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明日方舟尸檢(明日方舟b服官網)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟年重(明日方舟b服官網),以及明日方舟年重(明日方舟b服官網)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟年重

明日方舟玩家最近就在對限定干員年的卡池進行著爭論,一些刀客塔覺得限定太坑、卡池太毒對官方很失望,但也有一些玩家覺得這樣的卡池很正常。不過不管卡池如何,新干員“年”到底如何一直成為大家最好奇的點,在劇情和立繪中可以看到,她是個顏值極高的**姐,長得很好看,但是不是一個花瓶呢?

就在這個時候,官方放出了年的完整技能信息,看到技能具體描述后ACG次元飯君發現,這個明日方舟第一個限定干員“年”,真的就跟她名字一樣“抽不到真難受一年”,因為強度方面她實在是太強了,而且對于未來的版本還有更大的開發空間!

年的技能中可以看到,主要效果還是增加攻擊力和防御力。初始技能就是簡單的加攻擊加防御,傷害變成法術傷害,算是比較正常;而從精一技能開始,年就變得強勢起來,停止攻擊增加阻擋數,使得年變成了明日方舟第一個擋4干員,而且還有類似星熊的反傷效果,并且同時使目標失去特殊能力數秒(這個機制有多厲害,經歷過第六章的朋友應該深有體會)。

而精二技能更是在增加自己攻擊力的同時,增加了附近所有隊友的防御力和阻擋數,并且獲得抵抗。這個技能就目前來看強度可能比不上精一技能,但是獲得抵抗這個效果,在未來明日方舟的新關卡中應該是神技。

以最近明日方舟的新圖可以看到,開始出現眩暈冰凍這樣的控制效果,對整個陣容的影響很大,從而使得抵抗和“使其失去特殊能力”的技能顯得格外重要,而年一下子兩個都占了,可見其在未來新圖中應該會有很高的地位。

談完強度,ACG次元飯君不得不吐槽一下,年的官方**是重裝干員,不過在角色設計上則是拿著一面大盾(這個還挺正常),還拿著一把大劍(說好的重裝呢?)。這神奇的重裝造型完全就不像是重裝,這根本就是近衛嘛!

而且在官方爆料的技能展示圖中可以看到,年攻擊和施法時的動作,也都是揮舞背后的大劍,真的是重裝?擋3的干員我們又不是沒見過,不能因為她阻擋的人數多就說她的重裝呀,難道官方是為了避免再被玩家調侃成“近衛方舟”,所以刻意將年定為成重裝的?

吐槽歸吐槽,就年目前的強度和未來的發展,再加上她的顏值,看來明日方舟這第一個限定干員會讓很多刀客塔瘋狂呀。

明日方舟年重

明日方舟又有三位新的六星干員上島了:年、阿、吽。

今天我們就拋開廚力,通過簡單的計算,以及部分使用心得,簡單測評一下這三位五六星新角色。今天頭條先更新六星重裝年的測評。明天更新“阿”的角色測評,大家不要錯過。

年:六星重裝干員

六星重裝:年

面板數據:讓我們用年的面板數據,來對比一下同樣是六星重裝的塞雷婭和星熊。

年面板數據

通過面板數據,得出的小編綜合來說是:年的面板全面領先星熊和塞雷婭,并且領先幅度非常夸張。星熊三維全面低于年,塞雷婭也只有在法術抗性方面扳回一城。不考慮被動加成,光就面板而言,年的屬性碾壓了另外兩名重裝干員。

但在實戰中,因為星熊有雙抗抵擋、塞雷婭有萊茵充能護服,三者的硬度類似。但是這畢竟占了她們的一個被動,而年則把這個被動位置給了“干明可鑒”,擁有了三層護盾。這也是第一次在同星級,并且部署費用基本一致情況下的絕對碾壓。

錫灼(初始技能):這是屬于年的輸出型技能,法傷重裝攻守兼備。因為年的攻擊力并不低(619),不僅在重裝中拔尖,甚至不低于一些五星的近衛干員,所以在一定的場合下可以做到“既有輸出又有硬度”。并且這個技能的增傷幅度很高,這里又要對比一下可憐的星熊:

年和星熊一技能對比

我們可以發現:一技能的增幅數據,年和星熊基本一致。但是大家應該記得,年的面板數據大幅領先星熊,這一份面板優勢在相同的增幅百分比下會進一步擴大。在傷害類型方面,年的法術傷害是比星熊的物理傷害更加稀缺,同時也能造成更多傷害的類型。同時,技能消耗年是30技力,星熊則是40技力,同樣持續30秒。雖然很不想這么說,但是“戰意”被年的“錫灼”完全碾壓了。慘,星熊,慘。

頂配的年,在開啟一技能后數據能夠達到:“4919血量、897的法術攻擊、1353防御”,是比較恐怖的數據,無論硬度還是輸出都不僅僅是合格了,已經說的上是優秀。在一技能消耗30技力并且持續30秒的高回轉下,是常規思路中非常適合攜帶的干員,她也是輸出重裝。

銅印(精一技能):年的二技能本質上是:她專注于作為一個重裝去阻擋敵人的技能,可以看做蛇屠箱的上位。停止攻擊且防御力提升130%且增加阻擋數,這個提升幅度也是冠絕六星重裝的(星熊的力之鋸增幅90%)。開啟技能后,年的防御力面板可以直接達到1830,如果還有閃靈的教條立場,可以達到2840。防御力和阻擋數才是這個技能的核心,也是年作為一個重裝的本職工作。

二技能的另一個效果是:“每次受到攻擊讓敵人沉默”,目前看來,是非常需要看敵人類型的。比方說,可以有效針對暈錘、暈狙擊手、雪怪術士等敵人,但是一定要讓年在最前方,不被攻擊(比如暈狙擊手先打了其他人),則無法沉默。而很多擁有難纏**的敵人,比如冰爆源石蟲、自爆源石蟲,他們往往會在前進途中就被我方輸出干員打**,年并不會受擊。這種情況下,只有讓年一個人守一路,且不搭配輸出干員的時候才能一直觸發。

