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明日方舟蠑螈(明日方舟博士)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟特種(明日方舟特種芯片)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)和明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)以及明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟鼠王

明日方舟這次正式開啟的龍門商業(yè)街剿滅副本,這次帶來簡單輕松的掛機攻略和打法,這次剿滅本一開始打的時候還確實點麻煩,不過整體問題并不是很大,真正的翻車點和威脅比較大的地方還是作為BOSS的鼠王。

PS:裝置爆了無所謂,不影響拿400殺,如果你接受不了,那簡單,空投42姐秒了鼠王即可

難點不多,因為敵人的機制還是挺簡單的,主要翻車點還是集中在了鼠王第三登場的這一段,其AOE的高額傷害很容易因為我方一個漏洞導(dǎo)致直接后續(xù)奶量跟不上從而導(dǎo)致翻車。

干員選擇方面,先鋒可以用投降先鋒桃金娘,不過等級練度要高一些,因為鼠王團滅我方的突破口主要是在桃金娘上,也可以換成攜帶一技能的推王或者嵯峨,更省事,技能都不用開了。然后基石全部上陣,山可以用二技能銀灰替換,看你哪個練度高了,這個點也是關(guān)鍵點,如果你覺得不穩(wěn)額外加奶媽或者輸出。

號角必備,沒有的話可以用重岳,水陳,或者其他高臺術(shù)士替換。仇白同理,可以用拉普蘭德替換,奶媽一般塞媽和流明足夠了,如果練度不高可以額外多帶2-3個奶媽,夜鶯最好。第三泥巖沒得換。

開局先部署先鋒,在左側(cè)沖右攻擊,然后部署棘刺和仇白/拉普蘭德在關(guān)鍵位置,沖下攻擊,仇白記得要換成一技能。

之后先部署奶媽、塞媽、左側(cè)的山,右上角的泥巖,第三在棘刺身后補號角,或者說在高臺補AOE輸出即可。山這個位置很關(guān)鍵,是專門吃火箭筒炮兵攻擊的。

之后無腦掛機即可,200波的時候,注意在棘刺下方補個擋3的干員,煌效果最好。鼠王出現(xiàn)后也可以掛機,如果你覺得不穩(wěn),自己練度不夠,受不了鼠王的攻擊,那簡單,空降42姐把他秒了就行。

明日方舟鼠王

作者:NGA-尹不聃

目前全分隊都打通過至少一個結(jié)局+困難三個結(jié)局都通了。

由于結(jié)局23都對突擊戰(zhàn)術(shù)非常友好,再加上在我看來,多數(shù)近衛(wèi)在非突擊戰(zhàn)術(shù)下,都不值得2個招募券,所以以下評分大量基于突擊戰(zhàn)術(shù)進行討論。

困難模式下,配隊最重要的思路就是不能有短板,而一個隊伍的指標從重要到次要排序細分為:站場能力-對空能力-aoe能力-回費能力-對高甲輸出能力-boss對策能力-遠程刺殺能力-回血能力-快速支援站場能力。

缺少強站場的后果:在第一層就被精英馴獸小屋和精英巡邏隊打爛,幾乎每天都可以在棘刺身上發(fā)生。普通似曾相識起手刷了三個魔劍結(jié)果掏不出兩個地面站場被打爛。

缺少對空的后果:鮑勃酒品一波就被入到**,地面還被精英紅拳擊手錘爛。

等等等等不勝枚舉,大部分困難作戰(zhàn)都是夭折在了隊伍短板過于明顯的時候碰到了躲不掉的針對關(guān)卡。

因此配隊的時候需要非常清楚自己的干員和隊伍的短板都在哪。

以下為不含三星,不考慮藏品下的抓位優(yōu)先級,同級內(nèi)順位從大到小排列。

T0:凱爾希 德狗(突擊戰(zhàn)術(shù))

T1:夜鶯(準備打大鎖的前提下) 棘刺(突擊戰(zhàn)術(shù)) 水陳 羊 幽靈鯊(突擊戰(zhàn)術(shù)) 42(突擊戰(zhàn)術(shù)) 孑

T2:山(非突擊戰(zhàn)術(shù)) 能天使 桃金娘(非突擊戰(zhàn)術(shù)) 塞爹 銀灰(突擊戰(zhàn)術(shù)) 泥巖

T3:風笛(突擊戰(zhàn)術(shù)) 42(非突擊戰(zhàn)術(shù)) 麥哲倫(好吧,這個可能不夠常用)

T0的定義:能抓到的時候就直接抓。

凱爾希:本次肉鴿最強卡,無論什么開局都可以帶一張凱爾希。自身是最強的地面站場卡,極少數(shù)能單挑所有藏品下的困難精英單挑哥的卡。

有良好的aoe能力,強力的對抗高甲輸出,可以單吃第三層絕大部分boss,可以在安全的高臺位置刺殺威脅目標,一定的快速支援站場的能力,并且勉強能奶一下隊友,至少在自回上能保證自己和m3在毒圖不**。

基本上只要有凱爾希,就意味著你前期只需要去補充隊伍的對空和回費。另一個占部署位的缺點在肉鴿里可以忽略不計。

德狗(突擊戰(zhàn)術(shù)):上一次的肉鴿除了墓碑結(jié)局以外,其他的都對回費沒有要求,基本上可以保證無先鋒陣容,但是這次不同,這次的肉鴿對費用的要求非常高,特別是結(jié)局3,因此隊伍里一定會抓一個先鋒。

在突擊戰(zhàn)術(shù)下,見到能抓的德狗應(yīng)該秒抓。在回費能力上,四星除了桃金娘其他四星差的太多不予考慮,六星希望花費太多不予考慮,基本上就是德狗-極境-桃金娘之間的選擇。但是投鋒對前兩層的一些關(guān)卡里,沒有藏品的情況下幾乎失去站場能力,所以德狗就是最優(yōu)選擇。

而德狗可以彌補一定的抓鴨的控制,還能補充一定的aoe。在首發(fā)棘刺的情況下,二發(fā)出先鋒招募抓德狗是很舒服的開局。

并且德狗隱含了一個絕境翻盤的藏品優(yōu)勢,在看不到希望的時候可以賭一把德狗翻盤。

T1的定義:缺少足夠強點的萬金油或者短板過于明顯的強卡,抓前看一眼陣容。

夜鶯就不必詳說了。大鎖是一個吃藏品而不吃陣容的boss,藏品胡了配合藏品配隊打出最高輸出就好過,什么陣容都可以打,如果藏品不好,夜鶯可以配一切隊來打大鎖,所以在打大鎖的情況下夜鶯必抓。盡量三層后抓,6希望在前期給一個治療太過致命。

棘刺:把棘刺放在這個位置可能有些爭議,對于大部分人來說突擊戰(zhàn)術(shù)下棘刺都是開局必選的,必選的怎么是T1呢。

先分析一下棘刺,上一次肉鴿的唯一神棘刺在這次幾乎跌落神壇,精一的棘刺太弱,面對精一就很猛的凱爾希、泥巖、山、水陳,棘刺幾乎失去了競爭力,在非突擊戰(zhàn)術(shù)下已經(jīng)不值得抓這張卡了,只有突擊戰(zhàn)術(shù)下才會考慮。

