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明日方舟萌百(明日方舟萌百科)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟圖鑒(明日方舟圖鑒wiki)

其實(shí)明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

明日方舟怕

大家好,我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒

了解《明日方舟》這款塔防手游的小伙伴都知道,要解決高難度危機(jī)合約關(guān)卡有兩種思路,分別是折磨流和強(qiáng)殺流,這里面折磨流可以達(dá)到的高度相對(duì)來(lái)說(shuō)更高一些,強(qiáng)殺流的觀(guān)賞性則更強(qiáng)一些。最近一期的危機(jī)合約36難度也是被多個(gè)攻略組拿下,合約剛出來(lái)的時(shí)候都是折磨流的天下,好在昨天強(qiáng)殺流也拿下了36難度,叔叔我啊是真的生氣了!

至于說(shuō)叔叔為什么會(huì)生氣呢,這件事還要從馬廚說(shuō)起,馬廚的意思是瑪恩納沒(méi)登頂強(qiáng)度廚簡(jiǎn)稱(chēng)為馬廚。如果今天是瑪恩納登頂了,你就會(huì)說(shuō)這是強(qiáng)度檢測(cè)器,而今天瑪恩納沒(méi)登頂就會(huì)說(shuō)這是對(duì)策檢測(cè)器,因?yàn)檫@段時(shí)間玩家一直拿瑪恩納拉踩這個(gè)拉踩那個(gè),因?yàn)椴荒苣矛敹骷{來(lái)踩別人了又覺(jué)得不公平了。戒戒覺(jué)得這樣子做完全沒(méi)有必要,本來(lái)就算叔叔沒(méi)登頂也沒(méi)啥,強(qiáng)度還是有保證的,現(xiàn)在搞的叔叔不登頂,就著急著把合約的含金量給開(kāi)了,這種說(shuō)法不太理智。

后面甚至還有了叔叔和銀灰的節(jié)奏,叔叔和銀灰根本不是一個(gè)賽道的干員,明顯叔叔是主C要和作為主C的42水陳競(jìng)爭(zhēng),銀灰提供反隱,兩方都是不可或缺的就是因?yàn)樗麄儌z技能范圍差不多就劃到一個(gè)賽道?叔叔之前銀灰傷害還是可以打的,對(duì)比叔叔之后輸出強(qiáng)度肯定下降了,不過(guò)還是很強(qiáng)就對(duì)了。這兩個(gè)有啥好比的呢?

論游戲理解還得是巔峰啊,叔叔是游戲內(nèi)第二位解放者模板的近衛(wèi),龍舌蘭的上位,用常態(tài)下極低的攻擊力以及不攻擊不阻擋換取了高額的生命值、防御力和法抗。但由于職業(yè)分支的特性,在滿(mǎn)蓄力的狀況下攻擊力的加成可達(dá)200%,所以在開(kāi)啟技能時(shí)輸出防御兼?zhèn)洹?一天賦在已有的數(shù)值基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升了開(kāi)啟技能攻擊時(shí)的攻擊力和抗壓能力。三技能不但有著僅次于真銀斬的近戰(zhàn)位干員第二大攻擊范圍,在滿(mǎn)蓄力的狀況下更是有著恐怖的高額傷害。在滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)精的情況下,對(duì)單傷害可達(dá)十萬(wàn),技能DPS更是超越假日威龍陳達(dá)到了3000以上,并且兼具打多、對(duì)空,同時(shí)還有陣營(yíng)干員攻擊附加百分比攻擊力真?zhèn)腷uff效果,所以成為幻神完全沒(méi)有問(wèn)題。

如果還有沒(méi)抽到叔叔的小伙伴也不用太著急,四周年198自選里面就有他。再次恭喜叔叔第一次拿到登頂,還有就是如果還有壓人空間,強(qiáng)殺是壓不控制流的,證明含金量是夠的,但別急著搶冠軍。

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

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明日方舟怕

明日方舟現(xiàn)在的六星干員數(shù)量可以說(shuō)相當(dāng)?shù)目捎^(guān)了,而在強(qiáng)度的設(shè)計(jì)和安排上,實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)還是不均衡的,有幻神也有倉(cāng)管,借著這個(gè)機(jī)會(huì)也來(lái)展開(kāi)具體談?wù)劊壳案髀殬I(yè)強(qiáng)度評(píng)價(jià)墊底的六星干員都是哪幾位,其中醫(yī)療和特種不參與討論,因?yàn)檫@倆職業(yè)確實(shí)沒(méi)弱者。

