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明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少關(guān))

大家好,今天給各位分享明日方舟斷崖測(cè)評(píng)(明日方舟斷崖精二立繪)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟斷崖測(cè)評(píng)(明日方舟斷崖精二立繪)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟斷崖測(cè)評(píng)

五星近衛(wèi)干員,斷崖。他的原型是“英國(guó)迷你垂耳兔”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據(jù),巖石、閃電與垂耳兔 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解斷崖的角色**。

斷崖:五星遠(yuǎn)程近衛(wèi)

五星遠(yuǎn)程近衛(wèi):斷崖

面板數(shù)據(jù):五星干員斷崖,屬于遠(yuǎn)程近衛(wèi)這一子職業(yè),特性是:“可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但此時(shí)攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有五位,所以面板數(shù)據(jù)的對(duì)比也在他們之間展開。其他四人分別是:銀灰、拉普蘭德、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計(jì)算滿潛能,其他均按照滿級(jí)滿信賴無潛能計(jì)算,不考慮天賦加成)。

斷崖面板數(shù)據(jù)

在面板數(shù)據(jù)中:斷崖的面板數(shù)據(jù)是標(biāo)準(zhǔn)的五星遠(yuǎn)衛(wèi)水平,與同為五星的拉普蘭德相比,斷崖綜合數(shù)據(jù)面板幾乎一致,攻擊、法術(shù)抗性略低,生命上限和防御力較高。但是不一樣之處,在于斷崖并沒有拉普蘭德、銀灰那樣沉默和反隱的功能性,他的天賦“索敵援助”增強(qiáng)了自身的面板。

天賦:索敵援助

“索敵援助:自身與周圍8格友方干員攻速+8/+10?!?/p>

斷崖的天賦可以看做是安潔莉娜第一天賦“加速立場(chǎng)”的改版,對(duì)方的效果是:在場(chǎng)時(shí),全場(chǎng)友方單位攻速+7/+8。相較之下,斷崖的天賦增加了限制要求“只作用于自身的九宮格”,但是攻速的提升略高于安潔莉娜(高了1點(diǎn),滿潛高了2點(diǎn))。

天賦:索敵援助

攻速提升帶來的收益因人而異,但是單就斷崖自身而言,變化并不明顯。一潛能的+8攻速,最終產(chǎn)生的攻擊間隔是1.2秒。滿潛能后他能+10攻速,最終攻擊間隔是1.18秒,“+2”攻速對(duì)他自身攻擊間隔產(chǎn)生的變化僅為0.02秒。

雖然這個(gè)數(shù)字很低,但也會(huì)在一定程度上影響斷崖的輸出。在專三二技能“浮游刃啟動(dòng)”的情況下,斷崖在技能期間的理想輸出會(huì)因?yàn)檫@0.02的攻速差距不斷累積,最終讓他多打出一輪攻擊(20輪變?yōu)?1輪),從而提高了4%的技能總傷害。順帶一提,如果安潔莉娜也在場(chǎng),那么斷崖會(huì)享受到雙倍的快樂。在兩人均滿潛的情況下,斷崖的最終攻擊間隔會(huì)提升至1.1秒,打出23輪攻擊。綜合來看:斷崖的天賦“索敵援助”對(duì)于自身有一定的收益。但因?yàn)橛|發(fā)條件所限,在輔助隊(duì)友并不如安潔莉娜那樣直接高效。

多導(dǎo)向散射彈丸:?jiǎn)未螐?qiáng)化攻擊

多導(dǎo)向散射彈丸(圖源PRTS)

一、技能機(jī)制:斷崖的一技能“多導(dǎo)向散射彈丸”是自動(dòng)觸發(fā)的攻擊回復(fù)類技能,消耗的技力很低,可以理解為:一次短CD的強(qiáng)化攻擊。在技能的**上,有點(diǎn)類似銀灰的強(qiáng)力擊。在釋放技能時(shí),會(huì)有明顯的“帶電”**,能夠停頓敵人,如下圖所示:

一技能**

二、輸出能力:我們來測(cè)算一下斷崖一技能的輸出能力,因?yàn)閿嘌鲁B(tài)情況下是物理輸出,開啟技能后是法傷,這一點(diǎn)和其他遠(yuǎn)衛(wèi)干員也很相似。所以我們選擇了物防法抗都有、但都不高的幽靈組長(zhǎng)進(jìn)行傷害測(cè)算(防御力349,法術(shù)抗性34,數(shù)量為3)。

三名幽靈組長(zhǎng)

同時(shí),為了方便測(cè)算攻擊回復(fù)類型的DPS,我們假定斷崖能夠持續(xù)通過遠(yuǎn)程攻擊接敵。在傷害測(cè)算前需要提一點(diǎn):觸發(fā)技能的這一次攻擊,是不受距離懲罰影響的。在攻擊回復(fù)期間的其他普攻計(jì)算了距離懲罰。在技能的對(duì)比上,選擇了其他遠(yuǎn)衛(wèi)的相似技能,包括拉普蘭德的“狼魂”、霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“強(qiáng)力擊·γ型”(霜葉計(jì)算滿潛,練度均為精二滿級(jí)滿信賴)。結(jié)果如下圖所示:

輸出能力對(duì)比(三人)

從上表中可以發(fā)現(xiàn):斷崖一技能的綜合傷害表現(xiàn)不佳,在高星遠(yuǎn)衛(wèi)中墊底。在對(duì)三人的最理想情況下,輸出達(dá)到了銀灰的強(qiáng)力擊水平,但是依舊不及拉普蘭德的“狼魂”。一旦對(duì)單進(jìn)行輸出,斷崖的傷害就會(huì)變得非常孱弱,秒傷從509下降到了297。而銀灰的秒傷無變化,幾乎是他的一倍。所以在斷崖一技能的使用上,我們需要著重關(guān)注他的**:目標(biāo)停頓。