我覺得最大的原因是棘刺的站場能力現(xiàn)在比較弱,暖機需要的時間太長導(dǎo)致精英馴獸之道很容易被敵人突破,而精英巡邏隊一定無法二階段暖機完再打第一個單挑哥,需要戰(zhàn)略放棄第一個單挑哥。一二層對站場能力的需求是重中之重。

二是如果隊伍是在后期抓的棘刺,那他的遠程刺殺能力和對高甲輸出能力并不足以支持他像水陳42那樣直接刪除一個威脅boss。這就導(dǎo)致非突擊戰(zhàn)術(shù)下,前期抓棘刺他太弱了,后期抓棘刺補到精二他價值不夠高。

三是這次鮑勃酒品這關(guān)一定需要一個高臺對空,先下棘刺暖機的話,棘刺很容易被精英拳擊手打**。對空是棘刺最強的強項,結(jié)果現(xiàn)在有棘刺的情況下仍然需要補一個高臺對空,導(dǎo)致他失去了一個單卡補隊伍短板的機會 是我瞎了,我竟然一直沒發(fā)現(xiàn)鮑勃酒品左下角還有個站位,不過暖機時長等我再測測,暫時仍保留需要雙對空的觀點,因為共舞需要,結(jié)局1的快狙對空也優(yōu)于點燃。

四是這次有了生存這個詞條,精英禮炮小隊里,棘刺的自回支持不了一面被炮擊一面吃生存,但是其他自回干員里,山 凱爾希 泥巖都沒問題,這是前期遇到生存詞條下,自回干員棘刺遇到的窘境,自己的自回優(yōu)勢有點小了。

所以開局用棘刺一定要有一個清晰的認知:在一二層里,你的隊伍需要盡早加強地面站場能力,在第三層boss前盡量補出一個單挑boss的卡,在第四層依舊需要補充對空能力。不要指望有了棘刺你的隊伍就不存在這些短板了。

水陳:在普通難度里可以排到T0的卡,在困難里排到T1只是因為費用的短板過于明顯。

凱爾希雖然也費用高,但是畢竟帶來了3阻擋,而水陳沒有落地點火,所以水陳的費用里隱含了一個地面站場的費用。

水陳的精一就非常強,輸出質(zhì)量很高,并能完成很多無阻擋單人守路的情況。前期很多關(guān)卡的剩余敵人數(shù)很容易小于水陳的彈藥數(shù),所以當3技能cd好了就等于自動刪除剩下的所有敵人,相比42基本只能刪除威脅敵人,水陳要暴力的多,可以提前20個人頭宣布游戲結(jié)束。

超強aoe能力-超強對高甲輸出-超強boss對策能力以及負的回費。

順便一提,水陳不足以單卡彌補隊伍對空能力。

羊:無短板也無長板的萬金油,在上一次肉鴿里唯一指定高臺干員,完全包攬了能天使所有的高臺任務(wù),但是這次不行了。

依舊是術(shù)士招募券里的最佳選擇,可以單卡彌補隊伍的對空、AOE、對甲高輸出、對boss對策,但是跟水陳比又差的有點多了,特別是精一的時候羊幾乎什么都補不到,但是水陳可以。

在后期里,最重要的對boss對策輸了水陳42一大截。

所以羊意味著前期你遇到的時候當然會選擇她,但是后期遇到的時候你需要先想想有沒有什么更值得拿的。

幽靈鯊(突擊戰(zhàn)術(shù)):僅次于凱爾希的強勢地面站場卡,非突擊戰(zhàn)術(shù)下由于精一沒有回血,基本不考慮。

在我看來這是突擊戰(zhàn)術(shù)下的另一個開局選擇,單**英馴獸之道和精英巡邏隊要比棘刺簡單的多。特別是高盧長袍開局起手容易不能抓六星,那抓一個幽靈鯊幾乎是最佳選擇。

在首發(fā)棘刺的情況下,第一場戰(zhàn)斗結(jié)束后招募券給近衛(wèi)的話,幽靈鯊也可以直接彌補棘刺的站場短板,跟棘刺配合的非常好。

因為各方面不如凱爾希,所以只能排T1,但是她是五星,要的希望少。前期最強卡之一,后期當希望不夠抓一個六星,馬上要見boss的情況下,抓一個幽靈鯊總是有救場的機會的。

42:突擊戰(zhàn)術(shù)下是可以直接二發(fā)的近衛(wèi),非突擊戰(zhàn)術(shù)下也總是希望可以在boss房前抓到她。

在**oss方面,其實要比水陳更舒服。特別是第三層boss里,42刪除boss的能力要比水陳更強,畢竟站位更舒服,費用也更低。所以在突擊戰(zhàn)術(shù)下很值得前期就抓她來解決比較麻煩的冰雙子或者石頭人,以及**鼠王等等。

但是阻擋1的缺陷在肉鴿里比較明顯,靠2技能勉強能維持一定站場能力,精一還是短板比較明顯。

但是是六星近衛(wèi)里少數(shù)值得在非突擊戰(zhàn)術(shù)下吃兩張招募券保到boss戰(zhàn)的近衛(wèi),因此仍能排進T3。

孑:上一次肉鴿的神,也是普通難度下的神,但是對數(shù)值過于敏感。自身面板不夠高,導(dǎo)致困難下任何意外的敵人加成都可能導(dǎo)致孑成為飲鴆止渴的毒藥。

在困難模式下,一定要記住,孑只有一個強項:快速復(fù)活。

他不能作為你的強站場選擇,不能成為毒圖里靠自回就能站場的山,他雖然輸出不錯但也別指望他能像棘刺那樣單卡輸出打一整隊敵人,而困難模式里已經(jīng)沒有幾個boss是他單人單挑就能打過的了。

他只是一個性價比很高的快速復(fù)活,你拿了他也不能彌補隊伍里的其他短板,在有明顯短板的情況下,千萬要留希望,而不是抓了孑導(dǎo)致沒希望補出一個強六星。

T2的定義:單一對策卡或是存在了上位選擇。

山:在突擊戰(zhàn)術(shù)下并不值得抓山,他的順位在近衛(wèi)里排的比較低,在非突擊戰(zhàn)術(shù)下最值得抓的近衛(wèi),是近衛(wèi)里唯一一個精一足夠強勢的。

山的站場能力并不弱,只是被這次的敵人模式針對了,大量的眩暈很克制手短的他。而這次的boss類型和小怪頻率讓他的3技能不夠亮眼。

在突擊戰(zhàn)術(shù)環(huán)境里本身不比幽靈鯊差,但是幽靈鯊比他便宜,所以山的抓位只能再下降一位,再加上他并不能補充幽靈鯊給不了的部分,在已經(jīng)有兩個地面站場的情況下,山直接淪為不值得抓了。

