明日方舟i(明日方舟ios和安卓數據一樣嗎)
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阿明日方舟阿(明日方舟阿消推不動)
大家好,明日方舟方(明日方舟方言配音有哪些)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟方(明日方舟方言配音有哪些)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟方(明日方舟方言配音有哪些)和明日方舟方(明日方舟方言配音有哪些)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟方
明日方舟這次落地實裝的六星情報官伊內絲,估計不少玩家也已經培養的差不多了,那現在可以給這位六星干員的強度,下一個初步的定論和說明了,簡單測試和評價一下,發現伊內絲確實是強度很爆炸的那種類型,有能力個人還是建議入手一個,因為真的很優秀。
一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯,部分會玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續經過進一步的實際測試,發現她天賦的那個裝置影哨,實際上是可以同時在場生效2個的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強者處處是驚喜了。
一技能不用管,一般不會考慮專三,常規技能,不過蠻練度后也能達到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。
二技能是反隱+隱身+落地點火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯,外加再部署只有半分鐘,這個技能基本上把銀老板給爆金幣了。
三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實測最大鎖定對象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯,作為先鋒來說足夠用了。
就產費能力來說,這并不是她的強項,她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當先鋒,當成有回費能力的特種干員,可能會更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內絲是最佳人選,當然回費不行只是對比投降先鋒,給的場景合適了,人家也不弱。
具體的用法很簡單,雖然說情報官本身**和特色,比較吃出怪,不過實際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內絲來應付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業的話,可能大部分時候看不到她的身影,自己用和開荒的時候,那就是另一回事了。
另外伊內絲在非常規圖的玩法,比如說肉鴿等,實用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個干員嚴格來說就是為了危機合約這種活動而生的,也不知道危機合約啥時候能改版結束。
小編綜合認為來說這干員強度絕對沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時候。
明日方舟方
明日方舟隨著這次官方透露了即將實裝伊內絲的情報和消息之后,現在玩家最關心的可能就是這位干員的職業了,因為之前很多角色比如說澄閃還有林雨霞,都沒猜對職業,畢竟鷹角這方面的設計還挺自由的,所以伊內絲的職業估計也很奇葩,不過目前主流推測,覺得她是情報官的概率最高。
第一干員在劇情中的實力表現和游戲中是兩回事,你別看老陳在游戲中是幻神,但實際上劇情中比陳sir強的干員比比皆是,所以劇情強度不完全代表游戲內角色的實際強度表現,所以伊內絲劇情雖然菜了點,但不代表人家游戲中一樣很菜。不過能力應該是能在游戲中展現出來的。
伊內斯的能力是影襲類的,也就是說帶點快速復活的技能效果,但是考慮到怪獵聯動實裝的是處決者的異格夜刀,所以大概率不會作為新的快速復活落地,就算是鷹角不按照常理出牌,也不會整出這種**作出來,連著出六星快速復活干員,你讓傀影活不活了?
所以目前來看作為六星情報官的概率最大,一來這個職業就倆干員,還沒有六星,二來她并不是很會打和能打,但是收集情報的能力還是有的,且情報官也有快速復活的效果,所以非常吻合,概率最大。
反正不論會是什么職業,劇情中其展示過利用法術窺視陰影來發現W,所以肯定有反隱身的能力,不過考慮到其的技藝可以感知情緒,有點青春版阿米婭的感覺,術士的概率也挺大,那可能是術士或者庇護輔助?就算是術士,最好也當個轟擊術士。
明日方舟方
明日方舟2023音律聯覺多少錢
1.音律聯覺2023票價
內場票價:1480元
票檔:480元 / 580元 / 780元 / 980元 / 1280元
2.門票在哪買
「2023音律聯覺-愚夜密函」將于【4月15日12:00】正式開啟預售票,預售票購票鏈接:網頁鏈接
「2022音律聯覺-燈下定影」將于【4月15日13:00】正式開啟預售票,預售票購票鏈接:網頁鏈接
3.活動時間
「2023音律聯覺-愚夜密函」 & 「2023音律聯覺-燈下定影」線下返場
【活動地點】上海旗忠網球中心主場館(上海市閔行區元江路5500弄)
【活動時間】
「2023音律聯覺-愚夜密函」:4月29日-5月1日 17:00
「2022音律聯覺-燈下定影」線下返場:5月3日 17:00
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這篇文章給大家聊聊關于明日方舟的陳(明日方舟的陳sir圖片),以及明日方舟的陳(明日方舟的陳sir圖片)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
游戲《明日方舟》為什么那么多人罵「假日威龍陳」騙氪卻又心甘情愿氪金抽?
