欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟安東(明日方舟安東尼西蒙)

明日方舟安東(明日方舟安東尼西蒙)

明日方舟安東(明日方舟安東尼西蒙)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟boss圖鑒(明日方舟boss圖鑒自在旁邊是什么)

各位老鐵們好,相信很多人對動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)以及動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

switch動森礁石能不能砸掉?

血液不能正常流通,阻止了血液流環,使之麻木 血液循環不暢引起的,你肯定是在靜止的時候才會有這種現象,沒有關系的,這個很正常,一般的人都會有這種現象。 提示你一下:年輕人應多活動,經常活動就不會經常發麻了

明日方舟怎么得伊芙利特

絕版了

有什么養老的PC單機游戲?

我給你推薦一款,動物森友會!絕對的治愈以及殺時間機器。他不會讓你沉浸,當會讓你忍不住打開。

**考完了,有哪些手游值得一玩?

1.弱社交,偏單機類的網游。不會有社交壓力,有更多的時間精力放在游戲本身。

2.大部分單機游戲,自己挑自己喜歡的,選擇自己喜歡的風格類型,也會提高游戲感受。

動森明日方舟

明日方舟最近鷹角整出來一個類似隔壁米哈游的米游社的大活出來,鷹角宣布將會打造官方專屬交流社區平臺,名字叫森空島,對于這個交流平臺的誕生,可以說意外和代表著很多事情,借此也來詳細說說,對于很多玩家來說,有好事也有壞事,最直接的影響,可能就是方便查玩家的成分了。

先說官方對于這次專屬社區平臺的規劃,名為森空島的官方平臺,先會進行一波小規模的測試,在7.15~7.20之間通過填寫問卷調查,然后陸續發放測試資格。

而這個社區平臺,本身不限制服務器,不論你是官方的服務器,還是蜀黍的,都無所謂,可以體驗完整的功能,不過如果你的鷹角通行證被盜了,或者出了什么問題,會影響登陸,簡單來說,這個就是給玩家提供了一個全新的交流平臺。

這個平臺推出之后,一定程度上算是代表這粥吧還有泥潭粥版要完了,要被爆金幣了。但實際上并不是如此,你三樣都可以同樣的玩口牙,而且個人感覺就腳臭吧那個要火出圈的知名度,很多玩家不會考慮放棄。只不過這個官方專屬社區,因為直接綁定了你的游戲賬號,包括練度什么的都能直接看到,所以使用起來會方便很多。

而比較逆天的言論可能也會相對少一些,畢竟這個平臺如果直接綁定了你的賬號,是可以查成分的,看看你練度到底有多高,是不是早就退坑了在那里窮咧咧,或者是沒什么練度,沒玩多久就指點江山等等。

動森明日方舟

六星特殊輔助干員,濁心斯卡蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

濁心斯卡蒂:六星特殊輔助

六星輔助干員:濁心斯卡蒂

面板數據:六星輔助干員,濁心斯卡蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”。可以看出最近鷹角在努力補齊各個特殊子職業中的干員,濁心斯卡蒂也成為了繼空之后的第二位“歌姬輔助”,擅長持續治療和提供群體增益輔助。

在面板數據的對比上,我們主要對比五星同子職業的空。但也選擇了其他各種類型的輔助干員作為參照,包括以下四位:鈴蘭、月禾、初雪、安潔莉娜(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

濁心斯卡蒂的面板數據

濁心斯卡蒂的面板數據要全面高于下位的空,與其他六星輔助的側重點有著巨大不同。相比于安潔莉娜、鈴蘭等減速系的六星輔助干員,濁心斯卡蒂在攻擊力上整整低了200點。她將進攻端的數值都放在了防御上,也因此有了高臺干員中極高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高臺重裝”薄綠和蜜蠟。

濁心斯卡蒂的攻擊范圍

同時,這類“歌姬系輔助”干員擁有著非常獨特的攻擊范圍,足足覆蓋周身12格。小編綜合認為一下她們的常規面板特色就是:費用低,生存能力強,但進攻屬性偏低。這份特點也恰好契合了她們的各個技能機制,生存能力在其中至關重要,一切都在鷹**的計算之內。

部署濁心斯卡蒂

特性與天賦

“特性:不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響。”

濁心斯卡蒂的特性,基本與五星輔助空相同。兩者同樣是自身不進行攻擊,但會持續治療周圍12格內的所有友軍。這是一份常駐的治療能力,不需要開啟技能、也不需要額外動作就能持續生效。

我們通過一張表格,來直觀地對比一下這類型的天賦或特性。包括:絮雨的”生命塔臺”、安潔莉娜的”**工作”、蜜蠟的”沙原的庇護”,將友方目標數設置為三人,結果如下:

特性的治療量測算

濁心斯卡蒂的治療量要略高于空,在治療多目標時具有一定的效果。但兩人的實際治療量都不高,特性帶來的治療在一些毒霧地形中發揮不錯,但在攻堅作戰時只能算是聊勝于無。接下來我們來聊一下兩個天賦。

斯卡蒂的海嗣

“遠古血親:可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊范圍視為自身攻擊范圍的延伸。”

濁心斯卡蒂的第一天賦名為“遠古血親”,讓她擁有了一個可額外進行部署的單位。我們可以將海嗣當作是另一個小濁心斯卡蒂,或是一個無人機。它不會受到任何傷害,也同樣會為周圍單位帶來治療和增幅面板的鼓舞屬性,但存在時間有限,在部署的25秒后會自動撤退。具體面板數據如下所示:

海嗣的面板屬性

如果海嗣與濁心斯卡蒂的范圍重合,那結果將會是:只有三技能的真傷會互相疊加,而兩者產生的治療、鼓舞效果只會生效一個,并不會享受到雙倍的快樂。因此在實戰中,我們還是盡量考慮:將海嗣與濁心斯卡蒂分開部署、覆蓋更多范圍,只有在用三技能打傷害時才考慮讓兩者的范圍相疊加。

無法疊加的鼓舞

“捕食習性:自身或海嗣攻擊范圍內存在我方干員時,自身攻擊力+6%/+9%;存在【深海獵人】干員時改為攻擊力+15%/+18%。”

深海獵人陣營

目前“深海獵人”這一陣營的干員包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。但是又因為兩位斯卡蒂不能同時上場,實際能與她配合產生攻擊力增幅的干員就縮短到了三位:歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。順帶一提,深海獵人陣營中能享受到“鼓舞”效果的依舊是她們三位。

能激活特性的干員

在實戰中,下面兩個是非題都會非常影響濁心斯卡蒂最終的攻擊力數值:攻擊范圍內是否有友方單位,單位中是否有上面的三位深海獵人。在不同的潛能下,這兩道是非題分別帶來的攻擊力數值是:無潛能時是25與63點,四潛能時是27與67點,五潛能是40與80點。

當范圍內有其他深海獵人、成功觸發天賦的最高加成時,濁心斯卡蒂的全身會出現血色光芒閃動的**,代表著攻擊力達到了峰值。

觸發最高加成

這份給濁心斯卡蒂的攻擊力提升,最終又隨著技能將以”鼓舞”和治療量的形式反饋給其他干員。因此我們可以說,這個天賦的本質是互惠的,滿足她的條件本質也是給自己帶來更多增益。隨著練度和潛能的提高,滿足條件后帶來的增益也會越來越高。

同歸殊途之吟:傷害轉移

同歸殊途之吟(圖源PRTS)

“同歸殊途之吟:立即回復自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻擊范圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的一技能名為“同歸殊途之吟”,屬于生存向的輔助技能。她能在大范圍為隊友轉移傷害的同時,持續提供高額的治療,從而保障隊友的生存。這種機制在《明日方舟》中是第一次出現,但給人的感覺非常類似WOW中奶騎的”犧牲光環”,是那種高強度的團隊技能。

當濁心斯卡蒂開啟技能后,能帶來三重效果:自身血量瞬間回滿且上限大幅增加、特性帶來的回血能力劇增、為攻擊范圍內的所有隊友進行傷害轉移。實戰演示如下圖所示:

同歸殊途之吟演示動畫

但需要我們注意的是:濁心斯卡蒂帶來的傷害轉移效果,始終第三結算,無法轉移生命流失。即:她并不能直接用于拯救開啟了”黃昏”后的史爾特爾。要拯救那位滅世火巨人,最終還是要靠奶量的堆積。濁心斯卡蒂在這其中,也只是提供治療的一部分而已。

無法被拯救的史爾特爾

二、治療能力:我們先來測試一下“同歸殊途之吟”的治療能力,這是最直觀的數據。因為濁心斯卡蒂會同時治療其攻擊范圍內的所有友軍,因此我們對比的對象也是以群奶為主,測試在六目標下的治療能力。這里包括:空的“睡眠之歌”、微風的“擴散療法”、夜鶯的“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”、鈴蘭的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“腦啡肽”,結果如下:

同歸殊途之吟治療能力測算(7級)

在攻擊范圍內同時存在六目標時,濁心斯卡蒂的范圍治療輸出能力位列榜首,不僅超越了其他幾位輔助干員,也超過了群奶。但這也僅僅是在六目標的情況下是如此,也存在著大量治療溢出的情況。如果治療數降低到三人或是更低,幾位群奶和奶盾的HPS就能與之旗鼓相當,甚至反超。

我們再看一組數據,如果保持治療目標數六人不變,將干員的潛能和練度都拉滿。以滿潛專三來進行計算,小編綜合來說會不會有所不同呢?

同歸殊途之吟治療能力測算(滿潛專三)

在滿潛專三的頂級練度下,濁心斯卡蒂依舊是超多目標治療的第一人。她憑借著對單360、對群2520的恐怖治療秒傷,毫無懸念地成功登頂。甚至這份治療能力完全不輸于群奶,在其最擅長的三目標前提領域內,超越了圣域、齊平腦啡肽(參考數據1440,圣域794,腦啡肽1603)。

整體概括而言:同歸殊途之吟的治療能力非常可觀,在三目標時就幾乎不輸群奶,在四目標及以上逐步形成碾壓性的治療優勢。如果在常規情況下,多目標治療可能意味著大量的傷害溢出。但是對于濁心斯卡蒂而言則不然,一技能不僅能大幅提高她自身的血量上限,也賦予了她轉移傷害的能力。這能在穩住攻擊范圍內所有人血線的同時,極大程度上避免了治療的溢出。

三、實戰應用:在實戰中,我們需要考慮到她同時具備了傷害轉移和治療,因此用法也相應地分為了兩種:第一是作為處理高爆發敵人的策略技。比如第七章中出現的愛國者,或是像薩卡茲積怨者這樣擁有秒人能力的敵人:

處理高爆發敵人

當然,在一些高危的情況下,還有著一些進階用法。我們根據一技能會”在第三結算”這一機制出發,利用其先結算防御力和其他的減傷效果的特性,得出了第二種用法:可以和其他減傷技能配合使用,進一步地保障干員的生存。這里可以搭配的技能也有許多,不僅包括閃靈的“教條力場”、夜鶯的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇護,也可以與泥巖這樣自帶生存能力的干員搭配,雙重的保險,才是讓干員們完美活下去的保障。

第三種用法是適配特殊技能,比如阿的榴蓮針。這份傷害轉移不僅能應對敵人的攻擊,也能防住自己人的偷襲。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板極脆但又迫切需要輔助的干員。不過阿的“爆發劑·榴蓮味”依舊是致命的,濁心斯卡蒂和她的“同歸殊途之吟”還不足以保障她們的生存,建議再與閃靈的教條力場搭配。

濁蒂配合榴蓮針

四、專精收益:濁心斯卡蒂的一技能“同歸殊途之吟”分別在專一和專三時質變,會提升特性所帶來的回血量。從七級到專三的平均HPS提升分別是:13.7%、14.7%、30.1%。在專精中,一技能的周轉情況變化不大,但治療量提升顯著。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來看:這是一個決戰型的生存輔助技能。濁心斯卡蒂通過傷害轉移的特殊機制,在敵方重火力的威脅下保障我方干員的生存。而在這一類型的所有技能中,“同歸殊途之吟”的表現已經完全不亞于圣域和腦啡肽,是目前的最佳選擇之一。并且,這一技能也不會和上述的治療技能形成沖突,反而是相得益彰,轉移后的傷害正需要高額治療來補足。因此其實用度極高,值得擁有和專精。

同葬無光之愿:永續鼓舞

同葬無光之愿(圖源PRTS)

“同葬無光之愿:攻擊范圍內所有其他友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻擊力與防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持續時間無限。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”,是需要點火啟動的永續型技能。在技能成功啟動后,她會少量地提高特性的治療量,同時將自己的部分攻擊與防御屬性賦予范圍內的所有友軍,大幅提升她們的面板數據。在點火后,濁心斯卡蒂會騎上她的法杖,吟唱著深海的歌謠:

同葬無光之愿演示動畫

二、鼓舞:濁心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”這個**上。概括而言就是:獲得額外附加的基礎屬性加成。這里沒有標注明確的附加數值,因為其會隨著干員技能、專精的不同而產生很大的變化,具體還要根據練度本身來確定。

尤其是幾位深海獵人加入后,她們之間的互相增益:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉這三位干員能激活濁心斯卡蒂的第二天賦,而她又會通過“鼓舞”效果將攻擊力反饋給對方。抱團取暖,真的是太香了。

讓我們通過一些直觀的輸出對比,來觀察一下這些技能帶來的增幅。直接對比的技能包括:空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:

增幅技能對比

以大家常用的高輸出技能——棘刺的“至高之術”為例,可以發現:濁心斯卡蒂在全周期帶來的輸出增幅收益極高,僅次于阿的爆發劑·榴蓮味。她能為輸出干員帶來非常大的提升,雖然上限不及阿,但勝在沒有副作用。

比較可憐的是五星干員空,她目前被濁心斯卡蒂完全替代了。現在她在戰略層面上的意義,僅有憑借著一技能的睡眠效果,去和瑕光的天賦“仁慈”打配合了。

三、輸出增益:看過了增益技能間的橫向對比,我們再來看看縱向對比,測試一下哪些干員的技能最適合與濁心斯卡蒂的二技能搭配。他們在獲得了攻擊與防御面板的增幅后,輸出甚至會發生質變。

所長這里計算了一下目前主流的一些輸出向干員,在獲得了濁心斯卡蒂的鼓舞之后產生的不同輸出變化,包括:能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結果如下所示:

鼓舞帶來的輸出增幅

在輸出端,濁心斯卡蒂帶來的是最直觀的攻擊力數值增幅,因此對于低攻高頻的干員收益更大。在上表中的眾多核心輸出技能中,獲益順序分別為:能天使、空弦、灰燼等狙擊干員是絕對的第一梯隊,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的銀灰、史爾特爾收益最低。

同時,也不僅僅是輸出干員能從中受益,攻擊力偏低的醫療干員也能夠獲取很大的提升。尤其是兼備著防御力和生存能力的奶盾,更是能夠全盤發揮濁心斯卡蒂帶來的鼓舞增幅。

四、實戰應用:在實戰中,我們要做到的就是:盡可能讓更多干員享受到斯卡蒂的加成,照顧不到的就用海嗣。比如在這次的新剿滅地圖潮沒海濱中,就可以通過“讓干員們圍繞著濁心斯卡蒂,部署在其周身12格內”的用法,最大化她的效果:

圍繞著濁心斯卡蒂部署

范圍型的永續攻防增益,極大強化了我方干員的站場與輸出能力。同時,濁心斯卡蒂的海嗣就相當于是一架無人機,它既可以被用作緊急治療,也可以輔助遠方的干員進行爆發,隨著他們的技能開啟而部署。