三、目標(biāo)停頓:斷崖的一技能觸發(fā)時(shí),能夠同時(shí)讓攻擊范圍內(nèi)的三名敵人停頓一秒。簡(jiǎn)單來說就是:周期性地提供“停頓”輔助。這個(gè)停頓的效果持續(xù)1秒,不會(huì)隨著專精等級(jí)的提高而再次提升,比常規(guī)輔助的特性“每次攻擊造成短暫的停頓”的0.8秒長(zhǎng)了0.2秒。依舊假定斷崖能夠一直接敵進(jìn)行技能周轉(zhuǎn),停頓輔助方面的覆蓋率對(duì)比結(jié)果如下:

停頓能力對(duì)比

可以發(fā)現(xiàn):與傳統(tǒng)的減速系干員相比,斷崖的“停頓”覆蓋率存在著明顯的差距。如果單獨(dú)使用斷崖的話,只有16%覆蓋率的“停頓”效果也只能當(dāng)做是一個(gè)添頭,并不能構(gòu)成強(qiáng)力的控制。但是如果將他和其他干員組合進(jìn)行使用,就會(huì)收獲不一樣的體驗(yàn)。

四、搭配鈴蘭:斷崖的一技能特別適合搭配受“停頓”**增益的干員,比如新的六星減速系輔助干員鈴蘭。在鈴蘭的天賦“畫地為牢”配合下,斷崖的一技能停頓同樣能對(duì)敵人施加【脆弱】效果,大幅提高傷害。斷崖每次觸發(fā)技能都可以【脆弱】三個(gè)敵人,正好能銜接上鈴蘭“兒時(shí)的舞樂”自身的停頓覆蓋,堪稱完美。實(shí)戰(zhàn)配合如下所示:

斷崖搭配鈴蘭

另外順帶一提的是,鈴蘭和另一位具有停頓能力的布洛卡的“高壓電流”搭配也相性極佳。在高臺(tái)位吃緊的現(xiàn)在,這兩位擁有停頓能力的地面干員,都非常適合成為鈴蘭體系中的一員,既能充當(dāng)?shù)孛孀钃跷?,又能補(bǔ)足停頓控制、補(bǔ)充傷害。

五、專精收益:斷崖的一技能在專三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變。從七級(jí)到專二,一技能只是提高了傷害的倍率,但是數(shù)據(jù)非常慘淡,DPS提升為4.8%,性價(jià)比極低。但是專三時(shí),技能消耗的技力從4降低到了3,DPS的提升為27%,產(chǎn)生了質(zhì)變。建議想以鈴蘭二技能為核心去構(gòu)筑輸出體系的博士,可以對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行專三,不然7級(jí)就夠用了。推薦練度:七級(jí)、專三。

六、綜合來看:在常規(guī)的隊(duì)伍構(gòu)筑中,單獨(dú)使用斷崖的一技能“多導(dǎo)向散射彈丸”的話,它的輸出和控制都不盡如人意,表現(xiàn)不如同為遠(yuǎn)衛(wèi)的銀灰與拉普蘭德。但是這個(gè)技能卻擁有著“停頓”能力,適合與鈴蘭相互搭配使用。也可以考慮加入伊桑、梅、獅蝎等組成的控制隊(duì),補(bǔ)充傷害和阻擋的同時(shí)也補(bǔ)足控制。

浮游刃啟動(dòng):范圍爆發(fā)

浮游刃啟動(dòng)(圖源PRTS)

一、全范圍攻擊:斷崖的二技能“浮游刃啟動(dòng)”開啟后,攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大,從常規(guī)遠(yuǎn)衛(wèi)的八格擴(kuò)大成為十格,增加了身前第三排的寬度,如下圖所示(左為原本攻擊范圍,右為開啟技能后)。

攻擊范圍變化

在技能期間,斷崖的傷害類型從物理變?yōu)榉ㄐg(shù),并且每次攻擊能額外對(duì)周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成傷害。這個(gè)“八格”的是有范圍**的,會(huì)在斷崖的周身出現(xiàn)“金色的領(lǐng)域”,有點(diǎn)類似于莫斯提**荒時(shí)之鎖。但是頗為復(fù)雜的是,我們需要區(qū)分:這個(gè)金色的領(lǐng)域只是他的**浮游刃的攻擊范圍(八格),并不是他的全部攻擊范圍。

技能開啟**

斷崖開啟技能后的真正攻擊范圍是“十三格”,其中白色的區(qū)域是他的“全攻擊范圍”,只要其中的敵人被他自己/隊(duì)友阻擋,斷崖的每次攻擊就會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚?。而綠色的區(qū)域是斷崖在此之外的“普通攻擊范圍”,他會(huì)對(duì)這里經(jīng)過的敵人進(jìn)行法傷普通攻擊輸出。但是這綠色格子里的敵人,即使被斷崖的隊(duì)友阻擋,也不會(huì)觸發(fā)他的浮游刃攻擊。

真正的攻擊范圍

二、傷害測(cè)算:在接下來的傷害計(jì)算中,我們也會(huì)根據(jù)斷崖**范圍內(nèi)的人數(shù)變化,來測(cè)評(píng)他的綜合輸出能力。在敵人的選擇上,我們依舊保持上文中物抗、法抗皆有的幽靈組長(zhǎng)不變,但數(shù)量會(huì)進(jìn)行調(diào)整(防御力349,法術(shù)抗性34,數(shù)量為3/5/8),我們分別計(jì)算了三個(gè)敵人的常見情況,以及八個(gè)敵人的極限輸出情況,結(jié)果如下圖所示:

傷害測(cè)算(3人)

當(dāng)攻擊覆蓋范圍內(nèi)有三個(gè)敵人時(shí),斷崖二技能的平均DPS已經(jīng)超越了拉普蘭德的“狼魂”。在技能同樣是法傷遠(yuǎn)衛(wèi)**的情況下,我們可以理解為:斷崖在面對(duì)三人時(shí)的傷害輸出已經(jīng)過關(guān)了。事實(shí)上,領(lǐng)先得不止一星半點(diǎn),因?yàn)樯媳碇惺前凑绽仗m德不停接敵的理想情況計(jì)算的,實(shí)際的攻回技能周轉(zhuǎn)率會(huì)比理想低很多,平均DPS還要再降。

