明日方舟安卓ios互通嗎(明日方舟安卓和iOS賬號互通嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟地球(明日方舟地球人)
各位老鐵們好,相信很多人對動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)以及動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
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明日方舟怎么得伊芙利特
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動森明日方舟
明日方舟最近鷹角整出來一個類似隔壁米哈游的米游社的大活出來,鷹角宣布將會打造官方專屬交流社區平臺,名字叫森空島,對于這個交流平臺的誕生,可以說意外和代表著很多事情,借此也來詳細說說,對于很多玩家來說,有好事也有壞事,最直接的影響,可能就是方便查玩家的成分了。
先說官方對于這次專屬社區平臺的規劃,名為森空島的官方平臺,先會進行一波小規模的測試,在7.15~7.20之間通過填寫問卷調查,然后陸續發放測試資格。
而這個社區平臺,本身不限制服務器,不論你是官方的服務器,還是蜀黍的,都無所謂,可以體驗完整的功能,不過如果你的鷹角通行證被盜了,或者出了什么問題,會影響登陸,簡單來說,這個就是給玩家提供了一個全新的交流平臺。
這個平臺推出之后,一定程度上算是代表這粥吧還有泥潭粥版要完了,要被爆金幣了。但實際上并不是如此,你三樣都可以同樣的玩口牙,而且個人感覺就腳臭吧那個要火出圈的知名度,很多玩家不會考慮放棄。只不過這個官方專屬社區,因為直接綁定了你的游戲賬號,包括練度什么的都能直接看到,所以使用起來會方便很多。
而比較逆天的言論可能也會相對少一些,畢竟這個平臺如果直接綁定了你的賬號,是可以查成分的,看看你練度到底有多高,是不是早就退坑了在那里窮咧咧,或者是沒什么練度,沒玩多久就指點江山等等。
動森明日方舟
六星特殊輔助干員,濁心斯卡蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
濁心斯卡蒂:六星特殊輔助
六星輔助干員:濁心斯卡蒂
面板數據:六星輔助干員,濁心斯卡蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”。可以看出最近鷹角在努力補齊各個特殊子職業中的干員,濁心斯卡蒂也成為了繼空之后的第二位“歌姬輔助”,擅長持續治療和提供群體增益輔助。
在面板數據的對比上,我們主要對比五星同子職業的空。但也選擇了其他各種類型的輔助干員作為參照,包括以下四位:鈴蘭、月禾、初雪、安潔莉娜(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
濁心斯卡蒂的面板數據
濁心斯卡蒂的面板數據要全面高于下位的空,與其他六星輔助的側重點有著巨大不同。相比于安潔莉娜、鈴蘭等減速系的六星輔助干員,濁心斯卡蒂在攻擊力上整整低了200點。她將進攻端的數值都放在了防御上,也因此有了高臺干員中極高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高臺重裝”薄綠和蜜蠟。
濁心斯卡蒂的攻擊范圍
同時,這類“歌姬系輔助”干員擁有著非常獨特的攻擊范圍,足足覆蓋周身12格。小編綜合認為一下她們的常規面板特色就是:費用低,生存能力強,但進攻屬性偏低。這份特點也恰好契合了她們的各個技能機制,生存能力在其中至關重要,一切都在鷹**的計算之內。
部署濁心斯卡蒂
特性與天賦
“特性:不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響。”
濁心斯卡蒂的特性,基本與五星輔助空相同。兩者同樣是自身不進行攻擊,但會持續治療周圍12格內的所有友軍。這是一份常駐的治療能力,不需要開啟技能、也不需要額外動作就能持續生效。
我們通過一張表格,來直觀地對比一下這類型的天賦或特性。包括:絮雨的”生命塔臺”、安潔莉娜的”**工作”、蜜蠟的”沙原的庇護”,將友方目標數設置為三人,結果如下:
特性的治療量測算
濁心斯卡蒂的治療量要略高于空,在治療多目標時具有一定的效果。但兩人的實際治療量都不高,特性帶來的治療在一些毒霧地形中發揮不錯,但在攻堅作戰時只能算是聊勝于無。接下來我們來聊一下兩個天賦。