與此同時,我們沿用上文傷害測算中的小編綜合來說,其中有一個需要特別注意的點:同葬無光之愿所帶來的單次增幅并不高,甚至還要略低于空的“戰斗之歌”(參考數據:同葬無光之愿加攻315,戰斗之歌加攻385)。但是這個技能勝在覆蓋率高,在點火之后就永續生效。

因此在實戰中:“同葬無光之愿”更適合搭配其他干員的永續或是高覆蓋的技能,比如煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、能天使的“過載模式”。這一技能不是最適合搭配那些一次性、或是低周轉的技能,比如銀灰的“真銀斬”,比如史爾特爾的“黃昏”。因為攻擊力的增幅有限,所以對于爆發類技能的提升不大。

濁蒂與煌

五、專精收益:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”在專精中沒有質變,是線性提升的。以能天使的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考慮到也會同步提升防御與回血,增加了許多生存能力,專精也存在著一定的意義。建議練度:專一至專三的任一階段,推薦專三。

專精建議

六、綜合來看:濁心斯卡蒂的二技能是目前最強的增益技能之一,對于攻擊力偏低、需要兼顧生存的干員更是提升巨大。如果覺得要在阿的榴蓮針下生存太過于麻煩,或是華法琳的血漿過于不穩定,那就選擇同葬無光之愿吧,它絕對不會讓各位博士失望。

潮涌,潮枯:傷害與增幅

潮涌,潮枯(圖源PRTS)

“潮涌,潮枯:特性變為自身每秒流失5%生命,使范圍內所有敵人每秒受到55%/60%/65%/70%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),范圍內所有友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻擊力的鼓舞效果。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能為甘愿們提供鼓舞的效果,但卻與永續鼓舞增幅的二技能有著很大的不同。這是一個中等CD、持續時間很長的高覆蓋技能,為干員們帶來了比二技能更高的攻擊力鼓舞增幅,卻完全舍棄了生存能力。

同時在開啟技能后,斯卡蒂和她的海嗣會對各自范圍內的敵人造成可疊加的真實傷害,擁有著極廣的范圍AOE。作為代價,她的治療特性也會隨之失效,轉變為流逝自身的血量。如下圖所示:

潮涌,潮枯技能演示

在失血方面,濁心斯卡蒂每秒會丟失5%的血量(約為80點)。而技能恰好持續整整20秒,這意味著:如果沒有受到其他治療,她剛好會在技能結束時也結束自己的生命。因此如果是攜帶三技能的話,我們一定要為她配上足夠的醫療,才能保全性命無憂。

二、輸出能力:攜帶著三技能的濁心斯卡蒂,是具備著非常不俗的范圍輸出能力的。考慮到這一點,我們將敵人設置為了此次活動中的群聚型敵人,略微強化了一下雙抗:富營養的飄航者(防御力400,法術抗性40,數量為5)。

敵人選擇:富營養的飄航者

因為考慮到“潮涌,潮枯”是超大范圍、不限目標數的AOE技能,比較像是蜜蠟的一技能“沙暴擴散”。因此我們對比的技能也是以相似類型的多目標輸出的技能優先,分別測試是否有海嗣的兩種情況,包括:安潔莉娜的“”、莫斯提**“序時之匙”、夕的“潑墨淋漓”、異客的“聚焦指令”、蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”,以及遠山的“命運”(均按無潛滿級7級技能計算),在輸出五目標的情況下最終結果是:

潮涌,潮枯傷害測算

在常規情況下,濁心斯卡蒂的輸出爆發與四星群法相當,但周期傷害卻很低。如果要選擇一個真群攻干員進行范圍AOE的話,大多數情況下還是要優先選取術士干員,而不會考慮到濁心斯卡蒂。

但是她也有屬于自己的優勢區間:如果出現了大量的高雙抗敵人,濁心斯卡蒂的真傷是極為可貴的。不過傷害要與莫斯提**“序時之匙”一致,敵方法術抗性閾值是60;與夕的“潑墨淋漓”一致是72點;與艾雅法拉的“火山”一致,閾值是90點。傷害雖然不是濁心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但極為可貴的真實傷害值得我們重視。

三、輸出增益:與二技能“同葬無光之愿”類似,濁心斯卡蒂的三技能也擁有著增益效果:舍棄了回血與防御,極致強化了攻擊力的增幅。這相當于是高配版的“戰斗之歌”,加入上文的對比后,結果如下:

增幅技能對比(2)

非常有意思的一點是:與二技能相比,數值顯然更高的三技能并沒有形成DPS領先,反而略低。這里的關鍵在于測試的是棘刺的永續三技能,將整個周期的輸出平均化了,忽略了爆發傷害。

因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好與配合永續技能的二技能“同葬無光之愿”:它更適合配合爆發技能開啟,尤其是那些攻擊力低的輸出干員,比如能天使的“過載模式”或是灰燼的“突擊戰術”。高額的攻擊力增加,就需要搭配超高頻的輸出。

適合搭配濁蒂的技能

四、實戰應用:在實戰中,三技能的用法也很簡單:配合高爆發技能同步開啟。這里推薦以下一些技能:風笛的“閉膛連發”、赫拉格的“弦月”、陳的“赤霄·絕影”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾的“終結連射”、能天使的“過載模式”等等。下面就表演一個濁心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接帶走主教:

濁心斯卡蒂配合能天使

五、專精收益:“潮涌,潮枯”同樣在專精中不產生質變,而是線性提升。依舊以被輔助的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在專精中能大幅提升輸出上限,追求極致輸出推薦專精。建議練度:專一至專三任一階段,可考慮專三。

