明日方舟清明(明日方舟清明節)
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明日方舟是國產游戲嗎
從2017年年底開始,《明日方舟》先后經歷了第一次測試、游戲版號停審、以及版號停審期間的第二次測試,并在版號恢復審批后于2019年1月7日取得版號,其后游戲仍未上線運營,而是進行了為期一個月的計費刪檔三測,第三在不久前的5月1日,方才開始全平臺正式上線。
《明日方舟》的制作人海貓絡合物,曾為國內知名二次元手游《少女前線》繪制過主要角色M4A1,因此他親自當上制作人開發二次元手游的消息,在國內二次元手游圈子里也算是略有耳聞。
結果從《明日方舟》的消息流出開始,到這款游戲正式開服,期間足足花去了將近一年半的時間,也因此有玩家將其戲稱為《明年方舟》。
《明日方舟》正式開服后,迅速在TapTap拿到了9.0的高分,然后又在兩天后降到了8.8分,整體呈現出頗為強勁的勢頭。作為如今少見的塔防游戲,我們來看看《明日方舟》的全貌到底如何。
為什么是塔防?真的是塔防?
《明日方舟》在上線前不單止是《明年方舟》,還是《神秘方舟》。除了極小范圍的首測之外,沒有任何人得以窺見這款游戲的真面目,直到第二次限號測試開啟,那預約數早已達到30萬的玩家方才知道,這是一款塔防游戲。
一款連游戲類型都沒有公開的手游,卻能得到超過30萬的預約,從這方面我們可以看出,二次元手游玩家其實對于游戲類型并不會過于執著,角色立繪、氪金體驗同樣是重要的參考因素。
但塔防這個關鍵詞終于露面之后,卻引起了預約玩家們的強烈反響,畢竟這個游戲模式實在是太古老了。
塔防無疑是一種老少咸宜的傳統游戲類型,但如今國內二次元手**業已經將近走到第一個十年,新老一代玩家的交替漸漸出現,并且無論是哪一代的核心玩家,普遍都更喜歡節奏明快、每天在線時間更長的游戲。換句話說,就是想玩的時候可以盡情地玩。
但這些能貢獻大量游戲營收與在線時間的核心玩家,在面對”塔防”這個詞的時候,感覺卻有些微妙。
無論是重氪型的卡牌數值碰撞,還是重肝型的本質皮膚換裝單機游戲,都是國內二次元手游玩家習慣的模式,但這個塔防到底會是哪種類型呢?
我們先從《明日方舟》的收費模式入手。
正式上線后的《明日方舟》,不出意外地依然是以扭蛋抽取角色為主要盈利手段,在沒有優惠的情況下將近170元一次的十連扭蛋,是市面上重氪型扭蛋手游的普遍價格,游戲內同樣設有以相同角色進行強化的潛能系統。從這方面看,《明日方舟》可以說是開了一個重氪的頭。
再看看開服常駐的扭蛋池,2%的六星抽取率可以說是比普遍的1%要高上不少,但同時由于《明日方舟》的保底機制是純粹計算抽取次數,并且十連沒有任何折扣與保底,所以扭蛋池的十連和單抽其實沒有任何區別。
這種連安慰獎都沒有的十連設定,在很大程度上削減了微氪與無氪玩家的抽卡體驗,但對于那些一開始就沖著保底去的玩家來說,《明日方舟》的六星期望又比其他重氪游戲要高上不少。
然后再來看看游戲模式,以角色作為”塔”的《明日方舟》,通過職業和角色技能區別每座”塔”的**和詳細功能,除此之外還有不同地形的特殊用法、不同角色之間的配合相性等等,都可謂是塔防游戲中約定俗成的關鍵要素。
但當這些關鍵要素放到手游里時,卻顯得有那么一點變味,因為在線手游的角色往往都會伴隨著一個常駐的、可以提升的基礎等級,也就是說說每個玩家手里的”塔”性能都不盡相同。傳統的塔防玩家注重的是塔防的策略性,但當塔的基礎屬性能被直接提高時,就讓屬性碾壓成為一種可能。
另一方面,《明日方舟》的塔防是屬于可以使用角色阻擋敵人前進的類型,還配備有專門負責治療的角色,同時由于負責阻擋敵人的重裝角色有阻擋數量限制,所以輸出角色又從側面決定了玩家能否阻擋下所有敵人——這種坦克、治療、輸出鐵三角,不就是傳統的”戰法牧”模式嗎?