對(duì)于斷崖而言,同時(shí)攻擊被阻擋的三人并不困難,因?yàn)樗陨砭湍茏钃鮾擅麛橙?,只需要?duì)友阻擋一人,就能完成DPS的超越。上表的測(cè)算結(jié)果可以概括為:如果只能同時(shí)攻擊兩名敵人,拉普蘭德保持輸出領(lǐng)先。但一旦敵人數(shù)量是三人或以上,斷崖的傷害更高。接著再讓我們看一下斷崖火力全開姿態(tài)下的傷害,攻擊范圍內(nèi)有八名敵人被阻擋:

傷害測(cè)算(8人)

浮游刃殺瘋了,1510的全周期秒傷,4804的技能期間秒傷。當(dāng)斷崖的攻擊范圍內(nèi)同時(shí)有八名敵人被阻擋時(shí),他的輸出能力達(dá)到了頂峰:完全不弱于六星遠(yuǎn)衛(wèi)銀灰的真銀斬,成為了目前游戲中爆發(fā)最強(qiáng)的技能之一?!案∮稳袉?dòng)”和莫斯提**“荒時(shí)之鎖”、“序時(shí)之匙”一樣,都是真群攻技,不受敵方單位數(shù)量的限制。優(yōu)點(diǎn)說完了,那我們接下來說一下缺點(diǎn):實(shí)現(xiàn)起來有一定的難度,需要配合。

要讓斷崖打出這么恐怖的輸出,代價(jià)就是:要為他創(chuàng)造輸出環(huán)境,在他周圍的八格內(nèi)阻擋大量的敵人。假定斷崖自身能阻擋兩人,那么起碼還要部署兩名重裝干員,分別阻擋三人才能達(dá)到這樣恐怖的輸出。值得嗎?值得。困難嗎?也確實(shí)很困難,不是在所有地圖中都能實(shí)現(xiàn)的。

三、創(chuàng)造輸出環(huán)境:毫無疑問,我們需要為斷崖創(chuàng)造屬于他的輸出環(huán)境:盡可能在他周圍八格部署地面干員,負(fù)責(zé)阻擋,由他輸出。所以最合適斷崖的站位是:盾側(cè)、盾后,以及一些特殊地形的獨(dú)特站位。最佳的組合也不僅僅是一面盾,而是多面盾,為他創(chuàng)造許多的阻擋格、讓怪物堆積來最大化他的輸出,比如下圖TW-7所示,斷崖開啟技能后一鍵清場(chǎng):

阻擋格輸出

順帶一提,斷崖和術(shù)士干員天火、以及他守護(hù)的天災(zāi)信使萊恩哈特搭配都有著很好的相性。天火的天賦“法術(shù)狙擊”能讓所有被阻擋的敵人受到法術(shù)傷害時(shí)傷害提升15% ,這正是斷崖二技能的使用核心。而萊恩哈特的天賦“破片殺傷”也是需要大量敵人堆積的,與斷崖的需求一致。并且他的二技能“解構(gòu)與爆破”能夠再次增幅斷崖造成的傷害,天災(zāi)信使和他的護(hù)衛(wèi)適合搭檔作戰(zhàn)。

四、專精收益:斷崖的二技能每一級(jí)別的專精都能提高輸出能力。從七級(jí)到專三,輸出端的提升分別是:9.5%、14.3%、33.4%,周轉(zhuǎn)率的提升分別是1.4%、2.8%、5%,其中專二收益的增幅最低,專三的最高。建議練度:七級(jí)(推薦)、專一、專三(可以考慮)。

五、綜合來看:“浮游刃啟動(dòng)”是斷崖的核心技能,擁有極高的輸出能力和潛力。攜帶二技能的他更適合加入攜帶多重裝近衛(wèi)的“地面干員+治療”隊(duì)伍,只要身邊有足夠的阻擋位,那么斷崖就能夠打出令人滿意的輸出。這個(gè)技能打出高輸出的配合要求很高,但值得為他去進(jìn)行搭配,傷害絕不會(huì)讓我們失望。

斷崖精二對(duì)話

干員綜合評(píng)價(jià):五星遠(yuǎn)衛(wèi)干員斷崖的**實(shí)際是:小范圍攻堅(jiān),在隊(duì)友配合下“打年糕”進(jìn)行輸出。在這套傳統(tǒng)的體系下,他的輸出表現(xiàn)完全不亞于上位六星的銀灰。但他的優(yōu)勢(shì)很明顯,缺點(diǎn)也同樣明顯,一旦出現(xiàn)周圍無法部署隊(duì)友、敵人多線刷新不聚集、地圖過大等情況,都會(huì)極大地限制他的發(fā)揮。

綜合來看,斷崖的五星強(qiáng)度毋庸置疑。一技能“多導(dǎo)向散射彈丸”單獨(dú)使用時(shí),輸出和控制都不足以令人滿意,但是卻可以和受“停頓”**增益的干員鈴蘭進(jìn)行搭配,補(bǔ)足控制與增強(qiáng)傷害。二技能“浮游刃啟動(dòng)”是他的核心技能,擁有著極高的潛力,但是需要地面阻擋體系的配合。斷崖是一個(gè)純輸出向的干員,不像拉普蘭德?lián)碛谐聊y灰擁有反隱這樣擁有功能性。如果沒有練地面法傷近衛(wèi)或是遠(yuǎn)衛(wèi),斷崖絕對(duì)值得一練。但如果已經(jīng)練了拉普蘭德和銀灰,斷崖可以暫緩。

首發(fā)都在奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟斷崖測(cè)評(píng)

