解包明日方舟(明日方舟解包數據哪里可以看)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
本篇文章給大家談談高資明日方舟(明日方舟高資tag表最新),以及高資明日方舟(明日方舟高資tag表最新)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟:最慘“刀客塔”公開招募連出兩次高資干員,怎么樣才能必出六星干員?
1.別長草了,活動慢的要**,就說喧鬧法則以后,這一陣有大活動么(元旦賣禮包,新年簽到+惡心池子,3月中勉強開了個危機合約),哪怕危機合約常駐定時替換新圖也行,要不學學人家格里芬活動常駐也行。
2.新圖收益比不過舊圖,新圖刷材料收益沒老圖高,我也不知道YJ在干嘛。
3.公招池子新增以及黃票兌換,到現在只新增了斯卡蒂,公招池新增效率太慢了,而且我不知道大家歐不歐,我到98級現在就見過一次高資,三次資深。
反正說了這么多,我還是暫時不棄坑,看看一周年表現吧,不行就換游,反正公主焊接也要上了,YJ自己作誰也攔不住
高資明日方舟
明日方舟作為一款新起的策略類塔防游戲,其核心玩法依舊是”抽卡”,通過抽卡獲得自己喜歡的干員或強力干員,再加以培養,基本上就是這一類抽卡游戲的核心內容。
同樣以抽卡為核心的明日方舟,和市面上其他已有的抽卡游戲一樣,卡池基本可以分為兩大類,即”友情池”和”常規池”。
“友情池”就是可以通過游戲內獲取資源完成抽卡的卡池,并且通過友情池通常只能獲得低星角色,而”常規池”則是主要通過充值完成抽卡的卡池,通過常規池能獲得更稀有的高星角色。
但是明日方舟與其他抽卡游戲不同的是,明日方舟的友情池是可以獲得稀有高星角色的,也就是所謂的”高級資深標簽”。
這里就要和大家講一講明日方舟的”友情池”機制了,在方舟中,”友情池”又被稱為”公開招募”,玩家可以通過每次招募出現的標簽(TAG)來篩選自己想要的干員,招募的時間約長,招募到高星干員額的幾率就越大,最長為9小時。
而在眾多的TAG中,就有”資深干員”和”高級資深干員”兩個標簽,分別對應五星干員與六星干員。
并且在公開招募中,除了”資深干員”的TAG之外,還能通過特定的標簽組合來獲得五星干員,而六星干員則只能通過”高級資深干員”的TAG來獲得。
這樣的友情池抽卡機制,無疑是給了所有玩家一個”白嫖”六星干員的機會,自然受到了玩家們的眾口好評。
然而”高級資深干員”的TAG也不是隨隨便便就能出的,很多玩家一直玩到七、八十級都沒有見過高資TAG,由此也引發了新一輪的歐非之爭。
然而就在前段時間,卻有玩家在網上稱,通過自己發現的”養蠱法”,可以大大提高刷出高資TAG的幾率,那么這到底是怎么一回事呢?
方舟玩家應該都知道,方舟的抽卡機制區別于其他游戲的,除了友情池可以抽稀有干員之外,還有就是常規池的保底機制了。
保底機制是指,在常規池抽卡時,在一直沒有抽到6星干員的情況下,累計到一定的次數就會觸發保底,必定出一個6星干員。
而根據”養蠱法”的理論,方舟的”公開招募”也存在這種保底機制,但是在邏輯上略有差異。
在公開招募中,如果你一直沒有招募到高星干員(包括四星、五星干員),那么系統就會提高你的”隱藏積分”,這個積分在你抽到高星干員之后就會被清空,并且隱藏積分越高,在刷新TAG的時候就越容易刷出高資TAG。
而所謂”養蠱法”,就是通過人為放棄高星干員的TAG,只抽低星TAG的方式,來不斷的提高這個”隱藏積分”,最終達到刷出高資TAG的目的。
此法一出,玩家嘩然,紛紛嘗試,伴隨著數量眾多的玩家在評論區的還愿,越來越多的人覺的”養蠱法”確有其事。
然而真的是這樣嗎?