無論地圖如何周旋,玩家手里的”塔”第一要有能保證通關的最低強度,當玩家想要進行一些戰法牧以外的特殊**作,從而降低通關門檻時,又要第一保證擁有實施這種戰術的關鍵角色。
從這方面看,《明日方舟》雖說游戲模式是塔防,但和在線手游以及扭蛋盈利混在一起后,實際上就有些變回卡牌數值碰撞的味道了。
各方面可圈可點,但不盡完美
在采訪中,《明日方舟》的制作人海貓絡合物曾提到,他們不想做一款模式過于大眾的手游,但又不能讓玩法過于復雜,于是就定下了既可以依靠策略通關,又可以在養成后進行屬性碾壓的開發方向。
但這種前期秘而不宣的做法,使得塔防這個略顯冷門的游戲類型勸退了部分玩家,而沖著策略塔防來的玩家,又發現這款游戲本質仍然是”扭蛋+卡牌屬性對撞”,只能說《明日方舟》這把雙刃劍既有利好的兩面,也有利空的兩面。
然后看看《明日方舟》的UI設計,整體式偏冷色調的簡式設計,再加上那偏向硬核的角色設計,放在一種普遍以軟**為角色賣點的二次元手游重,就頗有一種特立獨行的感覺。
但不知道是不是因為海貓絡合物這位制作人出身美術,《明日方舟》的UI在玩家交互上卻有不少受到詬病的地方。
例如在戰斗關卡中,當玩家拖動角色置入場地時,整個場地就會出現一個傾斜效果,作為一個純粹的視覺效果,卻在一定程度上妨礙了玩家的**作,再考慮到部分型號手機屏幕較小,新手就常常會出現角色放錯位置的情況。
又例如在這種界面中,玩家依然可以直接點擊到左上角的返回主界面按鈕,這使得那些想要點擊取消的玩家常常會做出錯誤**作,而在大多數的手游UI中,玩家在打開了次級界面時,返回按鈕一般都會起到取消的作用,部分游戲還可以通過點擊框體外的空白位置進行取消。
又比如這種紅色為確定、黑色為取消的選擇框體,加上沒有文字僅有圖標的表達方式,也會導致部分**作太快的玩家出現**作錯誤,不少玩家就曾在體力耗盡的時候”手一抖”將氪金道具兌換成了體力。
而在關卡和游戲模式的設計上,可以看出《明日方舟》還是相當用心的,目前還算豐富的地圖和角色,確實提供了不少的策略塔防樂趣。即使是在作為戰法牧鐵三角的職業中,許多角色也有自己的獨特之處,能讓玩家在固定的模式中玩出不少花樣,除此之外還有六個特種干員可以發揮出戰略性的作用。
只不過當這些塔防要素和手游組合在一起時,就會讓玩家不禁想起扭蛋池埋下的重氪伏筆。
《明日方舟》是典型的體力制游戲,按照目前已知的游戲數值,玩家每日在線時間并不會特別長,但是玩家可以選擇通過氪金恢復體力的方式,獲得超過非氪金玩家十倍的體力,從而得到無可比擬的時間優勢。
每天可以氪金十次的體力
另一方面,通過重復角色進行強化的潛能系統,也是扭蛋盈利約定俗成的一種模式,玩家只能選擇長期養成、或是一時重氪來解決。
那這些看起來遲早都可以獲得的東西,為什么會讓玩家感到不安呢?因為普遍手游都會展開期間限定活動,對于一款剛剛正式上線,還沒有任何限定活動記錄的手游而言,誰也不知道游戲策劃會將關卡門檻和天花板設置在哪里,萬一無法跨過活動的某個門檻并獲得獎勵,那玩家之間的差距就會被越發拉大。
換句話說,就是這款游戲到底會不會”逼氪”現在還說不清,如果屆時策劃給出的門檻超過了部分玩家的預期,那么玩家就要考慮是放棄已經投入的時間成本,還是超出預期地投入更多的資金成本,想必無論哪個都不是令人愉快的結局。
小編綜合認為下來,玩家普遍可以接受《明日方舟》的玩法,但是運營的吃相卻仍未明朗。
或許是因為運營認為他們的核心玩家群體已經在付費刪檔測試中確定了下來,所以《明日方舟》前期選擇了直接保送玩家一個六星及一個五星角色,然后削減了免費贈送抽卡道具的數量,對于想要在正式服先體驗一下游戲的玩家而言,他們并沒有能事先感受到多少氪金體驗。
出于這種情況,很多玩家就看上了《明日方舟》限定20抽的新手優惠池,由于這個扭蛋池有折扣優惠,而且保底一個六星和一個五星,于是無可避免地出現了大量刷初始號的玩家。并且在保底的五星中,還包括了一個只能在氪金扭蛋池獲得的強力角色,這又進一步增大了投機取巧玩家的優勢,并埋下了玩家之間可能形成對立的隱患。
從這些方方面面可以看出,《明日方舟》作為一款二次元手游,它在角色立繪、劇情編寫、關卡設計等方面做得都相當不錯,但在UI的玩家交互、游戲前期宣發、以及上線早期的玩家活動中,又可以看到缺乏經驗的地方。
但無論如何,作為一款打從一開始就以長線為目標的二次元手游而言,《明日方舟》未來的走向,至少也要等到第一個活動出來才能略窺一二。
文:Lock
明日方舟是國產游戲嗎
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
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瑕光值得練嗎?
