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明日方舟雷蛇

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)和明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)以及明日方舟礫(明日方舟礫專精哪個技能)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟礫

上場順序:推桃德,銀煌臨塞。礫四處救火。

兩套真銀斬,對面基本摸不到煌。

兩個奶盾維持常規治療容錯用,應該并不需要多高練度。

礫攔住術士,爭取十秒左右的時間,然后真銀斬刷刷刷就完事了。

普通小怪交給煌完全沒問題,中后波白狗煌扛不住,但是真銀斬正好可以刷刷刷,vans

明日方舟礫

五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

貝娜:五星替身系特種

五星特種干員:貝娜

面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。

在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

貝娜的面板數據

貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。

部署貝娜

貝娜的量角器

“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”

天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。

貝娜的替身安妮

當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。

替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。

貝娜替身的攻擊范圍

在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。

奮力修剪:無視護甲輸出

奮力修剪(圖源PRTS)

“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”

一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:

奮力修剪演示動畫

二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:高級武裝人員

考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

奮力修剪傷害測算(低防御力)

在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。

顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:

奮力修剪傷害測算(高防御力)

在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。

結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:

生命上限降低

這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。

為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。

四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:

攔截高危敵人

就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。

五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。

快速修剪:七傷拳

快速修剪(圖源PRTS)

“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”

一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。

如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:

快速修剪演示動畫

二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:

快速修剪傷害測算(低防御力)

面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:

快速修剪傷害測算(高防御力)

在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。

三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。

快速掉血的貝娜

在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。

四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。

在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:

濁心斯卡蒂與貝娜

但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。

五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。

貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。

基建與綜合評價

一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。

貝娜的制造站技能

對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。

對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。

貝娜的貿易站技能

貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。

二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。

貝娜的潛能提升

三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;

對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟礫

明日方舟有關夜煙這位形象評價非常不錯的干員,近期正式開啟了干員密錄和悖論模擬活動,估計不少玩家沒有練這位干員,這里帶來具體的關卡攻略思路還有詳細打法,方便玩家順利通關。

夜煙這個干員還算是比較優秀和出色的,不過很可惜四星術士中有個玩家更喜歡和愛用的遠山,所以夜煙相對來說比較冷門,這次的悖論模擬整體來說夜宴的表現還不錯,技能方面建議還是二技能為主,不用專三,7級就夠用和通關了,不過練度方面還是建議精二比較好,這個不虧。

低星設計的非常奇葩,基本上不會給你地面干員下腳的地方,所以夜煙的位置的方向非常的固定,cost好了以后,直接放到中間右側的高臺沖上攻擊即可,夜煙的刮痧能力確實很專業,打蟲子的效率確實不高。

等敵人的弓兵走到下面第三格的時候,注意這個時候第一時間扔下礫來吸引火力和傷害,畢竟夜煙本身很脆,而且開技能還耗血,就算是蘇蘇洛奶的話也比較勉強,所以礫這個炮灰是必須的,同時夜煙開技能清理掉這一波敵人。

期間敵人會大量地涌現,而夜煙的技能也釋放完了,這時候不用擔心,畢竟有減速的電磁網,夜煙的輸出能力也沒那么差勁,所以一樣照打不誤,等到底13波左右的時候第一時間開技能+扔下礫,就可以避免漏怪了。

18波的時候撤掉礫開蘇蘇洛的技能,這也是夜煙一定要精二的原因,否則會被敵人的弓兵秒了,抗住這一波等礫的回轉。

第三一波重復之前的**作,第三開一次夜煙的技能,同時空投礫即可通關,所以說這一罐的訣竅就在于掌握好空投礫的時間軸,礫也是真夠倒霉的,受傷的永遠是她。

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今天給各位分享明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網)的知識,其中也會對明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟技力是什么

五星重裝干員,閃擊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

閃擊:五星常規重裝

五星重裝干員:閃擊

面板數據:五星重裝干員,閃擊。他的特性是“能夠阻擋三個敵人”,這屬于在游戲最早期就存在,同時也最常見的一類:“常規擋三重裝”,代表人物就是星熊。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的擋三重裝干員作為參照,包括以下五位:拜松、可頌、雷蛇、年、星熊(不考慮天賦,除拜松外,均按精二滿級無潛能計算)。

閃擊的面板數據

閃擊將自己的點都加在了攻擊力上。他的攻擊力面板很高,甚至與六星的星熊達成了一致。但在生存能力方面他卻明顯差了一些,無論是生命上限還是防御力,都要低于其他五星重裝一籌。他對于攻擊力的側重甚至比雷蛇都要夸張,再次犧牲了30點防御力,來換取20點攻擊力。就面板數據來看,閃擊是一個非常側重于輸出的重裝干員。

天賦:在掩體后射擊

“持盾射擊:優先攻擊暈眩的敵人且攻擊暈眩敵人時攻擊力提升至160%/165%。”

閃擊的第一天賦在機制上非常類似于瑕光的第二天賦“仁慈”,只不過兩者一個是針對沉睡狀態,一個是針對眩暈狀態的。效果具體分成兩方面,第一是索敵邏輯的改變:閃擊會優先攻擊處于眩暈狀態的敵人。第二是增傷,具體提升的是攻擊力的倍率。在倍率方面,閃擊最高能提升至165%,還要超越瑕光的144%。

閃擊配合W

這里非常值得一提的是:閃擊與限定干員W之間存在著非常棒的相性。兩人在面對被眩暈的敵人都會獲得巨額的增傷,并且他們的全部五個技能也都能帶來長時間的眩暈。

“掩體防御:身側或身后存在高臺時獲得25%的物理抵擋。”

閃擊的第二天賦“掩體防御”,類似于五星奶盾吽的天賦“門神”,兩者的觸發條件都很苛刻:需要周圍地形的配合,才能獲得角色的增益。吽將這一條件設置成為了自身身后一格后必須站著一位高臺干員,而閃擊則是身側或身后存在高臺就可以,觸發條件相對寬松了一些。

成功觸發第二天賦

當成功找到適合他的地形就能觸發第二天賦了,閃擊身上會出現“光粒上升”的**,代表他獲得了25%的物理抵擋。這對于重裝干員而言是很關鍵的屬性,能夠大大提升自身的硬度,效果大約相當于半個星熊的第一天賦“戰術裝甲”(25%幾率的全傷害抵擋)。