明日方舟對(duì)于這次推出和登場(chǎng)的新五星近衛(wèi)斷崖,不論是干員形象還是聲優(yōu)都讓人很喜歡,那么具體的數(shù)值資料和其自身基礎(chǔ)素質(zhì)如何呢?來看看具體的詳細(xì)數(shù)據(jù)和簡(jiǎn)單分析吧。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿級(jí))

生命2420、攻擊670(滿信賴+75)、防御375、法抗10

部署費(fèi)用17-19、阻擋數(shù)2、攻擊間隔1.3s

其他技能(精二后)

特性:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但攻擊力降低至80%

第一天賦:自身與周圍8格友方干員攻速+10(+2,要求精二潛五,格子數(shù)量不變,變得只有攻速數(shù)值,初始是4)

基建技能:進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度提升10%(精二20%)

技能組

一技能(滿級(jí),攻擊回復(fù)):下次攻擊對(duì)攻擊范圍內(nèi)最多3名(7級(jí)之前都是2名)敵人造成攻擊力160%的法術(shù)傷害,并使目標(biāo)停頓1秒(升級(jí)不影響停頓時(shí)間),消耗3

二技能(滿級(jí),自動(dòng)回復(fù)):攻擊范圍擴(kuò)大,變法術(shù)傷害;每次攻擊時(shí),額外對(duì)周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力170%的法術(shù)傷害(均視為近戰(zhàn)攻擊)初始25,消耗50,持續(xù)25

伙食

精英化:精一吃4個(gè)糖+3個(gè)異鐵/精二吃6個(gè)異鐵塊+12個(gè)凝膠

云評(píng)價(jià)

強(qiáng)力法傷近衛(wèi)兵海終結(jié)者,在對(duì)大量涌現(xiàn)出的敵人的時(shí)候,這個(gè)效果要好很多,一技能效果不錯(cuò),二技能你當(dāng)是一個(gè)可以空投類的AOE型法傷干員使用會(huì)很不錯(cuò),回轉(zhuǎn)看起來有點(diǎn)不太好,但是因?yàn)槭鞘謩?dòng)釋放,所以自由度很高,不會(huì)出現(xiàn)拉普蘭德那種空大的情況。

個(gè)人很看好這位干員,但對(duì)于老玩家來說也并不是必備品,強(qiáng)歸強(qiáng),但是不具備有不可替代的功能,對(duì)新入坑的玩家?guī)椭艽笫俏阌怪靡傻?,沒拉普蘭德一定要練這個(gè)。有養(yǎng)成度較高的拉狗,那就算了。

明日方舟斷崖測(cè)評(píng)

文丨兔pinky@bigfun社區(qū)

其實(shí)我想了很久要不要發(fā)出來,因?yàn)槲艺娴臎]有學(xué)習(xí)過專業(yè)知識(shí),基本全部都是我百度來的……但是寫都寫了,發(fā)出來吧(也沒什么人看吧我覺得)歡迎各路大佬指出錯(cuò)誤(應(yīng)該是很多的)以及添加點(diǎn)什么(我一點(diǎn)點(diǎn)專業(yè)詞語都不會(huì))

立繪資料來自bilibili明日方舟Wiki

圖片來源……基本都是百度的

斷崖生日那天,我突發(fā)興起畫了畫黑兔兔,并且參考了立繪——然后就發(fā)現(xiàn)了立繪細(xì)節(jié)真的是太有趣了!

主要是關(guān)于服裝以及奇奇怪怪的小零件。

可惜我眼睛不太好,就扒著立繪一點(diǎn)點(diǎn)扣來看吧。

(關(guān)于干員斷崖的元素詳細(xì)分析,在他剛落地的時(shí)候大佬就寫啦——明日方舟:“斷崖”原型和元素考據(jù),巖石、閃電與垂耳兔

我真的認(rèn)認(rèn)真真看了不止一遍——真的)

講道理,我嘗試了很久,也沒把圖片存下來……

于是我從別人的帖子里存了一張下來。!

雨披

斷崖的外衣是一種看起來質(zhì)地較硬的透明料子,我們都知道,這種布料百分之百是防水了——依據(jù)外形來看,這是個(gè)雨披。

(雨披是由雨衣延伸產(chǎn)生,由防水布料制成的擋雨衣服,敞開式,沒有衣袖。——來自百度百科)

這里又要說說氣候了(我討厭地理w)雷姆必拓應(yīng)該已經(jīng)蓋章原型為澳大利亞——我們地理課上學(xué)過,這里大約百分之七十為干旱或半干旱地帶,是全球最干燥的大陸,常年穿著雨披的實(shí)用性可能確實(shí)不太大,那么這個(gè)雨披或許要從別的角度理解。

比如單純的帥

啊開個(gè)玩笑(。?)查閱資料后我發(fā)現(xiàn)原來“外套”最開始就是雨衣——用來防雨保暖用的。十八世紀(jì)的英國(guó)流行了一種插肩袖雨衣,在世界大戰(zhàn)時(shí)演變?yōu)榱藨?zhàn)地軍服,本質(zhì)是為了防風(fēng)防雨,但這時(shí)候似乎就賦予了這種雨衣一種新的意義。

聽起來更帥了

但實(shí)際上像斷崖穿著這種硬質(zhì)雨披一般不常見,但是看起來非常時(shí)尚(。?

如果你去電商網(wǎng)站搜索雨披,你估計(jì)是難搜到這種面料的……反正我是沒有搜到。多是軟質(zhì)的,即使硬殼的,也是不透明的(沖鋒衣?)

但是好看……

和他總體的色調(diào)很和諧,通透的感覺也很棒。而且如同金屬光澤一般的反光經(jīng)常的使用在各種現(xiàn)代、未來的場(chǎng)景中,而明日方舟正好就是這種設(shè)定。

我們從許多其他人的立繪中也能看見這種元素——萊茵生命尤其多。實(shí)際上,斷崖的武器也是來自于萊茵生命。

赫默的這件皮膚就能很好的體現(xiàn)。

賽雷婭的這件——好像頭發(fā)反光比較多。?