在”養蠱法”公布后不久,就有大佬表示,從算法層面上來說,要實現”養蠱法”所說的”隱藏積分”算法,是一件很難的事情。
從另一方面來講,不管是出于何種目的,明日方舟的開發商鷹角網絡,也都沒有必要在”公開招募”上再做這樣的設計。
可能有朋友會好奇,那還愿的人是怎么回事呢?
這就要提到”幸存者偏差”了,這種理論放到”養蠱法”上來說,就是你只看到了許多人說自己通過”養蠱法”刷到了高資TAG,而沒有看到那些”養蠱法”失敗的人的發言(即”幸存者偏差”中”沉默的數據”)。
有大佬另做過大數據調查,調查對象是通過”養蠱法”出貨和沉船的人數比,第三發現這個比例并沒有脫離高資TAG本身的出現概率。
也就是說,你通過”養蠱法”刷出的高資TAG,只是你原本運氣爆發刷出來的而已,和所謂”養蠱”并沒有半點關系。
而你因為”養蠱”錯過的那些資源(四、五星干員,兌換憑證),確實實實在在的浪費了。
高資明日方舟
隨著明日方舟艾雅法拉的卡池即將結束,關于公開招募系統又成了不少人討論的問題。尤其是公招卡池中概率出現高級資深干員設定,讓很多歐皇和非酋玩家都體驗到了白給6星干員的樂趣。
不過因為公招卡池的召喚憑證獲取比較簡單,所以也有不少玩家對于這個卡池存在的意義產生了疑問。根據一位明日方舟玩家的吐槽,他發現公招卡池系統似乎對于中氪的非酋玩家極不友好。作為一個氪了四單才抽到6星干員銀灰和塞雷婭的非酋,每當看到零氪玩家公招一發出貨之后就感到十分難受,感覺這個公招系統是來故意惡心中氪玩家一樣。
對于公招卡池的這個說法,不少微氪或者中氪玩家也表示了贊同。他們認為在明日方舟這款游戲中,重氪玩家和零充玩家都能有不錯的游戲體驗,他們既不會為卡池沉船感到心疼,同時還有部分零充玩家會在一發入歐之后開始曬卡,讓很多兩三單才出6星干員的人感到不滿,甚至出現爭吵的情況。
而還有一部分玩家認為,明日方舟本質上就是一款二次元抽卡游戲,玩家的運氣好的話自然可以超越氪金玩家。至于很多人詬病的騎臉曬卡的現象,其實在抽卡手游中已經十分常見。
不過個人認為,雖然在明日方舟中常會中歐皇玩家直接一發出貨的情況,但是因為抽卡游戲本身的概率容易影響心態,導致大部分玩家都會約定俗成一套不準曬卡的規定。而為了游戲交流環境能夠更加的和諧,惡意曬卡還是不被允許的。
值得一提的是,因為明日方舟將會上線4星干員獵蜂的新皮膚,導致不少玩家開始討論起干員的皮膚分配起來。作為游戲中比較冷門的干員,這次獵蜂會出新皮讓很多刀客塔開啟了吐槽模式。他們表示就連明日方舟中比較冷門的4星干員都已經上線了新皮膚,而作為最強三幻神的大熱干員艾雅法拉卻連一套皮膚都沒有,足以看出鷹角在運營策略上的問題。
而從明日方舟畫師的情況來看,之所以號稱“火索米”的小綿羊沒有及時上線皮膚,最重要的原因還是畫師因為懷孕暫停了自己的工作,而為了保持游戲角色的皮膚不和人物形象沖突太大,所以人氣干員艾雅法拉才遲遲不能上線皮膚。
高資明日方舟
《明日方舟》有一個比其他抽卡手游要友好很多的特點,那就是公開招募這種免費池也能出貨最高級的六星干員。因此玩家們每天刷公開招募,目的就是刷到那個稀有的「高級資深干員」TAG。然而實際上,公招池里有比六星更加稀有的干員,哪怕是已經見過好幾次高資TAG的刀客特,都不一定能招出這幾個稀有干員!
