明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)
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Steam上超級好玩的游戲有什么?
謝邀,作為80后玩家要給這次的《生化危機2重制版》打CALL了。且不說重制版畫質得到大幅度提升,且不說保留了大鱷魚,幸存者,豆腐君等全元素。但說這次中文語音,你就會玩出十足的本土味。楓叔用steam最多的一個評論給大家做參考,自己體會這次的樂趣。
現在不論是單機還是PS4,生化危機2重制版都是絕對的主角,80后是游戲生力軍,消費主力,所以這游戲炒冷飯了,不少人還是說著“真香”。
然后說下最近比較熱門的一款游戲,叫個《**守護者》,你沒看錯,全真人模式。游戲采用模仿老外做真人互動電影的游戲風格打造,品質十分上乘。從道具,服裝,場景來看,不是小制作,但是估計很多玩家不適應這種劇情選擇式的節奏。有玩家吐槽說,本來很入戲,突然提示你倒酒,選項把劇情就卡主了,覺得很突兀。實際這是這類劇情互動的通病,你如果60多就為看個電影的話,那這游戲也就失去意義了不是。
接下來說下《非常英雄》,見有朋友提到了,我這里說明下。這款中法合作的橫版過關游戲,一度被稱為西游版雷曼,畫風,游戲**作,都很接近,美術風格也做的很好。尤其是游戲支持4人合作,正好是師徒四人,他們各自技能不同,還可以相互依靠通過各自的獨有能力,解決一些關卡難題。不過,游戲不支持回退**作,也就是你只能一直往前走,但凡場景地圖被拉動,你就無法往回拉動地圖了,大大咧咧跳過頭的玩家對此很頭疼。
接下來說些好玩人氣高的游戲,吃雞這個我就不說了,毀譽參半,不擔心外掛的朋友可以去試試,但現在價格入手我覺得虧,藍洞一直價格很挺,現在要實惠也得等促銷季才可以,半路加進去花了不少,被掛虐瘋不太值得。
在熱門排行榜里,其實好玩的游戲都是仁者見仁的。CSGO啦,DOTA2了,這都是有年齡層劃分的,80后,90后玩家居多,00后可能都比較傾向于手游。至于彩虹六號圍攻,最近服務器很抽,經常需要開加速器,PING值也不穩定。
然后說下方舟進化和星際戰甲,這兩款游戲在steam上也是長期前十名的作品。兩款都是多人在線模式,也就是大家俗稱的網游。這兩款游戲里,星際戰甲的口碑更高一些,持續性也好,游戲曾獲評steam最負責的開發商,對游戲后續更新等都做的很不錯,而且它是免費游戲,有適度氪金系統。相比之下《方舟進化》題材更**,是恐龍題材,開放世界,結合沙盒建設等特點,內容雖然好,但是因為游戲開放很久了,新老體驗失衡,游戲是老玩家的天下,沒有人帶領自己去拼感覺和《明日之后》會差不多,免不了被經常拆家。
感到自己很孤獨時,你會怎么做?
不知道你喜歡玩什么類型的游戲 我喜歡競技類游戲 我覺得競技類游戲是最耐玩的 所以我玩絕地求生和鐵拳7
文章分享結束,明日方舟貓鼠(明日方舟貓鼠隊是什么)和明日方舟貓鼠(明日方舟貓鼠隊是什么)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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明日方舟燃曲
7月10日張靚穎的《星光》MV在各大音樂和視頻平臺上線,這首歌是她為《命運方舟》國服演唱的啟航主題曲。盡管之前沒有進行太多預熱,這首歌的熱度依然直線飆升,光B站第二天的播放量就已過百萬,彈幕紛紛稱贊張靚穎唱功了得,歌更是燃,完全沒有聽夠。
而我在聽完這首歌后,也深深被張靚穎的高低轉音折服,天后之名名不虛傳,張靚穎如今的唱功不論高音、低音、長音等都毫無短板,稱為六邊形戰士也不為過,加上本身嗓音優美,表現力完全不輸給王菲、張惠妹等前輩天后。