這邊推薦方舟 既有精美的立繪還有全新的玩(肝)法,后期每關都需要自己反復探索嘗試才能過關,并不是把陣容肝的很強就可以輕松過關所以對于玩家來說也是一種具有挑戰性的游戲。對于角色來說不用五星六星角色也能通關,也就是說就算你是非酋也無傷大雅,這點算是這款游戲比較亮眼的地方
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無胄盟是《明日方舟》手游里卡西米爾的一個刺客集團,無胄盟已知成員有玄鐵三人、青金二人和白金一人。無胄盟的刺客擅長藏身于黑暗中,旗下有莫妮克領導的第三小隊和羅伊領導的清掃小隊。由于干的是刀頭舔血的事,所以無胄盟的成員工資很高,由于無胄盟急于擴充人手,導致近期新兵的綜合實力有所下降。
白金是一個五星速射狙擊干員,技能組上屬于安德切爾的上位,暫時沒有完全上位替代,以**持續且高專精下效果強力而泛用的二技能聞名。劇情設定中,白金原本是個憧憬騎士身份的普通少女,卻被商業聯合會玩弄于鼓掌之中,始終得不到騎士稱號。在一次被要求輸掉的比賽中因為對方無視她的投降、繼續攻擊而心生憤懣,在無胄盟的誘導下暗殺了那位對手,成為了前任白金的學徒,第三被迫成為了新一任白金,意識到自己始終處于商業聯合會的**縱下不得自由,對于卡西米爾的騎士制度乃至利益**感到厭惡。
白金的這段經歷像噩夢一樣纏繞著她,她甚至還夢到了和博士一起亡命天涯的情節。到羅德島之后終于請了兩個月的假去了薩米,還邀請了博士。不過就像她對羅德島少得可憐的工資不抱漲薪希望一樣,她也沒有真的期望文件堆后的博士會和自己同去。由此可見羅德島的工資跟無胄盟想必的話確實相差很多,話說回來羅德島包吃包住包治病,工資給的少情有可原。那么如果你是白金的話,在不用提桶跑路的前提下,你會選擇無胄盟還是羅德島呢?
羅德島的好也是有很多干員記住的,她想不出比羅德島條件還好的地方會是怎么樣。高薪,先進的配套醫療條件,還有可愛的小兔子存在,簡直太棒了好嗎?話說回來,煌的待遇可不是白金能比的,煌跟著羅德島出生入**那么多年,收入也不是想刺殺博士的白金能比的。
還有的玩家說,如果羅德島是按上場算績效的,你們一年帶白金上場幾次?初次通關有幾個帶白金的?你的白金精二潛6專6模3了嗎?就這出勤率工資不低才怪了。白金工資低,每個博士都有責任。要這么說的話,風笛工資一定很高!
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無胄盟是《明日方舟》手游里卡西米爾的一個騎士殺手集團,它是由卡西米爾各勢力在與騎士階層長久的政治拉鋸戰中培養出來的隱秘軍事力量,高位騎士殺手有玄鐵三人、青金兩人、白金一人。在最近的“卡西米爾騎士錦標賽”活動中,無胄盟眾人也是再次進入了玩家們的視線范圍,對于他們在劇情里的表現,有的玩家說他們是擺爛、有的玩家說他們才是真正的贏家,那么你覺得呢?
白金是無胄盟里唯一的一個白金大位,她原名欣特萊雅,目前已經叛離無胄盟加入了羅德島,在她逃亡的路上遇到了博士、礫和芙蓉,于是被博士成功地拐上了羅德島。博士這個擾亂她的生活的罪魁禍首也變成了她的救命恩人和依靠對象,其實這對于雙方來說都是雙贏的,白金需要有個安全離開卡西米爾的途徑,而羅德島也需要一個不會被商業聯合會捅刀子的擋箭牌,不過白金上島后依舊被礫緊緊盯著。
莫尼克是無胄盟青金大位之一,要說最敬業的殺手的話非她莫屬了。她是無胄盟第三小隊的領導者,性格相比羅伊而言要正經的多,有著在行動前記錄自身狀態的習慣(俗稱寫日記)。戰斗力與羅伊相差無幾,可以輕易擊敗野鬃這一等級的騎士,與“公會領袖”托蘭·卡什不相上下,但遠不是閃靈的對手。雖然她很討厭羅伊,但是兩人經常一同行動。
羅伊是另一個無胄盟青金大位,他的性格輕浮、殘忍,卻極具城府。其青金之位在十年間未曾被撼動,本人也有著相當強的弓術與洞察力,任職期間為無胄盟培養出清掃小隊,以人頭懸賞的方式鼓勵隊員殺害非法感染者,有意思的是他的頭發是被染成藍色的。
刺殺瑪嘉烈失敗后,羅伊和莫妮克決定偽造自己的**亡并偽裝成日用品品牌“源石云”的銷售員,繼續服從玄鐵大位的安排,并對身為替罪者的欣特萊雅進行監視,包括對試圖逃亡的她進行追殺,但最終被礫與Touch攔下,在知道征戰騎士的到來時不得不下令撤退。
從表面上來看,無胄盟的行動基本沒有任何實質性的成果,羅伊數次提出動手鯊人成功率0%、莫妮克數次出擊逼格拉滿,唯一一次無人阻攔有機會拿下人頭的時候選擇了刮痧,刮完了補不到甚至直接跑路,只有玄鐵是沖著**去的,可惜有臥底羅伊破壞了行動,整個無胄盟的風氣都是想著自己掙錢,然后讓下面的人賣命。雖然表面上輸光了面子,但是卻贏盡了里子,看似全程吃癟,一個主要角色沒鯊,實則商會、軍方、臨光家、羅德島哪邊都沒結下**仇,玄鐵和青金大佬穩賺不賠。
用玩家的話來說就是:“無胄盟的兩位青金完全沒事、三位玄鐵b格裝滿。最重要最重要的是無胄盟計劃成功,成功脫離聯合會控制并反過來加盟。聯合會面子丟光零號地塊暴露,監正會雖然打擊聯合會但是沒有改變商業模式,聯合會依然是卡西米爾的根基。”這一波無胄盟不就是秦始皇摸電線-贏麻了嗎?