明日方舟中陳怎么樣?很多玩家都十分好奇這個干員的屬性,本次我就給各位玩家整理了關于陳干員的各項屬性,各位玩家有上面不明白的地方,下面就跟我一起來詳細了解一下吧。
陳干員介紹
所屬陣營:龍門
性別:女 職業:
近衛 星級:5星
特性:普通攻擊連續攻擊兩次
標簽:近戰位、群攻、支援 初始屬性介紹 生命:1071
攻擊:208
物理防御:151
魔法防御:0 再部署:
慢 部署費用:23cost
阻擋數:2
攻擊速度:中
值不值得培養
近衛,高費,一格范圍 老陳的二刀流還是有點尷尬的,兩下就算一次攻擊回復,物理傷害加減法還要計算兩次護甲,打高甲單位很慘。兩個技能全是攻擊回復,配合天賦還行。一技能來打斷碎骨挺好用的,配合天火錘的碎骨做廣播體**。二技能輸出還不錯,勉強補補aoe。 二測老陳不能精2,完全體什么樣也不清楚,潛力還是有的,而且潛能高了身材也挺好的。現在一般來堵門或者給其他干員打call回技能
精英化所需材料 精英化1:40級,4w龍門幣,近衛芯片*3,12破損裝置、40源巖 精英化2:70級,20W龍門幣、2近衛芯片組、1聚合劑大、8全新裝置
游戲《明日方舟》為什么那么多人罵「假日威龍陳」騙氪卻又心甘情愿氪金抽?
明日方舟新干員陳已經到來,相信很多玩家都想要知道這個干員到底好不好用,究竟值不值得培養呢?
擋二近衛,很多圖可以單守一路。
回技力的天賦的實用性,要看你編隊情況。
控制中樞可以上班
一刀砍兩次使她對低甲單位傷害很高,重甲如果不開技能的話,拋光機預定。
不脆,但也不是特別能抗
一技能強控場,可以和天火或者獅蝎配合使用。
二技能是三技能的下位。
三技能真紅斬,雖然都是強力爆發技能,但與真銀斬區別很大,只進行一次輸出,單次攻擊力遠比真銀斬高,個人感覺可以用于救場或者**oss,遇到那種有一大群怪堆在你家門口的情況開技能直接瞬間清空,救你一命,而真銀斬就做不到。是目前舟游最強的瞬間爆發技能。
但泛用度不如銀灰的真銀斬。
雖然**不同,但實用性應該比斯卡蒂高點,比銀灰低。
總體使用手感不錯,不會愧對了6星的名頭,很強,但不是像三幻神那樣強到無解,而且費用也有點高,新人如果前期抽到了,不會太好用。
小編綜合認為,建議抽到就練
明日方舟的陳
明日方舟作為超人的六星干員假日威龍陳,相關的新皮膚情報也正式公開了,這款皮膚可是當初直播的時候,就讓不少玩家非常的關注和期待的,詳細的相關**和Q版小人的表現這次總算是能看明白和清楚了,本次的皮膚各方面來說都很完美,可以負責任的說,這次顏值和**完美匹配上了水陳的強度了。
本次的水陳新皮膚依舊是屬于斗爭血脈系列名為萬重山。陳暉潔星夜入京,事了后又于同樣的夜晚離開。她辭別故人,輕舟順江而下,船頭的行燈撞破無數霧與夜。
“辛苦二位天師一路相送,咱們就在前面作別吧。”
造型設計上非常的好,原本當初還擔心斗笠的問題,現在感覺這種擔心完全是多余的,Q版小形象讓人很滿意,陳sir的那種氣質,還帶點萌點的效果非常的到位,互動點觸動作,還有基建小人的小動作也很完美,挑不出什么毛病。
本次最為值得吹噓的就是這次的**了,還真的是走了**水墨畫風格的那種特色,每次噴濺出來的效果和攻擊**,都宛如揮毫潑墨的那種感覺,打出來的**也是十足的有山水畫的風格,頗具藝術主義氣息的攻擊方式和手法。
綜合來說真的讓人很滿意,沒啥可挑剔的地方,過于完美,這下要顏值有顏值,要**有**,要強度也有強度了,這款皮膚算是完美解決了水陳的最大的硬傷和問題,妥妥的是一定要入手的節奏了。
明日方舟的陳
這角色的風評有環境因素,廚力因素等等,非常復雜。
最開始出的時候其實早就很多人不看好了,弱點早就分析得明明白白,短手攻回傷害分段,生存回復輸出哪里都是毛病。
但是,那時候陳是啥人氣。還沒等你說兩句,什么拔刀不拋光,絕影30倍吃拐就往你臉上砸。(多少倍吃拐這話本身也有問題)。
另一個原因,那時候ban掉法師之后能妥善處理中甲敵人的手段基本沒有。稍微幾個500甲的兵就可以逼得玩家開真銀斬。這時候陳作為一個廉價的對中甲輸出,哪怕傷害再低,也是獨一家。