(。?

但確實(shí),斷崖的雨披體現(xiàn)了一種現(xiàn)代感,與他立繪中的閃電一起,顯出了很強(qiáng)的光感。

其實(shí)我依舊覺得這件雨披很時(shí)尚。我知道這很可能是因?yàn)檫@是張立繪,但是這不妨礙我磕——萊恩哈特的金錢管理觀念比較開放,他擅于盈利,也樂于消費(fèi)。在進(jìn)入羅德島之后,由于生活穩(wěn)定和薪資上漲,他的購物清單比從前長(zhǎng)了不少。盡管除了沙地車之類的工作用具外,普遍實(shí)用性堪憂,但不可否認(rèn)其中不乏新潮而有趣的東西。大部分只是出于萊恩哈特個(gè)人的審美喜好,而另一些則被他用于以一種難以拒絕的強(qiáng)硬方式贈(zèng)送給身邊那些“不夠酷”的年輕干員。

講個(gè)好笑的,我下一個(gè)板塊被畢方吞了兩次

戰(zhàn)地軍服

我們剛剛在雨披部分提到了這個(gè)詞。而我們來看他的雨披里面(這句話有點(diǎn)不對(duì)勁)

再看這副圖。

實(shí)際上這種設(shè)計(jì)我們也經(jīng)常能在野外生存節(jié)目里面看到。但是因?yàn)橥馓咨婕傲藨?zhàn)地軍服,而且戰(zhàn)地軍服是有一個(gè)放國(guó)別的小牌子——

斷崖立繪也放了一個(gè)小牌子。

這牽連的十分勉強(qiáng)……而且我們看不清牌子上是什么。

實(shí)際上這個(gè)小牌子給我的感覺十分不好,很容易讓人我想起商品或是家畜的標(biāo)記(其實(shí)卡特斯們耳朵上的掛飾也是)

斷崖的上衣是緊身的——多數(shù)軍裝或野外求生的里衣也是緊身的。寬大的外套可以保護(hù)人的身體,但拖拉的里衣會(huì)使行動(dòng)不便。

然后我們可以看看他穿的工裝褲。

工裝褲(cargo pants)是一種寬松且有很多口袋的褲子。曾經(jīng)是一百多年前的流行物,隨著時(shí)間的推移,在各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域中都有著大量的粉絲,但是在上個(gè)世紀(jì)80年代后,漸漸淡出了人們的視線。

隨著現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)危機(jī)的爆發(fā),褪色多年的工裝褲又隨之襲來,在歐美時(shí)尚界掀起了不小的波瀾,并且已經(jīng)滲透到了**,成為了流行時(shí)尚界的新寵。——來自百度百科

如同工裝褲這個(gè)名字,這種褲子一開始是給工人、農(nóng)民以及軍人穿的。實(shí)際上,一開始這種褲子是設(shè)計(jì)給淘金人的。

工裝褲同時(shí)多是多口袋,帶抽繩,縮口的。同時(shí)拉鏈、紐扣也是常見的元素。

實(shí)際上許多軍服的下衣也是工裝褲,多是軍綠或迷彩的。(上圖來源淘寶某個(gè)商家……

除此之外,半指手套也是個(gè)重要的元素。警用、**套多是露出半指的樣式。

實(shí)際上無論是軍服還是野外求生,都與生存能力有關(guān)。無疑,在雷姆必拓生存不會(huì)是一件容易的事情……

其實(shí)我還有個(gè)疑問。鼻梁上貼創(chuàng)可貼是。?

劍匣與鹽水毛豆

斷崖的劍匣樣式,讓我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(實(shí)際上劍也是行李?)

但我敢確定這東西過不了安檢。

劍在東西方文明中都帶有極高的地位。在我們印象里,西洋劍多是輕、細(xì)的,攻擊方式也多是刺(比如棘刺的劍)比如擊劍用的重劍(不是重型手里劍。)

斷崖的這些劍我想了想,如果從我知道的劍里面挑可能比較接近于闊劍

但是闊劍劍刃是平行的。

如果去追求錐型,那么絕大多數(shù)的劍,匕首以及刀,都不太行……

有沒有懂這個(gè)的大佬來補(bǔ)充一下?

同時(shí),立繪上還有一個(gè)黑色小盒子——看啊!鹽水毛豆!

(其實(shí)我覺得鹽水毛豆還挺好吃的——不是帶殼吃的話)

但其實(shí)作為一個(gè)**人,我記得,鹽水毛豆大約是炎國(guó)龍門的小吃……

指出來是因?yàn)?,這個(gè)小細(xì)節(jié)真的太好玩啦??!

金屬

仔細(xì)一看,斷崖身上的零碎,大多都是金屬材質(zhì)的。

出了剛剛提到的光感,金屬還是導(dǎo)電的——而斷崖本身和電有著脫不開的關(guān)系。

而說到金屬,就又想到了澳大利亞。

澳大利亞是多種礦產(chǎn)出口量全球第一的國(guó)家,甚至被稱為“坐在礦車上的國(guó)家”。而雷姆必拓和礦產(chǎn)也有著密切關(guān)系——但是源石礦絕對(duì)比普通礦物危險(xiǎn)的多。工人們面臨的不僅是意外事故,還有源石感染……

其實(shí)就算是在真實(shí)世界,礦洞里面也滿是粉塵、噪音和有毒氣體,都會(huì)導(dǎo)致各種炎癥……

我其實(shí)還對(duì)他手上那把槍挺感興趣,但是我對(duì)此就真的算是一竅不通了……

感覺也沒提供什么有意思的新資料……溜了溜了,先去上學(xué)而思(。

以后有機(jī)會(huì)再繼續(xù)改

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟斷崖測(cè)評(píng)(明日方舟斷崖精二立繪)和明日方舟斷崖測(cè)評(píng)(明日方舟斷崖精二立繪)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟電腦版(明日方舟電腦版),明日方舟電腦版(明日方舟電腦版)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

為什么明日方舟電腦版要啟動(dòng)很久?