斯卡蒂的海嗣
“遠古血親:可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊范圍視為自身攻擊范圍的延伸。”
濁心斯卡蒂的第一天賦名為“遠古血親”,讓她擁有了一個可額外進行部署的單位。我們可以將海嗣當作是另一個小濁心斯卡蒂,或是一個無人機。它不會受到任何傷害,也同樣會為周圍單位帶來治療和增幅面板的鼓舞屬性,但存在時間有限,在部署的25秒后會自動撤退。具體面板數據如下所示:
海嗣的面板屬性
如果海嗣與濁心斯卡蒂的范圍重合,那結果將會是:只有三技能的真傷會互相疊加,而兩者產生的治療、鼓舞效果只會生效一個,并不會享受到雙倍的快樂。因此在實戰中,我們還是盡量考慮:將海嗣與濁心斯卡蒂分開部署、覆蓋更多范圍,只有在用三技能打傷害時才考慮讓兩者的范圍相疊加。
無法疊加的鼓舞
“捕食習性:自身或海嗣攻擊范圍內存在我方干員時,自身攻擊力+6%/+9%;存在【深海獵人】干員時改為攻擊力+15%/+18%。”
深海獵人陣營
目前“深海獵人”這一陣營的干員包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。但是又因為兩位斯卡蒂不能同時上場,實際能與她配合產生攻擊力增幅的干員就縮短到了三位:歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。順帶一提,深海獵人陣營中能享受到“鼓舞”效果的依舊是她們三位。
能激活特性的干員
在實戰中,下面兩個是非題都會非常影響濁心斯卡蒂最終的攻擊力數值:攻擊范圍內是否有友方單位,單位中是否有上面的三位深海獵人。在不同的潛能下,這兩道是非題分別帶來的攻擊力數值是:無潛能時是25與63點,四潛能時是27與67點,五潛能是40與80點。
當范圍內有其他深海獵人、成功觸發天賦的最高加成時,濁心斯卡蒂的全身會出現血色光芒閃動的**,代表著攻擊力達到了峰值。
觸發最高加成
這份給濁心斯卡蒂的攻擊力提升,最終又隨著技能將以”鼓舞”和治療量的形式反饋給其他干員。因此我們可以說,這個天賦的本質是互惠的,滿足她的條件本質也是給自己帶來更多增益。隨著練度和潛能的提高,滿足條件后帶來的增益也會越來越高。
同歸殊途之吟:傷害轉移
同歸殊途之吟(圖源PRTS)
“同歸殊途之吟:立即回復自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻擊范圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)。”
一、技能機制:濁心斯卡蒂的一技能名為“同歸殊途之吟”,屬于生存向的輔助技能。她能在大范圍為隊友轉移傷害的同時,持續提供高額的治療,從而保障隊友的生存。這種機制在《明日方舟》中是第一次出現,但給人的感覺非常類似WOW中奶騎的”犧牲光環”,是那種高強度的團隊技能。
當濁心斯卡蒂開啟技能后,能帶來三重效果:自身血量瞬間回滿且上限大幅增加、特性帶來的回血能力劇增、為攻擊范圍內的所有隊友進行傷害轉移。實戰演示如下圖所示:
同歸殊途之吟演示動畫
但需要我們注意的是:濁心斯卡蒂帶來的傷害轉移效果,始終第三結算,無法轉移生命流失。即:她并不能直接用于拯救開啟了”黃昏”后的史爾特爾。要拯救那位滅世火巨人,最終還是要靠奶量的堆積。濁心斯卡蒂在這其中,也只是提供治療的一部分而已。
無法被拯救的史爾特爾
二、治療能力:我們先來測試一下“同歸殊途之吟”的治療能力,這是最直觀的數據。因為濁心斯卡蒂會同時治療其攻擊范圍內的所有友軍,因此我們對比的對象也是以群奶為主,測試在六目標下的治療能力。這里包括:空的“睡眠之歌”、微風的“擴散療法”、夜鶯的“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”、鈴蘭的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“腦啡肽”,結果如下:
同歸殊途之吟治療能力測算(7級)
在攻擊范圍內同時存在六目標時,濁心斯卡蒂的范圍治療輸出能力位列榜首,不僅超越了其他幾位輔助干員,也超過了群奶。但這也僅僅是在六目標的情況下是如此,也存在著大量治療溢出的情況。如果治療數降低到三人或是更低,幾位群奶和奶盾的HPS就能與之旗鼓相當,甚至反超。
我們再看一組數據,如果保持治療目標數六人不變,將干員的潛能和練度都拉滿。以滿潛專三來進行計算,小編綜合來說會不會有所不同呢?