說起來張靚穎唱過的游戲主題曲還是比較多的,比如早年唱的《天書世界》,風格就以纏綿為主,而《星光》這首歌則不同,歌詞和曲調凸顯了堅韌不拔的意志,例如這句“踏破黑暗將深淵一路點亮”,擱博人傳里都能燃起來。其實我覺得這首歌的風格有點致敬游戲圈頂尖名曲《孤勇者》,和不久前《命運方舟》定檔發布會上發布的《Sailing the Dream》(航海之夢),風格上也一脈相承。
《Sailing the Dream》為國內首屈一指的鋼琴**郎朗演奏的純鋼琴曲,開頭雖然風平浪靜,但航海無疑隨時面臨未知的危險,風暴會突如其來,身為航海者不戰勝風暴是無法生存的。雖然《命運方舟》的BGM本就不乏燃曲,但這首經典曲目未來僅實裝于國服客戶端,算是騰訊游戲為廣大玩家奉上的見面禮。
并且除了張靚穎、郎朗外,人氣年輕歌手毛不易也在今天加入《命運方舟》游戲推廣大使的行列,你別看毛不易從護士轉成歌手不過五六年,演唱水平可不像只有五六年歌齡,5月份他唱的電視劇《長月燼明》主題曲《黑月亮》更是登頂QQ音樂榜榜首,今天預告的“命運方舟,如7而至”漂流音樂會將在7月20號上演,到時候他會有什么新歌發布,也是非常值得歌迷們期待的。
那么問題來了,無論是張靚穎、郎朗還是毛不易,身價都是很高的,《命運方舟》項目組接連請來這么多音樂圈的重磅明星,值得嗎?這就先得從《命運方舟》的游戲品質說起了。按說《命運方舟》確實算不上新游戲,其外服版《Lost Ark》在steam平臺2018年就上線了,使用的也是虛幻3引擎。我印象中2018年出的網游大多已使用了虛幻4引擎,甚至《絕地求生:**戰場》這種手游都用上了虛幻4,虛幻3引擎豈不是OUT了?但等我進國服測試服一看,《命運方舟》這人物細節、這元素**,其畫質不說放在2018年了,放在2023年都沒有OUT,韓系美工對于人物建模和光影的運用確實有獨到之處。
進入游戲角**面的第一首BGM刀劍相交就充滿了緊迫和力量感,而且和一般MMO不同,《命運方舟》的歌曲就是游戲的收集玩法元素之一,游戲官網也罕見的放出了原聲帶專欄,你可以迅速了解到游戲BGM的水平。原本就出色的音樂加上完善的中文配音和音效,整體音畫表現令我驚喜,職業和副本的玩法也很有技術性。《命運方舟》本地化工作本就投入了巨大的成本,再考慮到它是騰訊游戲**的游戲中幾年來少有的的經典端游,為了讓游戲內容和玩家更能達成共鳴,讓玩家得到更為優質的長期游玩體驗,項目組重金請來這些音樂圈的重磅明星,也是值得的。游戲整體玩法出色,加上官方有誠意的本地化投入和以公會社交裂變為主的宣傳策略,說明騰訊內部非常重視這個產品,肯定是要把《命運方舟》運營成長線游戲,不可能割一把韭菜就跑。
雖然官方之前宣布了7月20日是游戲全面開放的日子,但7月13日10點就已開放搶先登錄體驗,此前已在官網以及任意合作渠道完成預約的玩家從Wegame都能提前進入游戲。這波搶先登錄體驗我仔細看了,開放了新游戲大區盧培恩,并且盧培恩大區下面的服務器都是新開的,和之前先鋒測試服完全隔離,大家都在同一起跑線。早先預告過的新職業槍術士、元素巫師、墨靈也都能玩了,有資格的玩家是越早進入游戲越好。
當然配合開服的福利活動還是相當給力的。第一是7月13日的國服絕版套裝全球首發禮包,在7月20日之前買會有最低4折的價格優惠。這個套裝造型一看就取材自四神:朱雀、白虎、青龍、玄武,是典型的**傳統文化創意作品,如果你喜歡收藏的話別錯過了打折時間。
第二除了簽到送1500藍鉆之類的常規游戲內福利,官方傳說發起人直播間還從12日晚開始每天發放觀看禮包,傳說-英雄卡牌包、Q幣、京東卡等獎勵可是白嫖玩家不容錯過的,有興趣的玩家可以直接前往官網傳說發起人專題頁觀看。
而如果你本就是MMO高端玩家,那么剛公布的“群雄逐鹿”阿爾古斯競速活動一定適合你。這個活動主要以公會為單位組建10人競速小隊(包含2名替補),按照小隊通關阿爾古斯副本時間進行排名,根據排名獎勵游戲內頂級稱號、外觀、坐騎。這個活動從7月20日正式開始,哪怕你沒有趕上7月13日進游戲,7月20日全面開放后進游戲都來得及沖刺裝等參與活動!小編綜合認為這波騰訊的羊毛我是薅定了,你還不來體驗一下?