尤其是第一次合約全員中甲以上逼著人用法傷處理的情況。陳風評扶搖直上直沖幻神。
錯了嗎,沒錯,只要方舟那時候之后不出新角色,陳的位置穩穩的。
然而明眼人早就看出來yj不會放著廉價處理中甲這個非常好用的位置不管,這類角色不會很強上限,但一定會非常好用。
第一個就是布洛卡,很好回轉,aoe,高額法傷(當時),手長解決生存問題,很快就被大佬發現如果提前實裝,完全可以代替第一次合約中陳的作用,陳本來很大但是由于壟斷而將就的弱點一下子變得不能忽視起來。
還好腦袋上面5個星就是沒人權的,強大的廚力壓制了布洛卡,可是我相信那時候真正研究過這個角色的人應該已經發現了一些不對勁。
第二次風暴緊接著就來到,煌這個有劇情有排面的角色,還是個6,雖然廚力還是干不過陳,但已經可以46開,從強度上,鏈鋸雖然沒啥上限,但完美地保證了對中甲可靠的持續輸出。**和陳太相近了,并且實戰效果也明顯更好。
失去廚力壓制,加上實際表現確實無了,陳的風評根本沒有立腳點了,第三只能吹落地拔刀,和絕影虛無縹緲的上限。評價緩慢下降,完全止不住下降趨勢。
陳風評給我們的教訓是什么,第一,一個角色自然可以揚長避短,但前提是不能有另一個有你的長并且沒你的短的角色。第二,別被星星蒙蔽雙眼,高星five的幾率確實更小,但不代表沒有,低星確實大部分都是five,不代表沒有能干掉某些弱6的人。
發現了沒有,這些話放到斯卡蒂,莫斯提馬身上完全沒問題。
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柏明日方舟
文丨彼岸之舟@bigfun社區
大家好,這里是彼岸
新活動池已經開了兩天了,不知道大家都有沒有抽到驚蟄和刻俄柏小可愛呢?(如果沒有的話,那也一定很快就能出的?。?/p>
說起來你可能不信,在看到干員檔案前,我一直以為在人設上,刻俄柏會是芙蘭卡上位呢(壞壞的大姐姐)
結果……
原來你是只傻狗?
結果,刻俄柏雖然不識字,但卻是只有極高法術天賦的超強大狗狗?(雖然我喜歡叫她大狗狗,但實際上她身高只有153……)
不過,在接受了她可愛的性格后,感覺也挺好的呢。
咳咳,好了,廢話不多說,我們進入正題。
刻俄柏怎么樣,強不強,該不該練呢?
這里先給出小編綜合來說:
刻俄柏
強度:幻神
**:特化型單法
排行:危機合約T0級,常規T1級(有必練)
核心技能:二技能/三技能
1.刻俄柏在面板上是標準六星單法。相比小綿羊,刻俄柏犧牲了部分血量,提高了輸出。綜合來看,她是一位當之無愧的新幻神。
2.刻俄柏的核心技能是二技能。開啟二技能的刻俄柏化身法術機關槍,傷害非常高。二技能在專一和專三時分別有一次質變。因為二技能是單純的加攻速技能,所以刻俄柏會比較吃練度,每一點提升都是對傷害的提升。(與黑和賽媽類似)
3.刻俄柏的三技能屬于特化型決戰技能,適合應對可以被沉默的連續多波敵人。在沒有合適壞境的情況下,三技能的效果弱于二技能。
4.一技能專二質變(充能+1),專三再次獲得小質變(技力消耗-1)。
5.關于天賦真傷bug改回法傷
這一改動對刻俄柏天賦的修改是削弱性質的?,F在刻俄柏的天賦造成的是真傷,修改后會變成法傷。如果沒有這次修改,刻俄柏在幻神中的地位會更高。真傷意味著刻俄柏即便是面對高雙抗的怪也能打出成噸輸出。詳情可以找找刻俄柏打螃蟹的視頻,85法抗如切菜。
(關于這一條,可以跳到第五部分看詳細分析)
在看完小編綜合來說后,想看分析的可以繼續往下讀。
注意:本帖的測評數據較少,主要靠體感,但并非云。
放一下我的刻俄柏,防云。
一、面板分析
第一我們看看白值。
這里的討論的白值,指不帶天賦和潛能等加成,但包括信賴加成。畢竟信賴是算在干員基礎屬性上的。而且,所有干員在信賴加成沒滿時,都會比完全形態弟弟很多,可能出現打怪剩一絲血的捉急情況。
然后,我們橫向對比一下,原唯一六星單法小綿羊的白值。
在滿級滿信賴時,刻俄柏攻擊高于小綿羊,但生命值低于于小綿羊。(以血換攻擊力,狂暴法師?)