而非突擊戰(zhàn)術(shù)下,凱爾希和泥巖上限總是比山高一些,而三個結(jié)局boss里山都沒法發(fā)揮自己的最大輸出,所以只能屈居T2。

換言之,如果T0和T1里個別干員你沒有,那么山的抓位優(yōu)先度一下高了很多,表現(xiàn)最好的boss應(yīng)該是大鎖,山單守一路比較方便,如果藏品不夠胡我會專門抓個山。

能天使:這次的能天使過得可比上次舒服太多了,無論哪種加成的困難模式,能天使都能一鍵刪除威脅最大的**(羊并不能)。

而這次對空任務(wù)主要是打低甲氣球,這讓能天使久違的能完成自己對空職責了。

但是精一能天使還是稍顯疲軟,前三層對空需求本身比較少,在希望不足并且有更大短板的情況下,相比精一能天使還是更愿意抓一個克洛斯。

而在大鎖面前,如果沒有夜鶯,能天使是最不適合面對大鎖的干員沒有之一,這很尷尬。

普通難度下能天使打報幕機很簡單,但是困難下如果沒有開技能1秒內(nèi)的倍率加成藏品,能天使打報幕機爆發(fā)顯得不夠。

所以作為對策卡較為單一了,只能排在T2。

桃金娘:非突擊戰(zhàn)術(shù)下幾乎是先鋒首選,只不過自身站場短板在前期過于明顯。

由于這次對費用的需求主要集中在后期,所以桃金娘雖然是先鋒的最高抓位,但是仍然要排在T2。

順便一提,打困難報幕哪怕抓四個先鋒也是可以的。

塞雷婭:上一次肉鴿的神之一,這次也出場少了很多。

新一輪的干員補充了太多帶回血能力的了,除了大鎖以外的關(guān)卡,都可以不帶凱爾希以外的醫(yī)療就能通關(guān),塞雷婭這次抓位低主要是對回血能力需求的下降。

但是精一塞雷婭足夠強,即使只是精一塞雷婭,也能幫缺回血能力的隊伍度過毒圖。

另一方面,阻擋3的強站場干員,M3和泥巖又比塞雷婭強了很多,導(dǎo)致塞雷婭只能排到T2。

銀灰(突擊戰(zhàn)術(shù)):精一僅比棘刺強那么一點,而兩個招募券帶來的大范圍aoe能力大部分只能用來打boss,并且比不了42水陳,導(dǎo)致幾乎只能在突擊戰(zhàn)術(shù)下考慮他。

如果真銀斬是彈藥機制,那么突擊戰(zhàn)術(shù)下的銀灰將**,可惜不是。

銀灰這個位置原因很簡單,前面都站了一堆人了,近衛(wèi)競爭太激烈了。

在打困難報幕下,銀灰是必備的,別的時候,輪到他就抓他了,不到他的輪次就沒了,僅此而已。

泥巖:如果沒有凱爾希,泥巖或?qū)0,精一最強的站場卡,即使只有精一也能當做是精二干員帶進boss陣容里。

改變了重輔隊的命運,讓重輔戰(zhàn)術(shù)成為了可選項。

可惜的是,大部分圖只需要一個半的強站場,在有凱爾希的情況下,抓個泥巖去完成那半個站場使命顯得有點奢侈。

會排到T2末尾的理由是,對比凱爾希實在沒有能超出凱爾希的優(yōu)勢,而泥巖也并不能單挑所有詞條下的巡邏隊,但是凱爾希可以。

T3的定義:在招募券給的實在太爛的情況下,她們足夠強到可以抓。

風笛(突擊戰(zhàn)術(shù)):這次給初始技力的藏品實在太多了,讓風笛等于失去了自己的天賦優(yōu)勢。

但是風笛的輸出能力格外爆表,因此突擊戰(zhàn)術(shù)下的風笛是足以上抓位的,非突擊戰(zhàn)術(shù)下用兩個招募券有點奢侈。

麥哲倫:雖然我這次大量使用了刻俄柏溫蒂歌雷蒂婭帕拉斯鈴蘭這些不夠常用的干員,但是無藏品的情況下我想只有麥哲倫足夠特別提一下。

麥哲倫有最強的遠程刺殺能力,而且對隊伍的aoe、對空、快速支援能力的彌補都十分恐怖,并且后期可以直接一鍵刪除報幕機和**。

可惜精一不夠強,考慮到對boss的對策能力,是值得兩個招募券留給后期的,如果是重輔開局,二手麥哲倫將**。

之所以本文建立在無藏品下,主要是藏品會大幅度改變一個干員的價值。

比如如果有一個敘拉古人的憤怒,并且我準備打大鎖,我一定會把帕拉斯放到很高位的選擇。

如果開局有一瓶荒地龍舌蘭,棘刺將沒有短板,那么對隊伍的評價將重新評估。

所以配隊的核心是學會分析自己隊伍短板,而不是根據(jù)干員刻板評估隊伍短板。

本文重點是配隊大原則下的抓取順位講解,排名不等于干員本身強弱。

明日方舟鼠王

明日方舟對于后續(xù)即將開啟的新剿滅副本,也就是龍門商業(yè)街,相關(guān)的解包圖情報有所正式公開,這次來詳細說說涉及到的地形位置還有敵人的行動軌跡等等,目前來看地圖還是挺簡單的,雖然說有鼠王BOSS,但是問題不大,一眼就能看出來,大哥可以逃課的位置了。

先說地圖的設(shè)計,這次需要守衛(wèi)的點只有兩個,在中間正上方的地方,兩個藍門,而敵人出兵的口子一共是三個,行進路線和軌跡一目了然,堵門口也不是不行,不過比較麻煩,還是守家門口的思路比較好一些,這樣三路的壓力就匯集成了一路壓力了。

除了常規(guī)的基石干員之外,一目了然就能看到大哥還有小火龍適合擺放的位置了,這倆干員應(yīng)該都是這次活動優(yōu)秀的逃課干員,建議沒練的這段時間抓緊速成和培養(yǎng)一下。

然后是涉及到的具體的敵人種類,能看出來都是遺塵漫步SS活動機制的敵人,如果你忘了是啥沒關(guān)系,就是那種可以召喚小飛機來各種輔助支援戰(zhàn)場的敵人,可以選擇硬抗,或者用對空單位來直接突突了。另外一定要注意火箭炮類型的敵人,其瞬間爆發(fā)的能力異常的兇猛,感覺泥巖可能會有不錯的發(fā)揮和表現(xiàn)。

不過這些不是重點,重點是這次的剿滅活動還有鼠王這個BOSS,鼠王BOSS的機制和特色眾所周知,輸出能力很IMBA,不過血少,但是與之對應(yīng)的,其擁有很高的護盾,所以如何處理好鼠王是個問題,好在這不是突襲難度,而是剿滅,所以不太難打,估計是第三等350波的時候才會跟著一頓大盾哥出現(xiàn)。

難度沒必要太擔心,剿滅副本現(xiàn)在整體來說突出一個雜魚,基本上掛機都能通關(guān),沒太難得,而且自從實裝了掃蕩模式之后,通關(guān)一次就OK,不論是打得多嗎狼狽和勉強都無所謂,這點確實不錯。

