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明日方舟特種排行(明日方舟重裝)

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明日方舟特種排行(明日方舟重裝)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時間表)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時間表)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟上線日期

舟游要在八月底上線夏活(秋活?)的消息已經讓無數人吐槽過了,但是鷹角也是不緊不慢,每天依然擠牙膏式宣傳。小瓜就跟追劇等更新一樣,希望鷹角每次能夠多擠一點東西,我們來看一下過去的一周鷹角又爆出了多少新訊息吧。

【活動玩法】

這次的活動分為兩個部分,一個部分是“藝人支持”,通過解鎖里程碑獎勵來解鎖最終的獎勵。官方特地說明,選擇支持哪位藝人只會影響到玩家最終拿到的家具獎勵,對其他的收益沒有影響。不過之前在活動海報上看到了六組藝人的名字,以為會有更多的藝人,目前來看似乎就只有三組藝人了,所以就讓衛星繼續發射著吧。

不多說了,看到DDD這個家具,我就決定要支持他了!

另外一部分就是“獎池抽獎”,通過活動關卡掉落的“抽獎代幣”,可以在扭蛋機中不斷獲取神秘獎勵!給大家畫個重點,不斷獲取!這四個字是不是意味著這次的活動是無限池呢?(我的肝喲)

鷹角雖然對獎池內容打了碼,但是已經有刀客塔有著列文虎克般的優秀,居然把官方打了碼的獎池內容給看出來了,服了!服了!

另外,這次需要先在特定門票關卡或者日常任務中獲得【黑曜石節門票】,才能進入活動關卡。這樣子看起來,這次的活動還是有一定肝度的。

解鎖樂隊里程碑獎勵需要的“汐斯塔的黑曜石”也是通過活動關卡掉落的。

【新增小兵】

新的小兵就不多介紹了,反正打不過抄作業就完事了,小瓜的內心只是在咆哮:連小兵都能一天爆一個料,鷹角你可真行!

【新服飾】

**安塞爾的泳裝可謂是眾望所歸,早在jio峰的那套大褲衩泳裝爆料的時候,就有群眾大喊要看安塞爾的泳裝。鷹角也是順應了廣大玩家的要求,而且還是活動贈送的服飾!

這個小人劈西瓜也是很可愛啊!

紅豆作為一位強度不低的干員,也是很多刀客塔的本命,這次鷹角給紅豆安排了一套真泳裝!雖然這次的泳裝皮惹來了一些爭議,但是小瓜覺得鷹角只要像以往一樣穩扎穩打,其他的聲音都不太重要。畢竟皮膚什么的,好看才是關鍵啊。(只是……更新能快點不咯?)

來看看紅豆的摸魚動作,是不是很想要紅豆新皮膚呀,只要源石交上來,泳裝紅豆領回家!

近期關于《明日方舟》夏日活動“火藍之心”的爆料就這么多啦,更多的內容,也只能等待官方的進一步爆料了。另外據官方的說法,活動預計于8月27日正式上線,大家就靜靜等待吧。

不過大家希望這次的新六星是什么職業的干員呢?

明日方舟上線日期

《明日方舟》改編動畫《明日方舟 黎明前奏》定檔 PV 公開, 確定將于 10 月 29 日開播。

日配版:

視頻地址

中配版預告片:(因技術原因無法嵌入網頁,還請點擊網頁跳轉)。

《明日方舟 黎明前奏》劇情內容改編自游戲主線故事,由 Yostar Pictures 制作。主題曲 「Alive」 歌由 ReoNa 演唱。

主視覺圖

關于本次明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時間表)和明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時間表)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天給各位分享明日方舟十一(明日方舟十一章多少關)的一些知識,其中也會對明日方舟十一(明日方舟十一章多少關)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟十一

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟十一

作者:NGA-梓桐菌2333

tag:除了血怒(指加攻)以外都點上。

詳細步驟

雙桃爆費,格拉尼擋一下,把兩個盾兵分開足夠遠。

老爺子清理小怪,阿能攢大。

閃靈吸引一次神射手攻擊,用紅打斷第二次,然后掃射帶走。

高臺重裝一號上場。

小兵過去下42,獵蜂(或者其他能扛的低費工具人)配合阿能攔住漏掉的破陣者,清理以后撤掉阿能和工具人。

上迷迭香和蜜蠟。

42蹭血,并且順手收掉后面的神射手。

迷迭香技能對付神射手和破陣者,自此以后左路已無神射手。

上溫蒂暖機,小馬登場攔一下薄綠被暈期間跑掉的破陣者(或者更好的選擇是直接工具人接暈箭,我這里下晚了)。

阿能準備處理君君,用工具人掩護等會要開技能的環法。

兩個環法、42、迷迭香技能輪流開,處理三波幽靈,這里沒有圖。

四個幽靈隊長rushb的一波開始,不會再有新的神射手出現,生存壓力和**作壓力-95%,只要記得輪流開技能騙暈就好。

君君剛出門就會被溫蒂推到給42阻擋,然后閃現。在溫蒂身后放小水炮,并用工具人卡位,把她推回42處,技能全開直接送走。

搞定

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,關于明日方舟如何(明日方舟如何編輯個人名片)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟如何(明日方舟如何編輯個人名片)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟怎么樣?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導致這種現象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統,這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分數以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設定可能會引發一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質和行為:第三,個人素質和行為也是導致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導致一些玩家出現攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發泄不滿和抱怨,容易引起爭執和沖突。

明日方舟如何

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

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明日方舟如何

  我個人認為明日方舟算得上是一款良心游戲。

  第一,這款游戲沒有逼氪的成分在,因為現在某站上有許許多多的大佬像zx,小狼xf等,他們都有較為全面的低配攻略,所以說游戲本身吃的并不是干員的強度,而是每位干員之間的配合與個人對這款游戲的認知程度。如果你只把它當作是一款二次元保衛蘿卜游戲的話那么你肯定會吃癟,因為有很多關卡都不是無腦能過去的,所以說游戲本身的玩法并沒有什么問題。  