那么,老幻神小綿羊的強度如何呢?
二技能點燃,專一后三次充能,單法變群法,附帶減魔抗效果。配合天賦“亂火”,小綿羊可以做到落地三層充能,直接蒸發所有普通敵人甚至是部分精英敵人。而5點的技力消耗意味著她可以全程高頻率打出高傷害的aoe。這一點在方舟的所有干員中都是獨一無二的。
僅靠“有著單法cost的偽群法”這一特點,就足以讓小綿羊成為難以被撼動的幻神。更不要提小綿羊還有成名技能——三技能“火山”(“戰術核彈”)
再算上天賦“亂火”和“炎息”,小綿羊的幻神地位可以說是坐得穩穩的。
那么,相比之下,刻俄柏弱嗎?
不。
一技能的冰凍,二技能的法術機關槍(單體火山),三技能的超高物理傷害和沉默**,以及每個技能的索敵機制,讓她成為了方舟第一個面板優秀的“全技能特化型“”單體術師。配合上兩個天賦,刻俄柏的強度穩穩地達到了幻神級。只要給她合適的環境,大放異彩絕不是問題。
但有一點各位一定要記住,刻俄柏和傳統幻神是有一定區別的。相比傳統三幻神(能銀羊),刻俄柏最大的缺點就是缺乏清雜能力。
簡單點說,刻俄柏不能當傳統幻神來使用。不是說我刻俄柏下去了,這把就**了。較低的血量以及特化型技能,讓使用她時必須要做出更多的考慮。傳統幻神提供的是爆炸型輸出,選好朝向就可以莽了。刻俄柏是特化型幻神,技能的選用和開啟時機都需要做更多考慮。
二、天賦分析
第一天賦“剝殼”
普攻造成目標防御力一定百分比的魔法傷害。該天賦配合二技能可以做到法術超度,對高甲單位造成毀滅性打擊。配合三技能則可以打出高額的物法混傷。
第二天賦“獨行長路”
這個天賦看起來對術師不友好,但實際上并沒有那么雞肋。只要呈十字形的周圍四格沒有其他干員,刻俄柏就能吃到這個加成。同時,也不排除未來會有在地圖中給刻俄柏設計專屬位置的可能
三、技能分析
一技能“很冰的斧”
優先攻擊未被阻擋的單位,適合針對跑得快的狗和無法被阻擋的幽靈。該技能在專二有明顯質變(充能次數變為3次),在專三時還有一次小質變(技力消耗-1)。這個技能的特化非常明顯,但實用度不高,專精優先級低于二技能和三技能。
二技能“很熱的刀”
二技能是刻俄柏的核心技能,堪稱單體火山(實際上對單輸出還高于火山),適合對付少量高防精英怪。在清理大量雜兵時效果一般,建議還是使用群法來清雜。刻俄柏二技能針對的是精英怪和boss,不是大量源石蟲這樣的人海。
關于二技能,有一點需要注意。那就是她的二技能在專一和專三分別有一次質變。如果考慮專精,停留在專一或專三都可以。專三后首次施放很快,持續時間長達40s。
專二到專三的提升:
持續時間:由38s提升至40s
攻擊速度:由大幅提升(*0.36)變為超大幅度提升(*0.33)
普攻總次數(按技能開啟期間不間斷迎敵計算):由66次提升至76次(增加10次)
三技能“很重的槍”
三技能屬于錦上添花的類型,讓刻俄柏有了當副狙的能力。還有一點,其沉默效果和索敵優先級讓刻俄柏可以于“萬軍叢中取自爆蟲首級”
。在對付無人機寒霜等可以被沉默的敵人時也效果極佳。拉高等級和專精后,刻俄柏開啟三技能的攻擊力高達,2000,即便是用來打一些高防敵人也能有不錯的傷害。