所以在目前看來,如果想將銅印作為沉默的主要手段,是非常不靠譜的。因為需要綜合考量年自身站位、其他輸出干員站位、敵人刷新頻率,以及最重要的“技能何時開啟”。在沒有開啟技能時,也并不能擁有沉默效果。所以所長認為:如果想讓年攜帶二技能銅印,還是以阻擋這個重裝天職作為構思核心,沉默只是添頭。想要沉默,還是需要看拉普蘭德和槐琥。

鐵御(精二技能):這是年作為一個限定干員封神的技能,在使用上也有眾多小技巧。第一說一下這個技能最肉眼可見的作用:全體輔助、自身強化。能夠讓周圍24格的所有友方單位防御力大幅提高,并且阻擋數加一。因為技能的描述有一些像閃靈的教條立場,所以我們依舊做個對比:

年和閃靈三技能對比

這里我們只考慮“自身攻擊力增加、全體防御力增加”兩個效果,暫時不看“阻擋數增加、抵抗”的**。我們可以發現:全體防御力的增幅低了閃靈的教條立場20%,持續時間也短了15秒,但是在消耗方面低了35技力,并且范圍遠勝于閃靈。年的鐵御完全不輸閃靈的教條立場,甚至還猶有過之,因為覆蓋范圍非常重要。

并且她對于自身攻擊力的增幅實在太恐怖了。在120%的增加之后,年可以達到1361攻,超過了常規形態下虎鯨的1013攻,甚至可以拿去開罐頭。所以光就這兩個效果而言,年可以做到:完全不差于教條立場的輔助、自身能夠像近衛一樣“開罐頭”打重甲。

接下來我們看重頭戲:阻擋數加一,這絕不僅僅是增加全體防御的技能。當有群衛存在時,年的增加阻擋數可以讓群衛“阻擋四、并且打四”。下面給大家看一個被年buff后的煌:

擋四打四的煌

上圖中的煌:1980攻擊、768防御、阻擋四、同時打四,簡直就是人形怪物。這個舉例也是對于增加阻擋數的活用:輔助群衛。不僅是煌、布洛卡、幽靈鯊這些群衛,其他的比如開啟了星輝劍的星極、食鐵獸的崩拳式,也能夠攻擊更多目標。接下來再說幾個阻擋數的用法實測:

對于所有召喚物是無效的,包括:夜鶯的燈籠、赫默和麥哲倫的無人機、梅爾的水瀨等等,都不會形成阻擋。但是,對于所有地刺干員是有效的。包括獅蝎、伊桑,原本阻擋數是0的地刺,在年開啟鐵御之后,會變成阻擋數1,然后被敵人攻擊:

阻擋數1的獅蝎

讓地刺干員有阻擋,讓獅蝎和伊桑緩緩地打出了一個問號,說不好究竟是加強呢還是迫害他們。同樣的道理,能夠讓開啟技能的蛇屠箱再上一層樓,龜龜能夠擋五了。

但是這里依舊有個例外,就是吉祥物桃金娘。當她開啟技能“治愈之翼”,阻擋數變為0舉白旗投降時,哪怕是年的鐵御依舊不能讓她擁有阻擋數。說投降就是要投降,誰都別想阻止我(法國)桃金娘!

第三說一下“抵抗”,是技能期間讓范圍內所有友方干員獲得抵擋。這是目前游戲中最出色的“抵抗”類buff技能,沒有之一。“抵抗”效果的重要性所長在之前“了解你的敵人”系列中說過了,大家想必也都明白。在目前游戲中,除了年,一共還有三位擁有抵抗效果的干員。煌的抵擋僅僅是造福自身,微風僅僅是針對醫療和輔助,也只有錫蘭能夠和年比較。但是因為錫蘭自身強度和回轉率略低,也遠遠不及年。

天賦(干明可鑒):第三說一下年的第二天賦。三層護盾,能夠抵消三次傷害,強度想必自不用說。比如再次面對危機合約的紅錘、紅刀時,年就是最硬的護盾。但是,被動帶的護盾需要小心:任意傷害都能夠抵消護盾。比方說阿的扎針能夠瞬間破盾,再比如說毒霧、灼燒地形中,年也會瞬間被破盾,需要注意。

綜合評價“年”:作為第一個限定干員,年的強度實在是太高了。無論是數據還是技能,都領先了相同星級的其他干員。在技能方面,一技能數值碾壓,二三技能只要拿出一半出來,就和其他干員齊平。尤其是三技能鐵御最夸張,足足四個**,一個比一個強壯,非常超模。跨職業的技能對比原本是大忌,但是年卻絲毫不虛。所長一直不太喜歡說“幻神”這個詞,但是年確是最當得起這個詞的。

所長會在明天更新“阿”的最速測評,大家記得關注!我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,明日方舟五級(明日方舟五級禮包)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟五級(明日方舟五級禮包)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟五級(明日方舟五級禮包)和明日方舟五級(明日方舟五級禮包)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

異格任務是什么?

編隊準備。陣容如下:兩個奶,四個先鋒,三個近衛,一個狙擊,一個重裝,一個啊消。

第一,部署四個干員。三個先鋒,一個重裝,堵著門口。敵人特點是出來會停留一段時間,可以利用這段時間輸出。

再部署一個近衛干員玫蘭莎,負責對付右下角的法師。

在地圖右上角部署一個近衛和群奶負責清理右上角的法師。

在左上角部署一個啊消和醫療干預負責清理右上角的法師,還剩下一個法師。

第三。撤離下面的兩個先鋒。換上狙擊干員和近衛干員。等第三一個法師來了,撤離啊消,部署近衛玫蘭莎干掉即可。

明日方舟五級

明日方舟這次開啟的四周年福利活動中,對于官方給的五星自選干員這一塊,估計不少玩家在糾結到底選誰比較好一些,簡單說說這次的五星干員入手優先級,玩家也可以根據自己的實際情況來考慮,這里只是根據絕對的強度還有常用程度,以這兩個作為標準做一個還算是合理的推薦。

先說自選的第一個先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。

然后第二個自選的先決條件,建議你少那個五星干員,選哪個五星干員,new一位新干員的性價比永遠要比提升潛能來的劃算,就算是你現在不用,不代表將來你不用。

然后正經從強度和就業面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個入手優先級最高,就算是提高潛能也不虧,因為真的強,現在能達到接近六星強度,且還有就業面的,就這五位了,其他的兌換和自選優先級,都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強度最高峰了。