Lancet-2
醫療小車是這幾個干員里最容易招到的了,而且主線也會送,但想要把她滿潛?那還是比較難的。她的公招tag是醫療干員、遠程位、治療和女性干員,都是些很常見的tag,但組合在一起招募的時候卻很容易被劃掉,第三出的要么是芙蓉要么是安賽爾……
Castle-3
近衛小車雖然只是個一星干員,但卻相當難出!一般來說,若同時勾上男性干員和近衛干員TAG,招募一小時就必出近衛小車,但這兩個TAG同時出現的幾率非常低。而且支援這個tag也是比較少見的,把支援和近衛干員同時勾上,往往支援會被劃掉。注意,想要出一星干員的話,千萬別勾選新手tag!
因陀羅
因陀羅是公招限定的五星干員,出貨率比上面兩輛車還要低。因陀羅的出貨TAG一般是近衛干員、輸出和生存,但是哪怕你拉滿9小時,最大可能出的還是玫劍圣。所以因陀羅還是要在集齊了資深干員、近衛干員和輸出這3個tag的情況下,才能保證出貨。
火神
相比因陀羅,火神會更好出貨一些,她的tag是重裝干員、防護、輸出和生存。其實只要同時出了防護和輸出,拉滿9小時就有可能招到她,但也有概率是出雷蛇,或者tag被劃掉。但是如果是同時出了防護和生存,只要tag不被劃,那就必定出火神。然而,雖然這幾個tag非常常見,但卻很少能湊到一塊兒出現……
想要招到這幾個干員,肯定是要消耗掉很多招聘許可的。招聘許可的來源除了任務就是商店,所以日常周常最好不要落下。用雷電模擬器,高清大屏,極致流暢,游戲體驗更佳!
OK,關于高資明日方舟(明日方舟高資tag表最新)和高資明日方舟(明日方舟高資tag表最新)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,如果您還對方舟明日方舟(明日方舟之重鑄方舟)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享方舟明日方舟(明日方舟之重鑄方舟)的知識,包括方舟明日方舟(明日方舟之重鑄方舟)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
方舟明日方舟
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
方舟明日方舟
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
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明日方舟怎么轉電腦?
有兩個辦法可以達到:
1、把號送人
送人也是有技巧的,送給朋友或者不熟悉的人。
送給朋友那就簡單了,說明自己一年不玩,基本只是偶爾上去看看,剩下的全憑朋友做主。
不熟悉的人也簡單,到貼吧去發個帖子,說明自己的情況,愿者自取,中間你什么都不管,一年后再來取。
2、利用交易平臺
現在有一些游戲賬號的手游交易平臺。
上面有一個服務叫做租號服務,比如1小時0.1元,1天1元這種,你把你的號以極低的價格掛上去,總會有人愿意去嘗試看下,如果時間夠長,那就近乎于幫你肝了,你還得點零花錢。
另一種方式就是**了,把號賣個百八十塊錢的,別人買了后肯定會長期玩,運氣好的話,別人玩膩了也再掛出去繼續賣,到時候你再買回來就是了,只不過這是有前提條件的,別人到時候愿意賣,你還能買得著,不過你可以想辦法在游戲內留下你的聯系訊息作為后續。
我馬上高三了,要退游,想找個人幫我繼續肝明日方舟,有什么好辦法嗎?
明日方舟這種長草游戲,只要不充錢,每天就收收基建,根本不花時間。
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明日方舟阿年(明日方舟周年慶自選禮包)
其實明日方舟刺劍(明日方舟印有劍與銃的盒子)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟刺劍(明日方舟印有劍與銃的盒子),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟刺劍(明日方舟印有劍與銃的盒子)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟刺劍
「傀影與猩紅孤鉆」
01《凱旋頌》
“讓我們齊唱頌歌,慶祝皇帝凱旋!皇帝萬歲!高盧萬歲!”
