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明日方舟全六星(明日方舟全六星干員圖鑒2022)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫畫)

很多朋友對于明日方舟譜(明日方舟官網(wǎng)入口)和明日方舟譜(明日方舟官網(wǎng)入口)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟譜

隨著【專屬模組】的實裝,干員們的強度也隨之獲得了進一步提升的機會,今天我們先來測評一下處決者們的模組強度。目前她們的模組只有兩套,分別是:效果是費用降低的EXE-X,圖標(biāo)是倒計時的沙漏;效果是攻擊力提升的是EXE-Y,圖標(biāo)是交叉的雙刃。這里的“EXE”應(yīng)為“Executioner”的縮寫,代表著處決者這一子職業(yè)。

寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹(jǐn)記。以下是正文,僅供參考:

傀影:克里斯汀**的毛氈

傀影:克里斯汀**的毛氈

一、模組概述:就像它的名稱一樣,這是黑貓克里斯汀**的毛氈,訴說著一段古怪的演員與優(yōu)雅黑貓相遇的故事。在成功裝備上了這套模組之后,傀影每次在對局中部署落地,身上都會出現(xiàn)清晰的模組標(biāo)識:

模組系統(tǒng)的**

傀影的模組任務(wù)分為兩部分,分別是:由非助戰(zhàn)傀影累計造成70殲滅數(shù);3星通關(guān)主題曲3-6,且必須編入非助戰(zhàn)傀影并上場,使用他至少殲滅6個**術(shù)師。這份任務(wù)沒有太大的難點,重新攜帶傀影去打一遍3-6即可。

傀影的模組解鎖任務(wù)

建議攜帶二技能“血色樂章”,將傀影和他的虛影分別部署在上下兩路,去擊殺所有所有的**術(shù)士。等到血色樂章的層數(shù)都被消耗完之后,就先將傀影撤退,放生這些術(shù)士等待再部署。如果博士們練度足夠高,又懶得**作,也可以為他們倆分別配置上一個治療,就硬頂著砍翻所有敵人。

二、費用回收:對于傀影而言,這套模組的核心收益就是追加的特性效果:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。由于這里涉及到了“撤退再部署時費用翻倍”的問題,計算上會比較復(fù)雜,具體參考如下

傀影模組的費用收益

從上表中,我們可以發(fā)現(xiàn)幾點規(guī)律,第一是:傀影的部署次數(shù)越多,模組的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的費用將會是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,費用將變?yōu)?倍。因此,模組帶來的收益也將遞增,直至第三次部署。以所長自己的三潛傀影為例,初次將返還7點、二次返還10點、三次以后每次返還14點。

第二是:傀影模組的收益幾乎是恒定的,縮小了潛能之間的差距。雖然潛能越低時回收的費用也越多,但其部署費用也相對高,因此差值不變。結(jié)合返還的費用,模組系統(tǒng)讓傀影的綜合費用變化為:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點,三次以后消耗4點。可以發(fā)現(xiàn),此時的傀影幾乎不要錢,費用壓力幾乎被抹除,這就是這套模組的強勢之處。

裝備上了模組的傀影

三、輸出能力變化:再是基礎(chǔ)屬性的增加:50點攻擊、100點的生命上限,為傀影帶來了一定的輸出提升。按照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、6.1%的生命,比例非常高。屬性的改變,也非常直觀地展現(xiàn)在了干員的輸出水準(zhǔn)之上(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

模組的輸出變化

對于傀影的主力輸出二技能“血色樂章”而言,模組帶來的收益大致相當(dāng)于兩級專精,但尚不及專二至專三的質(zhì)變提升。畢竟?jié)撃芏寥仓患恿?2點攻擊力,而模組直接提升了50點,在輸出端的改變也是非常顯著。

四、綜合變化評價:雖然這套模組也有一點小遺憾:傀影的鏡中虛影,并不能從模組系統(tǒng)中受益。但是整體看來,無論是部署費用的超大幅節(jié)省,還是輸出端的高額提升,對于傀影都是絕對性地加強。推薦度:★★★★★,優(yōu)先度極高。

槐琥:紅眉詠春拳譜

槐琥的紅眉詠春拳譜

一、模組概述:這份紅眉詠春拳譜來自于槐琥嚴(yán)厲的父親,伴隨著她一路的蛻變和成長?;辩哪=M任務(wù)比傀影的要求更高,額外還限制了技能:由非助戰(zhàn)槐琥使用技能七武掠陣踢累計殲滅50只感染生物;3星通關(guān)主題曲4-7,必須編入非助戰(zhàn)槐琥并上場,其他成員僅可編入6名干員。

槐琥的模組解鎖任務(wù)

只建議博士攜帶二技能“七武掠陣踢”去指定地圖,4-7這張圖完全是為槐琥量身定做的,可以看作是鷹角在手把手地教導(dǎo)我們?nèi)绾问褂没辩恕K姆秶聊軌蚍浅S行У靥幚砀吣茉词x,刷一次就是12只以上。如果依舊嫌效率太低,可以去LS-4。