然后強度和這四位差不多,就是可能就業面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點而已,本身也算是五星中拿得出手的強卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再選的話,比較對策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯,練度拉滿后強度靠譜,同時部分時候和關卡,還真的能就業和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個人喜愛程度了,這個可以參考前兩條。

明日方舟五級

明日方舟對于這次開放獲取的新六星限定干員純燼艾雅法拉,相關的數據也有所正式透露和公開,簡單說說這次的一個小綿羊的特色還有表現,就目前看到官方給的這個數值,發現鷹角這次給足了,也很大方,所以和一開始猜想,還有看官方直播中展示的那種效果不同,確實給到位了,所謂強度目前來看不算差。

基礎面板設計上是1439+200的血量,424+45的攻擊,109的防御和10法抗,面板中規中矩吧,不過奶人的范圍很大,前方3×5,身邊還有兩格的奶人范圍。

第一天賦:普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和元素損傷回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)

第二天賦:攻擊范圍內的友方單位生命上限+8%(+2%),且受到的元素損傷降低12%

一技能暖機技能:攻擊力+40%,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力8%的元素損傷

二技能:立即對攻擊范圍內所有友方單位進行一次治療,并生成一個持續20秒的范圍損傷屏障,為范圍內的友方單位吸收相當于攻擊力900%的元素損傷,消耗20

三技能:攻擊范圍擴大至整個戰場,治療變為60%治療量和元素損傷回復量的5連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持續50

看著這個數值不錯啊,真的不錯,給的倍率愣是高達900%可還行,這二技能差不多是夜鶯二技能的元素盾版了,關鍵是回轉還真的不差,簡單計算一下真的很夸張。一個小羊這三個技能感覺都不差啊,一技能永續掛機用,二技能上盾,三技能全圖奶算是決戰技能了,都有出場率,可以考慮專九了(不過這很掛機的話,我還是會考慮用蜜莓)

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,關于明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟墻

本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨

圖1:干員關系網界面,可以看見干員的檔案編碼。同樣的在prts上可查。

可見檔案編碼一般是四位編碼,大部分前兩位代表勢力,后兩位為純數字。當然也有例外,比如直屬羅德島的很多干員都是R+三位數字(如霜葉R123)。另外烏薩斯學生自治團為USS+一位數字(如凜冬USS1)。

所以我們把檔案編碼分為兩部分:前半部分兩個字符,后半部分兩個數字。羅德島直屬也是直接劃分,如霜葉劃分為R1+23;至于自治團成員,我發現普通烏薩斯干員(US+兩位數字)的后兩位必定>=10(如獵蜂US10),所以可以直接把自治團成員變成US+0+數字,如凜冬變為US+01。

分好了以后,前半部分我們直接用小勛章把它的字符的形狀(比較抽象地)擺出來。目前最小的勛章一共有9個,大部分人應該是齊的。而“沃倫姆德”活動開始后小勛章的總數將>=10個。只要所有的大寫字母/數字都可以用<=5個小勛章擺出大致可區分的形狀,那就是可行的。

圖2:例圖,代表烏薩斯的US。

圖3:例圖,代表霜葉的前綴R1。R應該是最難表示的字母之一了orz。

圖4:例圖,代表龍門的前綴LM。

雖然比較抽象但是應該還算比較有辨識度吧orz。太抽象的字母如果約定俗成了(比如這個R),應該不會導致混淆。

后兩位數字的編碼在右側空白區域使用中等勛章進行編碼,在這里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一個大六邊形框里有7種狀態,分別為中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三個六邊形框采取三位七進制編碼來編碼0-99的數。如果費眼睛或者計算不方便的話,通過中0、上1、右2、下3、左4進行五進制編碼也可,亦可表示0-99的數。

取上為最高位(圖5中**的情報歸檔章),左下為次高位,右下為最低位(為便于記憶,可以規定必須左下用90干員章,右下用60干員章(當然公招章也行,反正表示了長幼次序即可))。比如圖5,上方**歸檔章位于六邊格子正中間,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七進制碼為015,轉化為十進制為12。

圖5:例圖,后二位基底法7進制編碼舉例。

綜合示例:霜葉R1+23,R1直接畫出來,23為0*49+3*7+2*1即七進制編碼為032,黃章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。

圖六,霜葉R123=R1+23=R1+032。

綜合示例:小羊LN+02

圖七,小羊LN02。

可以看到,這套推廣以后,我們一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要譯碼……對小勢力(除了羅德島勢力人數眾多以外,其他勢力的人數其實大多稀少),后面兩位數字碼的譯碼也是非常簡單的。比如萊茵RL系列,一共才六個人,看見RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借誰。

還有一點,數字碼的上方章也可以用于表示要哪個技能。比如從顏色淺到深分別表示123技能(即午間藍色章代表一技能,情報**代表二技能,年紅色代表三技能)。比如上圖7就代表借點燃羊,把圖7里那個情報章換成年章代表借火山羊。

我認為這一編碼方案的優點:

1. 直觀,可以直接看出勢力,在許多情形下解碼很快。

2. 干員編號在游戲里可看,且有規律可循,不用查prts找編號。

3. 辨識度高,很容易就能看出這是一個包含借助戰信息的勛章墻

我認為這一編碼方案的缺點:

1. 字母比較抽象,如果實施需要推廣一套統一的書寫方案

2. 部分字母容易混淆。雖然目前沒有RI勢力,但是一旦出現,則很容易與羅德島R1混淆。

3. 后兩位數字的基底法譯碼還是略顯費勁,不知道有沒有更簡單的方法。

4. yj過于自由導致干員檔案編碼方案放飛自我,可能導致方案失效

5. 部分章萌新沒有,比如小章不夠就書寫不了。

明日方舟墻

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟墻

明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。

因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。

而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。

不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。

文章分享結束,明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)和明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

明日方舟圣所(明日方舟圣所的評喻)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪),以及明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟干員資料?

用這個標簽計算器就明白了

明日方舟人物介紹?