從另一個角度來講,無胄盟的刺客確實機動性和智商都挺在線,尤其是羅伊,能在位10年不是沒有緣由的,如果他當時沒有破壞玄鐵刺殺夜鶯那一箭,估計現在已經被閃靈的怒火直接揚了!最有意思的是,他們竟然還開了源石云洗手液店,時刻準備脫離開啟第二人生,這也太逗了。
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舟游玩家們期待已久的危機合約第八期“尋揍行動”也叫尋晝行動終于要來了,如果不出意外的話,應該是耀騎士那期。血騎士、燭騎士、青金小隊,說不定還有討厭的逐魘、左手和沸血騎士,我感覺這次可能連等級六都到不了。最主要的還是賽季開啟時間,2月24日也就是下周四,一直持續到3月10日。你準備好挨揍了嗎?
本次活動的兌換皮膚是干員石棉的,相比同**的堅雷,石棉的生存和輸出能力都有極其顯著的提升。相比雷蛇技能受擊回復的特性,石棉技能均為自動回復,且受到法術攻擊時回復SP的天賦使得她的技能周轉更好。石棉的二技能“火電模式”擁有地面干員中罕見的持續性可對空輸出技能,其DPS為570,雖然DPS理論值低于雷蛇和堅雷的二技能,但石棉的技能周轉、對空能力還是略勝。不過話說回來她的力氣還挺大的,這么瘦弱的身體能扛得起這么大的一個盾。
看著這些小圖標,你準備好怎么對付你的敵人了嗎?戒戒這條老咸魚表示能拿到皮膚就算贏了。
除此之外還有新的剿滅委托小丘郡郊野也將上線,小丘郡是維多利亞的一個地名,它是原塔拉地區。這個地名最早出自干員葦草的檔案,該地舊稱塔拉地區,原本為德拉克蓋爾王的治下領土,主要生活著塔拉人。維多利亞建國后在此地建造了中型移動城市,即小丘郡,與首都倫蒂尼姆距離適中,離康納郡較近,以農業與輕工業為支柱產業,與周圍各郡的聯系并不緊密,也不屬于大貴族的治下。
小丘郡這個地區其實也發生過蠻多事的,Outcast是羅德島的精英干員,拉特蘭人,參與了小丘郡**,第三在小丘郡戰**。琴柳也是從小丘郡來到羅德島的、深池是維多利亞國內的主要軍事力量之一,在小丘郡一帶活動,是葦草的原屬部隊,我們的羅德島在小丘郡也有駐小丘郡辦事處。
蔓德拉是深池的干部之一,在切爾諾伯格事件一年后,蔓德拉在小丘郡組織支持深池的塔拉人權貴舉辦宴會以迎接深池的到來。由于聚會的情報被泄露導致宴會遭到維多利亞駐軍的突襲,深池部隊只能將聚會上的一切知情者一同殺害,事后蔓德拉暗地代替領袖對泄露情報的西爾莎處**。
當號角和風笛的小隊企圖占領通信基站以傳達小丘郡的情報時,蔓德拉親自出手與號角和風笛交戰,憑借強大的源石技藝一度使號角和風笛陷入苦戰。就在雙方焦灼之際,從其他通訊基站傳出了深池已經占領小丘郡的訊息,使蔓德拉意識到自己被同僚阿赫茉妮搶走了功勞,從而大發雷霆。為了使風笛能夠活著逃出小丘郡以將小丘郡內發生的暴行公之于眾,號角選擇獨自留下來阻擋蔓德拉。小丘郡一戰后,蔓德拉疑似被派至倫蒂尼姆,作為與攝政王特雷西斯談判的使節。
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明日方舟牛爸(明日方舟大角牛)
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明日方舟生存tag有什么?
極境:(桃太郎,桃金爹)5星版桃金娘,鑒于這次周年慶+限定池+5星單up大部人都滿潛了,直接把滿潛的極境和滿潛的桃金娘對比,滿潛極境9費桃金娘8費,極境專3一技能回費效率略高于桃金娘專3一技能,但差別不是很大。不同的是兩個干員的第二**,極境**是爆費+狙擊拐,桃金娘是爆費+先鋒拐。極境的狙擊干員-2費和技能期間+23攻速可以讓前期狙擊隊十分舒服,其二技能減速+減防+反隱也可以有效緩解前期壓力。極境和桃金娘并非絕對的上下位替代關系,如果前期依賴推王風笛等強力先鋒清怪桃金娘會更好用一些。當然也可以兩個一起上迅速爆費上黃金大隊。推薦練一個。當然海豹/咸魚沒有滿潛的極境并沒有滿潛桃金娘好用…
生于黑夜/往日幻象更新:
巫戀:模板和初雪一樣,二技能專三后降低3*3范圍內敵人50%攻擊防御且回轉優秀,資源緊張的話專一也可降低40%攻防,既可補輸出又可保前排,十分強力的輔助。同時精二后成為基建幻神,但初雪實際上場率非常慘淡,危機合約也很少使用,抽到建議精二,但不建議強抽。
鑄鐵:活動贈送干員,高貴的法傷近衛,但與偏向輸出的星極不同,技能組比較偏向絕食流,需要法傷近衛或者絕食干員可以練,反正這次活動也要刷材料,建議信物換滿,白送的干員永遠不虧。(對博士超級好)
刻刀:進擊的巨人聯動干員(劃掉),連擊模板的近衛,亮點是二技能對飛行單位傷害翻倍,陳和柏喙的下位,有二者之一都不建議練,即使都沒有,也只建議十分缺地面對空干員時作為對策干員使用。
鷹角快讓w上島吧!!!