同歸殊途之吟治療能力測算(滿潛專三)
在滿潛專三的頂級練度下,濁心斯卡蒂依舊是超多目標治療的第一人。她憑借著對單360、對群2520的恐怖治療秒傷,毫無懸念地成功登頂。甚至這份治療能力完全不輸于群奶,在其最擅長的三目標前提領域內,超越了圣域、齊平腦啡肽(參考數據1440,圣域794,腦啡肽1603)。
整體概括而言:同歸殊途之吟的治療能力非常可觀,在三目標時就幾乎不輸群奶,在四目標及以上逐步形成碾壓性的治療優勢。如果在常規情況下,多目標治療可能意味著大量的傷害溢出。但是對于濁心斯卡蒂而言則不然,一技能不僅能大幅提高她自身的血量上限,也賦予了她轉移傷害的能力。這能在穩住攻擊范圍內所有人血線的同時,極大程度上避免了治療的溢出。
三、實戰應用:在實戰中,我們需要考慮到她同時具備了傷害轉移和治療,因此用法也相應地分為了兩種:第一是作為處理高爆發敵人的策略技。比如第七章中出現的愛國者,或是像薩卡茲積怨者這樣擁有秒人能力的敵人:
處理高爆發敵人
當然,在一些高危的情況下,還有著一些進階用法。我們根據一技能會”在第三結算”這一機制出發,利用其先結算防御力和其他的減傷效果的特性,得出了第二種用法:可以和其他減傷技能配合使用,進一步地保障干員的生存。這里可以搭配的技能也有許多,不僅包括閃靈的“教條力場”、夜鶯的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇護,也可以與泥巖這樣自帶生存能力的干員搭配,雙重的保險,才是讓干員們完美活下去的保障。
第三種用法是適配特殊技能,比如阿的榴蓮針。這份傷害轉移不僅能應對敵人的攻擊,也能防住自己人的偷襲。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板極脆但又迫切需要輔助的干員。不過阿的“爆發劑·榴蓮味”依舊是致命的,濁心斯卡蒂和她的“同歸殊途之吟”還不足以保障她們的生存,建議再與閃靈的教條力場搭配。
濁蒂配合榴蓮針
四、專精收益:濁心斯卡蒂的一技能“同歸殊途之吟”分別在專一和專三時質變,會提升特性所帶來的回血量。從七級到專三的平均HPS提升分別是:13.7%、14.7%、30.1%。在專精中,一技能的周轉情況變化不大,但治療量提升顯著。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:這是一個決戰型的生存輔助技能。濁心斯卡蒂通過傷害轉移的特殊機制,在敵方重火力的威脅下保障我方干員的生存。而在這一類型的所有技能中,“同歸殊途之吟”的表現已經完全不亞于圣域和腦啡肽,是目前的最佳選擇之一。并且,這一技能也不會和上述的治療技能形成沖突,反而是相得益彰,轉移后的傷害正需要高額治療來補足。因此其實用度極高,值得擁有和專精。
同葬無光之愿:永續鼓舞
同葬無光之愿(圖源PRTS)
“同葬無光之愿:攻擊范圍內所有其他友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻擊力與防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持續時間無限。”
一、技能機制:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”,是需要點火啟動的永續型技能。在技能成功啟動后,她會少量地提高特性的治療量,同時將自己的部分攻擊與防御屬性賦予范圍內的所有友軍,大幅提升她們的面板數據。在點火后,濁心斯卡蒂會騎上她的法杖,吟唱著深海的歌謠:
同葬無光之愿演示動畫
二、鼓舞:濁心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”這個**上。概括而言就是:獲得額外附加的基礎屬性加成。這里沒有標注明確的附加數值,因為其會隨著干員技能、專精的不同而產生很大的變化,具體還要根據練度本身來確定。
尤其是幾位深海獵人加入后,她們之間的互相增益:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉這三位干員能激活濁心斯卡蒂的第二天賦,而她又會通過“鼓舞”效果將攻擊力反饋給對方。抱團取暖,真的是太香了。
讓我們通過一些直觀的輸出對比,來觀察一下這些技能帶來的增幅。直接對比的技能包括:空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:
增幅技能對比
以大家常用的高輸出技能——棘刺的“至高之術”為例,可以發現:濁心斯卡蒂在全周期帶來的輸出增幅收益極高,僅次于阿的爆發劑·榴蓮味。她能為輸出干員帶來非常大的提升,雖然上限不及阿,但勝在沒有副作用。
比較可憐的是五星干員空,她目前被濁心斯卡蒂完全替代了。現在她在戰略層面上的意義,僅有憑借著一技能的睡眠效果,去和瑕光的天賦“仁慈”打配合了。
三、輸出增益:看過了增益技能間的橫向對比,我們再來看看縱向對比,測試一下哪些干員的技能最適合與濁心斯卡蒂的二技能搭配。他們在獲得了攻擊與防御面板的增幅后,輸出甚至會發生質變。
所長這里計算了一下目前主流的一些輸出向干員,在獲得了濁心斯卡蒂的鼓舞之后產生的不同輸出變化,包括:能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結果如下所示:
鼓舞帶來的輸出增幅
在輸出端,濁心斯卡蒂帶來的是最直觀的攻擊力數值增幅,因此對于低攻高頻的干員收益更大。在上表中的眾多核心輸出技能中,獲益順序分別為:能天使、空弦、灰燼等狙擊干員是絕對的第一梯隊,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的銀灰、史爾特爾收益最低。