這個,都是小問題,真正的問題在于,怎么才能刷出那些干員的詞條

明日方舟人力資源部

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

原文地址:

5月1號正值勞動節假期,同時也迎來了《明日方舟》的公開測試,相信不少玩家都已經在這兩天中初步了解了游戲的內容,其中最吸引人注意的便是干員的獲取問題。

那么今天貓先生就來帶大家看一下在《明日方舟》中,通過“公開招募”來如何獲得稀有干員。

注:文章寫于2019年5月3日,內容以當前版本為準。

招募標簽

公開招募中,影響招募結果的有兩種機制——招募時間與招募標簽,招募時間自然不用多說,已經直觀的反映在了招募面板上,這里來著重講一下招募標簽。

公開招募的標簽有很多,但每次的顯示個數有限,可以通過消耗人力資源辦公室生產的聯絡次數來進行刷新,以達到獲取特定組合的目的。

下面是公開招募全標簽一覽:

資質| 新手 資深干員 高級資深干員 位置 | 遠程位 近戰位 性別 | 男性干員 女性干員 種類 | 先鋒 狙擊 醫療 術師 近衛 重裝 輔助 特種 詞綴 | 治療 支援 輸出 群攻 減速 生存 防護 削弱 位移 控場 爆發 召喚 快速復活

每個標簽都有對應的干員,同時一個干員擁有多個標簽,如圖:

通過標簽組合可以招募到獨特的干員——前提是這些標簽不被劃掉。

另外,有些特殊標簽單獨使用便能招募到高星的干員,下面來看一下這些特殊標簽。

特殊標簽

1.資深干員

資深干員屬于“資質”類標簽的一種,如果在招募中出現并不被劃掉,那么必定會招募到5星和6星干員,可以與其它標簽組合來篩選想要的5星和6星的干員。

2.高級資深干員

與資深干員類似,高級資深干員屬于可遇不可求的稀有標簽,如果在招募中出現并不被劃掉,那么必定會招募到6星干員。

3.召喚

召喚這個標簽比較特殊,因為含有這個標簽且能在公開招募中出現的(深海色是尋訪限定)干員只有梅爾,所以如果這個標簽在招募中出現并不被劃掉,必定能獲得5星干員梅爾。

4.位移

與召喚類似,位移標簽含有的干員也比較少,除了暗索、阿消之外便是三個5星角色,因此如果想要高星位移干員的話可以通過這個標簽來試試運氣,或者配合資深干員標簽直接框定范圍。

5.快速復活

快速復活標簽下只有紅和礫,出現這個標簽可以賭一賭紅。

6.控場

控場標簽下的干員全是5星,如果沒有特定的篩選需求,可以直接單獨拿來用。

7.爆發

爆發標簽目前只有守林人這樣一個5星干員,所以如果出了的話必出守林人。

必出高星干員的標簽組合

所有的標簽組合都是出現在招募過程中標簽不被劃掉的前提下,如果出現下面這種情況:

那很遺憾,這次招募就相當于失敗了。

不過一旦成功,特定組合的標簽便能招募到稀有的高星角色,下面來看看幾種必出高星干員的標簽組合:

1.近衛+群攻

或近戰位+群攻

同時具有這兩個標簽的干員為幽靈鯊與艾絲黛兒(公開招募限定)

2.近衛+支援

或近戰位+支援

前者必出杜賓,后者必出凜冬或杜賓。

3.近衛+減速

或近戰位+減速

前者必出霜葉,后者必出食鐵獸或霜葉。

4.重裝+治療

或近戰位+治療

都是必出臨光或古米。

5.重裝+輸出

必出雷蛇或火神(公開招募限定)

6.特種+防護

必出礫。

7.快速復活+控場

必出紅,因為用控場標簽篩選掉了礫。

8.先鋒+支援

必出凜冬。

9.先鋒+控場

必出德克薩斯。

10.狙擊+群攻

必出隕星和白雪。

11.狙擊+削弱

必出隕星或流星。

12.醫療+支援

必出華法琳或白面鸮(xiao,一聲,好了你們又學會一個字怎么讀(笑))

13.輔助+削弱

必出初雪。

14.輔助+輸出

必出真理。

15.輔助+控場

必出梅爾,沒錯,不僅召喚標簽,這兩個標簽組合也能招募到她。

附錄:尋訪招募限定

在目前版本的游戲中,艾雅法拉、安潔莉娜、拉普蘭德、天火、空、訊使、嘉維爾、深海色、卡提只出現尋訪招募池,公開招募中不會出現。

明日方舟人力資源部

明日方舟這次3.5周年慶的相關新干員,這次帶來具體的基建強度方面的分析和說明,方便玩家決定培養方向,還有重新排版和運用好這些新的干員,以圖將基建的收益和效果最大化。

緘默德克薩斯

特種和先鋒專精+30%,專二額外+50%。

實測收益和效果不如小審判官艾麗妮,也就是專二的時候用用,僅此而已。

斥罪

公招+50%,心情消耗增加。精二后,進宿舍后所有干員心情每小時恢復+0.15,同時每個招募位額外+0.05恢復效果

實測是最強人力公招干員,而宿舍恢復心情的效率也是頂級的,和杜林是同一個水平和級別。

伺夜

線索+25,精二后貿易效率+25,且會客室每級額外提供5%效率,最多40%

線索收集和陳是共規格,非常的高。而貿易站方面的效率也不錯,三發電滿級會客就能達到最高效率。小編綜合來說是可以和空弦+但書來組合搭配。毋庸置疑的基建幻神。

子月

宿舍心情回復+0.7/精二后加工合成技能書效率+80%

基建實際效率=赫拉格,還算是不錯,閑的沒事刷技能書效率的時候可以用用,技能書合成類型的干員確實不算多,挺不錯的,但是要求精二,這個成本有點高,所以不推薦。

雪絨

精二后公招速度+35%

問就是沒用,搭配叔叔可以工作接近50個小時左右,一般情況下用不到,辦公室公招不缺他一位打工人。

石英

制造效率+15%/貿易效率+30%,制造站內每有一種配方,效率額外+2%

因為大部分時候都是以赤金和經驗卡為主,這個適合搓源石的玩家額外用,芯片一般都是加速制作,所以最高是38%效率,但很少能保持。所以常駐效率是34%,湊合一般,還算可以。

明日方舟人力資源部

六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

令:六星召喚師

六星輔助干員:令

面板數據:六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰”,在輔助中代表著子職業“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協助作戰,但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰的格局。