明日方舟燃曲
mikasa丨文
說起游戲開發商Studio Wildcard,可能沒多少人記得,但他們的代表作《方舟:生存進化》(以下簡稱《方舟》),大家應該都有所耳聞。
這款2015發行的沙盒游戲,依靠恐龍題材意外爆火,一度改變了開放世界生存游戲的格局。
看來,人類想要征服猛獸的熱情,是BUG、卡頓、優化蛋疼都無法澆滅的。
隨后的幾年里,《方舟》陸續推出正式版,若干DLC,還登陸了主機、NS、手機平臺,儼然成了生存游戲這一小眾門類里的大哥大。
而在**,《方舟》不光在主流游戲直播平臺火過一陣,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。
他們給游戲打上稀奇古怪的MOD,編出起承轉合的小短劇,使得沒怎么接觸過大型端游的四五線玩家,對《方舟》也有一定的認識。
因此,當今年的TAG頒獎禮上,Studio Wildcard宣布推出海盜題材的MMO新作《Atlas》,而且游戲在一周后就發售時,受到的關注可能不比那些3A大作少。
除了四萬名玩家在同一地圖探索,地圖遼闊到開船一圈要30小時,等吸引眼球的字眼,現場播放的一分鐘預告短片,更彰顯了制作組的野心。
視頻中展現了一個栩栩如生的海盜世界:
熙熙攘攘的港口上,一邊的人在圍觀絞刑,另一群則在自由貿易;出航的船只氣勢磅礴,真實的水面光影仿佛能讓人聞到海水的腥味;玩家能合力圍攻獨眼巨人、多頭龍等珍奇的怪物,也能擼大炮海戰,搶奪領地,當然也保留了《方舟》里的招牌生物–龍…
看完預告片,玩家紛紛驚呼,“這畫面真好,玩法秒殺《盜賊之海》!”
不過也有《方舟》的老玩家發現了一絲不對勁,“材質、模型和方舟一模一樣”,“巨齒鯊、龐馬、熊,都直接把方舟里的生物搬過來,誠意不足啊。”
事實證明,《Atlas》的熱度確實很高–發售至今銷量已經突破50萬,但坑爹程度同樣首屈一指–Steam上的好評率僅有30%。
12月23日,經歷了三次跳票后,《Atlas》終于上線,數萬人守著游戲發售,想第一時間搶占有利資源,結果Steam的付款系統直接**了,花了2個小時才恢復。
Steam的服務器都扛不住,更別提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服務器是以地圖網格分部的,新手地圖只能容納1萬人,涌入的玩家明顯遠遠超過了這個數目。
每個格子就是一個服務器
大量玩家被積壓在登陸界面無法進入游戲,只能盯著枯燥的登陸界面,聽著反復循環的BGM,關鍵還不怎么好聽,70多塊錢就買了個動態桌面?
那些擠進游戲的幸運兒,就能正常玩了?天真!
《Atlas》的游戲內部也是卡成球,走一步退三步,還隨時會卡崩潰,讓人想起了曾經被《絕地求生》所支配的恐懼, “四萬人同場競技”成了“四萬人同時掉線”。
如果說服務器渣,優化糟糕是制作組從《方舟》開始的“優良傳統”,那么“預告僅供參考,請以實物為準”的本事,估計是從《無人深空》那兒偷學的。
第一批進入游戲的玩家很快發現,自己被騙了,這根本不是預告片中令人心馳神往的海盜世界,游戲的畫面縮水,場景粗制濫造,玩法也沒有多少創新。
油管上立馬就有人做了“買家秀和賣家秀”的對比視頻,宣傳里生機勃勃的小鎮,只剩下了石頭和木板,對抗的怪物變成了一條行動僵硬,時常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti來拯救了。
小編綜合認為,比起一個新游戲,《Atlas》更像是《方舟》的一款海戰DLC。
更可怕的是,國外主播mukkayo發現,在登陸界面**作一通,能夠切出原本屬于《方舟》的游戲菜單,選擇一條叫“海洋”的故事線后,會跳轉到《ATLAS》自定義角**面。
難道《Atlas》只是《方舟》的換皮版本?重新做了一些系統再拿出來騙一波錢?