同時,也不僅僅是輸出干員能從中受益,攻擊力偏低的醫療干員也能夠獲取很大的提升。尤其是兼備著防御力和生存能力的奶盾,更是能夠全盤發揮濁心斯卡蒂帶來的鼓舞增幅。
四、實戰應用:在實戰中,我們要做到的就是:盡可能讓更多干員享受到斯卡蒂的加成,照顧不到的就用海嗣。比如在這次的新剿滅地圖潮沒海濱中,就可以通過“讓干員們圍繞著濁心斯卡蒂,部署在其周身12格內”的用法,最大化她的效果:
圍繞著濁心斯卡蒂部署
范圍型的永續攻防增益,極大強化了我方干員的站場與輸出能力。同時,濁心斯卡蒂的海嗣就相當于是一架無人機,它既可以被用作緊急治療,也可以輔助遠方的干員進行爆發,隨著他們的技能開啟而部署。
與此同時,我們沿用上文傷害測算中的小編綜合來說,其中有一個需要特別注意的點:同葬無光之愿所帶來的單次增幅并不高,甚至還要略低于空的“戰斗之歌”(參考數據:同葬無光之愿加攻315,戰斗之歌加攻385)。但是這個技能勝在覆蓋率高,在點火之后就永續生效。
因此在實戰中:“同葬無光之愿”更適合搭配其他干員的永續或是高覆蓋的技能,比如煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、能天使的“過載模式”。這一技能不是最適合搭配那些一次性、或是低周轉的技能,比如銀灰的“真銀斬”,比如史爾特爾的“黃昏”。因為攻擊力的增幅有限,所以對于爆發類技能的提升不大。
濁蒂與煌
五、專精收益:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”在專精中沒有質變,是線性提升的。以能天使的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考慮到也會同步提升防御與回血,增加了許多生存能力,專精也存在著一定的意義。建議練度:專一至專三的任一階段,推薦專三。
專精建議
六、綜合來看:濁心斯卡蒂的二技能是目前最強的增益技能之一,對于攻擊力偏低、需要兼顧生存的干員更是提升巨大。如果覺得要在阿的榴蓮針下生存太過于麻煩,或是華法琳的血漿過于不穩定,那就選擇同葬無光之愿吧,它絕對不會讓各位博士失望。
潮涌,潮枯:傷害與增幅
潮涌,潮枯(圖源PRTS)
“潮涌,潮枯:特性變為自身每秒流失5%生命,使范圍內所有敵人每秒受到55%/60%/65%/70%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),范圍內所有友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機制:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能為甘愿們提供鼓舞的效果,但卻與永續鼓舞增幅的二技能有著很大的不同。這是一個中等CD、持續時間很長的高覆蓋技能,為干員們帶來了比二技能更高的攻擊力鼓舞增幅,卻完全舍棄了生存能力。
同時在開啟技能后,斯卡蒂和她的海嗣會對各自范圍內的敵人造成可疊加的真實傷害,擁有著極廣的范圍AOE。作為代價,她的治療特性也會隨之失效,轉變為流逝自身的血量。如下圖所示:
潮涌,潮枯技能演示
在失血方面,濁心斯卡蒂每秒會丟失5%的血量(約為80點)。而技能恰好持續整整20秒,這意味著:如果沒有受到其他治療,她剛好會在技能結束時也結束自己的生命。因此如果是攜帶三技能的話,我們一定要為她配上足夠的醫療,才能保全性命無憂。
二、輸出能力:攜帶著三技能的濁心斯卡蒂,是具備著非常不俗的范圍輸出能力的。考慮到這一點,我們將敵人設置為了此次活動中的群聚型敵人,略微強化了一下雙抗:富營養的飄航者(防御力400,法術抗性40,數量為5)。
敵人選擇:富營養的飄航者
因為考慮到“潮涌,潮枯”是超大范圍、不限目標數的AOE技能,比較像是蜜蠟的一技能“沙暴擴散”。因此我們對比的技能也是以相似類型的多目標輸出的技能優先,分別測試是否有海嗣的兩種情況,包括:安潔莉娜的“”、莫斯提**“序時之匙”、夕的“潑墨淋漓”、異客的“聚焦指令”、蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”,以及遠山的“命運”(均按無潛滿級7級技能計算),在輸出五目標的情況下最終結果是:
潮涌,潮枯傷害測算
在常規情況下,濁心斯卡蒂的輸出爆發與四星群法相當,但周期傷害卻很低。如果要選擇一個真群攻干員進行范圍AOE的話,大多數情況下還是要優先選取術士干員,而不會考慮到濁心斯卡蒂。
但是她也有屬于自己的優勢區間:如果出現了大量的高雙抗敵人,濁心斯卡蒂的真傷是極為可貴的。不過傷害要與莫斯提**“序時之匙”一致,敵方法術抗性閾值是60;與夕的“潑墨淋漓”一致是72點;與艾雅法拉的“火山”一致,閾值是90點。傷害雖然不是濁心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但極為可貴的真實傷害值得我們重視。
三、輸出增益:與二技能“同葬無光之愿”類似,濁心斯卡蒂的三技能也擁有著增益效果:舍棄了回血與防御,極致強化了攻擊力的增幅。這相當于是高配版的“戰斗之歌”,加入上文的對比后,結果如下:
增幅技能對比(2)
非常有意思的一點是:與二技能相比,數值顯然更高的三技能并沒有形成DPS領先,反而略低。這里的關鍵在于測試的是棘刺的永續三技能,將整個周期的輸出平均化了,忽略了爆發傷害。