在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

令的面板數據

作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰武器。

部署令

召喚物與天賦

“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。”

這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。

“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”

令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。

堆疊BUFF的令

令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數值就是76點。但就像在上文面板數據中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數值,參考的正是令的攻擊力屬性。

重進酒:擋一與法傷

重進酒(圖源PRTS)

“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變為法術。技能開啟時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛,在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的**作戰能力:

重進酒技能演示

二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰位,阻擋數為一,面板數據略高于三星術戰者。繼續拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。

激光開采模塊的攻擊模式

令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的**更像是一名無畏者(擋一近衛)或是術戰者(法傷近衛)。因此,“重進酒”在實戰中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:清平

令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優秀的對單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發也有高單次傷害,具有全時期的持續輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。

三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,**后會出現新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。

敵人選擇:青花與赤霞

這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):

重進酒傷害測算(7級)

由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。

那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優勢在哪里呢?**是:優秀的輸出環境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛。

重進酒:法傷近衛制造廠

四、實戰應用:實戰中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發揮它在阻擋和面板數據上的優勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。

同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:

“處決者”清平

五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。

令的專精所需材料

六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鳴瑟:雙目標束縛

笑鳴瑟(圖源PRTS)

“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”

一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:

笑鳴瑟技能演示

值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。

令回收部分召喚物

這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,**時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。

如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。

二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:逍遙

三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:

笑鳴瑟傷害測算(7級)

在面對雙目標時,令的瞬間爆發能力更甚于梅爾,周期輸出表現也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當地擁有了最強的爆發能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。

因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來說是:非常優異的雙目標輸出,爆發能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。

四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

笑鳴瑟的束縛能力測算

令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優缺點都非常明顯的束縛類技能,優點在于其極高的自由度和兩次充能的穩定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。

令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發揮令二技能“笑鳴瑟”的優勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩定控制性。

五、實戰應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:

空降束縛

第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:

控制鴨爵

但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:**作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。

六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個**作復雜但穩定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規作戰中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。

寧作吾:一人成軍

寧作吾(圖源PRTS)

“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規情況下會**縱著部署于近戰位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非常酷炫。在技能開啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續造成AOE范圍傷害:

寧作吾技能演示

如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。

二、召喚物“弦驚”:繼續來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。

高級單位“大龍”

它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2。我們來通過一組召喚物的面板數據對比,了解一下強度:

召喚物數據對比(近戰)

“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數據,擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現甚至可以看作是加強版的“指令:作戰協同”,各方面的能力都強得離譜。

在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)

一人成軍的令

這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數手段治療,會在下文中逐漸展開。

三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:

寧作吾傷害測算(雙目標7級)

在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數據,調整到“大龍”的四人輸出區間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:

寧作吾傷害測算(四目標專三)

在四目標的情況下,小編綜合來說保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來說:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:

最佳配置令示意圖

大概就是這種感覺了……不過這里也出現了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口啊!就連未合成時的“弦驚”,表現遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?

四、實戰應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:

高頻AOE攻擊

同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續治療,空與濁蒂這類的就很合適。

濁蒂治療大龍

這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫療資源的手段,大家可以參考。

合成回血

順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節,可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。

“隱藏**作”

五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。

令的專精建議

六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛,那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰局,在少人關卡與肉鴿中的表現無人能及。但換而言之,如果是常規隊伍已經高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、

基建與綜合評價

一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個小編綜合來說:如果想玩令,就必裝模組,優先級要高于所有技能的專精。

令的模組:詩短夢長(圖源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同時優化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10。”

令·入駐控制中樞

目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。

烏有的貿易站效率:70%

另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。

雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。

二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。

五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。

令的潛能提升

三、培養建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,令的優勢體現在了少人作戰和肉鴿模式之中,主線發揮一般。她的優點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問題在常規作戰中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰推薦度:★★★★★,常規推薦度:★★☆

對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規體系融入度:★

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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪)和明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,今天給各位分享明日方舟棄(明日方舟棄號)的一些知識,其中也會對明日方舟棄(明日方舟棄號)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟棄

明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。

中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。

第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。

雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。

皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。

明日方舟棄

五星卡池異格狙擊干員,承曦格雷伊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

承曦格雷伊:五星投擲手

五星狙擊干員:承曦格雷伊

面板數據:五星狙擊干員,承曦格雷伊。他的特性是“攻擊對小范圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為余震,傷害降低至攻擊力的一半)”,屬于子職業“投擲手”,是非常特殊的對地面群攻狙擊干員。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的上位干員迷迭香,額外參考一些其他五星狙擊,包括埃拉托、熔泉、奧斯塔、懾砂、安哲拉、灰喉,結果如下:

承曦格雷伊的面板數據

承曦格雷伊的面板屬性是符合五星水準的,數據全面在迷迭香之下。不過他的加點方式似乎沒有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力屬性只低了對方一點點,但攻擊力卻被迷迭香甩開了一條街。與同稀有度的其余狙擊相比,投擲手的整體面板處于中庸地位,強防御力但弱攻擊。

天賦:竊光鏈縛

“竊光鏈縛:攻擊時有40%的幾率對攻擊目標造成2秒的停頓。”

承曦格雷伊的天賦“竊光鏈縛”,一脈相承了自己非異格時的那股控制能力。無論是術士形態,還是如今的狙擊干員形態,他都能夠對敵人造成輔助干員才有的招牌停頓,驚不驚喜,意不意外?