這游戲不用氪金都能玩,如果你不氪金,玩這個(gè)會(huì)很好

為什么明日方舟電腦版要啟動(dòng)很久?

我個(gè)人覺得還行

明日方舟電腦版

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報(bào)和幕后制作記錄時(shí),大家就對(duì)這場(chǎng)線下活動(dòng)預(yù)算有了一個(gè)大概的認(rèn)知:“看著就不便宜”,“門票頓時(shí)感覺不貴了”。但只有當(dāng)你親臨現(xiàn)場(chǎng),才會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個(gè)嗎?有必要做到這個(gè)程度嗎?”我在場(chǎng)館里時(shí)不時(shí)就會(huì)忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場(chǎng)可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場(chǎng)游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場(chǎng)館內(nèi)各個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)邏輯會(huì)更強(qiáng)調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡(jiǎn)單的將游戲各個(gè)內(nèi)容模塊搬到線下一一進(jìn)行展示?,F(xiàn)場(chǎng)大量的特裝布置和氛圍設(shè)計(jì),甚至?xí)屓水a(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯(cuò)覺。

比如說薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機(jī),來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動(dòng)態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來制造現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí)一些細(xì)心的玩家,也會(huì)得到鷹角的彩蛋獎(jiǎng)勵(lì)——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個(gè)屏幕的音量都有根據(jù)角色設(shè)定進(jìn)行過調(diào)整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實(shí)植被來布景——都是特意運(yùn)過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個(gè)雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運(yùn)輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因?yàn)樵贌o需任何多余的鋪墊,玩家只要走進(jìn)來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實(shí)所帶來的沉浸感,是人工設(shè)計(jì)無法替代的。

而在搭建層面,團(tuán)隊(duì)同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場(chǎng)館內(nèi)建筑高度最高達(dá)12米,已非常接近場(chǎng)館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結(jié)構(gòu)。場(chǎng)館里有不少建筑允許玩家走進(jìn)。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動(dòng)中用得非常少。

因?yàn)檫@意味著團(tuán)隊(duì)不是在搭展臺(tái),而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結(jié)構(gòu),以及當(dāng)玩家數(shù)量達(dá)到一定量級(jí)時(shí),可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時(shí)也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)**的動(dòng)線規(guī)劃能力。

團(tuán)隊(duì)告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個(gè)沉浸式更強(qiáng)的主題樂園,TA 們?cè)诩?xì)節(jié)上下里不少功夫,比如說各個(gè)區(qū)域的地面設(shè)計(jì)和場(chǎng)景主題密切相關(guān),你在深海區(qū)腳下是動(dòng)態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標(biāo)準(zhǔn)都遠(yuǎn)超以往常規(guī)線下活動(dòng),團(tuán)隊(duì)希望玩家身處街景時(shí),不會(huì)出戲回到展會(huì)。

團(tuán)隊(duì)表示本次嘉年華的設(shè)計(jì)主旨就是:從玩家踏入場(chǎng)館的那一刻起,便進(jìn)入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個(gè)主題展區(qū),小到一個(gè)品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關(guān)。用戶哪怕沒有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀的品牌認(rèn)知。

當(dāng)然,想這么做的公司其實(shí)有很多,但真要實(shí)現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場(chǎng)嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團(tuán)隊(duì)想做的是復(fù)合型主題樂園,而不是簡(jiǎn)單的線下展會(huì),所以從美術(shù)到市場(chǎng)甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進(jìn)了這個(gè)項(xiàng)目中。

在最開始立項(xiàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)并未想過會(huì)把嘉年華做到如今這個(gè)規(guī)模和量級(jí)。但隨著項(xiàng)目的推進(jìn),嘉年華的設(shè)計(jì)圖變得越來越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)想要的細(xì)節(jié)越來越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達(dá)自己想要的現(xiàn)場(chǎng)效果,成本一定遠(yuǎn)超預(yù)期。“我們?cè)趫?chǎng)館設(shè)計(jì)上花了很多心思,但預(yù)算也在一路狂飆?!?

再加上因?yàn)檠悠趯?dǎo)致的各種損耗,哪怕不算販?zhǔn)壑苓叺脑O(shè)計(jì)與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬——可能是國(guó)內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場(chǎng),我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實(shí)水循環(huán)的噴泉。

亦或者是為「夢(mèng)源之地」定制,可供人實(shí)際游玩的旋轉(zhuǎn)木馬。而旋轉(zhuǎn)木**神奇之處就在于,當(dāng)你坐上去轉(zhuǎn)起來的那一刻,就會(huì)情不自禁把這里想象成一個(gè)夢(mèng)幻的游樂園,一個(gè)和游戲展會(huì)暫時(shí)失聯(lián)的地方。