關(guān)于明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天給各位分享明日方舟巫(明日方舟巫戀精二材料)的一些知識,其中也會對明日方舟巫(明日方舟巫戀精二材料)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟巫

??本文首發(fā)于bigfun社區(qū)。今天讓我們一起看一下新的五星削弱系輔助干員巫戀,她的原型與巫毒教、“獵殺女巫運動”高度相關(guān):考據(jù)傳送門點這里:明日方舟:“巫戀”原型和元素考據(jù),狐貍、巫女與蘋果。今天我們根據(jù)實戰(zhàn)表現(xiàn)和數(shù)據(jù)分析,對她進行一次詳細的測評。

巫戀:五星削弱系輔助

五星削弱系輔助:巫戀

面板數(shù)據(jù):在進行測評和數(shù)據(jù)分析前,我們需要先明確巫戀的細分職業(yè)。因為“輔助”是個非常魚龍混雜的大職業(yè),其中有召喚、有減速、有控場、有治療。而我們的新干員巫戀,則是屬于:削弱系的輔助。因此能對比的干員其實只有初雪,兩人連詭異的攻擊范圍都一模一樣(均按照精二滿級無潛能計算)。

巫戀面板數(shù)據(jù)

從上圖的面板數(shù)據(jù)對比,我們可以明確地觀察到:巫戀和初雪的綜合面板數(shù)據(jù)基本一致,她高了123的血量上限,卻低了22的攻擊。對于輔助而言,這點點差距實在是微乎其微。她們倆的攻擊范圍是完全相同的詭異形狀,比常規(guī)輔助干左右各多了兩格,如下圖所示:

攻擊范圍

正因為兩人實在是太像了,并且都沒有下位代替,所以本文也將圍繞著她們的對比進行展開分析。第一注意到的,是她們的各自的天賦。

“潰敗暗示”:范圍脆弱

巫戀的天賦名為“潰敗暗示”,效果是:攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時,令其獲得【脆弱】,受到傷害提高30%(五潛能時+33%)。通過對比我們能夠發(fā)現(xiàn),這個天賦的特性和加成數(shù)據(jù):與初雪的天賦“虛弱化”一模一樣。但是不同的地方也隨之出現(xiàn)了:初雪是擁有第二天賦“雙響”的(攻擊時同時攻擊兩個目標),而巫戀只有一個天賦。

再考慮到上文中初雪較高的攻擊力,可以發(fā)現(xiàn):兩人在普通攻擊時,巫戀造成的傷害輸出不如初雪。下面簡單模擬了一個常態(tài)普攻輸出圖供參考(模擬20次攻擊,敵人取15法抗)。

普攻傷害測算

當攻擊范圍內(nèi)有多個敵人時,兩人的輸出差距還是有點大的。從理論上來看,對于本身輸出就不高的削弱系輔助來說,普攻輸出的差距影響并不大。但是在輸出向技能的加持下,卻會產(chǎn)生比較大的影響,比如巫戀的一技能“病入膏肓”。

病入膏肓:輸出和脆弱

病入膏肓(圖源PRTS)

巫戀的一技能“病入膏肓”是一個需要“暖機啟動”的技能,持續(xù)時間無限。說實話,所長個人是非常喜歡這種類型的技能,類似于白金的天馬視域、煌的鏈鋸延伸模塊,簡單無腦但是實用。下圖是一技能啟動時的**變化:巫戀拎著的**身上點燃了鬼火,就代表著技能已經(jīng)完成了暖機,啟動了。

一技能啟動效果

這個技能的效果也很簡單,可以輕松拆分成兩方面:輸出(攻擊力+40%)、脆弱輔助(天賦傷害提升),接下來我們一一分析。

1、輸出能力:我們先測算其輸出能力,對比初雪的“傳音回響”。我們樹立兩個整合運動衛(wèi)兵作為靶子來測算一下輸出(干員按精二滿級無潛能計算,按照40%血線觸發(fā)天賦。敵人取15法抗,數(shù)量1和2):

一技能傷害輸出對比

根據(jù)上圖的傷害輸出對比數(shù)據(jù)(巫戀額外計算了技能所附帶的1.5倍脆弱),我們可以得出小編綜合來說:巫戀只有在“技能暖機結(jié)束完成啟動、且攻擊范圍內(nèi)只有一個敵人時”,她“病入膏肓”的輸出能力才會超過初雪的“傳音回響”。技能啟動后的輸出時間越長,輸出領(lǐng)先優(yōu)勢也越大。但無論是暖機階段的78秒,還是面對多個敵人時(無論有沒有暖機結(jié)束),單就輸出能力而言,巫戀的一技能絕大多數(shù)情況下是比不過初雪的。

2、“脆弱”:上文中分析到了,巫戀的天賦所附帶的“攻擊范圍內(nèi)脆弱”是和初雪一模一樣的。但是當一技能“病入膏肓”暖機完成后,她們天賦所附帶的脆弱效果就不一樣了。

原本都是“30%”(滿潛能33%)的脆弱,在七級一技能啟動后,變成了“45%”(滿潛能49.5%)的脆弱。當一技能專精三以后,變成了“54%”(滿潛能59.4%)的脆弱。這是巫戀一技能的核心,即:專精三的巫戀在技能啟動后,能讓攻擊范圍內(nèi)的敵人在生命少于40%時,受到傷害提高59.4%。

利用自身攻擊范圍

因此這才是攜帶一技能“巫戀”的使用核心:利用自身的大攻擊范圍,讓范圍內(nèi)的敵人受到更高額的傷害(增加45%-59.4%),讓我方干員更易“斬殺”敵人。因此,可能將她自身看作是一個大號的“詛咒娃娃”,提供“脆弱”來進行輔助才是她的立身之本。

5、綜合來看:“病入膏肓”和“回音傳響”非常形似,但使用起來完全不同。“回音傳響”有著不容小覷的法系輸出能力,其主要的作用就是“輸出”的同時,能夠讓敵人“降低攻速”,提高我方干員的生存能力。

而“病入膏肓”則是純進攻向的技能,讓攻擊范圍內(nèi)的敵人更易被我方“斬殺”。在使用上,不用考慮技能周轉(zhuǎn),不用考慮釋放時機,非常的簡單無腦。只要做到“早早地部署巫戀,讓她的攻擊范圍充分覆蓋到最多的戰(zhàn)場位置”,就可以了。在干員搭配上,攜帶一技能的巫戀也格外適合那些輸出分布相對平均的干員,比如說攜帶鏈鋸延伸模塊的煌。

詛咒娃娃:自由度最高的拐

詛咒娃娃(圖源PRTS)

1、詛咒娃娃:巫戀的二技能都是圍繞著她的“詛咒娃娃”展開的,所以我們也先看一下娃娃相關(guān)的數(shù)據(jù)。詛咒娃娃與麥哲倫的無人機、傀影的鏡中虛影并不同,她的生命值和攻擊力是恒定的(1000血、100攻),不會隨著巫戀升級而升級。具體屬性如下圖所示:

詛咒娃娃(圖源PRTS)

經(jīng)過了實戰(zhàn)測試之后,接下來說幾點娃娃的特點:

1、只有當巫戀的技力足夠時,娃娃的圖標才會出現(xiàn);

巫戀不回復(fù)技力

2、娃娃未部署下場時,巫戀的技力條永遠是空的。只有部署了之后,巫戀才會開始再回復(fù)技力。但是如果技力回復(fù)的速度夠快,也能接近二連娃娃;

3、娃娃是不阻擋,無法攔截敵人,不是阻擋數(shù)為0。在下圖的測試中,利用年的鐵御增加阻擋數(shù),實測并無效果。

娃娃不阻擋

4、娃娃屬于召喚物,部署費用永遠都是五費,不會因為再部署而提高;

5、娃娃可以部署在全圖任意位置,在地面位、高臺位均可部署。

尤其是第五點特性,代表著“詛咒娃娃”極高的自由度。其戰(zhàn)略作用需要分成兩種進行討論,包括:范圍防御力降低、范圍攻擊力降低。我們先看第一種。

2、范圍防御力降低:詛咒娃娃對于防御力削弱的數(shù)值很高,范圍是它躲在位置的周圍九宮格。七級時削弱防御的幅度就有30%,對物理類輸出干員有很大的輔助作用。比如在下圖中,娃娃輔助能天使,一梭子帶走了大斧哥。

物理輔助

初雪的“自然震懾”擁有著更強的削弱能力(七級技能時防御力-45%,法術(shù)抗性-26%),但卻有以下幾點局限性在:敵人必須在初雪的攻擊范圍內(nèi)、技能釋放后需要慢慢進行回轉(zhuǎn)(40s)。但是巫戀則完全不同,她的“詛咒娃娃”與初雪最大的區(qū)別也正在這里:不受干員攻擊范圍的限制,可以隨意部署。接下來表演一個天南海北,能用娃娃支援遠方的能天使:

任意位置部署娃娃

第二點在于技能的回轉(zhuǎn)率:初雪和大多數(shù)其他干員一樣,在釋放持續(xù)類的技能時,技力條會變成橙色的。所以其實她消耗40技力的“自然震懾”,要在18秒的技能持續(xù)結(jié)束后,才能再次從零開始回復(fù)技力,真正的技能周期是58秒(40+18)。但是對于巫戀而言,詛咒娃娃一旦部署下去,她的技力條就開始回復(fù)了。如下圖所示:

巫戀回復(fù)技力

可以看到:等到詛咒娃娃消失時,巫戀已經(jīng)回復(fù)了15技力了。所以在技能周轉(zhuǎn)率上,巫戀七級時的實際技能周期就是38秒,而初雪的實際技能周期是58秒。如果兩人都專精三,巫戀的技能周期縮短到了30秒,其中詛咒娃娃存在15秒,技能覆蓋率是50%。初雪的技能周期延長到了65秒,自然震懾的時間是25秒,技能覆蓋率是38.46%。慘,初雪,慘。

因此,兩個技能相對比,巫戀“詛咒娃娃”的優(yōu)勢在于:技能周轉(zhuǎn)率快、覆蓋率高、自由度極高。而初雪“自然震懾”的優(yōu)勢在于:削弱敵人防御力的幅度更高、還能削弱法術(shù)抗性(不過防御力削弱的差距,在專精三時被縮小了)。兩者并不存在上下位的關(guān)系,各有優(yōu)勢。但不得不說,因為極高的自由度和周轉(zhuǎn)率,“詛咒娃娃”使用起來的手感要好太多了。

3、范圍攻擊力降低:巫戀的詛咒娃娃能同步降低敵人的攻擊力,幅度和防御力削弱也一樣高。這是詛咒娃娃最具潛力的地方,也可以預(yù)見到是未來高難本的剛需。讓我們來看一下H6-2中詛咒娃娃的表現(xiàn):

詛咒娃娃減攻擊

在上圖中,特意做了一個對比。可以看到:先被狂暴宿主撓了兩下的星熊,血量一截一截地下落。但是部署詛咒娃娃后,敵人就開始刮痧打不出傷害了。與此同時,因為他們防御力的降低,也被能天使一頓突突帶走了。無論是在H6-2面對狂暴宿主組長,還是H6-2面對3000多攻的冰刀,或者是危機合約面對攻擊力更恐怖的大斧,自由度極高、且能范圍降低敵人攻擊力的詛咒娃娃,都絕對是一張絕佳的對策牌。

5、綜合來看“詛咒娃娃”:這個技能是真的太強了。“同時大幅度降低范圍內(nèi)敵人的攻擊力和防御力”已經(jīng)非常夸張了,但卻再加上“詛咒娃娃能夠在任意位置部署”這一點,極高的自由度賦予了這個技能真正的靈魂。

巫戀并不是當前游戲中輔助強度最高的拐,但卻一定是手感最好的。“往日幻象”這個卡池,是值得大家嘗試一下五星保底的。不為別的,就為了這個很強的小姑娘“巫戀”。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟巫

明日方舟對于這次的五星輔助巫戀,其數(shù)值方面公開后,估計不少玩家對于這位干員的強度都略有耳聞,整體評價非常的不錯,這里帶來相對比較詳細的測評和說明。

PS:畫師出自Miya手筆

基礎(chǔ)能力

她自己本身面板不好看,或者說輸出能力并不算靠譜,作為輔助來說不可能類似潔哥或者真理一樣兼顧術(shù)士,肯定也沒有初雪那樣的輸出,指望她打傷害,算了吧。生存能力也一般,不過這不是巫戀本身的特色,其真正強勢的地方在于技能上。

技能效果和實戰(zhàn)

一技能暖機不是重點,這個不用多說,直接說核心的二技能,娃娃的機制是無阻擋+不占用干員這兩種,附帶物理+魔法攻擊和物理防御-50%,這數(shù)值設(shè)計的就離譜,你不需要詳細計算這個技能帶來的實際游戲加成效果,直接說小編綜合來說就是能天使過去拋光的敵人,這玩意丟出去就不拋光了,危機合約中塞媽扛不住的問題,這娃娃一扔下去,紅刀哥站著讓你砍。而且魔抗的計算方式更加離譜,這技能完美解決了游戲中的拋光線還有生存線的問題

實戰(zhàn)中這玩意就是一個BUG,嚴重懷疑當初設(shè)計的時候沒考慮數(shù)值,對于菜刀隊來說這玩意就是神,扔下娃娃就有效果,且CD極端,專三后甚至少于15秒。

就業(yè)和**

沒難度圖整體沒有太大的幫助效果,你用巫戀不如直接上個輸出更加干脆一點,因為區(qū)別都不大,2個輸出能2秒解決戰(zhàn)斗,和一個輸出+巫戀2秒解決戰(zhàn)斗的結(jié)果是一樣的,問就是沒必要。當然常規(guī)確實能用也是事實,巫戀更大的價值是完美解決了初雪還有很多減防輔助的硬傷,那就是吃高臺位,這娃娃的機制過于BUG和自由,所以可以隨意放置,這和赫默是一個道理。

就算是不再實戰(zhàn)中運用,你依舊可以把她當成基建幻神來投入使用,其最大的價值就是解放了貿(mào)易站還有喜歡用兩個貿(mào)易站快速轉(zhuǎn)化龍門幣玩家的需求,因為基建技能效果讓巫戀可以隨便拉兩個干員在貿(mào)易站工作,能大幅度提高干員的信賴,一本萬利。

小編綜合認為

這干員設(shè)計的本身就有問題,對于玩家來說也是一件好事,尤其是低練度玩家在遇到超高難副本不知道怎么辦,一時半會無法通過提高干員和技能等級的情況下,巫戀可以完美的解決這個問題,對于菜刀隊非常友好,提升的游戲體感也很高,就這個干員的出現(xiàn),說句老實話以后危機合約可能官方不會放出高臺位置了。

明日方舟巫

?

