦度:★★★★★;整體推薦度:★★
對于常規隊伍已經成型的博士而言,主線第十章抄抄作業也能過去,并非絕對難事。因此,完美適配【破碎日冕】的海蒂并非是剛需干員。考慮到她目前在整體環境中的地位并不強勢,且有濁心斯卡蒂穩居其上,不是很推薦拉練。整體推薦度:★☆
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,出場不會自帶BGM的海蒂,堪稱一個虛假的歌姬。這一點是頗為遺憾的,明明濁心斯卡蒂和空出場時都會自帶旋律,缺了這一點的海蒂顯然少了很多感覺。在強度方面,她的加成數據平均但平庸,難以幫助干員們在輸出、生存端突破上限。推薦度:★
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明日方舟五潛
五星活動贈送重裝干員,暮落。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
暮落:五星馭法鐵衛
五星重裝干員:暮落
面板數據:五星重裝干員,暮落。他的特性是“技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“法傷重裝”,子職業名為:馭法鐵衛。他們不僅能打出法系輸出,且自身擁有一定的法術抗性,是針對敵方低法抗或法系單位的優質對策。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的石棉與堅雷,額外加入了一些其他五星重裝:極光、閃擊、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
暮落的面板數據
暮落擁有標準的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠高于石棉。令人頗為驚訝的是,雖然暮落是通過活動贈送獲取的,但他在面板屬性上完全不亞于任何一位卡池重裝。
無論是三維數據、部署費用、再部署時間,他都完全符合了卡池干員需求。尤其是在攻擊力上,暮落更是達到了750+,代表著不俗的輸出能力。
部署暮落
天賦:厄運宣告
“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30。”
暮落作為一名五星干員,擁有著極其少見雙天賦,有些像初雪與雷蛇。但與這兩位不同的地方在于:他的第一天賦具備著時效性,僅在本次肉鴿活動中生效。這個天賦不會在肉鴿以外的任何地圖中觸發,也會伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結束而徹底失去效果。
冬眠的極光
但也正是需要這苛刻的條件,才能限制住天賦帶來的巨大加成:暮落從“回憶之地”里獲得的增幅,要遠高于常規五星天賦。參考其余五星重裝天賦的加成數值,暮落15%的攻擊力增幅已經達到最高預期,那30點的攻擊速度完全是多出來的屬性,將攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.23秒。
“厄運宣告:攻擊時有20%/25%的幾率使目標法術抗性-25%,持續3秒。”
暮落的第二天賦“厄運預告”,則是一個具備輔助意義的重要天賦:既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊友提供增益,類似于萊恩哈特的“解構與爆破”。雖然這一天賦在機制上存在著一個明顯的缺點:百分比觸發法抗削弱,不可控。如果按照期望預估的話,大約是要四至五次攻擊才觸發一次法傷減益。
但這天賦卻與暮落的兩個技能有著不錯的相性,一技能“速戰速決”是擋三打三,平均兩次攻擊都能有一次觸發;二技能“燃命狂歡”開啟后,每次攻擊都將變成六連發,更是能次次觸發減益。暮落的兩個技能都具備著攻擊多目標的屬性,天賦的觸**況也會樂觀起來。
速戰速決:客串群衛
速戰速決(圖源PRTS)
“速戰速決:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時攻擊所有阻擋的敵人。”
一、技能機制:暮落的一技能“速戰速決”,仿佛將他化作了一個群衛:同時攻擊阻擋的所有敵人,擋三打三。但與群衛不同的是,他沒有提升自己的攻擊屬性,而是增加了生命上限,更注重生存。
因而在“擋三打三”的描述中,暮落實際是更能“擋”的,而不注重于“打”。其主要意義不是為了輸出,而是配合自身的第二天賦“厄運宣告”,打出削弱敵人法抗的戰略作用。隨著技能開啟,暮落手中的盾牌,閃爍著幽暗的詭秘光芒:
速戰速決技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們沿用了之前在各個群衛測評中出現的中等防御力敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為3)
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