閃光護盾:眩暈和沉默

閃光護盾(圖源PRTS)

“閃光護盾:前方范圍內所有敵人暈眩且特殊能力失效,持續3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可發動4次技能。”

一、技能機制:閃擊的一技能“閃光護盾”,是一個功能性十足的控場型技能。在開啟技能后,他能將身前六格范圍內的所有敵人都賦予眩暈和沉默的雙重控制,持續3.5至4.5秒。但同時也為了控制這個技能的強度,將使用次數限制在了每次部署后僅可發動4次,在閃擊頭頂上會出現倒計數進行標識,實戰演示如下圖所示:

閃光護盾演示動畫

二、暈眩控制:我們先來看一下閃擊所能造成的第一重控制能力:暈眩。所長羅列了一下現在游戲中所有其他具有暈眩能力的地面干員,計算了一下暈眩覆蓋率。包括以下八個技能:森蚺的“震懾劈砍”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、以及柏喙的“異刃斬”。

地面干員的暈眩能力對比

相較于其他地面干員而言,閃擊所能造成的眩暈時間幾乎是最長,長達3.5秒至4.5秒,只低于極為特殊的森蚺。在眩暈覆蓋率方面,閃光16.28%的數據略高于專精于地面控制的獅蝎,雖然還不及森蚺與柏喙,但也是極為優秀的。因此綜合而言:閃擊所能帶來的眩暈控制能力,無論是單次時長還是總覆蓋率,都是極為過硬的。

三、范圍沉默:閃擊能帶來的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戲中具有沉默能力的干員越來越多了,但是沉默也得再細分,其中“能主動釋放的可控沉默”和“范圍沉默”這兩類依舊都是非常寶貴的能力,恰恰閃擊他全都有。考慮到這兩點,我們對比的技能將是槐琥的“七武掠陣踢”、斷罪者的“創世紀”、年的“銅印”、波登可的“孢子擴散”:

沉默能力對比

綜合來看目前所有具有范圍沉默能力的干員,槐琥依舊是當之無愧的第一,閃擊能夠排在第二。雖然受到了四次的使用次數限制,但19.44%的沉默周轉率足以位居次席,專三后更是能再次提升到驚人的30%。

同時,我們可以發現幾人的區別:斷罪者的覆蓋范圍最廣,但整體的覆蓋率最低;年的理論覆蓋率最高,但觸發條件也最苛刻;閃擊整體類似于波登可,屬于可控的范圍沉默,但兩人一個地面、一個高臺;槐琥整體最為優秀,不僅周轉率更高、且自由度無人能比。

四、實戰應用:同時出現眩暈和沉默這兩重強力控制,很直觀地告訴了我們閃擊的核心戰略意義:針對源石蟲群和會分裂的敵人。無論是面對我們的老朋友高能源石蟲,還是面對這次活動中出現的會分裂的新敵人畸變體傀儡、變異巖蛛、變異沙地獸、變異巨巖蛛,閃擊都會是絕對的好手。

針對源石蟲和分裂敵人

他那可控的范圍眩暈和沉默,能夠讓這些敵人全體啞火,原本棘手的自曝和分裂都消失不見了,在我方其他干員的輸出之下輕松化解危機。唯一需要注意的,就是閃擊一技能的四次次數限制,如果參與的是剿滅作戰等長期作戰的場景,需要考慮撤退再部署去刷新技能的使用次數。

除此之外,閃擊與灰燼、W之間都有著極佳的相性,適合進行搭配作戰。幾人都有著對眩暈敵人的增傷,并且也都能眩暈敵人的能力,在搭配作戰之下能將這份優勢完全發揮,盡量緩解眩暈真空期的問題。而攜帶“閃光護盾”的閃擊本身的輸出是不足的,因此也特別需要高輸出的隊友盡量在眩暈和沉默期間將敵人全部解決:

閃光護盾配D12

這里比較建議的幾套技能組合是:閃光護盾+D12、閃光護盾/突破防線+突擊戰術。前者聚焦在群聚殲滅,后者聚焦在持續控制和單體爆破,供大家參考。

五、專精收益:“閃光護盾”在專精中持續提升技能的持續時間,最終從3.5秒提升到了4.5秒。同時啟動技力也會隨之降低,進一步提高了技能的周轉率,從專一到專三分別是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一點:專精并沒有提升使用的次數,依舊是四次,但專三卻能夠實現落地點火。因此建議練度:七級(推薦)、專三。

六、綜合來看:閃擊的一技能“閃光護盾”是一個純粹的功能性技能,能夠帶來眩暈和沉默的雙重控制。哪怕將這兩項控制拆分開來看,閃擊也都是領域內數一數二的好手。但一技能的問題也明顯存在,一是本身毫無輸出,需要隊友幫助剿滅敵人;二是受到使用次數的限制,必要時只能撤退刷新次數。

突破防線:群體控制和爆發

突破防線(圖源PRTS)

“突破防線:對所有阻擋單位造成一次相當于攻擊力170%/180%/190%/200%的物理傷害并眩暈6秒/7秒。自身攻擊速度+200,第一天賦效果提升至1.4/1.5倍。”

一、技能機制:與一技能不同,閃擊的二技能“突破防線”同時兼顧了范圍控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,閃擊立即對所有阻擋的單位進行一次攻擊、并且造成超長時間的眩暈。然后,閃擊自身會獲得非常夸張的輸出增益:攻擊速度+200,對眩暈敵人增傷幅度提升至224%~247%,進行一波狂暴輸出。實戰演示如下所示:

突破防線技能演示

二、輸出能力:我們來看一下閃擊二技能“突破防線”的輸出能力,就拿上圖演示中出現的敵人變異沙地獸α,以及他產生的畸變惡性瘤作為參照木樁(防御力100,防御抗性0,數量設置為1)。

敵人選擇:變異沙地獸

這里對比的技能,主要選擇了其他重裝干員的輸出向技能,包括以下三個:星熊“力之鋸”、泥巖“穢壤的血脈”、火神“武力模式”。結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

在面對單體的低甲目標時,閃擊的輸出極高。開啟技能后,閃擊獲得了整整200點的攻擊速度增幅,攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.4秒,輸出恐怖。但是這份輸出的上限卻不是很高,一旦以下這兩個因素中的任意一個發生了改變,閃擊的平均輸出都會大幅下降:同時攻擊的目標數、敵人的防御力提高。