巫戀精二立繪

新的五星輔助干員“巫戀”,她身上透露了非常多的元素。包括:巫女、蘋果、娃娃、狐貍、島嶼等等等等。今天我們就根據(jù)這些元素和線索,考據(jù)一下她身上的典故和原型。讓我們開始吧!

敘拉古

一、敘拉古的島嶼:

我們先關(guān)注一下巫戀的出身:敘拉古。“敘拉古”是現(xiàn)實中所存在的一座沿海古城,位于意大利的西西里島,當今的名稱為“錫拉庫薩”。這是在公元前734年,由希臘城邦科林斯**所建的城邦,在公元前212年為羅馬所滅。

意大利錫拉庫薩

因此“敘拉古”這個游戲中的地點,可以理解為:現(xiàn)實中意大利的縮影,也可能包括部分西歐、以及古希臘的元素。在年前的“火藍之心”活動中,也出現(xiàn)了“敘拉古黑幫”這種非常意大利的設(shè)定,印證了這一觀點。因此這是我們的第一個線索:巫戀出身意大利。我們再看一下她的干員簡介:

“在敘拉古的某座城鎮(zhèn)里,流傳著一個關(guān)于詛咒島嶼的傳說。傳說前往那里的人們都會看見恐怖的幻影,腦中所臆想的寒冷與炎熱都會變?yōu)楝F(xiàn)實,流血的傷口像是抽芽的嫩枝一樣突兀地出現(xiàn)在手臂上,虛弱的人們仿佛能清晰地感受到詛咒本身……而造成這一切現(xiàn)象的元兇,是一名在不知情的情況下被感染,也不能控制自己源石技藝的可憐孩子。聽明白了嗎?聽明白了就不要問我怎么受傷的,我哪知道,趕緊把庫存里剩下的蘋果給我,我還得試試看能不能哄巫戀**開心……”

我們劃一下上文中的關(guān)鍵詞:敘拉古、詛咒島嶼、恐怖的幻影。而恰恰在意大利,存在著一個極其著名的恐怖島嶼,也是世界上最恐怖的十個地點之一,那就是:波維利亞島(Poveglia Island),與墨西哥娃娃島、青木原**森林、捷克白骨教堂齊名。

意大利玻維利亞島

這座傳奇的恐怖島嶼,位于意大利威尼斯海岸附近,也被稱為“瘟疫島”,是世界上最恐怖的地方之一。這個離威尼斯大約只有一英里遠的小島,至今仍然是禁止任何人入島參觀的。

早在14-17世紀時,這座島曾經(jīng)作為瘟疫隔離地和精神病院,最高曾同時收容16萬人。尤其是在14世紀的黑**病**期間,威尼斯**選擇將感染者送到這里,以隔離**。讓他們在此度過余生。待到黑**病結(jié)束以后,該島基本變成了國家的**隔離區(qū)。

在20年代,**又在這座島建造了精神病院,使得這座小島變得更加詭異。在波維利亞島中的精神病院中,一直有病人聲稱看到了數(shù)個世紀前的瘟疫**者飄來飄去的鬼魂、聽到了那些被燒**或****的病人所發(fā)出的慘叫。這些都與巫戀的背景設(shè)定基本一致,我們可以概括為:巫戀背景中身處的島嶼是“意大利波維利亞島”,她的源石技藝“詛咒”應(yīng)當是參考的“黑**病”。

二、獵殺女巫:

在新干員巫戀的立繪中,屬于“女巫”的元素非常多,包括:魔法書、骷髏標記、身后詭異的生物等等。那么女巫和黑**病又有什么聯(lián)系呢?

巫戀腿上的骷髏頭和魔法書

黑**病直接導(dǎo)致了“獵殺女巫”運動。在中世紀黑**病最盛的時代,出于對黑**病的極度恐懼以及無力感。**教教會為了鞏固神權(quán),將黑**病的原因歸結(jié)到了“異端和女巫”身上,宣稱她們是黑**病是她們魔鬼的仆人,專門替撒旦效勞,將靈魂交給撒旦享用。從而和魔鬼達成了交易,換來了“詛咒”,這才導(dǎo)致了黑**病的產(chǎn)生(這一點又和巫戀設(shè)定中的“詛咒”、“女巫”元素相契合,再次印證了她與黑**病的關(guān)聯(lián))。

“獵殺女巫”運動

因此,在**教教會的推波助瀾下,歐洲掀起了大規(guī)模的獵殺女巫活動。甚至不僅僅是女巫,所有一切與魔法有關(guān)的事物、人物,都在他們獵殺追捕的范圍之內(nèi)。其中最為知名的兩種方式就是:在女巫身上尋找“惡魔印記”、用火刑柱對女巫進行“審判”。我們可以在巫戀的立繪中觀察到一個細節(jié):被燒壞了的衣服。

被燒壞的衣服

在巫戀的干員設(shè)定中,明確寫道:擅長裁縫,就和柏喙一樣。但是她立繪中的衣服燒毀破損,完全是與“擅長裁縫”這一點相悖的,因此推測這是在透露著一些其他的信息,很可能是在暗示中世紀“獵殺女巫”活動中,那著名且殘酷的:女巫火刑。

第三在這里做一個關(guān)于“巫戀”背景故事的小推測:她激發(fā)自身源石技藝、離開敘拉古的原因可能也與“獵殺女巫”運動有關(guān)(就像霜星在面臨“黑簽”時覺醒源石技藝一樣),甚至她的家人也有可能因此遇害,這才導(dǎo)致她獨自前往羅德島。

巫戀SHAMARE

三、巫戀與SHAMARE:

我們再來看一下她的名字,中文為“巫戀”,英文為“Shamare”。我們剛剛已經(jīng)承接“黑**病”的話題,解釋了第一個字“巫”,那么”戀“該怎么解呢?