  第二就是抽卡機制了。方舟的六星角色的概率為2%,并且有前十發的小保底(非必出六星)。相對于原神單發0.6%概率出金多了太多。但原神是90發觸發保底,方舟是100發,這一點其實是無可厚非的。因為就明日方舟的抽卡材料獲取來看每個星期剿滅會有大概1600~1700的合成玉,每日任務會有100玉,每周任務有五百玉。算下來一個星期如果全勤的話那就會有大概2800玉(四發單抽)算上每月一張單抽劵一個月也就是19發。  

  游戲本身在三星通關時也會贈送給玩家一顆源石(180玉),游戲中的許多皮膚是可以通過平日的過圖來實現白嫖的,周年活動出限定時會送玩家十連劵和推出持續十四天的幸運墻活動(一天200~800玉)。  

  方舟會復刻往日的活動,重復獲得的家具可以轉化為紫票,紫票可以換取包括合成玉在內的諸多材料,一個復刻活動如果打完,將紫票全部換成合成玉那么就又會有一發十連。 

  能說的還有很多但是天氣天冷不想打字了(求原諒dT-Tb)小編綜合認為下來就是,明日方舟可以算得是一款良心游戲,并沒有存在太嚴重的氪金成分。  

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關于明日方舟如何(明日方舟如何編輯個人名片),明日方舟如何(明日方舟如何編輯個人名片)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟五潛(明日方舟五潛什么意思)

本篇文章給大家談談明日方舟捏沙(明日方舟狂嘯沙原),以及明日方舟捏沙(明日方舟狂嘯沙原)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟捏沙

明日方舟對于近期即將實裝的四星狙擊干員安比爾,因為其特殊的**和輸出手法,估計不少玩家對這位干員很感興趣,來看看這位干員的相關資料吧。

基礎數據面板(精二滿級)

生命1595、攻擊977(滿信賴+75)、防御122、法抗0

部署費用18-20、阻擋數1、攻擊間隔2.7s

其他技能(精二后)

特性:優先攻擊范圍內防御力最低的地方單位

天賦:攻擊原本攻擊范圍以外的目標時,有28%(+3%)的幾率使其暈眩2秒,該天賦必須要達到精二后才能擁有,是非常奇葩的潛伏。

基建技能:和杜林的基建技能一樣,降低自己心情恢復速度,恢復大家心情速度(有點意思)精一之后會獲得不錯的貿易站訂單效率30%

技能組

一技能(滿級):攻擊范圍+1格,且攻擊會使目標停頓1.2秒,初始10,消耗25,持續36

二技能(滿級):攻擊力+100%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大。初始10,消耗25,持續40

伙食

精英化:精一吃1個酮凝集+1個固源巖/精二吃6個海膽+16個異鐵組

云評價

**非常奇葩的一個狙擊,這個看起來和守林人一樣屬于對策輸出型干員,而且還是專門挑軟柿子捏,同時也是騾的島的一大吃瓜群眾,宿舍的基建非常的微妙,實用度意外的挺不錯,算是目前來看很靠譜的一個干員,雖然是四星干員而且輸出的實際DPS也就那樣,但是在減壓和軟控制方面的潛力很不錯,值得考慮一下。

明日方舟捏沙

作者:NGA-Carlerka

棘刺-搭把手

練度:2903

技能:自然是三技能。

擺法:

先朝下放棘刺,然后從右到左放石頭,兩次暖機完成即可。

較有威脅的是兩個穿刺手,不過基本能硬吃,如果練度低吃不了可以讓極境給點減速。(或直接當擋刀好兄弟)

四月-狩獵的節拍

練度:2803無模組(其實不用那么高練度,兩個薩卡茲術師隨便殺)

技能:二技能,不然就是被是捆綁play了。

擺法:

先臨光、后朝下放藍毒、第三四月左右各打一次就行。

注意要按以上順序放置,不然就會在兩個雙持劍士和拾荒者一起來那一波對不上軸漏怪。(對應關卡名了屬于是)

松果-小憩

練度:2706(傷害溢出挺多的)

技能:一技能(可控制和儲蓄的爆發)

擺法:

開局先放左邊的兩個盾再放松果,然后放右邊的兩個盾,松果先左后右,使用起重機快速再部署。

捏好技能小心第25、60、80波次的幽靈,其他時候怪多就清。

深靛-光影謎面

練度:2706(主要不是看練度,而是凹束縛)

技能:二技能

擺法:

如圖,開局就能放好。

最大難點在缽海收割者(跑跑花)上,分別在6和15出現,接近攻擊范圍就開技能,一朵花束縛兩次就能跑**。

深溟巢涌者(光環怪)隨便打打就無了,不用在意。

深溟裂礁石(遠程法術怪)也是看束縛次數,兩到三次就有足夠輸出時間。

明日方舟捏沙

  我目測鷹角已經把我們這些冷門弱小沒劇情老干員廚,當成爆金幣的老東西了、該趁早消失吧。

  雖然比較歐,42水陳叔叔這種當期就有了,沒有度過一段失敗的xx,但總體玩下來是越來越不開心。  

  因為他們太強大了,我肯定不會拿五星比,就說六星,也是倍殺很多人。

  有些人哭哭啼啼叔叔倍殺銀灰的時候,要不要想一想,銀灰曾經多么強大人權?  

  叔叔倍殺銀灰,銀灰比弱六星又強大了太多太多,叔叔>銀灰>>弱小六星,你看看疊了多少盒子?弱小六星只能捏著鼻子帶著玩。

  別說什么一起帶了,這種言論真的很弱質,給你13個名額,你放著呂布五虎五子不選,非要選倆邢道榮、潘鳳、武安國、韓德折磨自己是吧?  

  沒意思,還有戲份上那幾個團體的內部愛,連著出深海的異格、周年慶深海樂。

  你本來就是群像,還敢連續出一個陣營那必然有很**空,鷹角不就是覺得深海喜歡的人多,容易賺米么?反正小陣營掏錢的人少。  

  我可以理解你**的想法,但喜歡的角色被冷落放置,我不高興也合情合理吧?