在刷圖時,細(xì)節(jié)上要注意的是:落地觸發(fā)“七武掠陣踢”后立即撤退槐琥,盡量不要用普攻誤殺源石蟲,等待下一次部署周轉(zhuǎn)。如果有條件,隊伍中可以編入一個銀灰加速再部署。同時還要注意任務(wù)有人數(shù)限制,干員別帶多了。

二、費用回收:槐琥的模組效果與傀影一致,兩者都是:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。同樣的,我們來看一下槐琥的費用變化情況:

槐琥模組的費用收益

在部署費用端,槐琥模組的整體收益和傀影相近,但是有一點區(qū)別:她在滿潛時的收益會比傀影更高。由于這里采用的是“四舍**入”的去尾數(shù)算法,滿潛時的槐琥剛好能夠構(gòu)到上一檔,達成了收益最大化。即:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點(滿潛時為2),三次以后消耗4點(滿潛時為3)。

解鎖的槐琥模組

三、輸出能力變化:同樣,模組系統(tǒng)賦予了槐琥額外的基礎(chǔ)屬性:45點攻擊、70點的生命上限。只不過幅度較六星更低,攻擊力低了傀影5點,生命上限低了30。參照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、4.8%的生命,生命的比例略低?;谶@份額外的攻擊屬性,槐琥的輸出變化如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

模組的輸出變化

由于不存在傀影那樣的階段性質(zhì)變,槐琥模組對自身的收益顯然更高。對于她的一技能“寸勁”而言,模組帶來的收益相當(dāng)于專三(5.9%);對于她的二技能“七武掠陣踢”而言,專精模組的提升相當(dāng)于專二(5.0%),提升頗為顯著。

四、綜合變化評價:雖然槐琥模組在輸出端的提升不低,但由于她本身不注重輸出,扣一顆星。不過她依舊是目前游戲中最好用的范圍沉默,這套模組對槐琥同樣是質(zhì)變性的,能讓沉默效果更無憂、更頻繁地打出,推薦度:★★★★

礫:隱秘行動工具包

礫:隱秘行動工具包

一、模組概述:每次用到隱秘行動工具包,總讓礫想起那位脾氣很暴躁,內(nèi)心卻柔軟異常的“老爺”。這份相遇是她人生的轉(zhuǎn)折,也是命運第一次向她展露出的仁慈微笑。

礫的模組任務(wù),繁瑣點在于作戰(zhàn)次數(shù)上:完成5次戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗至少部署4次非助戰(zhàn)的礫;3星通關(guān)主題曲4-8,必須編入非助戰(zhàn)礫并上場,且所有干員不被擊倒。

礫的模組解鎖任務(wù)

這里的所謂“擊倒”,包括了被擊敗后的強制撤退、受到致命傷后的停留在場等等,但不包括我們手動撤退干員。所以只要在**作上足夠小心注意,礫的任務(wù)并不難完成。尤其是攜帶棘刺、山、泥巖這樣帶自回能力的基石干員,4-8幾乎就沒有什么難度。

在完成了4-8的任務(wù)后,建議帶礫去刷4次1-7。只需要注意將她反復(fù)部署四次,然后保存為**,再掛機刷個三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易過關(guān),不會像4-8那樣材料掉率落后于時代,刷著總感覺隱隱虧了一些理智。

二、費用回收:礫的模組與傀影、槐琥一致,就不再贅述了。但是考慮到她作為四星公招干員的特殊性,再加上獨特的降費天賦,實際給我們的使用感受又會和前兩者有很大的不同:

礫模組的費用收益

這里我們主要參考滿潛的情況,相信大家?guī)缀醵荚诳ǔ睾凸兄羞_到了這一練度。在部署費用端,礫的模組收益完全不亞于高星干員。雖然降低費用的絕對值不高,但她天生費用就低,模組更是將這份消耗壓低到了極致:初次部署僅消耗1點,二次及之后部署消耗2點。這已經(jīng)觸碰到了底線,再低,就是賠錢倒給我們費用了。

解鎖的礫模組

三、面板數(shù)據(jù):礫本身不具備什么輸出能力,因而她的模組也和別人長得不一樣,提供的屬性是:40點防御力、100點的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,與六星的傀影一致。

礫的一技能“影襲”,核心屬性是防御力。模組中帶來的40點會先被天賦加成,再被技能放大,實際的提升是:7級是70點,專三時為80點,相當(dāng)于一級的專精(72點);礫二技能“鼠群”提供的護盾則是根據(jù)生命上限生成的,實際提升是:7級時是180點,專三時為250點,只相當(dāng)半級的專精(376點),提升顯然不如上面兩位處決者。