因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好與配合永續技能的二技能“同葬無光之愿”:它更適合配合爆發技能開啟,尤其是那些攻擊力低的輸出干員,比如能天使的“過載模式”或是灰燼的“突擊戰術”。高額的攻擊力增加,就需要搭配超高頻的輸出。
適合搭配濁蒂的技能
四、實戰應用:在實戰中,三技能的用法也很簡單:配合高爆發技能同步開啟。這里推薦以下一些技能:風笛的“閉膛連發”、赫拉格的“弦月”、陳的“赤霄·絕影”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾的“終結連射”、能天使的“過載模式”等等。下面就表演一個濁心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接帶走主教:
濁心斯卡蒂配合能天使
五、專精收益:“潮涌,潮枯”同樣在專精中不產生質變,而是線性提升。依舊以被輔助的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在專精中能大幅提升輸出上限,追求極致輸出推薦專精。建議練度:專一至專三任一階段,可考慮專三。
濁心斯卡蒂專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不僅超大范圍的真實傷害潛力無窮,同時也是配合爆發技能的最優選擇之一。雖然在增益效果上不及阿的“爆發劑·榴蓮味”,但勝在覆蓋范圍廣、能生效的單位多。如果隊伍中同時需要多個干員輸出爆發的話,“潮涌,潮枯”儼然已經是目前游戲的最優解了。
基建與綜合評價
一、基建技能:濁心斯卡蒂的兩個基建技能,名為“同化”和“變異”,都是在訓練室生效的:“進駐訓練室協助位時,輔助干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+65%。協助輔助干員訓練專精技能至3級時,心情每小時消耗+1。”
濁心斯卡蒂的訓練加成
與W對于狙擊干員的加成同款,屬于對于“輔助干員專三”的專項加成。她是第二個達到95%恐怖加成的干員,領先于羅賓、特米米、薄綠等人的75%。但是考慮到專三的需求度有限,只有在合約開啟,緊急拉練干員時會有幫助。因此這一技能雖然數值很高,但并非基建剛需。
二、潛能提升:濁心斯卡蒂潛能提升的核心是四潛和五潛,攻擊力會得到進一步增加。對于歌姬系輔助干員而言,自身的攻擊力就是對于其他干員的輸出增益,有條件的話建議五潛達成最終形態;因為有海嗣的存在,濁心斯卡蒂并不需要頻繁地撤退和再部署。因此在其他潛能提升階段中,部署費用和再部署時間的降低意義極其有限。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。
濁心斯卡蒂的潛能提升
三、培養建議:濁心斯卡蒂,一位讓你熟悉又陌生的訪客。對于萌新博士而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰向的一技能,能夠幫助隊伍抗住前幾章的boss,奶住全隊的血線。推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,濁心斯卡蒂是一位不可多得的優秀輔助。有她加入隊伍,能讓許多已經成型的輸出干員更上一層樓。并且在許多時候,濁心斯卡蒂的上市場還能夠解放出隊伍中的醫療位,為搭配提供更多選擇。推薦度:★★★★★;
對于高練度、眾多干員精二專三的博士而言,濁心斯卡蒂不僅兼顧了豐富的功能性,輸出、治療以及生存也樣樣不輸他人。并且她是能夠幫助突破隊伍輸出上限的,這在高難關卡中極為重要,推薦度:★★★★★。
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明日方舟**
明日方舟這次主線12章登場的新BOSS變形者,估計不少玩家都體會過其強度了,確實是設計上很不錯和有趣的一個BOSS,初見殺的能力也很強,這次也來簡單談談,這BOSS強大的地方就是初見殺的機制,本身威脅度并不是很大,需要有強力精英怪的配合才會有威脅力。
所謂變形者集群,設定是游離于薩卡茲王庭之外的長生者,見證了種族的興衰,體驗了生命的迭代,但“變形者集群”依然沒有找到“何為生存”的**,在游戲中于主線12-16初登場走了個過場,后續在12-20正式作為最終BOSS活躍。
機制設計上可以說非常的有趣
密探:每損失一定比例生命值召喚潛伏于地圖或干員中的同構碎片,自身與同構碎片共享生命值
攻擊造成侵蝕損傷,周期性釋放次生迭代自身與所有同構碎片同時對某一單位造成物理傷害;
每出現一個同構碎片,自身與同構碎片獲得一定比例的物理與法術減傷,自身或同構碎片未顯露真身時,獲得**。
首次被擊倒后重生,重生階段時,自身及同構碎片周圍所有單位受到持續法術傷害
進入二階段后周期性釋放命脈勃發鎖定場上所有友方單位,一段時間后,對其及其周圍四格所有單位造成法術傷害并在其位置召喚解構畸變體
你要說強度吧,也就那樣,體感沒多么的BUG,感覺威脅程度還不如那種精英怪版本,能瞬移格子的精英怪威脅大,傷害不高,血量也不算太厚,就算是有元素損傷效果,也不會給我方帶來太大的危害,唯一有威脅和初見殺的,就是會吞掉我方的干員,這個讓不少玩家一開始就翻車了,后續找好炮灰就很容易能應對了。
但評價強度和能力,可能是目前排倒數的BOSS了,本身去而是不厲害,不過混在關卡中,配合灰帽子造成的干擾效果還是挺強的,這個確實符合人設。而至于吞干員的機制,實測發現好像是出現了干員周圍沒隊友的干員,貼一起就不會出現這種情況了。
明日方舟**
taday開發者對話封面
博士到底是誰?