如果需要同時面對多名敵人,或是敵人具有500點以上的防御力時,閃擊的輸出都會顯著降低,遠不如泥巖和火神。因此概括而言:攜帶二技能的閃擊,只適合獨自處理中低甲的單體目標。在其他情況下,他的輸出更多的是作為輔助。

三、實戰應用:從觸發機制上來說,這個技能非常類似于森蚺的“震懾劈砍”,會作用于所有被閃擊所阻擋的敵人,這代表著數量上限就是:三名敵人。相比其他技能,“突擊戰術”的優勢就在于能夠對三名敵人同時造成長時間的眩暈,但上文已經提到,閃擊終究還是單體輸出,顯然會存在大量控制被浪費的問題。

因此具體用法也是如此:要在眩暈時間內,完成對所有敵人的殲滅。為閃擊搭配上其他輸出型的干員,進一步強化輸出。這里最為推薦的依舊是這兩位:W、灰燼,當然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉這樣具備群體爆發輸出能力,卻欠缺了一定控制的干員。比如在下面的合約輪換圖“閉鎖監獄”中,可以配合處理傳奇重犯:

閃擊與灰燼

需要根據不同的情況,來為閃擊搭配隊友。如果需要面對群聚敵人,更適合與W、夕、艾雅法拉等干員進行配合;如果需要處理強大的單體敵人,就可以選擇與灰燼配合,供大家參考。

四、專精收益:“突擊戰術”在專三時會發生一次質變,提升了一秒的眩暈控制時間。從七級到專三的綜合輸出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,輸出的提升還是非常可觀。常規情況下七級就足夠,但如果未來有合約需求,需要的可能正是這一秒的額外眩暈。建議練度:七級、專三(合約建議)。

五、綜合來看:閃擊的二技能“突擊戰術”,本質是一個兼顧了輸出的控制技能。在游戲的中前期,閃擊靠著自身的輸出就足以應對大多數場面;但是隨著游戲的推進,中高護甲、血量極厚敵人的出現,這個技能也逐漸轉型成為了一個純粹的控制技。

基建與綜合評價

一、基建技能:閃擊的基建技能“語言學”,是需要其他彩虹小隊隊員去支撐才能生效的,綜合效果是:“進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+20%,每1點情報儲備額外+5%聯絡速度,每1瓶烏薩斯特飲額外+5%聯絡速度。”

閃擊的辦公室效率

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),整體而言:閃擊目前的意義就是和其他彩虹小隊一起打包入駐控制中樞;只有在追求極致的人脈搜集速度、且沒有精二的艾雅法拉或普羅旺斯時,考慮讓閃擊入駐人力辦公室。

具體的排班方式是:戰車、灰燼、霜華、以及任意兩位烏薩斯學生會干員入駐控制中樞,閃擊入駐人力資源辦公室,能夠帶來45%的人脈搜集速度。但這樣排班沒有給阿米婭和詩懷雅留下位置,會付出7%的貿易站效率,并不值當。因此綜合而言,閃擊目前在基建中的意義并不大,除非未來會有更多能產出“情報儲備”或“烏薩斯特飲”的干員實裝。

二、潛能提升:閃擊潛能提升的核心是五潛。五潛提升了他的第二天賦,增加了他攻擊眩暈敵人時的攻擊力倍率,能夠帶來最直觀的DPS提升是:3.1%;四潛時的25點攻擊力增加也很重要,尤其是對于天生攻擊力偏低的重裝干員,輸出提升是5.1%;同時因為受到了一技能使用次數的限制,閃擊也會需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次數,這令得部署費用和再部署時間的降低有了其意義。綜合潛能建議:四潛、五潛、滿潛。

三、培養建議:瞎掉的敵人就是最好的敵人,畢竟我們對付的家伙們大都有眼睛。對于萌新博士而言,閃擊所能帶來的眩暈與沉默雙重控制,能夠幫助萌新解決許多棘手的敵人,比如主線中的高能源石蟲與這次活動中出現的變異分裂敵人,極其好用。不過沉默能力并非只此一家,暫減一顆星。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,閃擊依舊能在隊伍中占據一席之地。他所能夠造成的范圍眩暈、可控范圍沉默都是非常稀缺的屬性。在輸出上可能并不需要他發揮,但是頂級工具人中絕對有他一份。哪怕已經練了槐琥、拉普蘭德等沉默系的干員,**也并不沖突。推薦度:★★★★;

對于已有高練度灰燼、W等干員的博士而言,閃擊能夠與他們形成極佳的配合。尤其是兩者本身的輸出都已經非常優秀,閃擊的出現不僅是錦上添花,還能產生一定的化學反應,推薦度:★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟技力是什么

哈嘍大家好,我是solay。

明日方舟官方公布了新六星嵯峨的簡歷。作為限定池陪跑六星的嵯峨,個人對她抱有不小的期待,一是因為六星先鋒之前只有兩位,二是作為陪跑六星大多數情況下強度都會讓人驚喜。在看到嵯峨的技能組后,個人認為嵯峨最可能成為配隊中相當強力且泛用的掛件,本身或許戰斗力也很強,原因來自于她獨特的第一天賦。

嵯峨阻擋數為二,這點與之前猜測的一致,因為她二技能開啟時會回費,不像是擋一的殺回模板。特別的地方在于她的天賦:“當嵯峨造成致命傷害時使敵人保留1點生命并使其【重傷】。”重傷為新機制,重傷的敵人移速下降且無法被阻擋,一定時間后自然倒下,被擊敗后使擊敗者技力增加。

一般情況下,嵯峨不攻擊重傷單位(特殊情況為二技能)。也就是說可以放任重傷敵人不管,讓他們給嵯峨回技力;也能讓隊友補刀,給隊友回技力。雖然數值未知,但個人猜測回2或者3比較合理。除嵯峨外的所有隊友都能配合重傷機制加快技力回復,可以說相當實用且泛用,猜測配合擊殺回費,高回轉決戰技以及暖機向的技能都會有不錯的作用。不過前提是嵯峨的傷害足夠高將敵人打至殘血觸發重傷,這里就涉及到地圖敵人的配置以及嵯峨二三技能的抉擇。