第一個劇目是《凱旋頌》(Ode au triomphe),對應的現實原型是:為歌頌拿破侖凱旋而歸,特意建造“凱旋門”的典故。在現實歷史中,拿破侖為紀念1805年打敗俄奧聯軍的勝利,在1806年時下令要修建“一道偉大的雕塑”,為迎接日后凱旋的法軍將士們,凱旋門應運而生。
《凱旋頌》
如果我們仔細觀察這份劇目的圖標,能發現:其正中是象征著法國王室的鳶尾花紋章,并且紋章的正中心還做出了二次演化,成為了一柄代表貴族階級的刺劍。再配合上介紹語中的“皇帝萬歲!高盧萬歲!”來看,一同完美指向了這個有關凱旋典故。只不過在泰拉大陸上,這份凱旋成為了一曲頌歌。
鳶尾花紋章
劇目的效果也非常有趣:本層下一次戰斗中,獲得5點臨時目標生命值。關鍵詞是“臨時”,為什么不是“**”?在1815年,拿破侖便遭遇了著名的滑鐵盧。在他被推翻之后,凱旋門的工程被迫中途輟止,斷斷續續地經過了30年,直至1836你年才得以完工。屬于高盧的凱旋是如此的短暫,因而“臨時”。
巴黎凱旋門
02《湖中至寶》
“即使高塔為之倒塌,眾人為之相殘,萊塔尼亞的至寶終究不會留在卡普里尼的手指上。林中那汪淺淺的湖水,才是它夢寐以求的歸宿。”
劇目《湖中至寶》(Der Ring),對應的現實原型是:瓦格納創作的大型樂劇《尼伯龍根的指環》,其中的第一幕《萊茵的黃金》。
《湖中至寶》
在這個冰島歷史英雄故事散文(Icelanders’ sagas)高度相關的傳奇樂劇中,描述了這樣一種物品:只要發誓永遠拋棄愛情,就可得到黃金。而戴上用這種黃金打造成的指環,就能夠統治世界。這就是這里所謂的“至寶”,只不過是將神話中的萊茵河換成了湖。
《萊茵的黃金》
這樣的神器當然會引起所有種族生物的爭奪,黃金與指環引發了流血與紛爭,將水下、人間、乃至天界都搞得天翻地覆。戲劇中它被侏儒們附上了詛咒“得到指環的人必會**亡的詛咒”,因而“高塔為之倒塌,眾人為之相殘”,演繹出了一幕驚天動地的大悲劇。
尼伯龍根的指環
在戲劇的最終,被烈焰凈化的尼伯龍根指環重新回到了萊茵河,對應著劇目簡介的結尾“林中那汪淺淺的湖水,才是它夢寐以求的歸宿”。其具體的效果是:本層下一次戰斗掉落的源石錠+50%,正意味著魔金所代表的無盡財富。但尼伯龍根的詛咒尚在,這只是暫時的而已。
03《一百零一日》
“曾經,有位平民向商人講述了一個精彩絕倫的故事,這個故事經過層層傳播,在一百零一日后傳入王酋耳中。饒有興趣的他微服私訪前去尋找故事的源頭,第三卻發現,這位平民早已被自己處**。”
劇目《一百零一日》(One Hundred and One days),對應的現實原型是:**的民間故事《一千零一夜》,又名《天方夜譚》。這個相信大家或多或少都會有些熟悉,小時候沒少聽。
《一百零一日》
《天方夜譚》的原故事,講述了古代**地區的一位大臣之女名為“山魯佐德”,為了拯救無辜的少女們不再被生性殘暴嫉妒的國王殺**,自愿嫁給國王。她用不斷講述故事方法持續吸引對方,每夜講到最精彩處,天剛好亮了。
《天方夜譚》