先鋒:伺夜,四爺這個(gè)是真正意義上的毫無(wú)爭(zhēng)議,別說(shuō)是先鋒中了,你扔到全游戲中都是公認(rèn)的墊底強(qiáng)度,還是救不起來(lái)的那種,等一個(gè)異格吧,建議變成特種或者近衛(wèi)。

術(shù)士:卡羊,弱的有點(diǎn)多,不過(guò)綜合考慮了一下,個(gè)人還是選擇卡羊,因?yàn)榱钟晗疾蝗?,防御端這一塊做得很好,小莫有肉鴿特攻能力,夕作為群法實(shí)際上挺優(yōu)秀的,小刻給一個(gè)爆發(fā)環(huán)境和場(chǎng)所也還行,黑鍵雖然說(shuō)永恒中杯但開(kāi)了模組以后也不是不能用,卡羊建議等個(gè)第二模組。

重裝:森蚺,這個(gè)不是干員的鍋,而是子職業(yè)模板設(shè)計(jì)上的鍋,對(duì)比之下瑕光好歹有三板斧,單守一路,眠斬體系還有受擊恢復(fù)光環(huán),森蚺是真的缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力,太吃環(huán)境了。

狙擊:空弦,想半天第三還是空弦吧,起碼ash灰燼姐有一手超級(jí)cost的模組+瞬間爆發(fā),遠(yuǎn)牙有一手必中+超視距,迷迭香還能追夢(mèng)一下第二模組,而弦寶是倆模組都開(kāi)過(guò)了,蘭登體系也不行了,太慘了。

近衛(wèi):帕拉斯,倆模組都開(kāi)了,然后查無(wú)此人,傀影肉鴿時(shí)期還算是能用,現(xiàn)在開(kāi)鎖也不會(huì)考慮牛牛姐了。感覺(jué)和空弦一樣,個(gè)人體系玩到頭了,設(shè)計(jì)上也失敗了,只能備戰(zhàn)等異格了。

輔助:安潔莉娜,潔哥這倒霉孩子太可憐了,屬于是就業(yè)面完全被取代的和擠壓的那種,不是自身強(qiáng)度或者說(shuō)是數(shù)值不夠,而是就業(yè)面被瓜分干凈了,同時(shí)便利度也沒(méi)有后來(lái)者方便,或者說(shuō)是時(shí)代變了。

關(guān)于明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟刷(明日方舟刷初始號(hào))的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟刷(明日方舟刷初始號(hào))進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

明日方舟刷

明日方舟這次迎來(lái)UP的聯(lián)合卡池中的六星干員斥罪,其強(qiáng)度方面的上限表現(xiàn),確實(shí)不錯(cuò),這點(diǎn)是公認(rèn)的,畢竟有關(guān)斥罪單人過(guò)圖和刷圖的案例不要太多,不過(guò)斥罪這干員的泛用度,還有出現(xiàn)的頻率并不是很高,這次也來(lái)聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來(lái)聊聊這版本斥罪的強(qiáng)度問(wèn)題。

斥罪本身的強(qiáng)度很優(yōu)秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對(duì)的最優(yōu)選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類(lèi)型處理起來(lái)效果都很完美,不過(guò)收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強(qiáng),輸出端方面的表現(xiàn)也不是特別的弱。

但是斥罪這個(gè)干員的問(wèn)題也比較多,毒點(diǎn)比較另類(lèi),雖然本身評(píng)價(jià)很高,但是泛用度不是很普及,一個(gè)是cost太高了,相對(duì)來(lái)說(shuō)更加無(wú)腦和好用的泥巖,都不是經(jīng)常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場(chǎng)頻率有一定的關(guān)系。