危機合約破碎大道推薦干員更新:
1 桃金娘
**的法國干員幾乎出現在所有難度22以上的打法之中,在危機合約費用緊張的條件下,桃金娘幾乎是前期的唯一解,風笛的出現也使先鋒隊強度更上一層樓,所以桃金娘在4星里T0獨一檔,屬于必練干員。
2 特種隊所有5星干員(紅、槐琥、食鐵獸、獅蝎、崖心、雪雉)加上阿消(組成兩推兩拉)
從兩次危機合約來看,想挑戰危機合約高難圖一般有兩種思路:一是6星滿練度大隊硬鋼,二是特種隊推拉減速流。事實上特種隊在明日方舟的很多高難圖都可以逃課,在危機合約的表現突出是因為危機合約的敵人屬性爆炸,而特種隊的思路是無論你屬性有多高,只要你永遠走不到終點,我就可以磨**你,這次合約給的地火明顯也是鼓勵使用特種隊。缺點是想要玩特種隊至少得練滿精2專3的兩推兩拉加獅蝎。不過即使不玩特種隊,這些也屬于練了不虧的干員,紅的1技能閃避2技能控場,槐琥1技能減攻2技能沉默,食鐵獸特種里唯一大力推人,獅蝎的減速打斷,崖心的真傷,雪雉的無上限群體拉和沉默,在危機合約中都有活躍表現。
3 拉普蘭德 幽靈鯊 臨光
拉普蘭德作為5星T0必練干員,在危機合約中依舊表現出色,法傷高輸出+沉默面對高甲敵人和源石蟲仍然好用。幽靈鯊的15秒不**讓她獲得了媲美赫拉格的單切能力,還可以暫時阻擋星熊也擋不住的高傷敵人。臨光在禁了高臺或者醫療,且塞雷婭一個人奶量不足或需要奶兩路時是唯一解,而且被動醫療效果提升也很不錯。
4 德克薩斯 凜冬
先鋒隊在風笛加入后徹底崛起,如果你有推王和風笛,那么建議德狗凜冬桃金娘都練。隊伍里帶風笛時推王風笛可以帶3技能,落地點火碎顱錘單切能力不遜赫拉格,這時候就需要德狗凜冬桃金娘快速回費,專三德狗的劍雨在精二滿潛風笛加持下落地2s即可點火,而德狗扛不住時凜冬也可以承擔回費任務。
草垛上的風笛聲池子更新:
柏喙:陳的不完全下位替代,陳是一技能常駐單體眩暈二技能范圍高爆發,柏喙是一技能常駐高傷二技能范圍眩暈。柏喙一技能釋放時兩次攻擊均受加成,實際輸出很高;二技能輸出很低但控制能力不錯,缺點是身板較脆。沒有陳的話建議培養,有陳的話其實也可以培養,畢竟兩個技能都吃陳的被動,而且保送滿潛養了不虧。
宴:赫拉格的下位替代,亮點是二技能的落地法傷高爆發,沒有赫拉格又急需單切大盾類敵人可以培養,不建議投入過多資源。
懾砂:70抽沒抽出來QAQ,只能看網上測評云一下:被動阻擋增傷增加的是計算防御后的最終傷害,也就是該拋光的還得拋光;2技能輸出很高但3秒延遲爆炸有時候炸不到高移速敵人,適合放在重裝后面。泛用性不如隕星,有隕星就不建議培養了,沒有又缺群狙的話可以培養。
百種兵器池子更新:
地生五金和百種兵器池子的兩個5星均不推薦,吽的兩個技能均為受擊回復,使用不如臨光靈活,驚蟄高費低dps偽群法,實際減速效果一般。推薦WWF聯動干員清流,滿配2技能hps高達713(內圈),并且輸出非常平滑,抵抗的觸發條件(治療觸發)也優于錫蘭(開啟技能觸發),四星戰神,甚至可以算錫蘭上位。
截止開地生五金池子前的五星推薦(反正池子五星里是個盾):
狙擊:
隕星:核彈爆炸
送葬人:真正的群狙,比肩近衛的身板,輸出爆炸
藍毒:一技能常駐穩定高輸出二技能爆發,帶法傷可以白嫖大盾,身板較脆
白金:需要高練度,穩定高輸出不怕減速,打大盾哥不拋光,手長
術士:
現階段有小羊的話五星都可以不練,沒有需要時練對應下位替代
先鋒:
德克薩斯:高攻擊,第一輪回費快,范圍法傷控場
凜冬:身板硬,二技能先鋒拐,優先級低于德克薩斯
格拉尼:送滿潛,有就可以練
近衛:
拉普蘭德:遠衛法傷沉默,五星頂點
幽靈鯊:壓力不大時可以單守一路,二技能不**,需要精二
星極:常駐法傷,回轉優秀
布洛卡:法傷群衛帶停頓,沒有拉普蘭德可以練
重裝:
雷蛇:充電寶
臨光:沒有塞雷婭必練
醫療:
白面鸮:和拉普蘭德同屬五星頂點,技力光環,二技能hps群奶第一單奶第二
赫默:本體無人機
華法琳:阿沒出前,目前是第一拐,一技能冥土追魂
輔助:
初雪:斬殺光環+抗性削弱
空:睡眠救急+范圍拐
格勞克斯:突襲禁狙擊法師時用來**
特種:
獅蝎:一技能減速,二技能打斷,真群攻
紅:快速復活單切法師,二技能控場
槐琥:二技能沉默
食鐵獸/崖心/雪雉:推拉至少各練一個
順便四星推薦:
安比爾、桃金娘、伊桑
明日方舟生存tag有什么?