除此之外,這里還有團(tuán)隊(duì)參考徽派建筑的「浮生聽風(fēng)」片場(chǎng)。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團(tuán)隊(duì)為凸顯國(guó)風(fēng)特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場(chǎng)館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構(gòu)者」片場(chǎng),則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場(chǎng)景通過大型可動(dòng)特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎(jiǎng)賽”則帶來了多臺(tái)劃船機(jī),以及一片真實(shí)沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細(xì)節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風(fēng)暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報(bào)紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫了實(shí)際可供閱讀的內(nèi)容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價(jià)實(shí),能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒有任何關(guān)聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場(chǎng)景概念,以及道具細(xì)節(jié)給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細(xì)節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細(xì)到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實(shí)說,游戲展會(huì)復(fù)現(xiàn)游戲場(chǎng)景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細(xì)節(jié)的,大部分都是「差不多看個(gè)意思」就行,經(jīng)不起細(xì)看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對(duì)于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶生態(tài)的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對(duì)于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內(nèi)容和用戶生態(tài)至關(guān)重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團(tuán)隊(duì)卻告訴我,TA們其實(shí)沒想那么多,出發(fā)點(diǎn)僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自內(nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場(chǎng)面話。我相信當(dāng)玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會(huì)到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團(tuán)隊(duì)花了很大功夫。比如在還原艦船因長(zhǎng)期航行,遭受風(fēng)化侵蝕留下的痕跡時(shí),TA們不僅要確保各個(gè)部位的質(zhì)感符合其結(jié)構(gòu)特征,還得通過模擬艦船航行,去計(jì)算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設(shè)計(jì)之前,都會(huì)想如果我是玩家,看到這個(gè)會(huì)開心嗎?如果**為是,那我們一定會(huì)去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實(shí)上,鷹角也確實(shí)一直在基于這個(gè)邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團(tuán)隊(duì)從內(nèi)而外,動(dòng)作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個(gè)角落:音樂、動(dòng)畫、服裝、周邊等等。

不過這些動(dòng)作的背后多多少少帶點(diǎn)理想主義。因?yàn)閺纳虡I(yè)化的角度來說,鷹角這些品牌動(dòng)作的收益是難以量化的——所謂的“IP價(jià)值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價(jià)來說,這些產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到可以脫離游戲,**實(shí)現(xiàn)盈利的能力。

就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個(gè)預(yù)算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場(chǎng)只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點(diǎn)奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團(tuán)隊(duì)表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對(duì)于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,至關(guān)重要。其道理和股市類似,代表著用戶對(duì)于一家公司和產(chǎn)品未來的預(yù)期,有信心才有可能長(zhǎng)期持有,愿意留下來與團(tuán)隊(duì)一起成長(zhǎng),而不是“蝗一波跑路”。

我在場(chǎng)館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨(dú)占一個(gè)大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個(gè):正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門幣的龍門鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結(jié)束后,也會(huì)互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關(guān)系,讓人忍不住有點(diǎn)羨慕。

但值得注意的是,這種信任關(guān)系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因?yàn)槿缃竦耐婕覀兡芎苊翡J地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當(dāng)大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時(shí),很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國(guó)內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實(shí)并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結(jié)果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實(shí)際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場(chǎng)嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會(huì)成為二次元游戲決出勝負(fù)的關(guān)鍵因素。

明日方舟電腦版

《明日方舟》是一款由上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)、龍成網(wǎng)絡(luò)有限公司**營(yíng)運(yùn)的新型態(tài)戰(zhàn)術(shù)攻防 RPG,已于2020年6月29日在雙平臺(tái)上開放下載。本游戲的故事圍繞著一種具有莫大力量的神秘礦物——「源石」。隨著科技不斷進(jìn)步,源石之內(nèi)所蘊(yùn)含的能量在投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時(shí),源石本身也催生出「感染者」的存在?!父腥菊摺故巧砭懔α颗c不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀將是我們對(duì)抗天災(zāi)的全新阻礙。你將作為羅得島的一員,與羅得島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入遭受天災(zāi)影響后的危險(xiǎn)地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。

星界云手機(jī)不僅能夠支持市場(chǎng)上的大部分安卓手游,而且還能讓玩家在游玩過程中獲得最佳的游戲體驗(yàn)。當(dāng)玩家使用手機(jī)游玩各款手游時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些令人不愉快的問題,譬如:手游的內(nèi)存占用率和耗電量過高、**無法支持玩家的Android 設(shè)備、手機(jī)熒幕太小或者手機(jī)的儲(chǔ)存空間不足等等。反之,使用星界云手機(jī)在計(jì)算機(jī)上游玩的話,就可以避免這些問題的發(fā)生。

《明日方舟》的游戲畫面采用日系漫畫風(fēng)格呈現(xiàn),游戲中的角色立繪皆由頂尖繪師傾心打造,搭配量身訂做的角色配音,塑造出品質(zhì)高、性格豐富的角色形象。因此,游玩時(shí),玩家將可以享受一場(chǎng)獨(dú)一無二的視覺和聽覺的盛宴。

首次游玩時(shí),所有玩家皆得經(jīng)過新手的訓(xùn)練,并能夠透過此訓(xùn)練過程了解到游戲的基本**作以及各種核心功能。新手訓(xùn)練結(jié)束后,還可以免費(fèi)獲得一些初始角色。另外,游玩「主線作戰(zhàn)」模式時(shí),將會(huì)遇到一些「訓(xùn)練關(guān)卡」。學(xué)習(xí)關(guān)卡內(nèi)的各種相關(guān)**作演練可以讓玩家能夠更容易通關(guān)哦!

《明日方舟》是一款新型的塔防類手游,而游玩時(shí),玩家將得透過將角色們安排在戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)位置上,以阻止敵方抵達(dá)最終目的地。如下圖所示,根據(jù)不同的關(guān)卡,戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)數(shù)個(gè)不同顏色的透明立方體。游玩時(shí),「整合運(yùn)動(dòng)」的破壞分子(即敵人)將從紅色立方體(出發(fā)點(diǎn))里出現(xiàn),并逐漸前往戰(zhàn)場(chǎng)上的各個(gè)藍(lán)色立方體(目標(biāo)點(diǎn))。熒幕上方則是戰(zhàn)斗基本信息,其中:左側(cè)會(huì)顯示敵軍的信息,而右側(cè)會(huì)顯示總生命值。敵軍信息代表敵人的總數(shù)以及已擊敗的敵人數(shù)量。總生命值代表藍(lán)色目標(biāo)點(diǎn)最多可以承受的敵人數(shù)量。當(dāng)總生命值降至0時(shí),當(dāng)前關(guān)卡將立即失敗。