很多時(shí)候玩家想不起來(lái)用她的關(guān)鍵,另一方面來(lái)講就是上手難度太大,所需要的養(yǎng)成練度和資源太高,而她的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,很多時(shí)候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強(qiáng)的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō)斥罪這卡確實(shí)很有想法,理論強(qiáng)度確實(shí)不錯(cuò),但是太過(guò)于依賴(lài)技能循環(huán),也就是看人下菜碟的那種,需要對(duì)地圖還有軸有很高的理解,把握好一個(gè)良性的輸出周期,才能達(dá)到理想的效果和收益,但很多時(shí)候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業(yè)的玩家居多,能天使過(guò)載對(duì)軸已經(jīng)算是極限了,更何況是用斥罪。

明日方舟刷

明日方舟對(duì)于23年下半年官方要開(kāi)啟的復(fù)刻SS系列的主題活動(dòng),這次帶來(lái)一下簡(jiǎn)單的活動(dòng)掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規(guī)劃,同時(shí)結(jié)合目前的大環(huán)境簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō),個(gè)人建議在長(zhǎng)草期期間,沒(méi)事多刷點(diǎn)裝置,因?yàn)檫@個(gè)素材掉落并不是很可觀(guān),當(dāng)然因?yàn)椴恢佬耂S活動(dòng)的素材掉落,所以也不好說(shuō)。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開(kāi)的SS活動(dòng),掉落的素材看著不錯(cuò),個(gè)人比較建議刷板磚,因?yàn)楹罄m(xù)復(fù)刻活動(dòng)沒(méi)有這個(gè)素材,也不敢說(shuō)新活動(dòng)一定會(huì)有板磚的掉落。

綠野幻夢(mèng):化肥、扭轉(zhuǎn)醇、熾合金

比較重要的是扭轉(zhuǎn)醇,熾合金雖然說(shuō)需求度也很高,不過(guò)下半年復(fù)刻活動(dòng)中,唯一掉落扭轉(zhuǎn)醇的也就是這個(gè)活動(dòng)了,這活動(dòng)

理想城長(zhǎng)夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個(gè)素材,夏活都會(huì)掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復(fù)刻也來(lái)得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯(cuò),不過(guò)對(duì)比之前的素材掉落,不重復(fù)的素材只有化合切削液,不過(guò)這個(gè)素材目前整體需求度不高,所以自己合理規(guī)劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個(gè)活動(dòng)再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說(shuō)很有可能今年不會(huì)復(fù)刻,大概率要等到明年去了,不過(guò)還是有必要說(shuō)說(shuō)這個(gè)副本的掉落,只能說(shuō)還好,這個(gè)掉落最吸引玩家或者說(shuō)實(shí)用度最高的,實(shí)際上應(yīng)該還是鐵,畢竟復(fù)刻活動(dòng)中,下半年沒(méi)有鐵塊的掉落。

明日方舟刷

明日方舟對(duì)于這次的生于黑夜活動(dòng),詳細(xì)來(lái)說(shuō)攻略難度不算很高,這里主要提一下活動(dòng)開(kāi)啟后玩家正規(guī)的刷圖思路模式,方便玩家將這次活動(dòng)的利益最大化。

搬商店思路

本次活動(dòng)搬空商店所需材料一共需要6259牌子,其中任務(wù)一共可以拿到860個(gè),首通算上后續(xù)的EX圖差不多可以拿到800+左右,月卡玩家配合周常任務(wù)給的理智藥水,一共可以拿到4000+左右,理論上搬空商店是不成問(wèn)題的,這個(gè)還是你之前沒(méi)有屯理智藥水的情況下。當(dāng)然部分玩家可能要碎5-6個(gè)石頭,盡量搬空商店。

如果時(shí)間和能力有限,這里談一下搬商店的有限兌換性?xún)r(jià)比,如果你拿體力去硬算的話(huà),說(shuō)實(shí)話(huà)這里面所有的養(yǎng)成材料都是血虧級(jí)別,但不能這么計(jì)算,沒(méi)意義,因?yàn)檫@些獎(jiǎng)勵(lì)都是附帶,刷圖還有額外的資源掉落,所以綜合來(lái)說(shuō)先把鑄鐵、尋訪(fǎng)憑證、膠水搬了,然后搬空所有的高級(jí)材料,家具和螺絲等等可以放到第三再考慮,當(dāng)然不同的玩家追求不一樣,鑄鐵是否滿(mǎn)潛,還有就是喜歡家具的玩家,結(jié)合自身情況具體分析。