  很簡單的道理,你重視我,我就尊敬你;你把冷門的那些當可有可無的臭狗,而我恰好喜歡其中幾位,我便不想再支持你了。  

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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟捏沙(明日方舟狂嘯沙原)和明日方舟捏沙(明日方舟狂嘯沙原)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,今天給各位分享明日方舟迷迭香信息(明日方舟官方旗艦店)的一些知識,其中也會對明日方舟迷迭香信息(明日方舟官方旗艦店)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟迷迭香信息

迷迭香

一、迷迭香

今天我們來聊一聊這位去年上島的狙擊干員,迷迭香。她年紀輕輕,卻已然成為了羅德島上的精英干員之一。她熟練掌握著極稀有的源石技藝,專精于對抗大型生物以及陣地殲滅戰。我們第一從她的名字聊起,她前前后后擁有過許多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白貓,目前被賦予了新的代號,叫做“迷迭香”。

干員迷迭香

縱觀干員迷迭香的檔案,能發現她的人生經歷大致可以分成兩個階段:第一階段是洛肯水箱實驗室事件,她成為了感染者實驗造物;第二階段是在她被救出,來到了羅德島之后所經歷的一切,這也成為了她人生的轉折點。

我們先說她的第一段經歷。在哥倫比亞,一個名為洛肯·威廉姆斯的領導者建立了一個恐怖的水箱實驗室,目的是為了能“生產一個沒有被礦石病感染的感染者,無需施術單元的術士,無需精神理論培訓的**”。為了這個目標,他進行了一系列慘無人道的人體實驗。很不幸,實驗體中就包括了迷迭香。

在那場實驗中,尚處童年的迷迭香家庭被破壞、兄弟們被殘殺,腦干中被植入了某種人造感染器官。但慘劇遠不止于此,來自兄弟們的意識似乎是也被強行抽取了出來,以某種特殊的狀態寄存在了她的大腦之中。少女還是少女,但所經歷的痛苦一般人根本無法想象。

迷迭香的伙伴們

那段作為實驗體時期的陰影,至今都包圍著迷迭香,讓她很害怕失去親朋、也很害怕一個人獨處。在她的語音記錄中常出現類似的話語:“請,請不要把我關在小房間里,我很害怕……我……很不喜歡那種房間。”在歷經輾轉之后,獲救后的迷迭香最終來到了羅德島。但即便是以醫療見長的羅德島,也沒有辦法去除她身上的感染器官,失憶、焦慮、認知障礙等癥狀陸續出現在了迷迭香的身上。

所幸,在這里迷迭香終是敞開了一些心扉。但她也變得很害怕失去,害怕那些讓她非常珍視的伙伴再次離她而去。其中包括了那些她視作家人般親近的精英干員,包括羅德島上的朋友們,也有一些新結交的、來自整合運動的伙伴們。

名貴的迷迭香

在她的一生中,已經經歷了太多太多的離別。島上的日子并沒有那么安逸,眾人在夾縫中求存。很多很多被迷迭香視作“親人”的人、那些她所信賴和熱愛的人,最終還是陸陸續續離開了她:Ace、Souct、碧銀,等等等等。他們就像花瓶里的花一樣,稍不注意就會枯掉。但是她只能承受,因為她只有他們了。

迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被稱為“海洋之露”、“艾菊”,是一種名貴的天然香料植物。在生長季節時,它們會散發出一種獨特的清香氣味,具備清心提神、提高記憶力的功效。

Ro**ontis

植物迷迭香的拉丁學名寫法應為“Ro**arinus”,而她卻被Scout等人稱作“Ro**ontis”,兩者極為相近但不完全相同。其中,“Ros”意為露水,“Marius”意為海,直譯過來就是別稱“海洋之露”。但鷹角把這個組合進行了一些替換改編,用后綴“Montis”替換了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻譯的話,就是:山間的露水。

失憶的迷迭香

自始至終,那段來自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困擾著她。被抹去的記憶更像是對于她自身的一種自我保護:只有讓那些記憶模糊、甚至消失,她才能正常生活和與人相處。但是她也因此很難記住事情,情緒時常失控。即便是再自責、再懊悔,這種情況也難以改變。失去本身已經很痛苦了,遺忘只會更痛苦。

之所以選擇這個代號,**已經很明確地寫在干員迷迭香的潛能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然還很業余的植物標本。她真心希望你能幫她記住這些。”

迷迭香的花語

迷迭香的花語是回憶和紀念,它是愛情、忠貞和友誼的象征。仿佛在訴說:你給我的承諾我不會忘記,請你永遠留住對我的愛,思念我、回想我。除此之外,還有一層寓意:意大利人會在喪禮儀式上,將小枝的迷迭香拋進**者的墓穴,代表著對**者的懷念。

關于迷迭香的傳說也很多,同樣圍繞著回憶與紀念。古代人相信它可以加強記憶力,所以它也有“海上燈塔”之稱。當外出的船迷失方向時,迷航的水手可以憑借著迷迭香那濃郁的香氣來尋找陸地的位置。在宗教傳說中,更加深了迷迭香神圣的力量。它們被廣植于歐洲的教堂的四周,**將它視為神圣的供品,因此迷迭香又被稱為“圣母瑪利亞的玫瑰“。

迷迭香卡池:”勿忘我“

迷迭香的專屬卡池名為《 勿忘我 》,也正是取自這個寓意。就像她在自己檔案中所寫那樣:“過往的神話中,有一種神奇的植物能令無法面對記憶的人最終變得勇敢。以后她的代號就叫迷迭香。”少女正在不斷努力讓自己勇敢起來。她的角色曲名為《Confront》,意為“面對”,失憶之人,面對恐懼、面對失去,依舊執著地在前行。

二、命途多舛的白貓

在獲得代號“迷迭香”之前,她被朋友們稱作是“白貓”或是“Ro**ontis”。雖然她的源石技藝法術不同尋常,但是她的本人就和外表一樣,只是一個小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立繪的腳邊,就能看到這樣的一只貓咪:

腳邊的白貓

通過觀察能夠發現,這只貓咪具備以下特色:眼睛呈琥珀色,身體的主體是銀色,覆蓋著大量黑色的古典花紋。極具辨識度的外觀,已經非常明確地顯示了她的品種:銀虎斑(Silver Tabby Shorthair)。

其他品種:黑虎斑

美國虎斑貓屬于美國短毛貓的一種,毛色多達30余種,其中有黃虎斑、金虎斑、銀虎斑、黑虎斑、紅虎斑等等品種,而銀色條紋正是最為名貴的。這就是本文的主角:迷迭香的現實原型,美國銀虎斑。