戰(zhàn)斗界面右下側(cè)為角色(即「干員」)清單,而清單中會(huì)顯示當(dāng)局可使用的干員。角色清單上方會(huì)顯示「可放置角色的剩余數(shù)量」以及「目前的部署費(fèi)用」。玩家每次將一名角色放置戰(zhàn)場(chǎng)上,可放置角色的剩余數(shù)量將會(huì)減少1點(diǎn)。當(dāng)可放置角色的剩余數(shù)量降至0時(shí),將無法再將清單中的角色放置戰(zhàn)場(chǎng)上。當(dāng)我方出戰(zhàn)的任意一名干員**亡時(shí),可放置角色的剩余數(shù)量將增加1點(diǎn)?!覆渴鹳M(fèi)用」會(huì)隨著游戲時(shí)間逐漸增加(每一秒會(huì)增加1點(diǎn))。消耗一定量的費(fèi)用,便可以安排相應(yīng)角色出戰(zhàn)。角色頭像的右上角之?dāng)?shù)字代表了該角色出戰(zhàn)時(shí)所需要消耗的費(fèi)用。一般來講,角色的能力越強(qiáng),所花費(fèi)的費(fèi)用就會(huì)越高。當(dāng)玩家選擇讓出戰(zhàn)的角色撤退時(shí),該角色將回到待命列表中,并且得等待一定時(shí)間后才能再度召喚。撤退的同時(shí),將會(huì)返還一定的已消耗費(fèi)用。

消耗所需的費(fèi)用后,可以將相應(yīng)的角色之標(biāo)簽拖到戰(zhàn)場(chǎng)上符合該角色的位置,然后將**的方向指示塊拖向上、下、左、右等其中一個(gè)方向(退回中心區(qū)域,以取消角色的放置)。在本游戲里,角色在戰(zhàn)場(chǎng)上可放置的位置會(huì)因其攻擊范圍而異。其中,近戰(zhàn)型角色可以直接放置平地上,以阻擋敵人的腳步,而遠(yuǎn)程型角色只能放置戰(zhàn)場(chǎng)的高地上,以免受到敵軍的直接攻擊。

進(jìn)行角色放置時(shí),該角色的前方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橘**的區(qū)域,而該區(qū)域則代表角色的攻擊范圍。角色的攻擊范圍會(huì)根據(jù)角色在安置時(shí)的朝向而固定。除非撤退或者倒下,否則角色的朝向和攻擊的范圍在上場(chǎng)后則無法更改。一般來講,角色的朝向會(huì)影響其主動(dòng)攻擊的方向,換言之,角色只能主動(dòng)攻擊出于其攻擊范圍內(nèi)的敵人,而無法主動(dòng)攻擊經(jīng)過其身后的敵人。然而,當(dāng)近戰(zhàn)型角色受到近戰(zhàn)型敵人的攻擊時(shí),無論是從哪個(gè)方向受到攻擊,被攻擊的角色都可以自由反擊。

角色出戰(zhàn)時(shí),其腳下會(huì)顯示當(dāng)前的生命值以及技力值。角色受到敵人的攻擊時(shí),其生命值將會(huì)下降。當(dāng)角色生命值降至0時(shí),該角色將立即退出戰(zhàn)場(chǎng),并且得等待一段時(shí)間后才能再度使用。另外,如果角色是因被擊敗而回到待命列表的話,則不會(huì)受到任何費(fèi)用的返還。角色重生的冷卻時(shí)間會(huì)受到「再部署」屬性的影響。戰(zhàn)斗時(shí),角色的技力值會(huì)隨著時(shí)間的進(jìn)展而增加。當(dāng)技力值集滿時(shí),可以點(diǎn)擊角色頭上的技能標(biāo)簽以讓角色釋放其技能。

戰(zhàn)斗前,玩家可以在編隊(duì)界面里編輯出戰(zhàn)的隊(duì)伍。每一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)至少得擁有1名角色,而最多可以擁有12名角色。在編隊(duì)界面里,點(diǎn)擊隊(duì)伍中的任意空位,然后從目前持有的角色清單中選出一名角色,以讓該角色加入當(dāng)前的戰(zhàn)隊(duì)。另外,玩家還可以從好友角色和系統(tǒng)推薦角色的清單里選出一名角色,以放置支援的單位。支援單位只有一個(gè),而且無法選擇之前已用過的角色或者當(dāng)前隊(duì)伍中已出現(xiàn)的角色。

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明日方舟表情包,第十五期更新了。

之前十四期的表情包鏈接實(shí)在太長(zhǎng)了,就先附上10-14期的傳送門。

需要之前九期表情包的Doctor,可以從下面的傳送門中二次傳送。

第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飆車,誰才是羅德島車神?

第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害

第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐

第十三期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星極的博士,捏住個(gè)白咕咕

第十四期:明日方舟:魔性表情包第十四期,傳統(tǒng)藝能臭鼬頭,許愿佛法琳

這一期表情包的主題是:炎客。

第三,放一張古米。

聲明:以上照片均轉(zhuǎn)自微博、Q群及NGA論壇。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的深度游戲攻略。

如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟表情包圖片

明日方舟表情包,第十二期更新了。

之前十一期的表情包鏈接實(shí)在太長(zhǎng)了,就先附上6-11期的傳送門。

需要之前五期表情包的Doctor,可以從6-11期的傳送門中二次傳送。

第六期:明日方舟:新章節(jié),新梗,新表情包!陳Sir掀起怪物獵人狂潮

第七期:明日方舟:最新表情包,星陳斗士!快用你**的白金之星想想辦法

第八期:明日方舟:魔性表情包第八期,空條承太郎加入羅德島,夏活皮膚

第九期:明日方舟:魔性表情包第九期!臭鼬小車,二胡天團(tuán),黑中門對(duì)狙

第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飆車,誰才是羅德島車神?

第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害

這一期表情包的主題是:十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐。

第三,祝大家十連全是赫拉格!

聲明:以上照片均轉(zhuǎn)自微博、Q群及NGA論壇。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的深度游戲攻略。

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明日方舟5-(明日方舟5-4低配攻略)

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