“Shamare”可以拆分成“Shama”以及“Amare”。前者是北美印第安語“Shamman”,意為“智者、曉徹、探究”,后面逐漸演變?yōu)椤八_滿教巫師”的意思。后者是拉丁語“Amare”(即:現(xiàn)在的意大利語),意為“戀愛”。前者為“巫”,后者為“戀”,因此構(gòu)成了“巫戀”。

四、巫女、狐貍與蘋果:

接下來的點是巫戀的種族:沃爾珀,即:狐貍。而“狐貍”和“巫女”這兩種元素相結(jié)合,其實是非常常見的。基本只要是個二次元游戲作品,就會有角色時類似的設(shè)定,比如《崩壞3》中的八重櫻,《Fate Grand Order》中的九尾狐玉藻前,《陰陽師》中的三尾狐等等,這里就不一一列舉了。

《崩壞3》狐貍巫女八重櫻

關(guān)于這一點就不多進行考據(jù)了,猜測應(yīng)該是:鷹角先打算出一個巫女屬性的干員,然后再考慮種族,最合適的莫過于沃爾珀族的狐貍了。現(xiàn)在,你游也終于有了一位狐貍巫女屬性的干員。接下來我們再看看:她手中的蘋果。

巫戀手中的蘋果

“女巫”與“蘋果”也是一個非常常見的捆綁梗,已經(jīng)衍生出了各種類型的作品,包括**、動畫、單機游戲等等。甚至也被暴雪看上了,變成了隔壁《爐石傳說》中的卡片“女巫森林蘋果”。這兩個元素為何會相關(guān)聯(lián)還有待考據(jù),但最廣為人知的應(yīng)當是《白雪公主》中的這一段毒蘋果劇情了,可能這就是其出處吧。

《白雪公主》中的毒蘋果

總得來說:承接上文“女巫”、“火刑”、“黑**病”等等異常壓抑的設(shè)定,鷹角在這里通過“女巫相關(guān)的衍生梗”的形式,為巫戀這個角色注入了一些明亮正面的設(shè)定,與“狐貍巫女、蘋果”進行了關(guān)聯(lián)。(如果真出自《白雪公主》,那“愛吃毒蘋果”好像也挺可怕的)

**:莫提

五、**:

我們可以非常明確地從巫戀的手中發(fā)現(xiàn)一個拿著雙刀的娃娃。結(jié)合巫戀“巫女”的設(shè)定,推測其與“巫毒教”也有著不小的關(guān)聯(lián),這個娃娃莫提就是著名的“**”。

巫毒教給世人最大的印象,就包括:使用詛咒用的小人形“**”、招攬「惡靈」的儀式、乃至于活體獻祭儀式等等。在巫毒教施法時,需要通過一種媒介,那就是:**。因為原始的**造型均是由獸骨或是稻草編制而成,面目都非常猙獰,再加上巫毒教的宗教儀式神秘詭異,所以**也常常被打上了“恐怖”的標簽。

**

多數(shù)的巫毒教儀式,都和“報復(fù)、傷害、仇恨”有關(guān),但也有正面的儀式和法術(shù),比如:愛情、成功、幸運、健康、保護、袪邪等等。施法者會將一些與施法對象有關(guān)的物品加進人偶中,增加其魔性。例如貼上對方的相片,用對方衣物的布片裹住人偶,或在布制人偶上割縫塞入對方的頭發(fā)或指甲。然后用紅繩緊勒纏繞人偶,一邊重復(fù)喊出咒語,然后用針或釘刺入人偶(的肝臟部位)。如此則施法完畢。

**

我們可以從上圖中看到明顯的穿刺動作:娃娃莫提的右側(cè)腰部,棉花都被刺出來了。因此我們可以基本確認:巫戀身上有現(xiàn)實中“巫毒教”的元素,莫提就是她的**。

但娃娃莫提拿著刀的形象,代表著它也并不是一般的**,可能是有自己的思想和心智的,來源可能參考的是恐怖電影《鬼娃還魂》(圖就不放了,會嚇到你們的,有興趣的可以自己去搜索一下)。

Morty巫戀身后的鬼影

六、還魂尸

第三我們再來看一下巫戀精二身后的鬼影,它們的特征是:數(shù)量非常多、被地上的法陣以及針線所連接。如下圖所示:

地上的法陣和針線

結(jié)合上文考據(jù)的小編綜合來說:巫毒教、黑**病,因此猜測這些鬼影的真實身份是:還魂尸。這是巫毒教最著名、最**、最恐怖的特色。所謂“還魂尸”(也叫做“喪尸”)是指通過河豚毒素(TTX)或蟾蜍毒素,來制成所謂的“還魂藥粉”。這些藥粉能影響人的心臟功能,讓人體的神經(jīng)系統(tǒng)徹底紊亂。因此,受害人誤食或接觸這些藥粉后,會處于生與**的臨界狀態(tài)之間,變成“活**”。結(jié)合我們上文的推測考據(jù)小編綜合來說,巫戀身后的這些鬼影:可能是因為她類似于“黑**病”的源石技藝所**亡的人,被進一步催化,變成了“還魂尸”。

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟石頭(明日方舟石頭換玉),以及明日方舟石頭(明日方舟石頭換玉)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟25級碎了70石頭抽卡沉了還有救嗎?

每日一小時,生活還可以。割割草掛掛機,只要可以堅持掛機三個月,這個游戲就可以隨便玩了

明日方舟石頭

  主要有抽卡、公招和兌換三種方式,還有一點通關(guān)或者活動有領(lǐng)取的干員。

  黃黃的那個石頭很珍貴,數(shù)量有限,不要拿來換成紅紅的玉抽卡,抽卡看臉,想象中一發(fā)十連金光閃閃,實際就算是金光也不一定是你想要的。而且玉能生產(chǎn)能做任務(wù)獲得,鷹角更新游戲也會給。  

  公招干員不要小看,公招除了獲得干員還有綠票黃票,可以換抽卡的券或者直接強娶喜歡的干員。選公招條件時**作不要太快,如果有高姿或資深千萬別錯過,選上之后一定把時間拉滿九小時再點確定。具體如何組合網(wǎng)上有教程。

  黃票攢著強娶干員最佳,紅票主要換干員及買膠水。

  至于家具盡量不要用石頭買,除非你非要集齊一套且時間快到了,那就自己看著辦好啦。  

  石頭主要用來買皮膚,皮膚限時,偶爾有復(fù)刻卻不知道是誰的皮膚,也不知道等多久。當然也不一定都買,買自己喜歡的,買畫工精湛**好的。

  關(guān)于等級禮包個人建議領(lǐng)免費的就夠了,前期你要是追求進度可以適當買幾個禮包,后期材料獲取途徑很多就不用買了。

  絕對不要用石頭換體力。  

  基建建設(shè)不要忽略。

  個人采用的是二四三模式,也有刀客塔采用其他比例,你可以根據(jù)自己的情況選擇。

  干員培養(yǎng)。

  因為投入的龍門幣和材料是收不回的,建議去網(wǎng)上看看介紹,選擇自己有的干員中泛用性廣的,可以站到后期的。當然你有特別對胃口的干員可以培養(yǎng),畢竟等級足夠高強度總會有的。  

  塔防游戲。

  刀客塔各有自己的戰(zhàn)斗風格,可攻可守,思路巧妙的話能以少勝多以弱勝強。

  以及,盡量善待弒君者等人,娃兒太不容易了。

  什么?你說阿消、食鐵獸她們不同意?哦,那就算了,隨意吧,噗。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關(guān)注噢。

  本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識!