這種外表嬌憨可愛的貓咪,身上的虎斑花紋紋路清晰規整,顏色純正且雜色極少。性格溫柔的它們非常粘人,需要主人的關注和經常的撫摸,具體特征如下圖所示:頭上有“M”形虎斑、兩肋腹上有牡蠣狀的斑紋、后頸的蝴蝶狀團、背部的三道黑線和身體側面的螺旋狀斑點,都是非常明顯的標志。

銀虎斑的特征

美國銀虎斑貓,是堪稱命運多舛的代表性寵物。它們背后所展示出的人文,大概和美國歷史一樣悠久。1620年,五月花號載著一批清**和幾只貓從倫敦出發,開始了海上冒險。它們也成為了美國大陸最知名的新**:美國銀虎斑貓的祖先。

在那個時代,美國銀虎斑貓最早是捕鼠貓,而不是家貓。它們之所以在當時頻繁出現在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,還有人們對老鼠特別的恐懼。目前,美國銀虎斑貓被承認的毛色就多達80多種,其中自然包括最受歡迎的銀色標準斑紋。

五月花號

但誰也沒想到,這些被譽為是“貓類中最會抓老鼠”的銀虎斑,卻遭遇到了一些意料之外的不幸。那時,黑**病在歐洲掀起了風暴,激發了人們對于**亡的深層恐懼。束手無策的人們只能尋找一些替**鬼,他們將這場恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫術和女巫身上。

大肆焚燒和殺戮的**不斷蔓延。數不清的婦女被燒**,當然也伴隨著那些她們圈養的貓咪。這其中以黑貓為主,但虎斑貓也同樣被嚴重波及,它們都被認作是女巫靈魂的附著、不幸的象征,許多都**在了熊熊大火之下。

獵殺女巫運動

但是后來事情又有了反轉。十五世紀,美國銀虎斑貓有效的控制了鼠類偷竊以及瘟疫傳播,對早期美國拓荒做出了巨大的貢獻,人們也重新認可了貓咪的價值。在當時文獻的描述寫道:“如果沒有美國銀虎斑貓,早期的拓荒者絕對無法如此迅速地在嶄新又惡劣的環境中安定下來。”

美國銀虎斑貓

美國銀虎斑貓身體強壯,平衡性好,身體結實且比例勻稱,有著良好的忍耐力和敏捷度,非常適合工作。以它為原型的精英干員迷迭香,也像它一樣具備著真正的工作品質。從故事中我們能看出來,迷迭香的本質是性格極其乖巧、且非常善解人意的。她的命途卻同樣多舛,銀虎斑靠著一代代貓的迭代存活了下來,但是迷迭香的精神卻受到了嚴重的沖擊。

三、意識實體

在迷迭香的人物設計中,還有一些非常有趣的設定。在游戲中具體體現為:迷迭香的特殊源石技藝、恐怖的感知能力,以及她那可能依舊存活在大腦某處的“兄弟”。如果要將這些現象再抽象成為一個根本的話題,那就是:“精神與意識有無實體”。

這歷來都是一個非常具有爭議性的問題。在這里,所長給大家提供一些新的見解。這里要引入一個哲學理論體系:科學哲學家卡爾·波普爾的“三個世界”理論。

卡爾·波普爾

卡爾·波普爾(Karl Popper),批判理性主義的創始人,當代影響最大的科學哲學家之一。他是出生在奧地利維也納的猶太人,曾任倫敦大學教授。波普爾的哲學思想體系極其龐大,我們這里也不多介紹了,而是要引入一下他在1972發表的《客觀世界》所提出的“三個世界”理論。

波普爾把世界依據一定的標準一分為三,把物質世界稱為“世界一”,包括所有能觀測到的物理對象和狀態,也可以理解為自然世界;他把精神世界稱作“世界二”,包括心理素質、意識狀態,主觀經驗等;他把人類精神活動的產物,即思想內容的世界或客觀意義上的觀念的世界,稱為“世界三”,包括了客觀的知識和客觀的藝術作品。

三個世界理論示意圖

波普爾認為:這三個世界都是實實在在的,它們相互**,但同時也在直接或間接地相互作用。舉個例子,物質世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服與溫熱的食物,能夠帶給人們溫飽的感覺和充沛的精力;同時,他們也會作用于思想世界三。繼續拿剛剛的例子進行衍生,因為持續感受到飽腹和溫暖,人們就會產生熾熱的情感影響,從而寫出了優美動聽的樂章、畫出最美的風景;反過來,優美的音樂、驚世的畫作又能激發起聽眾們內心的深層情感。

《三個世界》理論

迷迭香的能力,正是三個世界共同作用的結果。她的大腦被改造、腦干被植入了感染器官,是物質世界一的變化;這份變化映射到了精神世界二,迷迭香的精神狀態和性格受到了很大影響,記憶受損、容易遺忘,也變得脆弱、害怕失去,但同時也極其在乎“親情”。

在思想世界三中,她的意志得到了實現。迷迭香能通過自己的意識作為媒介,獲得和兄弟們溝通的能力。最終,精神世界二與思想世界三反哺物質世界一,激發了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我們第三看到的一切。她的能力正是在“三個世界”世界觀上的衍生,或者說是具象化的解釋。這套理論能夠很清晰地解釋她腦海中“兄弟們”的存在,也能解釋那些她所構筑的思維實體。

迷迭香的源石技藝

如果從這個視角出發,或許我們也能明白迷迭香各個技能、天賦、設定的意義。她受到了來自于物質世界一的侵蝕,包括末梢阻斷、腦干植入的感染器官,這讓她的思維不斷膨大,從而擁有了念力、超感等精神力量。這些最終在反哺物質世界中,具象化成為了意識實體。在外人看來,一切仿佛都“如你所愿”。但這其中經歷了什么,卻只有迷迭香自己知道。這份反哺很容易過激,迷迭香不僅保守記憶喪失的坤然,她的情緒和感知也變得非常不穩定,即使是阿米婭也對此無能為力。

You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.

你可以問我過的怎么樣,我會說很好

Even though the pain is killing me inside.

即使萬蟻噬骨,內傷致**

You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.

你可以問我感覺怎么樣,我會說很好

I turn my back on everybody even me.

我拒絕所有人,甚至我自己

I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.