四、綜合變化評價:由于礫時常作為“擋槍”專業(yè)戶,主要戰(zhàn)略意義就是吸引火力。部署費用的返還對于她太重要了,裝備了模組后的她終于成為了極致的工具人。但是相對來說,兩個技能在模組中獲得的提升意義有限,這方面是有所欠缺的。推薦度:★★★★☆

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟譜

近期明日方舟公布了將在未來尋訪中出現(xiàn)的新五星干員葦草,作為一位殺敵加COST的五星先鋒干員,表面上稀松平常但是二技能卻內(nèi)有乾坤。下面就讓我們來看看新干員的具體情報吧。

葦草的個人資料非常簡潔,她只是一個被羅德島制藥公司接收的普通礦石病患者,身世不明。唯一知道的就是她出生于維多利亞,種族為德拉克。眾所周知,干員的資料越少也就越神秘,也許在新劇情中會對葦草的生平進行補全。從外觀上來看,這是一條龍沒跑了,手里拿的長槍也是相當(dāng)?shù)目犰?,我個人覺得可以排在羅德島兵器譜前十位(滑稽)。

此干員的攻擊特性與紅豆等先鋒干員是相同的,都是擊敗敵人后獲得1點COST。但是總感覺這種回復(fù)COST的模式?jīng)]有德克薩斯一類的固定恢復(fù)來得實在。一技能開啟后一段時間內(nèi)葦草的攻擊力與速度提升,和大部分先鋒一樣,并沒有什么特點。

但是二技能就比較優(yōu)秀了,甚至可以撼動其他老牌先鋒的地位,并打破先鋒砍不動重裝的傳統(tǒng)。技能開啟后葦草的攻擊力提升,每次攻擊附帶法術(shù)傷害,期間擊敗敵人后獲得額外的部署費用。目前還不清楚葦草是擋1還是擋2的先鋒,如果是后者的話德克薩斯將地位不保啊。葦草的天賦技能是法術(shù)抗性提升,這無疑提升了近戰(zhàn)位干員面對法師時的生存能力,畢竟不是人人都有夜鶯這種T0級法抗奶。

總的來看無論是形象還是綜合水準(zhǔn)葦草都達到了T1甚至T0的水平,作為一名自帶法抗天賦的混傷型先鋒其實用度自然不言而喻。而且作為一名五星干員其獲取難度并不高,即使在下一期的限時尋訪中抽不到也可以攢黃票票在商店中兌換。

明日方舟譜

不久前在陰陽師IP的手游陰陽師妖怪物的更新中,策劃提到了為了響應(yīng)號召,取消掉了SSR類型的分級,SSR、SR、R這樣的分級叫法被改成了中文的“異、極、優(yōu)、良、普”。簡單明了的分級,但是并不常見,所以一些玩家朋友,特別是陰陽師的玩家在討論,能不能換種叫法?

畢竟陰陽師跟妖怪屋的叫法是一樣的,妖怪物說是響應(yīng)號召才改的,那么陰陽師這邊也有被修改的可能性,所以玩家們便未雨綢繆起來。對比現(xiàn)在大火的二次元手游,有原神、明日方舟、崩壞3、火影忍者手游等,如果按照這些游戲的設(shè)定改,可不可行呢?

火影忍者手游中的叫法是S、A、B、C,雖然不是SSR、SR這些,但是依舊用的是英文,可能會讓不懂英文的人看不明白。不過在妖怪物的更新中,并沒有表示是因為什么原因?qū)е滦薷?,如果是覺得SP、SSR這類叫法的分級不夠明確的話,SABC這類分級似乎也可以用,分級很明確了。

在看崩壞3的分級方式,要是SAB這類分級,不過在S之上升級后還會有SS和SSS,另外也有SP這種特殊分級??梢钥吹奖缐?的分級其實有初始和升級兩種,升滿級了B級角色也可以達到SSS,這是練度區(qū)分,這跟陰陽師的有本質(zhì)不同,所以不太行得通。

第三就是要說原神和明日方舟了,這倆游戲都是按照星級分的,從低星到高星,角色就越來越稀有。而且星級也簡單明了,也不用擔(dān)心玩家看不懂外語的問題 ,似乎也是一種比較好的解法。

各位陰陽師的玩家朋友們,你們覺得陰陽師會修改SSR這類分級的叫法嗎?如果修改的話,會改成哪種類型呢?