相比起自己術士形態下的“靜電場”而言,此時新天賦“竊光鏈縛”的變化是:從穩定觸發變為了概率觸發,從單體變成了范圍;受投擲手模板攻速的影響,停頓的觸發間隔更長,但生效時間大幅延長。有加強有削弱,但整體而言,由于投擲手“余震”特性的存在,和職業模板是頗為契合的:

承曦格雷伊的范圍停頓

這里有一些細節值得指出:只有承曦格雷伊本體能觸發該天賦,且首次傷害與余震將分別計算觸**況。實際觸發概率約在64%左右。二技能”晨曦信標“產生的雷電球并不能觸發天賦,所以它選擇了自帶停頓。當然,兩者的停頓都受到了“40%”相同概率的限制,只是持續生效的時間不同罷了。

晨曦信標:球狀閃電

晨曦信標(圖源PRTS)

“晨曦信標:朝目標所在的位置發射一個雷電球,雷電球每1.5秒對周圍所有敵人造成一次相當于攻擊力110%/120%/125%/130%的法術傷害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停頓,持續10/12秒;可充能2次。”

一、技能機制:這里主要圍繞著承曦格雷伊的二技能“晨曦信標”展開分析。就像下圖中所展示的那樣,這個技能頗有一些類似于異客召喚出的“輝煌裂片”雷云。承曦格雷伊會投擲出一枚或多枚雷電球,持續對敵人造成傷害和停頓。雖然他是一個投擲手,但動畫看著真像是個鏈術師:

晨曦信標技能演示

二、余震:我們先來聊一下投擲手的核心要素:余震。由于“余震”本質上算是“弱化連擊”,所以我們先要看承曦格雷伊的普攻效果。整體可概述為:常規攻擊是濺射半徑為0.9格的范圍傷害,后續會再造成只有一半攻擊倍率的二次傷害。

從這套機制的描述中,或者是先前迷迭香的實際使用體驗上,我們能夠感受到“余震”本身具備著不錯的對群能力,但非常容易出現“拋光”的問題。這里有個現實佐證:余震的傷害,永遠不會出現紅字,因為這份傷害永遠不可能打出1.5倍攻擊力以上的數字:

**會出現紅字的“余震”

那怎么解決這份“拋光”的問題呢?六星投擲手迷迭香給出的**是“削弱”,她不僅為自己搭配了無視一定防御的天賦“殲滅戰裝備”,更是通過三技能“如你所愿”進一步降低敵人的防御,從而能有效對群輸出。但承曦格雷伊卻不如此:他通過法傷進行“逃課”,且轉而追求減速控制能力。

承曦格雷伊在常態下的攻擊濺射,通過“竊光鏈縛”擁有了群體停頓的控制力。二技能“晨曦信標”更是將這份停頓融入了技能之中。不是都說投擲手的攻擊間隔長、“余震”容易拋光嗎?沒關系,雷電球擁有它自己的攻擊節奏,且自帶法傷和停頓減速。這是他的答卷,不正面答題、用巧勁給出的答卷。

三、輸出能力測算:這里還是先測算一下輸出能力。這里我們主要對比其余高星群傷狙擊干員,包括:投擲手迷迭香的“末梢阻斷”和“如你所愿”、炮手菲亞梅塔的“你須愧悔”、散射手假日威龍陳的“堇青之夜”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”,綜合結果如下:

三目標傷害測算(7級無模組)

承曦格雷伊的輸出幾乎在所有同級別狙擊之下,爆發能力還過得去,但周期平均傷害十分丟人。如果他能夠攢下雷電球進行一波二連發,爆發輸出是可以突破2000點秒傷大關的,約等于奧斯塔的水準。但他的平均傷害卻只有可憐的500點左右,完全不能與其他干員相提并論。

即便是面對三目標且有余震的幫助,承曦格雷伊的整體輸出也只能處于同級別的中下水準。對于輸出端的小編綜合來說是:他更適合低甲清雜,也具備一定的爆發能力,但輸出整體是不合格的,在高星群傷狙擊干員中墊底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃課的承曦格雷伊將重點放在了控制之上。

承曦格雷伊的減速控制

四、停頓能力:由于天賦和技能的存在,承曦格雷伊的停頓減速能力不容小覷。這里我們通過對比,來直觀地看一下他減速能力的地位:

減速能力對比(7級)

在所有具備停頓減速的干員中,承曦格雷伊的整體地位同樣不高。其實客觀而言,他技能本身的控制表現是可以的,尤其是在專二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范圍停頓,理論上是有機會形成百分百覆蓋的。但問題在“概率”這兩個字之上,40%的觸發概率實在是太過于不穩定。

如果承曦格雷伊能攢兩發雷電球一同釋放,就會在一定程度上緩解概率上的問題,控制變得相對穩定。在這種理想情況下,承曦格雷伊造成的整體減速覆蓋率齊平了琴柳的“光輝旗幟”和鈴蘭的“狐火渺然”,雖然范圍沒有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的減速控制上限高、但下限低,整體比較看臉。如果想造成穩定控制,建議兩發雷電球連發。

克制的分裂系敵人

五、實戰應用:在實戰中,承曦格雷伊他的“余震”對一類敵人具備明顯的克制作用:尤為克制分裂系的敵人。比如變異巨巖蛛、畸變體傀儡、變異沙地獸、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。對于這類分裂系的敵人而言,具備濺射效果的余震簡直就是大殺器,更別說還有停頓控制了:

高效清場

第二種用法,則將重點放在了他的控制力之上:通過雷電球的停頓效果進行聚怪,輔助隊友進行輸出。曾經的格雷伊被譽為“最像是輔助的術士”,雖然如今異格成了一名狙擊干員,但成為了“最像輔助的狙擊”:

群體輸出和輔助輸出

順帶一提,他身上還存在著一個缺點,當然也是所有投擲手共同的缺點:無法對空,不搭配對應干員會形成漏怪。這或許會是我們在使用時常常忽略的問題,“狙擊干員怎么會不對空?”會的,投擲手就是如此,甚至會遭遇到無法釋放雷電球的問題。

無法對空的投擲手

五、專精收益:一技能“迅捷打擊·γ型”就不多說了,不會攜帶就不專精。二技能“晨曦信標”從七級到專三的DPS變化是:5.3%、12.5%、36.8%,專三階段存在著明顯的質變。不僅是輸出,控制端也是如此,專二和專三階段將最理想理論覆蓋率提升到了100%。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可考慮)。

承曦格雷伊的專精所需材料

六、綜合來看:雖然職業是狙擊干員,但承曦格雷伊的實戰表現更近似于一名凝滯師。他最擅長的就是利用“晨曦信標”的法傷和余震去克制分裂系敵人,同時用“停頓”控制住更多的敵人,幫助隊友完成第三的收割。

基建與綜合評價

一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“進駐發電站時,每10架無人機上限+1%無人機充能速度,如果其他發電站內沒有進駐作業平臺,則發電站額外+1(僅影響設施數量)”。這里所謂的“作業平臺”,指得就是那四輛小車。