濁心斯卡蒂專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不僅超大范圍的真實傷害潛力無窮,同時也是配合爆發技能的最優選擇之一。雖然在增益效果上不及阿的“爆發劑·榴蓮味”,但勝在覆蓋范圍廣、能生效的單位多。如果隊伍中同時需要多個干員輸出爆發的話,“潮涌,潮枯”儼然已經是目前游戲的最優解了。

基建與綜合評價

一、基建技能:濁心斯卡蒂的兩個基建技能,名為“同化”和“變異”,都是在訓練室生效的:“進駐訓練室協助位時,輔助干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+65%。協助輔助干員訓練專精技能至3級時,心情每小時消耗+1。”

濁心斯卡蒂的訓練加成

與W對于狙擊干員的加成同款,屬于對于“輔助干員專三”的專項加成。她是第二個達到95%恐怖加成的干員,領先于羅賓、特米米、薄綠等人的75%。但是考慮到專三的需求度有限,只有在合約開啟,緊急拉練干員時會有幫助。因此這一技能雖然數值很高,但并非基建剛需。

二、潛能提升:濁心斯卡蒂潛能提升的核心是四潛和五潛,攻擊力會得到進一步增加。對于歌姬系輔助干員而言,自身的攻擊力就是對于其他干員的輸出增益,有條件的話建議五潛達成最終形態;因為有海嗣的存在,濁心斯卡蒂并不需要頻繁地撤退和再部署。因此在其他潛能提升階段中,部署費用和再部署時間的降低意義極其有限。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。

濁心斯卡蒂的潛能提升

三、培養建議:濁心斯卡蒂,一位讓你熟悉又陌生的訪客。對于萌新博士而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰向的一技能,能夠幫助隊伍抗住前幾章的boss,奶住全隊的血線。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,濁心斯卡蒂是一位不可多得的優秀輔助。有她加入隊伍,能讓許多已經成型的輸出干員更上一層樓。并且在許多時候,濁心斯卡蒂的上市場還能夠解放出隊伍中的醫療位,為搭配提供更多選擇。推薦度:★★★★★;

對于高練度、眾多干員精二專三的博士而言,濁心斯卡蒂不僅兼顧了豐富的功能性,輸出、治療以及生存也樣樣不輸他人。并且她是能夠幫助突破隊伍輸出上限的,這在高難關卡中極為重要,推薦度:★★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)和動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,關于明日方舟ly(明日方舟Lynn配音)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟ly(明日方舟Lynn配音)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟ly

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟ly

明日方舟提到六星干員的強度,第一時間肯定想到的就是三幻神了,這點不用懷疑的,不過三幻神之下的頂級強卡,一般如何劃分和評定一直都有爭議,畢竟任何時候玩家永遠都考慮最強,不考慮第二強這件事,這次就來聊聊距離幻神一步之遙的干員。

第一一定要提令這位干員,在練度足夠,模組開齊全的情況下,我甚至找不到這位干員的弱點和缺點,不論是日常還是高難本的表現,都異常的出色和優秀,這點不用懷疑的,對開荒的博士來說尤其友好,也不愁抄作業這件事,各方面來說都沒有硬傷,可惜總覺得她距離幻神差一口氣。

然后不得不提的第二位那肯定是風笛了,這位干員可太有發言權了,一直都趴在幻神墻上,翻不過去的那種,要實戰,要戰績,要登頂,要輔助和輸出能力,她是一樣都不少,然而可惜就是一直成不了幻神。你要說風笛哪里表現不夠好吧,還真說不出來,畢竟就算是到了中后期,她依舊可以客串作為空降單切打手來分擔輸出壓力。

和前兩位有類似情況的就是緘默德克薩斯了,翼德也是公認的頂級強卡,強度方面的風評翻身速度可以說是神速級別,高額度靠譜的法傷還有頂級的快速復活的頂級實戰價值,配合群體傷害還能對空,刷本開荒我可以不帶三幻神,但必須要帶翼德,更別說在肉鴿和生息演算中的出色表現了,不過很可惜,叔叔比她早來一步,而且三幻神講究顏色對稱,不然翼德高低也算是三幻神之一。

第三提一嘴夜鶯,這干員妥妥的也算是人權卡了,這個不用懷疑,有沒有真的是兩種游戲體感,常規掛機也好,還是面對很多高法抗的高難本拿來抗壓也好夜鶯表現出來的素質在奶媽中都是首屈一指的,唯一的問題就是對比前幾位來說,總覺得差點意思,但是其他干員吧,硬核程度和泛用度又比不過她。

明日方舟ly

  正確的小編綜合來說玩家自己已經寫出來了,但玩家給出的最終觀點是錯的。原因不在于玩家是錯的,而是在于玩家還沒有對明日方舟的環境有一個準確的理解。

  第一,玩家已經知道了史爾特爾最常用的的用法是維持十幾秒的強輸出,于是玩家得出了她是用來落地點火的,用來大清場的小編綜合來說。不過玩家肯定也知道,銀老板和瑪恩納,攻擊范圍更大的同時可以直接攻擊范圍內五位或六位敵人,所以,在大清場角度,她當然比不過銀老板和瑪恩納,這是事實。  