關(guān)于本次明日方舟譜(明日方舟官網(wǎng)入口)和明日方舟譜(明日方舟官網(wǎng)入口)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)這個問題,明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟薩斯

這是一本擱置了二十年才決定出版的著作。作者孫先進,筆名荊孫。男,生于1945年。湖北荊州人。念過書、當(dāng)過兵、務(wù)過工、干過農(nóng)、從過政。豐富的閱歷,加上家鄉(xiāng)豐厚的文化底蘊,造成作者濃烈的人文精神。曾編著數(shù)部文學(xué)作品。其《生肖由來與人的故事》、《植物與人類的故事》參加過文化部組織的送圖書下鄉(xiāng)話動。2008年成為湖北省作家協(xié)會會員。

《后悔藥和方舟一家的故事》是在2003年薩斯**肆虐的那年,作者有感而作的。書中的方醒博士兩個兒子,一個**于戰(zhàn)爭,一個亡于抗疫。作者通過方醒制造和服用后悔藥,幻想回復(fù)從前,以及他的孫子孫女返古尋找爺爺?shù)倪^程,巧妙地將古今中外的歷史串連起來,通過重現(xiàn)歷史上的戰(zhàn)爭、瘟疫、各種自然災(zāi)害,在展現(xiàn)人類頑強斗爭以求生存的過程中,讓讀者體會生命之不易、生存之不易,和平之可貴,保護地球環(huán)境之重要。以達到人人從我做起,從現(xiàn)在做起,共同創(chuàng)造人類未來歷史的目的。

成書二十年來,地球環(huán)境越來越惡化,不義之戰(zhàn)越來越多,加上近年來**的爆發(fā),讓人們認(rèn)識“我是誰?”,“我從哪里來?”,“我到哪里去”更顯急迫。作者已近八旬,在垂重已老之時,更加關(guān)注子孫萬代生**存亡。故決定將此書付梓,為人類和平進步事業(yè)盡一份綿薄之力。

世上從來沒有后悔藥,請人們做事前三思,以免良心發(fā)現(xiàn)后感到后悔。

明日方舟薩斯

“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”

(請你再次執(zhí)劍,雷霆再起。再次揮灑熱血,因為傳奇**毀滅。當(dāng)這個世界都在呼喚你,你是否能夠聽到他們嚎叫你的名字?傳奇**毀滅,他們已經(jīng)成了你的一部分,在你灑盡三千熱血的時候……)

這是《英雄聯(lián)盟》2017年全球總決賽主題曲《Legends never die》,由于強烈的節(jié)奏和好聽的旋律風(fēng)靡一時,不過,最深入人心的卻還是它的歌詞。這段歌詞取自這首歌的結(jié)尾,是整首歌從低吟轉(zhuǎn)向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表達了拳頭游戲?qū)﹄姼傔x手以及游戲玩家們的鼓勵、愿望。

一語雙關(guān),歌詞可以理解為”不要放棄,選手!你的背后站著支持你的人,他們呼喚著你的名字,只要你再次執(zhí)劍,就能將名字鐫刻在碑銘之上,成為**毀滅的傳奇”;也可以理解為,”你聽,游戲中的英雄們正在呼喚著你,還記得當(dāng)初你選擇他們在峽谷中奮勇殺敵的時候嗎?從被殺到五殺,請不要放棄……”

尤其是后者,勾起不少玩家的回憶,在不少音樂平臺,粉絲們都留言開啟回憶。”當(dāng)初我第一個英雄是艾斯,盡管我現(xiàn)在熟練的英雄屬于諾克薩斯,但是我永遠愛弗雷爾卓德。”如此種種。

沒錯,游戲角色對玩家的影響是巨大的,不少游戲甚至通過游戲角色來謀取正當(dāng)?shù)睦妗>腿缛^游戲也做過的那樣,把玩家和游戲角色之間的感情寫在歌詞里,勾起已經(jīng)成長了的他們曾經(jīng)與游戲角色共同度過的”中二”時光的回憶,然后他們會再次拾起劍刃,在游戲中譜寫傳奇。

利用游戲角色,深刻玩家對游戲的歸屬感

《英雄聯(lián)盟》這場營銷所利用的就是這一點,游戲好不好玩、平不平衡等問題都是次要,主要是玩家對其中的游戲角色的感情。一朝一夕不可能建成,同時一朝一夕也不會忘懷,甚至可能因為時光的沉淀,在那段沖動而充滿活力的時光中,留下不可磨滅的記憶。

還有角色主題曲,印象最深刻的是阿木木的個人主題曲《The Curse Of The Sad Mummy》,將阿木木被詛咒的孤獨的悲慘的一生描寫得入木三分。角色主題曲利用玩家的同情、共鳴、中二等心理,加深玩家對角色的印象,同時也是加深玩家對游戲的歸屬感。

利用游戲角色增進玩家對游戲的歸屬感的不止《英雄聯(lián)盟》,事實上大多數(shù)端游、手游都會這樣做,這是游戲角色的價值之一,否則游戲廠商們也不會大力修飾、建造一個接近完美的角色。

《戀與制作人》中李澤言、白起的大名一定不少人雖然沒有見識過卻一定聽過,不過今年李總和白警官的狀態(tài)的確不算好。2019年流水1.6億,而在2018年1月的月流水就將近3個億,一年下來,不少太太已經(jīng)走了。

疊紙公司在2019兩周年時段中制作了游戲5個男主與女主之間的回憶視頻,將游戲兩年間一些重要活動和卡面拼接在一起,并且盡善盡美展現(xiàn)了男主們的魅力。雖然回憶殺和**之術(shù)僅是常規(guī)手段,但是12月的流水的確比這一年任何一個月的狀況好了許多。你無法拒絕一個游戲角色的魅力,正如你不知道他們在玩家心中代表了怎樣的信念。

《FGO》中的阿爾托利亞,偉大的亞瑟王,從游戲初代至今也是游戲中廚力較高的女性角色之一。亞瑟王英姿颯爽、能力出眾,身后有一大群信眾。用一句中二的話說,你劍上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后來,除了阿爾托利亞,黑貞出場,一躍成為玩家心中的親女兒。黑貞**好,傲嬌懂人心;口嫌體正直,試問誰不愛?