承曦格雷伊的制造站組合

這對于我們常規的制造站體系,又是一波大提升,不僅解放出來了一個控制中樞的位置,并且穩定提高了赤金生產的效率。概括為:穩定帶來140%的赤金生產力。具體排班方式目前非常簡單:清流、溫蒂、森蚺入駐制造站生產赤金,承曦格雷伊入駐發電站。對于習慣用彩虹小隊入駐中樞“永動”的博士們,承曦格雷伊非常重要。

二、潛能提升:一篇答辯論文,描繪著年輕的佩洛這幾年的心路。承曦格雷伊,核心潛能階段是四潛。對于投擲手的他而言,部署費用和再部署時間的降低并不具備特別強的戰略意義。四潛時的額外32點攻擊力,會影響雷電球的傷害,帶來8%的輸出提升,還是比較高的。建議潛能:一潛,四潛。

承曦格雷伊的潛能提升

三、培養建議:羅德島電氣工程師格雷伊,立志成為承載下個世代工程技術的砥柱。對于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一個好用的干員。費用略高、不可對空、攻擊間隔長都是非常致命的缺點,整體推薦度:★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于輔助凝滯師,或是一個帶輸出帶控制的鏈術師。他的輸出不足以支撐他像迷迭香一樣獨自殲滅敵人,更適合為其他暴力輸出干員創造輸出環境。在常規作戰中,能實現這份功能性的干員可太多太多了。整體推薦度:★☆

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,承曦格雷伊或許能承擔起“限制職業”的詞條,在危機合約中有用武之地。就像是輔助干員里能兼顧治療的九色鹿和波登可一樣,他是混進了狙擊圈子里的控制干員。整體推薦度:★★★,保全派駐推薦度:★★★☆,帶控制的他非常適合作為疊加周轉的素材,危機合約推薦度:★★☆

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這篇文章給大家聊聊關于明日方舟山測評(明日方舟模組測評),以及明日方舟山測評(明日方舟模組測評)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

鄂爾多斯市國泰化工項目建設怎樣了?

浙江是**大陸除上海、北京兩大直轄市之外,人均可支配性收入、生活水平和富裕承程度是省級行政區域中最高的一個省份,而且又是最均衡的一個省份。

浙江的發展指數已達到中上等發達國家水平!浙江的今天就是**的明天的希望所在!**經濟發展看浙江!

浙江而且是大陸人口密度較高的省份之一,依靠自身的發展,大力發展民營企業,其市場化程度已高度發達。浙江旅游資源豐富。是“綠水青山,就是金山銀山”的首個實踐地。

誰親眼見過真正的**頭獎的中獎者?

關于浙江太大,我就說說杭州西湖吧,近幾年我一直待在杭州,駐地算是西湖景區內。要說冷知識也談不上,長橋不長,孤山不孤,斷橋不斷。西湖蘊藏了幾千年的文化積淀,夠你把玩學習幾年。三步一小景,十步一大景。要說冷門,大家可能都不知道的就是西湖水底的沉水植物群落,它們起到了精華水質的關鍵作用,而且裝點了水中風景,有“水下森林”的感覺,不信就來看看吧!

明日方舟山測評

作者:NGA-保健♂中醫

相信大部分人也看過那篇三技能測評了,強度有目共睹,大部隊達到專三之后風評立即飛升。對中等重量敵人接近統治級的壓制力,超高的打多dps和高拋光線,高吃拐率,回轉優秀,專精提升巨大

現在還有待商榷的毒點無非集中在打飛低重量敵人降低輸出,以及范圍太小,有真銀斬黃昏等長手決戰技珠玉在前,近身接敵總讓人有些提心吊膽。然而我不自覺的多分析了一下,發現這兩個“黑點”反而可能是另一種“合理的強”,其強度在于和隊伍的配合度

第一三技能不是真群攻,面對雜兵和復數中等重量精英混合進攻很可能被雜兵吸走部分火力,無法銜接打斷節奏,導致1750和紅藍刀哥等精英怪突臉,此時恰到好處的擊退力度能很好的轉移攻擊目標,使得山的擊退打斷更多的集中在精英怪物身上

沒有威脅的低重量雜兵可以在被擊退后交由我方遠程干員速殺,讓山和四個大漢皇城pk,讓控制和輸出價值最大化。然后是范圍問題,可能很多人認為如果山三有真銀斬或者黃昏范圍將絕殺,私以為不然,短手正是其另一優勢所在

第一明確**,現在主流銀灰和42用法都是空降決戰流,,在戰斗中后期加入戰場,此時我方隊伍陣線基本劃分明確,二者的輸出位置可以遠離我方主力輸出集火點,空降部署位置靈活,靈活的部署意味著范圍越大越香,理所當然

而山不同,作為低費用拳皇,山加入戰斗的時期應當是前期,與先鋒的部署時機接近,常規打法中先鋒的部署意味著對我方防線的劃分,也就是說山的部署位置就是我方主力的集火點,是主要的接敵位置

山必須前置在我方防線處

此時三技能對中等重量敵人長達30s的硬控和輸出就能發揮其最大價值,將敵人牢牢地鎖在法師狙擊輸出的一格內,與隊友配合擊殺高威脅單位

我認為拿山去打空降是很不合理的,如此優秀的回轉更適合長期放在陣線前方不斷開啟技能,更何況技能之間要做出區分,如果山的三技能真的做成長cd大范圍空降技能,與真銀斬的區分度就太小了點……

而且這樣在白嫖站樁怪時就真的擊退導致虧輸出了……別忘了白嫖可是真銀斬的一大經典用法試想上一個需要前置,帶控制,帶打斷的決戰技能是啥

“序時之鑰”明明要前置,范圍卻**大的離譜。低重量怪被遠遠的推出火力網,又沒有對高威脅精英形成有效的控制力。當然還有回轉和輸出太低之類的問題,沒有捧一踩一的意思,但是我覺得很說明問題

順帶吹一波山的人設,優雅與血性并存,文明社會的“野獸”,紳士但絕不軟弱,暴力但絕不嗜血當你看他在戰場上揮舞可怖的雙拳,以為他的行為只是無意義的暴力宣泄,卻突然在血與火中發現了他的分寸,他的算計

“博士,我已經為您的戰術最大程度的掌控了我的力量,可還滿意”綜上我認為山的三技能設計堪稱精妙,真可謂強得“處處合理”