我會說我很抱歉,但我不知道這意味著什么

那種在精神和意志層面的無力與絕望,或許上面的這首《Black Sheep》能表達一二。迷迭香從來都不是超人,她只是時刻將我們當作了最親的家人。現在的迷迭香正在逐漸成熟,她就像自己背后那四把體積巨大、造型奇特的重劍一樣,更像盾牌乃至城墻,堅實地守護著她想守護的戰友。希望她內心的創傷,能在羅德島上被我們所治愈,一切最終都能“如她所愿”。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟迷迭香信息

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

迷迭香是《明日方舟》手游里的第三位限定干員,她是六星特化群體狙擊,在劇情實力方面她是很強的,但是在實際作戰中有所欠缺。最近她的新皮膚“擁抱新生”也是正式上線,不得不說效果還是很炫酷的。如果說資歷的話,迷迭香還是很老的,她是與ACE、Scout和煌等人并列的羅德島精英干員。雖然由于記憶障礙而時常記不住他們,但卻將他們視作家人一般。

香香的一技能觸發后會使下次攻擊額外造成一次法術傷害,在原本普攻和余震的基礎上再多出一次法術群傷。專三前靠一技能輸出高甲的效率低下,頂多依靠攻擊范圍做輔助輸出,不過專三的收益很大,技力消耗降至2,第三次普攻即可觸發,但依舊有較強的可替代性。這個技能可配合加攻速、加技力的干員打出連發。 在新皮膚的加持下,這個技能效果也挺不錯的。

只不過看多了以后,這迷迭香扔的不知是檢測器還是抑制器的玩意怎么這么像空調?完了,這樣一看之后就回不去了。有玩家說迷迭香這個扔的是儲存實驗體用的冷凍艙,這就有點嚇人了,哪能把X體亂扔呢?

既然有了這個幻視,有玩家就搞了個下面這個圖。這皮膚買了賊賺啊,買個皮膚在贈送好幾臺空調,四個空調圍著轉,時不時還可以用來砸人的小蘿莉誰不愛啊。

迷迭香在劇情中有著強大的陣地壓制能力,甚至具有殲滅戰裝備級的破壞力。強大到令人絕望的力量,更令人難以接近,在劇情中反復敘述了迷迭香對于自我的認知。原皮里的巨劍的用途不是使迷迭香的法術更有效地殺傷敵人,而是增強迷迭香的法術造成的破壞的可控性,那么新皮里的空調的作用是什么呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

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明日方舟迷迭香信息

上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:第七章“苦難搖籃”,超詳細劇情整理(上)。今天我們繼續解析,第七章“苦難搖籃”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第七章:苦難搖籃

第七章(上)的主要內容:陰謀的雛形已經展露,切城將在32小時后撞上龍門。W背叛了整合運動,借著匯報戰況的名義刺殺塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城墜落。愛國者歸隊,鎮守核心城。陳先后與魏彥吾、星熊決裂,“背叛”了龍門,獨自一人前往核心城。羅德島和龍門達成了協議,由羅德島負責停下核心城,但他們要求獲得塔露拉的生父,愛德華·雅特利亞斯的遺物。

阿米婭的演講

7-4:并肩之約-1

在羅德島艦橋上,阿米婭和博士并肩而立,她正在向全體羅德島成員們進行著重要演講。她明確地告訴了眾人:“羅德島雖然駛離了龍門,但卻依舊會進攻切城核心城。”她從感染者的立場,告訴了眾人烏薩斯、整合運動、切城三者之間的聯系,同時闡明了這場戰斗的核心:無論烏薩斯與炎國的戰斗結果如何,世人都會認為是“感染者挑發了這場戰爭”。因此,這一次的羅德島并不是為了幫助龍門,而是為了感染者自己而戰。

羅德島艦橋

演講結束。阿米婭和博士聊起了陳的事情,“背叛、離鄉、**亡……她都不害怕。”出于和陳的舊情,以及來自龍門某位人物的私人委托(魏彥吾或是文月),兩人決定在進攻切城核心城的同時,也盡全力營救陳Sir。“陳長官絕不是一個冷血無情的人。也許她鐵面無私,但正因如此,她的正義感會促使她起身與灰暗的大地戰斗。”博士聞言,告訴了阿米婭:霜星臨終前也希望羅德島前去阻止整合運動。

霜星的遺愿

這時凱爾希出現。接下來羅德島即將面對的這場戰斗,將由阿米婭、博士、凱爾希三人共同指揮。在阿米婭的調和下,博士和凱爾希同意暫時放下對彼此的成見,好好合作一次,共同解決核心城的這場戰斗。“我們沒有盡釋前嫌這個選項,道德不能使我們這樣的人變成更好的人。”緊接著,羅德島的三位實權人物討論起了作戰計劃:因為龍門所在的位置被沙漠和荒地包圍,羅德島打算人為地在切城核心城的必經之路上制造沙暴。然后借著沙暴的掩護,隱秘登上切爾諾伯格核心城,進行斬首任務。

荒野沙漠

臨光率領的E4小隊,在工程隊伍和狙擊隊伍的配合下,正緊鑼密鼓地部署著“沙暴”相關的裝置。守林人在為設備增添迷彩偽裝的同時,也表達了自己對于烏薩斯帝國的強烈憤恨,“烏薩斯在我的故鄉犯了多少罪?多到他們連自己的手都洗不干凈。”她認為烏薩斯的普通居民也并不無辜,相反,他們在其中推波助瀾。但臨光卻持有不同意見,她認為這并不是烏薩斯人的集體意愿,只是其中的**勢力太過強盛。臨光代表卡西米爾騎士,向守林人真摯地道了歉,她許諾用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意。

羅德島的直升機“好男孩”號

另一方面,羅德島的“好男孩”號直升機也盤旋在了切城核心城的上空:他們打算佯裝降落,在核心城的上空盤旋一段時間,爭取引起警備力量的注目,吸引他們的火力,為羅德島主力部隊的隱秘登城作掩護。

核心城外圍

核心城外圍。駐守的整合運動發現了盤旋在天空中的“好男孩”號,他們驚愕的同時,認為直升機要降落,向著它瘋狂傾瀉火力。作戰計劃的第一步“吸引敵人注意力”,成功。另一方面,臨光率領的E4小隊遭遇到了整合運動的先遣偵查部隊。