成功的角色自有代言能力

一個成功的角色不僅能夠為玩家?guī)須w屬感,更能為游戲帶來額外的利益。《陰陽師》就一度把游戲角色進行分拆包裝,進行各種代言和聯(lián)動,實現(xiàn)”萬物皆可聯(lián)”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽車,大天狗這個游戲角色甚至因此創(chuàng)辦了個人演唱會,演唱會上大天狗以AR現(xiàn)身為粉絲們演奏《黑風(fēng)凱歌》,還是唱跳結(jié)合的偶像歌手!

除此之外,《陰陽師》中的游戲角色,還代言過其他產(chǎn)品,如屈臣氏、周大生等,游戲與這些知名品牌互惠互利,既能拓寬游戲受眾,也能獲得額外資金。游戲內(nèi)還有專門為游戲角色設(shè)立的活動,每年兩度的”為崽而戰(zhàn)”就是讓玩家與游戲角色之間加深羈絆的活動,玩家為了支持的角色而與其他玩家進行戰(zhàn)斗,增加角色與玩家之間的感情。

一個成功的游戲角色,雖然并未脫離游戲,卻已經(jīng)能給游戲帶來出游戲之外的利益了。正如《王者榮耀》送5位超級偶像出道。游戲好不好另說,你不得不承認(rèn)韓信是真的帥,李白是真的很有魅力,百里守約是真的溫柔,凱爹又帥又萌,趙云這樣的陽光少年也很戳萌點。為了打造這樣幾位超級偶像,官方為他們專門畫海報,做主題MV,而成效也不錯。很多玩家雖然不玩這幾位英雄,但是對此卻依舊喜聞樂見,因為”對癥下藥”。

于是幾位偶像開啟了與MAC聯(lián)名之路,海報中的幾位少年那是又純又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,順便自掏腰包,反正口紅這東西對她們來說也是必需品,買偶像聯(lián)名的豈不是一舉兩得?

詭異的成就感,皮膚和全圖鑒吸引力

游戲角色的收集還能激起不少玩家詭異的收集成就感,這也是多角色游戲,游戲角色層出不窮的原因之一,很少有人抵擋得住”全圖鑒”、”全英雄”的魅惑。為了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也會付出更多,這也是游戲角色另一方面為游戲帶來的利益。

除了收集游戲角色,角色皮膚也是角色帶來的另一條致富之路,全圖鑒、全皮膚,則是游戲角色給游戲創(chuàng)造的”**利益鏈條”。游戲角色越多,皮膚自然也越多,玩家對角色的喜愛程度增加,對皮膚的需求也增加,周而復(fù)始,如此以往。

但是,一款游戲要達成這種長此以往的鏈條,第一需要將游戲角色制造得讓玩家既不會喜新厭舊、又不會對新角色產(chǎn)生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戲角色以”干員”稱呼,但是并不是所有干員都受玩家喜歡,由于干員太多,很多低星級、能力不那么出眾的干員就容易被玩家遺忘,或者不那么容易被提及。

又提到《陰陽師》,陰陽師中存在SP、SSR、SR、R四個階級的式神,由于式神階級、式神技能、推陳出新等原因,導(dǎo)致很多”老式神”逐漸被”倉管”,以致于全圖和老式神們的皮膚,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,陰陽師策劃做了比較聰敏的決定,那就是推出式神們的皮膚時,適當(dāng)加強該式神,讓該式神出場的幾率更高,就業(yè)率更高,被開發(fā)率更高,在玩家面前露臉的機會更高,于是購買該式神皮膚的可能就提高了。

小結(jié):

游戲角色們在你面前瘋狂刷臉,或面對男玩家或面對女玩家,不同設(shè)定,創(chuàng)造屬于玩家獨特的專屬回憶,因此產(chǎn)生歸屬感;為了讓游戲角色帶來更多利益,廠商會把游戲角色設(shè)定得更加完美,要么是俊美的臉龐,要么是當(dāng)下受歡迎的性格,要么是能讓你產(chǎn)生安全感的能力,或者三重暴擊,效果更好;因游戲角色產(chǎn)生的詭異的收集成就感,也引出了”全圖、全英雄、皮膚”這種**的利益鏈。

只能說,游戲角色,著實能力強悍!