一技能為經典回費技能——沖鋒號令伽馬型,這里就不展開敘述了,沒有什么特別的優勢。二技能是可充能的十字斬,和演示里看到的一樣,開啟后第一立即回復一定費用,之后對十字范圍內的數名地面敵人(注意是“數名”“地面”,也就是不是真群攻不能對空)造成一定物理傷害;并且還有第二段效果:消滅其中重傷的敵人。目的很明顯,就是搶人頭給自己回費,如果傷害夠高,敵人血量不厚,嵯峨甚至能做到無限十字斬,已經可以預想到她在源石蟲海里實現這一可能性的畫面了。二技能更偏向于嵯峨自己的體系循環。

三技能應該是中小型決戰技,開啟后逐漸回費,以加攻擊間隔為“代價”(有時候反而是增益)增加攻擊力和攻擊距離,同時攻擊阻擋的所有敵人,也就是最多打2;另外還有對半血敵人追加一次攻擊的“斬殺”效果,顯然是為了更快地觸發重傷。由于帶三技能的嵯峨不能主動攻擊重傷敵人,但按照設計的慣例在三技能偏高的輸出下,觸發重傷的效率肯定不低,此時由隊友拿下人頭,給他們充能或許是最為常用的用法。配合風笛的初始技力加成,也能讓嵯峨更快地開出技能,從而達成與隊友配合,更大的體系循環。

可以說,嵯峨的第一天賦讓人相當驚喜,既能配合自己,也能配合隊友,第二天賦還沒公布的情況下就已經讓人有不小的抽取欲望了。強度值得期待,多元菌老師的立繪也相當討喜,加上帥氣的十字斬,你們說有理由拒絕嗎?我覺得不能!

關于明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網),明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟可以(明日方舟可以通過身份證找回賬號嗎)的知識,其中也會對明日方舟可以(明日方舟可以通過身份證找回賬號嗎)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

一個手游從開服到關服大概多久?

不會

ZLS可以是什么?

t6套裝分,戰獵薩;賊法德,騎術牧。以上每3種職業共享boss掉落的一個部件。3開zls,就是1個boss掉落的3個部件對應的職業都是“戰獵薩”職業的
黑就1個字!

明日方舟可以

《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,明日方舟可以是一款硬核游戲,也可以是一款休閑游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。在這之前給大家說一說內部號,內部號上線就有一千到五千的真實扶持,還有很多lb和fl,我也只是聽說有極少數網站可以限額提供,而且得到的名額少之又少,聽說萬游特權官網好像可以申請,大家可以去了解一下。

前期不用特地去追求練一些高星的干員,因為前期資源并不是特別的足夠,可以練一些像芬,克洛絲這樣的低星干員,而且以后在肉鴿中也是可以用到的,所以練了并不虧,而且明日方舟不像其他的游戲,干員實力懸殊差距大,所以用這些干員過圖也是足夠的。

明日方舟的干員分為八個職業,分別是先鋒、近衛、重裝、狙擊、術師、醫療、輔助,總而言之種類有很多,但大部分新手都用不到,而且大部分新手也不會用,所以就不做過多介紹了。

每一個職業都有它自己的屬性,值得推薦的是先鋒:德克薩斯對于新手玩家來說這門職業相當適合,你不妨去試一試。

明日方舟可以

明日方舟這次來聊聊目前版本的空降三幻神干員,他們都有一個共同的特色,就是一塊頂級的金磚,哪里需要就搬到哪里,從來不愁就業面的問題,而所謂的空降幻神,那自然是符合高輸出,快速啟動,同時用法自由隨意,不需要腦子的降智卡了。

翼德:原以為櫻桃炸彈是自爆小車,后來才發現,翼德才是真正的櫻桃炸彈,你永遠可以相信翼德的能力和輸出,不但數值靠譜優秀,而且還是小范圍的AOE的群傷,外加本身擁有不錯的法傷機制,評價也是與日俱增,成為了眾多活動甚至是日常必不可少的干員了。外帶快速復活的本身職業特性,用多了很容易上癮。

耀光:同樣也是頂級評價的空降干員,耀光突出一個頂級的空降單切手,不僅僅是因為本身輸出能力靠譜,最關鍵的還是其不占用部署位置,這個就太香了,你排滿了干員的情況下,也能使用耀光來救急,硬核程度不言而喻,這種特殊的機制也是專屬于耀光一個人的。

異格夜刀:一開始覺得一般,實際培養過后發現這貨是真的BUG,真正意義上的火爆辣椒,屬于大力加強物理版本的一次性小火龍的炎爆技能,不過出傷是一口氣的,同時也不是很挑地形,二技能無腦,三技能稍微練習一下,會擺放位置即可。

史爾特爾:眾所周知,空降三幻神有四位,42姐的啟動雖然說比不上另外三位快,不過5秒也基本上秒殺9成9的干員了,雖然說本身也沒有對空能力,甚至還會掉血,也沒有快速復活快速部署的特殊機制,不過這些都無所謂,我傷害到位,全秒了,沒有第二次空投的必要性,質變高于量變,力大磚飛的典型。

歸溟幽靈鯊什么時候返場?

三個技能里綠框標注的是該干員使用該技能所需要的技力,黃框標注的則是干員部署時該技能自帶的技力,紫框則表示技能專精情況。

技力回復有三種情況,自然回復(每1秒回復1點技力),攻擊回復(如陳sir,每1次平A回復1點技力),受擊回復(如雷蛇,每被攻擊1次回復1點技力)。

所以陳sir的2技能赤霄拔刀就可以這么理解:技能專精三時,每20次平A可以釋放一次技能,并且干員落地時技力滿格,可以直接釋放一次技能。

決定干員落地后是否能快速釋放技能的主要就是技能等級,技能等級到7后可以將干員精二來專精技能,技能專精后初始技力可能增加、所需技力可能減少、技能持續時間可能延長、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干員技能釋放的還有技力拐,如白面鸮的天賦全場技力自然回復速度提升30%,莫斯提**天賦加快術士干員技力回復速度,風笛給所有先鋒干員加技力,陳sir每幾秒給所有攻擊/受擊回復技力干員加技力,艾雅法拉天賦亂火部署時自帶隨機技力等等。

當然還有特種中的快速復活干員以及近衛中的斯卡蒂、宴這種特例,這些干員的部分技能就是落地開啟的,都比較適合空降單切。具體的還是要看干員技能描述。

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明日方舟火影(明日方舟火影同人**)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟黃塊(明日方舟黃票商店2023)這個問題,明日方舟黃塊(明日方舟黃票商店2023)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟如何快速獲得黃票?