明日方舟石頭

說實話,在玩過的游戲里,《明日方舟》是筆者玩過的聯(lián)網(wǎng)類手游里,玩得最舒心的一款之一了。

肝度不是太高,這導(dǎo)致了很多玩家的理智,基本上處于不夠用的狀態(tài)。我想全員精二的想法沒有足夠的理智一年多了到現(xiàn)在仍然沒有精二完。當然啦,一般玩家主要養(yǎng)幾個主力干員就行,沒必要像我這樣都養(yǎng),搞得自己有時候打不過想去抄作業(yè)都不好抄。

氪度嘛,主要是抽卡,皮膚,碎石。抽卡不用講了吧?方舟的干員,開服的干員除了斯卡蒂,別的現(xiàn)在依舊能用,初期湊夠一支能合約18的隊伍就沒必要碎石抽卡了。低星的干員在某些活動(比如肉鴿)也很好用,可以練,不算浪費!這里點名表揚克天使(但是別來了別來了)!

皮膚這東西,仁者見仁、智者見智…選擇“我全都要”那就乖乖氪金去。有選擇地買的話,大月卡基本足夠你買一兩個了。至于白嫖行不行?那當然沒問題了,活動過圖送石頭,主線推圖給石頭,省著點花,能白嫖挺久的。

至于碎石,這個真的看各人了,有人覺得虧,有人覺得不虧。碎石指的是消耗源石換取理智,有兌換上限的,除非你急著趕進度或者提等級,不然個人不推薦碎石。順便說說我的建議吧,希望能給看到這里的新人有點幫助,以下皆為個人觀點,不喜勿噴。

游戲首次三星過圖是有送源石的,有人初期碎石推圖,我這是不推薦碎石的…因為等級低上限也低,碎石推圖屬實劃不來。

那么碎石用來抽干員呢?我呢,比較頭鐵,沒刷初始就開始氪金玩了。首充+全部禮包換來的是安潔五潛能,一個其他六星都沒有。所以,個人推薦自己手動刷個初始,石頭攢著買自己喜歡的干員皮膚不香嗎?

完成新手教程,拿到的所有合成玉都拿去抽輪換池,出六星就行了。新手池后面攢玉抽,可以開局雙六星(最好輪換池抽個輸出干員),輪換池沒出六星就重啟游戲,注意左上角有個清除緩存,點了重來就是了。

一般有雙六星開局的話,也沒必要用石頭抽干員了,攢點石頭買皮膚不香嗎?當然,石頭是你的,想抽干員或者碎石還是你自己決定怎么用,我只是給個建議。

然后談?wù)勲唇鸢桑@期文章只談月卡…30的小月卡,每天給一個60的理智藥+200合成玉,如果條件允許,就買了吧不算太貴,收益也不錯。

至于168的大月卡(源石+十連券),看自己的錢包厚度吧,如果碰上出的皮膚都喜歡可以考慮買,還能屯張十連券…順帶提一句,組合包里有個等級禮包,簡單點說就是源石換合成玉,順帶送你一堆材料,基本必買。

以上。來自一條咸魚失智刀客塔。現(xiàn)在一些優(yōu)化確實很貼心,知道很多人會過劇情,于是跳過劇情的時候,會有一句話的劇情簡介,這樣也好,很多其實想了解一下大概劇情的玩家而又沒耐心看完的,可以直接跳劇情了。

今天瑕光池45發(fā)沒出,還是有些難受的,因為又多了一個終究是我得不到的小可愛。但經(jīng)過了許多游戲的洗禮,現(xiàn)在也不覺得有什么好憤怒的。從開服到現(xiàn)在,中間只退了一次,但長草期那么長的游戲,也讓我錯過了很多活動。

回想從前第一次活動的時候,和幾個同學一起討論怎么打關(guān)卡,互相豹曬,比誰小馬哥練度高,真是十分懷念。可惜如今都從北方某城分別在了天南海北。

上線時間不知不覺變少了,到現(xiàn)在每次開新活動都給我一特別的驚喜感,讓我繼續(xù)玩下去,看著舟游一步一步變好,受眾面繼續(xù)擴大,我表示十分欣慰,有種自家孩子長大了的感覺。第三還是祝明日方舟越來越好。

想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注天涯棋客

明日方舟石頭

大家安好,這里是貳仟Zz

明日方舟夏日活動火藍之心即將復(fù)刻,通過關(guān)卡可以獲得珊瑚海岸系列 -“悠然假日” HDm06-安賽爾、干員錫蘭等,獎勵豐厚。

不過令老玩家愕然的是,本次復(fù)刻活動關(guān)卡將繼承玩家此前的活動關(guān)卡進度及首次掉落進度,也就是說,此前已經(jīng)通關(guān)的小伙伴再次通關(guān)將不會在獲得石頭。這對于部分玩家來說,無疑是一次比較大的打擊。

因為石頭這種資源獲取比較困難,除了充值之外,就只能通過大版本更新以及關(guān)卡首通獲得,并且石頭也是獲得時裝的途徑之一,所以石頭對大多數(shù)玩家來說,都是比較渴求的存在。

然而本次火藍之心活動復(fù)刻,同時上線了新家具、大家所關(guān)注的蒂蒂、白金等的新時裝、棘刺UP池以及復(fù)刻之前活動時上線的家具時裝等,

這些資源都需要消耗不菲的石頭購買,而本次取消首通獎勵讓部分無法從活動關(guān)卡獲得足夠石頭的玩家恨得牙癢。

其實從YJ的角度來看,本次夏活復(fù)刻只能算是上個活動的延續(xù),不給首通維持整體的資源平衡是必要的;但在部分玩家眼中,YJ這明顯是區(qū)別對待,老玩家竟然因為之前玩過的緣故,在同一時間不能獲得與新玩家一致的獎勵,確實是有點說不過去。

所以消息一出很快節(jié)奏四起,“退游”“說法”“補償”等各種節(jié)奏層出不窮,其中節(jié)奏比較多的自然是本次利益受損的部分已通關(guān)玩家。

其實如果仔細閱讀YJ文案的話,應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)下方還有這樣一段話:

也就是說,本次復(fù)刻活動中部分無法重復(fù)獲得的活動獎勵(應(yīng)該指的就是石頭)將會轉(zhuǎn)化為情報憑證,可于憑證商店的情報憑證區(qū)進行兌換。

雖然YJ明確不會給石頭,但按上述說法應(yīng)該會在商店進行補償,補償內(nèi)容可能是合成玉或者其他資源。

所以玩家大可不必著急帶節(jié)奏,且看看商店兌換內(nèi)容如何,如果YJ實在是摳門,甚至連合成玉都不給的話,那么再去反饋也是理所應(yīng)當?shù)摹?/p>

你們覺得商店中應(yīng)該補償什么資源?關(guān)注貳仟Zz,每日分享最優(yōu)質(zhì)的游戲攻略資訊~

文章分享結(jié)束,明日方舟石頭(明日方舟石頭換玉)和明日方舟石頭(明日方舟石頭換玉)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

明日方舟孽(明日方舟官網(wǎng))

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