我們從不小瞧任何一位游戲角色,因為往往陪伴我們游戲時光的不是游戲本身,而是游戲中被塑造得有血有肉的游戲角色,甚至有時候他們連”人類”的設(shè)定都沒有,卻能在你感受孤獨的時刻,陪伴你走過那段漫長時光!

明日方舟薩斯

文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區(qū)

大家好這里是拾夏。眼看方舟10圖就要lei了,傳說中的黑暗勢力即將來襲。其實我們在以前的劇情中就可以知道誓靈對抗的敵人就是克系。關(guān)于克蘇魯這個名字大家肯定不陌生,在生活中我們也經(jīng)常聽到【克總】、【掉san】、【**瘋狂】之類的關(guān)鍵詞,那么什么是克蘇魯神話呢?為什么近現(xiàn)代文明下會產(chǎn)生一種這樣怪異離奇又恐懼的文化呢?克蘇魯系列具體又有哪些神靈?于是我花了半個月研究了一下寫下這篇科普文。希望大家喜歡w。

(黑暗勢力登場)

寫在前面:

1.因為克蘇魯神話中的形象多為恐怖形象,容易引起審美不適,所以關(guān)于他們真實形象的圖片我會折疊,不想掉san的同學(xué)們可以不打開。(然而克蘇魯神話的神都是人們想象出來的樣子,所以圖片并非真實)

2.本文由各大文獻資料綜合整理而成,內(nèi)容均為本人編寫,無版權(quán)**。

3.如果有不對的地方歡迎指正。

4.你的點贊評論對我真的很重要??!

人類最古老,最強烈的情感就是恐懼,

而最古老,最強烈的恐懼,是對未知的恐懼。

——H.P.Lovecraft

誰是愛手藝?

霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美國著名恐怖,科幻與奇幻**作家。因為名字里的Lovecraft直譯過來就是愛手藝,所以國內(nèi)的粉絲們就親切叫他愛手藝先生。

(愛手藝先生)

就是他創(chuàng)造了克蘇魯神話體系,這位偉大的作家一生創(chuàng)作了數(shù)十篇驚悚而又帶有獨特魅力的作品。然而他生前創(chuàng)造的這些怪奇**被人們看做三流故事,只能刊登在一些雜牌雜志和報紙上(好慘一作家),**后他的才華才被眾人發(fā)掘,另一位作家奧古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集為基礎(chǔ),將愛手藝先生的故事集編譯成了克蘇魯神話體系,為后人留下了珍貴的文化遺產(chǎn)。他最有名的作品也正是那一本《克蘇魯?shù)暮魡尽?。而在今天,在這些荒誕,不可言說,甚至毫無邏輯的怪談,也為后人提供了大量的創(chuàng)作思路,各種游戲,影視作品也相繼誕生。這其中就有我們熱愛的《方舟指令》啦`

克蘇魯神話產(chǎn)生的背景

蒸汽時代的到來,電氣時代的發(fā)展,科技的不斷發(fā)達,讓人類對這個世界的認(rèn)識越來越深,力量也越來越強大。所以人類理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)為自己是萬物的主宰者,并且可以控制自己的命運。

知識的完善使人類對【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的時候你不會以為是雷神作祟,臺風(fēng)時也不會為海神再去獻上祭品祈求平安。人類對你自然了解的越多,對未知的敬畏和恐懼就越少。但人類其實使很脆弱很渺小的種族,“我們生活在汪洋大海上一個不知名的小島上,而我們不應(yīng)該探究過深,否則大海終將吞噬我們”。在人類漫長的歷史長河上,人類學(xué)到的唯一 教訓(xùn)就是人類無法在歷史中學(xué)到任何的教訓(xùn)。古老的,傳統(tǒng)的神明無法讓我們再產(chǎn)生畏懼,但我們真的認(rèn)識了一切嗎?我們在盲目自信的時候,是否在深淵中還有另一雙眼睛在饒有興味的看著我們呢?而就在這時,愛手藝先生開始了他的創(chuàng)作。他創(chuàng)作了這一批新的【神】,他們是新的恐懼,是難以描述的存在,是無法名狀的恐懼,人類哪怕只是與他們進行精神上的接觸就會發(fā)瘋發(fā)狂。這,就是克蘇魯神話。

克蘇魯神話的基本內(nèi)容

在克蘇魯神話體系中,分為【舊日支配者】,【外神】與【舊神】三個體系。其中的核心是【舊日支配者】。

如何區(qū)分這三種神呢?