目前三個的泛用性都不算太高,都是在培養主力干員之后再選擇練的。我個人推薦以后能黃票兌換的時候的順序是莫斯提馬>赫拉格>小企鵝[馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]

明日方舟黃塊

明日方舟中,高級憑證,就是我們所謂的“黃票”。

除了用來在商店中購買五六星干員之外,還是可以兌換抽卡的。

今天所長就為大家計算一下:黃票商店中,該換抽卡,還是換干員?

同時,黃票換抽卡,究竟怎么換才最賺?

黃票兌換的五個檔次

黃票換抽卡

高級憑證(黃票)用來換抽卡,如上圖所示,一共有五檔。

第一檔:10黃票換1抽,折算10票/抽;

第二檔:18黃票換2抽,折算9票/抽;

第三檔:40黃票換5抽,折算8票/抽;

第四檔:70黃票換10連,折算7票/抽;

第五檔:120黃票換20連,折算6票/抽;

簡單折算一下我們就可以發現:越往后兌換,性價比越高。

從最早的十個黃票換一抽,到第三的六個黃票一抽,收益差距非常大。

由此我們得出了第一個小編綜合來說:黃票換抽卡,要么一個不換,要么就換完。

兌換干員?還是兌換抽卡?

總體而言,黃票的兌換價值是:258黃票換38抽。

即:6.79黃票,相當于一抽。

接下來讓我們計算一下黃票兌換干員的花費。

黃票兌換干員

黃票兌換干員:六星指定干員消耗180黃票,五星指定干員45黃票。

我們引入上文計算結果“6.79黃票一抽”,可以得出:

黃票商店兌換干員,六星干員相當于26.5抽出的,五星干員相當于6.63抽出的。

這個小編綜合來說非常驚人,要知道六星干員的數學期望是50抽左右。

50抽遠遠高于26.5抽,五星干員的6.63超也遠遠超出了池子的概率。

所以:對于沒有黃票商店內五六星的博士,兌換干員絕對更合算。

兌換干員的收益,目前看來是兌換抽卡的一倍左右。

如果沒有商店內的五六星干員,請合理分配資源,最好用于兌換干員而不是抽卡。

寫在第三

所長之所以寫了這篇文章,就是為了替大家計算一下,得出小編綜合來說。

如果沒有商店內入駐六星五星的博士,兌換干員絕對更合算。

黃票兌換抽卡雖然收益只有兌換干員的一半。

但是我們卻可以用來抽取所有新干員,而不用考慮商店內入駐情況。

一旦用黃票開始兌換抽卡,建議全部兌換完。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業、崩壞3的游戲攻略。

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明日方舟黃塊

公開招募,明日方舟中比較人性化的設定。很多玩家在長草期都玩過困難級別的明日方舟,只招募不抽卡,這也在一定程度上證明了公開招募是一個非常好的游戲內容。公開招募在給玩家提供大量低星干員達到滿潛之后,最大的用處就是源源不斷的憑證!綠色憑證可換材料,**憑證攢夠也可以直接換取6星干員!

如何攢夠180張黃票是很多玩家在研究的課題,一個四星滿潛干員就是一張,所以研究好公開招募是一個非常重要的事情,除了特種干員、快速復活、位移這些必出4星及以上的Tag以外,還有很多科學的搭配方式能夠讓玩家必出四星干員,而有一個組合是很多玩家都不曾注意的,開服到現在到底錯過了幾次,真的是不敢想!

這個Tag組合就是,近戰位+男性干員。在拉滿9小時不被換掉的情況下,這個組合必出四星重裝干員角峰!真男人角峰的獲取難度其實是非常低的,兩個非常常見的Tag組合就可以達到。此Tag組合下有三位干員,一星近戰小車、二星重裝黑角以及四星重裝角峰。9小時的公開招募是不可能出一二星干員的,所以這個組合不被劃掉是直接鎖定為角峰,一張黃票也就到手了!

簡單地Tag搭配也可以讓收益最大化,平平無奇的普通Tag會不會讓你有些煩躁呢?多嘗試一下搭配,從開服到現在到底有多少次直接刷新或者單吊的經歷,角峰都看不下去了,白送的黃票居然也有人不要!如果你還有其他普通Tag搭配必出4星歡迎探討哦!

我是阿米婭,每天給大家帶來最新的游戲資訊和攻略,感謝關注

明日方舟黃塊

明日方舟對于這次進入商店,開放兌換的新六星干員琴柳,正好之前還除了泳裝皮膚了,這次也進入商店了,那就來具體聊聊目前這位投降先鋒,在大環境下的強度評價還有使用,以及最關鍵的一點,很多玩家在糾結要不要換的問題,個人覺得沒有琴柳的話,可以換,不用猶豫,有的話,就沒必要為了提高潛能去換了。

琴柳的強度還有人氣不用懷疑,妥妥的是頂級的水平,這個還是相當有說服力的,畢竟投降先鋒本身的含金量擺在那里,外加琴柳最近的風評又有所提高,一方面是本身開了模組,實用價值進一步提升,另外就是琴柳順利解鎖了泳裝皮膚,就奔著這個泳裝皮膚,也有必要考慮入手。

不過是否值得兌換,也是分情況討論的,從new的角度是值得的,畢竟從無到有本身就是質變,而且高難副本中用得到琴柳的情況不算少。常用三技能效果差不多算是迷你版本的鈴蘭,尤其是在改版后的危機合約中的表現,在面對高難度關卡的時候,處理起來是游刃有余的。

但是從實用度和日常角度來說,沒必要,潛能1的琴柳實際對比不如極境,講個冷知識最常用的極鏡和琴柳的一技能,初動回轉回費都一樣,而五星干員專精要的材料還不多,但是0潛琴柳比滿潛雞精高3cost,這就是差距,開局用琴柳很容易出現卡手的情況,而且日常副本,一般情況下還真的用不到她那個拐子能力。

當然這里也給相對來說不錯的建議,因為現在六星干員分了卡池了,這么一來讓新老六星干員開放兌換的時間頻率也變快了很多,所以也可以等下次進商店,也就是合成玉和源石不是那么緊張的時候再兌換,這也是個不錯的思路。奔著NEW了不虧的原則,個人還是建議換一個,你用不用是另一回事了,起碼需要的時候你能立刻掏出來,不過高潛能就沒必要了。

文章分享結束,明日方舟黃塊(明日方舟黃票商店2023)和明日方舟黃塊(明日方舟黃票商店2023)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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今天給各位分享明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)的知識,其中也會對明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟賽雷婭的信物是什么

信物在明日方舟之中屬于干員潛能的材料。在尋訪(無論是公開招募或者是干員尋訪)中重復獲得某一干員即可獲得該干員的信物。獲得該干員信物后即可在干員界面對該干員進行提升潛能,根據潛能數可以為該干員降低部署費用亦或是提高屬性。塞雷婭的信物具體表現為:數張安保協防合同。其中幾份已經蓋上了灰色的鈣質印章。

這只雷姆算極品嗎?