由于暮落會在技能期間同時攻擊所有阻擋的敵人,所以理應與群衛進行對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”、史爾特爾的“黃昏”,山的“震地碎巖擊”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按無潛滿級7級技能計算):
速戰速決傷害測算(7級)
很顯然,暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級別群衛,在常規作戰中則遠遠不如。最適合暮落“速戰速決”對標的技能,無疑是布洛卡的“高壓電流”,兩者同為法傷打三的群攻輸出。在【傀影與猩紅孤鉆】的主場里,暮落能完美觸發天賦,DPS達到了接近3000點,高出了對方5.7%;但常規主線中的DPS只有2200點,低了對方足足22%。再來看另一組數據:
速戰速決傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,暮落的輸出潛力極低,幾乎沒有再提升。哪怕是在肉鴿主場里作戰,表現也遠不如其余群衛。這里就暴露了暮落在輸出端的最大短板:“速戰速決”只縮短了攻擊間隔,但沒有任何攻擊力的加成。
隨著敵人的法術抗性的提高,這方面的短板會越來越明顯。當其他所有人都隨著專精而提升的時候,暮落只在原地踏步。因此對于他的輸出端概括為:他只適合在主場【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對中低法抗敵人。當作戰地圖發生更換、敵人法抗提高等等各種條件改變之時,暮落的輸出都會顯得疲軟。他一技能“速戰速決”的核心意義,還是在于配合天賦打出削弱的能力之上。
打出削弱的暮落
三、法術抗性削弱:我們來對比一下那些具有法術抗性削弱能力的干員,包括:伊芙利特的天賦被動、靈知的“失溫癥”、萊恩哈特的“結構與爆破”、艾雅法拉的“點燃”、賈維的“火焰剝離”、初雪的“自然震懾”:
法術抗性削弱對比
與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標數的限制。由于他的技能與天賦形成了非常良性的結合,暮落在全時期都能打出法抗削弱的效果,不會像其他干員那樣過度依賴技能,這是他的優勢。
但也正因為這一機制,他無法像其他干員那般簡單粗暴,能直接用技能去削弱一定范圍內所有敵人法抗。暮落會更需要去“自己攻擊到目標”,且幾率隨機。因此其削弱的上限也就是3至6人,常規能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。
四、實戰應用:在實戰中,我們正是要利用好這一點:配合法系技能,集中“蒸發”暮落所阻擋的敵人。但畢竟暮落的“速戰速決”不是“鈣質化”,他存在著不穩定性,沒法去高效配合決戰類的技能。特別適合搭配那些“低技力消耗的小爆發”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“點燃”、夕的“工筆入化”,或是史爾特爾的“烈焰魔劍”:
暮落搭配法傷小爆發技能
當然,如果敵人的量多且法術抗性不高,那么也可以:讓暮落充當群衛,專職負責清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實很常見,前三層的許多圖都用得上,比如“與蟲為伴”、“禮炮小隊”、“馴獸小屋”、“分贓不均”等等。
暮落在肉鴿中清雜
五、專精收益:一技能“速戰速決”在專三階段有一次質變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實現了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級到專三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)
暮落的專精所需材料
六、綜合來看:“速戰速決”雖然看起來非常像是一個輸出向的類群衛技能,但其本質是一個略帶輸出的輔助,更適合與其他具備“小爆發”的法傷干員搭配,這樣才能充分發揮其削弱法抗的威力。在這種用法下,暮落能產生輸出、阻擋、輔助的三重復合作用。
燃命狂歡:奧數飛彈
燃命狂歡(圖源PRTS)
“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴大,每次攻擊變為攻擊力65%/70%/75%/80%的6連發,隨機攻擊范圍內的目標。”
一、技能機制:暮落的二技能“燃命狂歡”,是一個頗為少見的輸出向受擊回復技能。在開啟技能后,他會不斷地流逝生命,但卻換來了攻擊模式的極大改變。每次普普通通的揮擊,將變成六發“奧數飛彈”,隨機攻擊范圍內的目標:
燃命狂歡技能演示
需要注意的是:“燃命狂歡”的自我傷害是致**的,剛好100%血斬殺自己。因此,務必要給暮落配上一個治療,起碼保證他的生存問題,讓輸出打滿。
燃命狂歡自我斬殺
二、輸出能力:我們來測試一下暮落的輸出表現,這里主要以各種受擊回復類技能作為對比,包括:瑕光的“懾敵輝光”與“先賢化身”、泥巖的“巖崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”、可頌的“磁爆錘”、艾絲黛爾的“舍身突擊”:
燃命狂歡傷害測算(專三)