穿幫的菜單界面是個彩蛋,還是換皮的實錘,或許只有制作組自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不單單是外表。
作為純粹的MMORPG,本作去掉了單人模式,只有PVP和PVE兩種官服,休閑玩家也要面臨資源競爭;游戲沒什么新手引導,大量**作方式需要玩家自己摸索(比如怎么趕生物上船、插旗搶地的規則);游戲的制作收集都非常肝,單人開荒就是噩夢。
按理說,這么一款誠意不足,服務器稀爛,上手勸退,好評率在30%掙扎的游戲,應該讓人望而生畏,很快就會暴**啊。
然而,《Atlas》至今還保持著不錯的熱度。
這很大一部分要歸功于沉迷其中的游戲主播們,他們在這款“換皮游戲”中重燃了“China No.1”的**。
《Atlas》相比《方舟》更鼓勵PVP,玩家可以加入公會攻城略地,官方還特地做了一個實時**網站,用顏色標明了領地歸屬,并顯示排名前十的公會名字。
于是,“海賊王”就成了頂尖玩家們的共同目標。PVP服務器的領地在幾天之內就被瓜分完了。
這意味著,在后續的資源爭奪中,抱團的**玩家和“主場作戰”的國外玩家之間必有一戰。
是不是想起了《H1Z1》和《絕地求生》里的紅衣軍?
確實有人喊起了“China No.1”的口號,不過《Atlas》中的中外對抗沒有這么多戾氣,更多是技戰術和執行力的較量,引發的節目效果也更強。
**玩家方面,有著天然的劣勢。由于游戲沒有亞服,即便開了加速器,**玩家的ping值也普遍很高,在戰斗中難以全力發揮,往往只能靠人海戰術占優。
另一邊,國外玩家雖然沒有**玩家人數多,但他們大多訓練有素,幾個人一組就有很強的戰斗力,肝度可能就差點了。
游戲中的時間不會停滯,中外雙方的活躍時間犬牙交錯,時刻保持著劍拔弩張的架勢。再加上游戲城池易守難攻的特性,如何暗度陳倉,聲東擊西都是大學問。
游戲里的墻都建得很高,玩家在上面行走,特別像《進擊的巨人》
臨近跨年的這幾天,中外對抗的氛圍拉滿,以斗魚、虎牙的幾個主播為首,組織了一場場精彩的攻防戰。
12月29日,Twitch主播G神帶領一伙人進攻了斗魚主播阿飛的領地,G神單刀赴會在基地里開啟殺戮模式,而阿飛這邊的抹茶七進七出,持續讓對方減員,還乘機拆了敵方的船,最終把G神逼**在了墻角,一戰成名。
昨晚,國外大公會Radium把大型艦船停靠在PVE新手區域,想等國人公會睡覺后偷襲。
雖然PVE區域不能交戰,但**公會組織了幾十個人,身上背滿東西,全站在甲板上,用負重壓沉了敵方艦船,巧妙利用游戲機制反擊。
當然也有反面教材,有主播傾全力攻打國外公會,卻因為找不到床(不破壞床,就無法插旗占領)被迫撤退,賠了夫人又折兵,已經在海上無家可歸20多個小時了。
所以有人開玩笑說,這游戲干脆改名叫《我沒延遲就隨便屠老外》,或者《龜縮防守是最好的進攻》吧。
《Atlas》也有熱門PVE內容,比如幽靈船
或許新鮮勁過后,主播們就隨手拋下《Atlas》了,它會是又一個直播時代的犧牲品,但中外對抗的主題注定會延續到下一款游戲里,《Atlas》只是暫時當了這種情緒的載體。
甚至不止是中外對抗,這幾天,不同平臺之間主播還擦出了火藥味,論壇貼吧則在爭論國人主播之間該不該相互攻打。
只看PVE的話,《Atlas》的前期乏善可陳,但一旦牽扯到“與人斗”的PVP,反倒衍生出了很多樂趣。
看了幾天《Atlas》直播,我有點明白,每天在YY聽燃曲,跟著噴麥指揮“沖沖沖”,周而復始“砍傳奇”的玩家是什么心態了。人的內心總要選個地方,發泄那無處安放的熱血。
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本篇文章給大家談談明日方舟獅蝎(明日方舟獅蝎怎么獲得),以及明日方舟獅蝎(明日方舟獅蝎怎么獲得)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟獅蝎
獅蝎,游戲里唯一阻擋0的干員,特種里也是唯一一個常駐打傷害的干員,說是特種里的特種也不為過。因為沒有up過導致玩家擁有率較低,出現了很多腦測不強,花瓶,錦上添花之類的說法。起初抽到的時候也是一臉懵逼,以為是沒什么用的雜技干員,上手之后反而覺得非常的好用,一度覺得比目前手上的六星更強,也是第一個精二的干員。
第一看基本數據:
1.阻擋0,擁有50%的法術和物理閃避
這意味著獅蝎可以在無遠程傷害的人堆里盡情輸出,50%的閃避讓獅蝎即使在面對遠程時也能從容應對。
2.不容易成為敵人的攻擊目標
這意味著如果敵人攻擊范圍有獅蝎加其他的干員,必定不會攻擊獅蝎,這進一步增強了獅蝎的生存能力。
★實際運用中,絕大多數情況是即使獅蝎背后的t倒了,獅蝎還是滿血,是極其不吃奶的干員,往往只需要一個奶盾或者其他緩慢回血方式(除潔哥外,這個后面講)就能站到戰斗結束。
天賦隱匿的殺手
平時處于隱匿狀態(不會被遠程攻擊選為目標),攻擊時會解除隱匿狀態,且當次攻擊的攻擊力+25%→50%。停止攻擊6→5秒后,重新進入隱匿狀態。
被腦測誤會最多的技能,乍一看只能加強第一擊的傷害,其實這個是獅蝎的核心技能之一,也是五星里最值得精二的之一的原因。
★實際上,精1的確只能增加第一擊傷害,但精2之后,天賦加傷間隔從6s變成了5s,開二技能就可以剛好吃到這個天賦加成,每一擊都妥妥的加上了50%的天賦加傷,這就相當于每次攻擊有2k+的aoe還加上1s眩暈。
1技能
每次攻擊會在x秒內令命中目標移動速度-x%
用這個技能,其實一定程度上可以不帶減速輔助了,比如這次GT-HX-2因為沒練減速輔助,就用的獅蝎的減速來防止漏幽靈,而且最主要這個是群減速,用起來真的很爽。
2技能
攻擊前搖和攻擊間隔增大,攻擊力增加x%,使命中目標暈眩x秒