  其實玩家也知道,史爾特爾是能落地點火的,玩家甚至也提到了,史爾特爾輸出很高。

  結合玩家四十多級的玩家等級,我有一個較為合理的推論:玩家不知道史爾特爾的強度,是因為玩家還沒有遇到過于過高強度的環境。  

  這本質不是玩家的錯,因為玩家所遇到的環境不足以讓玩家清晰地了解在史爾特爾身上有多少可怕的特性,僅僅靠著流逝生命的debuff,攜帶三技能的史爾特擁有許多類似干員無法比擬的優勢。  

  專三九十級的史爾特爾,開技能一刀能砍到3319.6的傷害,抵消百分之十、二十的法抗,在不受傷的情況下在場上持續站場二十余秒(不計算天賦),技能還提供還有血量上限提升和瞬間回血,可以吃非致命傷害后使用技能為陣容抗住更多傷害,還可以防止史爾特爾在火力壓制時不被某些全屏轟炸的敵人收拾(點名批評-70%物理防御的某技能),這本身看起來已經足夠優秀了。  

  但還沒完,史爾特爾是一名術戰者,攜帶的是全額法術傷害,在明日方舟現在常見的拐中,攜帶三技能的塞雷婭是少有的地面盾衛拐,在同樣是高壓環境下,塞雷婭兼并抗壓的同時,提供法術增傷和移動下降,同時這一效果可以與鈴蘭等干員施加的脆弱效果疊加,讓史爾特爾增加的攻擊距離有了更好的發揮空間,即使在面對高速敵人也有著不菲的效果。

  但請別忘了,這位姐姐還搭配著一個和自己技能完美吻合的天賦之一。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟變性

安哲拉精二立繪

一、觸手與吸盤:

新增干員,安哲拉。大家可能第一眼就注意到了,在安哲拉的身后、以及背景立繪中都出現了大量的軟體觸手。這些觸手仿佛擁有生命一般,不僅數量非常多,還張牙舞爪。在觸手之上,有著非常多的“吸盤”,如下圖所示:

軟體觸手

根據“吸盤觸手”這一線索,我們已經能夠大幅度地縮小安哲拉原型的范圍:水生軟體動物,包括墨魚、章魚,以及部分的海洋棘皮動物,比如海星等,它們管足的末端也有吸盤。同時,在安哲拉精二立繪的背后,出現了大量有如實質的黑色煙霧。

軟體觸手和墨汁

結合上文中的原型小編綜合來說范圍,能夠推斷出:這種黑色煙霧,其實是彌漫開的“墨汁”。海星等海洋棘皮動物都不具備這一特征,我們將范圍再次縮小到了海洋軟體動物上:章魚或墨魚。接著再仔細觀察安哲拉身后的觸手吸盤,可以發現:只在觸手的前端內側有吸盤,并且是密生分布的,并不均勻。這是屬于烏賊的特征,明顯區別于章魚的每條腕均有兩排肉質的吸盤。為了防止密集恐懼癥,對比圖就暫時不放了,大家有興趣可以自己搜索。

在干員的立繪中,我們還能從一些細節中找到這一小編綜合來說的佐證。在精一立繪圖中,安哲拉的腳邊可以發現一個箱子,上面寫著和她衣服上同樣的一串英文字母:TTLE。

“TTLE”

這正是烏賊的英譯“CUTTLEFISH”中的四個字母。至此,我們完全確定了安哲拉的原型:軟體動物,烏賊。那接下來我們就來簡單科普一下這種生物。

二、烏賊與水槍:

烏賊(sepia),又稱花枝、墨斗魚或墨魚。這是一種海洋軟體動物,與魷魚和章魚是近親,三者均不屬于普通魚類。烏賊最為人們所熟知的**作,就是會“噴射出大量的濃稠黑墨”。它們的墨汁平時貯存在肚子里的墨囊中,當遇到敵人侵襲或者感受到了威脅時,就會從墨囊噴出一股墨汁,把周圍的海水染得墨黑,然后借著黑暗飛快逃跑。這一點不止體現在安哲拉的立繪中,在她的技能動畫中,我們也能夠發現:當她面對敵人時,墨汁會包圍著她。

墨汁

不止她的周身環繞著大量墨汁,她手中槍所射出的子彈也不是子彈,而是一團濃縮的墨汁。在烏賊的墨汁中,含有特殊的微量物質。這種物質是一種能夠麻痹獵物、抵御天敵的毒素。在游戲中,這一現實中的“麻痹”的效果變成了“減速”。不過這種毒素會在烹飪過程變性,對人體而言是基本無害的。所以我們也常常會看到由墨魚汁制成的料理,比如墨魚汁黑麥歐包、墨魚汁意面等等。

墨魚汁料理

安哲拉手中的槍非常矚目,看似是一把“重狙”。但在她的介紹中寫道:“這把銃只是她自己模仿拉特蘭的銃制造的仿制品,構造上和功能上都與真正的銃相去甚遠。”尤其從扳機的設計上來看,這只是一把高仿真的水彈玩具槍。之前有關網紅水彈玩具槍還上過熱搜,打傷人的**屢見不鮮。這里放一張對比圖,大家就明白安哲拉手中的槍是什么了:

水彈玩具槍

同時,在安哲拉的干員設計中,鷹角將“墨囊”這一烏賊的生理器官,變成了具有科技感的“墨汁手雷”。在她的腰間還別著許多這種“手雷”,這其實就是她水彈玩具槍的彈藥“墨汁”的來源,如下圖所示:

腰間的墨汁手雷

三、針烏賊:

現實中的烏賊種類非常多,細分之下能有大約350種,包括有針烏賊、金烏賊、槍烏賊、無針烏賊、火焰烏賊、熒光烏賊、大王烏賊、斑烏賊、細烏賊、飛烏賊等等。這時候我們需要結合安哲拉的英語名這一線索來繼續縮小范圍,就能找到其具體原型。

Andreana

Andreana,安哲拉。結合上文中的烏賊拉丁文名“Sepia”一起搜索,就能發現兩者的完美融合體:Sepia Andreana,針烏賊。針烏賊隸屬于烏賊目烏賊科烏賊屬,主要分布于日本群島北部沿岸,包括黃海等海域。這種烏賊的體型很小,雌性的胴部稍肥短,接近卵圓形,如下圖所示。針烏賊,這就是干員安哲拉的現實原型。

針烏賊

比較有趣的是,因為進化所致,針烏賊并沒有魚類尾鰭這樣的器官,無法實現擺動前進。當它們需要快速前進時,會把吸進去的水,由嘴巴噴射而出形成一道水柱,借此反作用力推動身體前進。它們本能地利用了液壓原理,所能達到的瞬間游動速度甚至超過了普通的魚類。

尤其是遇到危險時,它們不僅會噴射出墨汁,也會噴射出更多地水,象小火箭一樣超快速地反向逃離。這可能就是安哲拉變成狙擊干員的原因,也是她攻擊的原理:她的抬槍射擊,本質是利用液壓原理進行噴射,就像現實中烏賊的前進方式一樣。實際上烏賊和噴射這兩種元素的結合,早已有過多次先例。其中最有名的莫過于任天堂發行的設計類格斗游戲《噴射戰士》系列(Splatoon)。這里面我們就會扮演孤膽英雄烏賊,與章魚軍團展開戰斗。

《噴射戰士2》

四、中藥與珠寶:

在安哲拉的原型針烏賊的身上,還有更多的元素有待發掘。非常值得一提的是,針烏賊中還能提取出一味我們常用的中藥補藥:海螵蛸,也常被稱作“烏賊骨”。海螵蛸這種中藥的本質,就是針烏賊、無針烏賊等多種烏賊的骨狀內殼。海螵蛸的藥性很好,有通血脈、活經絡、補肝血、祛寒濕的作用,并且還有止血、止帶、固精等等用處。

海螵蛸

除了成為中藥海螵蛸之外,烏賊骨還有一種用途就是:鑄造戒指。這是一種非常古老的技藝,也是極為罕見的以天然生物材料作為模具的珠寶制造工藝。在文藝復興時的歐洲曾經極為盛行,烏賊骨因為其易切削加工、且耐火耐熱的特點,被大量地應用于珠寶首飾的加工之中。如下圖所示:

墨魚骨制作的首飾

做法也很簡單:用墨魚骨制作出空腔,甚至可以在其中雕刻出各式立體的圖樣。然后通過黃銅、銀等金屬進行澆鑄定型,從而打造出珠寶飾品。通過這種傳統工藝打造出的珠寶,會留下人工無法復刻的烏賊骨的特殊痕跡,這是屬于海洋的味道。我們也能在安哲拉的立繪中,看到一枚閃爍物,這是她剛剛從手雷上拔下的插銷,也有銀戒指的意象。

閃爍的插銷

以上就是目前關于安哲拉的全部考據內容了,希望大家能夠喜歡。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟變性

如果要評選出2019年手游屆的“黑馬”,那么由鷹角網絡推出的策略游戲《明日方舟》一定當之無愧。憑借著突出的美術風格、巨大新穎的世界觀與悉心打磨的劇情,使其正式上線后迅速躋身各大平臺榜首,穩居下載量第一。開服近半月便收獲了超過3億的流水,堪稱開服即巔峰。

一年以來,《明日方舟》依靠本就不俗的游戲質量徹底在二次元圈站穩了腳跟。非同質化的塔防玩法與輕量化收集養成的游戲模式也獲得了大批玩家的青睞。如果說要對這款游戲的成功做一個小編綜合認為,想來也離不開以下三大誘因。

一、美術UI賞心悅目,故事塑造誠意十足

早在2017年,《明日方舟》便開始在各大論壇進行持續性的宣傳預熱,上線前長達兩年的測試期一度被玩家們笑稱為“明年方舟”。

按常理來說,市場是不具備有記憶性的,而讓其保持居高不下熱度的秘訣便在于鷹角打造的一個個記憶點。賞心悅目的概念PV、不斷曝光的故事概念圖與末世背景下的美型少女們產生的獨特美感,那宛如藝術品般的美術風格成為了這款作品問世前的最佳“續命符”。

游戲正式上線之后,《明日方舟》不負眾望的以極高的美術表現俘獲了玩家們的好感。簡約的風格充斥在游戲的方方面面,縱無“賣肉”之嫌卻仍有賞心悅目之意。諸多角色們的風采幾乎都表現在其本身的魅力之上,不僅細節滿滿,更是融入了文化領域的要素,讓人眼前一亮。