“并肩之約-1”解析:本章章節名“并肩之約”,說的是羅德島內部的兩件事。第一件事是凱爾希與博士之間,因為早先巴別塔時代的一些遺毒,兩人始終不和。但是大敵當前,在阿米婭的調和下,兩人雖然未能冰釋前嫌,但也決定暫時放下彼此的成見,好好并肩戰斗一次。“合作愉快,博士/凱爾希。”

另一方面,則是守林人和臨光的爭執。其實概括起來很簡單。守林人因為自己深受烏薩斯的迫害害,她也經歷了太多,因此她堅信:“當雪崩來臨之際,沒有一片雪花是無辜的 。當帝國殘酷暴虐不斷,沒有一個平民是無辜的。”但臨光則認為:“雪崩來臨的原因,就是因為有著巨大的‘**’驅動,它裹挾著雪花一起滾落,導致了最終的雪崩。因此,帝國殘暴的根本原因也是‘**’,而不是烏薩斯平民。”兩人并沒有誰對誰錯,只是因為經歷和信念的差異,導致了分歧。

第三是羅德島的作戰計劃,真的是非常的簡單粗暴,沒什么好多說的。簡單概括就是:直接登城進行斬首“塔露拉”的行動。在這基礎上,加了一丟丟的障眼法:派遣了一個直升機佯裝降落、以及搞了一場小的沙暴。

羅德島的戰略部署

7-5:并肩之約-2

羅德島消滅了整合運動的先遣偵查部隊。但博士和凱爾希卻發現了一些戰略上的細節問題:核心城正在不斷移動,無論是相對速度、還是相對高度,都讓站在沙地上的干員們很難直接進入下城區。他們必須打開移動城邦底部的維修窗口與廢料出口,從那里進入才行。他們也根據情況再次擬定了新的作戰計劃:只派出五支小隊,駕駛載具借著沙暴的掩護,進入核心城。

博士對于“五支小隊”這么少的人數非常疑惑。但凱爾希表示,這么做是為了低調行事,懼怕被烏薩斯帝國的地方將領抓到把柄。他們可能只需要派出一艘高速軍艦,就可以在荒原上直接摧毀羅德島的本艦。“即使是像龍門這樣的城邦,想要消滅我們也是易如反掌。”這是凱爾希第一次正面向博士闡述羅德島的整體實力,她緊接著表示下一步的計劃就是“逃跑”,要挑選出避開所有人的路線。博士認可了她的話,并且表示“羅德島還需要額外的致命砝碼”,才能在這一場博弈中生存。兩人相視,會心一笑。

煌與迷迭香

鏡頭一轉,回到了數小時之前。重傷歸隊的煌,遇見了即將率領作戰部隊出戰核心城的迷迭香。她試圖阻止迷迭香的離開,想讓Misery代替她前去作戰,“你年紀太小了,這么危險的任務,你是不該去的!”但是迷迭香卻告訴煌,她已經檢查過了日志,她非常清楚在切爾諾伯格發生了什么,Ace和Scout都沒能回來。她想去看看那里到底發生了什么,她想去看看殺害了Ace和Scout的人。情急之下,煌張口而出:“迷迭香!這種事……你可以不記的。”她迅速察覺到了自己的失言,慌張地向迷迭香道歉。但迷迭香卻并未在意,“我不會去忘掉的。我絕對不會忘記任何一個人的**。”

迷迭香的選擇

無論是凱爾希,還是阿米婭,都建議博士去見一下“迷迭香”。“這一位精英干員,所有人對她的印象都不一樣。如果是博士,應該是能……慢慢地理解她和她的選擇的。”但博士卻表現得有一些迷茫,因為他早已見過迷迭香了,他不明白阿米婭和凱爾希想表達的意思。

臨光

羅德島的沙暴工程卻遇到了非常嚴峻的困難:沙塵的密度很稀疏,但陽光的光線角度卻不行。羅德島的干員并未能如愿躲在陰影中,他們的存在眼看就要暴露了。在危險關頭,臨光挺身而出,她想已一己之力改變陽光光線的角度,“如果是為了減少這片大地上的苦難,我相信,連太陽的光芒,也愿意為我一時頷首。”

遠處的極境看到了沙丘那邊臨光。只見耀騎士臨光的全身爆發出了刺眼的光芒,遠比陽光還要澈烈。臨光身上散發出的光芒,逐漸開始同化周邊的光線,讓整個區域內的光都慢慢調諧成為了同一種感覺。

杜賓與“好男孩”號

另一方面,盤旋在核心城上空的“好男孩”號成功吸引了敵人的注意力。地面上的整合運動的術士們瘋狂向它傾瀉著法術火力,阻止它降落。在羅德島駕駛員(曾經帶煌跳傘的那位)的**縱下,終是有驚無險。

沙暴

在臨光的幫助下,儀器成功啟動,沙暴遮天蔽日。揚起的沙塵完全遮蓋住了載具的痕跡,五支羅德島小隊飛快接近核心城,向核心城發射了牽引裝置。五支羅德島干員隊伍紛紛登陸了核心城,博士被留在了第三,由凱爾希親自護送登城。只見她一只手環住了博士的腰部,拉上了滑索,“風沙很大,那只‘手’很堅硬,你有點不確定它是否屬于凱爾希。”至此,羅德島的初步作戰計劃成功了,順利潛行登城。

經過沙暴的核心城

成功進入切城核心城地下基建的羅德島眾人,發現了他人侵入的痕跡、以及一些血跡。阿米婭推測這很可能是陳警官留下的,她也已經進入了核心城。眾人加快了前進的腳步。

“并肩之約-2”解析:這一章中的臨光,履行了她的并肩之約,她在上一章中許諾守林人:她會用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意,她做到了。

這一章的另一個主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每個人對待她的態度都很復雜,羅德島干員更多的是懼怕(甚至不讓博士進行觀戰),阿米婭和凱爾希讓博士去提前接觸她,只有煌是打心底里擔憂她的安全。迷迭香的能力也是這里埋下的伏筆,留下了“能讓物體漂浮”、“能刪除自己的記憶”等等碎片線索。