愛聽故事的國王因而不忍殺她,允許她下一夜繼續講。山魯佐德的故事一直講了一千零一夜,國王終于被感動,與她白首偕老。但泰拉大陸上的主角卻沒有山魯佐德那么幸運,描述了一個更為現實的悲劇:少女的故事講得很精彩,但根本不可能天天在國王的耳邊直敘,而是需要轉述。等國王起了興致去尋找她之時,發現這位平民早已被自己處**了。
莫臥兒圓頂
喜劇變成了一幕悲劇,因為劇團團長正愛看悲劇。在劇目的立繪后方,建筑群也具有明顯的“拱頂”特色,是屬于**的特有建筑風格“莫臥兒圓頂”。劇目的效果是:本層下一次戰斗獲得的指揮經驗+100%,《一千零一夜》的故事還在繼續。下一夜,故事會更精彩。
04《獨行客》
“在大地的縫隙中,在城市的陰影下,獨行的怪人窺視一切。在丑陋的鐵桶面具中,隱藏著陰謀與瘋狂。”
劇目《獨行客》(Lone Wander),對應的現實原型是:法國作家大仲馬筆下那神秘的《鐵面人》。他象征著神秘與未知,也代表著狡詐和陰謀。
《獨行客》
在傳說中,鐵面人是一個身材頎長、舉止典雅,但戴著鐵面具的神秘囚犯,但其具體的來歷眾說紛紜,有說是路易十四的孿生兄弟菲力普,有說是路易十四本人,甚至是路易十四的生父多熱,等等等等,不一而足。
《鐵面人》
鐵面人究竟是否存在,其真實身份又是誰,現在已經難以考據了。但他的形象卻格外地深入人心,正如簡介中所描述的那樣“在丑陋的鐵桶面具中,隱藏著陰謀與瘋狂”。在泰拉大陸上,這位鐵面人的身份是「傀影與猩紅孤鉆」商店的店主:古怪商人,坎諾特,形象就和上面的鐵面人一模一樣。
坎諾特·古德英納夫
不過有趣的是,他自己的領口上顯示出了全名:“Cannot Goodenough”,坎諾特·古德英納夫。翻譯過來有兩種可能,一是“不不不,這足夠好了”,二是“不能更好了”,無論哪一種都充滿了諧星氣息。這份劇目的效果是:本層在下一次進入的商店中任意消費后,獲得一件贈送的隨機收藏品。嗯,無論坎諾特送的收藏品具體是什么,都“足夠好了”,就知足吧你。
05《夢中奇緣》
“即使到不了遠方的城堡,你至少還有同伴,我至少還有你。”
劇目《夢中奇緣》(Wonderland in Dream),對應的現實原型是:美國作家弗蘭克·鮑姆的代表作《綠野仙蹤》。簡介中提到了“遠方的城堡”,對應的正是主角一行人的目的地,那奇妙的奧芝國翡翠城。
《夢中奇緣》
這個童話故事的內容非常簡單,在多蘿西的漫長旅程中,不斷有一些新的伙伴參加進來,一起遇到了各種各樣的驚險,第三成功回到了家鄉。但劇團團長從來不愛看這樣的喜劇,《綠野仙蹤》里的多蘿西成功回了家,但《夢中奇緣》里的眾人卻無法抵達遠方的城堡。即便能夠到達,遠方翡翠城堡中那名代表極致**的女巫,在這里卻是被附身的塔露拉。
《綠野仙蹤》
從構圖來看,童話故事中多蘿西的伙伴是稻草人、鐵皮樵夫和膽小的獅子。在象征著泰拉大陸的《夢中奇緣》中,卻成為了:阿米婭、夜刀、黑角與巡林者。這是四個我們在游戲開始必定能擁有的四位干員,一路陪伴著我們的成長。
《綠野仙蹤》里的那些故事經歷,都是在告訴讀者:如果你想有好好待你的朋友,你應該第一自己去好好對待他們。在游戲中亦是如此,還記得你們上一次攜帶阿米婭、夜刀、黑角、巡林者,甚至是上一次注意到他們,是在什么時候嗎?