參考“全境封鎖”的扁平化UI設計,使得《明日方舟》中的現代科技感發揮到極致,在符合主題的同時予以游戲高度統一的視覺美感。拒絕一切花里胡哨的按鈕與**的設計,得到了玩家們的高度認可。

不僅如此,美術風格與游戲本身世界觀緊密聯合的角色設計使得玩家在代入感方面更勝一籌。作為羅德島的指揮官,玩家將和領導人阿米婭一起面對源石催生出的“感染者”的威脅,同時招募更多的干員伙伴一起對抗整合運動與種族戰爭,救助受難人群。章節式的推進使得劇情表現下的故事逐漸趨于豐滿,在錯綜復雜的勢力博弈之中緩緩揭開潛藏在天災下的陰謀。

現今市場能在手游中做到沉浸式劇情的廠商其實不在少數,但是能給其中每一個人物都輸出大量故事背景,并根據世界觀網絡將所有的陣營與故事串聯在一起的實屬難得。在游玩《明日方舟》的時候,玩家除了能夠體驗劇情,甚至在人物設定文檔、道具描述、互動性臺詞等許多細枝末節處找到隱藏著的故事線索。

雖然并不是所有玩家都有耐心好好感受這個被悉心打磨過的世界,但鷹角的這份態度切實的傳達給了每一位玩家,并收獲了不俗的正向反饋。

二、非同質化玩法,塔防+養成體系的創新性設計

俗話說的好:“打鐵還需自身硬”,光是憑借優質的視覺內容是沒辦法長久性維持游戲熱度的,所以《明日方舟》的非同質化的塔防+養成的玩法便成為了維持熱度最好的“催化劑”。

作為一種古早時期便流傳至今的游戲種類,塔防游戲以合理分配資源構建防御體系的策略玩法牢牢占據了市場一隅。即便受眾市場并不是那么廣,但以《植物大戰僵尸》、《Kingdom Rush》等佳作帶來的熱度與反饋來看,也能證明這個品類的無限可能。

結合了傳統塔防的迷宮式防線設定,《明日方舟》打造了一個更具趣味性的玩法。你可以將它理解為策略塔防戰棋+兵種養成類的綜合**,巧妙的在市場諸多同質化的玩法手游中脫穎而出。

在玩法上,每個登場的“塔”其實是玩家招募到的一個個活生生的干員。先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業各具特色,多樣化的組合搭配玩起來能夠施展出不少花樣。

高低落差的地圖設計將近戰與遠程角**分開來,負責阻擋敵人的角色有最大數量限制與對應的技能BUFF,負責輸出和回復的角色又有范圍明確的攻擊范圍與組合搭配。此舉不僅大大壓縮了戰斗空間,而且凸顯出排兵布陣的策略性,頗有幾分戰棋游戲的設計理念。

除此之外,《明日方舟》還根據費用、技能、羈絆等方面給予了玩家自由構筑的選擇性,靈活多變的場地機制則進一步加強了游戲深度,可以說打造出了一套相當有趣的玩法體系。

在這樣的大前提下,玩家既可以依靠策略通關,讓低星角色亦有用武之地,或是大力培養干員們的能力,間接降低游戲難度。玩法的多變性使得該作即便其本質上逃不開數值化手游的范疇,但其占據的比重也降至玩家并非不可接受的程度。

三、引導與宣傳并重,同人文化蓬勃發展

無論是立項時的概念預熱、上線時鋪天蓋地的宣傳、還是后期運營刻意的“IP化”話題引導與玩家自發的貢獻同人作品,都不難看出《明日方舟》在宣傳上下足了功夫。從主角阿米婭是兔子還是驢的爭論傳遍各種社群引發討論,到后期各種表情包直接登堂入室,都離不開鷹角**的推波助瀾。

配合上游戲本身的不俗品質與策劃們合理分析玩家需求并及時響應等諸多因素,《明日方舟》獲得討論度與熱度自然能帶著它一路高歌,常年霸占榜單前列。

不僅如此,鑒于以各類檔案串聯的《明日方舟》故事走向較為開放的緣故,給玩家們留下了二次創作的巨大空間。加之同人作品的開創本就是鷹角樂享其成的事兒,在改編**、漫畫作品越來越多的情況下,一種稱之為“舟學”的學派正在冉冉升起。

小編綜合來講

在與一位老友的交流過程中,她表示《明日方舟》給人的感覺就是“精致細膩,不媚宅”,讓她從開服以來持之以恒的玩到了現在。雖然長草嚴重,但該作對新人的友好程度直逼低氪和中氪玩家,低費低星角色不坐板凳不當**,照樣可以依靠策略打出獨特的風采,這在手游中實屬罕見。

從立項到公測,《明日方舟》足足走過了兩年的時光。正式運營以來持續爆火的一年里,歷經了種種跌宕起伏的它依舊停留在玩家們的視野中,并獲得了不錯的口碑。

相較市面上主流的手游來說產品來說,《明日方舟》看起來格外的“干凈純粹”。主界面清晰明了的羅列了所有內容,且社交要素低至忽略不計。與其說鷹角沒做好這塊內容,我倒覺得是為了保持化繁為簡的概念刻意為之。在風格高度統一的前提下,并未將塔防要素作為玩法的唯一解,而是在背景設定、劇情打磨、干員養成等方面同時發力,加上市場正反饋的推波助瀾,大獲成功想必也在意料之中吧。

好了,關于明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)和明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟大合(明日方舟大合照壁紙)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554334.html