然后是具體的刷圖性?xún)r(jià)比上,這次的DM6、DM7和DM8分別掉落糖、扭轉(zhuǎn)醇還有異鐵組,掉落概率應(yīng)該是目前來(lái)說(shuō)最高的,這個(gè)應(yīng)該是開(kāi)服小馬活動(dòng)以來(lái),掉落概率最客觀(guān)和漂亮的活動(dòng)圖了,之前小馬活動(dòng)剛開(kāi)的時(shí)候扭轉(zhuǎn)醇都說(shuō)刷200夠用,后續(xù)不知道多少博士腸子都悔青了。

所以這次也不例外,不說(shuō)糖的需求量有多高,個(gè)人建議就算是碎石,也要保證扭轉(zhuǎn)醇和異鐵組300+以上的數(shù)量,這才算是讓人放心,起碼夠用3-4個(gè)月左右的時(shí)間,如果有能力當(dāng)然刷的數(shù)量是多多益善,對(duì)比平?;顒?dòng)圖中的掉落要好看和漂亮太多了,只要不是非酋,基本上每刷一次都能固定掉落一個(gè)。碎石刷鐵和扭轉(zhuǎn)醇理論上不虧,雖然實(shí)際數(shù)據(jù)計(jì)算上和主線(xiàn)掉落沒(méi)多大區(qū)別(畢竟主線(xiàn)還能掉大鐵)但說(shuō)句不負(fù)責(zé)的話(huà),起碼現(xiàn)在刷過(guò)的大多數(shù)玩家反饋,這次活動(dòng)圖掉落的體感完爆平常的主線(xiàn)掉落。

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明日方舟里,如果給奶媽們做個(gè)排行,末藥和調(diào)香師能排到哪個(gè)位置?

巫戀

明日方舟怎么玩?

你好,很高興為你解答

如果是常規(guī)圖的話(huà)不需要輔助,等六星潔哥足矣。

如果要練輔助的話(huà),除了潔哥必練,減速型輔助和拐類(lèi)輔助可以一樣一個(gè)。

減速型輔助精一一級(jí)技能拉滿(mǎn)就可以了,拐類(lèi)的可能需要精二(初雪精二第二天賦:雙響)。只要你不需要輔助補(bǔ)充輸出,只用把功能技能拉滿(mǎn),級(jí)數(shù)不用太高。

如果你是前期/缺少高星法師,希望依靠輔助補(bǔ)法傷,那么練哪一個(gè)需要看你物理高臺(tái)輸出是哪一類(lèi):

以能天使/藍(lán)毒/克洛斯為代表的快狙,靠高攻彌補(bǔ)低傷害,需要初雪/巫戀的拐,提高物理傷害有效性,補(bǔ)法傷的同時(shí)減少拋光現(xiàn)象

以黑/隕星/送葬人/普羅旺斯為代表的慢狙/群狙,則需要減速類(lèi),使敵人多吃?xún)刹▊Α?/p>

具體就這些,希望能幫到你

明日方舟人物

市場(chǎng)上獨(dú)一份。

文/依光流

這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒(méi)了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺(jué)愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門(mén)的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺(jué)的四大主題沉浸式搭建,無(wú)數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛(ài),玩家的熱情超乎想象。在這樣的線(xiàn)下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅?,大家?guī)拙湓?huà)就聊開(kāi)加了微信,后面更是和所有觀(guān)眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來(lái)就不止小幾千萬(wàn)的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺(jué)燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷(xiāo)榜Top 3,還透過(guò)內(nèi)容和用戶(hù)生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過(guò)年”

如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過(guò)年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺(jué)和嘉年華的門(mén)票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說(shuō)吧,一位舟迷好友聽(tīng)說(shuō)我要去上海參展,恨不得把我的票搶過(guò)去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線(xiàn)的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開(kāi)了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀(guān)設(shè)定集、各種動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線(xiàn)下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)。僅從人數(shù)來(lái)說(shuō),嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿(mǎn),音律聯(lián)覺(jué)座無(wú)虛席,連續(xù)幾天舉辦下來(lái),估計(jì)少說(shuō)也有8萬(wàn)人次參加。

比如音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說(shuō),在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開(kāi)演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。

尤其在過(guò)場(chǎng)小動(dòng)畫(huà)拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車(chē)CG和搖滾樂(lè)安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。