近衛推薦鯊鯊拉狗,星極看box和廚力,泛用性不高。胖狐貍現在**比較尷尬,沒蒂蒂,玫劍圣不夠用的可以練。詩懷雅一個吉祥物加拐,不推薦。暴行技能不行,可以開荒用,炎客因陀羅沒有pass(活動限定就這個沒有QAQ)柏喙功能性可以練
狙擊群狙地位都尷尬暫且不提,送葬需要練度和地圖理解,用好可以當單核(大錘大盾還得用法)藍毒常規圖很舒服,除了脆基本沒缺點,白金需要暖機,吃地圖,沒藍毒首選。灰喉蠻好用的,可練(藍白灰三個推薦度差不多,看個人感受)普狗泛用性不高,吃圖,盡量別當主c。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
很多朋友對于明日方舟無限原石版(明日方舟無限源石版)和明日方舟無限原石版(明日方舟無限源石版)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟無限原石版
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一,1,源石的獲取
①關卡首次通過大部分的關卡(如主線,副本,訓練關卡,活動關卡)首次三星通關都會掉落源石,有一部分關卡還有突襲,就是四星通關(如EX關卡,主線關卡)當然也有例外,劇情關卡也會掉一個源石。注:因為是首次通過所以活動關卡復刻會保持原進度
②氪金:可以在”交易中心”的”源石交易所”找到也可在組合包里找到(名字我實在記不起來了,小編綜合認為氪金的地方在哪里你還不知道嗎? ?°??°?)而且源石交易所中的源石首沖會雙倍。
當然了,首沖雙倍也會重置,上次重置是5月1日周年慶,今年大概也是以下是源石交易所的氪金建議,不想看可以跳過,計算數據在前,小編綜合來說在第三(組合包不記入)但是我覺得月卡是最賺的計算:以下計算因為板面不夠,所以使用代號①軟妹幣(元)②首沖雙倍時獲得的石頭數量(個)
③正常時獲得的石頭數量(個)
④首沖雙倍時石頭單價(元)⑤正常時石頭單價(元)① ② ③ ④ ⑤6 3 1 2 630 12 6 2.5 598 40 20 2.45 4.9198 80 40 2.475 4.59320 132 66 ≈2.48 ≈4.97648 260 130 ≈2.49 ≈4.98
小編綜合認為:花六元錢氪首沖是最賺的,如果有需求雙倍的九十八元也是比較賺的,具體怎么樣根據自己情況而定,你們自己看叭③更新補償有時候明日方舟會進行大更新,會從早上十點維護到下午四點,并且會補償五個源石,當然了也有意外情況,比如開服延遲,目前已經有過一次開服延遲,補償了源石,但不知道下次會不會補償二,
源石的使用
①換合成玉這個是使用中比較虧的(除非你很歐)一個源石能換180個合成玉這個第一就是不建議,因為虧,虧很多!因為在”組合包”里會有一個等級禮包主線關卡打完之后源石的獲取就很難了
②買皮膚這個就看個人喜好了有攻擊**的皮膚買十八源石,沒有的買十五源石
③買家具買家具應該是最虧的一種使用方式了吧(不包括皮膚)因為家具可以通過家具零件獲取而且在后期基建升到滿級之后你會擁有非常非常多的炭!而炭除了升級基建就只能兌換家具零件,所以后期你往往會有用不完的家具零件。對于前期家具沒買的話可以等復刻,而且目前只有四個宿舍
④兌換理智這個方法可以加快你的游戲進度,尤其是沒有到達目前理智上限之前,因為吃一個源石會增加與你理智上限相同的源石但是這樣比較虧
⑤買等級禮包這算是特別賺的方法了,可以在獲取同等量源石兌換的合成玉外還可以獲取龍門幣與材料目前等級禮包最高是70級轉自互聯網
明日方舟無限原石版
明日方舟手游,6星特種多蘿西的抽卡基本完成,同時我們8月的新夏活限定池也在即!所以這次阿飯想和大家分享的內容主要有2大塊。其一,是多蘿西這個角色的使用心得;其二,就是后續活動的整體規劃。
經過多天的使用,我覺得多蘿西這個干員可能沒有我預想的那么強力,我綜合給出的評價是:平時可以帶著玩玩,打BOSS的時候不一定用得上,合約表現還有待商榷,但是面對部分高威脅的精英怪的時候,多蘿西可能會有出色的表現。
為啥說,打BOSS不一定用得上呢?
原因在于多蘿西的這個陷阱機制的限制還是挺大的。就拿這次的**-8的BOSS來看,我們的多蘿西的技能就很難用,因為BOSS所處的地板大多都是不可部署的,而陷阱必須踩上去才生效。
排除掉格子不能部署的問題,那些無法移動的BOSS同樣不怕多蘿西的陷阱,而對于能夠移動的BOSS,我們需要足夠多的位置放置陷阱,才能體現出多蘿西的優越之處。
所以綜合多方面因素考慮下來,面對BOSS的時候,我們可能更愿意用一些手長的決戰技來應對,多蘿西可帶可不帶,最多起到一些補傷害和拖延的作用,至于能期待多大作用,就看具體的地圖給不給面子了。
但是,我覺得,多蘿西自身也是有一定的優勢區間的,這里主要指的是陷阱的特性。那么陷阱有哪些特性呢?隔熱歸納小編綜合認為的就是:可占點位,可全圖束縛,無傷害來源。
前面2個很容易理解,我們在沃倫姆德的活動關卡中,就已經學會用夾子干員來搶奪留聲機的,同時夾子還可以拖延冬靈血巫的前進腳步,這類機制和敵人在往后肯定還會出現的。
而無傷害來源指的是什么呢?