外神=宇宙級邪神。外神和舊日支配者其實很難區(qū)分,可以說外神就是頂端的舊日支配者(王中王)。外神的力量是將宇宙中的力量具現(xiàn)化,代表著宇宙的真理,這是人類是完全不可以理解的事物與規(guī)律,他們的能力遠遠凌駕于舊日支配者。其中最主要的統(tǒng)治者就是“盲目癡愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是舊日支配者和外神的領(lǐng)袖(王中王中王)。具體形象可以視作一個混沌的巨大的宇宙團塊。

舊日支配者=星球級邪神。 舊日支配者曾在遠古時代統(tǒng)治宇宙,但因為某種理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中敗北后被禁錮在宇宙各處,除奈亞拉托提普以外,都無法自由行動,因此很多舊日支配者會通過附體、夢中低語等手段,或有意或無意的干涉外界。我們親愛的克總就是沉睡在地球某個海底的最著名的舊日支配者。

舊日支配者后來被愛手藝的后人們又分為了水火風(fēng)地四個陣容(誒這不就是方舟的四元素嗎),并兩兩敵對。也就是水和風(fēng)陣營的舊日支配者與火和地陣營互相敵對。(黃衣之王和克蘇魯就是**敵嗷,一個是風(fēng)一個是水)。

舊神=地球古神,代表正義的一方,是人類的朋友。但在愛手藝的設(shè)定中,其實是沒有舊神這個概念的,這是奧古斯汀的創(chuàng)作,在這個設(shè)定中舊神對抗外神和舊日支配者,并且多次與舊日支配者作戰(zhàn)。并且將它們放逐幽禁。舊神一般對人類十分友好,會幫助人類對抗舊日支配者。但許多克蘇魯神話愛好者認(rèn)為舊神并不符合愛手藝恐怖的冷漠宇宙觀,而更像是強行為人類帶來希望的善惡二元觀,因此并不認(rèn)同舊神的存在。

方舟指令中的克系形象

克蘇魯醬——(克蘇魯)

偉大之克蘇魯(Great Cthulhu),沉睡之神,拉萊耶之主,象征“水”的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是舊日支配者之一,雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。因為他是眾邪神中唯一具有形象代表性的存在。

克蘇魯雖然長期處于沉睡,但他偶爾會利用精神感應(yīng)與遠處不特定的人類接觸并控制他們。具體表現(xiàn)為讓人類做夢而感受到自己的存在,進而讓他們陷入瘋狂。

這是他的真實樣子↓

克蘇魯沉睡于南太平洋的海底都市拉萊耶,當(dāng)繁星的位置走到正確,拉萊耶會從海底升起,浮上水面。那時,克蘇魯即將醒來,并為地球帶來浩劫。

接下來的三位量產(chǎn)型其實是克蘇魯神話中的三柱原神,是由克蘇魯神話中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他們分別是:

紗布醬——(莎布·尼古拉斯)

莎布·尼古拉斯,稱號是“孕育千萬子孫的森之黑山羊”,代表著【黑暗】。她的具體形象是【黑云般的巨大肉塊】,有許多的觸手以及滴著粘液的大嘴,擁有十分恐怖的生育能力。有種說法是她生出了包括克蘇魯在內(nèi)的所有舊日支配者,乃至一切生命。

這是他的真實樣子↓

就算對莎布不熟悉,各位也一定聽過《沙耶之歌》這部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出來的眾多生物之一。證據(jù)是沙耶也擁有極強的繁育意識與能力。

(《沙耶之歌》(沙耶の唄)是Nitro+游戲制作公司于2003年12月26日發(fā)行的,具有恐怖要素的一款視覺**游戲。)

尤格醬——(猶格·索托斯)

猶格·索托斯,稱號是“萬物歸一者”,代表著【無名之霧】。他的形象是聚集著億萬光輝的球體,是三柱神中支配時間和空間的神,他全知全視,且與所有的時間和空間連為一體,經(jīng)常被視為僅次于阿撒托斯的至高存在。

這是他的真實樣子↓(沒錯小編綜合認(rèn)為就是大眼珠子)

奈亞醬——(奈亞拉托提普)

奈亞拉托提普,稱號“信使”。代表著【混沌】。

他是一個比較特殊的存在,在所有的外來神中,哪怕是克魯蘇也只能沉睡在海底,但他卻在地球不會被削弱任何的力量。另外,基本上克蘇魯神話中的所有神對人類都是沒有任何感覺的,但奈亞他對人類有強烈的興趣,但并非善意。他是外來神中極少數(shù)表現(xiàn)出人類可理解的理性者。他甚至?xí)沓梢粋€皮膚黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出現(xiàn)在世界各地。他是嘲笑與矛盾的象征,曾在埃及收到過埃及人的頂禮膜拜。傳說中就是他推動了**的發(fā)展,從而推進人類的自我滅絕。