個人建議,專精的優先級為:優先二技能,第二三技能,第三再考慮一技能。二技能可以停留在專一,但還是專三最佳。
四、實戰運用
接下來,我將以主線地圖中的一些關卡為例,更細致的介紹刻俄柏的使用方法。
4-8
圖中我使用的是少人刷信賴打法。原打法中,刻俄柏的位置是二技能小羊。經過測試,在這里刻俄柏可以做到完全替代小羊,甚至在面對薩卡茲術師和武裝人員混合進攻時,清怪速度比小羊還要快。在圖中的武裝人員進入刻俄柏攻擊范圍后立刻開技能,可以讓武裝人員連普攻都打不出來就倒下,即“三格內殺了你”
H6-3
這關中有大量冰爆源石蟲,很適合用三技能小刻來清理。但需要注意一點,那就是小刻在練度不高和三技能沒有專精的時候,打源石蟲需要好幾次攻擊。因此建議練度足夠且專精后再使用三技能。
還有一點,開啟三技能的小刻攻擊后搖比較嚴重,如果攻擊目標被其他人打**,會有一個較長的后搖。
6-16
在6-16中,可以看到,小刻如果吃到寒冷效果,被減攻速,輸出會大幅下降。如果在有這類debuff的關卡,建議給小刻找一個合適的輸出位。畢竟二技能是靠攻速吃飯的,沒有任何攻擊力加成。
碳本SK-5
在碳本5中,配合白咕咕,卡好技能釋放時機,小刻可以靠兩次技能清掉這關中的絕大部分敵人。圖中我的開啟時間晚了一些,早點開的話,20擊殺和30擊殺兩波可以做到幾乎完美覆蓋,。
五、關于天賦bug的修復
有人說第一天賦“剝殼”從真傷修復為法傷后,刻俄柏直接被一刀砍殘廢了。
我就納悶了,何出此言呢?
我們來針對不同敵人,算一下修復前后的傷害,以及擊殺單個敵人所需的時間。
注:
1.因天賦修復對各類重裝防御者(黑盾)的傷害無影響,不在此做計算。
2.圖表中考慮的是刻俄柏單人擊殺某一個敵人所需的時間。在實際情況中,刻俄柏一般不會單切敵人,大多數時候還是要配合其他干員共同擊殺目標的。
3.以下數據都是按我精二無潛能,54級滿信賴的刻俄柏,觸發第二天賦加成后的攻擊力(768)計算。
可以看出,在面對低法抗敵人時,小刻受的影響不大;在面對高法抗時,小刻的輸出會出現較大下降。
但是,術師本來就不是用來針對高法抗敵人。面對高法抗,銀老板和阿能這些強物理輸出的干員效果更好。而如果敵人是雙抗高,黑便具有不可替代性。
因此,刻俄柏天賦的bug修復在常規推圖中影響不大,但對危機合約和未來可能出現雙抗極高的怪有較大影響。如果有減速輔助和各種控制技能的幫助,刻俄柏理論上仍可以保證在我方前排**亡/敵人走出范圍前擊殺目標。
六、小編綜合認為
總而言之,刻俄柏是當之無愧的新幻神,強度很高,屬于有必練的類型。專精方面,優先專三二技能,第二是三技能。但考慮到三個技能都有不錯的運用環境,在資源充足的情況下,建議和老爺子和賽媽一樣,進行專九(三個技能全專三)。考慮到危機合約還有半個月,而刻俄柏的技能有明顯針對合約進行特化,如果抽到了,請一定要精二+專三。一個精二的刻俄柏,無論是對推圖還是挑戰合約都有極大幫助。
第三,如果覺得本文有幫助,務必點贊+關注支持一下這位爆肝的作者吧。
柏明日方舟
大家好啊,感恩有你,我是小楓?!睹魅辗街邸愤@款養成型的塔防游戲,干員的培養至關重要,對于萌新,這些干員培養起來,可快速成長為大神!