這里我們其實要結合內衛來看待這個問題,BOSS皇帝的利刃有個特殊的機制,在血量下降一定比例的時候,會召喚特殊領域秒殺敵人。而召喚領域的索敵機制,就是檢測造成傷害的來源。
而我們如果用多蘿西的陷阱擊敗利刃,此時傷害來源是陷阱,但是陷阱已經炸了,所以并沒有傷害來源,此時利刃的技能就不會打到多蘿西的身上。此時的多蘿西沒有隱匿,卻勝似隱匿,這個優勢還是可以的。
總而言之,我個人愿意將多蘿西歸類為:趣味性較強的對策卡。平時你可以帶著玩玩,但可能不是最優的選擇。而面對一些特定的敵人和機制,多蘿西就真正派上了用場。
接著,咱們進入到后續的規劃環節。
本來我認為新夏活也會和去年一樣,在8月2號左右開啟。但是考慮到,整個7月的排期過于緊湊,如果不出現活動重疊的話,新夏活可能并沒有機會那么快開啟,實際可能要等到8月中旬左右。這個具體還要看7月底的相關預告,這里阿飯會第一時間通知大家的。
關于源石的獲取,多蘿西活動后半段還有16顆源石,故事集也會有16顆左右,而杜林夏活則是會有約40顆源石,所以總計咱們至少可以拿到約72顆源石,另外全部碎掉計算抽數的話也可以有接近100抽的機會,大家抓緊攢玉哦!
關于明日方舟無限原石版(明日方舟無限源石版)和明日方舟無限原石版(明日方舟無限源石版)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天給各位分享明日方舟山的(明日方舟山的畫師)的一些知識,其中也會對明日方舟山的(明日方舟山的畫師)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟山的
文丨今天依然細雨紛飛@bigfun社區
前言:因為山其實蠻簡單的,機制也沒有花里胡哨,所以評測來的也比較快。推薦專精三技能(優先專一)和二技能,資源不足推薦先專一三技能(個人推薦專一三技能,然后專三二技能)
強度夠不到一線,主要還是攻擊范圍的原因,但凡是三技能長1格,都能進入t1級別。二技能懶人福音,肉鴿神技。
三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敵人只能望而卻步,打不出傷害也走不過去,希望喜歡山的刀客塔都能對山感到滿意,雖然不是重裝,但卻是另一種意義上的巍然聳立
自由的囚徒山,不動如山,你可以試試,但你無法前進一步。
一、無潛能面板
攻速拳衛都一樣,都是0.78。對比下強化前后的同類干員
因陀羅攻575–605,防350,血2265–2565;(無潛能)
獵蜂攻548–573,防312,血2318–2435;
杰克攻610–589,防308,血2378;(你為什么被削了?)
燧石攻614–620,防334,血2195–2495。
不難看出,山的三維完全壓制了同類干員。這次拳衛的強化也有可能是因為山面板偏高,為了顯得不太離譜,所以強化了一波拳衛。
二、天賦
第一天賦就是標準的輸出,和面板是乘算,對常駐輸出來說收益一般,相當于攻擊加12%,主要收益都在二技能開啟和三技能開啟之后,尤其是三技能效果直接起飛,具體數值會在技能部分給出
第二天賦加防加閃避,算是一定程度彌補二技能的減防。從期望來看,有這個天賦減防的二技能,生存能力比沒這個天賦,不減防的二技能要強。(也就強那么一點點,真的是一點點)
三、技能
一技能:左勾拳
先說機制,效果同強力擊,占一次普攻輸出;
額外攻擊一個目標僅在山攻擊范圍內有兩個及以上敵人時觸發,與敵人之間距離無關,只能打到自己攻擊范圍內的敵人,敵人受到的也是強力擊的傷害而不是普攻;
技能時的一擊也可以觸發天賦的1. 6倍暴擊,天賦和技能二者互相乘算(這就是為什么你的山紅字忽高忽低)
對單dps為1248,其實蠻高的,因為攻速高,所以強力擊類輸出效率就高,如果次次技能都能額外攻擊一個目標,dps為1789,因為是覆蓋率100%的技能,輸出碾壓幾乎全部地面單位,是地面輸出里的王者
專精這次終于不是有愛自取了,強度尚可,但還是不推薦優先專精,有資源可以考慮,因為畢竟只有二格攻擊范圍,而且擋一的老問題:容易漏,盾前輸出不是很怕被高防敵人卡住,額外攻擊一個目標的特性可以在搓澡的同時打**周圍的蚊子。
二技能:橫掃架勢(x)接化發(√)
先說機制,技能每次開啟可以切換模式(應該沒人閑的切來切去對吧);減防是個最終乘算,假如山本來100防,其他干員加一個+100%的防御,達到200防,山開技能,變成200x(1-20%)=160防。
減防加阻擋讓很多刀客塔誤以為,開技能后山的生存能力會受到影響,其實不然。山開技能時防御為353點,對比下其他比較熟悉的站場近衛的防御,老爺子343,煌415,陳402,銀老板447,幽靈鯊355,拉狗365,蒂蒂303。山的防御完全夠到了近衛的平均標準,更不要說還有天賦的15%閃避和技能的回血。