這是她的真實樣子。沒錯,因為他對人類的興趣,促使了《潛行吧奈亞子!》的出現(xiàn)。

但他其實是長這樣的↓

烏波·薩斯拉

稱號是“自在自存之源”,是一位存在在地球凍土之處的的舊日支配者,他是地球生命之源。形象為巨大、黑暗、無形的原生物質(zhì)塊。擁有極強的**繁殖能力。

以下是b站的截圖

即將更新的玩法——銀匙之門

在昨天的摸魚筆記里,放出了一個即將更新的新玩法——銀匙之門。

這個取名中可以感受到制作組的誠意了。實際上,愛手藝在1926年創(chuàng)作過一本叫《銀鑰匙》的短篇**,并且后來還創(chuàng)作過續(xù)集《穿越銀匙之門》。這部**里出現(xiàn)了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主線大概是講述了主人公是一位十分喜歡做夢的人,并且擁有自己的夢想和信念。但隨著年齡的增長他也變得慢慢遺忘了夢想,于是他的夢境漸漸模糊了起來。但有一天他夢見自己的祖父,祖父告訴他留給了主人公一把銀色的鑰匙,他隨即去尋找,并在找到后打開了一個童年時代的洞穴,從此開啟了一個想象力極大的故事。所以這本書與本次活動的【幻夢戰(zhàn)】十分吻合,看來制作組真的費心了。

小編綜合來講

克蘇魯神話其實并不是神話,他更像是一個故事集,是文學(xué)藝術(shù)。而愛手藝先生創(chuàng)作這個系列誰為了讓人類擁有更加謙虛的,對未知的敬畏之心。他在時刻提醒著我們?nèi)祟惼鋵嵤置煨。绻娴挠锌颂K魯這種生物的存在,人類的毀滅也不過是轉(zhuǎn)眼之間。而我們幸福的生活至今,更應(yīng)該對我們的生命抱有感恩之心。

弱小和無知并不是生存的障礙,傲慢才是。即使在今天,人類完成了一項又一項偉大的成就,我們也不能驕傲自滿。否則這些盲目的膨脹遲早會毀滅人類。

就讓我們抱著感恩的心情迎接每一天,迎接即將更新的方舟吧。

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明日方舟繅滅

明日方舟對于這次開啟的新剿滅副本灰暗泥沼,這次帶來MVP打手方面的匯總和說明,這次的副本整體難度感覺一般,沒多少翻車和勸退的地方,動用的干員新老都有,主要還是以掛機干員為主,不過不得不說大哥這張卡真的是降智卡。

星熊/叔叔:本次活動后期穩(wěn)定掛機的關(guān)鍵與核心,星熊用來吸收弓箭手傷害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要開技能,純粹當(dāng)嘲諷用的,不過第三打BOSS的時候,開一下叔叔的技能可以打得更快一些。

夜鶯/白面鸮/元素奶/塞雷婭:奶媽方面就這么幾位,換湯不換藥,你選誰都無所謂,不過這次個人體感夜鶯更好一些,高練度用二技能掛機,低練度攜帶三技能,等BOSS出現(xiàn)后記得開圣域就好。

泥巖/棘刺/煌:中堅力量,這次不是說山不行了,主要是這三位更加的吃香一些,棘刺體感依舊不錯,一個人暖機之后配合大哥可以輕松搞定和解決左路的所有敵人。

號角/肥鴨/提豐:大范圍持續(xù)高輸出的干員中,這仨非??孔V,基本上選其中兩位,掛機就能保定下路所有的敵人,號角更加的穩(wěn)妥一點,畢竟能直接堵門口擋三,而提豐和肥鴨選誰都無所謂,個人覺得提豐體感比肥鴨更好點。

大哥/紅蒂:本次新剿滅本毫無疑問,當(dāng)之無愧的超級MVP,沒有之一,這個副本的精髓和通關(guān)的要點,就是右上角堵門口,而正好有個十字路口的設(shè)計,十字路口放個大哥,我看誰還敢過去,大哥這卡暖機完畢之后,那是妥妥的降智卡。

明日方舟繅滅

作者:NGA-若夢影風(fēng)痕

入坑兩個月多一點,勉強算是脫離了萌新階段。這一隊人基本就是手頭最好的陣容了,小火龍還是臨時加急拉起來的。**作非常簡單,先下桃子,然后按費拍人即可,順序是煌-瑕光-拉狗-小火龍-白咕咕,其他人到費補齊就好,順序基本沒啥影響?;菊疚蝗缦拢?/p>

第270\325\370波時,稍稍提前一點在門口放銀老板(有專精啟動快則可以稍微晚一點放),放完技能就撤退等待下一波部署。遇到踩地板突擊組長\高血閃盾\紅冰刀等危險敵人時,上路小刻開一下技能,下路放礫拖延。

奶媽可以自由替代,全程基本沒有開過技能。由于其他干員也沒必要卡時間開技能,白咕咕的輔助效果也就那樣。兩路飛機同時推進時,中間放礫騙一下炸彈,沒有冰刀時不放硬吃也沒啥問題。

瑕光技能基本沒用過,對泥巖的輔助效果也微乎其微,因為泥巖基本就沒怎么掉過血,沒有瑕光配合問題應(yīng)該也不大。精二干員的技能基本都是專一水平。全程還是非常輕松愜意的,稍稍注意一下需要小刻開技能處理的敵人,剩下的都很輕松。

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明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養(yǎng)的三星干員)

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