新手過渡干員——
巫戀、濁心斯卡蒂、風笛、孑、梅、白雪、宴、崖心、伊桑、古米、赫默、刻俄柏
巫戀:五星易傷輔助干員
巫戀是輔助,所以不要期待她能做到像輸出位一樣的效果,在易傷這個方面,巫戀能提供的就是自身的一個常駐的脆弱場和一個由自己的娃娃帶去的脆弱場。所以一般將其放置在主要輸出點位附近的高臺上,提供脆弱的效果,由于并沒有減速效果,要保證覆蓋率就需要重裝近衛的阻擋,而娃娃的靈活使用可以讓她不需要過多注意部署位置。
濁心斯卡蒂:六星特殊輔助干員
對于萌新而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰向的一技能,能夠幫助隊伍抗住前幾章的boss,奶住全隊的血線。
風笛:六星撤退型先鋒干員
風笛的技能傷害比較高。在攻擊中低甲單位時,由于風笛的二三技能均有連擊效果,傷害堪比近衛,在撤退型先鋒中風笛的對單殺傷能力明顯高于其他同類干員,在攻擊低甲單位時傷害甚至不輸于滿配斯卡蒂二技能持續期間的DPS。且其團隊適配性以及個人能力都相當強大。
赫默:五星單體醫療干員
赫默作為單體醫療干員,其常態治療量相對來說中規中矩,但她的生命值和防御值略高于其它五星干員,生存能力更為突出,間接緩解了血線壓力。
特殊場合推薦干員——
夜鶯、蘇蘇洛、礫、拉普蘭德、德克薩斯、極境、安潔莉娜、蛇屠箱、夕、W、紅、白面鸮
夜鶯:六星群體醫療干員
與白面鸮和微風相比,夜鶯并沒有太出色,只是略高于她們。但是,比起白面鸮和微風,夜鶯多出了5點的法術抗性,再加上她自身天賦增加的法術抗性,使得她在面對高法傷敵人時生存能力會有更好的保障。
夕:六星群體術師干員
夕具有強大的輸出。在滿配狀態下,夕的攻擊力可以達到1008的高位,只通過平A就可以對大多數法抗較低的敵人起到毀滅性的打擊效果,配合其他干員更是能對有大量敵人出沒的關鍵波次進行處理,輸出能力較為出眾。
蛇屠箱:四星重裝干員
具有較強的防御力。其特性阻擋三個敵人,可以在需要多位重裝干員的波次
,起到關鍵性的作用。
必練干員——
棘刺、能天使、煌、泥巖、凱爾希、桃金娘、阿米婭、山、溫蒂、歌蕾蒂婭、伊芙利特、塞雷婭
棘刺:六星近衛干員
其特性為進行遠程攻擊,為其在側翼以及盾后輸出時的強勢埋下伏筆。
桃金娘:四星先鋒干員
作為一名四星先鋒干員,部署費用低,能夠在大多數情況下優先出現在戰場上,然后通過快速的爆費滿足后續陣容展開的費用需求,是一名出色的先鋒干員。
山:六星拳皇型近衛干員
目前唯一的一位六星拳皇型近衛,面對低甲敵人時,山的輸出能力十分可觀,且有更短的攻擊間隔,能大大提高他對于低甲敵人的處理速度。
幻神——
史爾特爾、銀灰、艾雅法拉
幻神是明日方舟中的頂尖,無論何時都建議最優先投入資源直至精二40級的角色。
史爾特爾:六星法傷近衛干員
突破400的防御力以及逼近3000的生命值,生存能力毋庸置疑。攻擊力面板也不低,開啟技能后,能夠對敵人造成有效殺傷。遇到需要地面法術輸出的情況,史爾特爾顯然是不可或缺的重要存在。
銀灰:六星近衛干員
銀灰不但攻擊范圍超廣,持續時間超長,DPS也十分的高,對于防御力較低的敵人具有毀滅性的打擊效果,非常適合清理群聚性的低防怪群,對于棘手敵人和BOSS也有一定的殺傷效果。
艾雅法拉:六星單體術師干員
在天賦的影響下,精二滿級滿潛滿信賴的情況下,艾雅法拉的攻擊力能夠達到883,高強的法術攻擊,使其深受眾玩家青睞。
綜上,在《明日方舟》的干員培養上,優先培養的是幻神,第二是必練,接著是推薦,萌新可以用過渡干員過渡,避免一些資源的浪費。
好啦,今天的攻略到這里了,如果你有好的想法和建議,希望大家在評論區多多留言!叩求大家收藏轉發,有什么問題歡迎在評論區留言!您的建議是小楓成長最好的動力,愛你喲( ` )比心!