游戲最初的四位干員
這個劇目的具體效果是:在本層下一次安全的角落中,做出選擇后隨機獲得一張招募券。只要用一顆友善的心去對待他人,我們就能夠結交新的朋友、招募到新的伙伴。在往后的日子里,一同戰斗、一同成長,這便是《夢中奇緣》。
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明日方舟成品
明日方舟游戲,任何時候入坑都不會遲,如果想等一個自己喜歡的干員,總會能等到的。這里給大家開始玩游戲的幾個建議。
1、大家要自己注冊賬號,千萬不要在網上購買初始號。也不要買成品號,會有被召回的風險。
2、如果對開局抽到的六星干員和五星干員不太滿意,可以用其他人的手機號再注冊,然后再抽。抽到自己喜歡的干員,通過換綁可以把好的賬號綁到自己的手機上。
3、如果對自己起的名字不太滿意,后面還會發改名卡。游戲開始會給你送兩個五星干員,一定要合理利用。
4、游戲慢慢玩,慢慢地升級,不會的關卡自己琢磨,如果不行就看一看網上的攻略。個人感覺明日方舟還是挺有意思的,劇情也很不錯。
5、不要過度地追求六星干員,用低星干員通過關卡也很有成就感。如果真的很愛這個游戲,充個月卡也不錯,可以更早招募到自己想要的干員。
封面是我入坑4天抽到的所有干員,運氣挺不錯的。也祝所有的刀客塔能抽到自己心愛的干員,愉快地的游戲。
明日方舟成品
同人作品,指的是粉絲在原作基礎上創造出的二次創作作品,常見的有同人文、同人圖和同人視頻等,而一些具備一定技術的粉絲還會制作出同人游戲。但粉絲為愛發電畢竟能力有限,所以很多同人游戲一般是技術要求比較低的AVG游戲,然而有位大神玩家卻做了款《明日方舟》的ACT游戲,效果看起來還非常酷炫!
玩家-Aquaz-在《明日方舟》公測前就已經在著手制作這款名為《ArkFights》的游戲了,甚至還放出過Demo版供玩家試玩了,不過那時候的游戲只做出了一個boss關卡,大概地演示了下戰斗系統。
對長有試玩了一下demo版,游戲確實還比較粗糙,但已經有個基本雛形了。地圖只有一張,怪物只有一個,玩家可**控人物只有陳,但人物可以做出輕攻擊、重攻擊、跳躍、沖刺、翻滾等動作。這游戲從策劃到人物建模、綁骨動畫、視覺**到第三的渲染打包全部都是由作者一人完成的,這本是他去年愚人節開的一個玩笑而已,最終能做到這種地步也挺不容易的了。
從去年到現在,-Aquaz-陸續在微博上發布了游戲的部分制作進程,里面的很多內容都還沒做進demo版里,但從已公布的制作中內容來看,游戲的成品應該會很不錯!
最近,這位大佬又更新了一點游戲進度,內容是UI方面的,《ArkFights》的美術風格與《明日方舟》的高度一致,科技感十足。而且這位大佬與鷹角其實關系甚篤,所以游戲內的人物立繪是直接用的官方素材。
同時更新的還有一張新地圖的實機演示動圖,看起來渲染效果要比demo版的好很多,有點**動作游戲的感覺了!
目前這游戲各方面展示出來的水平都很讓人期待,這種質量說它是同人游戲簡直不可思議!既然這位大佬跟鷹角關系很不錯,不知道這游戲以后是否有機會被官方收入呢?
明日方舟成品
明日方舟有關這次活動即將開放獲取的新皮膚情報,在近日正式透露和公開,這次成功解鎖了新皮膚的是四星干員松果,其新皮膚的形象設計和造型可以說是別具一格非常的特別和另類,下面帶來具體的情報說明和詳細解釋。
這次的新皮膚隸屬于松果,名為傾聲歌唱,該皮膚設定上是通過塞壬唱片偶像企劃《閃耀階梯》**服飾。成功的通過海選后,松果也順利登上了這次的特別舞臺,她沒有特別強烈的偶像意愿,只是想唱一首歌。一首韻律輕快的童謠,歌詞很簡單,唱多少遍都不會膩。
說實話這立繪質量是真的高,你說這是四星干員還真的讓人一時間無法接受,這已經快要趕上六星干員的程度了,畫風也算是比較突變的類型,這皮膚差不多算是直接給整容了,一開始還真沒看出來是誰,當然造型方面確實還是能辨識出是松果本人的,只不過造型變化太大了,導致前后形成了巨大的形象反差。
整體來說不論是SD小人還是立繪質量,完成度和成品效果都非常的高,雖然這款皮膚本身沒有**,但是拿著噴子攻擊的偶像角色意外的帶感,小紀老師永遠的神,不過仔細想想松果的**,能順利出道成為偶像,估計是焊鋼管一年后攢的本錢,不容易啊。
本身屬于活動皮膚,所以入手方式非常的福利,不過因為理論上來說官方要開新主線,所以很好奇到底會是什么樣的活動可以解鎖獲取(目前個人推測簽到解鎖的概率更大)順便松果這干員還是很強的,喜歡**噴子干員的博士可以考慮培養一下,實戰能力很強,也算是低星中非常方便和實用的一位了。
文章分享結束,明日方舟成品(明日方舟成品號價位)和明日方舟成品(明日方舟成品號價位)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,關于明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟的號
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》手游是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戲中玩家扮演一個醫藥公司羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區、救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。一般卡牌游戲都會有各種自抽號、初始號之類的存在,在舟游中目前也有科技號、自抽號和初始號等,那么你知道這些賬號的區別在哪里嗎?