在《明日方舟》游戲中,玩家扮演的角色被稱之為“博士”,隨著游戲時間的加長,劇情的逐步推進,很多玩家都會產生這樣一個問題——博士究竟是誰?
但這個問題,恐怕身為博士的“我們”根本無法回答。在最新的章節和秘聞等劇情中,過去的秘密已經開始慢慢浮現,但仍不足以揭開博士的真正面紗。
博士究竟是誰,或者說是個什么樣的人物?
鷹角曾經在AppStore中的Today開發者對話中說,“博士”是誰,你們都沒猜對。雖然鷹角并不一定看過各個論壇的討論,但就一年“相處”以來,鷹角說大話的可能性不大。博士要么是一個腦洞非常大的反轉式設定,要么是劇情還沒開展到一定深度,是目前我們并不了解的某種設定。
具體一點說,就目前干員的檔案資料、劇情的蛛絲馬跡,我們淺淺的捋一下線索。
《明日方舟》博士
“羅德島終將直面卡茲戴爾的問題。”
這個問題可謂是把我們玩家困擾已久了,《明日方舟》中,從內測時極少的巴別塔情報,再到開服完全去掉巴別塔的內容。我們對這個神秘組織巴別塔可謂知之甚少。一年以來,很多對劇情感興趣的玩家都對巴別塔展開過研究,但大多都是從名字引申代表的含義出發做一些猜想,因為確實沒有什么情報可言。這次的“生于黑夜”可謂是填了一個遠古巨坑,將之前諸多零碎的故事串聯在了一起,讓我們知道泰拉大地上到底發生了什么故事。
而在此時,失憶前的博士,是組織巴別塔的軍事指揮官,是以一己之力傾斜了雙王戰爭的執棋者。與凱爾希可謂是女王特蕾西婭的左右手。而巴別塔又是羅德島的前身,所以才會有情報中博士與凱爾希編號開頭均為B,阿米婭R001,羅德島第一位即羅德島領袖的這樣的編號意義。阿米婭接過了特雷西婭的劍,也就接過了特雷西婭的意志。博士,也就是我們,終將輔佐阿米婭成為王。
“戰火和廝殺讓博士成為了一臺戰爭機器。”
從Scout對博士的話中可以看出,博士之前是一個教導者、研究者,是干員們的朋友甚至是導師。從阿米婭和羅德島拼**營救博士也可以看出,不僅僅是出于博士的領導才能,也應該充滿了個人感情。連年的戰爭使得博士越來越看重輸贏,“我在博士的眼睛里,只看到了勝利……為什么犧牲越來越頻繁,為什么我們會有看不到目的的戰斗?”戰火和廝殺催化了博士,雖然扭轉了局勢,卻開始發生各種各樣的犧牲,甚至讓Scout都開始懷疑博士指導的戰爭真的是好事嗎?
逐漸化身戰爭機器的博士
“你想馴化巴別塔的惡靈?”
事情來的太過突然,曠日持久的戰爭卻因特萊西婭被暗殺直接宣告結束,博士也隨之失蹤。雖然博士曾幫助特雷西婭扭轉了戰爭局面,但仍逃脫不了責任。從凱爾希的咄咄逼人,到W的冷嘲熱諷,都可以看出博士失憶前后變化的巨大,以及對發生的一切不得不承擔責任的博士的失憶這個戲劇性的嘲弄——“忘記了過去,你就這么輕松嗎?”
從W和凱爾希的對話中可以看出,W認為博士直接導致了特雷西婭女王的**,直呼博士為“巴別塔的惡靈”。也有玩家延伸出去認為特雷西婭女王的**可能只是“把生命當作戰爭計量單位”的博士的計劃的一部分,并且失蹤是其主動行為。但我猜測并非如此:博士雖然是怪物,但凱爾希何嘗不是。假裝失憶騙過凱爾西醫生,第一就不大現實。再者特雷西婭女王的**直接宣告了雙王戰爭的結束,眼中只有勝利的人難道會自己導演失敗?就像其他的文學作品一樣,每當有領導人遭遇不測,身邊最親近的人總是面不了被懷疑。凱爾希是討厭博士,但凱爾希沒有W的痛恨,這極有可能說明了特雷西婭的**可能是由博士的疏忽或錯誤引起的,但不是博士有意而為之。
見到博士時狂怒的W
回到《明日方舟》游戲劇情最開始的細節,開場的手術名詞,解析以后指的是“帶主動脈瓣人工血管升主動脈替換術”,應該是解決博士解凍后的并發癥,導致了失憶。在玩家考究的醫學文獻中,這個手術的并發癥就有急性腎衰竭。華法林信賴二語音中就提到“凱爾西醫生說過,當您腎衰竭的時候,就要靠這些設備救命了。”眾所周知我們現實世界已經有了冷凍技術,卻沒有解凍技術。而且我們世界的冷凍技術一般用作葬禮、絕癥或是想看看未來的人,博士失蹤的細節游戲中沒有交代,只是三年后得到情報去營救博士時被冷凍在石棺里。那么是誰冷凍了博士,博士為什么失蹤,目前還是未解之謎。只知道博士不在的這三年,羅德島每況愈下。顯然按我們的理解,敵人是不會冷凍你的。冷凍并不是一種處**、懲罰手段。按我們的理解,博士被友方,或者自己冷凍原因有可能是:
藏匿自己
可能性比較小,藏匿在冷凍的石棺里沒有任何主動性可言,十分危險。而且解凍時的手術明顯證明泰拉世界的冷凍解凍技術也并不完善。
源石病惡化
可能性比較高,博士如果是因為敵方攻擊被迫逃走,失去巴別塔先進技術的情況下無法抑制自身源石病擴散,冷凍自己不為一種方式。
“你的戰術是現代的,構思卻相當古老。你究竟是什么人?”