柏明日方舟
?五星活動贈送干員苦艾,她的原型是“歐洲棕熊”,考據傳送門:明日方舟:“苦艾”原型和元素考據,梵高、父女與熊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。在本文中,也會特別增加滿潛能與一潛能所造成的輸出差距,幫助大家判斷是否需要升滿潛能。
苦艾:五星單體術士
五星單體術士:苦艾
面板數據:苦艾是非常傳統的輸出型單體術士,對標的干員正是我們游戲中的女主阿米婭。我們先來看一下她的面板數據,參照的對象包括:阿米婭、刻俄柏、夜煙、夜魔(阿米婭、夜煙計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。
苦艾面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:苦艾滿潛后的面板達到了五星標準,但稍遜于女主阿米婭。同為滿潛能的五星單體術士,苦艾的攻擊、防御、法術抗性和她都相差無幾,但部署費用卻高了一費,生命上限低了450+,更高的部署費用卻沒能換來等價的面板數據領先。
天賦:執法者
“執法者:攻擊生命值低于40%的敵人傷害提高24%/30%。”這個天賦效果有些類似巫戀的“潰敗暗示”與初雪的“虛弱化”,可以理解為單體版的“脆弱”。但不同之處在于:苦艾的天賦被動,是可以和巫戀、初雪的“脆弱”相疊加的。所長做了一次實驗,讓苦艾在主線7-13中單刷60法術抗性的游擊隊盾衛。結果如下圖所示:
苦艾與巫戀
圖中顯示的傷害是“紅字的413”。所長使用的苦艾練度就是文章開頭的那張圖:精二30級,611的攻擊力。當她對游擊隊盾衛進行普攻時,傷害應為:611*(1-0.6)=244點法術傷害。當敵人血線低于40%時,觸發了她的天賦“執法者”與巫戀天賦“潰敗暗示”,最終傷害為:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,與圖片中的傷害完全相符。根據這一次的測試結果,我們也可以得出小編綜合來說:苦艾的天賦被動不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相疊加,計算方式是相互乘算。
執法模式:永續技能
執法模式(圖源PRTS)
一、技能特性和測算:苦艾的一技能“執法模式”,類似于白金的“天馬視域”和巫戀的“病入膏肓”,持續時間無限,屬于“點火后啟動的永續技能”。當技能啟動時,苦艾身上會有“霧氣蒸騰”的**,下圖是點火前后的**對比:
點火**
為了進行全面的測算,我們會將苦艾分成兩個階段:暖機階段(普攻無技能)、啟動階段(技能點火)。同時也將敵人分成兩個階段,即:斬殺線以上(生命值高于40%)、斬殺階段(生命值低于40%)。兩兩配對進行組合測試,盡量做到全面。
模擬敵人:法術近衛組長
為了方便進行測算,我們將敵人設置為“法術近衛組長”(防御力299,法術抗性49,數量為1)。根據常規作戰180秒來模擬作戰,苦艾的傷害輸出如下所示:
苦艾傷害測試
二、輸出能力:在暖機階段,苦艾就是一名普普通通的單體術士即使是觸發了天賦“執法者”,但也因為暖機階段的低攻擊力,整體沒有太大起色。當她點火啟動技能后,整體的傷害有了質的飛躍。影響苦艾輸出的主要條件正是這兩個因素:斬殺線、點火啟動。我們將苦艾的輸出平攤到了180秒的戰斗時間上,用這個模擬數據對比其他干員,如下圖所示:
傷害對比
因為苦艾一技能具有“索敵”的能力,會“優先攻擊當前生命百分比最低的敵人”,所以我們可以將注意力更多地放在處于“觸發斬殺”的數據身上??梢缘贸鲂【幘C合來說:苦艾的一技能整體輸出表現符合五星強度,但中規中矩。300的秒傷優于阿米婭的一技能“戰術詠唱”以及四星的夜煙,但不如阿米婭的招牌“奇美拉”以及六星術士刻俄柏。
三、易傷疊加:上文中我們已經提到,苦艾在點火啟動之后,對于敵人的斬殺能力是可以和初雪、巫戀的天賦【脆弱】(受到傷害提高30%)疊加生效的。因為其“乘算”的特殊性,易傷疊加能夠進一步放大兩者的收益。當無潛能苦艾攻擊生命值低于40%的敵人時,傷害加成是24%,有巫戀、初雪配合時是61.2%。滿潛能苦艾的傷害加成是30%,有巫戀、初雪配合是69%。極限搭配滿潛的削弱系輔助,最高斬殺加成是72.9%。
點火啟動
因此在使用上,如果想最大化發揮苦艾的輸出能力,建議將啟動后的“執法模式”配合巫戀、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更適合與苦艾進行搭配,她的“自然震懾”降低敵方雙抗,還能再度提高苦艾的輸出。