老實(shí)說(shuō)我不是舟迷,剛開(kāi)始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無(wú)法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見(jiàn)對(duì)待一件事物的態(tài)度。

一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過(guò)這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂(lè)。當(dāng)觀(guān)眾為音樂(lè)發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話(huà)語(yǔ)時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說(shuō),越是從一個(gè)局外人的角度觀(guān)察,越能感受方舟玩家傳遞出來(lái)的、屬于人類(lèi)最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來(lái)“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開(kāi)抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀(guān)。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自?xún)?nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線(xiàn),是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺(jué),方舟在拼命提高自身上限,想要跨過(guò)80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿(mǎn)意官方也滿(mǎn)足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來(lái)風(fēng)。

02

拼命做超過(guò)90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開(kāi)始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)幕后的制作過(guò)程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂(lè)園。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線(xiàn)下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬(wàn)的成本,就很合理了。

這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專(zhuān)門(mén)重新設(shè)計(jì)和制作的。

而難以發(fā)覺(jué)的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語(yǔ)音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門(mén)大的離很遠(yuǎn)都能聽(tīng)到,嗓門(mén)小的離很近都能被別人的聲音蓋過(guò)去。

還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來(lái)設(shè)計(jì)。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來(lái)安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線(xiàn),「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線(xiàn)鋪開(kāi)的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開(kāi)了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過(guò)程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言?xún)烧Z(yǔ)說(shuō)得完的。

此前寫(xiě)到的音律聯(lián)覺(jué)也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂(lè)會(huì)屬性。

不過(guò)在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺(jué)真正作為一個(gè)IP來(lái)打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺(jué)在“非常賣(mài)力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來(lái)驚喜的內(nèi)容”。

剛開(kāi)始第一屆音律聯(lián)覺(jué)的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂(lè)會(huì)制作的思路來(lái)設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線(xiàn)下受影響實(shí)屬無(wú)奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂(lè)池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車(chē)CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫(huà),乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問(wèn)題,都不輕易放過(guò)。

可以說(shuō),假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來(lái)的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線(xiàn)下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自?xún)?nèi)心喜歡。

第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來(lái)制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過(guò)自身表達(dá),去滿(mǎn)足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒(méi)有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來(lái)審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀(guān)構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂(lè)的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見(jiàn)的。

這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過(guò)去這四年我們經(jīng)常能見(jiàn)到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒(méi)有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。

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明日方舟人物

大家好,我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒

“陪跑干員”在《明日方舟》手游里是指在限定卡池中除了限定角色的六星,一般來(lái)說(shuō)陪跑六星的強(qiáng)度都不會(huì)太弱。很多玩家也許心里都有這樣一個(gè)疑問(wèn),每次出限定六星干員時(shí)必定會(huì)有一個(gè)陪跑的六星,而這個(gè)陪跑的六星干員,強(qiáng)度究竟如何,在我抽限定的時(shí)候出了,那是否要練呢?戒戒覺(jué)得這個(gè)還是要看每個(gè)人的卡池深度和資源,如果資源充足的話(huà),這個(gè)六星還是很有必要練的,就像上面說(shuō)的他們的強(qiáng)度都是有一定保障的。下面就跟戒戒一起來(lái)看看今年推出的四個(gè)陪跑干員中,你最喜歡哪一個(gè)吧!

第一個(gè)陪跑老鯉是龍門(mén)鯉氏偵探事務(wù)所的創(chuàng)辦者,實(shí)話(huà)說(shuō)戒戒對(duì)他的印象并不好,還記得那時(shí)候池子抽的全是他沒(méi)抽到令,硬是吃了我兩個(gè)保底。而且一直get不到那個(gè)“我吃?xún)赏搿钡墓?,到底哪里好笑了,每次看著一堆人刷挺尷尬的,老鯉性格挺不錯(cuò)的,就是不遇上低重量敵人的話(huà),有打群的**體現(xiàn)卻是對(duì)單,手感不是特別的好。