醒來之后的博士,在阿米婭的幫助下,逐漸回憶起作戰指揮能力。此時的博士已經是我們無誤了。
據考,明日方舟中家具飾牌代表的寓言和童話上面的日期,和現實世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一個平行宇宙或異世界呢?
“開始喚醒”、“正在提交反饋至神經”、“正在嘗試與Rhodes Island?取得神經連接”、“記憶已經模糊”,這些用語,有沒有在暗示什么呢?我們真的是博士嗎?還是異世界連接到博士的一個意識?長時間沒有**作,博士也會趴在辦公桌睡著。還有塞爹的對話:“你的戰術是現代的,構思卻相當古老。你究竟是什么人?”顯然,這種博古通今的指揮戰略,在泰拉世界是不常見的。那是不是來自異世界的,站在歷史巨人肩膀上的我們呢?
博士表現出的不與泰拉世界相符的戰術戰略
阿米婭的信物中說:“總有一天你會理解我的選擇……原諒我。“阿米婭是做了什么對不起博士的事呢?我猜測可能是使博士起**回生,或者是進行了一些改造,甚至是面對日益嗜血的博士”實施“失蹤。假如我們就是現在的博士,我們的意識即是博士的話,是那次解凍手術植入的嗎?如果是,博士的**發生一些變化,甚至直接是臺接收意識的機器人,穿全封閉的兜帽倒是也說得過去。不過,我個人認為這種可能性并不是很高。因為之前我們對博士失憶前從無上導師到戰爭狂人的性格轉變已經做過很長的分析,機器人或者AI是不能做到的。但這不妨礙是一個思維發散的方向。
不過,博士是人類的可能性更高,甚至目前諸多玩家都已經認可這個小編綜合來說。廣為流傳的兩個線索分別是安阿能對博士“義人”的稱呼、華法琳對博士血液的癡迷。進而也支持了一些推論,比如博士的全副武裝下可能是被源石病感染的千瘡百孔的軀體,亦或是純人類的博士和半人干員們不能直接接觸。當然這些都是延伸的推論,關于博士本人的猜測,鷹角像是給了一張白紙,從失憶開始由你扮演。而這樣的“你”,只有一個嗎?并不一定。
“現在,輪到你帶回希望。”
玩家發現在官網后輸入/dearrecorder,則會跳轉到一個頁面,很短的一段語音,翻譯過來是:現在,輪到你帶回希望。這句話是誰對誰說的呢,如果博士是我們思想的載體,那么失憶前的博士是誰的思想,是不是異世界連接到我們這里的前一個你呢?