核心城地下基建

7-6:遺忘之地

切爾諾伯格地下基建內,凱爾希在等待著博士。她提及了博士在羅德島處理霜星尸體的事情,用的詞是“敵對感染者”,并提醒博士要“分清敵我”。但她并不是在責備博士,相反,她在用最官腔的言語表達著最高程度的認可。然后,凱爾希提到了整合運動剩余武裝力量的部署:一支是愛國者的感染者游擊隊,一支是W率領的薩卡茲雇傭軍。薩卡茲雇傭軍是卡茲戴爾無處容放、散落在泰拉各地的軍事力量,而感染者游擊隊則曾是烏薩斯強大軍事力量的一部分。

凱爾希的計劃

緊接著,凱爾希向博士透露了下一步作戰計劃:五支小隊中的三支將由他們兩人帶領,通過錯綜復雜的地下通道、下水管道,前往切爾諾伯格核心城的**區域。而他們即將面臨的敵人,是那支曾屬于烏薩斯的傳奇游擊隊。

同時,偵查干員發現,核心城內的通訊被人為切斷,這意味著:敵人可能有著特殊的秘密通訊手段,但羅德島的眾人,在城內將很難再互相聯絡。凱爾希也因此推斷出了更多信息:整合運動內部已經產生了沖突。博士發現了迷迭香所在的R-4小隊需要的作戰裝備,他再一次被凱爾希提醒,“在這之后的戰斗中,你可能會被某些事實沖擊。做好心理準備。”

迷迭香的戰斗

在核心城地下基建的行進過程中,羅德島作戰部隊成功截住了敵人的巡邏部隊。博士身旁迷迭香的情緒開始失控,“博士,那些是殺害我家人的……敵人!”她勸誡博士從她的面前讓開。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、慘叫、**。戰場中的所有敵人都被生生地碾壓、捏碎、撕裂,鮮血灑滿了戰場。

博士不可置信地看著眼前的這一切,冷漠地做完這一切的少女迷迭香,她才年僅14歲啊。博士出言質問眾人,是誰將她推向了戰場,但卻被她告知是她自己。“**亡有把誰當做小孩嗎?戰爭和感染,會因為它們看見的是小孩,就讓他們活著嗎?”迷迭香告訴博士,她已經忘掉了很多事情,但是感情卻還在。她會突然地心痛,會突然地想哭。“明明什么事情都不記得了……為什么眼睛還是很酸,嘴巴也會變干呢?”即使如此,少女也始終不讓阿米婭拿走她的這些感情,它們雖然很傷痛、很沉重,但卻是少女最寶貴的財富。少女向博士表達了謝意:“謝謝你和煌一起戰斗,我也想看她笑的樣子。”

凱爾希的交談

凱爾希再次找到了博士。她發現了博士沉默、低落的情緒,告訴他迷迭香是羅德島最出類拔萃的殲滅戰要員之一,但是她很少擊殺敵人,剛才的她只是解除了所有人的武裝,沒有人**去。她掌握著令人膽寒的源石技藝,身體里滲透出的源石技藝會無意識或有意識地**生命。現在的迷迭香,對于武器和源石技藝的**控,已經進步太多了。

羅德島醫療室

時間回到了過去,在出發進攻核心城前。華法琳叫住了即將出征的凱爾希,她問起有關阿米婭和預言的事,“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”面對凱爾希的裝傻充愣,華法琳直言不諱。她知道那支整合運動的游擊隊領袖,所謂的“第三的溫迪戈”就是愛國者,她希望那個老頭最終能回到卡茲戴爾,或者來到羅德島。“薩卡茲人在這片大地上已經過得夠難了。”凱爾希答應了,她表示她會盡力。

凱爾希的承諾

但是華法琳的這番話也觸及了凱爾希的逆鱗,她冷冷對華法琳發出了警告:“我以前提醒過你……可能你又忘了。我不會因此懲罰你,卻可能做一些一勞永逸的事情來永絕后患。不要說我可怕,華法琳,我們說好的。‘不許在任何場合,哪怕是羅德島,再提起‘魔王’二字。’永遠不許。”

畫面回到了現在,行進中的羅德島隊伍被阿米婭叫停,她發現移動中核心城放慢了速度。

“遺忘之地”解析:本章章節名“遺忘之地”,指的就是切爾諾伯格城,主角是迷迭香。她想要“遺忘”那些在切城身隕的人,但卻還是放不下對他們的感情。最終她也踏上了這片大陸,想要在遺忘之地完成真真正正的“遺忘”。

這里非常值得一提的就是華法琳對于凱爾希的稱呼:Dr.凱爾希。在這一句稱呼中,透露著值得玩味的信息:“博士”可能只是一種身份上的稱呼。就和我們現實中對于PhD可以稱為博士一樣,泰拉世界中的“博士”可能并不是我們真正的身份,只是曾經的頭銜而已。

關于預言:“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”其實在阿米婭身上我們早就看到了魔王的影子,無論是她滿手抑制源石力量的戒指(秒殺碎骨),還是她能夠剝奪他人的情緒、讀取他人內心活動、賦予他人虛假的幸福的種種能力,都不符合常理。這句預言我們放在下期解讀,因為還會收獲更多的信息。

龍門會客室

7-7:至今不曾解開的結

距離切城撞擊龍門26小時37分。龍門會客室內,文月和魏彥吾看著陳破窗而出的方向,在進行著交流。他們擔憂著陳安全的同時,也討論起了烏薩斯帝國的情況:在大叛亂之后,各集團軍將領和舊貴族已經元氣大傷。他們的地位和資源只會一步步地被帝國議會逐一消化。對此,魏彥吾敏銳地嗅到了一絲危險,“如果維特在撒謊呢?如果這件事正是維特和帝國皇帝謀劃的呢?”但更令兩人感到恐懼的是,如果塔露拉是被科西切公爵教導成現在這幅模樣的,那可能代表著局勢的愈發嚴峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的繼承人塑造成型。這一切決不能如他所愿。”

魏彥吾的決定

魏彥吾決定帶上自己的“影衛”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的時機,帶著必**的覺悟進攻核心城。這一切由科西切帶來的噩夢,理應早就結束了。但是這一次由塔露拉策劃的、針對龍門的陰謀,卻實在太像他的手筆了。