你好!賽爾號~~~~當然 是如果對你有幫助,望采納。

明日方舟雷母

導演: 宮崎駿
編劇: 宮崎駿
主演: 田中真弓 / 橫澤啟子 / 初井言榮 / 寺田農 / 常田富士男

今天又看了天空之城,還是很感動
有的時候很不愿意承認,自己很多夢想啊理念阿之類的東西在很小的時候就托生于一部日本影片了,但又不得不承認,每當心情煩躁的時候看看宮歧俊畫的云和樹,還有默默守護的機器人,一下子很多悲傷就都釋然了
斯威伏特筆下那個laputa是一個有關于高科技的飛島,是用來諷刺英國社會的無趣,而宮歧俊筆下的laputa卻是龍卷風背后人類的心靈家園——樹。不知道是因為太小的時候看這個片子留下了過深的印象,還是人類的心靈家園本身就是綠色的呢?我就是固執的喜歡自然中的綠色……整個laputa就是一棵大樹,蓊蓊郁郁,蔭蔽著安安靜靜的一切,漂浮在龍卷風的風眼,一個最平靜的地方

城市的磚磚瓦瓦,金幣的摧殘光芒都在水下,蒙上一層暗綠色的青苔,似乎這片世外桃源并不在乎這些工業時代的豐功偉績。而在這之上,是綠草,是古樹,是史前遺留的三葉蟲……

而那些野心無限的人類們總是想著laputa的核心,那塊**的飛行石。他們天真的以為,只要征服了laputa就能擁有飛行石,就能有至高無上的能量,能像奧特曼一樣橫行宇宙,可是,一切不會是這樣的

如果人類在經過幾千年之后還依舊不懂得什么是真,什么是善,自然就只好用自己的力量來教會我們什么是真諦——當上校驕傲的**控著laputa巨大的能量時,他以為他終于征服了世界

其實他并不是一個多么與眾不同的人,我們很多時候也會犯這樣的錯誤,我們在貪婪卻找不到借口的時候都會這樣,用野蠻的手段違抗自己的心靈,久而久之,有一天終于習慣于這樣的行為,得意洋洋的以為自己終于戰勝了自己,慶幸于自己終于有了被社會承認的進步,征服了自己的心靈家園。
而對于我們心底那第三一片凈土,征服是我們應該有的態度嗎……

我常常在思考,我是如何從看不懂天空之城到現在能寫出一些莫明其妙的讀后感,這個過程蠻有趣,雖然漫長,雖然思想有了很大的改變,但是我一直都會哭,哭得越來越難受……以前幻想自己是舒塔,后來,開始想成為機器人,身上披著厚厚的青苔,守護著laputa,沒有喧囂,沒有熱鬧……

我一直還是很喜歡《藍色生**戀》這部韓劇,很大程度上是因為恩熙說,如果有來生她想當一顆樹。如果有來生,我也想當一顆樹,雖然我們的原因不大一樣,但對于這種巧合還是很感動。一棵樹,一旦被種在一個地方就不會再挪動地方,還有那么多花花草草依附在四周,有小動物爬上爬下,我從不覺得樹是孤單的,樹有獨特的語言,神奇的吸收養分的方式,從光,從土壤,從雨露,從隨便很多地方都可以獲取生存下去的希望,他堅強的漂亮,**的威風,雖然他永遠是單一的綠色和棕色,粗糙的樹干,扁平的葉子,沒有變化,卻有這強烈的親切感,無論在哪個氣候帶,樹都是一個樣子,想看到老朋友,想拍拍他的面龐,很確定,那將是一種堅實的感覺……

陽光下,風吹過樹葉,那是我覺得自然間最簡單的美,在一個遙遠的沒有音響的時代,這可能是最原始的一種聲音了吧,風吹過海洋,風吹過樹葉,沙沙沙的,像laputa上,雖然有著極度發達的科技成就,卻也就如此心甘情愿的還原著自然地本質,等著那些拼命發展的**的人們來發現,科技發展到什么時候才是頭呢

如果我是laputa島上的機器人
請教我如何忍受孤獨和憂傷
我知道,生活的喧囂可以派遣惆悵,卻更增加迷惘
而我更明白,喧囂不是真理常居的地方
只是我出生在這一片喧囂的市井小巷
會想念熱鬧的時刻大家其樂融融的景象

如果我能有個孩子
我一定會給他laputa一樣安靜的家鄉
讓他看著大樹生長,聽著溪流奔騰歡暢
哪一天他也必須走入繁華之地時
心底總會留有一片青綠
走丟了的時候只要朝著記憶中的青蔥歲月回溯
總能再次看到幸福綻放

我居然很認真的寫了一首詩,想笑自己也會如此卻感動而感傷,笑笑自己原來還沒成長,何必成長

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非常感謝各位在這里為我留下的每一條評論,這些評論都一一留存在我的心底,會在游戲進入下一個環節的時候作為我們相認的咒語,請允許我再走入一次宮崎駿的魔法時光夢境。
  
  截至現在已有17752位朋友看過這篇文章,有817位點了贊,非常感謝你們花費了人生如此寶貴的時光來閱讀我寫下的這篇并非條理十分清晰的文章,寫下這篇文章的時候,那個時候的我和現在如此的不同,那個時候的我還對世界存有很多不真實的幻想、不清醒的欲望,經過了這7年,我感覺時光毫不留情的改變了我,讓我開始面對不能逃避的錯誤與失敗、去承擔因為自己的不理智與意氣用事所產生的各種后果,好的壞的都有,沉顛顛的都被我在一覺醒來之后扔到回憶的角落中。與此同時,我也發現,時光也如此溫情讓我更加清醒的意識到,我從未和我的精神家園分開。
  