根據(jù)精二立繪上的動(dòng)物推測(cè)艾麗妮的原型可能為鹱形目動(dòng)物海燕,她使用的西洋劍可能為伊麗莎白長(zhǎng)劍。艾麗妮個(gè)人比較有來(lái)頭,她是前伊比利亞審判官,大審判官達(dá)里奧的學(xué)生,對(duì)伊比利亞歷史、律法、人文地理等知識(shí)十分了解。從劇情和畫(huà)風(fēng)上來(lái)說(shuō)的話(huà),艾麗妮是比較吸引我的,最值得一提的是她的精二立繪構(gòu)圖神中神,而且可玩性也很高。

鴻雪是自黑之后的第二位六星重射手,三大技能雖然都是對(duì)單輸出,但分別囊括了掛機(jī)技、爆發(fā)技與決戰(zhàn)技,功能相當(dāng)全面,再加上本身面板較高,使得其將對(duì)單強(qiáng)力輸出特化到了極致,美中不足在于其身為重射手,攻擊距離較短,對(duì)站位有很高的要求。很多玩家也喜歡拿鴻雪和黑比,戒戒覺(jué)得鴻雪和黑作為分類(lèi)相同、性質(zhì)相似的六星重狙,各自都有自己的特色和長(zhǎng)處,可以根據(jù)關(guān)卡情形對(duì)兩位干員進(jìn)行抉擇。

第三一個(gè)陪跑的是斥罪,她是前敘拉古城邦法官,通過(guò)干員德克薩斯與羅德島建立聯(lián)系嗎,目前于后勤部工作,擔(dān)任羅德島法律顧問(wèn)一職。羅德島的待遇看來(lái)在泰拉世界還是很不錯(cuò)的,畢竟有這么多其他勢(shì)力的公務(wù)員辭職下海來(lái)到羅德島。有玩家說(shuō)斥罪是屬于那種初見(jiàn)無(wú)感,但是看了劇情、聽(tīng)了ep之后馬上會(huì)共情愛(ài)上的角色,那么你覺(jué)得呢?

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

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明日方舟人物

因?yàn)楝F(xiàn)在手游確定單一,特別是男性性別是不太可能的,畢竟一半的女玩家市場(chǎng)擺著,而男性往往對(duì)于女性主角并不抵觸。比如fgo的咕噠子,原神的熒妹人氣甚至比男主更高。做可選和模糊性別是更有利的。  

  但為什么舟選擇了模糊形象而不是具體的創(chuàng)作出博士造型,主要還是劇情設(shè)計(jì)的時(shí)候也要考慮玩家代入和觀(guān)感的劇情,如果masterlove內(nèi)容過(guò)多的話(huà)那基本都跑不脫男主變成男同、女主變成百合猛獸的梗,同樣是參考fgo和原神的主角二創(chuàng)里比較熱門(mén)的人設(shè),舟早期的二創(chuàng)里博士形象也有這個(gè)趨勢(shì),比如nejipan老師的萬(wàn)雌王博士和902老師和盟友下棋的博士等等?! ?/p>

  回到明日方舟,博士的愛(ài)情線(xiàn)其實(shí)是連暗示都很少的,相比劇情里各路真百合猛獸,哪怕是銀灰和菈塔托絲的cp來(lái)說(shuō)其實(shí)都差很遠(yuǎn),重點(diǎn)并不在發(fā)展和角色的好感上,那么明確博士的性別與形象就沒(méi)什么實(shí)際意義了?! ?/p>

  不過(guò)從各種劇情來(lái)看博士的形象倒是可以推測(cè)得大差不差:個(gè)子按男性算比較矮小瘦弱(算兜帽也只跟凱爾?;就砀?,動(dòng)畫(huà)版設(shè)定163cm,能被煌和極光倆妹子扛著跑),五官比較清秀(被評(píng)價(jià)過(guò)睡顏可愛(ài)),生理年齡大約在二十代后半到三十歲之間的病美人。 

  這個(gè)形象可能符合海貓這代老宅的心理認(rèn)同,但對(duì)于占比很高的未成年乃至大學(xué)生玩家來(lái)說(shuō),帥大叔和未成年高中生主角才是更習(xí)慣的審美,所以鷹角不太愿意在角色形象層面就過(guò)于去強(qiáng)調(diào)它。何況兜帽人的梗挺受玩家歡迎,也就不改了。

  是這樣的吧?  

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明日方舟獅蝎(明日方舟獅蝎怎么獲得)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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