明日方舟山測評

作者:NGA-迷路中的小颯

泥巖和山這兩個六星。為什么稱他兩是現版本的幻神之壁。先說明,這只是我認為一個不算測評的測評很多分析我是遠遠不夠到位。

泥巖作為六星絕食盾來說。她最為人稱道的就是她的核心天賦——沃土予身。可以刷新疊加的**盾,盾碎后還可以回復自身生命值。配合她作為六星絕食盾的高基礎面板,讓她擁有了四個基石中最為強大的常態承傷和生存能力。這個天賦機制的強大之處還體現在可以完美counter所有的長攻擊間隔的高威脅單位。

其二技能“巖崩錘”是泥巖最為日常推圖基石能力的下限保證——即被玩家們稱為“無腦好用”。其特點是無需暖機,落地即用。輸出殲滅能力與對方攻速直接掛鉤。在阻擋多個單位時往往有更優秀的表現。也可以配合瑕光的第一天賦來提高其主動輸出能力。dph是四個基石技能中最高的——為2382和概率眩暈。讓她就算輸出模式較為被動,也不影響她在日常刷圖的常態殲滅能力。

三技能“穢壤的血脈”——是保證泥巖能力上限的強力復合型技能。開啟技能后對劍雨范圍的敵人施加60%減速,同時自身陷入不可被敵方攻擊的**狀態。隨后眩暈敵人5秒,攻防提升,群攻,攻擊間隔縮短。第一這個技能的整體回轉非常優秀25sp的消耗,30秒的持續效果。讓它成為了一個可以常態開啟的技能。

處于**狀態的泥巖可以刷新自己的天賦被動的**盾,起身后基本可以保證有至少一層護盾。同時也有相當不錯1890群攻dps。這個技能的發揮在危機合約里基本有目共睹,其非常優秀的多重復合效果讓她成為很多高難的特解。包括但不限于拖住高危單位,為再部署爭取寶貴的回轉時間;減眩暈控制住敵人,配合輸出做到一格殲滅。

山,六星拳皇。新晉基石之一,不過他和泥巖的設計一樣,屬于功能復合型基石。天賦巨力重拳,攻擊時有20%概率造成1.65倍暴擊并且降低對方攻擊15%。單拿出來看其實平平無奇,但是和技能,特性的聯動讓它爆發出極為驚人的效果。

二技能“橫掃架勢”。方舟開服以來的第二個轉換技能。5sp開啟,開啟技能后攻擊力+80%,每秒回復7%的血量,攻擊距離縮短,防御力下降20%,阻擋數+1并且攻擊所有阻擋的敵人。這個技能是山作為基石的下限保證。技能開啟后山擁有高達192HPS的自恢復能力,同時擁有1181dph,天賦的暴擊和拳皇0.78的高額攻速屬性搭配極佳。

讓他的dps到達了1779,瞬間暴擊的dph甚至到達了1949。高額的自恢復能力讓他擁有配合一個三星單奶就可以抗住輸出 H8-4黑蛇兩條命的能力。不過這些都還不是最厲害的地方。我之前說過,這個角色強力之處在于特性,天賦,技能組環環相扣,相得映彰。——他是個拳皇,是個滿潛9費的拳皇。

各位應該清楚,越是到頂層高難。低費用,5秒的快啟動,超高額常態自恢復,可拔插。這些屬性往往有著無可比擬的巨大優勢。這就是為什么山可以登上巔峰首發32的陣容,甚至還有作為常態站場清雜的32陣容。

其三技能“震地碎巖擊”。目前穩坐地面第一的群攻物理爆發技能的地位。未來物理體系的核心輸出位之一。擁有dps2978,dph2165,總傷8萬9,打四,擁有高額吃拐率。單論傷害和吃拐率層面就已經保證了他的上限可以到達一個很高的位置。

但是這個技能1.3秒一次中等力度的推力同時也是對四重量以下單位的特攻控制技能,卡住幀數幾乎可以做到大部分30秒的打斷強控。屬于低重敵人的強對策技能。這也是目前鉛封行動能做到地面物理核心輸出27技能。至于輸出能力如何,當時群里有做過測試,把鉛封行動的所有敵方增益tag全點滿后的輸出效果一格殲滅

明日方舟山測評

據**氣象臺消息

今年第9號臺風“蘇拉”

于今天14時

在西北太平洋洋面上生成

今年第9號臺風“蘇拉”(熱帶風暴級;英文名稱:Saola;名字來源:越南;名稱意義:越南最近發現的一種罕有的珍貴動物),其中心位于菲律賓馬尼拉北偏東方向約750公里的西北太平洋洋面上,中心最大風力8級(18米/秒),中心氣壓998百帕。

預計,“蘇拉”將先在菲律賓呂宋島東北部洋面徘徊,29日開始向北偏西方向移動,逐漸向**東部沿海靠近,最強可達強臺風級或超強臺風級(45~52m/s,14~16級)。未來路徑有較大不確定性,**氣象臺將嚴密監視,及時更新預報。

未來舟山天氣如何?

和小布一起來看看

據舟山氣象臺今天11時消息

明天舟山天氣多云為主,后天起多陣雨或雷雨,其中28日下午到29日受高空槽和地面低壓影響,雨量中等,并可能伴有雷電。

氣溫仍較高,最高氣溫在31-33℃,29-30日降至29℃左右;沿海僅27日夜里到28日白天有7-8級偏南風,其余時段均在7級以下。

未來一周逐日天氣

8月25日(周五):多云;25~33℃;東北到東風5-6級。

8月26日(周六):多云到陰,有時有陣雨;25~32℃;偏東風5-6級陣風7級。

8月27日(周日):陰到多云,局部有陣雨;25~31℃;東南到南風5-6級陣風7級,夜里增強到6級陣風7-8級。

8月28日(周一):多云到陰,下午轉陰有陣雨或雷雨,雨量中等;26~32℃;偏南風6級陣風7-8級,夜里轉西北風5-6級陣風7級。

溫馨提示
關注“舟山發布”微信公眾號,回復“臺風”,即可點擊查詢臺風實時路徑。

來源丨**氣象臺、舟山市氣象臺

編輯丨費繹霖

一審丨費繹霖

二審丨幸笑薇

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