  每次讀到這篇文章,我都會如此真切的感受到7年前那個簡單而盲目的自己,那個時候我的人生與理想,幸福與憂傷,一切的一切都有如青春的烙印在我20歲的人生里程碑上留下如此清晰的誓言。7年過去了,當初寫下的每一句話,現在看來從未改變,只是被埋藏的更深,信任的更真切,如同自己給自己種植的信仰,終于生根發芽再也無法移除,一片青綠而已,字句為何并不重要了。
  
  這篇文章從未上過豆瓣的任何首頁,也未曾在我寫文章最頻繁的時候被任何人贊揚抑或推薦過,這不過是我放在角落中一片毫無掩飾的美好的詩歌,是我對于自己一直羞于展露的浪漫而渴望美好的內心世界唯一一次毫無保留的表白與曝光。一切的保留與回避是出于自保還是自卑也好,幸好有這篇文章,才得以留給現在的我一個值得參考真實的毫不裝腔作勢的自己。

即使讀了萬卷書、走過萬里路,還是喜歡簡單的相處,牽手說笑,接吻玩鬧,只要是拉著你的手從何處墜落都無所謂,龍卷風背后的城市也好,移動的城堡也好,夜晚燈火通明的油屋,怎么可能不回首那些曾經的時光,怎么可能真的放下回憶,放下時光,放下陪我一起這些寶貴時光的你。七年前是,七年后也是,如何才能把這些幼稚藏好,裝的好像一個成熟而智慧的人?真的感謝每一位誤打誤撞在這里找到我的你們。
  
  這七年我對于人生有了太多無關痛癢的新體悟,關于一切都可以長篇大論,卻總是在每一次張嘴之后留下并無精彩的靡靡之音而已。人生與時光幫助我成長,卻并未指明方向,于是我拿著一顆不會亮的飛行石,就以為這樣一定可以找到laputa的方向。
  
  我今天只是想簡單寫下我最近的一些點點思路,關于方向。在**古代書畫作品中,我最喜歡的是,董源的瀟湘圖,與真偽無關,只因為那漫長的水與岸之間充滿了淡然卻又精彩的故事。故事的開始與結束常常難以分辨;迎來與送往常在同一個岸邊,進與出總是同一扇門窗。大多數時候,得到總是伴隨著失去,放開卻常常能守護擁有。 人生總是充滿悖論,即使是我最不喜歡的宗教佛理禪宗法門之類也依然不斷的再給予我各種啟示。一直如此回避各類哲學思想,不過是希望,這些高深的生活經驗與小編綜合認為,能夠是我自己小編綜合認為與體悟而來。 別人的好,他事的壞,總是在受之發膚的時候才如此的真切與刻苦銘心。這無關于對錯,喜怒哀樂、悲歡離合都因為真實而如此深刻,而面對這份真實需要的是勇氣與智慧,信念和理想。
 

 
  我們每一個人面對時光都是如此的手無縛雞之力,即使是宮崎駿,也依然無法創造出能夠打破時光的魔法師。人生這場只能向前的旅程從未改變過其自身的步調,時光最為唯一的坐標告訴我們,只能向前。我們無法回到故事開始時的自己,更何況那時的我們可能并不美好也并不聰明善良。

我只希望,時光能讓我們都變成更好的自己,接納時光的訊息,握住同行者的雙手,如谷之歌,扎根泥土,與風共存,與種子越冬,與鳥兒一起歌唱,此生要做時光的門徒。各位魔法師守護的朋友,共勉。

前天凌晨看了宮崎峻的代表作《天空之城》,英文名是Laputa: Castle in the Sky。即“天空之城”的名字叫Laputa,按日文的讀法就是“拉普塔”。暫時還沒有去查閱,這個Laputa到底有無西方神話之淵源。

在作品中,Laputa不僅僅是一個城市的名字,也是一個失落文明的稱呼。故事對Laputa的表現,只有一個廢棄的城市,不過,如果仔細觀察片頭字幕的配畫可以發現,浮動的城市群。就是此文明的主要特征。關于失落的文明,據我所了解的不多的動漫和游戲作品,倒覺得是經常被使用到的。比如我所玩過的兩代Final Fantasy,七代和八代:七代中有一個失落的文明,即“Ancients”,古代人;八代則由時空交錯表現出一個失落的文明,即“Esthar”,埃斯塔。另有韓國沿襲日本風格之游戲作品《星塵物語》,也講述了文明先進而又衰落的故事。

在《星塵物語》中,先前的先進文明為了少數“精英”逃脫末日審判,造就了“方舟”,在“方舟”中,“精英”們自詡為神,用一臺稱為“伊麗莎白”的電腦模擬出了另一個世界,或者說另一個文明。“精英”與模擬世界中的人類發生了愛情。第三兩個文明交叉,“方舟”墮落了,無論是哪個文明的人類都同樣受到了上帝的懲罰。在這里,《星塵物語》解釋和運用了《啟示錄》,但并不成功,整個敘事結構異常混亂,出場人物眾多卻沒能幫助敘事。

相比之下,風雷時代的《圣女之歌》對《舊約》的解釋要令人舒服得多。已出的兩代《圣女之歌》(人魚的新娘、撒雷母天使),以北歐神話為框架,以人類與上帝懲罰的抗爭為主線,高度頌揚了人類的奮斗精神。在這里,過去的先進文明(懲罰開始之前的文明)若隱若現,但生活在懲罰過程中的人們并未對過去的文明產生任何崇拜之情。而主角Edda對命運的抵抗(盡管她的命運不能說不好)更易使人動情。從奴隸向人魚公主,這一身份的轉變,Edda毫不猶豫地不屑一顧,但她對她的親人是如何地寬容和理解,特別是對她的妹妹。有人說Edda不斷尋找妹妹麗芙的線索是《圣女之歌》的敗筆,但恰恰是這一感情基礎,使得Edda更具人情味,更有人性。因為到了二代中,Edda雖然擔負起了拯救撒雷母文明的重任,雖然她在撒雷母也能享受榮華富貴(繼人魚公主后的第二次),但她還是向東方踏上了不歸之路。既然在撒雷母都沒有她妹妹的消息,那么難道東方的通古斯更有希望能找到妹妹?不是更有希望,而是Edda已經無處可去。Edda沖破了海底的虛幻世界,在家鄉留下深深的遺憾,拯救了水之精靈和風之精靈,在亞薩城顯露其不凡的身世(指人魚身份暴露),第三拯救了整個海域。她不知道下一步該做什么。是繼續沿著宿命所規定的路線拯救人類,第三吹響末日結束的號角,還是尋找她心中唯一的寄托?二代故事末尾,唯一的懸念只有神秘的東方了,也是Edda活下去的唯一意義。東方人對她產生了威脅,對她有無法估計的需要,相比起來,亞薩城對人魚的需要已經無足輕重了,但除了東方,Edda無處可去(亞薩城已經找過了,沒有妹妹,所以不可能去那里)。所以,即使《圣女之歌》不再出續集,我們仍然能夠體會到生命的意義。停留在原地接受命運的安排沒有意義,必須不斷地朝前走,朝著一個目標走,不管這個目標是否遠大。因此與其說《圣女之歌》在解釋《舊約》,不如說它為我們的生活樹立了信仰的燈塔。