很多萌新在某寶買了號然后被封了,戒戒覺得這個坑還是再跟大家科普一下,借用下吧友@O夏天的雪花O來做說明(戒戒覺得他說的比較全面且基本上正確):
自抽號:自抽號是通過腳本自動且快速建號過圖獲得源石,源石換成合成玉,然后賣給玩家讓完家自己去抽卡。特征是號上會有十萬以上的合成玉,過圖不等、不能自率、價格基本就是十快以內。這種號基本幾天甚至第二天開始就有封號風險,只要記住合成玉過多的全是自抽號,會被封。不要買、不要買、不要買!(YJ可以無理由封禁)當然買來抽抽手感的當我沒說。
科技號:科技號和自抽號獲得資源的途徑其實是一樣的,區別是自抽號是合成玉留給玩家自己去抽卡,科技號是它幫你抽好。會有數量不等的六星(一般8個以上),特征是六星多、過圖不等、不能自率、阿米婭有潛能等,價格和自抽號差不多,也會被封。不要買、不要買、不要買!(YJ可以無理由封禁)
初始號(也叫簽到號):初始號也是通過腳本自動建號并登陸獲得簽到和活動贈送資源,和自抽號與科技號不同的是它不過圖,不獲得過圖源石。它的本質是通過大量的創建游客號獲得新手福利資源然后抽卡。因為大量的自建號總有歐的時候,這樣就會有新手池就獲得3個以上六星干員(基本3-7個左右),賣家會有很多不同6星的組合給你自己去選,價格可以還價。初始號不是賣家賣一個帳號給你,而是你自己建立一個帳號賣家將你選擇的初始游客號的數據轉移到你新建立的帳號上。初始號根本是將游客號的數據轉移到沒登陸過游戲的綁定號上,沒過圖+理智非常多+阿米婭0潛能基本上就能確定是初始號,這種號一般比較安全。
從根本來講,如果是想要好好體驗這個游戲,并覺定花費一些時間去玩好,就不要買科技號。明日方舟的科技號大多是利用外掛等方法,打通大量關卡,獲得大量原石與合成玉,這種號一般有兩種顧客:想放開了手腳大抽特抽過癮的玩家,還有不懂情況的新人玩家,前者懂得都懂,后者則是不懂情況,看到科技號賣的便宜、資源多,便動了想法,并且科技號用了不良的方法,容易被封號。
對于新人來說,開局有個強大的角色一定是非常有好處的。最近時代變啦,鑒于危機合租和日常推圖,比較推薦新7大幻神能羊銀龍賽煌笛(即6星干員能天使,艾雅法拉,銀灰,伊芙利特,塞雷婭,煌,風笛)有其中一個開局便會很輕松,有多個更加舒服。小伙伴們你們覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟的號
明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。
倉管:蛇蛇
霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。
對策卡:林、淬羽赫默
很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。
很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白
這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。
戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀
強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。
明日方舟的號
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
OK,關于明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)和明日方舟的號(明日方舟的號能賣多少錢)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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