很有趣的彩蛋,可以試試看
其實很多問題,在目前的我們這里并不真的會有**。架空世界內的邏輯,也并不一定要完全按我們的常規思考方式去看待。很多玩家戲稱“泰拉世界科技樹點歪了”,有無人機,有電話,甚至有移動城市,卻沒見過飛機、坦克這種我們意識里的戰爭常規武器。其實也不奇怪,架空世界沒有必要去深究這種細節。就像我們讀**,以中世紀歐洲為參考的《權力的游戲》也與我們真正的歷史世界有許許多多的不符合的地方,這是文學性,是沒不能去深究的。從大體來看,泰拉世界和我們現實世界的科技水平差不多是相當的。我們聊一些劇情、設定上的話題,也是要基于泰拉世界的現狀來談的。在這個也許無法得到**的世界中去暢談,也像小時候看《火影忍者》時并不知道大蛇丸不是最終boss,卻仍然聊的津津有味一樣。
周年慶的直播中,海貓提到設定集,也許我們的探索會在設定集出版的那一刻找到**,但永遠不會停止。我們每個人不一定是“舟學家”,但一定是深愛著這個世界的刀客塔。
OK,關于明日方舟**(明日方舟**在風中突襲)和明日方舟**(明日方舟**在風中突襲)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)這個問題,明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟變化
明日方舟在開模組這一塊,一般都是默認開收益高的,也就是能給干員帶來強度質變的模組,這個不用懷疑,也是很合理的思路,不過考慮到這游戲大部分時候的玩法和要攻略的關卡難度,還有主流的作業玩,實際這幾位干員看起來幅度一般的模組,也建議盡量開一下。
第一強烈推薦開夜鶯的模組,你看起來奶人的收益并沒有實質的變化和改動,實際上開夜鶯的模組是為了要那額外多出來的一個格子范圍,你可別小看這一格范圍,玩多了以后才發現,多這一格那還真不一樣,很多時候那個地形設計和安排,還真就因為這一個格子而產生了差距。
然后能天使的模組,個人一開始不考慮開啟,但是經過幾次活動之后,發現一個問題,那就是開不開真的有很明顯的傷害差距,這個對比一下怪獵火龍boss攻略的時候就發現了,開模組的能天使過載期間吃滿buff是可以無壓力搞定42w血的火龍的,但是沒開的話,可能就會有傷害缺口,這個問題之前打內衛的時候也出現過,所以能開盡量開,模組那個白值的數值提升,實際收益也很大。
小綿羊這個不用猶豫,一定要開,雖然說實際增傷和收益,你看著也就那樣,但實戰中的傷害體感差距,不是一般的明顯和直接,外加因為小綿羊本身掛機通關的作業中出場率實在是太高了,保證你抄作業的成功率,開吧。
第三提一個有爭議的,那就是推王,通過12章主線的特殊機制,證明了擋二先鋒的重要性,推王算是對比其他擋二先鋒的最大優勢就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨還要開技能的,雖然說模組對其強度確實沒有產生質變,但強度提升收益是實打實的,也不需要升級,開了就能用,喜歡掛機和抄作業的玩家,在資源足夠充裕的情況下,看情況開。
明日方舟變化
明日方舟近期的更新匯總對于甘愿的立繪形象進行了調整,估計不少玩家對于調整的內容和具體的立繪修改非常的感興趣,本次就放一下干員立繪變動對比圖,方便玩家更清楚的了解到底哪里變動了。
PS:小火龍改動太少不說了,能天使的KFC皮膚就是染了個頭發
夜鶯
最內涵的變動,之前不少玩家都吐槽夜鶯精二后的立繪少了肩帶,這期間一定是和刀客塔有不可告人的事情發生,然而官方為了辟謠,如今給夜鶯加了兩個肩帶,這下更加內涵了,只能說閃靈大哥太著急了,直接上手就開撕了,這一改動反而獲得了更多的好評。
黑
黑的主要變化在兩方面,一個是把之前詬病的武器弩給改了,之后是發型方面的大幅度修改和變動,這下黑的立繪再也沒有之前抄襲帶來的爭議了。
白金
之前被人吐槽白金的弓姿勢完全不對,這種情況下白金根本無法射箭,立繪修改后把弓弦的位置改到內側了,完全向里收了,這下符合常規的邏輯和判定了
麥哲倫
真事實級加強,這就相當于是大平原突然拔地而起一座泰山的感覺,小企鵝真的是史詩級加強。
紅豆
把伸出來的右小腿加長了點,之前有人吵著說比例有嚴重的問題,也有玩家表示是裝飾的問題,現在不知道還有沒有這方面的問題了。
明日方舟變化
明日方舟有關23年4月的流水數據正式公開,有點意料之外,4月流水整體呈現了下跌的趨勢,整體數據確實是不算好看,不過也能理解,畢竟伊內絲算是盡力了,確確實實比不過聯動,同時也有周年慶方面的影響,原因可以說是相當復雜的。
PS:數據源于國產二次元手游觀察
先說整體的流水變動,對比之下下跌了38%,而且總體流水在1億左右徘徊,能看出來明日方舟整體熱度不斷上升,但是常駐卡池的流水確實在下降,伊內絲的表現還不如當年的遠牙,這數據差距很明顯了。
4月騙氪的只有伊內絲,也沒啥給力的新皮膚,且玩家關注的重點基本上都集中在了周年慶上,所以流水整成這樣也沒啥好說的,只能說伊內絲經歷了,常駐六星干員玩出花來,除非是叔叔那種級別的超人氣干員,有前期劇情鋪墊,同時還是幻神的強度,否則很難和限定干員碰瓷,畢竟夜刀可是限定絕版六星,怪獵聯動流水高很正常。
而且不少玩家考慮到自己的玩法主要是日常圖,不怎么玩肉鴿的,而且用習慣了投降先鋒了,不怎么考慮伊內絲的就業,外加周年慶臨近,很多玩家也考慮留著源石與合成玉,所以入手伊內絲的玩家確實不多。
問題不大,看5月份的4周年流水吧,到時候肯定會起飛,這個不用懷疑,畢竟不僅僅是干員給力,最關鍵是這次禮包有198自選,而且不少玩家還直接吃井換老的限定六星干員,還有一點還有首氪重置的活動,說不定能達到新的高度。
好了,關于明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)和明日方舟變化(明日方舟bilibili服官網)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟h畫(明日方舟w舊立繪誰畫的)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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