科西切

但魏彥吾卻始終放不下文月,他不舍得讓文月一同赴**。他想把文月藏到無人知曉的遙遠國家去,不讓任何人傷害她。但文月卻并不同意,她覺得和魏彥吾**在一起,才是“最好的結局”。文月想要魏彥吾:我們再相信一次羅德島。如果他們沒做到,我們再一起去切城赴**。由我來取走小塔的性命。但最終還是被拒絕了,他讓“影衛”將文月送去了薩爾貢,“但文月,我細細看來,該**的還是只有一個人——我。”

“至今不曾解開的結”解析:“至今不曾解開的結”,指的是不僅是曾經的科西切公爵,還包括塔露拉的生父愛德華。整理目前所獲取的情報,整條邏輯線推斷如下:烏薩斯的公爵科西切,他策劃了一場陰謀(維多利亞政變),讓魏彥吾親手殺**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父愛德華·雅特利亞斯。但愛德華可能知道了一些真相,還是向魏彥吾托孤。在這之后,科西切又挾持龍門城威脅魏彥吾,成功從他手中掠走了塔露拉成為自己的養女。后來魏彥吾反將一軍,設計將科西切逼出龍門。科西切后被養女塔露拉所殺,后者建立了整合運動(以上僅為個人推理,并不一定是正解,歡迎大家討論)。

正因為魏彥吾身上背負了太多的東西,當看到如今的塔露拉,身上還有科西切的影子之時,才會感到恐懼和疑惑:科西切他究竟**了嗎?為什么這一切這么像科西切的手筆?塔露拉還是曾經那個小塔嗎?

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,如果您還對明日方舟三萬(明日方舟下載官網)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟三萬(明日方舟下載官網)的知識,包括明日方舟三萬(明日方舟下載官網)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟三萬

明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統計活動,基本上能經歷多個周年順利存活還保持有強大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經歷,統計一下相關數據,這次個人也展示一下入坑開始到現在的數據統計,順便來看看你的4周年數據統計。

這次的數據統計通過官方的平臺就能找到相關入口,登陸后就能統計和查詢出來。

包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數以及習慣的游戲時間,消耗的理智等等。

當然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點夸張,不過皮膚說實話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機合約方面的數據也有統計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當年打59廢墟的時候運用的感覺,還有肉鴿活動中的數據等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數,合約的數據連集批都算不上。

第三是基建統計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。

明日方舟三萬

昨天明日方舟上線了游戲內的KFC活動,最終獎勵是小火龍的皮膚。

這一款皮膚總體質量還是不錯的,吃炸雞的樣子非常可愛。

那今天我們就一起看看,如何白嫖到這一款小火龍皮膚吧~

獎勵一覽:5000積分

活動畢業一共需要5000積分,就可以拿全所有獎勵。

但是到達5000積分的路上,每到達一定的積分,都會有獎勵。

這個模式基本就是復刻之前夏活中的黑曜石里程碑,具體如下:

300:固源巖組*5;600:赤金*20;

900:招聘許可*5;1200:近衛遺產信物*1;

1500:聚酸酯組*5;1800:技巧概要·卷2*20

2100:扭轉醇*5;2400:近衛遺產信物*1

2700:家具零件*200;3000:固源巖組*5

3200:2000EXP*25;3400:近衛遺產信物*1

3600:小火龍皮膚*兒童派對;3800:聚酸酯組*5

4000:應急理智頂液*1;4200:近衛遺產信物*1

4400:扭轉醇*5;4600:芯片助劑*1

4800:龍門幣*30000;5000:飾牌*1

除了小火龍的兒童派對皮膚之外,最珍貴的莫過于四個近衛遺產信物了。

集滿四個信物,可以晉升一個五星近衛的潛能。

積分獲取方式

剛剛說到了:兌換皮膚需要3600積分,全畢業需要5000積分。

這次活動中,獲取積分的方式一共有兩種:日常任務、常駐任務。

日常任務:每日獲取150積分,活動持續14天,共2100積分。

常駐任務共15個,每個任務有**,對應50/100/150積分。

一、累計消耗600\1200\1800點理智

二、累計提升35000\70000\100000點干員經驗值

三、在干員升級和晉升中累計消耗60000\120000\200000龍門幣

四、在信用商店中累計消費800\1600\2400點信用點

五、任務期間累計在剿滅作戰中擊殺1000\2000\3000個敵人

六、通關任意主線關卡20\40\60次

七、向好友贈送4\8\12份線索

八、完成任意物資籌備中的關卡8\16\24次

九、累計擊敗任意3000\6000\10000名敵兵

十、累計公開招募10\25\40次

十一、讓100\200\300名干員在宿舍中恢復心情

十二、完成50\100\150筆訂單

十三、在制造站生產100\200\300件赤金

十四、任務期間累積舉行1\2\3次線索交流

十五、在基建內與干員進行60\120\200次增加信賴的互動

常駐任務:15個常駐任務,共4500積分。

任務獲取積分總量:2100+4500=6600積分,遠超畢業所需5000積分。

KFC點數活動攻略

1、如何畢業活動?

經過了上文的計算,如果是每天登錄游戲的博士,正常打就能畢業。

十五個常駐任務中,基本都是大家會日常完成的**作(除了贈送線索)。

如果是偶爾才能上線的博士,哪怕有幾天不上線也是可以的。

因為有1600的積分溢出,所以哪怕有4~5天不上游戲,只要完成常駐任務,也能畢業。

2、溢出的積分怎么辦?

這里推薦各位正常游戲的博士,還是去完成所有任務。

因為這一次溢出的積分可以1:20兌換龍門幣,所以共可以額外兌換32000龍門幣。

蚊子腿再小也是肉,這也相當于大半天基建的龍門幣產出了。

3、剿滅作戰中擊殺任務怎么做?

博士們正常打兩周剿滅,是能夠完成3000殺任務的。

但是如果漏了一周剿滅,也是有補救辦法的。

可以:99殺切城剿滅,撤退后戰敗,保存為**作戰記錄。

因為100殺以下退出并不消耗理智,所以可以白嫖擊殺數。

4、近衛遺產信物,該升級哪一個五星近衛?

其實升級大家最常用的那個近衛就行,所長是打算升級拉普蘭德。

不過有歐證因陀羅的可以優先考慮因陀羅,畢竟可能再也抽不出第二個她了。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略。

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OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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