獅蝎核心技能,也是推圖常帶的技能,精二以后開技能能剛好吃到天賦加傷50%,傷害足足有2k+的aoe,還加上眩暈!如果技能等級高的話,技能能持續整整40s,而這個技能只需要20sp!如果加上充電寶就更快了…能夠在一波接著一波的敵人是穩定的提供傷害和控制,小編綜合認為就是非常亮眼的技能。
使用方法
★一般是在基本部署完干員之后在t的前面部署獅蝎,這時候高臺已經占的滿滿當當,很難再部署新的高臺干員,獅蝎就來加強傷害和控制,進一步減輕t的壓力,而且一般是帶有奶盾的,所以獅蝎用了這么久一共也沒**幾次。
★如果有很多的幽靈組長,你就可以用1技能來減速,而且因為是常駐的技能,所以根本不用擔心什么時候開技能。
具體看圖
Tips:
1.帶二技能就不要和潔哥在同一組,潔哥加攻速后獅蝎開二技能又剛好吃不到,反而起了副作用。
2.閃靈精2的天賦法典(增加10攻速)實測不影響獅蝎二技能的天賦加傷。
3.如果你有天火的話就更好了,這兩個同時開技能,能夠打斷很多攻擊,控的怪就像卡機了一樣,極大的降低t的壓力。
4.被有些人誤會了…這個干員無論開不開技能都不能打空中單位。
小編綜合認為獅蝎是完全可以媲美絕大多數被吹爆的5星,也是5星里最值得精2的干員之一,在高臺普遍擁擠的現在,獅蝎不占高臺,經常無腦丟在t前面就行,可以提供可觀的傷害和控制,本身又不太需要奶,是很強力但往往被忽視的干員,目測下期就會up獅蝎,再不濟就下下期,畢竟五星干員差不多輪完了。
大家還有什么補充可以在評論區留言哦~感謝每一個點贊和關注~
明日方舟獅蝎
明日方舟近日更換了新的標準卡池,對于這次新開放的標準卡池,不少玩家都在思考要不要換獅蝎的問題,這里帶來詳細的說明和不錯的建議,獅蝎這位特征,可以說是強度和立繪都能帶來快樂的特種。
第一第一個大前提,沒如果你沒有的獅蝎的話,那么無論如何都要換,NEW一個干員永遠是不虧的,這一點毋庸置疑,就算你壓根不打算使用她,但后續的地圖和情況你永遠無法預測,所以干員能入手盡量全都入手,你不知道未來哪位干員會迎來高光時刻。
然后是要不要抽池子的問題,如果你沒有赫拉格,同時還想要的話,那么可以考慮不換,再有UP的情況下,獅蝎出貨率還是蠻高的,出貨期望率挺高的情況下兌換顯得有些血虧,獅蝎也不是那種需要高潛能的干員,所以有抽卡池打算的玩家可以不用兌換直接開抽。當然這也要有充足的預算,畢竟春節卡池的預熱已經放出來了,除非你源石合成玉足夠多的,或者太喜歡老爺子,否則個人并不是極力推薦氪這個池子。
對于心大考慮日常等歪的刀客塔,這里先潑一盆冷水,有時候五星干員被六星干員還難獲取,畢竟基數大,獅蝎UP的次數非常非常少,能進商店兌換基本上一年多也就這么一次機會,且日常能歪到的概率奇第務必,綜合來說大部分月卡刀客塔都缺這位干員,從這一點層面上兌換不虧。
立繪方面絕對是能給刀客塔帶來快樂的干員,精二立繪非常的華麗漂亮,這一點對于追求立繪的刀客塔來說不虧。而強度方面也不用擔心,本身在作為隱藏地刺,比伊桑更加的穩定,一技能減速效果是真的爽,之前的高難圖H6-2中,一個獅蝎可以成為不接敵群高臺位完美通關的最優解,軟控和硬控集一身的優秀地刺,很有培養和使用的價值。獅蝎就業面非常廣泛,不挑地方,關鍵也特別適合放在那種怪亂跑后會交匯于某一點的圖,補輸出和增加控制很優秀,小編綜合認為來說就是強度和立繪都能帶來快樂的特種干員,兌換優先度極高。
明日方舟獅蝎
六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
水月:六星伏擊客
六星特種干員:水月
面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。
在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)
水月的面板數據
水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。
唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。
部署水月
天賦:創傷性癔癥
“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”
水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:
水月的斬殺效果
從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。
“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”
水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。
水月的攻擊力提升
如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。
兩位削弱者
上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。
喚醒:周期性斬殺
喚醒(圖源PRTS)
“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:
喚醒演示動畫
二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。
敵人選擇:泥巖小隊踐行者
由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
喚醒傷害測算(7級)
我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。
考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:
喚醒傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。
因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。
三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:
水月配合巫戀
在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。
當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。
攜帶夕和苦艾的斬殺體系
四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
一技能專精建議
五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。
囚徒困境:束縛控制
囚徒困境(圖源PRTS)
“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”
一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。
再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:
囚徒困境演示動畫
二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:
囚徒困境傷害測算(7級)
在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。
這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。
囚徒困境傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。
三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
束縛能力對比
水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。
所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。
四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。
清雜和控制
在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。
五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
水月專精所需材料
六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。
鏡花水月:一柄雙刃劍
鏡花水月(圖源PRTS)
“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。
在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。
鏡花水月技能演示
簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:
鏡花水月傷害測算(7級)
“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。
我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
鏡花水月傷害測算(滿潛專三)
原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。
三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:
地面干員的暈眩能力對比
水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。
四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:
剿滅作戰中的水月
在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。
五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。
水月的專精所需材料
六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。
基建與綜合評價
一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”
水月的制造站加成
水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。
目前的標準化干員
其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。
他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。
二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。
水月的潛能提升
三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;
對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。
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