回到《天空之城》上來。這部作品可以說是割裂了文明與人類的關系,這不是缺點,而是很謹慎地提出:人類自己無法控制永無止境的欲望。人類很聰明,但只是技術上的,他們能在技術上成就偉大的文明,但文明到達一定高度之后,人類便面臨一個選擇:是維持當前的技術和財富,并尋求在精神上沖破世俗的藩籬呢,還是通過物理來擴張文明的影響,從而獲得一種支配的滿足感?支配是一種比獲得財富更為可怕的欲望。我們看到,Laputa文明的后裔之一Mooscar(那個戴墨鏡的男子),對文明所遺留下的財富毫不動情,可是當他指揮軍隊(那時他只是擁有**特務的特權)和運用技術毀滅軍隊(這些軍隊對他已經無法構成任何威脅,他們在撤退,可是Mooscar還是大張旗鼓地派出了幾乎所有機器人,簡直是高射炮打蚊子)時,他獲得了空前的滿足。如果Mooscar只是喜歡安逸地躺在Laputa的財寶中睡覺,那么我們可以慶幸了,并且得出一個有些荒謬的小編綜合來說:財富無害,權力有害。

我們應該注意到,獲得財富是不需要那顆關鍵的飛行石的——軍隊僅僅用普通**便轟開了寶庫大門。飛行石在全劇中的作用有:

  1、摔不**;
  2、指揮機器人保護自己(但機器人不太受控制);
  3、給出Laputa的位置;
  4、Laputa權力之開啟;
  5、Laputa權力之運用。

實際上,Shita在喚醒那個損壞的機器人時,就是在運用Laputa的權力,因為機器人是Laputa權力的組成部分。而“給出Laputa的位置”是為了能讓飛行石的擁有者去開啟Laputa權力,進而運用權力。所以,除了讓人摔不**可以歸結為飛行石的本身屬性以外,我們可以說,飛行石就是權力的象征。

另外,看天空之城的構造,底層為權力層,中間層為財富層,上層則象征著精神。劇接近尾聲時,Shita讓Laputa自毀,當時我以為整個天空之城都會成為灰燼,但第三只有權力層和財富層消失了。樹根是何等脆弱的東西。Mooscar剛進入權力層時曾表示了對樹根的不滿,揚言要燒掉它們。而且,劇中在表現Pasu的英勇時,多次描寫了樹根的脆弱,很多是一拉就斷。可是在自毀過程中,樹根被完整地保留了下來,男女主角也因此得救。這時鏡頭再次轉向Laputa頂層,我們看到,唯一幸存的機器人(它并不屬于權力的一部分)的“生活”絲毫沒有受到影響。作者也許想借此表明,只要文明的精神常在,文明即使沒有權力和財富都是可以存在的。Laputa自毀權力和財富之后向上升至衛星軌道,從而具備了永恒的意義。這時的Laputa,不需要風暴和云霧來保護自己,就能獲得不滅的狀態。我們的最美麗的家園,就是由和平與愛之精神構建而成的。

網上某Blog的一個帖子說,《天空之城》給帖子作者留下最深印象的就是,身上布滿花草的機器人與小動物和諧生活的情景。這個場面確實很經典,以致我一開始認為,寫到這個場景,那此篇帖子就無甚新意可言。但那天晚上入睡前,我又靜靜地想了一遍《天空之城》的全部情節,認為全劇的中心就是那個場面:曾經作為恐怖魔鬼的機器人,竟然能夠以另一種面貌出現在鳥語花香之中,而且被觀眾所接受,甚至感動了觀眾。這不容易。要是不被那個場面感動,那這部作品還會有什么意義呢?這讓我聯想到也是這幾天看到的關于評論《小偷》**的帖子。我曾經對作者鋪陳情節的寫法嗤之以鼻,可是正是這些情節才能讓《小偷》震撼人心。

網絡給了人們一個新的交流和發泄空間,即使不具備很高“文學水平”和“學術水平”的人也能讓自己的意見展現在數以萬計的面孔之前。所以,我們何必對老百姓要求那么高呢?要求老百姓,從某種意義上說,就是滿足發出要求人的支配欲望。《星塵物語》中,人的支配欲膨脹到了要代替神的位置;《天空之城》中,人的支配欲能夠勝過拜金欲。《星塵物語》說,是上帝造了人,人無法背叛上帝;《天空之城》說,只有滅去權力和財富,才有永恒。階級是相對的,佛祖眼中的蕓蕓眾生才是絕對的,才是終極目的。這樣我們就能理解為什么Edda不愿接受自己的拯救世界的命運了。因為,“拯救”只有上帝和受苦的人自己才能做,要去拯救別人,其實就是一種支配。

2004年11月23日凌晨于成都第二寓所

參考資料目錄:
1、(韓國)Sonnori & GRAVITY,《星塵物語》(Acturus: The Curse and Lose of Divinity),依星軟件**、**,浦東電子出版社2003年出版。
2、風雷時代,《圣女之歌》(**e Anthem),寰宇之星**,北京銀冠電子出版有限公司2002年出版。
3、風雷時代,《圣女之歌II:撒雷母天使》(**e Anthem II: The Angel of Sarem),寰宇之星**,方圓電子音像出版社2003年出版。
4、(日本)宮崎峻原畫、腳本,德間書店制作(1986年),《天空之城》(天空の城:ラピユタ),廈門音像出版社1997年出版。

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