然后就到了回血,山的生命值比很多擋二近衛都要高,這讓他每秒回復7%生命值的效果特別優秀。簡單算一下hps為192點/s,一個白板5星單奶hps是190點/s,老爺子極限攻速下hps是116點/s,這樣一比,山的生存能力想必不用我再吹了吧,沒奶都難**。
對單dps為1695,對雙dps為3391,輸出也并不低,對比下輸出計量器真銀斬對單dps1893,山二技能的輸出可以說是完全合格的。
僅需11費,5秒就約等于一個單奶+擋二近衛+一格真銀斬,這在肉鴿模式里開局解場和站場的能力都是非常優秀的,正常模式下也非常無腦,開局往最前面一扔就行了,技能專精收益高,建議專三,優先度比三技能略低。(我個人推薦專一三技能后就專三二技能)
三技能:泰山隕石墜
先說機制,攻擊變為2連擊,2連擊是同一次攻擊。比如天賦暴擊是2連擊同時暴擊,攻擊將敵人推動是2連擊的第二次傷害才能推動敵人,第一次僅造成傷害,所以每次攻擊敵人都可以吃到滿傷害。推動方向的機制和可頌完全一樣,朝原離自己的方向推(內鬼),釋放不好就會把身后的敵人送入洞房。
看見推人的時候,不禁害怕鷹角在山的傷害上下毒,還好并沒有,dps對比下幻神級的輸出技能:
山:單2869,對四11476,持續30s,回轉40s
真銀斬:單1893,對四7572,持續30s,回轉90s
火山:單3749,對四14996,持續15s,回轉80s
黃昏:單2752,對四11008,持續3~29s,回轉75s
很直觀的就能看到,三技能的輸出能力是非常優秀的,回轉也遠超其他幻神,限制他的是攻擊范圍。
在實際使用中,山的推人表現其實非常亮眼,第一是重量0和重量1的敵人,雖然會被推飛很遠,但基本3拳就**了,沒什么好說的(幽靈重量1,根本越不過三技能山)。再就是二重量敵人,例如狂暴宿主,紅刀,剛剛說再見的薩卡茲魔劍士和羊癲瘋,都能被山的擊退打斷抬手并擊退,三技能山面對3重量以下的近戰敵人約等于**。
推薦專三,輸出能力堪比幻神輸出技能的同時,機制也具有很強的戰略意義,回轉也非常優秀,技能覆蓋率高達43%。專精會增加攻擊數,天賦觸發概率和攻擊,并不會改變推人力度。資源不多的情況下推薦專一,多一個攻擊數。
強度夠不到一線,主要還是攻擊范圍的原因,但凡是三技能長1格,都能進入t1級別。二技能懶人福音,肉鴿神技。
三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敵人只能望而卻步,打不出傷害也走不過去,希望喜歡山的刀客塔都能對山感到滿意,雖然不是重裝,但卻是另一種意義上的巍然聳立
自由的囚徒山,不動如山,你可以試試,但你無法前進一步。
明日方舟山的
明日方舟對于這次迎來UP的兩位六星干員的相關常駐標準尋訪,簡單說說具體的抽卡必要性,還有性價比,個人建議這個卡池沒什么必要跳坑,建議去商店換個山直接閃人,留著合成玉給后面的新卡池明顯性價比更高也是更好的選擇,具體來說說。
雙UP卡池一般不建議抽卡,原因很簡單,因為不穩定,之前的限定卡池那個70%定向的UP都容易歪,更何況是這種50%UP的,你還不能決定抽到的六星是不是你想要的那個,而且這個卡池涉及到的干員綜合強度表現也不是很好,艾麗妮停留在理論上很不錯,但是泛用度很一般的那種,也就是肉鴿集批玩家可能會考慮一下,不過大部分時候還是用愛發電為主,所以不建議。山確實很強,但是因為開放兌換,所以建議去商店換個山直接閃人。
五星陪跑的強度表現也相對來說比較一般,也就是卡夫卡走睡眠體系為主,子月平平無奇,而桑葚在純愛小羊出現之后,一般情況下也不會考慮了,而且元素奶大部分時候還是蜜梅更省事一些,當然這次的三位五星干員,皮膚的都不錯,當衣服架子挺好的。
而這個卡池最不值得抽卡的地方,主要是后續馬上就要開一個聯合卡池,你要是為了補充干員強度,提高游戲體感的話,更加建議去抽后面開啟的4UP的聯合卡池,畢竟有叔叔、鴻雪,就算是歪了老鯉和斥罪也不是很虧,這個性價比明顯在對于提升干員強度和BOX上更靠譜,合成玉要用在刀刃上。
問就是沒必要,雖然說常駐標準尋訪優化了不少,不過這種雙UP卡池,除非是你廚力特別的高,有銀子任性,或者說是兩個UP的六星干員強度都非常的靠譜和出色,否則個人是怎么也不建議跳坑去抽卡的。
好了,關于明日方舟山的(明日方舟山的畫師)和明日方舟山的(明日方舟山的畫師)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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