四、專精收益:苦艾的一技能在每一級專精時的加成是線性的,并沒有產生質變。在專三時會降低4點技力消耗(其他專精等級為2點),增加一定的啟動速度。專三相較7級的輸出提升是18.5%,屬實一般。建議練度:七級。
五、綜合來看:攜帶一技能“執法模式”的苦艾,是一個適合萌新開荒的干員。這是一個非常省心的技能,點火啟動了就可以放任不管,比阿米婭的精神爆發手感會好用很多。但技能的強度本身一般,隨著博士的成長,逐漸會變得平庸。
終結連射:法術斬殺
終結連射(圖源PRTS)
一、索敵機制:苦艾的二技能“終結連射”更進一步強化了“斬殺”的效果,只攻擊生命值低于50%的敵人。在機制上,苦艾的“終結連射”頗有些類似于大尾巴狼普羅旺斯的“殺戮嗅覺”。后者只會攻擊80%血以下的敵人,苦艾將血線進一步壓到了50%。這既是優勢也是劣勢:技能開啟后,能幫助苦艾穩定觸發自身的天賦“執法者”。但作為代價,未能找準釋放時機時會讓她在場掛機,錯失很多傷害。開啟時的**如下所示:
終結連射
攜帶這個技能的苦艾非常適合成為“收割型選手”。但就和MOBA類游戲一樣,這樣的收割型小天才往往會在敵人血線安全時選擇掛機看戲,浪費大量輸出空間?!拔也皇窃诳磻?,我是在找機會切入,不要急!”,比如像下面這樣:
看戲掛機
二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,邀請半血的游擊隊盾衛登場(血量只有一半,防御力1299,法術抗性49,數量為1),假定苦艾能夠一直鎖定血量低于40%的敵人,穩定觸發天賦,輸出對比結果如下:
“終結連射”傷害測算
可以從上表觀察到:在最理想的情況下,苦艾的秒傷雖然遠不如刻俄柏,但也超過了阿米婭的精神爆發,與她的奇美拉持平。但就如上文所說,實戰中不可能全程覆蓋攻擊處于斬殺線的敵人??喟陨磉€存在著“掛機”和“攻擊50%無法觸發天賦”的兩重嚴峻問題,都會降低她的理論輸出。因此總體而言:苦艾的輸出并不能算優秀。較優的回轉可能讓苦艾比阿米婭手感更好。但真的急需單體爆發時,還是阿米婭的奇美拉更具爆發力。
三、實戰應用“補輸出”:當優缺點同時出現時,我們當然要選擇盡可能地放大她的優點,卻掩蓋她的缺點,這樣才能找到最適合苦艾的作戰環境:在削弱系輔助干員的配合下,負責補刀、補輸出“搶人頭”。比如說在H7-2中,苦艾能夠半梭子帶走一個游擊隊盾衛:
H7-2
類似的補輸出環境還有很多,比如說配合“點燃”艾雅法拉,或是配合攜帶“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,幫助她們斬殺殘血敵人,省下一發關鍵的“點燃”留給下一波次的敵人。相較于一技能“執法模式”,苦艾的二技能更依賴隊友,也更需要輸出環境:她絕對不能作為隊伍的主力輸出,但可以作為主力補刀人員。
四、專精收益:苦艾的“終結連射”也沒有質變點。和一技能的專精一樣,二技能在專三時同樣會增加一定的啟動速度和周轉率,但同樣有限(七級33.3%提升至專三37.5%)。專三相較7級的輸出提升是18.4%,性價比也不高。建議練度:七級。
五、綜合來看:“終結連射”在最理想的輸出環境下,輸出能力是絕對過關的,甚至超越了阿米婭的奇美拉。她擁有著很強的潛力,“連擊”讓她在吃拐后可以大幅提高輸出,初雪、巫戀、華法琳、空都會是她的絕佳搭配。但問題也在這里,苦艾因為技能獨特的50%血索敵特性,**永遠只能是隊伍中的副輸出。
要不要換苦艾信物?
苦艾信物
苦艾信物:我們來看一下苦艾信物帶來的潛能提升收益。在輸出層面上,潛能只影響了苦艾的天賦。如果不考慮其他干員,單獨苦艾自身的輸出差距是5%。如果考慮巫戀、初雪這樣的削弱系輔助干員,潛能之間造成的輸出差距還會進一步擴大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署費用-3”也是很重要的,單體術士的費用降低有利于前期部署以及撤退再部署。
綜合來看苦艾:苦艾是一個適合萌新博士前期開荒使用的干員,也是后期能針對半血以下敵人的對策干員。建議還是將刻俄柏、艾雅法拉、阿米婭這樣的單體術士優先培養,在她們之后,可以再培養一個苦艾進行傷害補足。
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