在受擊回復類型的技能之中,暮落的對單輸出能力是最強的,對多時也只輸泥巖與可頌。尤其是在主場【傀影與猩紅孤鉆】里,每1.23秒的六連擊實在是有些強勢。這一點在面對低法抗的敵人時尤為明顯,無論是清雜還是對多都挺好用。
但是“燃命狂歡”存在的問題,依舊和上文中的一技能一致:技能的攻擊力偏低,因而他完全不具備攻堅能力,只能去處理低法抗單位。比如像下圖中所演示的那樣,如果讓暮落去輸出游擊隊盾衛這類高法抗敵人的話,結果基本就是傷害全拋光。敵人的血線還不如他自己掉得快:
無法攻堅的暮落
三、實戰應用:暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。第一種是側重輸出,進一步開發他的輸出潛力:為暮落搭配上進攻向輔助,放大他的爆發能力。他就像是法傷版的能天使一樣,多重連擊機制值得被進一步放大。
華法琳的“不安定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都將成為他優質的搭配。其核心**還是:處理中低法抗的敵人。因為被加成后傷害還是會有點刮,處理盾衛這樣的敵人會非常吃力……
第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉,放大他“奧數飛彈”帶來的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻擊目標數更多,理論上的群體法抗削弱能力無疑也會更優秀。他唯一要解決的問題,就是“受擊回復”,這恰好是瑕光的擅長所在。瑕光的天賦“劍盾騎士”,能讓暮落在受擊回復的同時,擁有攻擊回復的特性。
瑕光配合暮落
四、專精收益:二技能“燃命狂歡”7級質變,不涉及專精。從七級到專三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專三。常規情況下,由于專精不提升飛彈數量、也不增加天賦觸發率,7級足夠了。建議練度:七級。
五、綜合來看:“燃命狂歡”很有意思,優缺點兩端都多而明確。優勢在于他具備多目標削弱的輔助能力,在游戲前期/肉鴿前三層天生就有很高的輸出;劣勢在于受擊回復的機制、獨自難以攻堅,且會威脅自身生存,需要治療輔助。暮落就是這樣一個使用復雜的干員,特別需要我們合理揚長避短,才能發揮他的威力。
基建與綜合評價
一、基建技能:暮落的基建技能“藝術感染”是專精重裝干員的:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%;如果訓練位干員分支為馭法鐵衛,則訓練速度額外+45%。”
暮落的馭法鐵衛訓練加成
雖然在效率上與其余類似的干員一致,但類型上卻比較特殊。極光等人是根據專精等級提供加成,暮落則是根據子職業。即:他可以為同一職業的干員,提供全等級75%的專精加成速度。整體意義非常有限,不建議為了基建特地專精。
二、潛能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻著猩紅劇團的紋案。暮落保存著這段過去,似乎早已料到會有將之交出的一天。暮落的潛能提升的核心是五潛,第二是四潛。在四潛時,暮落增加了25點攻擊力,這份數據要略低于卡池干員(參考:灰毫為32點),化作直觀的DPS變化就是3.4%,平均水準;
五潛時強化了第二天賦中的削弱觸發率,雖是只有5%的數據變化,但會直接影響到期望觸發數。由于一、二技能都是同時攻擊多單位,這份變化就顯得至關重要。綜合潛能建議:特別建議肝到50級達成滿潛,最差五潛。
暮落的潛能提升
三、培養建議:重裝干員暮落,在最恰當的時機為戰場提供支援。對于萌新博士而言,暮落具備一定的復合性,有阻擋、有輸出,能充當半個群衛使用。但并不具備自我回復能力的他,沒有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒進階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場中以弱勝強,性價比一般。推薦度:★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,可以考慮拉練起一個為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準。在后期,他也能靈活轉型成為“法蒸隊”的一員,但由于受擊回復的制約,很難站住場。【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規作戰推薦度:★
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,暮落就暴露了自己輸出上限低的問題。一技能“速戰速決”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴進攻型隊友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩定。推薦度:★☆。
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